ZB Editor Athuran Isentann01

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



ZB Editor Athuran Isentann01
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend Wege im Isentann
Häufigkeit gelegentlich (~1von15)
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

herumstreunende Aivarunen


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=ISENTANN, alle Wege hin- UND fortführend von ORT_ID 3;7;15;90 ; Häufigkeit=gelegentlich; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Isentann01 -->

<has attribute="kultur_id" val="2"> <!-- Aivarunen -->
  <success>
    <quest status="rejected"/>
  </success>
</has>


<p>
<random>
  <case>Den ganzen Tag läufst du </case>
  <case>Heute wanderst du </case>
  <case>Seit Stunden bereits wanderst du </case>
  <case>Gefühlt schon seit Tagen kämpfst du dich </case>
  <case>Ewig lange schon stolperst du </case>
</random>
<random>
  <case>in diesem ewigen Wald </case>
  <case>in diesem riesigen Gebiet </case>
  <case>im tiefsten Forst </case>
  <case>im eryn nísima </case>
  <case>im Isentann </case>
</random>
<random>
  <case>durch dichtestes Unterholz.</case>
  <case>über Stock und Stein.</case>
  <case>über Lichtungen und tiefe Wäldchen.</case>
  <case>immer wieder über kleine Hügel.</case>
  <case>durch die dicht stehenden Bäume.</case>
  <case>zwischen den kreuz und quer stehenden Bäumen und ihren Wurzeln.</case>
  <case>rechts und links, geradeaus und immer mal wieder sogar zurück.</case>
</random>
</p>
<p>Wurdest du nicht vor herumstreunenden Aivarunen-Clans gewarnt? Lieber bist du wachsam, auch wenn du dadurch nur langsam voran kommst. Man kann hier ja nie wissen...</p>
<challenge talent="Wache halten" mod="3...9">
  <success>
    <p>
      <random>
        <case>Psst! Da schleicht doch etwas oder jemand?</case>
        <case>Da war irgendwas! Vorsichtig schaust du dich um...</case>
        <case>Seltsame Geräusche, ausgerechnet jetzt...? Bloß ruhig Blut bewahren!</case>
        <case>Moment, da war etwas... das klang nach... Stimmen?</case>
        <case>Vorsicht, dein Gefühl sagt dir... irgendetwas verlangt deine Aufmerksamkeit.</case>
      </random>
    </p>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...10">
      <success>
        <p>
        <random>
          <case>Da tatsächlich, du siehst sie. Aivarunen!</case>
          <case>Ja, jetzt hast du das Geräusch ausmachen können. Aivarunen!</case>
          <case>Dort drüben, hinter dem... Baum. Aivarunen!</case>
          <case>Das sind bestimmt Späher der Aivarunen.</case>
          <case>Das könnten aivarunische Jäger sein. Hier?</case>
        </random>
        </p>
        <challenge talent="Verstecken" mod="6...12">
          <success>
            <p>
            <random>
              <case>Glücklicherweise kannst du dich verstecken.</case>
              <case>So schnell wie möglich gräbst du dich ein.</case>
              <case>Gut, dass die Wurzeln hier manchmal so hoch sind. Du kannst dich darunter verstecken.</case>
              <case>Dieser riesige Baum kommt wie gelegen. Hoffentlich kommen sie nicht so nah heran.</case>
              <case>Und ab in den Busch und Luft anhalten!</case>
            </random>
            </p>
            <p>Nach einiger Zeit ist alles wieder still. Du konntest ihnen tatsächlich entgehen.</p>
            <set attribute="EP" inc="6...10"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Mist, das war wohl nichts...</p>
            <p>Sie kommen!</p>
            <fight>
              <rivals>
                <npc npcid="769...768" />
                <npc npcid="1026...1028" />
                <npc npcid="1026...1028" />
              </rivals>
              <victory>
                <p>Du besiegst sie in einem herausfordernden Kampf.</p>
                <p>Die waren ganz schön zäh. Gute Kämpfer, das musst du ihnen zugestehen.</p> 
                <set attribute="EP" inc="12...17"/> 
                <set attribute="cash" inc="33...99"/>
                <take item="Brotbeutel"/>
                <take item="Aivarunisches Armband" count="3"/>
              </victory>
              <escape>
                <p>Du konntest fliehen. Jetzt musst du aber einen weiträumigen Bogen machen und hoffen, sie ganz zu umgehen.</p>
                <delay hours="60"/>
                <set attribute="EP" inc="3...6"/>
