<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zardoz</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zardoz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Zardoz"/>
	<updated>2026-04-03T18:09:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=102832</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=102832"/>
		<updated>2020-10-26T00:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Darkonia&lt;br /&gt;
|wappen=Calvalorn.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Darkanisch&lt;br /&gt;
|schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Neunerrat&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darkancaras&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:darkonia.png|thumb|250px|right|Kartenskizze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das uralte Reich der Dunkelelfen liegt tief im Dschungel Eriaths. Nur wenige gelangen ohne kundigen Führer bis an seine Grenzen, und noch weniger haben es je geschafft, ohne Erlaubnis der Dunkelelfen einen Schritt in dieses Gebiet zu setzen. Dieses langsam zerfallende Reich ist bewohnt von zahlreichen wilden Tieren und anderen Kreaturen.&lt;br /&gt;
Neben der alten Hauptstadt Darkancaras gibt es noch unzählige kleinere Orte und Niederlassungen, welche zumeist gut versteckt im tiefen Dschungel liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im tiefen Dschungel des Südkontinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca.90% Dunkelelfen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.3% Halbelfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.7% Andere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die 8 Provinzen ===	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Darkancaras&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Fornardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Haradardhôn&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Rhûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-			&lt;br /&gt;
-	Annûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Rathardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Lôardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Aelardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;siehe [[Elfen#Geschichte der Elfen|Geschichte der Elfen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig, eine Möglichkeit zu finden, unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über, wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt, sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Kasten (Forscher / Krieger / Arbeiter). Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfenregierung.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt, was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzialherren direkte Anweisungen. Im Notfall (z.B. Krieg) wählt der Rat einen Kriegskonsul, der dann die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in acht Provinzen aufgeteilt, wobei Darkancaras eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kasten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kasten. Die drei Kasten sind: Forscher, Krieger und die Arbeiter. In diese jeweiligen Kasten werden die Dunkelelfen hineingeboren d.h. z.B. das Kind von Eltern, welche der Kaste der Arbeiter entstammen, wird automatisch dieser Kaste zugeordnet. Eine besondere Ausnahme gilt für Kinder, deren Eltern zwei unterschiedlichen Kasten angehören. In diesem Fall wird das Kind bei Beginn des 12. Lebensjahres einer Reihe von Prüfungen unterzogen, der sogenannten Linnodh. Auch können Kastenangehörige in Einzelfällen durch besondere Verdienste, mit Zustimmung des zuständigen Provinzialherren, in andere Kasten eingeliedert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Eine der wichtigsten ist die des Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehesten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen betreiben außer dem Verleih ihrer Söldnereinheiten kaum Kontakte zur Außenwelt. Sie kümmern sich lieber um ihre eigenen Belange und leben in ihrer selbstgewählten Isolation, welche auch sehr vehement gegen mögliche Eindringlinge verteidigt wird. Treffen mit Außenstehenden finden zumeist an den äußersten Rändern ihrer Gebiete an eigens dafür eingerichteten Orten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen, gingen sie dazu über, ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie Metall.  Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht, die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet, ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen heraus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision, die ihresgleichen sucht. Bei den Elfenbögen unterscheidet man drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welcher dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist Grundbestandteil ihres Kontrakts, dass sie im Falle einer Rückberufung durch das Elfenreich sofort gehen können. (Ist in den letzten einhundert Jahren nie vorgekommen.) Und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Des Weiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes kämpfen darf (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt, um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient dies auch dazu, die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur Elfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat. Jeder Krieger absolviert dabei die Ausbildung an allen Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. &lt;br /&gt;
Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einem Rüstungsschmied, einem Waffenschmied, einem Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einem Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 10 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 2 Reiterschwadronen und 8 Fusskampfschwadronen. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 7 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 4 Kampfgruppen im Reich und 3 als Söldner verliehen. Von den 4 Kampfgruppen im Reich sind 3 mit der Grenzsicherung beauftragt, während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Es werden Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagtem Wild rundet die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher für Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für Eisen und Stahl verwendet. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen ideellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast sorgen und zur Betonung der Rotanteile dienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen. Doch sie wirken dabei nicht überdreht oder pompös, sondern schlicht und einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen, in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? Haha! Auch hier gibt es wohl irgend so einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp, und ich hatte das Gefühl, die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem, als wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das Seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst und Bang. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich ohnmächtig. Als ich zu mir kam, war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=102831</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=102831"/>
		<updated>2020-10-25T23:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Darkonia&lt;br /&gt;
|wappen=Calvalorn.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Darkanisch&lt;br /&gt;
|schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Neunerrat&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darkancaras&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:darkonia.png|thumb|250px|right|Kartenskizze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das uralte Reich der Dunkelelfen liegt tief im Dschungel Eriaths. Nur wenige gelangen ohne kundigen Führer bis an seine Grenzen, und noch weniger haben es je geschafft, ohne Erlaubnis der Dunkelelfen einen Schritt in dieses Gebiet zu setzen. Dieses langsam zerfallende Reich ist bewohnt von zahlreichen wilden Tieren und anderen Kreaturen.&lt;br /&gt;
Neben der alten Hauptstadt Darkancaras gibt es noch unzählige kleinere Orte und Niederlassungen, welche zumeist gut versteckt im tiefen Dschungel liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im tiefen Dschungel des Südkontinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca.90% Dunkelelfen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.3% Halbelfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.7% Andere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die 8 Provinzen ===	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Darkancaras&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Fornardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Haradardhôn&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Rhûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-			&lt;br /&gt;
