https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&user=Luinbor&feedformat=atomAntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:04:23ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.7https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Luinbor-KopfimSand&diff=114465Diskussion:Luinbor-KopfimSand2023-06-18T16:39:38Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>Moin Luinbor, nur ein paar Kleinigkeiten. Die Anführungsstrichelchen besser über das Q setzen (https://wiki.antamar.eu/index.php/Q). Zudem waren die EP der ZB recht hoch angesetzt. Die habe ich etwas heruntergeschraubt. Bei der Vergabe von 50 Gulden + Belohnung würde ich die ZB auf "sehr selten" setzen, da der Erlös schon recht ordentlich ist. Habe die Edelsteine auf einen reduziert. Welcher es von den dir gewünschten dann ist, wird nun random ermittel. Inhaltlich eine schöne ZB, bei deren Erfolg sich Spieler wirklich über den Fund freuen werden. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:16, 13. Jun. 2023 (CEST)<br />
<br />
Aloa...über das Q?? Jain glaub check das grd so...<br />
Ok noch Anpassungen hab i mir fast gedacht...das ist völlig ok, da habt ihr eh das bessere Feingefühl wie viel und was angemessen ist.<br />
Gut "sehr selten" ist dann natürlich klar, oder lieber auf kA 10G runter und dafür n bissl öfter? bin da kompromissfähig...<br />
Gg L</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Luinbor&diff=114359Benutzer Diskussion:Luinbor2023-06-12T16:37:29Z<p>Luinbor: Neuer Abschnitt /* Gegrüßt */</p>
<hr />
<div>Moin Luinbor,<br />
<br />
du hast die Zufallsbegegnung versehentlich unter deinem Benutzer angelegt. Ansonsten sieht aber auf den ersten Blick erstmal alles andere wie bei den üblichen Zufallsbegegnungen aus. Eine ZB kannst du neu anlegen, indem du im Suchfenster den von dir gewünschten Namen der ZB angibst und wenn er noch nicht existiert auf "Erstellen" gehst (z.B. ZB-Luinbor-KopfimSand). Wenn du das anpasst, dann kann ich die ZB gerne Korrekturlesen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:44, 12. Jun. 2023 (CEST)<br />
<br />
== Gegrüßt ==<br />
<br />
Hoffe das passt so, war mir nicht sicher...sonst mach i es einfach nochmal neu...</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Luinbor&diff=114355Benutzer:Luinbor2023-06-12T01:22:47Z<p>Luinbor: /* Beschreibung */</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
{{Vorlage:Infobox ZB<br />
| autor=Luinbor<br />
| gruppe=nein<br />
| gegend=<!--Wüste--><br />
| häufigkeit=<!--Häufig--><br />
| humor=<!--nein--><br />
| status=Abnahme<br />
| aoqml=ja<br />
}}<br />
<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Kleine ZB " Kopf im Sand", etwas angelehnt an die Wunderhöhle nur unspektakulär um sie öfter mal auftreten zu lassen.<br />
Kann öfter in allen Wüstengebieten vorkommen als Solonummer.<br />
<br />
==AOQML==<br />
<br />
<syntaxhighlight lang="xml"><br />
<br />
<br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"><br />
<br />
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Kopf im Sand --><br />
<br />
<p>Den ganzen Tag hast du nur Sand gesehen, vor dir, hinter dir, neben dir, überall. Als die Sonne endlich zu sinken beginnt und man mit dem Wind langsam von so etwas wie Abkühlung sprechen kann wird es auch Zeit was zu essen.</p><br />
<p>In einer halbrunden Düne bist du leidlich windgeschützt und kannst dein Nachtmahl weitestgehend ohne knirschenden Sand als besondere Würze genießen. Auch dein Wasserschlauch ist noch voll und daher lehnst du dich entspannt zurück. </p><br />
<br />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
<br />
<success><br />
<p>Gerade als deine Augen zufallen wollen blendet dich etwas von gegenüber. Blinzelnd fokussierst du deinen Blick und bewegst dich einfach auf allen Vieren vorwärts auf dein kleines reflektierendes Ziel im Sand zu. </p><br />
<p>Heldenhaft furchtlos steckst du deine Hand einfach in den Sand um das Objekt der Neugier zu greifen. Eine kleine goldene Schlangenfigurine, zusammengerollt und den Kopf emporstreckend, nicht größer als eine Kinderfaust. Als du sie begutachtest fallen dir die grünen Smaragde auf die als Augen eingesetzt wurden. Winzige Splitter, aber sehr eindrucksvoll. </p><br />
