https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&user=Sunny.&feedformat=atomAntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T21:21:49ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.7https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Sunny&diff=109209Benutzer Diskussion:Sunny2021-11-25T21:39:42Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>Wollte erst nur die Rechtschreibfehler beheben und ein paar Formulierungen ändern, dabei womöglich über das Ziel hinausgeschossen :<br />
<br />
<br />
'''Herbarium - Band 1. Das zwölfbändige Kompendium von Arnhelm von Waldesruh.'''<br />
<br />
'''Vorwort'''<br />
<br />
Diese Ausgabe widmet sich den Kräutern und Pflanzen die überwiegend in den Gebieten des Graulandes, Galfar, dem westlichen Heiligen Königreich, dem Vellhafener Städtebund, wie auch dem Fürstentum Thelessa vorkommen.<br />
<br />
Sämtliche Kräuter und Pflanzen habe ich selbst gesammelt und untersucht, einige der aufgeführten Rezepte stammen sogar aus meiner persönlichen Feder, und ich kann diese wärmstens weiterempfehlen.<br />
<br />
'''Virgoginis Herbaminis, der Jungfernfreund'''<br />
<br />
Den Jungfernfreund findet man fast überall auf Antamar, häufig in Gärten wo er gezielt angebaut wird, am Wegesrand oder auch auf Wiesen. Er sondert hormonell wirksame Stoffe ab die die Fortpflanzung benachbarter Pflanzen wie auch seiner Fressfeinde negativ beeinflussen, was sich so einige in Antamar zu Nutze machen. So ist der Jungfernfreund in der Bevölkerung längst als Symbol der Frivolität und Unkeuschheit bekannt. Er wächst in dichten Büscheln, meist nur 3 bis 4 Finger entfernt von weiterem Jungfernfreund, meist in grösseren Ansammlungen.<br />
<br />
'''Rezeptur'''<br />
<br />
Wenn Frauen die Gräser eine halbes Stundenglas am Tag kauen wird eine Empfängnis mit großer Wahrscheinlichkeit verhindert, wobei dies nicht immer zu funktionieren scheint. Warum dies so ist kann man nicht sagen, aber auch wenn es nicht immer klappt so verringert es das Risiko ungemein. Die Wirkung bei Männern mit diesem Gras ist noch sehr umstritten, wobei einige Naturheilkundler behaupten dass es die Manneskraft schwächen würde.<br />
<br />
'''Amara Auxilium, der Bitterhilf'''<br />
<br />
Der Bitterhilf, ein üppig wachsendes und wucherndes Kraut, ähnlich wie Unkraut. Seine Blätter ähneln dem des Löwenzahns und er hilft gegen verschiedene Krankheiten.<br />
Amara Auxilium ist ein vielseitiges einsetzbares Kraut gegen allerlei Krankheiten und gehört damit zum bekanntesten Kraut der Volksmedizin. Man kann damit Suppen, Aufgüsse, Breie und auch Pillen herstellen, die sowohl der Vorbeugung gegen Krankheiten als auch zur Unterstützung von Heilungsprozessen dienen. Jedoch bleibt immer der bittere Geschmack anhaften, der sich kaum mildern oder überdecken lässt. Der Bitterhilf wächst eigentlich überall dort, wo es etwas Wasser, genug Sonnenlicht, und freien Boden gibt. <br />
<br />
'''Rezeptur'''<br />
<br />
Wenn man mit der Kehle Probleme hat so soll man den Bitterhilf in Wasser kochen und dann in einem Tuch abseihen. Zweimal so viel Wein hinzufügen, nochmals in einer Schüssel, unter der Beigabe von genügend Fett, erneut aufkochen. Und dann so lange trinken bis die Kehle wieder geheilt ist.<br />
<br />
'''Nach eigener Rezeptur'''<br />
<br />
Man nehme fünf bis sechs Blätter vom Bitterhilf und etwa fünf volle Becher mit Wasser. Lässt dies dann für einige Augenblicke aufkochen, und seiht es schliesslich ab. In diesen „Bitterhilftee“ schütte man dann die doppelte Menge an Wein hinein und füge etwa zwei dicke Löffel Butter hinzu, und lasse man es dann nochmals kurz aufkochen. Diese Suppe bereite man zweimal täglich frisch zu und trinke sie gut warm. Sie schmeckt sehr bitter, hilft aber bei Entzündungen im Rachenraum ganz hervorragend, wie ich aus eigener Erfahrung berichten kann.<br />
<br />
Aber auch bei Husten hilft Bitterhilf sehr gut, dazu muss man ihn in gleichen Teilen mit Arsenkraut verwenden, wobei dabei das Gewicht entscheidend ist, und beides in Wein kochen. Dann seiht man es durch ein Tuch ab und trinkt die Flüssigkeit bis der Husten weicht.<br />
<br />
'''Leo abis, der Löwenkelch'''<br />
<br />
Der Löwenkelch ist eine langstielige Pflanze mit einer orangen Blüte, dessen Ränder einen spitzen Auswuchs haben um nur bestimmte Insektenarten einzulassen. Diese erinnern an Raubtierzähne, weshalb der Löwenkelch seinen Namen hat. An seinem Stiel wachsen kleine, etwa 1 Finger große, Blätter die wie vorher beschrieben als Medizin nutzbar sind. Man findet ihn meistens auf Waldlichtungen und am Waldesrand, aber nur selten an Feldrändern.<br />
<br />
Für die Medizin werden die Blätter verwendet, die man am besten sammelt wenn sie noch jung und nicht ausgewachsen sind, was am besten im Hoffnungsmond bis zum Wassermond erfolgt. Wenn man die frischen Blätter, frisch von der Pflanze, zerkaut und auf eine offene Wunde streicht regt es den Wundheilungsprozess an. Sollten die Blätter aber nicht mehr jung oder sogar ausgetrocknet sein so kann man diese in Wasser zu einem Brei anrühren, der jedoch weniger wirksam ist als das junge zerkaute Blatt.<br />
<br />
'''faelug humulus, das Faelugkraut'''<br />
<br />
Das Faelugkraut gehört zu der Familie der Korbblütler und hat dunkle, fleischige und filzige, Blütenblätter. Es wird bis zu einem Fuß hoch und gehört zu den Heilpflanzen. Interessant ist das dass Faelugkraut nur in den Wäldern von Thelessa vorkommt, wo es von den dort lebenden Elfen kultiviert wird.<br />
<br />
In der Naturmedizin ist das Faelugkraut als Bauchwehblume bekannt. Kocht man seine Blüten und Blätter mit Wasser und Honig auf, so hilft es gegen Magenverstimmung sowie Bauchschmerzen. Aber man kann die Blätter und Blüten auch für die Herstellung verschiedener Salben, Tinkturen und Tränke, zur Heilung von anderen Krankheiten verwenden. Und die Wurzel wird zum Beispiel für das Würzen von Speisen genutzt, oder auch als ein Bestandteil des Kräuterschnapses Thesschak. <br />
<br />
<br />
ENDE<br />
<br />
Ich hatte natürlich auch mehr und ausführlicher geschrieben, jedoch passte dann das Seitenverhältnis des Buches nicht mehr und die Texte gingen über das Buch hinaus, weshalb ich die Texte gekürzt habe um das Buch dadurch nicht unnötiger in die Länge zu ziehen. Denn ich denke, umso länger ein Buch, umso mühseliger ist es zum lesen im Spiel. --sunny</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_Q1&diff=109208Sunny Q12021-11-25T21:27:17Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
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<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
Die Piratenkapitäne von Goragossa<br />
<br />
Ein berühmter Pirat, der in ganz Goragossa und den Weltmeeren von Antamar bekannt ist, stirbt plötzlich. Einige sagen er hatte das Sagen in der berüchtigten Stadt. Aus seinem übermächtigen Schatten treten 7 oder 9 Piratenkapitäne, alte Seebären und junge Recken, die es auf sich genommen haben, die entstandene Lücke in Goragossa zu füllen - gemeinsam und doch auch jeder für sich allein - beschuldigen sie jeweils die anderen für den Tod des berühmten Piraten.<br />
<br />
==Ausformuliert==<br />
<br />
<br />
<br />
==AOQML==<br />
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<br />
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<br />
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Autor: ...<br />
AOQML: ...<br />
Ort: ...<br />
Häufigkeit: ...<br />
Humor: ja/nein<br />
Gruppe: ...<br />
Notizen: ... --><br />
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Hier sollte dein Text stehen.<br />
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</scene><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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{{Vorlage:Check}}<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_Q1&diff=109207Sunny Q12021-11-25T21:26:48Z<p>Sunny.: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Infobox Quest | gruppe=Nein | autor=sunny | gegend=Goragossa | reisequest=Nein | häufigkeit=Einmalig | status=Erstellung | aoqml=Nein |…“</p>
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<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
Die Piratenkapitäne von Goragossa<br />
<br />
Ein berühmter Pirat, der in ganz Goragossa und den Weltmeeren von Antamar bekannt ist, stirbt plötzlich. Einige Sagen er hatte das Sagen in der berüchtigten Stadt. Aus seinem übermächtigen Schatten treten 7 oder 9 Piratenkapitäne, alte Seebären und junge Recken, die es auf sich genommen haben, die entstandene Lücke in Goragossa zu füllen - gemeinsam und doch auch jeder für sich allein - beschuldigen sie jeweils die anderen für den Tod des berühmten Piraten.<br />
<br />
==Ausformuliert==<br />
<br />
<br />
<br />
==AOQML==<br />
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Hier sollte dein Text stehen.<br />
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</code><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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{{Vorlage:Check}}<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herbarium_-_Band_1&diff=109199Herbarium - Band 12021-11-25T19:29:51Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Bücherbox<br />
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| schreiber= Arnhelm von Waldesruh<br />
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| standort= <!-- Ort in dem sich das Original befindet --><br />
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}}<br />
<br />
Eine Lehrbuchquest für Pflanzenkunde und Kräuter suche, inklusive kleineren Hausrezepten um dem Buch mehr Inhalt und Tiefe zu geben <br />
<br />
==AOQML==<br />
<br />
[[Datei:Herbarium-band1.zip|Herbarium-Band 1]]<br />
<br />
--sunny ([[Benutzer Diskussion:sunny|Diskussion]])<br />
<br />
==Prüfvermerk==<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herbarium_-_Band_1&diff=109198Herbarium - Band 12021-11-25T19:29:28Z<p>Sunny.: </p>
