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	<title>Wunder - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in AntamarWiki</subtitle>
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		<title>Tommek: /* Karma gewinnen */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Karma gewinnen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tommek</name></author>
		
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		<title>Tommek am 11. Juni 2026 um 13:46 Uhr</title>
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		<author><name>Tommek</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wunder&amp;diff=127067&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tommek: Wunder gibt es immer wieder...</title>
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		<updated>2026-06-11T13:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wunder gibt es immer wieder...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die göttlichen Gaben der [[#Geweihte|Geweihten]]: kleine Segnungen und große Gnadenakte, die ein Geweihter im Namen seiner Gottheit wirkt. Anders als die Magie der Zauberer werden Wunder weder gelernt noch mit Erfahrung gesteigert — allein das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[#Karma|Karma]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das Wohlwollen des eigenen Gottes, entscheidet, welche Wunder ein Geweihter wirken kann und wie kräftig sie ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest deine Wunder im Menü unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf &amp;amp; Wunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Reiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dort siehst du dein Karma, hältst deine [[#Andacht|Andacht]] und wirkst freigeschaltete Wunder. Dein aktuelles Karma steht außerdem im Charakterbogen (Menü „Held&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zeitangaben auf dieser Seite sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antamar-Zeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Mond hat 30 Tage, ein Sonnenlauf — das Antamar-Jahr — zwölf Monde (360 Tage). Auf Antamar dauert ein Spieltag drei Minuten echter Zeit; ein Mond entspricht damit anderthalb Stunden, ein Sonnenlauf rund 18 Stunden. Rogues leben mit ihrem kürzeren Tag entsprechend schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geweihte sind Priester, Prediger und Streiter ihrer Gottheit. Für fast jeden Gott Antamars gibt es eine eigene Geweihten-Profession (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;Athos-Geweihter&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Lhaja-Geweihte&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Skuggi-Geweihter&amp;#039;&amp;#039; …), wählbar bei der Charaktererschaffung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Profession bestimmt den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weihe-Gott&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Athos-Geweihter dient Athos — die Gottheit wird bei der Erschaffung automatisch passend gesetzt.&lt;br /&gt;
* Frisch geweihte Helden beginnen mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karma 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei ihrem Gott und können ihr erstes Wunder sofort wirken.&lt;br /&gt;
* Auch alle bestehenden Helden mit Geweihten-Profession haben mindestens Karma 10 erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma misst die Gunst eines Gottes — je frommer du lebst, desto mehr davon sammelst du an. Karma wird beim Wirken von Wundern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht verbraucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; es ist eine Beziehung, kein Vorrat. Nur der [[#Der Segen des Tempels|Segen eines Tempels]] und die [[#Hohe Wunder|Hohen Wunder]] (Opfer von 25 Karma) kosten tatsächlich Karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karma gewinnen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Quelle !! Karma !! Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (überall) || +1 || Einmal je Sonnenlauf auf der Wunder-Seite; Theologie-Probe; kostet 3–6 Erschöpfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebet im Tempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || +1 (am Hochaltar +2) || Am Altar des Gottes; Theologie-Probe (zum eigenen Gott leichter, zu fremden Göttern deutlich erschwert); jedes Gebet kostet 3–6 Erschöpfung — gebetet werden kann, bis dich die Erschöpfung übermannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gottgefällige Taten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || unterschiedlich || Einzelne Quests und Begegnungen belohnen Handeln im Sinne eines Gottes — etwa die Pflege eines verwahrlosten Grabes im Sinne Nergas&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel finden sich in den größeren Städten der meisten Reiche. Wer zu erschöpft ist (ab 20 Erschöpfung), bringt weder Andacht noch Gebet zustande — erst ausruhen. Für den Krähenmann gibt es übrigens keine Altäre in den Tempeln; seine Geweihten sind auf die stille Andacht angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht ist die stete Übung jedes Geweihten und funktioniert überall — auf Reisen, in der Wildnis, im kleinsten Dorf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Öffne &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf &amp;amp; Wunder → Wunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und klicke &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Andacht halten&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Die Versenkung kostet 3–6 Erschöpfung und verlangt eine Theologie-Probe.&lt;br /&gt;
