ZB Editor Sumpf Micha 2 GZB

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Sumpf Micha 2 GZB
Gruppen-ZB ja
Autor micha1972
Gegend Sumpf/Moor
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Gruppe hört ungewöhnliche Geräusche im Sumpf. Gruppenanpassung von https://wiki.antamar.eu/index.php/ZB_Editor_Sumpf_Micha_2.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Sumpf/Moor; Häufigkeit=selten; GZB=ja-->
<!-- Autor: micha1972; AOQML: micha1972/Kekse Titel: Sumpf Micha 2 GZB -->

<p>Ein weiterer Tag im Sumpf und es dämmert schon. Die alten Bäume knarzen laut und Blasen von Sumpfgas platzen glucksend an der Oberfläche des Moores. Leise säuselt der Wind durch die Blätter. Schmatzend klingen eure Schritte über den weichen, nassen Pfad, der euch an euer Ziel bringen soll. Auf einmal hört ihr ein Pfeifen.</p>

<challenge talent="Tierkunde" mod="8" hero-quantity="1" id="tier">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="tier" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p><q>Eindeutig der Ruf einer Waldohreule. Kein Grund zur Beunruhigung.</q>, meint <get attribute="name"/>. Zufrieden mit diesen Tierkenntnissen setzt ihr euren Weg fort.</p>
    <set attribute="EP" inc="4"/>
  </success>

  <failure>
  	<store name="id_held2" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="tier" select="worst"/></store>
    <select hero="${id_held2}"/>
    <p><q>Da pfeift doch jemand!</q>, meint <get attribute="name"/> mit deutlicher Beunruhigung in der Stimme. Sitzen hier etwa Räuber im Gebüsch, die arglose Reisende überfallen? Oder will euch so eine der finsteren Kreaturen, die hier abends dem Moor entsteigen, in ihr feuchtes Grab locken? Vorsichtig geht ihr weiter, jedoch könnt ihr euch des Eindrucks nicht erwehren, dass ihr beobachtet werdet. Noch lange blickt ihr euch immer wieder um, könnt aber keine Verfolger entdecken.</p>
    <select all="true"/>
  <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.