ZB Editor Athuran Isentann03

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
ZB Editor Athuran Isentann03
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend Wege im Isentann
Häufigkeit gelegentlich (~1von20)
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

seltsame Begegnung im Isentann, für Schurken negativ, sonst harmlos


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=alle Wege hin- UND fortführend von ORT_ID 3;7;15;90 ; Häufigkeit=gelegentlich; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Isentann03 -->
<p>
<random>
  <case>Den ganzen Tag läufst du </case>
  <case>Heute wanderst du </case>
  <case>Seit Stunden bereits wanderst du </case>
  <case>Gefühlt schon seit Tagen kämpfst du dich </case>
  <case>Ewig lange schon stolperst du </case>
</random>
<random>
  <case>in diesem ewigen Wald </case>
  <case>in diesem riesigen Gebiet </case>
  <case>im tiefsten Forst </case>
  <case>im eryn nísima </case>
  <case>im Isentann </case>
</random>
<random>
  <case> durch dichtestes Unterholz.</case>
  <case> über Stock und Stein.</case>
  <case> durch Lichtungen und tiefe Wäldchen.</case>
  <case> immer wieder über kleine Hügel.</case>
  <case> zwischen den dicht stehenden Bäumen hindurch.</case>
  <case> zwischen den kreuz und quer stehenden Bäumen und ihren Wurzeln.</case>
  <case> rechts und links, geradeaus und immer mal wieder sogar zurück.</case>
</random>
</p>


<has attribute="fame" max="-25" show="none">
  <success>
    <set attribute="LEP" dec="5...15"/>
    <set attribute="wounds" inc="0...2" />
    <p>
    <random>
      <case>Au!!! </case>
      <case>Aaaarrrrgh!!! </case>
      <case>AHHH!!! </case>
      <case>Verdammt!!! </case>
      <case>Oh Schreck!!! </case>
    </random>
    </p>
    <set attribute="LEP" dec="5...15"/>
    <set attribute="wounds" inc="0...2" />
    <p>
    <random>
      <case>Etwas schlägt nach dir! </case>
      <case>Irgendwas hat dich übel getroffen! </case>
      <case>Das schmerzt gewaltig! </case>
      <case>Du wurdest übel getroffen. </case>
      <case>Du wirst angegriffen! </case>
    </random>
    </p>
    <challenge talent="Legenden" mod="+6">
      <success>
        <p>Das muss der Wald selbst sein.<br/>Du hast darüber schon Geschichten in den dunklen Ecken gehört, wo du dich manchmal herumtreibst... der Geist des Waldes soll nicht sehr gastfreundlich sein.</p>
        <p>Du solltest lieber vorsichtig weiter schleichen.</p>
        <challenge talent="Schleichen" mod="6...10">
          <success>
            <p>Na also, geht doch. Nur langsam und leise musst du sein.</p>
            <set attribute="EP" inc="4...6"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Uuuh. Vielleicht solltest du nicht auf jeden trockenen Ast treten?!</p>
            <set attribute="LEP" dec="5...15"/>
            <set attribute="wounds" inc="0...2" />
            <p>AAAAAAH! Bloß weg hier!</p>
            <set attribute="EP" inc="2...3"/>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
    <failure>
      <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...12">
        <success>
          <p>Es scheint, als wenn tatsächlich die schweren Äste großer Bäume nach dir schlagen!</p>
          <set attribute="LEP" dec="1...9"/>
          <set attribute="wounds" inc="0...1" />
          <p>AAAAAAH! Schon wieder - bloß schnell weg hier!</p>
          <p>Plötzlich ist alles so schnell vorbei, wie es angefangen hat.</p>
          <set attribute="EP" inc="1...2"/>
        </success>
        <failure>
          <p>Es ist niemand zu erkennen.<br/>Irgendwo muss der Angreifer sein, aber du findest ihn nicht.</p>
          <set attribute="LEP" dec="5...15"/>
          <set attribute="wounds" inc="0...2" />
          <p>AAAAAAH! Das kann doch nicht sein! Schnell weg hier!</p>
          <p>Plötzlich ist alles so schnell vorbei, wie es angefangen hat. Aber du weißt immer noch nicht, was los war...</p>
        </failure>
      </challenge>
    </failure>
  </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>
    <random>
      <case>Du findest leckere Beeren für unterwegs.</case>
      <case>In einiger Entfernung beobachten dich ein paar Rehe, dann sind sie wieder weg.</case>
      <case>Du könntest schwören, der Ast da hat sich eben bewegt.</case>
      <case>Du weißt gar nicht, wann du zuletzt so lange am Stück ohne Stolpern gewandert bist.</case>
      <case>Ein paar Schmetterlinge umflattern dich friedlich.</case>
      <case>Die Bäume hier sehen alle gleich aus.</case>
      <case>Du findest ein paar leckere Pilze zum Naschen.</case>
      <case>Der Wald wirkt irgendwie freundlich auf dich.</case>
      <case>Alles ist schön heute.</case>
    </random>
    </p>
  </failure>
</has>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.