https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&user=Creslin&feedformat=atomAntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T12:04:54ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.7https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ&diff=383FAQ2007-08-03T23:06:27Z<p>Creslin: kann maN ;-)</p>
<hr />
<div>==Was ist DSA?==<br />
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!<br />
<br />
===Avesjünger?===<br />
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.<br />
<br />
===Ordenskrieger?===<br />
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches Ordenssystem, Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.<br />
<br />
===Was ist Aventurien?===<br />
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt "Dere") von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]<br />
<br />
==Allgemeines über “A&O”==<br />
<br />
===Was brauche ich technisch für Antamar?===<br />
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.<br />
<br />
===Wie geht das Spiel?===<br />
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).<br />
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.<br />
Sobald das erledigt ist geht es schon los.<br />
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft mit etwas Geld, Ausrüstung und einer Waffe.<br />
<br />
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.<br />
<br />
===Worum geht es bei dem Spiel?===<br />
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.<br />
<br />
===Was kann man alles machen ?===<br />
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten und gegen andere antreten. Und das ist erst der Anfang…<br />
<br />
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===<br />
Ziele gibt es einige…<br />
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spielen miteinander, nicht gegeneinander.<br />
<br />
ps: Die “Wann habe ich gewonnen?”-Frage sollte man den meisten langjährigen Spielern nicht stellen, denn einige gehen dem Fragenden dann an die Kehle…<br />
<br />
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===<br />
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann.<br />
Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.<br />
<br />
===Wer ist Fanpro?===<br />
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.<br />
<br />
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===<br />
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.<br />
<br />
===Wann seid ihr mit “A&O”fertig?===<br />
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…<br />
<br />
===Was wollt ihr mit “A&O” erreichen?===<br />
Alveran…<br />
<br />
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===<br />
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.<br />
<br />
===Was genau ist DSA eigentlich?===<br />
Die Abkürzung für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen & Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)<br />
<br />
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===<br />
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf fanpro.com sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.<br />
<br />
===Muss ich DSA- Profi sein, um mitspielen zu können?===<br />
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel und dem DSA System bestehen und umgesetzt werden.<br />
<br />
== Spieltechnisches zu “A&O” == <br />
<br />
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===<br />
Nein, jeder neue Held hat 20 Dukaten, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen.<br />
<br />
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===<br />
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, hierbei wird der Aufwand deutlich. Dazu kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.<br />
<br />
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===<br />
Ja. Aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.<br />
<br />
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===<br />
Derzeit über das aventurische Forum. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…<br />
<br />
===Benutzername vergessen?===<br />
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das Forum.<br />
<br />
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===<br />
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.<br />
<br />
===Darf ich andere Spieler töten, sie bestehlen, in Häuser einbrechen etc.?===<br />
Prinzipiell ja, zumindest solange ausreichend rollenspieltechnischer Grund dafür vorliegt. Und dann muß das erstmal klappen…<br />
<br />
===Wie greift man Gegner an?===<br />
Aktiv geht dies momentan nur in der Arena. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.<br />
<br />
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===<br />
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.<br />
<br />
===Kann ich sterben?===<br />
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.<br />
<br />
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===<br />
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem P&P gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.<br />
<br />
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===<br />
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.<br />
<br />
===Wie finde ich Stadt XY?===<br />
Suchen. Reisen. Staunen ;) <br />
Unter http://www.aventuriens-welt.de/ findet man einen Atlas Aventuriens, den man sehr gut benutzen kann, wenn man davon ausgeht, dass der Held im Spiel auch so clever ist und einen Atlas dabei hat ;)<br />
<br />
===Wie komplex ist das Handelssystem?===<br />
Noch steckt es in den Kinderschuhen. Es werden jedoch sehr viele Handelswaren ins Spiel integriert werden und verschiedenste Händler ihre Angebote und Nachfragen haben. Auf jeden Fall kann man jetzt schon durch Kauf, Transport und Weiterverkauf Gewinn erzielen. Dieser wird sich noch potenzieren, wenn…<br />
<br />
===Wie funktioniert der Markt?===<br />
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort verweilen (wenn man sich auf dem Markt stehend ausloggt, bleibt man bis zum neuen Login dort.). Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Markt verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.<br />
<br />
===Darf ich auch ein Pferd kaufen?===<br />
Das gehört zu den geplanten Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.<br />
<br />
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===<br />
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.<br />
<br />
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===<br />
Das liegt daran, dass Summen unter einem Heller nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.<br />
<br />
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===<br />
Ingame-Wissen ist Wissen, welches nicht nur du, der du vor deinem PC in einem Teil der Welt sitzt, sondern auch dein Charakter, der dieses Wissen selbst erlangt hat. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.<br />
<br />
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.<br />
<br />
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes (ooc), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…<br />
<br />
===Ist webgestütztes rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===<br />
JA!<br />
<br />
==Hintergrundwissen zu “A&O”==<br />
<br />
===In welcher Zeit ist “A&O” angelegt, und warum?===<br />
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…<br />
<br />
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===<br />