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<br />
Eine Lehrbuchquest für Pflanzenkunde und Kräuter suche, inklusive kleineren Hausrezepten um dem Buch mehr Inhalt und Tiefe zu geben <br />
<br />
==AOQML==<br />
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[[Datei:Herbarium-band1.zip|Herbarium-Band 1]]<br />
<br />
--[[Benutzer:sunny|sunny]] ([[Benutzer Diskussion:sunny|Diskussion]])<br />
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==Prüfvermerk==<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herbarium_-_Band_1&diff=109197Herbarium - Band 12021-11-25T19:27:23Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
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Eine Lehrbuchquest für Pflanzenkunde, inklusive kleineren Hausrezepten um dem Buch mehr Inhalt und Tiefe zu geben <br />
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--[[Benutzer:sunny|sunny]] ([[Benutzer Diskussion:sunny|Diskussion]])<br />
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==Prüfvermerk==<br />
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*1: <br />
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*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Herbarium-band1.zip&diff=109196Datei:Herbarium-band1.zip2021-11-25T19:26:52Z<p>Sunny.: </p>
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<div>buch1</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herbarium_-_Band_1&diff=109195Herbarium - Band 12021-11-25T19:25:16Z<p>Sunny.: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bücherbox | titel= Herbarium | untertitel= <!--Band 1--> | schreiber= Arnhelm von Waldesruh | erscheinungsjahr= 945 | verbreitung= entsprechend…“</p>
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<br />
Eine Lehrbuchquest für Pflanzenkunde, inklusive kleineren Hausrezepten um dem Buch mehr Inhalt und Tiefe zu geben <br />
<br />
==AOQML==<br />
[[Herbarium-Band 1]]<br />
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--[[Benutzer:sunny|sunny]] ([[Benutzer Diskussion:sunny|Diskussion]])<br />
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==Prüfvermerk==<br />
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<br />
*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bitterhilf&diff=108639Bitterhilf2021-07-29T19:44:08Z<p>Sunny.: /* Pflanzensteckbrief */</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Ein üppig wachsendes, ja wie Unkraut wucherndes, Kraut mit zackigen, denen des Löwenzahns ähnlichen, Blättern, dicken harten Wurzeln und kleinen orangen Blüten. Es wächst eigentlich überall dort, wo es etwas Wasser, genug Sonnenlicht und freien Boden gibt.<br />
<br />
== Interessantes ==<br />
Dieses weit verbreitete Feld-, Wald- und Wiesenkraut gehört zu den bekanntesten Mitteln der Volksmedizin und die meisten Leuten machten damit schon in der Kindheit (bittere) Erfahrungen. Meist werden die Wurzeln der Pflanze getrocknet, gestampft und zu einem äußerst bitteren Tee aufgegossen. Auch werden die frischen Blätter zu einem sehr bitteren Brei verarbeitet. Apotheker stellen zudem aus dem konzentrierten Sud, ebenfalls sehr bitter schmeckende, Pillen her.<br />
<br />
==Pflanzensteckbrief==<br />
* Art: Heilkraut. <br />
*[[Aurentum]]: Amara Auxilium<br />
*Vegetationszone: BDEFHIJK <br />
*Vorkommen: Wiesen, Wegrand<br />
*Häufigkeit: oft <br />
*Wert: 1 Thaler pro Büschel.<br />
<br />
==Verwendung ==<br />
Aufguss, Brei und Pille dienen gleichermaßen sowohl der Vorbeugung gegen Krankheiten als auch zur Unterstützung von Heilungsprozessen. Der sehr bittere Geschmack, der sich kaum mildern oder überdecken lässt, ist für viele eine Hürde, die sich nur unter Anstrengung überwinden lässt. <br />
<br />
<br />
[[Kategorie: antamarische Flora]]<br />
[[Kategorie:Heilkraut]]</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_shinano14&diff=108498ZB Editor Shinano shinano142021-07-17T18:21:54Z<p>Sunny.: /* Prüfvermerk */</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
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}}<br />
<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML --><br />
<br />
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==AOQML==<br />
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<br />
<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern im Süden; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><br />
<!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_shinano14 --><br />
<br />
<p>Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder im Dschungel. Doch heute triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels. Schon eigenartig, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.</p><br />
<br />
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<br />
<success><br />
<p> Und dann ist da dieses bockige Rind und der Treiberjunge. Das Rind will in den Dschungel, der Junge das Gegenteil. Du beschließt zu helfen oder es wenigstes zu versuchen.</p><br />
<br />
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="2"><br />
<br />
<success><br />
<p>Ein paar grobe aggressive Bewegungen deinerseits, bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein "HuuuHaaaa". Dann gehst du stolz deinen Weg weiter. </p><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint "wah dat nötich?" Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter. </p><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Interessant diese Südsterner, was die so alles mit dem Dschungel machen.</p><br />
</failure><br />
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</scene><br />
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</syntaxhighlight><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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*1: --[[Benutzer:sunny.|sunny.]] ([[Benutzer Diskussion:sunny.|Diskussion]]) 20:20, 17. Jul. 2021 (CEST)<br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_shinano14&diff=108497ZB Editor Shinano shinano142021-07-17T18:21:19Z<p>Sunny.: /* Prüfvermerk */</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
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<!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_shinano14 --><br />
<br />
<p>Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder im Dschungel. Doch heute triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels. Schon eigenartig, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.</p><br />
<br />
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<br />
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<p> Und dann ist da dieses bockige Rind und der Treiberjunge. Das Rind will in den Dschungel, der Junge das Gegenteil. Du beschließt zu helfen oder es wenigstes zu versuchen.</p><br />
<br />
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<br />
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<p>Ein paar grobe aggressive Bewegungen deinerseits, bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein "HuuuHaaaa". Dann gehst du stolz deinen Weg weiter. </p><br />
</success><br />
<br />
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<failure><br />
<p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint "wah dat nötich?" Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter. </p><br />
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<p>Interessant diese Südsterner, was die so alles mit dem Dschungel machen.</p><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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<br />
*1: --[[Benutzer:sunny|sunny]] ([[Benutzer Diskussion:sunny|Diskussion]]) 20:20, 17. Jul. 2021 (CEST)<br />
*2: <br />
*3:</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_shinano14&diff=108496ZB Editor Shinano shinano142021-07-17T18:14:31Z<p>Sunny.: /* AOQML */ Rechtschreibfehler ausgebessert</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
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==Beschreibung==<br />
<br />
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML --><br />
<br />
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==AOQML==<br />
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<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern im Süden; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><br />
<!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_shinano14 --><br />
<br />
<p>Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder im Dschungel. Doch heute triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels. Schon eigenartig, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.</p><br />
<br />
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<p> Und dann ist da dieses bockige Rind und der Treiberjunge. Das Rind will in den Dschungel, der Junge das Gegenteil. Du beschließt zu helfen oder es wenigstes zu versuchen.</p><br />
<br />
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<p>Ein paar grobe aggressive Bewegungen deinerseits, bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein "HuuuHaaaa". Dann gehst du stolz deinen Weg weiter. </p><br />
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<br />
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<p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint "wah dat nötich?" Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter. </p><br />
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*1: <br />
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<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Vellhafen<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--><br />
|wappen=StadtVellhafen.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> <br />
|einwohner=49.000<br />
|marktrecht=Ja<br />
|hafen=Ja<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Vellhafener Städtebund<br />
|provinz=<br />
}} <br />
[[Bild:vellhafen.png|thumb|right|200px|Wappen der Stadt Vellhafen.]]<br />
== Allgemein ==<br />