-	Annûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Rathardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Lôardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Aelardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;siehe [[Elfen#Geschichte der Elfen|Geschichte der Elfen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig, eine Möglichkeit zu finden, unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über, wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt, sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Kasten (Forscher / Krieger / Arbeiter). Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfenregierung.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt, was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzialherren direkte Anweisungen. Im Notfall (z.B. Krieg) wählt der Rat einen Kriegskonsul, der dann die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in acht Provinzen aufgeteilt, wobei Darkancaras eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kasten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Kasten. Die drei Kasten sind: Forscher, Krieger und die Arbeiter. In diese jeweiligen Kasten werden die Dunkelelfen hineingeboren d.h. z.B. das Kind von Eltern, welche der Kaste der Arbeiter entstammen, wird automatisch dieser Kaste zugeordnet. Eine besondere Ausnahme gilt für Kinder, deren Eltern zwei unterschiedlichen Kasten angehören. In diesem Fall wird das Kind bei Beginn des 12. Lebensjahres einer Reihe von Prüfungen unterzogen, der sogenannten Linnodh. Auch können Kastenangehörige in Einzelfällen durch besondere Verdienste, mit Zustimmung des zuständigen Provinzialherren, in andere Kasten eingeliedert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Eine der wichtigsten ist die des Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehesten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen betreiben außer dem Verleih ihrer Söldnereinheiten kaum Kontakte zur Außenwelt. Sie kümmern sich lieber um ihre eigenen Belange und leben in ihrer selbstgewählten Isolation, welche auch sehr vehement gegen mögliche Eindringlinge verteidigt wird. Treffen mit Außenstehenden finden zumeist an den äußersten Rändern ihrer Gebiete an eigens dafür eingerichteten Orten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen, gingen sie dazu über, ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie Metall.  Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht, die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet, ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen heraus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision, die ihresgleichen sucht. Bei den Elfenbögen unterscheidet man drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welcher dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist Grundbestandteil ihres Kontrakts, dass sie im Falle einer Rückberufung durch das Elfenreich sofort gehen können. (Ist in den letzten einhundert Jahren nie vorgekommen.) Und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Des Weiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes kämpfen darf (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt, um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient dies auch dazu, die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur Elfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat. Jeder Krieger absolviert dabei die Ausbildung an allen Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. &lt;br /&gt;
Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einem Rüstungsschmied, einem Waffenschmied, einem Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einem Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 10 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 2 Reiterschwadronen und 8 Fusskampfschwadronen. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 7 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 4 Kampfgruppen im Reich und 3 als Söldner verliehen. Von den 4 Kampfgruppen im Reich sind 3 mit der Grenzsicherung beauftragt, während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Es werden Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagtem Wild rundet die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher für Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für die meisten Metalle verwendet. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen ideellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast sorgen und zur Betonung der Rotanteile dienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen. Doch sie wirken dabei nicht überdreht oder pompös, sondern schlicht und einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen, in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? Haha! Auch hier gibt es wohl irgend so einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp, und ich hatte das Gefühl, die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem, als wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das Seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst und Bang. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich ohnmächtig. Als ich zu mir kam, war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101546</id>
		<title>Diskussion:Tempelstätte Negris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101546"/>
		<updated>2020-09-01T08:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So da die Tempeloase zur Bestimmung der Sultana in der Oase Awis sein sollte , können wir die Tempeloase Negris umändern als Tempelstätte Negris , das etwa nur über eine Queste bzw Legimitation für die Helden anreisbar ist über die Oase Awis. Ich werde es unter Oase Awis verlinken und den Text natürlich anpassen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 20:08, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüsste kein Gegenargument und es macht die Sache wesentlich interessanter :-)&lt;br /&gt;
Aber warum und wodurch denn die Lähmung? Lange Zeit im Wasser zu liegen (was übrigens auch gut salzhaltig/mineralhaltig sein muss, sonst: Schrumpelhaut), könnte Schwächung der Muskeln bewirken, da sich die Muskeln ja nicht anstrengen müssen, was fast auf dasselbe herauskommen würde, aber normalerweise keine Lähmung, und die Person würde sich langsam wieder erholen. Gibt es da noch etwas? Hat das Wasser besondere Eigenschaften? Dann sollte das auf der Wikiseite beschrieben werden. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 21:19, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtrag: Wie ernähren sich die Schlangen bzw. wie werden sie ernährt? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 21:23, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielleicht fällt dir ja was ein wie die Schlangen so überleben bzw warum diese Lähmungen entstehen.Bsp Text in etwa sowas ändern wie &amp;quot; die Schlangen scheinen ab und an, körperlich Kontakt mit dem Orakel zu haben. besonders wenn sie Visionen zu haben scheint wird dieser Kontakt häufiger. Da behauptet das Orakel denjenigen das sich die Schlangen ihre Lebenskraft/Nahrung holen.So als Tribut für die Visionen ? Vielleicht auch mehr solcher Erklärungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Hm, Idee: &amp;quot;Auf dem Boden des Beckens sind blaue Schlangen aufgemalt, durch die Wellen und Bewegungen an der Wasserobefläche wirkt es, als würde das Becken vor Schlangen wimmeln.&amp;quot; :P Sonst sind es zuviele. Und wovon würden sich Wasserschlangen ernähren? Von kleinen Fischen, aber wenn man kleine Fische ins Wasser schütten würde, um die Schlangen zu füttern, dann hätte man hinterher Blut und wasweißich von den Fischen im Wasser, das wäre nicht gut für das Orakel, außer man lässt das Wasser komplett ab, mit Schlangen, reinigt das Becken, und füllt es dann wieder auf. Zwar ist mir auch Kangal Balıklı Çermik Kaplıcaları bekannt, aber die Bedingungen sind da völlig andere und nicht auf ein Orakel in einem kleinen Becken anwendbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::::Und: &amp;quot;Durch das lange Liegen im mineralreichen, warmen Wasser kommt es zu Abbau und Schwächung der Muskulatur, weshalb das Orakel sich außerhalb des Beckens kaum bewegen kann und von der Priesterschaft versorgt werden muss.&amp;quot; - keine Lähmung, nur Schwächung, aber das Orakel erholt sich auch nicht, weil es den ganzen Rest des Lebens die meiste Zeit im Becken verbringt. Oder wird die (echte) Lähmung für irgend etwas gebraucht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101533</id>
		<title>Diskussion:Tempelstätte Negris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101533"/>
		<updated>2020-08-31T19:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So da die Tempeloase zur Bestimmung der Sultana in der Oase Awis sein sollte , können wir die Tempeloase Negris umändern als Tempelstätte Negris , das etwa nur über eine Queste bzw Legimitation für die Helden anreisbar ist über die Oase Awis. Ich werde es unter Oase Awis verlinken und den Text natürlich anpassen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 20:08, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüsste kein Gegenargument und es macht die Sache wesentlich interessanter :-)&lt;br /&gt;