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.<br />
<br />
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.<br />
<br />
===Wird ganz Dere nachgebaut?===<br />
Nein.<br />
<br />
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===<br />
Jein.<br />
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.<br />
<br />
===Gibt es spezielle Artefakte?===<br />
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.<br />
<br />
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===<br />
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.<br />
<br />
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===<br />
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.<br />
<br />
===Wo bleibt die Magie?===<br />
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…<br />
<br />
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===<br />
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.<br />
<br />
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert eines Talents?===<br />
Ein Talentwert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus drei. Waffentalente beziehen sich dabei auf GE und KK plus drei.<br />
<br />
==Allgemeine Fragen==<br />
<br />
===Ich kann einige Talente nicht aktivieren?===<br />
Einige Talente benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte&diff=373Erste Schritte2007-07-29T18:49:06Z<p>Creslin: </p>
<hr />
<div><div align="center"><br />
{| border=1<br />
|[[Hintergrund|<-Zurück]]<br />
|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[Charaktere|Vor->]]<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und<br />
schließlich die persönlichen Einstellungen.<br />
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich<br />
merken muss. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil<br />
wichtige Informationen dorthin<br />
geschickt werden können.<br />
<br />
Der Heldentyp ist die Art<br />
des Charakters, der im Spiel<br />
gespielt wird. Geschlecht und<br />
Alter spielen hierbei keine<br />
Rolle, allerdings bringt<br />
jeder Typ unterschiedliche<br />
Vorraussetzungen für den<br />
Spielverlauf mit sich. Das<br />
Passwort schließlich wird hier<br />
festgelegt und ist der Zugang<br />
zum Spiel, den man sich ebenfalls<br />
merken muss.<br />
<br />
Hinweis: Wie angezeigt akzeptiert man mit dem Anlegen eines<br />
neuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestens<br />
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-<br />
und spieltechnische Hinweise beinhalten.<br />
<br />
Nun folgende die ersten Schritte auf der Welt Dere.<br />
<br />
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des<br />
Charakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddaten<br />
wie Leben, Stärke Erfahrung und Gold enthält angezeigt<br />
und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken<br />
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen<br />
und Anderes des Charakters verwaltet.<br />
<br />
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine<br />
Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,<br />
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.<br />
<br />
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann<br />
man seinen Eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:<br />
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und<br />
zumindest letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.<br />
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen<br />
eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.<br />
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und<br />
wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt<br />
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...<br />
<br />
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC<br />
des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch<br />
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,<br />
da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten<br />
verursachen können.<br />
<br />
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die<br />
ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzer<br />
Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten<br />
die der Entdeckung harren.<br />
<br />
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in<br />
die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt<br />
man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich<br />
eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man<br />
sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft<br />
bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch<br />
einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich nun auf.<br />
<br />
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die<br />
verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings<br />
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen<br />
Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut<br />
in den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehr<br />
andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf<br />
Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler<br />
begegnen wird. Und so weiter und so fort...<br />
<br />
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren<br />
Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste des Browsers<br />
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je<br />
nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch<br />
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewählten<br />
Rüstungen und Waffen automatisch.</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorwort&diff=358Vorwort2007-07-25T13:18:07Z<p>Creslin: /* Die Zwölfe zum Gruße, oder: Willkommen in Aventurien! */ Der Apostroph war bloß falsch.</p>
<hr />
<div><div align="center"><br />
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|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[Hintergrund|Vor->]]<br />
|}<br />
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<br />
<br />
=== Die Zwölfe zum Gruße, oder: Willkommen in Aventurien! ===<br />
<br />
Du hast anscheinend auf der weiten Reise durch den Daten<br />
Limbus (Internet) dieses Spiel aufgespürt, entweder weil du nach einem neuen<br />
Browserspiel oder nach [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge DSA] (Das Schwarze Auge) gesucht hast oder vielleicht sogar<br />
aus purem Glück? In jedem Fall bist du herzlich willkommen zusammen<br />
mit uns und vielen anderen in die fantastische Welt Deres<br />
einzutauchen und neue, unbekannte Abenteuer zu erleben.<br />
<br />
<br />
Ein paar Worte von uns vorweg:<br />
<br />
Wir alle sind seit Jahren begeisterte Rollenspieler, deren Lieblingssystem<br />
das urdeutsche Aventuria Ulrich Kiesows aus dem<br />
Jahr 1984 ist und betreiben dieses Projekt aus freien Stücken, in<br />
unserer Freizeit und auf eigene Kosten. Wir wollen der Spielwelt<br />
Aventurien eine neue, moderne Dimension geben, die es allen<br />
Spielern ermöglicht, jederzeit und weltweit miteinander zu spielen,<br />
Abenteuer zu bestehen und die Fantastik des Spiels zu erleben.<br />
<br />
Dieses Spiel wird sich in seinem ständigen Prozess der<br />
Weiterentwicklung wahrscheinlich nie endgültig abschließen<br />
lassen, aber wie Chefentwicker [[Benutzer:Tommek|Tommek]] so schön sagt<br />
“''Ein fertiges Spiel ist nur eines: Tot''.” Deshalb freut euch<br />
auf viele spannende Abende, Wochen, Monate und Jahre,<br />
