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	<title>Zauber im Kampf - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-16T03:48:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in AntamarWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zauber_im_Kampf&amp;diff=127303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tommek: Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)</title>
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		<updated>2026-06-15T21:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Magier können auch im Kampf zaubern. Anders als ein Spieler am Tisch wählt dein Held seine Zauber nicht von Hand aus, sondern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;automatisch nach Regeln, die du vorher einstellst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ganz ähnlich wie die [[Kampf#Angriffsmanöver|Häufigkeits-Regeln der Kampfmanöver]]. Die allgemeinen Grundlagen der Magie stehen unter [[Magie]]; das Gegenstück für Geweihte sind die [[Wunder#Beistand im Kampf|Stoßgebete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaubern als Aktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauber ist eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, keine Reaktion. Je nach Zauber dauert das Wirken eine oder mehrere [[Kampf#Aktionen und Reaktionen pro Kampfrunde|Aktionen]]; in dieser Zeit kann dein Held weder angreifen noch eine Parade durchführen. Hat ein Gegner eine Fernkampfwaffe, kann bereits in der [[Fernkampf|Fernkampfphase]] gezaubert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob dein Held überhaupt zaubert, steuerst du auf der Zauber-Seite:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Im Kampf&amp;quot;-Schalter je Zauber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt, welche Zauber im Kampf zur Wahl stehen.&lt;br /&gt;
* Die allgemeine Einstellung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Zaubern, bis nur noch &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; AsP übrig sind&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sorgt dafür, dass dein Held eine Reserve an Astralenergie behält und nicht bis zur völligen Erschöpfung weiterzaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astralkosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauber kostet Astralenergie (AsP). Wie viel tatsächlich abgezogen wird, hängt vom Ausgang der Zauberprobe ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausgang !! AsP-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gelungen || volle Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glücklich (bestätigt) || nur ¼ der Kosten – oft mit Zusatzwirkung (z. B. &amp;#039;&amp;#039;Brennend&amp;#039;&amp;#039; bei der Feuerlanze)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber verpufft (Ziel z. B. schon gefallen) || ½ der Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| misslungen || ½ der Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patzer || doppelte Kosten + zauberspezifischer Patzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt die Astralenergie auf die eingestellte „Zaubern bis&amp;quot;-Schwelle, hört dein Held auf zu zaubern und kämpft normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichweite und Abwehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichweite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Zauber hat eine Reichweite. Ist das Ziel außerhalb, verpufft der Zauber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ohne Kosten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abwehr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegen die meisten Zauber gibt es keine Parade. Widerstandszauber werden über die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magieresistenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Ziels abgewehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzregeln je Zauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück ist die Feinsteuerung: Auf der Zauber-Seite kannst du zu jedem im Kampf aktiven Zauber Bedingungen festlegen. Dein Held wirkt den Zauber nur, wenn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gesetzten Bedingungen gemeinsam erfüllt sind (eine Bedingung auf &amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039; bedeutet „keine Einschränkung&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einsetzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;immer&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;erst ab ausgeglichenem Kampf&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;nur bei gefährlichem Kampf&amp;#039;&amp;#039;. Zu Kampfbeginn schätzt dein Held die Stärke der Gegner ein (harmlos, ausgeglichen oder gefährlich). Gerät er in Bedrängnis, gilt der Kampf ab da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immer als gefährlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ein als Notfall gedachter Zauber zündet also auch dann noch.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erst ab &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; Gegnern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nur, wenn mindestens &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kampfbereite Gegner deinen Held bedrängen (gut für Flächenzauber).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur wenn LE unter &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; %:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nur, wenn die eigene Lebensenergie unter &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; % gefallen ist (z. B. für Heilzauber).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur wenn AsP über &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; %:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nur, solange genug Astralenergie da ist (z. B. teure Zauber nur mit voller Reserve wirken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen mehrere Zauber gleichzeitig in Frage, wählt dein Held den mit der höchsten Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Diese Einsatzregeln sind für Magier das Gegenstück zu den [[Kampf#Angriffsmanöver|von/bis-Regeln der Kampfmanöver]] und zu den [[Wunder#Beistand im Kampf|Stoßgebeten der Geweihten]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf]] – Kampfwerte und Manöver&lt;br /&gt;
* [[Kampfablauf]] – wie ein Kampf abläuft&lt;br /&gt;
* [[Kampfzustände]] – betäubt, geblendet, brennend …&lt;br /&gt;
* [[Wunder#Beistand im Kampf]] – Stoßgebete der Geweihten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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