# Gelingt sie, schenkt dir dein Gott &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Karma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Misslingt sie, war die Mühe vergebens — so oder so erhören die Götter deine nächste Andacht erst nach einem Sonnenlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunder wirken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gott gewährt seinen Geweihten ein festes Repertoire an Wundern, gestaffelt nach Karma-Schwellen. Sobald dein Karma eine Schwelle erreicht, ist das Wunder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;automatisch verfügbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ohne Lernen, ohne Kosten. Auf der Wunder-Seite siehst du verfügbare Wunder, noch verschlossene („ab Karma X&amp;quot;) und ab welchem Karma sich das nächste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt dein Karma (etwa durch einen Tempelsegen oder das Opfer eines [[#Hohe Wunder|Hohen Wunders]]) unter eine Schwelle, verschwindet das Wunder, bis du die Gunst zurückgewonnen hast. Bereits wirkende Segnungen laufen davon unberührt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärke und Dauer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kräftig ein Wunder ausfällt, hängt allein vom Karma ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An der Schwelle wirkt ein Wunder mit Stärke &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; je volle 25 Karma über der Schwelle steigt sie um 1, bis maximal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Beispiel: „Segen des Kriegers&amp;quot;, Schwelle 10 — bei Karma 35 Stärke +2, bei Karma 85 das Maximum +4.)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von Segnungen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Mond + 1 Mond je volle 10 Karma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Karma 10 → 2 Monde, Karma 50 → 6 Monde, Karma 100 → 11 Monde). Kurze Wunder (in den Tabellen mit &amp;#039;&amp;#039;1 Mond&amp;#039;&amp;#039; vermerkt) wirken dafür mit doppelter Stärke.&lt;br /&gt;
* Segen, die eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaft und Talente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zugleich stärken, geben auf die Eigenschaft die halbe Stärke (aufgerundet). Reine Eigenschafts-Wunder (z.&amp;amp;nbsp;B. „Furchtlos&amp;quot;) geben die volle Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wunder-Dauern und Wartezeiten laufen auch dann weiter, wenn du gerade nicht spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten und Grenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erschöpfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Anrufung kostet die angegebenen ERP (Erholungs-Wunder sind kostenlos). Ab 20 Erschöpfung kannst du keine Wunder wirken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartezeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach jedem Wunder vergeht die angegebene Zeit, ehe der Gott dich dafür erneut erhört.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theologie-Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Große Wunder (Spalte „Probe&amp;quot;) verlangen eine Probe auf Theologie. Misslingt sie, verhallt das Gebet — die Kraft ist dennoch verbraucht, und du musst einen halben Mond warten, ehe du es erneut versuchen darfst.&lt;br /&gt;
* Mitten im Gefecht wirken Wunder anders: siehe [[#Beistand im Kampf|Beistand im Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wunder im Einzelnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wunder sind nach göttlichen Sphären geordnet. Geweihte gleichgesinnter Götter anderer Völker und Pantheone erhalten dieselben Gaben (jeweils unter der Tabelle vermerkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iatan — Recht, Ordnung und Wahrheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen des klaren Geistes || 10 || +IN, +Rechtskunde, +Verhören, +Menschenkenntnis || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wort der Autorität || 25 || +CH, +Überreden, +Einschüchtern || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iatans Blick || 30 || Doppelte Stärke auf Menschenkenntnis für 1 Mond — kaum eine Lüge entgeht dir || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Mayesol, Ljusandr, Vi-Tian, Shammrab und Shamm Ra.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athos — Krieg, Ehre und Mut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen des Kriegers || 10 || +Schwerter, +Wuchtwaffen, +Wurfspeere || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mut des Löwen || 25 || +MU, +Selbstbeherrschung || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Lenearon, Ismära und Rathor.