<p>Du stellst sie vor dich und während du sie betrachtest läuft es dir trotz der Hitze eiskalt den Rücken hinunter. Der Kopf der kleine Schlange beginnt sich zu drehen. Bis ihr Blick schließlich nach Süden gerichtet stehen bleibt und die Augen leicht schimmern. </p><br />
<p>Wieder hellwach kannst du in dieser Richtung zwar nichts sehen aber das interessiert dich jetzt. Die Figur in der Hand folgst du dem Blick der Schlange. Das Leuchten in ihren Augen wird immer intensiver und keine hundert Schritt weiter beginnt die ganze Figur sich zu bewegen. Du lässt sie fallen und die goldene Schlange rollt sich aus und schlängelt sich in den Dünensand. Genau dort beginnst du zu graben </p><br />
<p>Ein paar Handbreit Sand beiseite und ein etwa 1 Meter breites Loch, abgedeckt mit Palmästen, kommt zum Vorschein. Als du sie zur Seite räumst ist ein weiteres grünliches Leuchten am Ende des etwa 2 - 3 Schritt tiefen Ganges zu sehen der in etwas Größeres zu führen scheint.</p><br />
<p>Na jetzt aber, wird ja immer besser, vielleicht gibt's da ja noch mehr, denkst du dir als du den Kopf in den Sand steckst um schließlich völlig hineinzukriechen.</p><br />
<p>Der kurze Kriechgang mündet in einer kleinen Kammer. Dort steht die Schlangenfigur wieder starr und unbewegt wie du sie fandest vor einer steinernen Tür, ihre Augen strahlen jetzt kraftvoll. Anstelle des Schlosses befindet sich jedoch ein spiralförmiger Einlass.</p><br />
<p> Kurz überlegst du, dann nimmst du die Figur und hälst sie davor. Das "Tier" entrollt sich und gleitet an der Tür in die Form. </p><br />
<p>Mit einem "Sand im Getriebe Knirschen" öffnet sich die Tür und gibt einen weiteren Raum preis. Die Luft ist abgestanden und kühl, der kleine runde Raum dahinter scheinbar leer.</p><br />
<take item="#799"/><!-- Goldene Statuette --><br />
<br />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
<br />
<success><br />
<p>Moment, das worauf du stehst ist beweglich. </p><br />
<p>Die mittlere Bodenplatte ist lose, stellst du beim hochheben fest. Darunter ist eine kleine Schatztruhe, gratuliere. Mehr gibt's hier leider nicht mehr.</p><br />
<take item="#799, 1093, 1710, 1946, 1464"/><!-- Goldene Statuette, Kleine Truhe, Rubin, Smaragd, Opal --><br />
<set attribute="EP" inc="33"/><br />
<set attribute="cash" inc="5000"/><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Schade, wahrscheinlich hat der, der die Palmwedel über das Loch hat, den Laden schon geplündert. Enttäuscht gehst du wieder.</p><br />
<take item="#799"/><!-- Goldene Statuette --><br />
<set attribute="EP" inc="17"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Du bist zu müde und schläfst ein...</p><br />
<set attribute="EP" inc="3"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
<br />
</scene><br />
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</syntaxhighlight><br />
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==Prüfvermerk==<br />
<br />
{{Vorlage:Check}}<br />
<br />
*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Luinbor&diff=114354Benutzer:Luinbor2023-06-12T01:22:11Z<p>Luinbor: /* Beschreibung */</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
{{Vorlage:Infobox ZB<br />
| autor=Luinbor<br />
| gruppe=nein<br />
| gegend=<!--Wüste--><br />
| häufigkeit=<!--Häufig--><br />
| humor=<!--nein--><br />
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| aoqml=ja<br />
}}<br />
<br />
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==Beschreibung==<br />
Kleine ZB " Kopf im Sand", etwas angelehnt an die Wunderhöhle nur unspektakulär um sie öfter mal auftreten zu lassen.<br />
Kann in allen Wüstengebieten vorkommen als Solonummer<br />
<br />
==AOQML==<br />
<br />
<syntaxhighlight lang="xml"><br />
<br />
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
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<br />
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Kopf im Sand --><br />
<br />
<p>Den ganzen Tag hast du nur Sand gesehen, vor dir, hinter dir, neben dir, überall. Als die Sonne endlich zu sinken beginnt und man mit dem Wind langsam von so etwas wie Abkühlung sprechen kann wird es auch Zeit was zu essen.</p><br />