Aber warum und wodurch denn die Lähmung? Lange Zeit im Wasser zu liegen (was übrigens auch gut salzhaltig/mineralhaltig sein muss, sonst: Schrumpelhaut), könnte Schwächung der Muskeln bewirken, da sich die Muskeln ja nicht anstrengen müssen, was fast auf dasselbe herauskommen würde, aber normalerweise keine Lähmung, und die Person würde sich langsam wieder erholen. Gibt es da noch etwas? Hat das Wasser besondere Eigenschaften? Dann sollte das auf der Wikiseite beschrieben werden. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 21:19, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtrag: Wie ernähren sich die Schlangen bzw. wie werden sie ernährt? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 21:23, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101532</id>
		<title>Diskussion:Tempelstätte Negris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=101532"/>
		<updated>2020-08-31T19:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So da die Tempeloase zur Bestimmung der Sultana in der Oase Awis sein sollte , können wir die Tempeloase Negris umändern als Tempelstätte Negris , das etwa nur über eine Queste bzw Legimitation für die Helden anreisbar ist über die Oase Awis. Ich werde es unter Oase Awis verlinken und den Text natürlich anpassen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 20:08, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüsste kein Gegenargument und es macht die Sache wesentlich interessanter :-)&lt;br /&gt;
Aber warum und wodurch denn die Lähmung? Lange Zeit im Wasser zu liegen (was übrigens auch gut salzhaltig/mineralhaltig sein muss, sonst: Schrumpelhaut), könnte Schwächung der Muskeln bewirken, da sich die Muskeln ja nicht anstrengen müssen, was fast auf dasselbe herauskommen würde, aber normalerweise keine Lähmung, und die Person würde sich langsam wieder erholen. Gibt es da noch etwas? Hat das Wasser besondere Eigenschaften? Dann sollte das auf der Wikiseite beschrieben werden. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 21:19, 31. Aug. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101046</id>
		<title>Diskussion:Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101046"/>
		<updated>2020-08-01T23:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&amp;quot; - den Absatz verstehe ich nicht - oder soll das heißen, dass Verbrecher in der Kanalisation und ähnlichen Orten vor der Verfolgung der Iatansgeweihten sicher sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&amp;quot; - das verstehe ich nicht. Direkt danach: &amp;quot;Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&amp;quot; - da fehlt der Zusammenhang, und wer oder was ist der/die/das ein/eine &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;? Dazu gibt es keine Seite im Wiki, gefunden habe ich nur &amp;quot;Jani Sharif Topf&amp;quot; und &amp;quot;Die Garde besteht aus Veteranen der Jani Sharif die sich allerdings zu beritten Bogenschützen weiterentwickelt haben.&amp;quot; - nichts davon erklärt &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;, bei so einem Begriff sollte es aber eine Wiki Seite geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&amp;quot; - das scheint sich zu widersprechen, aber gleichzeitig verstehe ich den Sinn nicht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 01:30, 2. Aug. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=101045</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=101045"/>
		<updated>2020-08-01T23:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pedant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Schamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Schamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Schamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Schamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Schamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101044</id>
		<title>Diskussion:Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101044"/>
		<updated>2020-08-01T23:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort zu predigen.&amp;quot; - den Absatz verstehe ich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&amp;quot; - das verstehe ich nicht. Direkt danach: &amp;quot;Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&amp;quot; - da fehlt der Zusammenhang, und wer oder was ist der/die/das ein/eine &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;? Dazu gibt es keine Seite im Wiki, gefunden habe ich nur &amp;quot;Jani Sharif Topf&amp;quot; und &amp;quot;Die Garde besteht aus Veteranen der Jani Sharif die sich allerdings zu beritten Bogenschützen weiterentwickelt haben.&amp;quot; - nichts davon erklärt &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;, bei so einem Begriff sollte es aber eine Wiki Seite geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&amp;quot; - das scheint sich zu widersprechen, aber gleichzeitig verstehe ich den Sinn nicht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 01:30, 2. Aug. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101043</id>
		<title>Diskussion:Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101043"/>
		<updated>2020-08-01T23:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&amp;quot; - das verstehe ich nicht. Direkt danach: &amp;quot;Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&amp;quot; - da fehlt der Zusammenhang, und wer oder was ist der/die/das ein/eine &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;? Dazu gibt es keine Seite im Wiki, gefunden habe ich nur &amp;quot;Jani Sharif Topf&amp;quot; und &amp;quot;Die Garde besteht aus Veteranen der Jani Sharif die sich allerdings zu beritten Bogenschützen weiterentwickelt haben.&amp;quot; - nichts davon erklärt &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;, bei so einem Begriff sollte es aber eine Wiki Seite geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&amp;quot; - das scheint sich zu widersprechen, aber gleichzeitig verstehe ich den Sinn nicht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 01:30, 2. Aug. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101042</id>
		<title>Diskussion:Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Viata&amp;diff=101042"/>
		<updated>2020-08-01T23:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&amp;quot; - das verstehe ich nicht. Direkt danach: &amp;quot;Iatan-Geweih…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&amp;quot; - das verstehe ich nicht. Direkt danach: &amp;quot;Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&amp;quot; - da fehlt der Zusammenhang, und wer oder was ist der/die/das ein/eine &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;? Dazu gibt es keine Seite im Wiki, gefunden habe ich nur &amp;quot;Jani Sharif Topf&amp;quot; und &amp;quot;Die Garde besteht aus Veteranen der Jani Sharif die sich allerdings zu beritten Bogenschützen weiterentwickelt haben.&amp;quot; - nichts davon erklärt &amp;quot;Jani Sharif&amp;quot;, bei so einem Begriff sollte es aber eine Wiki Seite geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&amp;quot; - das scheint sich zu widersprechen, aber gleichzeitig verstehe ich den Sinn nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=101041</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=101041"/>
		<updated>2020-08-01T23:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pedant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort zu predigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Schamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Schamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Schamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Schamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Schamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Karawanserei_Dunkelzwerge&amp;diff=101019</id>
		<title>Diskussion:Karawanserei Dunkelzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Karawanserei_Dunkelzwerge&amp;diff=101019"/>
		<updated>2020-07-26T00:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Die Seite wurde neu angelegt: „Soll &amp;quot;Talkmer&amp;quot; Talkmar sein? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soll &amp;quot;Talkmer&amp;quot; Talkmar sein? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 02:10, 26. Jul. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alter_Dorischer_Schlauchwein&amp;diff=100891</id>
		<title>Alter Dorischer Schlauchwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alter_Dorischer_Schlauchwein&amp;diff=100891"/>
		<updated>2020-07-12T00:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lebensmittel&lt;br /&gt;
|name=Alter Dorischer Schlauchwein&lt;br /&gt;
|typ=Wein&lt;br /&gt;
|zutaten=Trauben&lt;br /&gt;
|herkunft=Dorien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Billiger Schlauchwein, wird in fast allen Karawansereien verkauft, und meist handelt es sich um alten, billigen Fusel, den man nicht wegen des Geschmack trinkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Balche&amp;diff=100890</id>
		<title>Diskussion:Balche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Balche&amp;diff=100890"/>
