ZB Editor Der überfallene Abenteurer

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Der überfallene Abenteurer
Gruppen-ZB nein
Autor stalker101
Gegend Thelessa, Ostrakerreich, Adelsrepublik Grauland
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Man erkennt verletzten Abenteurer, oder nicht. Random kann gerne noch erweitert/angepasst werden.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Thelessa, Ostrakerreich, Adelsrepublik Grauland; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: stalker101; Titel: Der überfallene Abenteurer -->

<p>Als du den Weg entlang schlenderst bemerkst du, wie wunderschön der Tag ist.</p>


<switch attribute="monat">
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
    <p>Die Sonne lacht und die ersten Blumen sprießen bereits. Du bist gerade sehr glücklich.</p><!-- Frühling -->
  </case>

  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
    <p>Die Sonne lacht, die Blumen leuchten. Du bist gerade sehr glücklich.</p><!-- Sommer -->
  </case>

  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
    <p>Die Sonne scheint golden herab und taucht die fallenden Blätter in ihr Licht. Du bist gerade sehr glücklich.</p><!-- Herbst -->
  </case>

  <else>
    <p>Die Sonne glitzert auf dem Schnee und vertreibt ein wenig die Kälte. Du bist gerade sehr glücklich.</p><!-- Winter -->
  </else>
</switch>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">

  <success>
    <p>Doch was ist das? Hinter dir läuft ein verdächtig aussehender Kerl entlang. Er trägt einen abgerissenen Mantel und die Kapuze ist tief ins Gesicht gezogen. Der kann nichts Gutes im Schilde führen!</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="+3">

  <success>
    <p>Auf den zweiten Blick fällt dir dann doch noch etwas mehr auf. Sein schlurfender Gang und die gebeugte Haltung sprechen eher nicht für einen Wegelagerer. Gefährlich kommt er dir auch nicht vor. Du verlangsamst deine Schritte und lässt den Mann aufschließen. Es stellt sich heraus, dass er überfallen worden ist und eine Verletzung am Auge davon getragen hat und sich gerade noch so auf den Beinen halten kann.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
      <challenge talent="Erste Hilfe" mod="8">
        <success>
          <p>Du versorgst seine Wunden so gut wie möglich und begleitest ihn in die nächste Ortschaft. Dort findest du eine kräuterkundige Frau, die ihn in ihre Obhut nimmt. Zum Abschied drückt er dir dankbar ein paar Groschen und ein kleines Kuriosum, das er auf seiner letzten Reise gefunden hat in die Hand.</p>
          <random>
            <case><take item="#2362"/></case> <!-- Zinnsoldat-->
            <case><take item="#2559" /></case> <!-- Silberner Schlüssel -->
            <case><take item="#1061" /></case> <!-- Katzengold -->
            <case><take item="#1386"/></case> <!-- Mondstein (unbearbeitet) -->
            <case><take item="#3660"/></case> <!-- Laszive Aloana -->
            <case><take item="#3097"/></case> <!-- Echsenfigur -->
          </random>
          <set attribute="EP" inc="3"/>
          <set attribute="cash" inc="66...75"/>
        </success>
        <failure>
          <p>Leider kannst du nichts für ihn tun. So begleitest du ihn in die nächste Ortschaft, in der du eine kräuterkundige Frau findest, die den armen Kerl in ihre Obhut nimmt. Zum Dank drückt er dir ein paar Groschen in die Hand.</p>
  	<set attribute="EP" inc="1"/>
        <set attribute="cash" inc="45...65"/>
  </failure>
</challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Ganz eindeutig! Dieser gemeingefährliche Bandit will dich überfallen. Du nimmst die Beine in die Hand und versuchst schnell davon zu kommen.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Hach, das Leben kann so schön sein. Du hoffst, dass es immer so weiter geht.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.