<p>In einer halbrunden Düne bist du leidlich windgeschützt und kannst dein Nachtmahl weitestgehend ohne knirschenden Sand als besondere Würze genießen. Auch dein Wasserschlauch ist noch voll und daher lehnst du dich entspannt zurück. </p><br />
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
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<success><br />
<p>Gerade als deine Augen zufallen wollen blendet dich etwas von gegenüber. Blinzelnd fokussierst du deinen Blick und bewegst dich einfach auf allen Vieren vorwärts auf dein kleines reflektierendes Ziel im Sand zu. </p><br />
<p>Heldenhaft furchtlos steckst du deine Hand einfach in den Sand um das Objekt der Neugier zu greifen. Eine kleine goldene Schlangenfigurine, zusammengerollt und den Kopf emporstreckend, nicht größer als eine Kinderfaust. Als du sie begutachtest fallen dir die grünen Smaragde auf die als Augen eingesetzt wurden. Winzige Splitter, aber sehr eindrucksvoll. </p><br />
<p>Du stellst sie vor dich und während du sie betrachtest läuft es dir trotz der Hitze eiskalt den Rücken hinunter. Der Kopf der kleine Schlange beginnt sich zu drehen. Bis ihr Blick schließlich nach Süden gerichtet stehen bleibt und die Augen leicht schimmern. </p><br />
<p>Wieder hellwach kannst du in dieser Richtung zwar nichts sehen aber das interessiert dich jetzt. Die Figur in der Hand folgst du dem Blick der Schlange. Das Leuchten in ihren Augen wird immer intensiver und keine hundert Schritt weiter beginnt die ganze Figur sich zu bewegen. Du lässt sie fallen und die goldene Schlange rollt sich aus und schlängelt sich in den Dünensand. Genau dort beginnst du zu graben </p><br />
<p>Ein paar Handbreit Sand beiseite und ein etwa 1 Meter breites Loch, abgedeckt mit Palmästen, kommt zum Vorschein. Als du sie zur Seite räumst ist ein weiteres grünliches Leuchten am Ende des etwa 2 - 3 Schritt tiefen Ganges zu sehen der in etwas Größeres zu führen scheint.</p><br />
<p>Na jetzt aber, wird ja immer besser, vielleicht gibt's da ja noch mehr, denkst du dir als du den Kopf in den Sand steckst um schließlich völlig hineinzukriechen.</p><br />
<p>Der kurze Kriechgang mündet in einer kleinen Kammer. Dort steht die Schlangenfigur wieder starr und unbewegt wie du sie fandest vor einer steinernen Tür, ihre Augen strahlen jetzt kraftvoll. Anstelle des Schlosses befindet sich jedoch ein spiralförmiger Einlass.</p><br />
<p> Kurz überlegst du, dann nimmst du die Figur und hälst sie davor. Das "Tier" entrollt sich und gleitet an der Tür in die Form. </p><br />
<p>Mit einem "Sand im Getriebe Knirschen" öffnet sich die Tür und gibt einen weiteren Raum preis. Die Luft ist abgestanden und kühl, der kleine runde Raum dahinter scheinbar leer.</p><br />
<take item="#799"/><!-- Goldene Statuette --><br />
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
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<success><br />
<p>Moment, das worauf du stehst ist beweglich. </p><br />
<p>Die mittlere Bodenplatte ist lose, stellst du beim hochheben fest. Darunter ist eine kleine Schatztruhe, gratuliere. Mehr gibt's hier leider nicht mehr.</p><br />
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<failure><br />
<p>Schade, wahrscheinlich hat der, der die Palmwedel über das Loch hat, den Laden schon geplündert. Enttäuscht gehst du wieder.</p><br />
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</challenge><br />
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</syntaxhighlight><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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{{Vorlage:Check}}<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Luinbor&diff=114353Benutzer:Luinbor2023-06-12T01:10:00Z<p>Luinbor: Kurze Version der Wunderhöhle, aber leider leer...</p>
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<div>{{spoiler}}<br />
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{{Vorlage:Infobox ZB<br />
| autor=Luinbor<br />
| gruppe=nein<br />
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}}<br />
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==Beschreibung==<br />
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==AOQML==<br />
