Brogdan ZB04 Kutsche1Gruppe

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Brogdan ZB04 Kutsche1Gruppe
Gruppen-ZB ja
Autor Brogdan
Gegend Überall, Wegklasse 18 Kutschfahrt
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Ein Abenteurer steht im Weg und der Kutscher kann nur mit größter Mühe ausweichen. (Umkehrung einer ZB für Wanderer)

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Brogdan ZB03 Kutsche1
    Autor: Brogdan
    AOQML: Brogdan
    Ort: Überall, Wegklasse 18 Kutschfahrt 
    Häufigkeit: mittel
    Humor: nein
    Gruppe: ja
    Notizen:  -->

  <include target="/lib/_landessprache" />
  <p>Die Straße ist heute zur Abwechslung mal gut ausgebaut. Der Kutscher nutzt das aus und rast mit hoher Geschwindigkeit. Plötzlich fährt die Kutsche im Zickzack, gerät ins Schlingern und nur mit größter Mühe kann der Kutscher sie auf der Straße halten.</p>
  <challenge talent="Sinnenschärfe">
    <success>
      <switch name="KannSprache">
        <case val="ja">
          <p>Laut fluchend beschwert der Kutscher sich über <random><case>einen Abenteurer, der</case><case>eine Abenteurerin, die</case></random> wie versteinert mitten auf der Straße stand, statt zur Seite zu gehen.</p>
        </case>
        <else>
          <p>Ihr hört den Kutscher laut fluchen, versteht aber nicht genug <fetch name="Landessprache" />, um zu verstehen, was los ist.</p>
        <challenge talent="Etikette">
	      <success>
	      	<p>Ein Mitreisender erklärt, dass da wohl <random><case>ein Abenteurer</case><case>eine Abenteurerin</case></random> mitten auf der Straße stand, statt zur Seite zu gehen.</p>
	      	<set attribute="EP" inc="1"/>
	      </success>
	      <failure>
	      	<p>Die Mitreisenden haben es offenbar auch nicht verstanden.</p>
	      </failure>
	    </challenge>
        </else>
      </switch>
	  <set attribute="EP" inc="1"/>
    </success>
    <failure>
    	<p>Laut fluchend beschwert der Kutscher sich über irgendetwas, aber ihr könnt nicht verstehen, worüber.</p>
    	<challenge talent="Etikette">
	      <success>
	      	<p>Ein Mitreisender erklärt, dass da wohl <random><case>ein Abenteurer</case><case>eine Abenteurerin</case></random> mitten auf der Straße stand, statt zur Seite zu gehen.</p>
	      	<set attribute="EP" inc="1"/>
	      </success>
	      <failure>
	      	<p>Die Mitreisenden haben es offenbar auch nicht verstanden.</p>
	      </failure>
	    </challenge>
    </failure>
  </challenge>
</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.