		<updated>2020-07-12T00:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmmmm ich hätte da eine kleine Kritik! Du könntest erwähnen, dass das Holz der Balche sehr leicht bei unglaublicher Stabilität ist und das ein Exportgut der Halblinge sein könnte.--[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 14:59, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Habe schon ein paar sachen mit dem Artikel [[Halblinge]] abgeglichen (z.B. Große Exemplare am geheiligten Hain des grossen Erdgeistes, Stabilität). Allerdings würde ich das unglaublich vor der Stabilität gerne weglassen. Sonst wäre es ja nahezu ein Wunderbaum. Es ist vielleicht auch noch zu überlegen ob die Halblinge so viele von den Bäumen wirklich zur Holzverarbeitung nutzen. Vielleicht gibts da ja eine Regulierung, nur XXX Bäume dürfen gefällt werden um nicht die Harmonie zwischen Halblingen und Natur zu zerstören.--[[Benutzer:Fnordix|Fnordix]] 15:21, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also das mit der Stabilität sehe ich auch so :) (Obwohl der Baum aus einem Wunder hervorgegangen ist). Und mit der Holzausfuhr könnte man das ja so regeln, da die Balche Verlust von eigenem Holz ab einer gewissen Grösse verkraften kann könnte man doch einzelne grössere Zweige der alten Bäume einfach &amp;quot;ernten&amp;quot;. Ich muss das echt auch noch abgleichen. :) --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 16:10, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also eigentlich ist es für jeden Baum absolut tödlich, wenn man ihm jedes Jahr die Rinde abhobelt, weil sich dort die ganzen Kapillarsysteme befinden, die Wasser und Mineralstoffe nach oben leiten ;-)--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 20:11, 23. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nachdem es sich bei dem Baum eindeutig um eine magische Pflanze (aus einem &amp;quot;Wunder&amp;quot;, siehe dazu [[Die_freien_Flusst%C3%A4ler]]) handelt ist das schon okay, da können die Kapillare auch mal im Inneren verlaufen ;p Aber Kommentare sind natürlich immer willkommen! --[[Benutzer:Fnordix|Fnordix]] 20:20, 23. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Man könnte zwei verschiedene Methoden verwenden:&lt;br /&gt;
::*Die Halblinge bestreichen die Baumrinde mit irgendwas, was in diesem Bereich das Breitenwachstum verhindert&lt;br /&gt;
::*Die Balche verwächst so stark mit dem Haus, dass die Außenwand des Hauses das Kapillarsystem übernimmt und somit den Baum versorgt. Dann kann (meinetwegen im 7. Jahr nach dem Hausbau) der innere Stamm abgehobelt werden ;-)&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 02:26, 24. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja, das mit dem Abhobeln darf man natürlich erst machen, wenn der Baum sich über die Außenwand des Hauses eine neue Verbindung zum Boden verschafft hat, aber man kann sich wohl darauf verlassen, dass die Halblinge da keine Fehler machen. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 02:05, 12. Jul. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße und Einheiten angepasst --[[Benutzer:Spy00at|Spy00at]] 16:41, 27. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich nur mal darauf hinweisen, dass das auf der kleinen Karte markierte Verbreitungsgebiet VIEL zu groß ist, nicht nur geografisch, sondern auch klimatisch. Was kann man da machen? Gibt es diese Karten in &amp;quot;weißer&amp;quot; Form, so dass man hier eine neue Karte einbauen könnte, auf der nur das Gebiet der Flusstäler markiert ist? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 02:05, 12. Jul. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Balche&amp;diff=100889</id>
		<title>Diskussion:Balche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Balche&amp;diff=100889"/>
		<updated>2020-07-11T23:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmmmm ich hätte da eine kleine Kritik! Du könntest erwähnen, dass das Holz der Balche sehr leicht bei unglaublicher Stabilität ist und das ein Exportgut der Halblinge sein könnte.--[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 14:59, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Habe schon ein paar sachen mit dem Artikel [[Halblinge]] abgeglichen (z.B. Große Exemplare am geheiligten Hain des grossen Erdgeistes, Stabilität). Allerdings würde ich das unglaublich vor der Stabilität gerne weglassen. Sonst wäre es ja nahezu ein Wunderbaum. Es ist vielleicht auch noch zu überlegen ob die Halblinge so viele von den Bäumen wirklich zur Holzverarbeitung nutzen. Vielleicht gibts da ja eine Regulierung, nur XXX Bäume dürfen gefällt werden um nicht die Harmonie zwischen Halblingen und Natur zu zerstören.--[[Benutzer:Fnordix|Fnordix]] 15:21, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also das mit der Stabilität sehe ich auch so :) (Obwohl der Baum aus einem Wunder hervorgegangen ist). Und mit der Holzausfuhr könnte man das ja so regeln, da die Balche Verlust von eigenem Holz ab einer gewissen Grösse verkraften kann könnte man doch einzelne grössere Zweige der alten Bäume einfach &amp;quot;ernten&amp;quot;. Ich muss das echt auch noch abgleichen. :) --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 16:10, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also eigentlich ist es für jeden Baum absolut tödlich, wenn man ihm jedes Jahr die Rinde abhobelt, weil sich dort die ganzen Kapillarsysteme befinden, die Wasser und Mineralstoffe nach oben leiten ;-)--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 20:11, 23. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nachdem es sich bei dem Baum eindeutig um eine magische Pflanze (aus einem &amp;quot;Wunder&amp;quot;, siehe dazu [[Die_freien_Flusst%C3%A4ler]]) handelt ist das schon okay, da können die Kapillare auch mal im Inneren verlaufen ;p Aber Kommentare sind natürlich immer willkommen! --[[Benutzer:Fnordix|Fnordix]] 20:20, 23. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Man könnte zwei verschiedene Methoden verwenden:&lt;br /&gt;
::*Die Halblinge bestreichen die Baumrinde mit irgendwas, was in diesem Bereich das Breitenwachstum verhindert&lt;br /&gt;
::*Die Balche verwächst so stark mit dem Haus, dass die Außenwand des Hauses das Kapillarsystem übernimmt und somit den Baum versorgt. Dann kann (meinetwegen im 7. Jahr nach dem Hausbau) der innere Stamm abgehobelt werden ;-)&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 02:26, 24. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja, das mit dem Abhobeln darf man natürlich erst machen, wenn der Baum sich über die Außenwand des Hauses eine neue Verbindung zum Boden verschafft hat, aber man kann sich wohl darauf verlassen, dass die Halblinge da keine Fehler machen. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 01:44, 12. Jul. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße und Einheiten angepasst --[[Benutzer:Spy00at|Spy00at]] 16:41, 27. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich nur mal darauf hinweisen, dass das auf der kleinen Karte markierte Verbreitungsgebiet VIEL zu groß ist, nicht nur geografisch, sondern auch klimatisch. Was kann man da machen? Gibt es diese Karten in &amp;quot;weißer&amp;quot; Form, so dass man hier eine neue Karte einbauen könnte, auf der nur das Gebiet der Flusstäler markiert ist? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 01:44, 12. Jul. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_freien_Flusst%C3%A4ler&amp;diff=100888</id>
		<title>Die freien Flusstäler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_freien_Flusst%C3%A4ler&amp;diff=100888"/>
		<updated>2020-07-11T23:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Was ist die Mehrzahl von Balche? Man denke daran, dass die Balche zur Familie der Eiche gehört. Nun? Ebent!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Die freien Flusstäler&lt;br /&gt;
|wappen=Freie_Flusstäler2.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=45.000 qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 650.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=14,4 Einwohner/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Thalsch&lt;br /&gt;