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<br />
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Kopf im Sand --><br />
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<p>Den ganzen Tag hast du nur Sand gesehen, vor dir, hinter dir, neben dir, überall. Als die Sonne endlich zu sinken beginnt und man mit dem Wind langsam von so etwas wie Abkühlung sprechen kann wird es auch Zeit was zu essen.</p><br />
<p>In einer halbrunden Düne bist du leidlich windgeschützt und kannst dein Nachtmahl weitestgehend ohne knirschenden Sand als besondere Würze genießen. Auch dein Wasserschlauch ist noch voll und daher lehnst du dich entspannt zurück. </p><br />
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
<br />
<success><br />
<p>Gerade als deine Augen zufallen wollen blendet dich etwas von gegenüber. Blinzelnd fokussierst du deinen Blick und bewegst dich einfach auf allen Vieren vorwärts auf dein kleines reflektierendes Ziel im Sand zu. </p><br />
<p>Heldenhaft furchtlos steckst du deine Hand einfach in den Sand um das Objekt der Neugier zu greifen. Eine kleine goldene Schlangenfigurine, zusammengerollt und den Kopf emporstreckend, nicht größer als eine Kinderfaust. Als du sie begutachtest fallen dir die grünen Smaragde auf die als Augen eingesetzt wurden. Winzige Splitter, aber sehr eindrucksvoll. </p><br />
<p>Du stellst sie vor dich und während du sie betrachtest läuft es dir trotz der Hitze eiskalt den Rücken hinunter. Der Kopf der kleine Schlange beginnt sich zu drehen. Bis ihr Blick schließlich nach Süden gerichtet stehen bleibt und die Augen leicht schimmern. </p><br />
<p>Wieder hellwach kannst du in dieser Richtung zwar nichts sehen aber das interessiert dich jetzt. Die Figur in der Hand folgst du dem Blick der Schlange. Das Leuchten in ihren Augen wird immer intensiver und keine hundert Schritt weiter beginnt die ganze Figur sich zu bewegen. Du lässt sie fallen und die goldene Schlange rollt sich aus und schlängelt sich in den Dünensand. Genau dort beginnst du zu graben </p><br />
<p>Ein paar Handbreit Sand beiseite und ein etwa 1 Meter breites Loch, abgedeckt mit Palmästen, kommt zum Vorschein. Als du sie zur Seite räumst ist ein weiteres grünliches Leuchten am Ende des etwa 2 - 3 Schritt tiefen Ganges zu sehen der in etwas Größeres zu führen scheint.</p><br />
<p>Na jetzt aber, wird ja immer besser, vielleicht gibt's da ja noch mehr, denkst du dir als du den Kopf in den Sand steckst um schließlich völlig hineinzukriechen.</p><br />
<p>Der kurze Kriechgang mündet in einer kleinen Kammer. Dort steht die Schlangenfigur wieder starr und unbewegt wie du sie fandest vor einer steinernen Tür, ihre Augen strahlen jetzt kraftvoll. Anstelle des Schlosses befindet sich jedoch ein spiralförmiger Einlass.</p><br />
<p> Kurz überlegst du, dann nimmst du die Figur und hälst sie davor. Das "Tier" entrollt sich und gleitet an der Tür in die Form. </p><br />
<p>Mit einem "Sand im Getriebe Knirschen" öffnet sich die Tür und gibt einen weiteren Raum preis. Die Luft ist abgestanden und kühl, der kleine runde Raum dahinter scheinbar leer.</p><br />
<take item="#799"/><!-- Goldene Statuette --><br />
<br />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+6"><br />
<br />
<success><br />
<p>Moment, das worauf du stehst ist beweglich. </p><br />
<p>Die mittlere Bodenplatte ist lose, stellst du beim hochheben fest. Darunter ist eine kleine Schatztruhe, gratuliere. Mehr gibt's hier leider nicht mehr.</p><br />
<take item="#799, 1093, 1710, 1946, 1464"/><!-- Goldene Statuette, Kleine Truhe, Rubin, Smaragd, Opal --><br />
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<failure><br />
<p>Schade, wahrscheinlich hat der, der die Palmwedel über das Loch hat, den Laden schon geplündert. Enttäuscht gehst du wieder.</p><br />
<take item="#799"/><!-- Goldene Statuette --><br />
<set attribute="EP" inc="17"/><br />
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<br />
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<failure><br />
<p>Du bist zu müde und schläfst ein...</p><br />
