Kekse ZB19 Wächterstein

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Kekse ZB19 Wächterstein
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Wege nach Taifa
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Mögliche Auswirkungen des Wächtersteins

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Kekse ZB19 Wächterstein
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Wege nach Taifa
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
      
<!-- Mögliche Auswirkungen des Wächtersteins-->
	
<store name="mod">6</store>
  <switch attribute="kultur">
    <case val="Abajaiden">
      <store name="mod">3</store>
    </case>
  </switch>

<p>Dein Weg nach Taifa führt dich an der Küste entlang und so beobachtest du einige Fischer beim Abschluss ihres Tagewerks.</p>

<p>Gerade werden die Boote zurück an den Strand geschoben, der heutige Fang an Land gebracht und die Netze, die es nötig haben, zum Flicken mitgenommen.</p>

<random>
  <case>
    <p>Du schaust eine Weile einem jungen Mann zu, wie er eins der Boote im Licht der untergehenden Sonne zurück an den Strand schiebt.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Dein Blick fällt auf einen alten Mann, der eines der Boote alleine zurück an den Strand schiebt.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Du siehst eine Weile dabei zu, wie eine junge Frau ohne größere Probleme eins der Boote durch das Wasser an den Strand schiebt.</p>
  </case>
  <case>
    <p>Dein Blick fällt auf eine ältere Frau, die eines der Boote alleine zurück an den Strand schiebt.</p>
  </case>
</random>


<challenge talent="Seefahrt" mod="-3">
  <success>
  	<p>Hm, eigentlich sollte selbst so ein eher kleines Fischerboot zu schwer sein, um es alleine zurück an Land zu schieben.</p>
  	 <set attribute="EP" inc="1"/>
     <challenge talent="Legenden" mod="${mod}">
       <success>
         <p>Taifa ist auch als Heimstätte des schwarzen Wächtersteins bekannt. Der Legende nach wurde er vor 100 Jahren durch einen legendären Engel im Stadtzentrum errichtet. Damit wollte er die Macht und Herrlichkeit seines Gottes Elahim preisen. Man sagt, dass Kinder, die in der Nähe dieses Steins geboren werden, später Bärenkräfte entwickeln.</p> 
           <set attribute="EP" inc="4"/>
         <challenge talent="Theologie" mod="${mod}">
           <success>
             <p>Das passt insofern, als dass der legendäre Engel namens Mutaal als Engel der Stärke gilt. In der Regel wird er als groß, muskulös und der wildeste sowie stärkste Kämpfer von Elahim beschrieben.</p>
             
             <p>Vielleicht solltest du diesem Wächterstein auch mal einen Besuch abstatten?</p>
             <set attribute="EP" inc="3"/>
           </success>
           <failure>
            <p>Vielleicht solltest du diesem Wächterstein auch mal einen Besuch abstatten?</p>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
           </failure>

         </challenge>
       </success>
       <failure>
         <p>Muss wohl an der guten Meeresluft liegen. Scheint ja wirklich förderlich für die Gesundheit zu sein.</p>
      
         <p>Vielleicht solltest du dich mal für eine Weile hier niederlassen?</p>
         <set attribute="EP" inc="1"/>
     </failure>
   </challenge>
  </success>
  <failure>
   <p>Nachdem das Boot an Land gebracht wurde, machst du dich wieder auf den Weg. Du willst schließlich irgendwann auch mal in Taifa ankommen.</p>
   <set attribute="EP" inc="0...1"/>
  </failure>

</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.