in denen wir das Spiel in Zusammenarbeit mit der großen<br />
Gemeinschaft der Spieler weiterentwickeln und verbessern.<br />
<br />
Unser Dank geht dabei schon jetzt an alle, die es ermöglichen, <br />
die wunderbare Welt Aventuriens erleben zu können, an alle Spieler <br />
dieser Welt, die ihrer Fantasie freien Lauf lassen, an alle DSAler,<br />
die uns in ihrer Freizeit unterstützen und natürlich an alle Antamar- Spieler<br />
in der Welt des Internets!<br />
<br />
<br />
Es wünschen viel Spaß<br />
<br />
[[Benutzer:Tommek|Tommek]] (Chefentwickler),<br><br />
[[Benutzer:MacBeth|MacBeth]] (IRC und Forenmoderator),<br><br />
und [[Benutzer:Athuran|Athuran]] (Schreiberling).<br />
<br />
<br />
Neuigkeiten, Fragen, Antworten, Quintessenzen ([[FAQ]]),<br><br />
Allgemeine Geschäftsbedingungen ([[AGB]]) sowie [[Partnerseiten]]<br><br />
und Unterstützer der Spielentwicklung auf [http://www.antamar.org www.antamar.org]</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tipps_und_Tricks&diff=357Tipps und Tricks2007-07-20T00:00:52Z<p>Creslin: /* Allgemeine Tipps */</p>
<hr />
<div>Für Tipps und Tricks zum Spiel stöbere einfach im [http://www.antamar.org/forum/index.php Antamar Forum]. Dort finden sich viele Lösungshilfen für verschiedene Spielsituationen.<br />
<br />
==Allgemeine Tipps==<br />
Generell kann man sagen, dass der Einsteiger das Gebiet Orkland meiden sollte und am Spielanfang sein ganzes Geld in eine gute Ausrüstung und Waffe investieren sollte. Auf den Reichsstraßen reist man relativ sicher. Jedenfalls sicherer als auf den kleineren Straßen. Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Das Geld sollte man in Form von Waren mitführen, die werden bislang noch nicht von Gegnern, die einen besiegt haben, gestohlen.<br />
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung erstehen kann.<br />
<br />
Ein Tipp, um zu Geld zu gelangen: Bei vielen Händlern kann man durch den Ankauf großer Stückzahlen einen Mengenrabbat erzielen, insbesondere bei den Nahrungsmitteln können so gute Geschäfte erzielt werden. Der Verkauf von Waren an Orten, wo diese Güter nicht gebräuchlich sind, soll sich auch bezahlt machen.<br />
<br />
Zum Abenteuerpunkte verteilen kann man sagen, dass es sich gerade anfangs lohnt, das Talent Hiebwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nicht als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen fällt). Es gibt viele Begegnungen die man haben kann und der Schwerpunkt des Spiels beschränkt sich nicht nur auf das Kämpfen, die AP kann man sich auch anders verdienen, doch andere Talente wie Rechnen oder Musizieren, Stimmen immitieren oder Heraldik sollten anfangs erst einmal eine geringere Priorität haben. Ist der Held erfahren mit der Hiebwaffe, ist es sinnvoll seine Abenteuerpunkte in die Lebenspunkte zu investieren, denn ein Charakter mit mehr Lebenspunkten steckt auch mehr ein.<br />
Wer möchte, kann sich nun seinem (eigentlichen) Waffenwunsch widmen und sich im nächsten größeren Ort versorgen, wobei zu raten ist, erst einmal weiterhin mit dem Knüppel bewaffnet zu sein, bis man das Talent seiner neuen Waffe mindestens so hoch gesteigert hat wie "Hiebwaffen".<br />
<br />
Falls alle Dämme brechen und du keinen Ausweg mehr siehst aus einer misslichen Spielsituation, so werden dir sicherlich andere Spieler in der Spielwelt auf Anfrage hin Hilfe leisten.</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tipps_und_Tricks&diff=356Tipps und Tricks2007-07-19T23:59:55Z<p>Creslin: /* Allgemeine Tipps */</p>
<hr />
<div>Für Tipps und Tricks zum Spiel stöbere einfach im [http://www.antamar.org/forum/index.php Antamar Forum]. Dort finden sich viele Lösungshilfen für verschiedene Spielsituationen.<br />
<br />
==Allgemeine Tipps==<br />
Generell kann man sagen, dass der Einsteiger das Gebiet Orkland meiden sollte und am Spielanfang sein ganzes Geld in eine gute Ausrüstung und Waffe investieren sollte. Auf den Reichsstraßen reist man relativ sicher. Jedenfalls sicherer als auf den kleineren Straßen. Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Das Geld sollte man in Form von Waren mitführen, die werden bislang noch nicht von Gegnern, die einen besiegt haben, gestohlen.<br />
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung erstehen kann.<br />
<br />
Ein Tipp, um zu Geld zu gelangen: Bei vielen Händlern kann man durch den Ankauf großer Stückzahlen einen Mengenrabbat erzielen, insbesondere bei den Nahrungsmitteln können so gute Geschäfte erzielt werden. Der Verkauf von Waren an Orten, wo diese Güter nicht gebräuchlich sind, soll sich auch bezahlt machen.<br />
<br />
Zum Abenteuerpunkte verteilen kann man sagen, dass es sich gerade anfangs lohnt, das Talent Hiebwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nicht als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen fällt). Es gibt viele Begegnungen die man haben kann und der Schwerpunkt des Spiels beschränkt sich nicht nur auf das Kämpfen und die AP kann man sich auch anders verdienen, doch andere Talente wie Rechnen oder Musizieren, Stimmen immitieren oder Heraldik sollten anfangs erst einmal eine geringere Priorität haben. Ist der Held erfahren mit der Hiebwaffe, ist es sinnvoll seine Abenteuerpunkte in die Lebenspunkte zu investieren, denn ein Charakter mit mehr Lebenspunkten steckt auch mehr ein.<br />
Wer möchte, kann sich nun seinem (eigentlichen) Waffenwunsch widmen und sich im nächsten größeren Ort versorgen, wobei zu raten ist, erst einmal weiterhin mit dem Knüppel bewaffnet zu sein, bis man das Talent seiner neuen Waffe mindestens so hoch gesteigert hat wie "Hiebwaffen".<br />
<br />
Falls alle Dämme brechen und du keinen Ausweg mehr siehst aus einer misslichen Spielsituation, so werden dir sicherlich andere Spieler in der Spielwelt auf Anfrage hin Hilfe leisten.</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&diff=355Erste Schritte im Spiel2007-07-19T23:48:26Z<p>Creslin: </p>
<hr />
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|[[Hintergrund|<-Zurück]]<br />
|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[Charaktere|Vor->]]<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und<br />
schließlich die persönlichen Einstellungen.<br />
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich<br />
merken muss. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil<br />
wichtige Informationen dorthin<br />
geschickt werden können.<br />
<br />
Der Heldentyp ist die Art<br />
des Charakters, der im Spiel<br />
gespielt wird. Geschlecht und<br />
Alter spielen hierbei keine<br />
Rolle, allerdings bringt<br />
jeder Typ unterschiedliche<br />
Vorraussetzungen für den<br />
Spielverlauf mit sich. Das<br />
Passwort schließlich wird hier<br />
festgelegt und ist der Zugang<br />
zum Spiel, den man sich ebenfalls<br />
merken muss.<br />
<br />
Hinweis: Wie angezeigt akzeptiert man mit dem Anlegen eines<br />
neuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestens<br />
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-<br />
und spieltechnische Hinweise beinhalten.<br />
<br />
Nun folgende die ersten Schritte auf der Welt Dere.<br />
<br />
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des<br />
Charakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddaten<br />
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt<br />
und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken<br />
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen<br />