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</syntaxhighlight><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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{{Vorlage:Check}}<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Professions-Boni&diff=106331Diskussion:Professions-Boni2021-03-06T21:29:26Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>13 || Gaukler || Gauklerin || Gaukeleien 2 || Akrobatik 2 || Körperbeherrschung 2 würde ich anders sehen. Gaukeleien 3 und Körperbeherrschung 1. Gaukeleien sollte besonders hervorstechen. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 18:37, 5. Mär. 2021 (CET)<br />
<br />
Sollen alle Professionen 3 Professions Boni erhalten ? Dann würde ich bei einigen was Nachtragen bsp Amazonen Abrichten, da sie ja ihre eigenen Pferde von klein auf Abrichten.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:15, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
:: Nein. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:56, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
<br />
<br />
198 Aphrosia-Geweihter Aphrosia-Geweihte Tanzen 2 Verführen 3 Anatomie 1 <br />
<br />
199 Krähenmann-Geweihter Krähenmann-Geweihte Schleichen 3 Verstecken 3<br />
<br />
bei den ganzen Geweihten und Akademikern sind es ja praktisch "Hauseigenschaften" ...Bsp: Schule der Fechtkunst: Fechtwaffen u ev. Etikette?!...<br />
<br />
59 Edelsteinschneider Edelsteinschneiderin Feinmechanik(Schleifen/Feilen/Polieren?)4 Wert schätzen 3<br />
<br />
64 Haijäger Haijägerin Fischen 3 Körperbeherrschung 2 Wurfspeere 1 (Harpune iüS?)<br />
<br />
69 Hüttenkundiger Hüttenkundige Hüttenkunde 3 Gesteinskunde (Erze?) 2 Metallguss 1 <br />
<br />
77 Maurer Maurerin Maurer 3 Architektur 2<br />
<br />
83 Pflanzenkundler Pflanzenkundlerin Pflanzenkunde 3 Kräuter suchen 2 Nahrung sammeln 1<br />
<br />
84 Pilzzüchter Pilzzüchterin Pflanzenkunde 2 Giftkunde 1 Giftheilung 1 <br />
<br />
91 Schneider Schneiderin Schneidern 3 Lederarbeiten 1 Mathematik 1<br />
<br />
97 Steinmetz Steinmetzin Steinmetz 3 Gesteinskunde 3<br />
<br />
100 Theologe Theologin Theologie 4 Okkultismus 2 <br />
<br />
101 Tierkundler Tierkundlerin Tierkunde 3 Umgang mit Tieren 2 Tierheilkunde 1 <br />
<br />
102 Töpfer Töpferin Schwere Zweihandwaffen 19 Obst essen 5 <br />
<br />
104 Völkerkundler Völkerkundlerin Völkerkunde 4 Legenden 1 <br />
<br />
109 Bäcker Bäckerin Bäcker 4 Kochen 1 Mathematik 1<br />
<br />
114 Flickhandwerker Flickhandwerkerin Holzbearbeitung 2 Lederbearbeitung 2 Mechanik 1 <br />
<br />
116 Gärtner Gärtnerin Landwirtschaft 3 Wildnisleben 1 <br />
<br />
117 Glasbläser Glasbläserin Glaskunst 4 Körperbeherrschung 2 <br />
<br />
120 Kunsthandwerker Kunsthandwerkerin Heraldig 2 Wert schätzen 2 Zeichnen 2<br />
<br />
127 Schreiber Schreiberin Schriftstellerei 3 Lehren 2 Kryptographie 1 <br />
<br />
130 Tagelöhner Tagelöhnerin Gassenwissen 2 Überreden 2 <br />
<br />
joaaa..</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Professions-Boni&diff=106330Diskussion:Professions-Boni2021-03-06T20:41:55Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>13 || Gaukler || Gauklerin || Gaukeleien 2 || Akrobatik 2 || Körperbeherrschung 2 würde ich anders sehen. Gaukeleien 3 und Körperbeherrschung 1. Gaukeleien sollte besonders hervorstechen. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 18:37, 5. Mär. 2021 (CET)<br />
<br />
Sollen alle Professionen 3 Professions Boni erhalten ? Dann würde ich bei einigen was Nachtragen bsp Amazonen Abrichten, da sie ja ihre eigenen Pferde von klein auf Abrichten.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:15, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
:: Nein. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:56, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
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198 Aphrosia-Geweihter Aphrosia-Geweihte Tanzen 2 Verführen 3 Anatomie 1 <br />
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199 Krähenmann-Geweihter Krähenmann-Geweihte Schleichen 3 Verstecken 3<br />
<br />
