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		<title>ProvokateurNeu am 15. November 2021 um 18:55 Uhr</title>
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		<author><name>ProvokateurNeu</name></author>
		
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		<title>Elendar am 16. Februar 2015 um 17:03 Uhr</title>
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		<author><name>Elendar</name></author>
		
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		<title>Provokateur am 2. Juni 2012 um 08:52 Uhr</title>
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		<author><name>Provokateur</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nachtmahr&amp;diff=69882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neonix am 28. Mai 2012 um 07:41 Uhr</title>
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		<updated>2012-05-28T07:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Neonix</name></author>
		
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		<title>Provokateur: /* Das Horn */</title>
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		<author><name>Provokateur</name></author>
		
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		<title>Provokateur: /* Besondere Fähigkeiten */</title>
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		<author><name>Provokateur</name></author>
		
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		<title>Provokateur am 27. Mai 2012 um 10:58 Uhr</title>
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		<updated>2012-05-27T10:58:03Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Provokateur</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nachtmahr&amp;diff=69854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Provokateur: Die Seite wurde neu angelegt: „== Merkmale == Das Nachtmahr ist ein Wesen von der Gestalt eines Pferdes, welches nur nächtens erscheint. Sein Fell ist tiefschwarz, seine Augen glühen rot u…“</title>
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		<updated>2012-05-26T23:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Merkmale == Das Nachtmahr ist ein Wesen von der Gestalt eines Pferdes, welches nur nächtens erscheint. Sein Fell ist tiefschwarz, seine Augen glühen rot u…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Das Nachtmahr ist ein Wesen von der Gestalt eines Pferdes, welches nur nächtens erscheint. Sein Fell ist tiefschwarz, seine Augen glühen rot und Mähne sowie Schweif scheinen aus finsterstem Nebelgespinst zu bestehen. Berichten zufolge schleicht es sich an ruhende oder verletzte Wanderer an und zehrt an deren Träumen - diese durchleben höllische Alpträume, können aber nicht aufwachen. Am nächsten morgen fühlt sich das Opfer matt und schwach. AN gut bewachte Nachtlager trauen sich nur sehr hungrige oder ausgesprochen mächtige Nachtmahre heran. Sie beobachten zumeist aus der Ferne und warten, dass ein Wächter einschläft. &lt;br /&gt;
Besonders mächtigen Nachtmahr-Hengsten wächst ein dünnes und spitzes Horn auf der Schnauze. Dieses benutzen sie, um Angreifer, die sie in ihrem grauenhaften Treiben stören, schwer zu verletzen. Auch ein ungehörntes Nachtmahr ist ein ernstzunehmender Gegner.&lt;br /&gt;
Wenn sich ein Einhorn und ein Nachtmahr begegnen, folgt zwangsläufig ein Kampf auf Leben und Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtmahre sind generell Einzelgänger und halten sich bevorzugt in der Nähe von Reisestraßen auf. Eine Häufung von Nachtmahrangriffen findet dem Anschein nach in der Nähe historischer Schlachtfelder statt. Tagsüber konnte man noch kein Nachtmahr finden, und auch die Spuren des Mahrs verschwinden im Tageslicht. Nachtmahre lassen sich schlecht beobachten, da sie die Anwesenheit von kulturschaffenden Wesen wohl wittern können. Man begegnet ihnen als Gegner, als Opfer (ohne es zu merken) oder man begegnet ihnen nicht. Es ist wenig bekannt über die sonstige Lebensweise des Nachtmahrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Einhornartige&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Wald&lt;br /&gt;
* aggressiv: sehr&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: sehr selten bis selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Horn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Horn des Nachtmahrs ist rund, mit einer Art Blutrinne auf der Oberseite ausgestattet und vorne spitz zulaufend. Es ist tiefschwarz und bis zu einem halben [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] lang. Das Horn des Nachtmahrs wächst anscheinend nur besonders mächtigen und wohlgenährten Hengsten.&lt;br /&gt;
Die magischen Fähigkeiten des Nachtmahrhorns sind wohlbekannt, so ist es Bestandtteil von Unsichtbarkeitstinkturen und starken, schwer zu neutralisierenden Giften. Man muss darauf achten, dass kein Sonnenstrahl auf das Nachtmahrhorn fällt, sonst löst es sich zu Staub auf. Man sagt auch, dass der heimlich geführte Stich mit einem Dolch aus einem Nachtmahrhorn nie fehl geht und sein Opfer immer tödlich verwundet. Weil man mit dem Horn des Nachtmahrs nichts gutes schafft, ist der Besitz nahezu überall nur besonders zuverlässigen Zauberen und Autoritätspersonen gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass ein Land, in dem ein Nachtmahr umgeht, langsam immer karger wird und irgendwann völlig verdorrt. Lokale Autoritäten nehmen Berichte über Nachtmahrangriffe sehr ernst, allerdings kann sich ein Angegriffener nie sicher sein, ob er einfach nur einen schrecklichen Alptraum hatte oder er das Opfer eines Nachtmahrs wurde. &lt;br /&gt;
Man sagt, dass es Glück bringt, einem Einhorn im Kampf gegen ein Nachtmahr zu unterstützen. Auch gibt es alte Legenden von einem schwarzen Ritter, der ein Nachtmahr in seinem Kerker hielt und damit Angst und Verderben über seine Feinde brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Provokateur</name></author>
		
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