und anderes des Charakters verwaltet.<br />
<br />
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine<br />
Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,<br />
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.<br />
<br />
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann<br />
man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:<br />
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und<br />
zumindest letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.<br />
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen<br />
eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.<br />
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und<br />
wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt<br />
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...<br />
<br />
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC<br />
des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch<br />
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,<br />
da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten<br />
verursachen können.<br />
<br />
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die<br />
ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzer<br />
Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten<br />
die der Entdeckung harren.<br />
<br />
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in<br />
die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt<br />
man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich<br />
eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man<br />
sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft<br />
bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch<br />
einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.<br />
<br />
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die<br />
verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings<br />
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen<br />
Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut<br />
in den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehr<br />
andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf<br />
Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler<br />
begegnen wird. Und so weiter und so fort...<br />
<br />
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren<br />
Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsers<br />
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je<br />
nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch<br />
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewählten<br />
Rüstungen und Waffen automatisch.</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Notizen&diff=354Notizen2007-07-19T23:40:08Z<p>Creslin: /* Notizen */</p>
<hr />
<div><div align="center"><br />
{| border=1<br />
|[[Einstellungen|<-Zurück]]<br />
|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[A.L.R.I.K.|Vor->]]<br />
|}<br />
</div><br />
==Notizen==<br />
<br />
Die Funktion der Notizen kann der Spieler nach eigenem Ermessen nutzen. Sie haben keine Auswirkungen auf das Spiel und dienen als Merkzettel für den Spieler. Dort kann man z.B. notieren, welche Aufgaben zu erledigen, welche Orte als nächstes unbedingt zu bereisen sind oder was vor allem sehr nützlich ist; seinen Kontostand bei der jeweiligen Bank (z.B.: Nordlandbank: 40Dukaten). Man kann dort natürlich auch gar nichts notieren ;-)</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Notizen&diff=353Notizen2007-07-19T23:39:35Z<p>Creslin: /* Notizen */</p>
<hr />
<div><div align="center"><br />
{| border=1<br />
|[[Einstellungen|<-Zurück]]<br />
|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[A.L.R.I.K.|Vor->]]<br />
|}<br />
</div><br />
==Notizen==<br />
<br />
Die Funktion der Notizen kann der Spieler nach eigenem Ermessen nutzen. Sie haben keine Auswirkungen auf das Spiel und dienen als Merkzettel für den Spieler. Dort kann man z.B. notieren, welche Aufgaben zu erledigen sind, welche Orte als nächstes unbedingt zu bereisen sind oder was vor allem sehr nützlich ist; seinen Kontostand bei der jeweiligen Bank (z.B.: Nordlandbank: 40Dukaten). Man kann dort natürlich auch gar nichts notieren ;-)</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&diff=205Hauptseite2007-07-10T10:58:12Z<p>Creslin: /* Alena */</p>
<hr />
<div>== Willkommen im Antamar-Wiki! ==<br />
<br />
Dies ist das Wiki zum Online DSA- Spiel [http://www.antamar.org Antamar]. DSA (Das Schwarze Auge) ist das erfolgreichste und populärste Fantasy Rollenspiel Deutschlands. Antamar ist ein browsergesteuertes Spiel, welches in der Spielwelt des Schwarzen Auges angesiedelt ist. Hier könnt ihr in der Spielwelt Aventurien reisen, kämpfen und handeln, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der '''Testphase''' (Alphaversion). Das heißt ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus Aventurien gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Bugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung von Antamar gearbeitet.<br />
<br />
== Antamar ==<br />
Dieses Wiki soll euch wissenswertes zum Spiel und Hilfe bieten. Leider können wir euch hier aus [[Copyright]]gründen keine detaillierten Regelerläuterungen zum DSA Spielsystem anbieten, aber wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären. Wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Viele Fragen von Antamar Spielern sind dort schon beantwortet worden.<br />
<br />
== Das Wiki ==<br />
<br />
Diese Seite hier soll euch helfen in Antamar und seiner Welt zurecht zukommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. Dazu solltet ihr euch vielleicht zuerst das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:<br />
<br />
* [[Benutzerhandbuch]] zum Spiel Antamar (Avesjünger & Ordenskrieger)<br />
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]<br />
* [[FAQ]]<br />
* [[Abkürzungsverzeichnis]]<br />
* [[Tipps und Tricks]]<br />
* [[Hilfreiche Links]]<br />
* [[Spieltechnische Erläuterungen]]<br />
* [[Antamar Forum]]<br />
* [[Antamar Bugtracker]]<br />
<br />
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]).<br />
<br />
== Die Macher ==<br />
<br />
Hier findet ihr die Leute, die Schuld an alledem sind ;):<br />
<br />
===[[Benutzer:Tommek|Tommek]]===<br />
* Chefentwickler<br />
* Konzeption<br />
* Programmierung<br />
* Kartenerstellung<br />
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration<br />
<br />
<br />
===[[Benutzer:Athuran|Athuran]]===<br />
* Orte und Wege<br />
* Händler und Waren<br />
* Zufallsbegegnungen<br />
* Questenentwurf<br />
* Seiten- und Forenadministration<br />
<br />
<br />
===[[Benutzer:MacBeth|MacBeth]]===<br />
* Kartenerstellung<br />
* Zufallsbegegnungen<br />
* Liebes Tagebuch<br />
* Forenmoderator<br />
* IRC- Admin<br />
<br />
<br />
===[[Benutzer:Zolthan|Zolthan]]===<br />
* Fuldigors Höhle<br />
* Programmierung<br />
* Bug-Ausmerzung<br />
* Zufallsbegegnungen von Athuran überprüfen ;)<br />
* Datenbanken<br />
* Orden<br />
* Garbage-Collector<br />
<br />
<br />
===[[Benutzer:Boromil Treublatt|Boromil Treublatt]]===<br />
* Layout und Design der Spieloberfläche<br />
* Testumgebung<br />
* SVN<br />
<br />
<br />
===[[Benutzer:Alena|Alena]]===<br />
* Konzeptionsmitwirkung<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
Vielen Dank auch unseren tollen Helfern aus der Community!<br />
Das Antamar- Team bedankt sich bei:<br />
<br />
Für die Programmierung danken wir<br />
