ZB Editor Nordvindrbrennerei

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Nordvindrbrennerei
Gruppen-ZB nein
Autor Skadi
Gegend Nordahejm
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Nordvindbrennerei


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Nordahejm; Häufigkeit=selten; GZB=möglich -->
<!-- Autor: Skadi; Titel: Nordvindrbrennerei -->

<p>Du wanderst schon eine ganze Weile durch das abgelegene Waldstück, als du auf einmal die Nase rümpfen musst. Irgendetwas scheint in der Luft zu liegen. </p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">

  <success>
    <p>Ein seltsamer, scharfer Geruch von Honig und Kräutern steigt dir in die Nase. Du folgst dem Geruch zu seiner Quelle und findest eine kleine, versteckte Hütte mit einem großen Schornstein.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

      <challenge talent="Alkohol brennen" mod="3">
        <success>
          <p>Nach kurzem Überlegen fällt dir ein, dass solche Hütten oft von Schwarzbrennern verwendet werden, und so wagst du einen Blick hinein. Du siehst dort einen Kessel und einige Flaschen, von denen du dir <if attribute="gesinnung" equals="gesetzlos" then="eine nimmst" else="nach einigem Nachdenken eine nimmst. Immerhin scheint das alles nicht so ganz legal zu sein."/> Danach verschwindest du schnell, bevor noch der Besitzer der Hütte auftaucht.</p>
          <take item="#5830"/><!-- Nordvindr -->
          <set attribute="EP" inc="2"/>
        </success>
        <failure>
          <p>Nach kurzer Betrachtung der Hütte kommst du zu der Meinung, dass sie verlassen sein muss, und gehst wieder zurück zum Weg.</p>
          <set attribute="EP" inc="1"/>
        </failure>
      </challenge>

  </success>
  <failure>
    <p>Ach nein, da scheint nichts weiter zu sein, so schnell wie er kam, ist der leicht scharfe Geruch auch wieder verflogen. So wanderst du weiter unbeschwert durch den Wald. </p>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.