ZB Editor Karoshi II

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Karoshi II
Gruppen-ZB ja
Autor Achwas
Gegend Inoda nicht Gebirge
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Gruppe trifft auf überarbeiteten Geldzähler


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Inoda; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Achwas; Titel: Karoshi II -->

<p>Schon seit einigen Stunden seid ihr heute auf der Landstraße unterwegs und allmählich wird es Zeit für etwas Abwechslung. Wie gerufen kommt euch da diese kleine Gruppe von Einheimischen, die ihr in einiger Entfernung seht. Diese stehen an einer Art Schranke, die quer zur Straße aufgestellt ist, dicht gedrängt beisammen. Als ihr näher kommt, könnt ihr einen kleinen Tisch erkennen, auf dem eine Art Schatzkiste aufgestellt ist, daneben verschiedene Stapel von Münzen. Davor seht ihr einen sich am Boden windenden Mann in edler Gewandung, über den sie sich beugen. Dieser murmelt gerade ein paar Worte in seiner Heimatsprache.</p>

<has talent="Oda" min="8" show="none" hero-quantity="1">
  <success>
       <store name="held_name" scope="quest"><hero output="name" by-talent="Oda" select="best"/></store>
       <select hero="${held_name}"/>
        <p><fetch name="held_name"/> hört den Liegenden murmeln: <q>Einhundertdreizehn, davon ein Fünftel ... der siebzehnte Teil von siebenundachtzig plus die Gebühr von zwei Prozent ...</q></p>
        <p><q>Karoshi</q> murmelt <fetch name="held_name"/> und erläutert: <q>Der Mann ist so etwas wie ein Zollinspekteur. Er hat sich vermutlich verzählt.</q></p> 
        <select all="true"/>
        <challenge talent="Medizin" mod="4" show="none" hero-quantity="1">
          <success>
          <store name="held_name" scope="quest"><hero output="name" by-talent="Medizin" select="best"/></store>
          <select hero="${held_name}"/>
           <p><fetch name="held_name"/> untersucht den Liegenden und stellt bald fest, dass dieser nur überarbeitet ist und keiner medizinischen Hilfe bedarf.</p>
           <set attribute="EP" inc="2"/>
           <select all="true"/>
          </success>          
          <failure>
            <p>Keiner von euch weiß, was hier zu tun wäre.</p>
          </failure>
        </challenge>
     <p>Da ihr hier nichts tun könnt, zieht ihr weiter eures Weges.</p>
    <select all="true"/>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </success>
  <failure>
    <p>Ihr versteht kein Wort. Da euch die Sache aber auch nichts weiter angeht, zieht ihr weiter.</p>
  </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.