Vellhafen auf der Insel Vellheim gelegen, ist die führende Stadt im Städtebund. Durch ihre zahlreichen Bewohner und Besucher entsteht hier ein ständiges Kommen und Gehen. Besonders interessant und eindrucksvoll ist der große Hafen, in dem bei Tag und Nacht ein reges Treiben herrscht. Ständig legen Schiffe aus ganz Antamar hier an und bringen neue Handelsgüter, welche zum Teil direkt wieder verladen und verschifft werden. Über allem thront die "[[Adler von Vellhafen]]", welche an ihrem Liegeplatz eine imposante Erscheinung bietet. <br />
<br />
Sehr berüchtigt ist auch das Nachtleben in dieser riesigen Stadt, da ständig abenteuerlustige Seefahrer durch die Straßen streifen. Erst kürzlich wurde sogar ein illegaler Schwarzmarkthandel ausgehoben, aber es wird gemunkelt, dass die Hehler dafür umso dreister in einem anderen Ort des Städtebundes fortgesetzt werden.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
<br />
* '''Wappen:''' 16-strahlige, weiße Kompassrose auf blauem Grund<br />
* Stadt des Vellhafener Bundes.<br />
<br />
== Politik ==<br />
Führende Stadt im Städtebund.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
== Einwohner ==<br />
ca. 49.000 - hauptsächlich Mittelländer, aber auch viele andere Kulturen und Rassen<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
* '''[[Herrmann Rüder]]:''' Mitglied einer der einflussreichsten Kaufmannsfamilien Vellhafens und Kapitän der [[Adler von Vellhafen]].<br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Für die Ansiedlung von neuen Niederlassungen ist genug Platz gelassen worden, der aber schnell vergriffen war, so dass man einiges Glück haben muss, um heutzutage eine Niederlassung eröffnen zu können.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
* '''Prunkvolles Gildenhaus der Oldermänner:''' Schon von weitem kannst du das prächtige Gildenhaus der Oldermänner erkennen. Hier tagt der Rat der Oldermänner, welcher über das Geschick des Vellhafener Städtebundes bestimmt.<br />
* '''Obsidianstatue:''' Auf einem kleinen Platz, unweit des Marktplatzes kannst du eine imposante Statue aus schwarzem Obsidian erkennen. Gut und gerne acht Schritt ragt sie in die Höhe. Die Statue selbst stellt einen muskulösen Krieger mit einem Speer dar.<br />
* '''"[[Adler von Vellhafen]]":''' Die Adler von Vellhafen, auch Vellscher Adler genannt, ist ein modernes Kriegsschiff des Vellhafener Städtebundes. Sie liegt in einem abgesperrten Bereich des Hafens, kann abera uch aus einiger Entfernung bewundert werden.<br />
* '''Statue des "Aidan von Pryde":''' Die prächtige und überaus eindrucksvolle Statue aus schwarzem Marmor stellt einen großen Gönner und Architekten der Stadt Vellhafen, sowie einen weitgereisten Entdecker, dar. <br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Markt'''<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
* '''Alchimistisches Labor:''' Unweit des Hafen befindet sich ein großer, einzelnstehender Speicher, welcher zu einem gutausgestatteten Labor umgebaut wurde. Alleine schon die etwas isolierte Lage zu den anderen Gebäuden des Stadtviertels, gewährt den Anwohnern einen gewissen Schutz vor fehlgeschlagenen Experimenten. <br />
* '''Auftragsbörse:''' ''"Willkommen bei der Vellhafener Auftragsbörse!"'', steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.<br />
* '''Ausrufer:''' Mitten auf dem zentralen Markt, befindet sich der städtische Ausrufer. Er gibt Gerüchte und Ankündigungen aus aller Welt zum Besten.<br />
* '''Händler-Therme:''' Vor dir siehst du ein großes Gebäude aus prächtig mit Fischen, Wassergeistern und Nymphen bemaltem Fachwerk, über dem ständig Rauchschwaden aus mehreren Kaminen aufsteigen. Aber es ist keine Gießerei oder Schmiede, sondern das große Badehaus von Vellhafen, die "Händler-Therme". Hier kehren aber nicht nur die Händler der Stadt ein, sondern auch einfache Bürger gönnen sich den wöchentlichen Besuch.<br />
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Vellhafen siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden. <br />
* '''Theater:''' Ein imposantes Gebäude.<br />
* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Vellhafen hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.<br />
* '''Yachthafen:''' Etwas abseits der Liegeplätze für die Handels- und Kriegsschiffe, befindet sich ein kleinerer Hafen. In diesem Hafen liegen vor allem die kleineren Boote von vermögenden Kaufleuten und anderen wohlhabenden Leuten. Im Sommer werden von hier auch regelmäßig kleinere Wettrennen gestartet.<br />
* '''"Zum Goldstück":''' Extrem nobles Hotel (siehe auch Gasthäuser)<br />
* '''Universität Vellhafen:''' (siehe auch Kampfschulen und Lehranstalten)<br />
* '''Arena des Bundes:''' In dieser Arena, welche ein Stück außerhalb der Stadt liegt treffen sich viele Kämpfer aus dem Vellhafener Bund und deren Handelspartnern. Während es in der Woche hier eher ruhiger zugeht, finden am Wochenende regelmäßige Kämpfe statt.<br />
* '''Stadtpark:''' Der Stadtpark befindet sich am Rande der Stadt. Er besteht aus einem mehrere hundert Schritt großem Gelände, welches mit zahlreichen prächtigen Pflanzen begrünt wurde. Die Pflanzen sind zum Teil einheimisch, aber es gibt auch zahlreiche Arten die von Übersee importiert wurden um einen kleinen Hauch von Exklusivität zu verbreiten. Der Park wird von zahlreichen kunstvoll angelegten und gepflasterten Wegen durchschnitten, welche sich in seinem Zentrum auf einem kleinen Platz treffen. Auf diesem Platz sind ebenso wie auf den zahlreichen Wegen kleine Sitzbänke zu finden, welche zum Teil aus einem dunklen Holz, aber auch aus poliertem Stein bestehen. Aufgrund der hier herrschenden Ruhe und der Natürlichkeit, ist dieser Park sehr beliebt bei den Bewohnern der Stadt, da er Entspannung und Erholung vom geschäftigen und lärmenden Leben bietet, welches die Innenstadt durchzieht.<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* '''Imperiale Handelsbank:''' Du betrittst die Bank, wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Vellhafens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. Nach kurzem überlegen, kommst Du zu der Erkenntnis, das es verständlich ist, da Vellhafen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. So macht die Bank gute Umsätze mit Einzahlungen und Auszahlungen.<br />
* '''Vellhafener Handelsbank:''' Willkommen in der Filiale, der Vellhafener Handelsbank. Die Bank wurde gegründet, um schnelle Käufe innerhalb des Bundes tätigen zu können und die Gewinne aus den Verkäufen, sicher deponieren zu können. Die Handelsbank nimmt natürlich auch gerne die Währungen der Handelspartner des Bundes an und tauscht sie zu günstigen Kursen bei Bedarf auch in die einheimische Währung.<br />
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<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* '''"Zum Goldstück":''' Direkt am großen Markt in der Altstadt gelegen, ist diese Herberge höchster Kategorie die beste Adresse für gut betuchte Reisende.<br />
* '''"Zum Plankengänger":''' Hier wird noch richtiges Seemannsgarn gesponnen. Ehemalige Seebären und Matrosen aller Flotten treffen sich hier, um sich bei Honig- und Zuckerschnaps gegenseitig die Tasche voll zu hauen. Es gibt wohl nichts in Agirs weitem Reich, das nicht einer der Gäste im Plankengänger schon gesehen und oftmals bekämpft hätte - von Kraken bis zu Seedrachen.<br />
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<br />
=== Händler ===<br />
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* '''Kolonialwarengeschäft Brenhilf & Söhne (Kolonialwaren):''' Es ist eng in diesem Geschäft, sehr eng. Überall stapeln sich Kisten mit fremdländischen Beschriftungen, die du nicht entziffern kannst. Die Regale an den Wänden reichen bis unter die Decke; bestückt sind sie mit einer Unzahl von exotischen Behältnissen unbekannten Inhalts. Der Besitzer des Ladens schlängelt sich umständlich nach der Begrüßung an seinen Waren vorbei, bis zu dir vor.<br />
* '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Nach der freundlichen Begrüßung durch einen Angestellten, schaust du dich um. In dem Raum befinden sich mehrere Regale, die vor lauter Ausrüstungsgegenständen überquellen. Tatsächlich findet sich hier beinahe alles, was das Herz eines Abenteurers oder einer Abenteurerin, wie du es bist, begehrt.<br />
* '''Ausrüstungshandel Brendal (Ausrüstungshandel):''' Das Handelshaus in Vellhafen ist wohl immer noch eines der größten Kaufhäuser in Vellhafen, und so ist es auch kein Wunder, dass hier das Angebot seinesgleichen sucht. Neben allem, was der Reisende braucht, gibt es Spielwaren und sogar Einrichtungsgegenstände. Eine geschäftige junge Frau kommt bei deinem Eintreten sofort zu dir.<br />
* '''Puschiske Schmied (Waffenschmiede):''' Der Waffenschmied Puschiske befindet sich direkt am Hafen, zur Hauptklientel gehören demnach auch Matrosen und Seefahrer. Die maritime Lage macht sich durch allerlei Kuriositäten aus fernen Landen bemerkbar, die anscheinend zufriedene Kunden dem Haus überlassen haben. Der Laden ist von innen und außen mit Seesternen, großen Muscheln, alten Netzen und aufgeriebenen Tauen geschmückt. Besonders stolz ist man hier allerdings auf einen echten Hai der, wenn auch nicht besonders groß, ausgestopft die Treppe hinab zum im Keller gelegenen Lager bewacht.<br />
* '''Rüstungsmacher Thorwulf (Rüstungsmacher):''' Thorwulf ist ein Nordahejmr, auch wenn man ihm dies nicht direkt ansehen kann. Dem Äußeren nach denkst du zuerst, einen typischen Grauländer vor dir zu haben. Sowohl sein Aussehen als auch seine Kleidung unterscheiden sich nicht von dem anderer Bürger Vellhafens. Wie viele Nordhejmr besitzt Thorwulf jedoch eine weithin berüchtigte Eigenart: Den Hang zum geselligen Beisammensein. Schon kurze Zeit nachdem er dich begrüßt hat, wirst du von ihm zu einem Schluck des frisch importierten Nordvindr eingeladen. Um dem übermäßigem Alkoholkonsum zu entkommen täuschst du Interesse an einem ausliegende Lederhelm vor. „Ein schönes Stück, sehr gut gepflegt", beginnt er schon leicht angetrunken." Den hab ich von Mulziber gekauft, weil seine Schwester Emerisab demnächst den Kreis mit dem Sohn des Schusters abschreiten wird und er noch dringend Geld brauchte, um ihr ein Geschenk zu kaufen. Die Verwandtschaft ihres Zukünftigen, Perjian heißt er, kommt dafür von überall her. Würde euch gute Dienste leisten, der Helm natürlich, nicht Perjian. Und überhaupt nicht teuer. Wie sagt mein Onkel Alrech immer…“<br />