|schrift=Thalsche Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Rat der Zwei&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Thalhaim&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Flusstäler_Karte_Übersicht.jpg|thumb|Karte der Flusstäler by Ascanio und Gorion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Heimat der [[Halblinge]] liegt inmitten einer idyllischen Hügellandschaft angrenzend an den grossen westlichen Gebirgszug. Die Hügellandschaft wird durchzogen vom Oberlauf des grossen Flusses, daher auch der Name, der auch die fruchtbare Erde von den Bergen in die Täler bringt. Die freien Flusstäler sind durchzogen von vielen kleinen Quellbächen, die murmelnd und gurgelnd ihren Weg zum grossen Fluss finden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erde ist hier besonders ertragreich und so war es den Halblingen möglich eine Flora zu schaffen, die man selten in Antamar antrifft. Hervorzuheben ist natürlich der gepflegte und geordnete Ackerbau in der Nähe der halblingschen Siedlungen. Aber auch Abseits der Siedlungen auf Wanderschaft durch die Flusstäler kann man mit einem geschulten Auge an jedem Baum und Strauch der die Straße säumt eine ordnende Hand erkennen. Die Bäume sind in einem korrekten Abstand gepflanzt und die Sträucher scheinen alljährlich geschnitten zu werden. Die grünen Wiesen sind in Wegesnähe kurz gehalten und überall lädt hier und da eine wohl platzierte Bank mit einem massiven Holztisch zur Rast ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt die grösste Balche im heiligen Hain des grossen Erdgeistes. Die Hintergrundfarbe der oberen Hälfte soll die Fruchtbarkeit der Böden, die Beständigkeit des Seins und die Stabilität des Lebens verdeutlichen. Die untere Hälfte soll die Hoffnung und das positive Denken darstellen, ausserdem ist hier der Lauf des Grossen Flusses als der Lauf der Dinge angedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt fusst das Land der Halblinge an die [[Schattenkuppen]] und zieht sich entlang des grossen Fluss. Die Flusstäler werden vielleicht zu unrecht als Täler bezeichnet. Eher sind es viele Hügelkuppen durchzogen von kleinen und mittleren Quellbachläufen, die allesamt die Wasser des grossen Flusses speisen. Waldreiche Gebiete wechseln sich ab mit grossen Flächen Agrarland und wieder daran angrenzenden Wiesenflächen. Die Waldgebiete machen gut 55% der freien Flusstäler aus und die Flurflächen ungefähr 41%. Das ganze Jahr über sind die Flusstäler in ein Farbenmeer aus Blüten und herrlich kräftigem Grün der Bäume getaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Klima ist das ganze Jahr über eher mediterran anzusehen. Warme Sommer und milde Winter mit zum Teil etwas turbulenteren Tagen im Herbst, ja die Stürme des Herbstes können schonmal die ein oder andere Vogelscheuche umschmeissen. Das liegt an der geografischen Lage der Flusstäler. Das ganze Jahr herrscht hier der Einfluss des Fön, des guten Bergwindes, der dafür sorgt, dass die Wärme in die Täler kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommt man das erste mal in die Flusstäler, fällt auf, dass insgesamt nur etwa 10 grössere Städte, von den Halblingen natürlich als Metropolen betrachtet, existieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Land ist zudem mit vielen mittleren und grösseren Gutshöfen versehen, die die Städte in den Flusstälern zu einem fast schon sehr weiträumigen Ortsnetz verbindet. Zu jedem Hof gibt es einen befestigten Karrenweg und die Hauptstrassen zwischen den Städten sind mit Granitsteinen gepflastert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Städte der [[Halblinge]] erscheinen dem Fremden wie eine Mischung aus elfischer Baumhaussiedlung und den einfachen Lehmhütten eines Nomadenvolkes. Wenn man aber genauer hinschaut, erkennt man, dass die Häuser, welche um die Bäume herum gebaut sind, im übrigen jedesmal eine [[Balche]], mit dem Bauholz verwachsen scheinen. Die einfachen Lehmhütten entpuppen sich bei näherer Betrachtung als kuppelförmige, in einen kleineren Hügel eingelassene Sandsteinbauten, fast schon eine kleine Architektonische Meisterleistung. In der Mitte jeder Stadt ist eine enorm grosse [[Balche]] zu finden, Um dessen Stamm ein sehr aufwendiges meist dreistöckiges Haus aus Balchenholz in Verbindung mit den behauenen Sandsteinquader der &amp;quot;Kuppelbauten&amp;quot;. Dies soll zweifelsohne das Rathaus darstellen. Um das Rathaus herum finden sich dann die Handwerker und die Tavernen, jeweils verschiedener Bauart, je nach Gegebenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer alle 10 Städte mal besucht hat, wird feststellen, dass die Handwerker der Städte jeweils unterschiedlichen Handwerken nachgehen. In der Haupstadt [[Thalhaim]] beispielsweise ist das vorherrschende Handwerk natürlich die Veredelung der Pflanzen und die Pflanzenzucht. Die Verarbeitung von [[Balche]] ist auch auf die Haupstadt konzentriert. Andersweitig gibt es dann hauptsächlich Steinmetze und Gärtnerbetriebe. Undsoweiter undsoweiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Durchwandert man die Flusstäler abseits der Wege , so kommt man in lichtdurchflutete Laubwälder, wo ein besonderer Baum immer wieder anzutreffen ist, die [[Balche]]. Ausser Balchen sind es besonders Pappeln, Rotbuchen, seltener auch Kastanien, Eichen und Ahornbäume die dem Wald sein Gesicht geben. In höher gelegenen Gebieten werden dann Nadelbäume immer häufiger. Aber auch in den Wäldern könnte man meinen, dass überall eine ordnende Hand am Werke war. Neben geschlagenen Bäumen sieht man ordentlich gesetzte Jungbäume, auf so mancher Lichtung ist neben einem kleinen Bach ein Futterstand für die Tiere des Waldes errichtet und wenn man genau hinschaut, erkennt das geübte Auge auch schmale Wege, die öfters benutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die weite Flur abseits der Wälder ist durchzogen mit bunten Blumen, farbenprächtigen Sträuchern und auch vereinzelten alten Bäumen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser Lebensraum bietet vielen Tierarten Schutz und ein gutes zuhause. Von der kleinen Maus in den Feldern und Wiesen, die vom listigen Fuchs gejagt wird, zum stolzen Hirsch der Wälder, der sich mit den Wölfen herumärgern muss. Auch einige Luchse kann man in den Flusstälern antreffen. Ja sogar vereinzelte Bären steigen von den Bergen herunter um sich am Honig der wilden Bienenvölker gütlich zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wohl bekannteste Tier in der Gegend ist das [[Kampfschwein]], welches für das Millitär gezüchtet und dressiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der freien Flusstäler (ca 45.000 qkm) besteht natürlich vorwiegend aus Halblingen. Insgesamt leben ca. 618.000 [[Halblinge]] in den Tälern. Verteilt auf 10 grössere Städte und der Rest lebt verstreut in kleineren und grösseren Dörfern und natürlich in den grossen Gutshöfen, die in den gesamten Tälern zu finden sind. Es sind aber nicht nur [[Halblinge]], die heutzutage auf den Strassen der Täler anzutreffen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschliche Händler und auch der ein oder andere zwergische Schmied haben sich in den Tälern eingefunden. Manch einer der halblingschen Förster berichtete von einzelnen [[Elfen]], die in den weitläufigen Wäldern leben sollen und die Ruhe der Täler zu geniessen scheinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die freien Flusstäler habe also insgesamt ca 650.000 Bewohner. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Davon sind 95% [[Halblinge]], 3% [[Menschen]], 1% [[Zwerge]] (meist [[Eisenzwerge|Eisen]] oder [[Dûn-Zwerge]]) und 1% Sonstige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die komplette [[Geschichte der Freien Flusstäler]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herrschaft über die freien Flusstäler obliegt den gewählten Vertretern der Männer und Frauen der [[Flusstalhalblinge|Thalhaimer]], dem Vater der Väter und der Mutter der Mütter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Politische Beziehungen werden natürlich zum Kaiserreich und den Dûn-Zwergen unterhalten und auch seitens der Halblinge gepflegt. Zu den Eisenzwergen besteht eine freundschaftliche Beziehung und ansonsten sind die aussenpolitischen Bemühungen eher als spärlich zu betrachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innerpolitsch wird sich hauptsächlich um die Belange der Handwerker, der Bauern, der Wirte und des Militärs gekümmert. Auch wird dafür Sorge getragen, dass die Organisation in den Städten und der Dörfer stets ordentlich abläuft. Die Politik hat damit aber die wenigste Arbeit, da jeder Halbling seinen Verpflichtungen um die Sauberkeit und die Ordnung in seinem Umfeld gerne freiwillig nachkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriminalität ist sehr selten, warum auch, die Halbinge haben ja auch alles. Und falls doch mal jemand kriminell wird, so kümmert sich das Militär, das gleichzeitig auch polizeiliche Aufgaben inne hat, darum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Politik und Religion der [[Halblinge]] geht seit jeher Hand in Hand. Die Strukturen der Politik gehen auf den Glauben über und umgekehrt, was sich zum Beispiel in den gewählten Glaubens-Vertretern, den [[Prischamen]], wiederfindet. Oftmals begleiten hohe [[Prischamen]] auch hohe politische Ämter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das politsche Oberhaupt der Flusstäler ist im eigentlichen Sinn eine Gemeinschaft. Der [[Rat der Zwei]] bildet diese Gemeinschaft und ist gleichzeitig auch die Führung des halblingschen Glaubens. Der [[Rat der Zwei]] besteht aus dem Vater der Väter und der Mutter der Mütter die jeweils von und aus dem Rat der Väter bzw. der Mütter gewählt werden.&lt;br /&gt;
Der [[Rat der Zwei]] zur Zeit:&lt;br /&gt;
*Vater der Väter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bordold Terrobosch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, oberster [[Prischaman]]&lt;br /&gt;
