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	<title>Hammerschlag (Sonderfertigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-16T18:47:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in AntamarWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hammerschlag_(Sonderfertigkeit)&amp;diff=127177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tommek: Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)</title>
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		<updated>2026-06-15T20:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Sonderfertigkeit&lt;br /&gt;
| kategorie       = Kampf&lt;br /&gt;
| kosten          = 200 EP&lt;br /&gt;
| voraussetzungen = MU 15, [[Niederwerfen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hammerschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie &amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* Eigenschaften: MU 15&lt;br /&gt;
* Sonderfertigkeiten: [[Niederwerfen]]&lt;br /&gt;
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Führe mit dieser fortgeschrittenen Variante des Niederwerfens einen besonders kraftvollen Angriff aus. (AT+6+x =&amp;gt; TP+12+x, Stärke-Probe +x für den Gegner). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt, doch die Abwehr dieser Attacke kostet deinen Gegner ebenfalls Ausdauer. Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen im Kampf ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Griff &amp;amp; Ansage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beidhändiger Griff nötig; die Attacke wird um 6 + x erschwert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einem Treffer +(6 + Ansage) Trefferpunkte (mindestens +12).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederwerfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löst zusätzlich eine Niederwerfen-Probe aus – auch eine gelungene Parade kann (gedämpft) noch zum Niederwerfen führen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parierwaffe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pariert der Gegner mit einer Parierwaffe, verliert er sie mit 20 % Wahrscheinlichkeit für zwei Aktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geeignete Waffen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stangenwaffen, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kombinierbar mit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht mit anderen Manövern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
* [[Niederwerfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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