* '''Jaakon′s Importe (Rüstungsmacher):''' Ein kleinerer Händler am Markt hat sich auf den Import von erlesenen Rüstungen aus dem Kaiserreich spezialisiert und scheint damit ein gutes Geschäft zu machen, wie sonst läßt es sich erklären, dass er sich in direkter Konkurrenz zu den großen Handelshäusern halten kann?!<br />
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Dieser Laden kann getrost als Halle bezeichnet werden, denn in den weitläufigen Räumlichkeiten laufen überall Käufer, Lieferanten und Angestellte des Inhabers umher und kaufen oder verkaufen zahlreiche lokale oder per Schiff angelieferte Nahrungsmittel. Man wird fast überwältigt von den Geruchsnoten der einzelnen Waren, welche sich zu einer einzigartigen Komposition vermischen sowie der Vielfalt der hier angebotenen Produkte und natürlich von dem Stimmengewirr der Anwesenden, welches in den unterschiedlichsten Sprachen und Dialekten an dein Ohr dringt. Fast erschlagen von den ganzen Sinneseindrücken steht du am Eingang und willst dich gerade einer der zahlreichen Auslagen zuwenden, als du auch schon von einem der zahlreichen Angestellten angesprochen wirst: "Den Göttern zum Gruße, wie kann ich Euch behilflich sein?"<br />
* '''Luxuswaren Gesse (Luxusartikel):''' Nach der freundlichen Begrüßung schaust du dich noch ein wenig um und kannst allerhand Schmuckstücke und andere Luxusartikel in wohlsortierten Auslagen erkennen.<br />
* '''Werftanlagen "Die schnittigen Planken" (Boots-/Schiffbauer):''' In dieser recht großen und hervorragend ausgestatteten Werft werden zahlreiche Neubauten gefertigt und es werden Reparaturen aller Arten an den Schiffen ausgeführt.<br />
* '''Schneiderei Ermine (Schneider):''' Im Angebot ist eher einfache Kleidung, aber neuerdings auch vermehrt edlere Kleidungsstücke, da die Vellhafener Oberschicht dort einkauft. Zusätzlich zur Kleidung werden auch passende, kleine Accessoires angeboten. Sehr beliebt ist dieser Landen auch bei den Künstlern des städtischen Theaters und den fahrenden Künstlern, welche ihre Darbietungen auf der Bühne vor den Toren der Stadt zu Schau stellen, da hier auch noch in kürzester Zeit neue Kleidungsstücke und Änderungen geordert werden können.<br />
* '''Wechselstube Vellhafen (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis dieser Stein antamarweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.<br />
* '''Vellhafener Fischmarkt (Fischmarkt):''' Ein kleiner Fischmarkt am Rande des Hafens. Hier werden unter dem lauten Geschreie der Händler allerhand frische Fische und anderes Meeresgetier angeboten.<br />
* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER<br />
</div><br />
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<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* '''Offiziersschule Vellhafen (Armeeakademie):''' An der Armeeschule mitten in der Stadt werden alle Offiziersanwärter wie auch Stadtgardisten ausgebildet. Sie steht für alle Bürger, die in die Dienste des Vellhafener Städtebundes treten, offen.<br />
* '''Marineakademie (Marineakademie):''' Kleine, auch begabten Stipendiaten offenstehende Akademie in der die Kinder der Vellhafener Oberschicht zusammen mit Bürgerlichen und Gemeinen ausgebildet werden. Die Akademie verfügt über mehrere Ausbildungsstätten im ganzen Vellhafener-Städtebund und ist Waffen- und Militärtechnisch immer auf dem neuesten Stand.<br />
* '''Gerlindas Musikschule (Lehrmeister):''' Ein einem kleinen, aber recht hübschen Häuschen unweit des Stadtrandes, hat die Dame Gerlinda Thischner eine kleine Schule eröffnet. Hier unterweist sie ihre fortgeschrittenen Schüler in der Kunst des Gesanges, der Musik und des Tanzes. Viele ihrer Schüler sind Künstler des hiesigen Theaters und auch von außerhalb treffen immer wieder neue Schüler ein, die ihre Erfahrungen schätzen und sich von ihr unterrichten lassen wollen.<br />
* '''Universität Vellhafen (Universität):''' An der Universität in Vellhafen werden vor allem die Fähigkeiten zum Handel, der Schiffsführung und des Schiffbaus gefördert, aber auch etliche bedeutendere Nebenfächer kann man hier finden. Die Universität befindet sich im Zentrum der Stadt und ist schon von weitem durch ihre aufwändig gestaltete Fassade zu erkennen.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Küste; Flaches Land mit kleinen Wäldchen und Weiden. <br />
* '''Vegetation:''' -<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Ansiedlung an der Küste]] (Vellhafener Städtebund), 38 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)<br />
* [[Lichtung im Wald]] (Vellhafener Städtebund), 4 Meilen (Landstraße, Wald)<br />
* [[Platz an der Steilküste]] (Vellhafener Städtebund), 230 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)<br />
* [[Stadtpark (Vellhafen)]] (Vellhafener Städtebund), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)<br />
<br />
=== Seeweg ===<br />
* [[Aichohiro]] (Königreich Aichihiro), 1250 Meilen (Meer)<br />
* [[Al'Paq]] (Emirat Karkasso), 6750 Meilen (Meer)<br />
* [[Altersheim (Turina Avis)]] (Emirat Karkasso), 6500 Meilen (Meer)<br />
* [[Ber'Burana]] (Kalifat Dorien), 5000 Meilen (Meer)<br />
* [[Breggans]] (Vellhafener Städtebund), 1680 Meilen (Meer)<br />
* [[Brembourg]] (Vellhafener Städtebund), 920 Meilen (Meer)<br />
* [[Danzak Amrech Muhiza]] (Emirat Seydjuk), 5500 Meilen (Meer)<br />
* [[Faelughaven]] (Fürstentum Thelessa), 480 Meilen (Meer)<br />
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 8600 Meilen (Meer)<br />
* [[Hammabourg]] (Vellhafener Städtebund), 910 Meilen (Meer)<br />
* [[Ismar]] (Vellhafener Städtebund), 790 Meilen (Meer)<br />
*[[Iskandera]] (Emreia), 4050 Meilen (Meer)<br />
* [[Kalibah]] (Sawajidden-Kalifat), 8100 Meilen (Meer)<br />
* [[Laarnfell]] (Adelsrepublik Grauland), 990 Meilen (Meer)<br />
* [[Lapis]] (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 7250 Meilen (Meer)<br />
* [[Lerbreck]] (Vellhafener Städtebund), 640 Meilen (Meer)<br />
* [[Lothrinshaven]] (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 9700 Meilen (Meer)<br />
* [[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 3700 Meilen (Meer)<br />
* [[Mindans]] (Vellhafener Städtebund), 1760 Meilen (Meer)<br />
* [[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 12900 Meilen (Meer)<br />
* [[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 13000 Meilen (Meer)<br />
* [[Novgora]] (Vellhafener Städtebund), 1470 Meilen (Meer)<br />
* [[Orstoc]] (Vellhafener Städtebund), 510 Meilen (Meer)<br />
* [[Regga]] (Vellhafener Städtebund), 1100 Meilen (Meer)<br />
* [[Santo Tiberio (Ciudad Real)]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 6900 Meilen (Meer)<br />
* [[Sebeč]] (Herzogtum Galfar), 1920 Meilen (Meer)<br />
* [[Strelasa]] (Vellhafener Städtebund), 150 Meilen (Meer)<br />
* [[Venlona (Laguna Libera)]] (Freie Stadt), 1650 Meilen (Meer)<br />
* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 11500 Meilen (Meer)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:StadtVellhafen.jpg&diff=108488Datei:StadtVellhafen.jpg2021-07-14T17:46:29Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>vellhafen detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Amrunhaven&diff=108486Amrunhaven2021-07-13T18:46:31Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Amrunhaven<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Amrunhaven.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=3.000<br />
|marktrecht=Ja<br />
|hafen=Ja<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Amrunhaven ist die zweitgrößte Stadt des [[Fürstentum Thelessa]]. Sie ist ein wichtiger Handelspunkt mit den in den umliegenden Wäldern lebenden Elfen. Unter anderem kann man hier auch die Brennerei des berühmten Thesschak-Kräuterschnapses finden. Aufgrund dieses Schnapses ist die Stadt beliebt bei den Seefahrern, welche jedoch immer mit der Obrigkeit rechnen müssen, sollten sie sich allzu sehr daneben benehmen.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
Der Name der Stadt wurde ihr von ihrem Gründer verliehen. Man sagt, als er an dieser Stelle ankam und sah, wie sich am Morgen die Sonne malerisch über den Horizont erhob, nannte er den Ort Amrunhaven, was übersetzt Hafen des Sonnenaufgangs bedeutet.<br />
<br />
== Politik ==<br />
Der gewählte Sprecher des Rates ist zur Zeit [[Berofin Zornbold]].<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Die Stadt Amrunhavn, wurde im Jahre 405 nZ von [[Agrimar Fernhavn]] gegründet. Das Marktrecht wurde der aufstrebenden Stadt im Jahre 503 nZ verliehen.<br />
<br />
== Einwohner ==<br />
Zahl: ca. 3.000 Personen<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
* '''[[Agrimar Fernhavn]]'''<br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Amrunhavn ist eine Hafenstadt. Direkt an der Küste gelegen, bietet sie eine herrliche Aussicht auf das Meer. Im Osten schliessen sich Ackerflächen an welche durch die Wälder dahinter begrenzt werden. Rings um die Stadt wurde viel Platz für die Ansiedlung neuer Niederlassungen gelassen.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
* '''Gründerstatue:''' Auf dem zentralen Platz vor dem Rathaus steht eine große, steinerne Statue des Gründers der Stadt. <br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Markt'''<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Hafen'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
* '''Eine Hütte am Waldesrand'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
</div></div><br />
<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent"><br />