bei den ganzen Geweihten und Akademikern sind es ja praktisch "Hauseigenschaften" ...Bsp: Schule der Fechtkunst: Fechtwaffen u ev. Etikette?!...</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Professions-Boni&diff=106329Diskussion:Professions-Boni2021-03-06T20:40:33Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>13 || Gaukler || Gauklerin || Gaukeleien 2 || Akrobatik 2 || Körperbeherrschung 2 würde ich anders sehen. Gaukeleien 3 und Körperbeherrschung 1. Gaukeleien sollte besonders hervorstechen. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 18:37, 5. Mär. 2021 (CET)<br />
<br />
Sollen alle Professionen 3 Professions Boni erhalten ? Dann würde ich bei einigen was Nachtragen bsp Amazonen Abrichten, da sie ja ihre eigenen Pferde von klein auf Abrichten.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:15, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
:: Nein. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:56, 6. Mär. 2021 (CET)<br />
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198 Aphrosia-Geweihter Aphrosia-Geweihte Tanzen 2 Verführen 3 Anatomie 1 <br />
199 Krähenmann-Geweihter Krähenmann-Geweihte Schleichen 3 Verstecken 3<br />
bei den ganzen Geweihten und Akademikern sind es ja praktisch "Hauseigenschaften" ...Bsp: Schule der Fechtkunst: Fechtwaffen u ev Etikette?!...</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Gutes_Auge&diff=104421Diskussion:ZB Editor Gutes Auge2021-01-04T18:48:56Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>Hey, ZBs können leider nur auf Reisen (auch zwischen Stadtvierteln, aber die gibt es in Nordahejm nicht) starten und nicht in Orten selbst, das können nur Questen. Bezüglich Austern hätte ich die eher ins NIA einsortiert, auch wegen der Wassertemperatur? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:01, 4. Jan. 2021 (CET)<br />
:: Mir fehlt hier auch noch etwas "Nordahejmr-Flair". Die ZB könnte aber auch einfach generell an der Küste auftreten, im Hintergrund ein kleines Drachenboot liegen, der Fischverkäufer noch etwas typisches fluchen... Dann passt das. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 13:44, 4. Jan. 2021 (CET)<br />
<br />
Ja leuchtet ein, leider komme ich mit dem "Flair" nicht hin. Im Zweifel ziehe ich sie zurück und fang nochmal an. <br />
Den Ort u etwas die Beschreibung geändert.</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Gutes_Auge&diff=104420ZB Editor Gutes Auge2021-01-04T18:46:26Z<p>Luinbor: /* AOQML */</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
{{Vorlage:Infobox ZB<br />
| autor=Luinbor<br />
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| gegend=Nordahejm<br />
| häufigkeit=Häufig<br />
| humor=ja<br />
| status=Abnahme<br />
| aoqml=ja<br />
}}<br />
<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML --><br />
<br />
<br />
==AOQML==<br />
<br />
<syntaxhighlight lang="xml"><br />
<br />
<br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"><br />
<br />
<!-- Humor=Nein; Gegend= Nordahejm; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><br />
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Gutes Auge --><br />
<br />
<p>Fischmarkt an der Küste. Selten sieht man solche Vielfalt an Meeresfrüchten und eben Fisch. Zwischen den Schiffen, Fässern mit Met und allerlei Treibgut, wird alles umgeschlagen was man aus dem Wasser holen konnte.</p><br />
<p>Während du an den Booten vorbeischlenderst und die frische Ware bewunderst scheinst du ganz kurz von irgendwas geblendet. Gleich neben dir ist ein Stand der frische Austern und Muscheln anbietet. Doch nicht nur der leckere Geruch aus der kleinen, dazugehörigen Kochnische lockt dich, sondern auch eine Vermutung...</p><br />
<br />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+9"><br />
<br />
<success><br />
<p>Da glitzert doch was in der einen Muschel...etwa eine Perle? Da solltest du doch mal eine Portion kaufen und dir diese Eine mit dazu geben lassen. Ha, du Fuchs. Jetzt nur noch unauffällig den Verkäufer ansprechen... </p><br />
<set attribute="EP" inc="1"/><br />
<br />
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+8"><br />
<br />
<success><br />
