ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand
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ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | Kaiserreich, Grauland, Dûn, Goblinia, Galfar, Lothrinien, Lúnasadh, Orkreich, Westendar; dort in den Vegetationen Grasland, Hochland, Wald und Waldrand |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Heldin/Held entdeckt einen toten Goblin neben dem Weg und durchsucht ihn. Mit bestandenen Proben auf Pflanzenkunde und Sinnenschärfe kann sie/er eine Heilpflanze, ein Essmesser und etwas Geld finden.
Anmerkungen / Fragen
- Mögliche Verbesserung: Weiß im generierten Code nicht, wie, aber man könnte auf die Heldeneinstellungen eingehen und bei "gesetzeslos" den Helden weiterziehen lassen, ohne dass er die Leiche wieder mit Zweigen und Erde bedeckt. --> Das habe ich jetzt nach Hinweis von Kuo (Danke!) eingebaut.
AOQML
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<!-- Humor=Nein; Gegend= Kaiserreich, Grauland, Dûn, Goblinia, Galfar, Lothrinien, Lúnasadh, Orkreich, Westendar; dort in den Vegetationen Grasland, Hochland, Wald und Waldrand; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Ein toter Goblin am Wegrand -->
<p>Etwa 30 Schritt vor dir siehst du etwas neben dem Weg liegen, halb von Erde und Zweigen bedeckt. Als du näherkommst, erkennst du an der Größe und der grünlichen Haut an den Armen einen Goblinkörper. Genauer gesagt: eine Goblinleiche. Du hältst deine Waffe bereit und schaust dich erstmal genau um - das könnte eine Falle sein, man weiß nie, wie weit diese Gauner mit ihren Ködern gehen. Da du jedoch keine Gefahr ausmachen kannst, fängst du an, den Goblin zu durchsuchen. Seine Verletzungen deuten darauf hin, dass er im Kampf gestorben ist. Vielleicht findest du noch etwas von Wert, falls der Gewinner dieser Auseinandersetzung nicht schon alles mitgenommen hat?</p>
<p>Allerdings: Ein zusammengeflickter Brustpanzer, mit Riemen um den Oberkörper gezurrt, Lederstreifen um die Beine gewickelt, ein Paar abgetretene Stiefel - was du auf den ersten Blick wahrnimmst, ist alles nicht brauchbar. Du drehst die Leiche um und siehst am Gürtel befestigt ein Paar verdreckte Kaninchenläufe, ein sehr schlecht abgezogenes Fell und einen offenen Lederbeutel.</p>
<challenge talent="Pflanzenkunde" mod="1">
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<p>Die Überreste des Kaninchens sind nicht interessant, aber im Lederbeutel findest du zwei Goblinwurz sowie - na, immerhin - ein Messer und eine Handvoll getrocknetes Brennmoos.</p>
<take item="#6342" count="2"/><!-- Goblinwurz -->
<take item="#6184"/><!-- Getrocknetes Brennmoos -->
<random>
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<case><take item="#2683" quality="40"/><!-- Essmesser --></case>
<case><take item="#478" quality="30"/><!-- Eisernes Essmesser --></case>
<case><take item="#478" quality="40"/><!-- Eisernes Essmesser --></case>
<case><take item="#1345" quality="30"/><!-- Messer --></case>
<case><take item="#1345" quality="40"/><!-- Messer --></case>
<case><take item="#2002" quality="30"/><!-- Steinernes Messer --></case>
<case><take item="#2002" quality="40"/><!-- Steinernes Messer --></case>
</random>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
<p>Als du den toten Goblin gerade wieder mit den Zweigen bedecken willst, siehst du, dass sich unter den um das linke Bein gewickelten Lederstreifen etwas abzeichnet. Zügig wickelst du die Riemen ab und entdeckst in einem zusammengefalteten Stück Tuch einige Münzen. <q>Danke, alter Knabe!</q>, denkst du, schützt nun den Leichnam notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde, und setzt deine Reise fort.</p>
</success>
<failure>
<p>Als du den toten Goblin gerade wieder mit den Zweigen bedecken willst, siehst du, dass sich unter den um das linke Bein gewickelten Lederstreifen etwas abzeichnet. Zügig wickelst du die Riemen ab und entdeckst in einem zusammengefalteten Stück Tuch einige Münzen. <q>Danke, alter Knabe!</q>, denkst du, lässt den nun komplett ausgeplünderten Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.</p>
</failure>
</has>
<set attribute="EP" inc="9"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
</success>
<failure>
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
<p>Falls der Kerl vor seinem Tod noch mehr dabei hatte, hat sich wohl schon jemand bedient. Oder er hatte einfach nicht viel Erfolg bei seinen letzten Beutezügen. Du bedeckst den Leichnam wieder notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde und setzt deine Reise fort.</p>
</success>
<failure>
<p>Falls der Kerl vor seinem Tod noch mehr dabei hatte, hat sich wohl schon jemand bedient. Oder er hatte einfach nicht viel Erfolg bei seinen letzten Beutezügen. Du lässt den Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.</p>
</failure>
</has>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Im Beutel findest du zwei steinharte Knollen, an denen etwas Moos haftet, und die recht muffig riechen. Vielleicht Goblinwurz, jedenfalls sicher nicht sehr lecker und ebenso wenig interessant für dich wie die Überreste des Kaninchens. Am Boden des Beutels findest du schließlich noch ein Messer - naja, besser als nichts.</p>
<random>
<case><take item="#2683" quality="30"/><!-- Essmesser --></case>
<case><take item="#2683" quality="40"/><!-- Essmesser --></case>
<case><take item="#478" quality="30"/><!-- Eisernes Essmesser --></case>
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<case><take item="#1345" quality="40"/><!-- Messer --></case>
<case><take item="#2002" quality="30"/><!-- Steinernes Messer --></case>
<case><take item="#2002" quality="40"/><!-- Steinernes Messer --></case>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
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<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
<p>Als du den toten Goblin gerade wieder mit den Zweigen bedecken willst, siehst du, dass sich unter den um das linke Bein gewickelten Lederstreifen etwas abzeichnet. Zügig wickelst du die Riemen ab und entdeckst in einem zusammengefalteten Stück Tuch einige Münzen. <q>Danke, alter Knabe!</q>, denkst du, schützt nun den Leichnam notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde, und setzt deine Reise fort.</p>
</success>
<failure>
<p>Als du den toten Goblin gerade wieder mit den Zweigen bedecken willst, siehst du, dass sich unter den um das linke Bein gewickelten Lederstreifen etwas abzeichnet. Zügig wickelst du die Riemen ab und entdeckst in einem zusammengefalteten Stück Tuch einige Münzen. <q>Danke, alter Knabe!</q>, denkst du, lässt den nun komplett ausgeplünderten Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.</p>
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<set attribute="EP" inc="6"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
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<has attribute="gesinnung" val="getreu">
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<p>Falls der Kerl vor seinem Tod noch mehr dabei hatte, hat sich wohl schon jemand bedient. Oder er hatte einfach nicht viel Erfolg bei seinen letzten Beutezügen. Du bedeckst den Leichnam wieder notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde und setzt deine Reise fort.</p>
</success>
<failure>
<p>Falls der Kerl vor seinem Tod noch mehr dabei hatte, hat sich wohl schon jemand bedient. Oder er hatte einfach nicht viel Erfolg bei seinen letzten Beutezügen. Du lässt den Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.</p>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Taric (Diskussion) 10:26, 19. Apr. 2023 (CEST)
- 2: --Taric (Diskussion) 10:26, 19. Apr. 2023 (CEST)
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