* [[Benutzer:Ent|Ent]] ,<br />
* [[Benutzer:kurellajunior|kurellajunior]] und<br />
* [[Benutzer:Rhys|Rhys]] (Hesindes Hort)<br />
<br />
Für die Arbeit an der Wegeinstandhaltung gilt unser Dank<br />
* [[Benutzer:Salix|Salix]]<br />
<br />
Für Warenpflege danken wir <br />
* [[Benutzer:Finsterherz|Finsterherz]]<br />
<br />
Für die Bilder & Kartenerstellung gilt unser Dank<br />
* [[Benutzer:Bishdariel|Bishdariel]] und<br />
* [[Benutzer:Linhold Olpotter|Linhold Olpotter]]<br />
<br />
Für die Arbeit an den Orten danken wir<br />
* [[Benutzer:Famerlor|Famerlor]] und<br />
* [[Benutzer:Shevegen|Shevegen]]<br />
<br />
Wir danken für die Arbeit am Antamar Wiki<br />
* [[Benutzer:Achlys|Achlys]] und<br />
* [[Benutzer:proser|proser]]<br />
<br />
Unser Dank gilt den Bugtrackern/ Reportern<br />
* [[Benutzer:vayu|vayu]] ,<br />
* [[Benutzer:Tostan|Tostan]]<br />
<br />
Für die Erstellung von Icons danken wir<br />
* [[Benutzer:Zwergenfreund|Zwergenfreund]]<br />
<br />
Und wir danken natürlich auch den Foren-Moderatoren<br />
* [[Benutzer:Ferdok|Ferdok]] und<br />
* [[Benutzer:Zedd|Zedd]]</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abk%C3%BCrzungsverzeichnis&diff=75Abkürzungsverzeichnis2007-07-08T08:27:33Z<p>Creslin: /* AküVZ */</p>
<hr />
<div>==DSA & A+O - AküVZ==<br />
<br><br />
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br><br />
<br><br />
{| class="prettytable"<br />
|-<br />
|A&O, A+O ||Avesjünger & Ordenskrieger||<br />
|-<br />
|DSA ||Das Schwarze Auge<br><br />
|-<br />
|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br><br />
|-<br />
|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''<br />
|-<br />
|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br><br />
|-<br />
|RL ||real life ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br><br />
|-<br />
|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br><br />
|-<br />
|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br><br />
|}<br />
<br><br />
==AküVZ==<br />
<br><br />
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br><br />
<br><br />
{| class="prettytable"<br />
!Abk.||Bedeutung<br />
|-<br />
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br><br />
|-<br />
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br><br />
|-<br />
|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br><br />
|-<br />
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br><br />
|-<br />
|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br><br />
|-<br />
|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br><br />
|-<br />
|AdA ||Aus der Asche (AB)<br><br />
|-<br />
|AE ||Astralenergie<br><br />
|-<br />
|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br><br />
|-<br />
|agl. ||Altgüldenländisch<br><br />
|-<br />
|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|AGM ||Agrimoth<br><br />
|-<br />
|AH ||Aventurische Helden<br><br />
|-<br />
|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br><br />
|-<br />
|alch ||alchimistische Herstellung<br><br />
|-<br />
|AMZ ||Amazeroth<br><br />
|-<br />
|AoE ||Alptraum ohne Ende<br><br />
|-<br />
|AP ||Abenteuerpunkte<br><br />
|-<br />
|ArAr ||Armorium Ardariticum<br><br />
|-<br />
|ASF ||Asfaloth<br><br />
|-<br />
|ASP ||Astralpunkte<br><br />
|-<br />
|AT ||Attacke<br><br />
|-<br />
|ATB ||Attacke-Basiswert<br><br />
|-<br />
|AU ||Ausdauer<br><br />
|-<br />
|AuP ||Ausdauerpunkte<br><br />
|-<br />
|Av. ||Aventurien/aventurisch<br><br />
|-<br />
|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br><br />
|-<br />
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br><br />
|-<br />
|AW ||Ausweichwert<br><br />
|-<br />
|AZ ||Aventurische Zauberer<br><br />
|-<br />
|B ||Borbaradianisch / Berührung<br />
|-<br />
|B&M ||Blutrosen und Marasken<br />
|-<br />
|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br />
|-<br />
|BB ||Bastrabuns Bann (AB)<br />
|-<br />
|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)<br />
|-<br />
|BaBo ||Basisbox<br />
|-<br />
|BaG ||Berge aus Gold (AB)<br />
|-<br />
|BE ||Borbarads Erben / Behinderung<br />
|-<br />
|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall<br />
|-<br />
|B*HR ||Bel-Halhar<br />
|-<br />
|BLH ||Belhalhar<br />
|-<br />
|BLK ||Blakharaz<br />
|-<br />
|BLL ||Belkelel<br />
|-<br />
|BLS ||Belshirash<br />
|-<br />
|BLZ ||Belzhorash<br />
|-<br />
|B*KL ||Bel-Kelel<br />
|-<br />
|B*KZ ||Bel-Akharaz<br />
|-<br />
|BO ||Bornland<br />
|-<br />
|BOR ||Boron<br />
|-<br />
|bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br><br />
|-<br />
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br><br />
|-<br />
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br><br />
|-<br />
|B*SR ||Bel-Shirash<br><br />
|-<br />
|B*ZH ||Bel-Zhorash<br><br />
|-<br />
|CC ||Codex Cantiones<br><br />
|-<br />
|CH ||Charisma<br><br />
|-<br />
|CPT ||Charyptoroth<br><br />
|-<br />
|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br><br />
|-<br />
|D ||Dukaten<br><br />
|-<br />
|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br><br />
|-<br />
|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br><br />
|-<br />
|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br><br />
|-<br />
|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br><br />
|-<br />
|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br><br />
|-<br />
|DKA ||Das Königreich Almada<br><br />
|-<br />
|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br><br />
|-<br />
|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br><br />
|-<br />
|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br><br />
|-<br />
|DO ||Drachenodem (AB)<br><br />
|-<br />
|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br><br />
|-<br />
|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br><br />
|-<br />
|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br><br />
|-<br />
|E ||Einnahmegift<br><br />
|-<br />
|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br><br />
|-<br />
|eBe ||effektive Behinderung<br><br />
|-<br />
|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br><br />
|-<br />
|EFF ||Efferd<br><br />
|-<br />
|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br><br />
|-<br />
|EK ||Entfernungsklasse<br><br />
|-<br />
|EL ||Au-und Waldelfen<br><br />
|-<br />
|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br><br />
|-<br />
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br><br />
|-<br />
|EW ||Einwohnerzahl<br><br />
|-<br />
|f ||Freiwillig<br><br />
|-<br />
|FE ||Feuertag<br><br />
|-<br />
|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br><br />
|-<br />
|FI ||Firnelfen<br><br />
|-<br />
|FIR ||Firun<br><br />
|-<br />
|FK ||Fernkampf<br><br />
|-<br />
|Fs/Fsn ||Fürst/in<br><br />
|-<br />
|fsl ||fürstlich<br><br />
|-<br />
|FSM ||Fürstentum<br><br />
|-<br />
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br><br />
|-<br />
|G&D ||Götter und Dämonen<br><br />
|-<br />
|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br><br />
|-<br />
|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br><br />
|-<br />
|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br><br />
|-<br />
|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br><br />
|-<br />
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br><br />
|-<br />
|G&D ||Götter und Dämonen<br><br />
|-<br />
|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|GE ||Gewandtheit<br><br />