<p>Gleich von vornherein überschwallst du den Händler, diese hier und jene, nein, die doch nicht, diese wieder raus, dafür diese mit dazu. Geschickt lenkst du ihn so davon ab genauer hinzusehen und er packt dir deine gewünschte Muschel einfach dazu. Für den üblichen Preis einer Portion verlässt du den Stand. Am Hafen gibt es immer wieder kleinere Arbeitsflächen direkt am Wasser wo man z.B. Fische putzen und zerlegen kann. Dort wirst du belohnt. Nachdem du sie ganz aufgeknackt hast strahlt dich eine Perle an. Erfreut das auch noch an dieser Stelle ein Feuer und Kessel vorhanden sind, lässt du dir deinen Erfolg direkt und bei salziger Hafenluft schmecken.</p><br />
<take item="#1528"/><!-- Perle --><br />
<set attribute="EP" inc="11"/><br />
</success><br />
<br />
<failure><br />
<p>Ganz scheinst du deine Nervosität nicht verbergen zu können und als du ihm beim Einpacken deiner Bestellung aus der Stille heraus fast anschreist: <q>Und die da will ich auch haben!</q> schaut er dich verwundert an, greift nach deinem gewünschten Exemplar und guckt sie sich kurz an. Mit einem leicht schiefen Gesichtsausdruck schaut er dich an und antwortet:<q> Ohh, die ist leider schlecht</q>, und wirft sie neben sich in einen Eimer. Dafür packt er dir eine andere schöne große Muschel ein und mit lediglich einem Essen ziehst du etwas enttäuscht weiter...du musst überzeugender werden.</p><br />
<take item="#1396"/><!-- Muschel --><br />
<set attribute="EP" inc="6"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Hm wohl doch nur die vielen Perlmutschalen die im Sonnenschein ihr Lichtspiel treiben.</p><br />
<p>Aber was zu Essen kann nicht schaden...</p><br />
<take item="#1396"/><!-- Muschel --><br />
<set attribute="EP" inc="2"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
<br />
</scene><br />
<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
==Prüfvermerk==<br />
<br />
{{Vorlage:Check}}<br />
<br />
*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Gutes_Auge&diff=104352ZB Editor Gutes Auge2021-01-03T22:59:13Z<p>Luinbor: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Luinbor | gruppe=nein | gegend=Nordahejm | häufigkeit=Häufig | humor=ja | status=Abnahme | aoqml=ja }}…“</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<br />
{{Vorlage:Infobox ZB<br />
| autor=Luinbor<br />
| gruppe=nein<br />
| gegend=Nordahejm<br />
| häufigkeit=Häufig<br />
| humor=ja<br />
| status=Abnahme<br />
| aoqml=ja<br />
}}<br />
<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML --><br />
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<br />
==AOQML==<br />
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<syntaxhighlight lang="xml"><br />
<br />
<br />
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"><br />
<br />
<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><br />
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Gutes Auge --><br />
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<p><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">Nordahejm Fischmarkt. Selten sieht man solche Vielfalt an Meeresfrüchten und eben Fisch.</span></p><br />
<p><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">Am Hafen wird alles umgeschlagen was man aus dem Wasser holen konnte.</span></p><br />
<p><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">Während du an den Ständen vorbeischlenderst und die frische Ware bewunderst, </span></p><br />
<p><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">scheinst du ganz kurz von irgendwas geblendet. </span><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">Gleich neben dir ist ein Stand der frische Austern und Muscheln anbietet. </span></p><br />
<p><span style="color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 17.5px; background-color: #ffffff;">Doch nicht nur der leckere Geruch aus der kleinen, dazugehörigen Kochnische lockt dich, sondern auch eine Vermutung... </span></p><br />
<br />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+9"><br />
<br />
<success><br />
<p>Da glitzert doch was in der einen Muschel...etwa eine Perle? Da solltest du doch mal eine Portion kaufen</p><br />
<p>und dir diese Eine mit dazu geben lassen. Ha, du Fuchs. Jetzt nur noch unauffällig den Verkäufer ansprechen... </p><br />
<set attribute="EP" inc="1"/><br />
<br />
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+8"><br />
<br />
<success><br />