* '''[[Taverne zum goldenen Zweig|Zum goldenen Zweig]]:''' Die Taverne befindet sich in einer etwas ruhigeren Seitenstraße. Über der Tür des gut gepflegten Hauses hängt ein Schild auf dem ein goldener Zweig abgebildet ist. Wer eintritt, findet sich in einer gemütlichen Umgebung wieder. An den Wänden hängen zahlreiche Mitbringsel der hier einkehrenden Gäste und so kann man etliche Landschaftsbilder aus den unterschiedlichsten Reichen bewundern. <br> '''OOC: Die Taverne ist (noch) nicht implementiert!'''<br />
</div></div><br />
<br />
=== Händler ===<br />
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* '''Juwelier Horathio Capense (Luxusartikel):''' In diesem edlen Haus wohnt und arbeitet der Juwelier Horathio. Er ist im ganzen Reich bekannt für seine ausgefallenen Arbeiten. Zu seinen Lieblingsbeschäftigungen gehört es, Waffen zu veredeln. So findet man hier auch versilberte Dolche, vergoldete Degen und Turmschilde, die goldene Intarsien aufweisen, diese allerdings sind allesamt Sonderanfertigungen und nicht verkäuflich.<br />
* '''Holz,Stein und Naturprodukte (Rohstoffumschlag):''' Kaum bist du zur Türe eingetreten, da kommt dir auch schon ein prächtig gewandeter Herr entgegen. „Ich grüsse Euch, was kann ich Euch zeigen?“ Etwas verdutzt über diese prompte Bedienung, zeigst du nur sprachlos auf eine kleine Auslage in der sich etliche, wundervoll verarbeitete Schmuckstücke befinden. „Ah ich sehe, Ihr habt Geschmack!“, meint der Händler und eilt zu der Auslage, um dir einige Schmuckstück daraus zu präsentieren. „ Diese Stücke wurden von einheimischen Elfen gefertigt, wahrlich eine Pracht für das Auge.“<br />
* '''Tzar ibn Nadschib Mahfus (Krämer):''' Mahfus hat sich schon vor vielen Jahren hier in Amrunhaven niedergelassen. Man munkelt, dass er hier eine Geliebte hat, die er nachts besucht. Da aber niemand etwas genaues weiss, blühen die Fantasien und viele besuchen seinen Laden nicht nur wegen der Waren, die er feil bietet.<br />
* '''Iss dich satt (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
</div></div><br />
<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent"><br />
* '''Zechiban saba Yali (Lehrmeister):''' Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister für den eleganten Kampf mit dem Säbel.<br />
* '''Schule des Wissens (Schule):'''Ein kleine Schule, die grundlegende Dinge vermittelt und auch eine handvoll spezieller Themen behandelt.<br />
</div></div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Meer auf der einen, flaches Land auf der anderen Seite des Ortes<br />
* '''Vegetation:''' Ackerflächen im näheren Umland, Wälder in einiger Entfernung<br />
* '''Tierwelt:''' Ertragreiche Fischgründe, Jagdwild in den Wäldern<br />
<br />
== Wegweiser==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Faelughaven]] (Fürstentum Thelessa), 75 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Iathunara]] (Fürstentum Thelessa), 35 Meilen (Waldweg, Wald)<br />
<br />
=== Seeweg ===<br />
* [[Hamira]] (Fürstentum Thelessa), 330 Meilen (Meer)<br />
* [[Ismar]] (Vellhafener Städtebund), 360 Meilen (Meer)<br />
* [[Semjan]] (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen (Meer)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amrunhaven.jpg&diff=108485Datei:Amrunhaven.jpg2021-07-13T18:46:19Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>amrunhaven detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Semjan&diff=108484Semjan2021-07-13T17:55:04Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Semjan<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Semjan.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=700<br />
|marktrecht=Nein<br />
|hafen=Ja<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Semjan ist eine kleine Fischersiedlung im [[Fürstentum Thelessa]], welche auch von etlichen Nordhejmern bewohnt wird.<br />
<br />
Fragt man diese Nordahejmr, aus welcher Drakarskapar sie stammen, so erhält man meistens keine Antwort und erntet nur böse Blicke und wenn es ganz ungünstig kommt, auch mal einen Hieb auf die Nase. Es wird jedoch erzählt, dass die meisten dieser Nordahejmr sich hier ansiedelten, weil sie Probleme in ihrer alten Heimat hatten oder weil sie aus verlorenen oder untergegangenen Drakarskapar stammen und sich ein neues Leben aufbauen wollen.<br />
<br />
In dieser Siedlung geht es meistens ganz nach Art der Nordahejmr wild her und schon vom weiten kann man den Stolz Semjans, einen an einem stabil aussehenden Steg befestigten Drakar sehen. Kommt man dann näher an das Schiff heran, so bemerkt man, dass es wohl schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, aber immer noch liebevoll gepflegt und seetüchtig gehalten wird.<br />
<br />
Auch wenn hier raue Sitten herrschen und keiner Prügelei aus dem Weg gegangen wird, so drückt der Fürst doch immer wieder gerne ein Auge zu, so lange es nicht ausartet, stellen die hier lebenden Nordhejmr doch eine wertvolle Verteidigung und Bereicherung des Fürstentums dar.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt<br />
<br />
== Politik ==<br />
gewählte Vertreterin: [[Frenja Haresdottir]]<br />
<br />
== Geschichte == <br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl: 700 <br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. <br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Durch die geringe Größe der Siedlung gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. Semjan ist von der Fischerei geprägt, ist der Fischereihafen fast genauso groß wie die Siedlung an Land.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
In Semjan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Hafen'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Leuchtfeuer der Götter:''' Dieses kleine Leuchtfeuer nahe der Ortschaft Semjan wird aus nostalgischen Gründen von den dortigen Bewohnern betrieben. Fern der ursprünglichen Heimat wurde es errichtet, um auch hier ein Stück Nordahejm zu haben und die Götter zu ehren. Gelegentlich versammeln sich deswegen die Bewohner Semjans hier, um zu feiern und ihren Göttern zu gedenken und Opfer darzubringen.<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
</div><br />
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<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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* '''Taverne "Zur schäumenden See":''' Diese Taverne verdankt ihren Namen der Liebe der Bewohner des Dorfes zur See. Betritt man diese kleine, doch recht windschiefe Hütte, so fallen einem sofort die ausgefallenen Dekorationen der Wände auf. Die Wände selbst sind kaum noch zu sehen, denn sie sind über und über mit allerhand Sachen geschmückt, die aus dem Meer kommen oder am Strand angespült wurden. So kann man neben diversen Netzen und Holzteilen auch das ein oder andere Haifischgebiss bewundern. Die Ausstattung an sich wirkt recht provisorisch, strahlt aber auch einen gewissen Charme aus.<br />
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</div><br />
<br />
=== Händler ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* '''Rondrir′s (Waffenschmiede):''' Da du gehört hast, dass es hier die besten Waffen der Insel geben soll, gehst du hinein. Während du dich umsiehst, erscheint ein alter Nordahejmr. Sein Bart ist lang, dunkelrot und zersaust, genau wie sein Haar. Du siehst ihm an, dass er schon viele Kämpfe zu bestehen hatte. Mürrisch blickt er zu dir und mit einer tiefen Stimme fragt er, was du von ihm willst. Etwas schüchtern bringst du deine Begehr an und bist froh, wieder aus dem Laden heraus zu sein.<br />
* '''Für den Magen (Lebensmittel):''' Ein aufgebauter Stand in der Nähe des Hafens weckt deine Aufmerksamkeit (bzw. sagt dir dein Bauch, dass es Zeit wird etwas zu essen). Als du dir die Ware anschaust, bist du überrascht über die ausgesuchten Spezialitäten, die du hier findest. Du kannst dich kaum entscheiden, so gut riecht es hier.<br />
* '''Thurgulfs (Krämer):''' Das Haus, in welchem sich der örtliche Krämerladen befindet, sieht von außen recht heruntergekommen aus und fast wärst du daran vorbei gegangen. Doch nachdem du eingetreten bist, staunst du nicht schlecht, denn ein junger Mann bedient dich nicht nur sehr freundlich, sondern auch das Sortiment kann durchaus mit einer Großstadt konkurieren.<br />
* '''Eirekks Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Der ortsansässige Rohstoffmarkt befindet sich in einer eher kleinen, einfachen Lagerhalle am Rand der Stadt. Während der Öffnungszeiten sind die beiden großen Schwungtore geöffnet und interessierte Käufer können im Inneren zumeist Erzeugnisse der Region, von Edelsteinen über Holz und Leder bis hin zu anderen diversen Gütern aus ferneren Ländern, finden.<br />
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<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* '''"Kampfschule des dramatischen Schauspiels" (Kampfschule):''' Man merkt, dass die Stadt reich und die Kampfschule gut besucht ist, denn diese ist ein großer Rundbau, in dessen Mitte sich eine halb überdachte Arena befindet. Das prunkvolle zweiflügelige Eingangstor der Schule zeigt einen Reichtum, der sich innen durch große saubere Räume wiederspiegelt. In einem großen Rund kämpfen einige Rekruten, mehrere Besucher und auch ein paar Ritter, mit Übungsschwertern gegeneinander und gegen Holz- und Strohpuppen. <br />
* '''Ragnir Frenjasson (Lehrmeister):''' Ein muskulöser Nordahejmr, der gegen ein kleines Endgeld ein paar nützliche Erfahrungen weitergibt.<br />
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</div> <br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Hinterland<br />
* '''Vegetation:''' Weide- und Ackerflächen im Hinterland<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Brunn]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)<br />
* [[Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Leuchtfeuer der Götter]] (Fürstentum Thelessa), 2 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)<br />
=== Seeweg ===<br />
* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen (Meer)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Semjan.jpg&diff=108483Datei:Semjan.jpg2021-07-13T17:54:43Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>Semjan detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Themara&diff=108482Themara2021-07-13T17:23:54Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Themara<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Themara.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=500<br />
|marktrecht=Nein<br />
|hafen=Nein<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
|provinz=<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Kleine Siedlung im [[Fürstentum Thelessa]]. Diese Siedlung ist einer der Handelspunkte mit den in den Wäldern lebenden Elfen. Hier werden unter anderem auch die Kräuter [[Thelasskraut]] und [[Faelugkraut]] gehandelt. Zum Schutze dieses Handelspunktes ist eine kleine Garnison mit 50 Soldaten knapp außerhalb der Siedlung errichtet.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt <br />
<br />
== Politik ==<br />
gewählter Vertreter: [[Irusan Frenol]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl: ca. 500<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. <br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Nur sehr begrenzter Platz für neue Niederlassungen.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
In Themara gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Blockhaus:''' Handelsposten des thelassischen Fürstenhauses<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
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<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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* Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.<br />
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<br />
=== Händler ===<br />
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* '''Lebensmittelhandel Feynaris (Lebensmittel):''' Eine kleine, aber feine Auswahl führt Feynaris in seinem Laden.<br />
* '''Natur pur (Rohstoffumschlag):''' Eigentlich ist es kein Laden, sondern ein baufälliger Schuppen, in dem es aber wundervoll nach frisch geschlagenem Holz riecht.<br />
* '''Kräuter und Pulver (Alchimist):''' Hanna, die Grau-Melierte, kommt gerade die Straße entlang und sieht dich vor ihrem Laden stehen: "Warten Sie bitte, ich bin sofort da, aber das Thelasskraut stand heute so wunderbar, ich musste einfach eine Handvoll mitnehmen." Sie stellt einen riesigen Korb mit Kräutern auf einen alten Tisch und kommt keuchend zu dir.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
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<div class="NavContent"><br />
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Küstenstadt mit kleinem Fischerhafen, flaches Hinterland.<br />
* '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen auf dem flachen Land. Wälder im Norden.<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Brunn]] (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Earan]] (Fürstentum Thelessa), 42 Meilen (Waldweg, Wald)<br />
* [[Hamira]] (Fürstentum Thelessa), 89 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Themara.jpg&diff=108481Datei:Themara.jpg2021-07-13T17:23:43Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>themara detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brunn&diff=108479Brunn2021-07-13T09:21:17Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Brunn<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Brunn.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=800<br />
|marktrecht=Nein<br />
|hafen=Nein<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Größere Siedlung im [[Fürstentum Thelessa]]. Diese Siedlung lebt vor allem vom Fischfang und der Jagd.<br />
Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt<br />
<br />
== Politik ==<br />
Gewählter Vertreter: [[Ingram Brenson]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl:800<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.<br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Haus eines Magiers:''' In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''"Unter den drei Linden":''' Ein kleines, aber gutes Gasthaus, welches gerne von den Reisenden in dieser Region besucht wird.<br />
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</div><br />
<br />
=== Händler ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''Krämer (Krämer)''': Das rotbraune Leder des geräumigen Zeltes, welches am Rande einer unscheinbaren Gasse steht leuchtet kräftig in der Mittagssonne. Der magere Baum, der einen der Zeltpfähle ersetzt, spendet nur wenig Schatten. Im Inneren des Zeltes empfängt dich der freudige Ladenbesitzer stürmisch. Die Luft ist stickig und der Geruch vom alten Leder des Zeltes vermischt sich mit unzähligen anderen, undefinierbaren Gerüchen, die wohl ihren Ursprung in den angebotenen Waren des alten Krämers haben. Zwar ist pures Chaos keine Untertreibung für den Zustand, den du hier vorfindest, doch ist die unglaublich große Auswahl der Dinge, die du hier kaufen kannst wenigstens eine kleine Entschuldigung für diese Tatsache. <br />
* '''Holz und mehr (Rohstoffumschlag):''' Ein großer Schuppen in dem Holz und Felle zu sehen sind, befindet sich neben dem Gehöft, welches am Rand der Siedlung liegt. Alles sieht etwas heruntergekommen aus, als würde der Händler jeden Moment weiterziehen wollen.<br />
* '''Burj al′Mudachin (Markt):''' Schon von weitem siehst du ein großes Gebäude, das sich von den restlichen Fischerhütten abhebt. Es scheint wie aus einem anderen Land zu sein. Überall sind kleine Zinnen und Türmchen, das Gebäude ist in Azurblau gehalten und um die Fenster sind Ornamente mit kleine Mosaiksteinchen in der Fassade. Auch fällt auf, dass es zwei Geschosse hat und damit erheblich größer als die umliegenden Häuser gebaut ist. Als du es betrittst, erscheint eine junge hübsche Frau, fast noch ein Mädchen, sie faltet die Hände vor ihrem Busen und begrüßt dich mit einer Verbeugung: "Ich bitte Sie mit mir vorlieb zu nehmen, mein Vater ist gerade unabkömmlich. Wie kann ich Ihnen behilflich sein?"<br />
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Land<br />
* '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder<br />
* '''Tierwelt:''' Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
*[[Semjan]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)<br />
*[[Themara]] (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Brunn.jpg&diff=108478Datei:Brunn.jpg2021-07-13T09:21:07Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>brunn detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hamira&diff=108477Hamira2021-07-13T09:19:48Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Hamira<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Hamira.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=800<br />
|marktrecht=Ja<br />
|hafen=Ja<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Hamira ist eine kleine Siedlung im [[Fürstentum Thelessa]]. <br />
<br />
Handelsstützpunkt der Zwergengemeinschaft, welche in den nahen Bergen lebt und verschiedene Erze und Kohle fördert. Daher haben sich auch diverse erzverarbeitende Handwerker niedergelassen. Die Siedlung betreibt regen Handel mit der Hauptstadt des Fürstentums, da vor allem hier zahlreiche Erze geschürft und kunstvolle Schmiedearbeiten hergestellt werden.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt<br />
<br />
== Politik ==<br />
gewählter Vertreter: [[Argrimm Xorborasch]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Das Marktrecht hat Hamira im Jahre 659 nZ erhalten. <br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl:800<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. <br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Hamira hat einen kleinen Fischerhafen und Verbindung nach [[Amrunhaven]]. Platz für neue Niederlassungen ist nur wenig vorhanden, da es sich um eine recht kleine Siedlung handelt.<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Markt'''<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
* [[Esse der Kunst]] <br />
<br />
=== Banken ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Gasthäuser ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''Taverne "Des Schürfers Glück":''' Willkommen in der Taverne des Zwergen Barnulf Eisenschlag. Von außen macht dieses Bohlenhaus nicht viel her, aber dafür strahlt es im Inneren eine wohnliche Gemütlichkeit aus. Hier treffen sich vor allem die Zwerge aus der Umgebung, daher ist der größte Teil des Innenraumes mit eher niedrigen Tischen und Bänken bestückt, aber auch für die größeren Mitbürger hat man, auf einer Seite des Raumes, entsprechende Stühle und Tische platziert.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Händler ===<br />
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''Gemischtwarenhändler Elorion Wiesenblatt (Krämer):''' Dieses kleine Häuschen befindet sich am Rande der Siedlung und steht schon fast mitten in der Natur. Im Inneren wirst du freundlich von dem Halbelfen Elorion Wiesenblatt begrüßt. "Kommt ruhig herein", erklingt es vom anderen Ende des Raumes. "Gar vielfältige Waren kann ich Euch anbieten, schaut selbst", meint er mit einem freundlichen Lächeln und deutet auf die wohl-gefüllten Regale und Verkaufstische.<br />
* '''Trogar Hammerschlag (Waffenschmiede):''' Schon von weitem kann man aus dem kleinen Häuschen hallende Hammerschläge vernehmen. Tritt man dann durch die Türe ein, findet man sich inmitten von einer vielfältigen Auswahl an Waffen und Schilden wieder. "Ich grüße Euch", schallt es dir sodann vom anderen Ende des Raumes entgegen. "Was kann ich für Euch tun? Ich führe aller feinste Ware, schaut Euch nur um", erwidert der Zwerg, welcher nun aus einem abgeteilten Bereich des Raumes zu dir tritt.<br />
