Mano ZB1 Krieger

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Mano ZB1 Krieger
Gruppen-ZB nein
Autor Mano
Gegend Orkreich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Der Held trifft auf einen Krieger und bemerkt Spuren eines Kampfes.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Name: Mano ZB1 Krieger
     Autor: Mano/Kuo
     AOQML: Mano
     Auftreten: Orkland
     Häufigkeit: Selten
     Humor: nein
     Gruppe: nein
     Inhalt: Held*in trifft auf einen Krieger und bemerkt Spuren eines Kampfes. -->

<p>Dir kommt ein erschöpft wirkender Kämpfer entgegen. Schon von Weitem erkennst du sein mächtiges Schwert<random>
  <case> auf dem Rücken.</case>
  <case> an seiner rechten Seite.</case>
  <case> an seiner linken Seite.</case>
  <case>, welches er müde hinter sich her zieht.</case>
  </random>
</p>
<p> 
  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+2">

   <success>
      <random>
       <case>Rauchgeruch umgibt den Krieger und Ruß und Dreck bedecken sein Gesicht, weshalb du vermutest, dass er erst unlängst eine Schlacht geschlagen hat.</case>
       <case>Du siehst frisches Blut auf seinem Schwert und mehrere Dellen auf seiner Rüstung. Dieser Mann hat wohl erst unlängst gegen mehrere Orks gekämpft oder gar eine ganze Schlacht geschlagen.</case>
     </random>
     <p>Aufmunternd lächelst du ihm zu. Als <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/> weißt du, wie erschöpft man sich nach einem großen Kampf fühlt.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
    </success>
    <failure>
      <random>
       <case>Du bemerkst aber nichts weiter und schreitest heiterer Miene weiter deinen Weg.</case>
       <case>Du bist viel zu sehr von einer ungewöhnlichen Wolke fasziniert, um an etwas anderes zu denken.</case>
     </random>
<set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
  </challenge>
</p>   
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.