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	<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Vergiftung</id>
	<title>Vergiftung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-27T04:34:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in AntamarWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vergiftung&amp;diff=127749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tommek: Gift-System: Vergiftung + Antidot dokumentiert, Verweise ergaenzt (RegelBot)</title>
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		<updated>2026-08-26T17:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gift-System: Vergiftung + Antidot dokumentiert, Verweise ergaenzt (RegelBot)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergiftung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entsteht meist durch den Angriff eines Gifttiers im [[Kampf]] – etwa durch Spinnen, Taranteln oder den Riesenskorpion – oder durch giftige [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und [[Quest|Questen]]. Ein Gift wirkt in zwei Phasen: zunächst einige Kampfrunden lang unmittelbar im Kampf, danach als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachwirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über mehrere Spieltage. Ein Held kann dabei mehrere verschiedene Gifte gleichzeitig tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Kampf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trifft ein Gifttier und richtet dabei tatsächlichen Schaden an (Schadenspunkte trotz Rüstung), legt das Opfer eine Probe auf die [[Grundwerte|Konstitution]] ab, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erschwert um die Stufe des Gifts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Misslingt sie, ist es vergiftet. Gegen ein bereits wirkendes Gift wird nicht erneut gewürfelt – ein zweiter Biss desselben Tiers verlängert die Wirkung nur; von einer &amp;#039;&amp;#039;anderen&amp;#039;&amp;#039; Giftart kann man aber zusätzlich vergiftet werden. [[Kampfzustände#Untote und Dämonen|Untote und Dämonen]] sind gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Begegnungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Manche [[Zufallsbegegnung]]en und [[Quest|Questen]] vergiften direkt – dann gibt es einmalig Sofortschaden und anschließend dieselbe Nachwirkung wie nach einem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung im Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Gift im Kampf wirkt (je nach Gift &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 bis 12 Kampfrunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), entfaltet es pro Kampfrunde eine oder mehrere der folgenden Wirkungen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensenergie-Verlust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je Kampfrunde. Helden sterben daran nicht: Gift zehrt sie höchstens bis auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 LeP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus – was sie allerdings aus dem Kampf nehmen kann. Tiere und andere Gegner können daran eingehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausdauer-Verlust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je Kampfrunde. Fällt die Ausdauer dadurch auf 0, bricht der Vergiftete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erholbar bewusstlos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammen (wie bei Atemnot).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attacke/Parade-Malus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, solange das Gift wirkt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lähmung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – keine Aktionen möglich, solange das Lähmungsgift wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Wirkungen die einzelnen Gifte haben, zeigt die [[#Die Gifte im Überblick|Tabelle unten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachwirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf (bzw. der Begegnung) bleibt das Gift je nach Art &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 bis 21 Spieltage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Körper. Solange gilt:&lt;br /&gt;
* Bei jedem Tageswechsel versucht der Held automatisch je Gift eine Probe auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, erschwert um die Giftstufe. Gelingt sie, ist dieses Gift überstanden.&lt;br /&gt;
* Misslingt sie, verliert er den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tagesschaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Gifts an Lebensenergie. Auch hier gilt: Alle Gifte zusammen zehren einen Helden höchstens bis auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 LeP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschafts-Maluse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Gifts (z. B. KO −2) wirken die ganze Zeit über – auf alle Proben und auch in weiteren Kämpfen. Ein Konstitutions-Malus senkt dabei auch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maximum der Lebensenergie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägt ein Held mehrere Gifte, wirken sie parallel und unabhängig voneinander: jedes mit eigener Dauer, eigenem Tagesschaden und eigener täglicher Heilungsprobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Held vergiftet ist, zeigt das Vergiftet-Symbol neben seiner Lebensenergie (bei den Heldwerten im Ort, auf Reisen im Tageskopf); der Tooltip nennt jedes Gift mit seiner Restdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vergiftung endet, wenn ihre Dauer abgelaufen ist – oder früher durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antidot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Antidot]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; neutralisiert beim Einnehmen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gifte des Trinkenden auf einen Schlag. Eingenommen wird es per Klick auf das Symbol neben der Vergiftet-Anzeige (bei den Heldwerten bzw. in der Gruppenübersicht); liegt kein Antidot im eigenen Gepäck, wird auch das Gepäck der eigenen Gruppenhelden berücksichtigt. Antidote kann man kaufen, finden oder mit [[Alchimie]] selbst brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giftbehandlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann sich der Held selbst behandeln oder von einem Gefährten behandeln lassen (ebenfalls über das Symbol neben der Vergiftet-Anzeige). Je Gift wird eine Probe abgelegt, erschwert um die jeweilige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftstufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die Erschöpfung des Heilers. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilende Kräuter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck des Heilers erleichtern alle Proben des Versuchs: eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bernstein-Lilie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anthracisknolle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um 3 Punkte, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um 2 (ein Kraut je Versuch, es wird dabei verbraucht). Wie beim Verbinden von [[Wunde|Wunden]] ist pro Patient &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Giftbehandlung am Tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; möglich (unabhängig vom Wundenverbinden), und die Behandlung kostet Heiler und Patient [[Zeiten und Weiten#Erschöpfung (ER)|Erschöpfung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gifte im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gift !! Stufe !! Kampfphase !! Wirkung je Kampfrunde !! Nachwirkung !! LeP-Verlust pro Tag !! Eigenschafts-Malus !! Typische Quelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Spinnengift || 2 || 9 KR || 1 LeP || 3 Tage || 2 || KO −1 || Baum-, Höhlen- und Waldspinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tarantelgift || 3 || 12 KR || 5 AU || 3 Tage || – || GE −1, FF −1 || Taranteln, Vogelspinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viperngift || 3 || 9 KR || 1 LeP || 6 Tage || 3 || KO −1, ST −1 || Vipern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riesenskorpiongift || 3 || 9 KR || 3 AU || 21 Tage || 3 || KO −2, ST −2 || Riesenskorpione der Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skorpiongift || 4 || 9 KR || 6 AU || 3 Tage || 2 || GE −1, FF −1 || Skorpione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riesenspinnengift || 4 || 12 KR || 2 LeP, AT/PA −1 || 6 Tage || 3 || KO −2, ST −1 || Riesenspinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kobragift || 5 || 6 KR || Lähmung, 2 AU || 6 Tage || 4 || GE −2, KO −1 || Dschungelkobras&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Gifts erschwert sowohl die Konstitutions-Probe gegen die Vergiftung als auch jede Giftheilungs-Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfzustände]] – der Zustand Vergiftet und die anderen Kampfzustände&lt;br /&gt;
* [[Antidot]] – das Gegenmittel&lt;br /&gt;
* [[Wunde]] – schwere Verletzungen und ihre Behandlung&lt;br /&gt;
* [[Zeiten und Weiten#Regeneration|Regeneration]] – die tägliche Erholung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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