Probenerleichterung durch Gegenstände

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Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.

Was genau soll diese Seite leisten? Habe keine rechte Idee, welcher Kategorie ich sie zuweisen soll --Elendar (Diskussion) 18:51, 29. Mär. 2015 (CEST)


Erläuterung

"Bezeichnung" enthält ganz kurz den Vorgang, der durch die Ware unterstützt wird, also bspw. "Licht machen" oder "Figur umhauen". Das ist rein für das Gedächtnis, da vllt nicht jeder sich merken kann, was genau diese Kombination von Talent und Ware bewirken soll. Außerdem werden so Missverständnisse von vorneherein vermieden.

Da Fertigkeiten durch unterschiedliche Gegenstände unterstützt werden, kann die gleiche Fertigkeit mehrfach auftauchen, ihr aber unterschiedliche Waren mit unterschiedlichen Boni zugeordnet sein. Jeder Gegenstand mit seinem 'bonus', also der Erleichterung, wird als einzelner Eintrag zur Fertigkeit angelegt.

Dabei sollten auch Sonderfälle beachtet werden, so bspw. dass eine Fackel ohne Zunderstein so ziemlich alles kann, außer Licht zu machen. Aber auch, dass nicht ein Zunderstein allein eine Fackel zum leuchten bringen kann, sondern dass alternativ auch ein Zunderkästchen den Effekt haben kann.

Abgebildet ist es dementsprechend in der Tabelle durch die Hilfsware, welche aber nicht vorhanden (-) sein muss. Es können bis zu drei Hilfswaren angegeben werden, die zueinander in einer ODER-Beziehung stehen.

Weiterer Sonderfall ist, dass nicht zwei, sondern drei Waren zwangsläufig genutzt werden müssen, bspw. Öllaterne+Öl+Feuerstein. In solchen Fällen ist "must have Ware" für den unersetzlichen Bestandteil zu nutzen (siehe Tabelle unten unter ID 4, 10, ...).

Wichtig ist zudem die Möglichkeit, eine Ware bei einer Anwendung zu verbrauchen. Diese ist in 1er-Schritten von 0 (immer wieder nutzbar) über 50 (theoretisch nach der 2. Anwendung kaputt/nutzlos) bis 100 (nach 1. Anwendung kaputt) in den entsprechenden Feldern "Verlustchance in %" angebbar.

"Expire" schließlich gibt an (in Minuten) wann die Erleichterung durch das Ergebnis ausläuft. 0 = sofort

Diskussion dazu hier: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=32&t=7430 (internes Helfer-Forum)

Überblick

Hier bitte ergänzen:

ID Bezeichnung Fertigkeit Ware Verlust
in %
Hilfsware1 Verlust
in %
Hilfsware2 Verlust
in %
Hilfsware3 Verlust
in %
must have Ware Verlust
in %
Bonus auf
Probe
Dur
1 Baum fällen Holzbearbeitung Handsäge 10 - 0 - 0 - 0 - 0 5 0
2 Baum fällen Holzbearbeitung Holfälleraxt 5 - 0 - 0 - 0 - 0 10 0
3 Licht machen Körperbeherrschung Öllaterne 1 Feuerstein und Stahl 5 Zunderkästchen 10 Wasserdichtes Zunderkästchen 15 Laternenöl 50 10 4
4 Licht machen Körperbeherrschung Pechfackel 50 Feuerstein und Stahl 5 Zunderkästchen 10 Wasserdichtes Zunderkästchen 15 - 0 10 4
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10 Schreiben meta_L/S Feder 20 Papier 100 Pergament 100 Papyrus 100 Tinte 10 5 0
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