|-<br />
|Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br><br />
|-<br />
|Gew. ||Gewicht<br><br />
|-<br />
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br><br />
|-<br />
|GG ||Goldgier<br><br />
|-<br />
|GKM ||Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br><br />
|-<br />
|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br><br />
|-<br />
|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br><br />
|-<br />
|GP ||Generierungspunkte<br><br />
|-<br />
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br><br />
|-<br />
|GS ||Geschwindigkeit<br><br />
|-<br />
|GW ||Gefahrenwert<br><br />
|-<br />
|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br><br />
|-<br />
|HA ||Höhenangst / Havena<br><br />
|-<br />
|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br><br />
|-<br />
|HES ||Hesinde<br><br />
|-<br />
|HW ||Herzogtum Weiden<br><br />
|-<br />
|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br><br />
|-<br />
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br><br />
|-<br />
|i ||improvisierte Waffe<br><br />
|-<br />
|IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|IN ||Intuition<br><br />
|-<br />
|ING ||Ingerimm<br><br />
|-<br />
|Ini ||Intiative<br><br />
|-<br />
|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br><br />
|-<br />
|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br><br />
|-<br />
|JZ ||Jähzorn<br><br />
|-<br />
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br><br />
|-<br />
|KaP ||Karmapunkte<br><br />
|-<br />
|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br><br />
|-<br />
|KE ||Karmaenergie<br><br />
|-<br />
|Kg/Kgn ||König/in<br><br />
|-<br />
|kgl ||königlich<br><br />
|-<br />
|Kgr ||Königreich<br><br />
|-<br />
|KH ||Khomwüste<br><br />
|-<br />
|KK ||Körperkraft<br><br />
|-<br />
|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br><br />
|-<br />
|KL ||Klugheit<br><br />
|-<br />
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br><br />
|-<br />
|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br><br />
|-<br />
|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br><br />
|-<br />
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br><br />
|-<br />
|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br><br />
|-<br />
|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br><br />
|-<br />
|ksl ||Kaiserlich<br><br />
|-<br />
|LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br><br />
|-<br />
|LARP ||Live Action Role Play<br><br />
|-<br />
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br><br />
|-<br />
|LC ||Liber Cantiones<br><br />
|-<br />
|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br><br />
|-<br />
|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br><br />
|-<br />
|LE ||Lebensenergie<br><br />
|-<br />
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br><br />
|-<br />
|LF ||Liebliches Feld<br><br />
|-<br />
|LGM ||Lolgramoth<br><br />
|-<br />
|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br><br />
|-<br />
|LK ||Liturgiekenntnis<br><br />
|-<br />
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br><br />
|-<br />
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br><br />
|-<br />
|LP ||Lebenspunkte<br><br />
|-<br />
|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br><br />
|-<br />
|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br><br />
|-<br />
|Me ||Mehrere Ziele<br><br />
|-<br />
|MFF ||Mit flinken Fingern<br><br />
|-<br />
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br><br />
|-<br />
|mgfl ||markgräflich<br><br />
|-<br />
|Mgft ||Markgrafschaft<br><br />
|-<br />
|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br><br />
|-<br />
|MH ||Mhanadistan<br><br />
|-<br />
|MI ||Meisterinformationen<br><br />
|-<br />
|miner ||mieralisches Gift<br><br />
|-<br />
|MK ||Monsterklasse<br><br />
|-<br />
|MO ||Mohagebiete<br><br />
|-<br />
|Mod ||Modifikation<br><br />
|-<br />
|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br><br />
|-<br />
|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br><br />
|-<br />
|MU ||Mut<br><br />
|-<br />
|MWW ||Mit Wissen und Willen<br><br />
|-<br />
|MyMy ||Myranische Mysterien<br />
|-<br />
|N ||Nahkampf<br />
|-<br />
|NG ||Neugier<br />
|-<br />
|nives. ||nivesisch<br />
|-<br />
|NM ||Nordmeer<br />
|-<br />
|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)<br />
|-<br />
|norbard. ||norbardisch<br />
|-<br />
|novad. ||novadisch<br />
|-<br />
|NPC ||Nonplayer Charakter<br />
|-<br />
|NR ||Neues Reich<br />
|-<br />
|NSC ||Nichtspieler Charakter<br />
|-<br />
|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund<br />
|-<br />
|Q ||Qualität<br />
|-<br />
|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br />
|-<br />
|PA ||Parade<br />
|-<br />
|PdG ||Pforte des Grauens<br />
|-<br />
|PdL ||Pfade des Lichts (AB)<br />
|-<br />
|PE ||Perlenmeer<br />
|-<br />
|PER ||Peraine / Perricum<br />
|-<br />
|pflanz ||Pflanzliches Gift<br />
|-<br />
|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer<br />
|-<br />
|PHE ||Phex<br />
|-<br />
|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br />
|-<br />
|PR ||Praiostag<br />
|-<br />
|PRA ||Praios<br />
|-<br />
|PU ||Punin<br />
|-<br />
|R(+Zahl) ||Regelwerk<br />
|-<br />
|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br />
|-<br />
|RAH ||Rahja<br />
|-<br />
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br />
|-<br />
|RD ||Realitätsdichte<br />
|-<br />
|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)<br />
|-<br />
|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)<br />
|-<br />
|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)<br />
|-<br />
|RG ||Rondrageweihter<br />
|-<br />
|RKP ||Ritualkenntnispunkte<br />
|-<br />
|RKW ||Ritualkenntniswert<br />
|-<br />
|RL ||Real Life<br />
|-<br />
|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden<br />
|-<br />
|RO ||Rondratag<br />
|-<br />
|RON ||Rondra<br />
|-<br />
|RPG ||Role Playing Game<br />
|-<br />
|RS ||Rüstungsschutz<br />
|-<br />
|RSH ||Regionalspielhilfe<br />
|-<br />
|RSP ||Rollenspiel<br />
|-<br />
|RT ||Rohalstag<br />
|-<br />
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)<br />
|-<br />
|RV ||Rohals Versprechen (AB)<br />
|-<br />
|Rw ||Reichweite ändern<br />
|-<br />
|RzH ||Reise zum Horizont (AB)<br />
|-<br />
|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br />
|-<br />
|S&H ||Schwerter Und Helden<br />
|-<br />
|SC ||Spieler Charakter<br />
|-<br />
|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br />
|-<br />
|SF ||Sonderfertigkeit<br />
|-<br />
|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)<br />
|-<br />
|SKT ||Steigerungskostentabelle<br />
|-<br />
|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande<br />
|-<br />
|SM ||Südmeer<br />
|-<br />
|SO ||Sozialstatus<br />
|-<br />
|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)<br />
|-<br />
|SP ||Schadenspunkte<br />
|-<br />
|SpoMod ||Spontane Modifikation<br />
|-<br />
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)<br />
|-<br />
|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br />
|-<br />
|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen<br />
|-<br />
|ST ||Stufe / Silbertaler<br />
|-<br />
|SÜ ||Südliche Stadtstaaten<br />
|-<br />
|SuS ||Staub und Sterne<br />
|-<br />
|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron<br />