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aiagos — Wasser, Seefahrt und Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Wellen || 10 || +Schwimmen, +Boote fahren, +Seefahrt, +Fischen, +Wettervorhersage || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atem des Aiagos || 25 || Hebt das Ausdauer-Maximum um 25&amp;amp;nbsp;% je Stärke (bei voller Gunst eine Verdopplung) für die übliche Segnungs-Dauer — die gewonnene Ausdauer steht sofort bereit || 5 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hand des Händlers || 30 || +Feilschen, +Etikette, +Menschenkenntnis || 6 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Thirgartronskrir und Al&amp;#039;Giris.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licia — Wissen, Sterne und Jagd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Weisheit || 10 || +IQ, +Astronomie, +Bögen || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erleuchtung || 25 || +Theologie, +Legenden, +Historie, +Philosophie || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auge des Falken || 30 || Doppelte Stärke auf Bögen für 1 Mond — jedes Ziel gestochen scharf || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Sheihalmat, Vitandr und Licayis.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhea — Familie, Leben und Natur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Natur || 10 || +KO, +Tierkunde, +Pflanzenkunde, +Umgang mit Tieren, +Landwirtschaft || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenskraft || 25 || +KO (volle Stärke) || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hand der Rhea || 30 || Heilt 8 + 4×Stärke + 2W6 Lebensenergie || 8 ERP || 2 Sonnenläufe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tierfreund || 40 || Doppelte Stärke auf Umgang mit Tieren für 1 Mond || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Eaji-Tian und Fereyis.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krähenmann — Schatten, List und Geheimnisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen des Schattens || 10 || +GE, +Schleichen, +Verstecken || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glück des Diebes || 25 || +FF, +Stehlen, +Schlösser öffnen, +Fallen entschärfen || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| List und Tücke || 30 || +Schauspielerei, +Verkleiden, +Überreden || 6 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krähenmanns Gunst || 60 || +GE (volle Stärke) — du weichst aus wie ein Schatten dem Licht || 8 ERP || 2 Sonnenläufe || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Marktock, Skuggi und Soht.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aphrosia — Liebe, Schönheit und Genuss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Anmut || 10 || +CH, +Galanterie, +Verführen, +Zechen || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Worte wie Honig || 25 || +Überreden, +Etikette, +Tanzen, +Singen, +Musik || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aphrosias Kuss || 30 || Nimmt alle Erschöpfung, heilt 6 + 3×Stärke + 2W6 Lebensenergie und legt den Liebreiz der Göttin auf dich: +CH in voller Stärke || — || 2 Sonnenläufe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bann des Zorns || 50 || Doppelte Stärke auf Überreden für 1 Mond — selbst tobende Gemüter besänftigst du || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Fagra, Apho-Tian und Aphor.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nergas — Tod, Schlaf und Ruhe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Ruhe || 10 || +MU, +Selbstbeherrschung, +Einschüchtern || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Furchtlos || 25 || +MU (volle Stärke) || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nergas&amp;#039; Blick || 30 || Doppelte Stärke auf Einschüchtern für 1 Mond — dein Blick lässt das Blut gefrieren || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traumwandel || 40 || Die Erholung einer ganzen Nacht in einem Augenblick: Lebensenergie, Ausdauer und Erschöpfung vollständig wiederhergestellt || — || 3 Sonnenläufe || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Zhadreyel, Mirka, Neg-Tian, Danaha und Nahubis.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lhaja — Heilung, Gastlichkeit und Nahrung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen der Heilkunst || 10 || +Wundenheilung, +Krankheitsheilung, +Giftheilung, +Kochen || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegung || 15 || Heilt 6 + 3×Stärke + 1W6 Lebensenergie — das Signaturwunder der Lhaja || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wunden schließen || 30 || Heilt eine Wunde je Stärke || 8 ERP || 2 Sonnenläufe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lhajas Segen || 60 || +KO (volle Stärke) || 6 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Shanyar, Hayahi und Yasisis.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pares — Handwerk, Kunst und Arbeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wunder !! ab Karma !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit !! Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen des Handwerks || 10 || +FF, +Holzbearbeitung, +Schmiedekunst, +Steinmetz, +Bogenbau, +Armbruster || 4 ERP || 6 Monde ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meisterhand || 25 || +Alchimie, +Schneidern, +Lederarbeiten, +Feinmechanik || 5 ERP || 1 Sonnenlauf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen über das Werkzeug || 40 || Segnet die Waffe in deinen Händen: ihr Waffentalent erhält die volle Stärke (eine Waffe muss gerüstet sein) || 6 ERP || 1 Sonnenlauf || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dieselben Wunder erhalten die Geweihten von Belaron und Epo-Tian.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beistand im Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karma 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht jedem Geweihten ein Kampf-Wunder seines Gottes offen — der &amp;#039;&amp;#039;Beistand&amp;#039;&amp;#039;. Anders als die übrigen Wunder wirkst du es nicht selbst: Gerät dein Held im Kampf in die jeweilige Lage, spricht er von sich aus ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stoßgebet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Stoßgebet kostet den Helden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Kampf-Aktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — in dieser Runde greift er nicht an.&lt;br /&gt;
* Es braucht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Gott erhört den Ruf seines Geweihten verlässlich.&lt;br /&gt;
* Je Wunder höchstens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmal pro Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; die Anrufung kostet die angegebenen ERP, und ab 20 Erschöpfung bringt der Held kein Gebet mehr zustande.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartezeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Stoßgebet vergeht die angegebene Zeit, ehe der Gott erneut eingreift — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geteilt durch die Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Wunders (mindestens 3 Tage). Bei voller Gunst hilft dir dein Gott also viermal so oft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewonnene Gunst erneuert den Beistand sofort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jedes Karma, das du bei deinem Gott gewinnst (Andacht, Gebet im Tempel, fromme Taten), lässt laufende Wartezeiten der Kampf-Wunder verfallen. Wer vor einer gefährlichen Reise beten geht, zieht mit voller Bereitschaft los.&lt;br /&gt;
* Auf der Wunder-Seite kannst du den Beistand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abschalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (und wieder einschalten), wenn dein Held seine Kämpfe ohne göttliche Hilfe bestreiten soll.&lt;br /&gt;
* Stärke (+1 bis +4) skaliert wie üblich mit dem Karma über der Schwelle 25 (siehe [[#Stärke und Dauer|Stärke und Dauer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gott !! Wunder !! Der Gott greift ein … !! Wirkung !! Kosten !! Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iatan || Licht der Gerechtigkeit || wenn der Kampf gefährlich steht || Gleißendes Licht blendet den Gegner mehrere Runden (Magieresistenz schützt), senkt seine Initiative und erschwert ihm AT/PA je Stärke || 5 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athos || Harnisch des Athos || wenn der Kampf gefährlich steht || Unsichtbarer Harnisch: Rüstungsschutz +Stärke am ganzen Leib || 4 ERP || 9 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aiagos || Atem der Gezeiten || wenn die Ausdauer unter 30&amp;amp;nbsp;% fällt || Frische Kraft wie die Flut: 25&amp;amp;nbsp;% der maximalen Ausdauer je Stärke kehren zurück || 4 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Licia || Schild aus Sternenlicht || wenn der Kampf gefährlich steht und der Schildarm frei ist || Ein schimmernder Schild aus Sternenlicht (Größe und Schutz wachsen mit der Stärke) || 4 ERP || 9 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhea || Rheas Lebensfunke || wenn die Lebensenergie unter 40&amp;amp;nbsp;% fällt || Heilt 8 + 4×Stärke + 2W6 Lebensenergie mitten im Kampf || 6 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krähenmann || Mantel der Schatten || gegen 2 oder mehr Gegner || Schatten umspielen dich: AT und PA +Stärke || 4 ERP || 9 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aphrosia || Liebreiz der Göttin || wenn der Kampf gefährlich steht || Der Gegner ist betört: AT/PA -Stärke, Initiative sinkt || 5 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nergas || Grabesfurcht || wenn die Lebensenergie unter 50&amp;amp;nbsp;% fällt || Todesfurcht packt den Gegner: AT/PA -Stärke; versagt seine Magieresistenz, erstarrt er mehrere Runden || 5 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lhaja || Lhajas rettende Hand || ab 2 Wunden oder Lebensenergie unter 30&amp;amp;nbsp;% || Schließt Wunden (eine je 2 Stärke, aufgerundet) und heilt 6 + 3×Stärke + 1W6 Lebensenergie || 6 ERP || 18 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pares || Segen der Klinge || wenn der Kampf gefährlich steht, mit Nahkampfwaffe in der Hand || Die gesegnete Klinge führt die Hand: AT +Stärke, Trefferpunkte +halbe Stärke || 4 ERP || 9 Tage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wie immer gilt der Beistand auch für die gleichgesinnten Götter der anderen Völker und Pantheone.