*Mutter der Mütter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingra Mischarie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, oberste [[Prischamie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Halblinge]] haben ihrer Staatsform einen sehr eigenwilligen Namen gegeben: [[halblingsche Ratokratie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Name soll das bisher beschriebene verdeutlichen. Die enge Beziehung zwischen Glaube, Politik und Volk der Halblinge wird vom kleinen Volke darin verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die friedlebenden [[Halblinge]] dem Krieg und dergleichen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen versuchen, haben sie dennoch für mögliche Übergriffe (hauptsächlich durch Räuber) ausgebildete &amp;#039;&amp;#039;Soldaten&amp;#039;&amp;#039;. Das halblingsche Militär besteht aus drei Zweigen und einer kleinen speziellen Gruppe, die auch zivile Aufgaben übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balchenstäbler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dies stellt die Infanterie der [[Halblinge]] dar. Leicht gerüstete sehr bewegliche Kerls, die mit einem speziellen Stab, der auf den jeweiligen Kämpen zugeschnitzt wurde, ausgerüstet sind. Neben dem Stab, der Hauptwaffe, sind die Stäbler noch mit leichten Dolchen ausgerüstet. Die Balchenstäbler sind dazu da, den Gegner mit schnellen beidseitigen Hieben des Stabes zu entwaffnen und ihn anschließend niederzuschlagen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleuderer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Fernkämpfer der Täler kämpfen mit Schleudern auf nahe bis mittlere Distanz. Die Schleudern sind nicht die bekannten, welche man über dem Kopf wirbelt um dann einen Stein oder ein anderes Geschoss zu verschiessen. Diese Schleudern sind auch als &amp;quot;Zwille&amp;quot; bekannt. Die [[Halblinge]] haben einen Weg gefunden, Seile elastisch zu machen. Mit diesen Schleudern werden nicht nur Steine, sondern auch Tonkugeln mit z.B. ätzendem Pflanzensaft oder leicht entflammbarem Öl verschossen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschweinreiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Kavallerie der [[Halblinge]]. Mittelgerüstete Kämpfer auf großen, muskulösen Kampfreitschweinen fallen bei einer Schlacht in die Flanken der gegnerischen Infanterie und teilen kräftige Hiebe mit den beidseitig klingenbesetzten Kampfstäben aus, die Balchen-Doppelklingen genannt werden. Auch die Hauer der zumeist männlichen Schweine richten furchtbaren Schaden bei den Gegnern an, die im Weg einer solchen Bestie stehen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Förster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die besten Förster der freien Flusstäler sind auch die Spezialgruppe des Militärs. Da jeder Förster eine Ausbildung im Umgang mit Schleuder, Stab und Dolch bekommt, sind einige sehr begabte von [[Orroghar]] und [[Bardaold]] gesegnet. Diese Kämpen haben neben ihren Forstdiensten die Aufgabe, die Grenzen der Täler nach [[Goblins]] und ähnlichem Gesindel abzusuchen. Außerdem sind sie auch die schnelle Stoßtruppe wenn es darum geht, ein Räuberlager auszuheben. Jeder dieser handverlesenen Kämpen ist nach seiner langjährigen Zusatzausbildung in der Lage sowohl die Doppelklinge als auch die Schleuder und den Dolch zu meistern. Zusätzlich sind sie bestens vertraut mit den ihnen zugewiesenen Wäldern und ihren Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte und besondere Orte der Flusstäler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte der Flusstäler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Thalhaim]], die Hauptstadt der freien Flusstäler -&lt;br /&gt;
*[[Zweibrücken]] am Zusammenfluss der beiden Quellflüsse - &lt;br /&gt;
*[[Balchehaim]] in der Nähe des heiligen Balchenhains &lt;br /&gt;
*[[Berggugg]] an der nördlichen Grenze der Flusstäler&lt;br /&gt;
*[[Wainhuggeln]] bei den grossen Weinbergen zentral gelegen&lt;br /&gt;
*[[Schmiddkloppenhaim]] in der Nähe der grossen Kohlevorkommen am Fusse der Berge&lt;br /&gt;
*[[Waldeshaim]] inmitten des grössten Flusstäler-Reichsforstes&lt;br /&gt;
*[[Hopfenburgen]] in der Nähe der grossen Hopfenfelder&lt;br /&gt;
*[[Huggelshausen]] im grössten Hügeltal &lt;br /&gt;
*[[Noigarmingen]] an der südlichen Grenze der Flusstäler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte der Flusstäler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Schrein der Geister]] in [[Thalhaim]]&lt;br /&gt;
*Der [[heilige Balchehain]] zwischen [[Thalhaim]] und [[Balchehaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die freien Flusstäler sind zum größten Teil autark, das heißt die Waren die sie verbrauchen werden auch selbst hergestellt. Handel wird nur wenig mit den umliegenden Ländereien betrieben. Wobei unter diesen Waren hauptsächlich [[Balche]]holz und Verbrauchsgüter wie das [[Rauchkraut (rot)|rote Rauchkraut]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:In den freien Flusstälern wird das für Halblinge typische [[Thalsch]] gesprochen. Innerhalb der Täler gibt es zwar so etwas wie verschiedene Dialekte, doch weichen diese nicht stark vom ursprünglichen [[Thalsch]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung&lt;br /&gt;
:Kleidung welche unter den meisten Völkern als vornehm bezeichnet werden würde (z.B. aus Samt und Seide) kann man an Halblingen nur in wirklichen Ausnahmefällen finden. Nicht nur, dass solch ein jemand selbst für einen Menschen ein komisches Bild liefern würde, er würde auch von anderen Halblingen nicht als ganz klar im Kopf befunden werden. Die Bekleidung des durchschnittlichen Bürgers der freien Flusstäler ist vielmehr schlicht und in Naturfarben gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Kulinarisches ===&lt;br /&gt;
Die gute Küche der Halblinge ist selbst über die Grenzen der freien Flusstäler hinaus bekannt, stellt sie doch eine wichtige Komponente im täglichen Leben der Halblinge dar. Gerade Gewürze haben es dem kleinen Volk angetan und so kann es durchaus sein, dass ein und das selbe Gericht an unterschiedlichen Orten komplett verschieden schmeckt. Fleisch wird zwar auch gegessen, aber meist wird auf die Erzeugnisse aus dem großen Spektrum der pflanzlichen Kost zurückgegriffen welche der [[Bardaold|große Erdgeist]] schenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es eine Auswahl verschiedener, lokaler Weine und Biere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Ein tiefroter Tropfen aus den besten und edelsten Trauben jedes Jahrgangs. Vollmundig, leicht erdig und absolut erhaben bringt er jeden Gaumen zur Verzückung. Stammt natürlich nur von den Wainhuggelner Weingütern und wird dort zwei Jahre in den Balcheholzfässern bei absoluter Dunkelheit eingelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krötenbuckler Goldtröpfchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der &amp;quot;Krötenbuckel&amp;quot; ist der berühmteste Weinberg aus dem Gebiet um Wainhuggeln. Schiefergestein, lange Sonnenzeiten und der feuchtwarme Nebel in den Morgen- und Abendstunden sorgen für ein Klima, das eine hervorragende Trockenbeerenauslese gewährleistet. Der edelsüße Wein weist eine bernsteinartige Frabe auf und zeichnet sich durch sein zartes Aprikosenaroma aus, das duch die lange Lagerung in Balchefässern auch eine Note von Vanille erhält. Die Lagerung kann gut 100 Jahre überschreiten, weshalb es auch immer wieder ältere Flaschen zu kaufen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bützchenbacher Lippenrot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Ein hervorragender Rotwein, der auf dem Plateau oberhalb des Bützchenbaches angebaut wird. Der lehmdurchsetzte Kiesboden, welcher auf einem Kalksteingrund liegt, bietet den Trauben die besten Voraussetzungen zur vollendeten Reife. Darüber hinaus wird dem Wein nach der Lese die höchste Aufmerksamkeit zuteil, denn nach der alkoholischen Gärung lagert der Wein zwecks Säureabbau noch eine kleine Zeit in den Balchefässern, um zu seinem typisch harmonischen Pflaumengeschmack ausgebaut zu werden. Seinen Namen erhielt dieser einzigartige Wein wegen seiner tiefroten Farbe, welche schon bei mäßigem Konsum ihre Spuren hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urquellbräu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Im Unterschied zu anderen Bieren der halbling’scher Braukunst kommt Urquellbräu ohne Gewürze aus, dafür hat es leicht erhöhten Malzgehalt. Dies bringt die Gegner dieses Bieres dazu zu sagen, dass der Malz die Abwesenheit der Gewürze überdecken soll. Die tiefgoldene Farbe des Getränks lässt aber jedem Kenner das Wasser im Mund zusammen laufen. Es eignet sich sowohl zum Trinken bei Gelagen mit fettem Fleisch wie auch zum Genießen des Sonnenuntergangs mit Pfeife auf dem Schaukelstuhl vorm Haus.&lt;br /&gt;
:Der Legende nach darf das Bier nur aus Quellwasser hergestellt werden, was in den Flusstälern kein Problem darstellt, aber Halblinge, die nicht mehr in den Flusstälern wohnen und das Bier in anderen Gegenden Antamars brauen, nehmen dafür auch anderes Wasser. Für die Befürworter dieses Bieres eine schwere Sünde, auch wenn wahrscheinlich nur Feinschmecker den Unterschied merken würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalische Wurzel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Mit Trinken oder Essen einen Halbling zu erschöpfen ist eine fast unmögliche Aufgabe. Wenn es etwas aber schaffen kann, dann ist es die Thalische Wurzel, ein dunkles Starkbier, dass sogar angeblich einen Zwerg das Fürchten lernen kann. Die Wurzelmischung, die bei dem Brauen dazu gegeben wird und für die schwärzer als die schwärzeste Nacht Farbe sorgt, ist für unbedarfte Trinker schon sehr gewöhnungsbedürftig. Der hohe Alkoholgehalt macht dann das Übliche. Das Bier wird gerne nur zu leichtem Essen getrunken, denn mit schwerem Essen würde man höchsten zwei drei Krüge schaffen.&lt;br /&gt;