|-<br />
|T ||Tempel<br />
|-<br />
|TA ||Totenangst<br />
|-<br />
|TaP ||Talentpunkte<br />
|-<br />
|TaW ||Talentwert<br />
|-<br />
|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen<br />
|-<br />
|TGP ||Talent-Generierungspunkte<br />
|-<br />
|TGT ||Targunitoth<br />
|-<br />
|TH ||Thorwal<br />
|-<br />
|tier ||Tierisches Gift<br />
|-<br />
|TK ||Tragkraft<br />
|-<br />
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br />
|-<br />
|TO ||Tobrien<br />
|-<br />
|TP ||Trefferpunkte<br />
|-<br />
|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)<br />
|-<br />
|TRA ||Travia<br />
|-<br />
|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br />
|-<br />
|TSF ||Tasfarelel<br />
|-<br />
|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen<br />
|-<br />
|tulamid. ||tulamidisch<br />
|-<br />
|U ||Unzen<br />
|-<br />
|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)<br />
|-<br />
|UDK ||Unter der Dämonenkrone<br />
|-<br />
|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br />
|-<br />
|UG ||Unsterbliche Gier (AB)<br />
|-<br />
|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br />
|-<br />
|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br />
|-<br />
|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br />
|-<br />
|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br />
|-<br />
|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br />
|-<br />
|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung)<br />
|-<br />
|VP ||Verrechnungspunkte<br />
|-<br />
|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)<br />
|-<br />
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen<br />
|-<br />
|W20 ||20-seitiger Würfel<br />
|-<br />
|W6 ||6-seitiger Würfel<br />
|-<br />
|WA ||Waldinseln / Wassertag<br />
|-<br />
|Wd ||Wirkungsdauer verändern<br />
|-<br />
|WE ||Weiden und Greifenfurt<br />
|-<br />
|WI ||Windstag<br />
|-<br />
|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br />
|-<br />
|WM ||Waffenmodifikator<br />
|-<br />
|WnM ||Wege nach Myranor<br />
|-<br />
|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)<br />
|-<br />
|WV ||Waffenvergleichswert<br />
|-<br />
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br />
|-<br />
|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica<br />
|-<br />
|ZD ||Zauberdauer<br />
|-<br />
|ZF ||Zauberfertigkeit<br />
|-<br />
|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte<br />
|-<br />
|ZfW ||Zauberfertigkeitswert<br />
|-<br />
|ZG ||Zielgröße<br />
|-<br />
|ZH ||Zweihänder<br />
|-<br />
|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk<br />
|-<br />
|ZK ||Zugkraft<br />
|-<br />
|ZW ||Zwergengebiete<br />
|-<br />
|ZY ||Zyklopeninseln<br />
|-<br />
|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)<br />
|}</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Creslin&diff=74Benutzer:Creslin2007-07-08T08:17:11Z<p>Creslin: Die Seite wurde neu angelegt: >>>Werde mich erstmal nur auf Fehlersuche beschränken und ab und zu über die Texte schauen.</p>
<hr />
<div>>>>Werde mich erstmal nur auf Fehlersuche beschränken und ab und zu über die Texte schauen.</div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&diff=73Fertigkeiten2007-07-08T08:08:08Z<p>Creslin: /* Wissenstalente */</p>
<hr />
<div><div align="center"><br />
{| border=1<br />
|[[Ausrüstung|<-Zurück]]<br />
|[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]<br />
|[[Kampf|Vor->]]<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
Hinter jedem Talent verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Eine Talentprobe besteht aus Proben auf diese Eigenschaften, also es wird dreimal mit dem W20 gewürfelt. Die Talentpunkte in dem jeweiligen Talent können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.<br />
<br />
Beispiel:<br><br />
Alrik hat Mut 12 und Klugheit 11. Im Talent XYZ, hinter dem sich zweimal Mut und einmal Klugheit verbirgt (abgekürzt MU/MU/KL) hat er einen Talentwert von 3. Alrik soll jetzt eine Probe auf XYZ ablegen. Er würfelt 7, 13 und 11. Eigentlich wäre die Talentprobe misslungen, weil die zweite MU-Probe misslungen ist. Alrik kann aber einen Talentpunkt zum Ausgleichen verwenden. Ihm verbleiben zwei Punkte, so dass er bei der KL-Probe auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Talentprobe misslungen.<br />
<br />
Eine Talentprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) sind, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Thorwaler) soll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die Behinderung durch eine Rüstung (siehe [[Kampf]]) zu einem Aufschlag bei den [[Talente#Körperliche Talente|körperlichen Talenten]]. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Talentprobe mit dem Talentwert verrechnet.<br />
<br />
Beispiel:<br><br />
Unser Alrik muss auf das Talent XYZ eine Probe +2 (-1) ablegen. Aufgrund seines Talentwertes von 3 verbleibt ihm nur ein einziger Punkt (verfügt er jetzt über vier Punkte), um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.<br />
<br />
Bei einem negativen Talentwert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird '''jede''' Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert.<br />
<br />
Beispiel:<br><br />
Alrik hat nach der Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Wert von -2 im Talent XYZ. Ihm muss also zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine KL-Probe +2 gelingen.<br />
<br />
Glücklicherweise kann man Talentwerte steigern, indem man Abenteuerpunkte einsetzt. Die Kosten sind je nach Talentkategorie unterschiedlich, und sie steigen, je höher man ein Talent steigern will. Die zugrundeliegende, "schöngerundete" Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, Zeilen = Talentwerte) ist in Antamar nicht hinterlegt. Das Programm rechnet stattdessen mit den eigentlichen Formeln.<br />
<br />
<br />
==Nahkampftalente==<br />
<br />
Für Kampftalente gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].<br />
<br />
'''Anderthalbhänder'''<br><br />
'''Dolche'''<br><br />
'''Fechtwaffen'''<br><br />
'''Hiebwaffen'''<br><br />
'''Infanteriewaffen'''<br><br />
'''Kettenstäbe'''<br><br />
'''Kettenwaffen'''<br><br />
'''Raufen'''<br><br />
'''Ringen'''<br><br />
'''Säbel'''<br><br />
'''Schwerter'''<br><br />
'''Speere'''<br><br />
'''Stäbe'''<br><br />
'''Zweihandschwerter/-säbel'''<br><br />
'''Zweihandflegel'''<br><br />
'''Zweihandhiebwaffen'''<br><br />
<br />
<br />
==Fernkampftalente==<br />
<br />
Für Kampftalente gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].<br />
<br />
'''Armbrust'''<br><br />
'''Belagerungswaffen'''<br><br />
'''Blasrohr'''<br><br />
'''Bogen'''<br><br />
'''Diskus'''<br><br />
'''Schleuder'''<br><br />
'''Wurfbeile'''<br><br />
'''Wurfmesser'''<br><br />
'''Wurfspeere'''<br><br />
<br />
<br />
==Körperliche Talente==<br />
<br />
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.<br />
<br />
'''Akrobatik'''<br><br />
'''Athletik'''<br><br />
'''Fliegen''': Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.<br><br />
'''Gaukeleien'''<br><br />
'''Klettern'''<br><br />
'''Körperbeherrschung'''<br><br />
'''Reiten'''<br><br />
'''Schleichen'''<br><br />
'''Schwimmen'''<br><br />
'''Selbstbeherrschung'''<br><br />
'''Sich Verstecken'''<br><br />
'''Singen'''<br><br />
'''Sinnenschärfe''': "Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?"<br><br />
'''Skifahren'''<br><br />
'''Stimmen Imitieren'''<br><br />
