ZB Editor Karoshi2

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



ZB Editor Karoshi2
Gruppen-ZB ja
Autor Achwas
Gegend Aichihiro & Gahong
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


Beschreibung

Eine der vielen Gelegenheiten für Karoshi.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Aichihiro: Gahong; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Achwas; Titel: Karoshi2 -->

<p>Als ihr die Stadt erreicht, hört ihr vom Marktplatz her lautes Gelärme und lenkt eure Schritte in die Richtung. Sobald ihr nahe genug herangekommen seid, seht ihr den Grund für den Trubel: Verschiedene Markthändler überbieten sich gegenseitig beim Herausschreien der Vorzüge ihrer Waren und der Frische der Speisen. Plötzlich greift sich einer von ihnen ans Herz und kippt um. Schlagartig entsteht Schweigen in der Menge und einige Umstehende huschen zu dem Umgefallenen, drehen sich dann mit finsterer Miene und hilflosen Gesten um.</p>

<challenge talent="Völkerkunde" mod="8...12" hero-quantity="1" id="vk">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="vk" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p><q>Karoshi.</q>, erläutert <get attribute="name"/> die Situation, <q>Der hat wohl zu viel gearbeitet.</q></p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>
  <failure>
    <p>Mit ratlosem Blick seht ihr euch an und zieht weiter eurer Wege.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Datei

Datei:Karoshi2.zip

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



  • 1: --Kekse (Diskussion) 23:25, 18. Mai 2020 (CEST)
  • 2: --Kekse (Diskussion) 23:25, 18. Mai 2020 (CEST) (unter Vorbehalt, dass es als 1-Szenen-Quest eingebaut wird, die nach einmaligem Erfolg nur noch sehr selten kommt)
  • 3: --Minkijo (Diskussion) 19:12, 21. Jun. 2020 (CEST) (unter Vorbehalt, dass es als 1-Szenen-Quest eingebaut wird, die nach einmaligem Erfolg nur noch sehr selten kommt)