:Die Thalische Wurzel ist außerhalb der Flusstälern fast unbekannt. Die Wurzel- und Gewürzemischung macht aus dem Bier ein eher saisonales Getränk, denn der spezifische Geschmack kann sich nur einige Monate halten und die Haltbarkeit kann man nur durch gutes Kühlen verlängern. Das Bier prägte das Sprichwort fange mit der Hoffnung an, mit der Weisheit wirst du enden, denn die ersten Fässer sind gegen Mitte des Hoffnugsmondes fertig und was nicht bis Ende des Weisheitsmondes ausgetrunken wird, kann man getrost wegkippen. Nur ein Bierbanause würde die Thalische Wurzel später im Jahr trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dinkelbier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Das Dinkelbier findet auch Winter den Ausschank als Jungbier, da sich der robuste Dinkel besonders gut lagern lässt. Aus diesem Grund erfreut sich das Dinkelbier bei den Halblingen auch einer gewissen Beliebtheit, weil eben auch im Winter nicht auf das Geschmacksspektrum verschieden alter Biere verzichet werden braucht. Der Geschmack ist leicht nussig und wegen der vielen Klebstoffe ist das Bier vergleichsweise dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalsch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Dieses süffige, obergärige Bier hat bei entsprechendem Genuss einen äußerst redseligen Effekt, sodass es den gleichen Namen wie die Sprache der Halblinge erhielt. Es wird überall in den Flusstälern gebraut, doch sind die Rezepte von Region zu Region verschieden. So wird beispielsweise in Thalhaim das Bier mit einer Kräutermischung statt mit Hopfen gewürzt, während dies in Hopfenburgen undenkbar wäre. Doch wohin man auch kommt, getrunken wird es überall und reichlich, ohne dass jemand auf die Idee käme, über die Qualität der unterschiedlichen Rezepte zu streiten, oder gar ein regional anderes Thalsch als das, welches gerade angeboten wird, zu verlangen. Denn in diesem Punkt sind die Halblinge sich vollkommen einig: Thalsch ist Thalsch und nicht einfach ein Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festtage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0.5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name des Festes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedeutung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7. [[Zeitrechnung|Maskenmonat]]|| Balmanfeier || An diesem Tag spielen die Halblinge sich gegenseitig kleine (und große) Streiche. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. [[Zeitrechnung|Hoffnungsmonat]]|| Friedensritual  || Bei diesem Ritual halten der Prischaman [[Bardaold|Bardaolds]] und [[Orroghar|Orroghars]] eine gemeinsames Ritual ab &amp;lt;br&amp;gt; um beide zusammenzuführen und so den Frieden beizubehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21. [[Zeitrechnung|Liebesmond]]|| Sommersonnwendfest  || Feier zu ehren von [[Bardaold]], dem großen Erdgeist, mit der Bitte für ein ertragreiches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. [[Zeitrechnung|Ahnenmonat]]|| Weinfest || Bitte an [[Meriadar]] um eine gute Weinlese.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31. [[Zeitrechnung|Herdfeuermonat]]|| Handwerksfest  || Ein Fest zu dem die Handwerker ihre Waren (meist) verbilligt anbieten um Platz für Neues im Lager zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den freien Flusstälern ranken sich jede Menge Legenden um die [[Wahrer des Erdgeistes]], die zurückgezogen in den Wäldern leben und dort ein Einsiedlerleben führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 500 n.Z. (siehe [[Geschichte der Freien Flusstäler#Die lange Zeit der grossen Errungenschaften|Geschichte der freien Flusstäler]]) wurden in den freien Flusstälern unterirdische Transportwege gebaut. Heute sind diese Tunnel meist eingestürzt oder zumindest kurz davor. Da diese damals oft auch als geheime Lagerräume genutzt wurden meint so mancher Abenteurer dort Ruhm und Reichtum zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Alles über Halblinge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halblinge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flusstalhalblinge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Balche&amp;diff=100887</id>
		<title>Balche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Balche&amp;diff=100887"/>
		<updated>2020-07-11T23:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Kleine Schreibfehler entfernt und den Text etwas verfeinert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Balche|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Balche ist ein großer Laubbaum, der der Familie der Eichen angehört. Seine Besonderheit ist, dass er auf eine wahrhaft einzigartige Art mit anderen Hölzern verwachsen kann. So kann er selbst mit totem Holz, wenn es richtig angebracht wurde, verwachsen. Diese Verbindung geht sogar soweit, dass Balche und angebrachtes (zuvor totes) Holz sich den selben Wasserkreislauf teilen. Dies ist die Grundlage des Häuserbaus nach Art der [[Halblinge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Die Balche gehört der Familie der Eichen an. Die Rinde ist glatt und besitzt eine hellbraune Färbung. Der Baum hat eine Stammhöhe von etwa 25-30 Schritt und ist im erdnahen Bereich nur mit wenigen Ästen bewachsen. Da die Balche leicht mit anderen Hölzern verwächst, besitzt sie im oberen Bereich ein stark ineinander verwachsenes Netzwerk aus Ästen und Zweigen. Die Blätter besitzen eine Größe von etwa 5 Finger. Das Holz ist trotz seines relativ geringen Gewichts sehr stabil. Gebrauchsgegenstände aus Balchenholz sind deshalb sehr begehrt.&lt;br /&gt;
Bis eine Balche eine Größe von 15 Schritt erreicht hat, vergehen etwa 17 Jahre. Er gehört damit zu den eher schnell wachsenden Baumsorten. Die ältesten Bäume auf dem geheiligten Hain des grossen Erdgeistes sollen angeblich auf einen Stammumfang von 30 Schritt kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art:Laubbaum&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Baxus crescere&lt;br /&gt;
*Vegetationszone:nur in [[die freien Flusstäler| den freien Flusstälern]]&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wälder&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: mäßig&lt;br /&gt;
*Wert: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Die Balche wird oft als Halblingsbaum bezeichnet. Das hat weniger mit der Größe zu tun, sondern eher mit der Rolle, die er in der Kultur der Halblinge spielt. Denn viele [[Halblinge]], speziell aus dem Volk der [[Flusstalhalblinge]], machen sich die einzigartige Eigenschaft dieses Baumes zu nutze, mit totem Holz so verwachsen, dass es zu einem lebenden Teil der Balche wird.&lt;br /&gt;
Die [[Halblinge]] bauen aus abgeschlagenem Holz ihre meist mehrstöckige Rohhütten um eine große Balche, wobei sie dafür sorgen, dass das hölzerne Baumaterial steten Kontakt zum lebenden Stamm der zentralen Balche hat. Nach schon einem Jahr ist das zuvor tote Holz von frischer Rinde bedeckt und ein Teil des Baumes. Über die Jahre hinweg verwachsen dann die meist eckig gebauten Rohhütten derart, dass die Kanten immer runder werden und Fugen nicht mehr zu erkennen sind. Oft wachsen sogar kleine Triebe oder vereinzelte Blätter aus den Wänden. Dies führt zu einem einzigartigen Architekturstil, auf den die [[Halblinge]] zu recht stolz sind.&lt;br /&gt;
Da der Baum aber auch in die Breite wächst (etwa 1-3 Finger pro Jahr), wird von den [[Halblinge|Halblingen]] einmal im Jahr die in die Wohnung wachsende Seite abgehobelt. Dabei wird sehr behutsam vorgegangen und der Baum trägt dadurch keine Schäden davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kr%C3%B6tenbuckler_Goldtr%C3%B6pfchen&amp;diff=100886</id>
		<title>Krötenbuckler Goldtröpfchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kr%C3%B6tenbuckler_Goldtr%C3%B6pfchen&amp;diff=100886"/>
		<updated>2020-07-11T23:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Eine Reihe kleiner Fehlerchen korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lebensmittel&lt;br /&gt;
|name=Krötenbuckler Goldtröpfchen&lt;br /&gt;
|typ=Wein&lt;br /&gt;
|zutaten=Weintrauben&lt;br /&gt;
|herkunft=Wainhuggeln&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der berühmteste Wein aus den Weinbergen um Wainhuggeln. Schiefergestein, lange Sonnenzeiten und der feuchtwarme Nebel in den Morgen- und Abendstunden sorgen für ein Klima, das eine hervorragende Trockenbeerenauslese ermöglicht. Der aus diesen Beeren gekelterte edelsüße Wein weist eine bernsteinartige Farbe auf und zeichnet sich durch sein zartes Aprikosenaroma aus, das durch die lange Lagerung in Balchenfässern auch eine Note von Vanille erhält. Die Lagerung kann gut 100 Jahre überschreiten, weshalb es auch immer wieder ältere Flaschen zu kaufen gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kr%C3%B6tenbuckler_Goldtr%C3%B6pfchen&amp;diff=100885</id>
