GZB-Sandsturm-Proser

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
GZB-Sandsturm-Proser
Gruppen-ZB ja
Autor Proser
Gegend Emreia, Wüste
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Sandsturm - Gruppenvariante

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Proser Emreia 08 - Sandsturmsequenz
    Autor: proser
    AOQML: proser
    Ort: Emreia, Wüste
    Häufigkeit: mittel
    Humor: nein
    Gruppe: ja
    Notizen: Sandsturm - Gruppenvariante -->

    <p>Die Monotonie der Wüste macht euch heute zum Glück nicht so viel aus wie sonst. Ihr sprecht über Emreia, das Land, durch welches ihr gerade reist. <em>Theokratie</em> wird die Staatsform hier genannt. Das Oberhaupt ist die Sultana, die aber gleichzeitig Hohepriesterin ist. Ob das so gut ist?</p>
    <p>Ehe ihr euch eine Meinung hierüber zu bilden vermögt, wird <select role="Anführer"/> von einer merkwürdigen Himmelserscheinung aus <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Gedanken gerissen. Ein dunkler Fleck ist plötzlich im sonst reinen Azur aufgetaucht.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Wettervorhersage" mod="2...4" id="Wetter" hero-quantity="1">

        <success>

            <p>Das ist eindeutig eine aufkommende Schlechtwetterfront! Auch wenn sie noch nicht so aussieht. Und diese wird sicherlich zu einem argen Sandsturm führen. <hero output="name" by-challenge="Wetter" select="best" /> schlägt vor, leicht die Richtung zu ändern, um diesem auszuweichen. So wird eure Reise nach <get attribute="ort_ziel" /> zum Glück nur ein wenig verlängert.</p>

            <set attribute="EP" inc="2" />

            <delay hours="1" />
            
        </success>

        <failure>

            <p>Euch fällt keine Erklärung ein, weshalb ihr unbekümmert weiterreist. Nach kurzer Zeit wird es immer windiger. Das ist ein Sandsturm! Jetzt kommt diese Erkenntnis leider etwas spät. Euch bleibt keine Zeit mehr auszuweichen oder umzukehren. Schnell macht ihr euch daran, einen einigermaßen geschützten Platz zu suchen.</p>

            <challenge talent="Wildnisleben" id="Wildnis" hero-quantity="1">

                <success>

                    <p><hero output="name" by-challenge="Wildnis" select="best" /> findet an einer Düne eine hinreichende Mulde, die ihr rasch noch etwas vergrößert. Hier harrt ihr dem Ende des Sandsturms entgegen. Nach sechs Stunden ist alles vorbei, und ihr könnt unbeschadet weiterreisen.</p>

                    <set attribute="EP" inc="2" />
                    
                </success>

                <failure>

                    <p>Lange irrt ihr durch die Gegend, bis ihr euch einfach verzweifelt niederlegt. Nach sechs langen Stunden ist der Sandsturm vorüber. Ihr könnt unbeschadet weiterreisen, habt aber leider einen Teil eurer Ausrüstung verloren.</p>

                    <drop item="*1%" />
                    
                </failure>
                
            </challenge>

            <delay hours="6" />
            
        </failure>
        
    </challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.