ZB GewittrigeZufälle

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB GewittrigeZufälle
Gruppen-ZB nein
Autor Helix
Gegend Landstraßen, Flachland, gemäßigte Breiten
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Der Held kommt in ein Gewitter und der Zufall entscheidet wie es weitergeht


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Landstraßen, Flachland, gemäßigte Breiten; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: GewittrigeZufälle -->


<challenge talent="Wettervorhersage" mod="-3">
  <success>
    <p>Eine dichte Wolkendecke hängt am Himmel. Es sieht ganz nach Regen aus.</p>
    <p><q>Na toll, das hat gerade noch gefehlt.</q>, denkst du dir und beschleunigst deinen Schritt in der Hoffnung, einen Unterschlupf zu finden.</p>
    <random>
      <case>
        <p>Du hast wirklich Glück. Vor dir taucht ein kleiner Weiler auf, bestehend aus drei Häusern und zwei Scheunen. Schnell klopfst du an einer der Türen. Leider ergebnislos, niemand öffnet und die Tür bleibt verschlossen. <q>Naja, dann eben ab in die Scheune.</q> Du gehst zu einer der beiden und öffnest das große Tor. Draußen fängt gerade das Gewitter richtig an zu wüten. Gerade noch rechtzeitig, denkst du dir. Du siehst dich um. Niemand da.</p>
    <p>Kurzerhand legst du dich ins Stroh und hörst dem Prasseln des Regens und dem Grollen des Donners zu. Nach einigen Stunden ist der Spuk vorbei und du ziehst weiter.</p>
        <delay hours="4"/>
        <set attribute="EP" inc="1...2" show="none" />
      </case>
      <case>
  	<p>Du hast wirklich Glück. Vor dir taucht ein kleiner Weiler auf, bestehend aus drei Häusern und zwei Scheunen. Schnell klopfst du an einer der Türen. Leider ergebnislos, niemand öffnet und die Tür bleibt verschlossen. <q>Naja, dann eben ab in die Scheune.</q> Du gehst zu einer der beiden und öffnest das große Tor. Draußen fängt gerade das Gewitter richtig an zu wüten. Gerade noch rechtzeitig, denkst du dir. Du siehst dich um und siehst einem verärgerten Bauern ins Gesicht, der dich augenscheinlich für einen Einbrecher hält und mit seiner Mistgabel vor dir steht.</p>
        <challenge talent="Überzeugen" mod="+8">
          <success>
    	    <p>Erfolgreich erklärst du dich und der Bauer nickt dir am Ende wohlwollend zu. <q>Dann ruht ein wenig. Und nichts für ungut. Hier treibt sich allerlei Gesindel herum. Man muss vorsichtig sein.</q></p>
    	    <p>Kurzerhand legst du dich ins Stroh und hörst dem Prasseln des Regens und dem Grollen des Donners zu. Nach einigen Stunden ist der Spuk vorbei und du ziehst weiter.</p>
            <delay hours="4"/>
            <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
          </success>
          <failure>
    	    <p>Erfolglos versuchst du, den Bauern zu beschwichtigen. Du hast deine Erklärung noch nicht vollendet, da greift er dich auch schon an.</p>
    	    <challenge quality="AUSWEICHEN" mod="-2">
              <success>
                <p>Gekonnt weichst du aus und springst zur Seite. Um dem Bauern zu zeigen, dass du keinerlei böse Absicht hast, lässt du deine Waffe stecken, was dieser auch bemerkt. Er entschuldigt sich bei dir und bietet dir an, dich im Stroh auszuruhen, solange das Gewitter tobt.</p>
                <p>Kurzerhand legst du dich ins Stroh und hörst dem Prasseln des Regens und dem Grollen des Donners zu. Nach einigen Stunden ist der Spuk vorbei und du ziehst weiter.</p>
                <delay hours="4"/>
                <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
              </success>
              <failure>
       	        <p>Bei deinem Ausweichmanöver knickst du leicht weg und verstauchst dir den Knöchel. Aber lieber ein verstauchter Knöchel als eine Mistgabel im Bauch, meinst du. Um dem Bauern zu zeigen, dass du keinerlei böse Absicht hast, lässt du deine Waffe stecken, was dieser auch bemerkt. Er entschuldigt sich bei dir und bietet dir an, dich im Stroh auszuruhen, solange das Gewitter tobt.</p>
       	        <p>Kurzerhand legst du dich ins Stroh und hörst dem Prasseln des Regens und dem Grollen des Donners zu. Nach einigen Stunden ist der Spuk vorbei und du ziehst weiter.</p>
                <delay hours="4"/> 
                <set attribute="LEP" dec="3...6" show="none" />
       	        <set attribute="wounds" inc="1" target="linkes Bein" show="none"/>
                <set attribute="EP" inc="1...2" show="none" />
              </failure>
            </challenge> <!-- "AUSWEICHEN" -->
          </failure>
        </challenge> <!-- "Überzeugen" -->
      </case>
    </random>
  </success>
  <failure> <!-- "Wettervorhersage" -->
    <p>Es wird heute früh dunkel. Könnte an der Bewölkung liegen, die Wolken wirken sehr dunkel und drohend.</p>
    <challenge talent="Wildnisleben" mod="+12">
      <success>
        <p>Zunächst läufst du normal weiter, doch als Blitze die Wolken durchzucken und der Donner anfängt zu grollen, bleibst du stehen und siehst dich um. Wohin jetzt? Du siehst keine Chance, dem Unwetter zu entkommen. Weitergehen hat auch keinen Sinn, aber du bleibst ruhig und nutzt alle Möglichkeiten, die dir in Anbetracht der Lage noch bleiben. Hingekauert in einer kleinen Senke wartest du das Gewitter ab. Ziemlich nass wanderst du schließlich weiter, aber wenigstens die wichtigsten Teile deiner Ausrüstung konntest du vor dem Regen bewahren.</p>
  	<delay hours="4"/> 
        <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </success>
      <failure>
        <p>Zunächst läufst du normal weiter, doch als Blitze die Wolken durchzucken und der Donner anfängt zu grollen, beschleunigst du deine Schritte. Doch wohin jetzt? Du siehst keine Chance, dem Unwetter zu entkommen. Weitergehen hat auch keinen Sinn, stattdessen kauerst du dich in einer kleinen Senke hin. Völlig durchnässt und frierend wanderst du schließlich weiter.</p>
        <delay hours="4"/> 
        <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
        <set attribute="LEP" dec="1" show="none" />
      </failure>
    </challenge> <!-- "Wildnisleben" -->
  </failure>
</challenge> <!-- "Wettervorhersage" -->
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.