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''"Matadors Gladiatorenschule" (Kampfschule):''' Durch das offene Tor trittst du in einen kleinen Vorhof, welcher von gut zwei Schritt hohen Mauern eingegrenzt wird. Auf der gegenüberliegenden Seite des Hofs steht ein Fachwerkhaus, welches die brennende Sonne zumindest für den Moment verdeckt und den Hof in Schatten legt. An den Seiten des Hofs stehen diverse Trainingsgeräte, über deren Nutzen du nur spekulieren kannst. In der Mitte des Trainingsgeländes ist ein Kreis aus weißen Steinen gelegt, dessen Durchmesser gut 4 Schritt misst. Einige der Steine sind jedoch von rötlicher Farbe bedeckt, zumindest hoffst du, es ist bloß Farbe. Beim genaueren Hinsehen kannst du erkennen, dass der ganze Kies innerhalb des Kreises von diesem roten Schimmern durchzogen ist. Während du dich noch in dem Hof umsiehst, tritt ein Mann aus dem Haus und geht mit festem Schritt auf dich zu. Ein freundliches "Athos zum Gruße, Fremder", lässt dich aus deinen Gedanken aufschrecken und du blickst in das faltige Gesicht eines Mannes. Der Mann trägt eine lederne Rüstung und sein rechter Arm steckt bis zum Handgelenk in einem metallenen Panzer. Auf dem Rücken trägt er einen geflammten Zweihänder. Seine Haare sind größtenteils von grauem und dünnem Wuchs. Er blickt dich aus seinen graublauen Augen an und du kannst dich des Gedankens nicht erwehren, dass dieser Mann in seiner Jugend ein überragender Kämpfer gewesen sein muss. Heute liegen seine besten Zeiten zwar viele, viele Sommer zurück, aber er hat trotzdem nur wenig von seiner Aura verloren. Nach deiner Erwiderung des Grußes stellt sich dir der Gladiator vor und fragt dich: "Na, mein Freund, was soll's sein? Willst du was Neues lernen? Oder willst du ein Mädel beeindrucken, indem du dich mit einem alten Mann prügelst?"<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' An der Küste gelegen. Im Norden befinden sich die Berge.<br />
* '''Vegetation:''' -<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Themara]] (Fürstentum Thelessa), 89 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 40 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Xalgromasch]] (Fürstentum Thelessa), 20 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
<br />
=== Seeweg ===<br />
* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 330 Meilen (Meer)<br />
<br />
[[Kategorie:Städte]]<br />
[[Kategorie:Fürstentum Thelessa]]</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Hamira.jpg&diff=108476Datei:Hamira.jpg2021-07-13T09:19:37Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>hamira detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vierwegen&diff=108475Vierwegen2021-07-13T09:18:31Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Vierwegen<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Vierwegen.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=650<br />
|marktrecht=Nein<br />
|hafen=Nein<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Das kleine Örtchen Vierwegen liegt direkt am Kreuzungspunkt aller wichtigen Wege auf der Insel. Hier weiß jeder über jeden und vor allem über alle anderen Bescheid, denn jeder Durchreisende bringt neue Nachrichten. Aus diesem Grunde ist hier auch die größte "Garnison" stationiert: hauptsächlich um Steuern und Zölle der Durchreisenden zu erheben. Einzig eine schlechte bis fehlende Frischwasserversorgung hat bislang eine größere Entwicklung des kleinen Örtchens verhindert.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
Da an dieser Stelle kein Wasser gefunden wurde, gab es lange Zeit keinen Ort, doch als die geographische Lage immer bedeutender wurde, erkannte der Fürst die Möglichkeiten einer Garnison, die die Zollerhebung am Treffpunkt aller vier wichtigen Wege...<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
== Geschichte == <br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl: ca. 650<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.<br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Hier kreuzen sich die zwei größten Handelswege des Fürstentums Thelessa. Daher herrscht immer viel Betriebsamkeit, selbst wenn der Ort nicht groß ist.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
In Vierwegen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. <br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Garnison:''' Eigentlich eher eine Zollstation für inländische Händler<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Gasthäuser ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Händler ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
* '''Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.<br />
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
<div class="NavFrame collapsed"><br />
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><br />
<div class="NavContent"><br />
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' -<br />
* '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Deniba]] (Fürstentum Thelessa), 60 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Hamira]](Fürstentum Thelessa), 40 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Semjan]] (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Xalgromasch]] (Fürstentum Thelessa), 27 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)<br />
<br />
[[Kategorie:Städte]]<br />
[[Kategorie:Fürstentum Thelessa]]</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Vierwegen.jpg&diff=108474Datei:Vierwegen.jpg2021-07-13T09:18:01Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>vierwegen detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Deniba&diff=108473Deniba2021-07-13T09:16:46Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Deniba<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Deniba.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=1.200<br />
|marktrecht=Ja<br />
|hafen=Nein<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Deniba ist eine der größeren Siedlungen im Fürstentum [[Thelessa]]. Sie befindet sich am silbernen See und ist ein Knotenpunkt für den Handel der Hauptstadt [[Faelughaven]] mit den kleineren Ortschaften im Hinterland der Insel.<br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
unbekannt<br />
<br />
== Politik ==<br />
gewählte Vertreterin: [[Illiana Sternentanz]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Deniba erhielt sein Marktrecht im Jahre 421 nZ.<br />
<br />
== Einwohner==<br />
Zahl: ca. 1200<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.<br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Für den Bau von neuen Niederlassungen, wurde in weiser Voraussicht, einiges an Platz gelassen.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
In Deniba gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Markt'''<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Kartograph'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
* '''Tanzplatz:''' Knapp außerhalb von Deniba liegt, auf einer von einem Wäldchen umgeben Anhöhe, ein Tanzplatz. Hier treffen sich allabendlich die jungen und auch etwas älteren Thelessianer, um das Tanzbein zu schwingen. Nur im Winter ist der Tanzplatz verwaist. Für das leibliche Wohl sorgt ein neben dem Tanzplatz gelegenes Wirtshaus, dessen Wirt eigens für die Tänzer einige Weinlauben errichtet hat, unter denen sich die müden Tänzer mit einem kühlen Bier oder einem Gläschen Wein erfrischen können.<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.<br />
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=== Gasthäuser ===<br />
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Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.<br />
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=== Händler ===<br />
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* '''Rollende Gefährte (Stellmacher):''' Meister Jahnok ist ein Meister seines Faches. Vor Jahren gewann er die Meisterschaft im Wagenrennen, jetzt ist er Meister im Erzählen dieser Geschichte seines Sieges. Ganz nebenbei verkauft er seine Wagen, die wahre Meisterstücke sind.<br />
* '''Irmida's (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.<br />
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== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Deniba liegt an einem See.<br />
* '''Vegetation:''' Rund um den Ort gibt es Weide- und Ackerflächen.<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Faelughaven]] (Fürstentum Thelessa), 88 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 60 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Deniba.jpg&diff=108472Datei:Deniba.jpg2021-07-13T09:16:05Z<p>Sunny.: </p>
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<div>Deniba detailiert</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Faelughaven&diff=108471Faelughaven2021-07-13T09:14:08Z<p>Sunny.: </p>
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<div>{{Stadtbox <br />
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> <br />
|name=Faelughaven<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> <br />
|wappen=Stadtfaelughaven.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --><br />
|einwohner=9.000<br />
|marktrecht=Ja<br />
|hafen=Ja<br />
|kontinent=Anteria<br />
|kultur=Mittelländer<br />
|land=Fürstentum Thelessa<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Faelughaven ist die Hauptstadt des Fürstentums Thelessa. Sie wurde im Jahre 376 nZ von [[Elsurion von Elemthain]] auf den Resten einer alten Stadt eines längst vergangenen Volkes gegründet. In dieser Stadt herrscht stets ein geschäftiges Treiben.<br />
<br />
Besonders imposant sind die immergrünen Gärten und der Palast des Fürsten. Bedingt durch die gemischtrassige Bevölkerung findet man hier Baustile aller möglichen Kulturen und Rassen.<br />
<br />
Aufgrund der vielen Grünanlagen und der relativ großen Ausdehnung bei gleichzeitig wenig Bewohnern wirkt die Stadt recht freundlich und hell. Wachleute sind in den Straßen zu jeder Tageszeit präsent. Sie sorgen dafür, dass unliebsamen Personen - wie Dieben und sonstigem Gesindel - die Einreise in das Fürstentum so schwer wie möglich gemacht wird. <br />