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hohe Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wem ein Gott über lange Zeit gewogen ist, dem gewährt er das Höchste: Ab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karma 100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht jedem Geweihten das &amp;#039;&amp;#039;Hohe Wunder&amp;#039;&amp;#039; seines Gottes offen — für einen Augenblick legt der Gott einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruchteil seiner eigenen Macht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in seinen Geweihten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hohe Wunder wirken immer mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;voller, fester Kraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — sie skalieren nicht mit der Stärke. Der Gott greift ein, oder er greift nicht ein.&lt;br /&gt;
* Sie verlangen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine Theologie-Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und kosten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine Erschöpfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; selbst die Erschöpfungs-Grenze von 20 ERP gilt hier nicht.&lt;br /&gt;
* Der Preis ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opfer von 25 Karma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Damit fällt deine Gunst unter die Schwelle: Das Wunder verschließt sich, bis dein Karma wieder auf 100 angewachsen ist, und auch deine übrigen Wunder wirken vorübergehend schwächer — das Opfer ist spürbar und will neu verdient sein.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich gilt eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartezeit von einem Sonnenlauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Anders als beim Beistand lässt gewonnene Gunst diese Wartezeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfallen.&lt;br /&gt;
* Die Hohen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf-Wunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spricht dein Held von selbst als Stoßgebet (eine Kampf-Aktion), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;noch vor jedem anderen Beistand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Schalter „Beistand abschalten&amp;quot; gilt auch für sie. Beachte: Das Stoßgebet kommt nur zwischen den Schlägen — wen ein einziger gewaltiger Hieb fällt, den rettet auch der Gott nicht mehr.&lt;br /&gt;
* Die Hohen Wunder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wirkst du wie gewohnt auf der Wunder-Seite; vor dem Opfer wirst du um Bestätigung gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gott !! Hohes Wunder !! Wann !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iatan || Iatans Urteil || im Kampf: ab 3 Wunden oder Lebensenergie unter 25&amp;amp;nbsp;% || Gleißendes Licht fährt auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegner herab: AT/PA −3; wessen Magieresistenz versagt, ist 4 Runden geblendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athos || Athos&amp;#039; Schlachtruf || im Kampf: Lebensenergie unter 20&amp;amp;nbsp;% || Der Kriegsgott ruft: heilt 25 + 2W6 Lebensenergie und schärft AT und PA um je +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aiagos || Herr der Gezeiten || jederzeit || Nimmt alle Erschöpfung, füllt die Ausdauer und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verdoppelt das Ausdauer-Maximum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für einen Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Licia || Sternenstunde || jederzeit || +6 auf Theologie, Legenden, Historie, Philosophie und Bögen für einen Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhea || Rheas Erneuerung || jederzeit || Wie neugeboren: Lebensenergie, Ausdauer und Erschöpfung vollständig wiederhergestellt, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle Wunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schließen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krähenmann || Schwingen der Nacht || im Kampf: Lebensenergie unter 25&amp;amp;nbsp;% || Schatten umhüllen dich: AT +2, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PA +5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, und die Ausdauer kehrt vollständig zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aphrosia || Antlitz der Göttin || jederzeit || Nimmt alle Erschöpfung; +6 auf Überreden, Galanterie, Verführen, Etikette, Tanzen und Singen für einen Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nergas || Totenstille || im Kampf: Lebensenergie unter 20&amp;amp;nbsp;% || „Noch ist deine Zeit nicht gekommen&amp;quot;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegner AT/PA −3; wessen Magieresistenz versagt, erstarrt 3 Runden im Schock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lhaja || Lhajas Gnade || im Kampf: ab 3 Wunden oder Lebensenergie unter 15&amp;amp;nbsp;% || Als hätte der Kampf nie begonnen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle Wunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schließen sich, Lebensenergie und Ausdauer vollständig wiederhergestellt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pares || Pares&amp;#039; Meisterstück || jederzeit (Waffe gerüstet) || Segnet die Waffe in deinen Händen: +6 auf ihr Waffentalent für einen Mond&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wie immer gelten die Hohen Wunder auch für die gleichgesinnten Götter der anderen Völker und Pantheone.