<p>Gleich von vornherein überschwallst du den Händler, diese hier und jene, nein, die doch nicht, diese wieder raus, dafür diese mit dazu. Geschickt lenkst du ihn so davon ab genauer hinzusehen und er packt dir deine gewünschte Muschel einfach dazu. Für den üblichen Preis einer Portion verlässt du den Stand. Am Hafen gibt es immer wieder kleinere Arbeitsflächen direkt am Wasser wo man z.B. Fische putzen und zerlegen kann. Dort wirst du belohnt. Nachdem du sie ganz aufgeknackt hast strahlt dich eine Perle an. Erfreut das auch noch an dieser Stelle ein Feuer und Kessel vorhanden sind, lässt du dir deinen Erfolg direkt und bei salziger Hafenluft schmecken.</p><br />
<take item="#1528"/><!-- Perle --><br />
<set attribute="EP" inc="11"/><br />
</success><br />
<br />
<br />
<failure><br />
<p>Ganz scheinst du deine Nervosität nicht verbergen zu können und als du ihm beim Einpacken deiner Bestellung aus der Stille heraus fast anschreist: "Und die da will ich auch haben!" schaut er dich verwundert an, greift nach deinem gewünschten Exemplar und guckt sie sich kurz an. Mit einem leicht schiefen Gesichtsausdruck schaut er dich an und antwortet:" Ohh, die ist leider schlecht." und wirft sie neben sich in einen Eimer. Dafür packt er dir eine andere schöne große Muschel ein und mit lediglich einem Essen ziehst du etwas enttäuscht weiter...du musst überzeugender werden.</p><br />
<take item="#1396"/><!-- Muschel --><br />
<set attribute="EP" inc="6"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
</success><br />
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<failure><br />
<p>Hm wohl doch nur die vielen Perlmutschalen die im Sonnenschein ihr Lichtspiel treiben.</p><br />
<p>Aber was zu Essen kann nicht schaden...</p><br />
<take item="#1396"/><!-- Muschel --><br />
<set attribute="EP" inc="2"/><br />
</failure><br />
<br />
</challenge><br />
<br />
</scene><br />
<br />
</syntaxhighlight><br />
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==Prüfvermerk==<br />
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{{Vorlage:Check}}<br />
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*1: <br />
*2: <br />
*3:</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&diff=100479Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?2020-06-17T19:36:09Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)<br />
<br />
<br />
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:<br />
<br />
- "... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt." Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:<br />
<br />
- "... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?" Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben.<br />
<br />
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)<br />
: Bonusvorschlag - Die Figur ist nur scheinbar aus Eis, wenn man sie nimmt, stellt man fest, dass sie doch/auf einmal aus Holz ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:05, 9. Jun. 2020 (CEST)<br />
:: Ginge auch :) Aber das müsste man irgendwie ausdrücken/beschreiben. Hm - "... auf eine kleine vereiste/eisüberzogene Figur, die sich als Holzfigur herausstellt." - so in der Richtung? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 15:32, 9. Jun. 2020 (CEST)<br />
<br />
wurde nachbearbeitet...</div>Luinborhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Schimmern_im_Schnee&diff=100475Diskussion:ZB Editor Schimmern im Schnee2020-06-17T19:27:51Z<p>Luinbor: </p>
<hr />
<div>Hey ho, sehr schön, habe mal einen Bereich von 45 bis 57 Groschen beim Geld eingebaut, hoffe, das ist okay? Ich würde glaube ich das aus der Rüstung schmelzen streichen, vor allem, weil ich mich frage, ob das einfach so mit einer Fackel klappt? Erscheint mir etwas aufwändiger in einer Eiswüste etwas zu entzünden das so lange an bleibt, dass hier eine Schmelzung Erfolg haben könnte. Falls doch, müssten dann wohl noch einige Proben und Ausrüstungsabfragen rein. Sprachlich wundert mich etwas, dass man beim failure-Zweig sauer ist, über was denn genau? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:30, 6. Jun. 2020 (CEST)<br />
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Nachbearbeitet...so gut?</div>Luinbor