<br />
=== Herkunft des Namens ===<br />
Die Stadt wurde nach der Sagengestalt Faelug, dem funkelnden Drachen, benannt.<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
* '''Wappen:''' Schrägrechts geteilter Wappen von weiß und rot. Auf beiden Teilen ist jeweils die Silhouette eines Drachen - sein Kopf, Hals und Flügel - abgebildet.<br />
<br />
== Politik ==<br />
Der gewählte Vertreter dieser Stadt ist Fürst [[Cellanir von Elemthain]].<br />
<br />
== Geschichte == <br />
Die Stadt erhielt ihr Marktrecht mit der Gründung im Jahre 376 nZ.<br />
<br />
== Einwohner==<br />
Die Stadt hat ca. 9.000 Einwohner, deren Vorfahren aus den verschiedensten Regionen Antamars stammen.<br />
<br />
=== Berühmte Personen ===<br />
Gründer der Stadt: [[Elsurion von Elemthain]] <br />
<br />
== Stadtbild ==<br />
Faelughaven ist in keinem bestimmten Stil erbaut, ganz im Gegenteil: Bedingt durch die gemischtrassige Bevölkerung, findet man hier Baustile aller möglichen Kulturen und Rassen. Platz für neue Niederlassungen ist, wenn auch nicht reichlich, vorhanden.<br />
<br />
=== Berühmte Bauwerke ===<br />
* '''Gründerstatue''' auf dem zentralen Platz<br />
* Die [[immergrünen Gärten]]<br />
* Der '''Fürstenpalast'''<br />
<br />
=== Besonderheiten ===<br />
* '''Auftragbörse:''' ''"Willkommen bei der Faelughavener Auftragsbörse!"'', steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.<br />
* '''Badehaus:''' Umgeben von sorgsam gepflegten Grünanlagen und fast unter den Kletterrosen verschwindend, die auf den groben steinernen Mauern wachsen, kann man als Fremder leicht das öffentliche Bad der Stadt übersehen. Aber man sollte es nicht, denn in einer derartig nach Blumen duftenden Stadt zu müffeln gehört sich einfach nicht!<br />
* '''Kaianlagen''' Eingefasst von einigen der schönsten Gärten befinden sich die Kaianlagen Faelughavens. Drei breite Straßen ermöglichen einen zügigen Warentransport und jeden Tag sieht man geschäftige Fuhrwerke die Waren auf und von den Lagerhallen des Hafengebietes bringen.<br />
* '''Markt'''<br />
* '''Lagerhaus'''<br />
* '''Gosse'''<br />
* '''Mietstall'''<br />
<br />
=== Banken ===<br />
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* '''Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa:''' In einem kleinen, aber solide gebauten Gebäude befindet sich die Fürstliche Darlehensbank. Gegen eine recht geringe Gebühr können hier die Einwohner der Insel ihr Geld deponieren.<br />
* '''Imperiale Handelsbank:''' Von Außen wirkt das Gebäude recht wehrhaft und du kannst erkennen, dass es wohl nach einem zwergischen Stil erbaut wurde. Alles wirkt recht solide und robust, jedoch wurde auch viel Zeit auf zahlreiche Dekorationen in Form von eingemeißelten Reliefs verwendet. Nachdem du den beiden Wachen am Eingang freundlich zugenickt hast, begibst du dich ins Innere. Im Gegensatz zum Äußeren wirken die Räumlichkeiten hier sehr einladend, die Wände sind mit poliertem Holz getäfelt und auch der steinerne Boden glänzt wie frisch poliert, aber auch hier sind Wächter präsent und wachen über deine Schritte. Du begibst dich nun zum Bediensteten, der dich hinter seinem Schreibtisch freundlich anblickt und erklärst ihm dein Begehr.<br />
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=== Gasthäuser ===<br />
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* '''Gasthaus "Zum fröhlichen Barden":''' Willkommen im fröhlichen Barden! So wird jeder Gast begrüßt, der eintritt. Inselweit und darüber hinaus ist dieses Gasthaus für seinen jährlichen Bardenwettstreit bekannt. Einmal im Jahr treffen sich hier Barden aus ganz Antamar und geben ihre Künste zum Besten. Der Wirt Hengar Zuckerstimm, selbst ein weit gereister Barde, betreibt dieses Gasthaus schon seit etlichen Jahren und ist immer wieder erfreut über Gäste, die neue Geschichten und Lieder mitbringen.<br />
* '''Zum pürierten Fasan'''<br />
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=== Händler ===<br />
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* '''Elurans singende Klingen (Waffenschmiede):''' Dieser Laden stellt nur feinste Waffen her; die Qualität dieser Waffen hat sich sogar bis zu den Tekkaio herumgesprochen und man erzählt sich, dass diese sogar eine ihrer Waffen, die "singende Klinge" nach diesem Laden benannt haben. Der Waffenhändler begrüßt dich nach deinem Eintreten und fragt gleich nach deinem Begehr. Als er jedoch auf deine Waffe sieht, scheinen ihm sämtliche Gesichtszüge zu entgleisen. "Oh, wie sieht denn Eure Waffe aus? Reinigt Ihr die denn gar nicht? Darf ich sie mal sehen?" Nachdem du deine Waffe dem Waffenhändler übergeben hast, beginnt dieser gleich, diese zu putzen und mit diversen Fetten einzuölen. Als er nach ein paar Minuten fertig ist, gibt er dir deine Waffe zurück. "Hier, das werde ich Euch nicht berechnen. Seht es als freundschaftlichen Dienst an. Was kann ich jetzt für Euch tun?"<br />
* '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Unter den einheimischen Bediensteten wirkt der beleibte Meljow Gerbensen wahrhaft exotisch. Obwohl er versucht hat, sich gemäß der vor Ort herrschenden Mode zu kleiden, wirken die Pelze an seinem massigen Körper ebenso fehl am Platz, wie das hellblaue Taschentuch in seiner prankenähnlichen Hand. Letzteres benötigt er, um sich immer wieder den Schweiß aus dem rot glänzenden Gesicht zu wischen. Es ist offensichtlich, dass das örtliche Klima ihm nicht gut bekommt. Mit einem gequälten Lächeln bewegt er sich auf dich zu. „Zum Gruße, mein Freund. Sag mir was du brauchst und ich sehe, was ich für dich tun kann.“<br />
* '''Korracaos Kleider (Schneider):''' Morisys Korracao steht gerade an einer Puppe, um dem Kleidungsstück, welches diese ziert, den letzten Schliff zu geben. Jede Ecke dieses Ladens ist mit Kleidungsstücken unterschiedlicher Größen vollgestopft. Ein angenehmer Lavendelduft umschmeichelt deine Nase. Der Schneider begrüßt dich herzlichst und bittet dich alles in Ruhe anzuschauen.<br />
* '''Kontor Gebrüder Urnim (Handelshaus):''' Während du durch die Stadt schlenderst, entdeckst du ein großes Haus, in dem reger Verkehr herrscht. Verwundert trittst du näher und erkennst, dass es sich um ein großes Kontor handelt mit Waren aus ganz Antamar. Überall kannst du interessante Waren erblicken und dich gar nicht satt sehen an dem Angebot.<br />
* '''Tordan der Plattner (Rüstungsmacher):''' Du trittst ein und kannst lautes Gehämmer hören. Da du momentan wohl der einzige Kunde in dem Laden bist, schaust du dich in aller Ruhe um und bewunderst die vielfältigen Rüstungen, welche an den Wänden und in diversen Regalen zu sehen sind. Nach einer Weile bemerkst du, wie das Gehämmer abrupt aufhört und eine laute Stimme ruft: "Ist dort jemand? Wartet einen Moment, ich bin gleich bei Euch!" Kurze Zeit später erscheint ein bärtiger Hüne mit muskelbepackten Armen und etlichen Hautbildern darauf. Er kommt auf dich zu und wischt dabei seine Hände an einem Lappen ab. "Willkommen in meinem bescheidenen Laden. Was kann ich für Euch tun? Ihr seht aus, als seid Ihr weit gereist und würdet den Schutz einer guten Rüstung sicherlich zu schätzen wissen."<br />
* '''Hindalas Lebensmittelhandel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.<br />
* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Wo man auch hinsieht, überall nur ein einziges Funkeln von kleinen und großen Edelsteinen: Das sanfte Grün der Smaragde vermischt sich wohlschicklich in perfekter Harmonie mit dem intensiven Rot der Feueropale, mit dem sanft gemusterten Blassblau der Aquamarine und den mannigfaltigen Farben der sonstigen Edelsteine. Während deine Augen durch den Laden wandern, wechseln die Farben ständig ihre Intensität, sind immerzu neu und interessant in ihren Ausprägungen. Die Beleuchtung der verschiedenen Schauvitrinen ist geradewegs ein Kunstwerk! Und im Zentrum dieses Kunstwerks steht sein Schöpfer und begrüßt dich nunmehr, nachdem er zunächst seinen Laden auf dich hat wirken lassen: "Willkommen in der Wechselstube! Mein Name ist Eborann Fihandriel und was Euch und Eure Augen hier so erfreut, ist mein Werk. Ich hoffe, Ihr seid nicht nur zum Staunen, sondern auch zum Handeln gekommen, denn ich kann ständig neue Edelsteine gebrauchen und gebe immer gerne welche her, denn dieses Kunstwerk hier unterliegt einem steten Wandel!"<br />
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<br />
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<br />
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* '''Trainingslager der Miliz (Kampfschule):''' Einige mehr oder eigentlich eher weniger bekannte Lehrmeister.<br />
* '''Thondraniel Silberschweif (Jäger):''' Ein Elf, der in einer kleinen Hütte vor der Stadt lebt und interessierten Leuten allerhand nützliche Dinge beibringt.<br />
* '''Fürstliche Universität (Universität):''' Eine kleine Universität, welche vom Herrscher dieses Reiches unterhalten wird.<br />
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<br />
== Umgebung ==<br />
* '''Landschaft:''' Faelughaven liegt als Hafenstadt direkt am Meer und wird von flachem Gebiet umgeben<br />
* '''Vegetation:''' Das flache Land in der näheren Umgebung der Stadt wird als Acker- und Weidefläche genutzt<br />
* '''Tierwelt:''' -<br />
<br />
== Wegweiser ==<br />
=== Landweg ===<br />
* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 75 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)<br />
* [[Deniba]] (Fürstentum Thelessa), 88 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)<br />
<br />
=== Seeweg ===<br />
* [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 480 Meilen (Meer)<br />
<br />
=== Kutsche ===<br />
* [[Xalgromasch]] (Fürstentum Thelessa), 180 Meilen (Weg)</div>Sunny.https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Stadtfaelughaven.jpg&diff=108470Datei:Stadtfaelughaven.jpg2021-07-13T09:08:38Z<p>Sunny.: </p>
<hr />
<div>Draufsicht von Faelughaven</div>Sunny.