'''Tanzen'''<br><br />
'''Taschendiebstahl'''<br><br />
'''Zechen''': DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.<br><br />
<br />
<br />
==Gesellschaftliche Talente==<br />
<br />
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.<br />
<br />
'''Betören'''<br><br />
'''Etikette'''<br><br />
'''Galanterie''': Ein Held kann auch einmal charmant sein.<br><br />
'''Gassenwissen'''<br><br />
'''Lehren'''<br><br />
'''Menschenkenntnis'''<br><br />
'''Schauspielerei'''<br><br />
'''Schriftlicher Ausdruck'''<br><br />
'''Sich Verkleiden'''<br><br />
'''Überreden''': Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.<br><br />
'''Überzeugen''': Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.<br><br />
<br />
<br />
==Naturtalente==<br />
<br />
Aktivitäten, die ein Held "draußen" benötigt.<br />
<br />
'''Fährtensuchen'''<br><br />
'''Fallen stellen''': Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.<br><br />
'''Fesseln/Entfesseln''': Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.<br><br />
'''Fischen/Angeln'''<br><br />
'''Orientierung'''<br><br />
'''Seefischerei'''<br><br />
'''Wettervorhersage'''<br><br />
'''Wildnisleben''': Das Natur-"Auffang"-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen).<br><br />
<br />
<br />
==Wissenstalente==<br />
<br />
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.<br />
<br />
'''Anatomie'''<br><br />
'''Baukunst'''<br><br />
'''Brett- und Würfelspiel''': Die Kenntnis der Regeln und ihre zielgerichtete Anwendung (auch bei Kartenspielen).<br><br />
'''Geografie'''<br><br />
'''Geschichtswissen'''<br><br />
'''Gesteinskunde'''<br><br />
'''Götter und Kulte'''<br><br />
'''Heraldik''': Wappenkunde.<br><br />
'''Hüttenkunde'''<br><br />
'''Kriegskunst'''<br><br />
'''Kryptographie''': Geheimschriftkunde.<br><br />
'''Magiekunde'''<br><br />
'''Mechanik'''<br><br />
'''Pflanzenkunde'''<br><br />
'''Philosophie'''<br><br />
'''Rechnen'''<br><br />
'''Rechtskunde'''<br><br />
'''Sagen und Legenden'''<br><br />
'''Schätzen'''<br><br />
'''Schiffbau'''<br><br />
'''Sprachenkunde'''<br><br />
'''Staatskunst'''<br><br />
'''Sternkunde'''<br><br />
'''Tierkunde'''<br><br />
<br />
==Sprachen==<br />
<br />
Auf diese Talente werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann. ''Dieses System ist in Antamar noch nicht implementiert.''<br />
<br />
'''Alaani'''<br><br />
'''Angram'''<br><br />
'''Asdharia'''<br><br />
'''Atak'''<br><br />
'''Aureliani'''<br><br />
'''Bosparano'''<br><br />
'''Drachisch'''<br><br />
'''Ferkina'''<br><br />
'''Füchsisch'''<br><br />
'''Garethi'''<br><br />
'''Goblinisch'''<br><br />
'''Grolmisch'''<br><br />
'''Isdira'''<br><br />
'''Koboldisch'''<br><br />
'''Mohisch'''<br><br />
'''Nujuka'''<br><br />
'''Oloarkh'''<br><br />
'''Ologhaijan'''<br><br />
'''Rabensprache'''<br><br />
'''Rogolan'''<br><br />
'''Rssahh'''<br><br />
'''Ruuz'''<br><br />
'''Saga-Thorwalsch'''<br><br />
'''Thorwalsch'''<br><br />
'''Trollisch'''<br><br />
'''Tulamidya'''<br><br />
'''Ur-Tulamidya'''<br><br />
'''Zelemja'''<br><br />
'''Zhayad'''<br><br />
'''Zhulchammaqra'''<br><br />
'''Zyklopäisch'''<br><br />
<br />
<br />
==Schriften==<br />
<br />
Auf diese Talente werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann. ''Dieses System ist in Antamar noch nicht implementiert.''<br />
<br />
'''Altes Alaani'''<br><br />
'''Angram'''<br><br />
'''Arkanil'''<br><br />
'''Asdharia'''<br><br />
'''Chrmk'''<br><br />
'''Drakned-Glyphen'''<br><br />
'''Geheiligte Glyphen von Unau'''<br><br />
'''Gjalskisch'''<br><br />
'''Hjaldingsche Runen'''<br><br />
'''Imperial'''<br><br />
'''Isdira'''<br><br />
'''Kusliker Zeichen'''<br><br />
'''Nanduria'''<br><br />
'''Rogolan'''<br><br />
'''Trollische Raumbilderschrift'''<br><br />
'''Tulamidya'''<br><br />
'''Ur-Tulamidya'''<br><br />
'''Yash-Hualay-Glyphen'''<br><br />
'''Zhayad'''<br><br />
<br />
<br />
==Handwerkstalente==<br />
<br />
Das erlernte praktische Wissen eines Helden.<br />
<br />
'''Abrichten'''<br><br />
'''Ackerbau'''<br><br />
'''Alchimie'''<br><br />
'''Bergbau'''<br><br />
'''Bogenbau'''<br><br />
'''Boote Fahren'''<br><br />
'''Brauer'''<br><br />
'''Drucker'''<br><br />
'''Eissegler Fahren'''<br><br />
'''Fahrzeug Lenken'''<br><br />
'''Falschspiel''': Das glücksunabhängige Glücksspiel.<br><br />
'''Feinmechanik'''<br><br />
'''Feuersteinbearbeitung'''<br><br />
'''Fleischer'''<br><br />
'''Gerber/Kürschner'''<br><br />
'''Glaskunst'''<br><br />
'''Grobschmied'''<br><br />
'''Handel'''<br><br />
'''Hauswirtschaft'''<br><br />
'''Heilkunde: Gift'''<br><br />
'''Heilkunde: Krankheiten'''<br><br />
'''Heilkunde: Seele'''<br><br />
'''Heilkunde: Wunden'''<br><br />
'''Holzbearbeitung'''<br><br />
'''Hundeschlitten Fahren'''<br><br />
'''Instrumentenbauer'''<br><br />
'''Kapellmeister'''<br><br />
'''Kartografie'''<br><br />
'''Kochen'''<br><br />
'''Kristallzucht'''<br><br />
'''Lederarbeiten'''<br><br />
'''Malen/Zeichnen'''<br><br />
'''Maurer'''<br><br />
'''Metallguss'''<br><br />
'''Musizieren'''<br><br />
'''Schlösser Knacken'''<br><br />
'''Schnaps Brennen'''<br><br />
'''Schneidern'''<br><br />
'''Seefahrt'''<br><br />
'''Seiler'''<br><br />
'''Steinmetz'''<br><br />
'''Steinschneider/Juwelier'''<br><br />
'''Stellmacher''': Wagenbauer.<br><br />
'''Steuermann'''<br><br />
'''Stoffe Färben'''<br><br />
'''Tätowieren'''<br><br />
'''Töpfern'''<br><br />
'''Viehzucht'''<br><br />
'''Webkunst''': Nein, nicht HTML.<br><br />
'''Winzer'''<br><br />
'''Zimmermann'''<br></div>Creslinhttps://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&diff=72Hauptseite2007-07-08T07:56:01Z<p>Creslin: /* Das Wiki */</p>
<hr />
<div>== Willkommen im Antamar-Wiki! ==<br />
<br />
Dies ist das Wiki zum Online DSA-Spiel [http://www.antamar.org Antamar]. DSA (Das Schwarze Auge) ist das erfolgreichste Fantasy Rollenspiel Deutschlands. Antamar ist ein browsergesteuertes Spiel in Aventurien. Hier könnt ihr herumreisen, kämpfen und handeln wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der '''Testphase''' (Alphaversion). Das heißt ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus Aventurien gewohnt seid, oder es begegnen euch gravierende Fehler, die die Spielbarkeit beeinflussen. Doch lasst euch davon bitte nicht abschrecken es trotzdem zu testen und Spaß dranzuhaben. <br />
<br />
== Antamar ==<br />
Dieses Wiki soll euch Wissenswertes zum Spiel und Hilfe dazu bieten. Leider können wir euch hier aus [[Copyright]]gründen keine detaillierten Regelerläuterungen anbieten. Wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten auffallen sollten, wendet euch zuerst einmal ans [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Vielleicht ist ja eure Frage schon längst beantwortet worden, oder es gibts Gründe für die Situation, die euch begegnet ist.<br />
<br />
== Das Wiki ==<br />
<br />
Diese Seite hier soll euch helfen in Antamar und seiner Welt zurecht zukommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. Dazu solltet ihr euch vielleicht zuerst das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:<br />
<br />
* [[Benutzerhandbuch]]<br />
** darin: [[Erste Schritte]]<br />
* [[FAQ]]<br />
* [[Abkürzungsverzeichnis]]<br />
* [[Tipps und Tricks]]<br />
* [[Hilfreiche Links]]<br />
* [[Spieltechnische Erläuterungen]]<br />
<br />
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]).<br />
<br />
== Die Macher ==<br />
<br />
Hier findet ihr die Leute, die Schuld an allem sind ;):</div>Creslin