ZB Editor WaschbärImLoch

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor WaschbärImLoch
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Waldrand, gemäßigte Breiten
Häufigkeit mittel
Humor Nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Gruppenvariante

Held*innen bemerken ein Loch, in welchem ein Waschbär sitzt.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Waldrand, gemäßigte Breiten; Häufigkeit=mittel; GZB=ja -->
<!-- Autor: Helix; Titel: WaschbärImLoch - Gruppe -->

<p>Die Dämmerung beginnt bereits und ihr seht euch gerade nach einem geeigneten Lagerplatz für die Nacht um, als ihr ein größeres Loch in der Erde entdeckt. Bei näherer Betrachtung fallen euch verschiedene Tierspuren auf.</p>

<challenge talent="Tierkunde" mod="4" id="tk" hero-quantity="1">
  <success>
    <p><q>Die größeren Abdrücke stammen eindeutig von einem Wolf. Wahrscheinlich hat er sein Beutetier hier in die Höhle gejagt</q>, meint <hero output="name" by-challenge="tk" select="best"/>.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
      <challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="3" id="ut" hero-quantity="all">
        <success>
          <p>Gerade wollt ihr euch wieder abwenden, da streckt ein Waschbär seine Nase aus dem Loch. Ihr bleibt alle ruhig stehen und könnt beobachten, wie er sich schnell davon macht.</p>
          <p><q>Wie lange er sich wohl hier versteckt hat?</q>, fragt <hero output="name" by-challenge="ut" select="best"/> ihm hinterherblickend.</p>
          <p>Nachdem keine Gefahr von einem wilden Tier droht, errichtet ihr euer Lager und verbringt eine geruhsame Nacht.</p>
          <set attribute="EP" inc="2"/>
          <set attribute="AUP" inc="3" show="none"/>
        </success>
        <failure>
          <p>Gerade wollt ihr euch wieder abwenden, da streckt ein Waschbär seine Nase aus dem Loch. Durch eine abrupte Bewegung von <hero output="name" by-challenge="ut" select="worst"/> verschwindet er genauso schnell, wie er aufgetaucht ist, wieder unter der Erde.</p>
          <p>Ihr wollt heute Nacht nicht gestört werden und sucht lieber woanders nach einem ruhigen Nachtlager.</p>
          <set attribute="EP" inc="1"/>
        </failure>
      </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Ihr wisst leider nicht, um welches Tier es sich dabei handeln könnte und sucht lieber woanders nach einem sicheren Nachtlager.</p>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.