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götter ohne eigene Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Sphären warten noch darauf, dass ihre Götter Wunder gewähren — Karma sammeln lohnt sich aber schon jetzt, denn die Gunst bleibt erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphäre der Hevästa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Eldr- und Hevästhis-Geweihte) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphäre des Simet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Marlinaè- und Jörd-Geweihte)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Geweihte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sowie die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-Priester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Sinne Ramboks, Magmarox&amp;#039;, Grannithoschs und Maamoraschs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyô-Geweihte und Amazonenpriesterinnen folgen eigenen Wegen und nutzen das Karma-System derzeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Segen des Tempels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von den Wundern der Geweihten kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jeder fromme Held&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch Nicht-Geweihte!) im Tempel am Altar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;um den Segen eines Gottes flehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Gott erhört nur, wer sich seine Gunst verdient hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voraussetzung: mindestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Karma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beim Gott des Altars.&lt;br /&gt;
* Es folgt eine Theologie-Probe — je höher das Karma, desto leichter (ab Karma 100 unerschwert).&lt;br /&gt;
* Wird der Segen gewährt, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kostet er 10 Karma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und stärkt die Gaben des Gottes um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (am Hochaltar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sechs Monde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (180 Tage Spielzeit). Dadurch kann ein Geweihter vorübergehend unter eine Wunder-Schwelle rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gott !! Gesegnete Gaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iatan || IN, Rechtskunde, Verhören, Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Athos || Schwerter, Wuchtwaffen, Wurfspeere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aiagos || Schwimmen, Boote fahren, Wettervorhersage, Fischen, Seefahrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Licia || IQ, Bögen, Astronomie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rhea || KO, Tierkunde, Pflanzenkunde, Umgang mit Tieren, Landwirtschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aphrosia || CH, Galanterie, Zechen, Verführen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nergas || MU, Selbstbeherrschung, Einschüchtern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lhaja || Wundenheilung, Krankheitsheilung, Giftheilung, Kochen — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zusätzlich heilen alle Wunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pares || FF, Holzbearbeitung, Schmiedekunst, Steinmetz, Bogenbau, Armbruster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempelsegen ist der große, breite Segen für alle Gläubigen — alle Gaben des Gottes auf einmal, sechs Monde lang; die selbst gewirkten Wunder der Geweihten sind gezielter, kosten aber kein Karma und stehen überall zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihte und Zauberer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Zauberer !! Geweihte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erwerb || Zauber an Akademien lernen und mit Erfahrung steigern || Wunder öffnen sich von selbst mit wachsendem Karma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressource || Astralenergie wird beim Zaubern verbraucht || Karma bleibt erhalten; nur Erschöpfung und Wartezeiten begrenzen (allein Hohe Wunder verlangen ein Karma-Opfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Können || Zauberfertigkeitswert je Zauber || Die Gunst des Gottes (Karma) bestimmt Stärke und Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repertoire || Freie Auswahl, begrenzte Plätze || Festes Repertoire des eigenen Gottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter und Glauben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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