              </escape>
              <defeat>
                <p>Sie waren zu stark. Oder du zu schwach.</p>
                <p>Egal, dir wird schwarz vor Augen...</p>
                <drop weapon="true" />
                <drop item="*33%" />
                <set attribute="cash" val="0"/>
                <set attribute="EP" inc="7...12"/> 
              </defeat>
             </fight>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>
        <random>
          <case>Welche Geräusche hört man eigentlich nicht in so einem Wald voller Krach?</case>
          <case>Irgendwie kannst du nichts unterscheiden. Gibt es eigentlich auch Wälder, die wirklich still sind?</case>
          <case>Du hörst und siehst nichts. Also nicht gar nichts, aber nichts von Belang zumindest.</case>
          <case>Alles in Ordnung.</case>
          <case>War wohl doch nichts.</case>
        </random>
        </p>
        <ranged-defence type="all">
          <npc npcid="1026...1028" weapon="Kurzbogen" precision="16" shots="2" distance="25" />
          <npc npcid="769...768" weapon="Kurzbogen" precision="19" shots="1" distance="25" />
        </ranged-defence>
        <p>Verdammt. Du wirst angegriffen!</p>
        <fight>
          <rivals>
            <npc npcid="769...768" />
            <npc npcid="1026...1028" />
            <npc npcid="1026...1028" />
          </rivals>
          <victory>
            <p>Du besiegst die Angreifer in einem herausfordernden Kampf.</p>
            <p>Die waren ganz schön zäh. Gute Kämpfer, das musst du ihnen zugestehen.</p> 
            <set attribute="EP" inc="10...15"/> 
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            <take item="Aivarunisches Armband" count="3"/>
          </victory>
          <escape>
            <p>Du konntest fliehen. Jetzt musst du aber eine weiträumigen Bogen machen und hoffen, die Kerle ganz zu umgehen.</p>
            <delay hours="60"/>
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          </escape>
          <defeat>
            <p>Sie waren zu stark. Oder du zu schwach.</p>
            <p>Egal, dir wird schwarz vor Augen...</p>
            <drop weapon="true" />
            <drop item="*33%" />
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         </fight>
        <set attribute="EP" inc="3...6"/>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>
    <random>
      <case>Welche Geräusche hört man eigentlich nicht in so einem Wald voller Krach?</case>
      <case>Irgendwie kannst du nichts unterscheiden. Gibt es eigentlich auch Wälder, die wirklich still sind?</case>
      <case>Du hörst und siehst nichts. Also nicht gar nichts, aber nichts von Belang zumindest.</case>
      <case>Alles in Ordnung.</case>
      <case>War wohl doch nichts.</case>
    </random>
    </p>
    <ranged-defence type="dodge">
      <npc npcid="1026...1028" weapon="Kurzbogen" precision="16" shots="2" distance="20" />
      <npc npcid="1026...1028" weapon="Kurzbogen" precision="14" shots="3" distance="15" />
      <npc npcid="769...768" weapon="Kurzbogen" precision="19" shots="2" distance="10" />
    </ranged-defence>
    <p>Verdammt. Du bist umzingelt und wirst hinterrücks angegriffen!</p>
    <fight>
      <rivals>
        <npc npcid="769...768" />
        <npc npcid="1026...1028" />
        <npc npcid="1026...1028" />
        <npc npcid="1026...1028" />
      </rivals>
      <victory>
        <p>Du besiegst die Angreifer in einem herausfordernden Kampf.</p>
        <p>Die waren ganz schön zäh. Gute Kämpfer, das musst du ihnen zugestehen.</p> 
        <set attribute="EP" inc="7...11"/> 
        <set attribute="cash" inc="33...99"/>
        <take item="Brotbeutel"/>
        <take item="Aivarunisches Armband" count="4"/>
      </victory>
      <escape>
        <p>Du konntest fliehen. Jetzt musst du aber eine weiträumigen Bogen machen und hoffen, die Kerle ganz zu umgehen.</p>
        <delay hours="60"/>
        <set attribute="EP" inc="1...3"/>
      </escape>
      <defeat>
        <p>Sie waren zu stark. Oder du zu schwach.</p>
        <p>Egal, dir wird schwarz vor Augen...</p>
        <drop weapon="true" />
        <drop item="*50%" />
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      </defeat>
    </fight>
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.