		<title>Krötenbuckler Goldtröpfchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kr%C3%B6tenbuckler_Goldtr%C3%B6pfchen&amp;diff=100885"/>
		<updated>2020-07-11T22:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lebensmittel&lt;br /&gt;
|name=Krötenbuckler Goldtröpfchen&lt;br /&gt;
|typ=Wein&lt;br /&gt;
|zutaten=Weintrauben&lt;br /&gt;
|herkunft=Wainhuggeln&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der berühmteste Weinberg aus dem Gebiet um Wainhuggeln. Schiefergestein, lange Sonnenzeiten und der feuchtwarme Nebel in den Morgen- und Abendstunden sorgen für ein Klima, das eine hervorragende Trockenbeerenauslese gewährleistet. Der edelsüße Wein weist eine bernsteinartige Frabe auf und zeichnet sich durch sein zartes Aprikosenaroma aus, das durch die lange Lagerung in Balchefässern auch eine Note von Vanille erhält. Die Lagerung kann gut 100 Jahre überschreiten, weshalb es auch immer wieder ältere Flaschen zu kaufen gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wipfelkrake&amp;diff=100752</id>
		<title>Wipfelkrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wipfelkrake&amp;diff=100752"/>
		<updated>2020-07-04T18:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Der Wipfelkrake ist ein Weichtier der südlichen Dschungel, das gleichzeitig mit Kraken und Nacktschnecken verwandt zu sein scheint. Der Körper entspricht in etwa dem einer riesigen Schnecke, mit einem großen Schleimfuß, Stilaugen, einer warzigen, graugrün gestreiften und feucht schimmernden Haut sowie einem runden, an der Innenseite mit kleinen Raspelzähnen bewährten Maul. Auf dem Rücken dieses Wesens aber sprießen (je nach Alter und Größe) 6 bis 14 Tentakel, die auf bis zu 3 Schritt Länge ausgefahren werden können. Sie sind klebrig, erstaunlich kräftig und geben bei Berührung ein überaus schmerzhaftes und lähmendes Gift ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten===&lt;br /&gt;
Typischerweise findet man Wipfelkraken mit eingezogenen Tentakeln auf Baumästen liegend, wo sie auf Beute lauern. Sie sind nicht gerade schnell, dafür aber gut getarnt, und sie können sich fast lautlos bewegen. Haben sie eine Beute entdeckt, kriechen sie über diese und lassen dann ihre Tentakel herab. Die Berührung lähmt die Opfer, die dann je nach Größe am Stück verschlungen oder nach und nach mit dem Raspelmaul ihres Fleisches beraubt werden. Ihre Eier legen Wipfelkraken in kleine Tümpel, am liebsten aber in solche, die sich in hohlen Baumstämmen oder Ästen gebildet haben. Ihre ersten Wochen verbringen die Jungen im Wasser und fressen die Algen, die sich am Boden bilden. Erst dann beginnen sie, Insekten, Amphibien und anderen Kleintieren nachzustellen. Menschen werden von den eher dummen Tieren wie jede andere potentielle Beute behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung und Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wipfelkrake benötigt durch seine Schleimhaut bedingt tropisch-feuchtes Klima. Nur so kann er ohne auszutrocknen überleben. Außer im Dschungel selbst soll es sie auch in einigen warmen Sümpfen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrene Dschungelreisende können sich leicht vor ihnen schützen, indem sie stets unter einem Unterstand schlafen und beim Wandern darauf achten, was sich auf den Ästen über ihnen befindet. Unerfahrene Abenteurer hingegen werden sowohl auf dem Marsch als auch vor allem im Nachtlager oft von ihnen angegriffen. Ihre Tentakel können benutzt werden, um daraus lähmende Fallen oder Fesseln herzustellen, indem man sie in einem Behälter mit Salzwasser lagert (sie halten so einige Wochen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
*Art: Schnecken- oder Krakenart&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Octopus arboriae&lt;br /&gt;
*Lebensraum: Dschungel&lt;br /&gt;
*aggressiv: oft&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Beute: Giftige Tentakel &lt;br /&gt;
*Im Spiel: ZB in Arbeit, ID 1025 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=100673</id>
		<title>Rathos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=100673"/>
		<updated>2020-07-01T01:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: DER Krähenmann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott des Kampfes, des Mutes und der Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Feigheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Athos == &lt;br /&gt;
[[Datei:Athos.png|mini|150x150px|Symbol des Athos]]&lt;br /&gt;
Als Athos wird er im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] als Herr des Krieges verehrt und steht dort für Mut, Ehre und Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: &amp;#039;&amp;#039;Athos Maximus&amp;#039;&amp;#039; (der Größte), &amp;#039;&amp;#039;Der Zerstörer&amp;#039;&amp;#039; (dunkler Name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegsgott steht für Mut, Ehre und Geschick auf dem Schlachtfeld. Athos ist zweigesichtig, denn während er unter Aufsicht Iatans jederzeit ehrenvoll und aufrichtig kämpft, wird er zur Bestie der Zerstörung, sobald sein wahrer Name angerufen und an seinem Rang im Göttergefüge gezweifelt wird. (Diese Aspekte sind hauptsächlich den Legenden über die Wahnsinnstaten der [[Rote Legion|Roten Legion]] in den mythischen [[Heiliges Kaiserreich|Gründungskriegen]] zuzuschreiben, die Athos als ihren Schutzgott verehrt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Athos-Kirche im Kaiserreich =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Athos-Kirche des Nordens ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Athos, Gott des Krieges und Kampfes, baut oder unterhält keine Tempel im herkömmlichen Sinne. Während früher Pilgerorte an Stätten großer Schlachten entstanden und mit kleinen Schreinen dauerhaft besetzt wurden, sind über die Jahrhunderte weitere Standorte hinzugekommen, die nicht den alten Gewohnheiten entsprechen. Meist sind dies wehrhafte Bauten an Reichsstraßen, von denen aus die Kirche und die ihr zugehörigen Orden für die Sicherheit der nahen Städte und wichtigen Straßen sorgen. Sie haben sich über die Zeit zu Orten entwickeln, die einem Tempel gleichkommen, da hier entsprechender Unterricht gegeben, Ritualdienste durchgeführt und Andachten gehalten werden. Entsprechend der unterschiedlichen ursprünglichen Erbauer entstammen die Tempelburgen verschiedenen Epochen und unterschiedlichen Baustilen. Vom kleinen Wehrturm auf entlegenen Bergpässen über kleine Burgen entlang der inneren Grenzen bis hin zu großen Garnisonsanlagen mit eigenen Wehrtürmen in der großen Städten finden sich Standorte in allen Ländern des inneren und nördlichen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Nordens sieht Athos eher als gnadenlosen Krieger, der in ständigem Kampf mit der Welt sich selbst immer neu beweisen muss. Athos gilt dabei als blutrünstiger Kämpfer, der die Schwachen verachtet und den ständigen Kampf als Notwendigkeit ansieht, welche nur mit Blut beendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Athos-Kirche des Westens ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich der Kirche des Nordens, hat die Kirche des Westens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur Kirche des Nordens wird in der Kirche des Westens Athos auch als gewitzter Stratege gesehen, der die Schwachen schützt und einen Kampf auch zum Messen der Kraft mit anderen unblutig beenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Bekannte Orden der Kirche ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers, genannt Adlerorden (nur Männer), Sitz in [[Murillo]]&lt;br /&gt;
*Bund des Schwertes, Stammsitz in [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
*Orden vom Blute Derathors, Stammsitz in [[Amartrutz]]&lt;br /&gt;
*Orden vom Tempel der untergehenden Sonne, genannt Templer, Sitz in [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
*Schwesternschaft des reinigenden Zorns (nur Frauen), Stammsitz&lt;br /&gt;
*Mercenarierorden (Haus Alvion, Athos-Anhänger), Stammsitz bei [[Freital]]&lt;br /&gt;
*Orden der kühnen und streitbaren Verteidiger der Krone derer zum Berg der Wulffen, Wolfenritter (Haus Wulffenberg, Athos-Anhänger), Sitz in [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiname: &amp;#039;&amp;#039;Athos Invictus&amp;#039;&amp;#039; (Athos, der Unbesiegbare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweitwichtigste Gott im Reich ist Athos, der Gott des Krieges und der Schlachten. Er steht für Ehre, Mut, Loyalität und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Wann immer ein Krieger oder Soldat ein Gebet gen Himmel schickt, wird es an ihn gerichtet sein. Er ist der loyale Feldherr [[Viata#Iatan|Iatans]] und sorgt dafür, dass seine Gesetze unter allen Umständen befolgt werden. Er ist damit die göttliche Exekutive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Söldner verehren den aus Athos&amp;#039; Blut geborenen [[Halbgötter|Rotak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weltliche Vertreter =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Noviziat ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Die Novizen dienen entweder in Tempeln und Kirchen als Vorbereitung für den sakralen Zweig oder als Athosknappen, wenn sie später dem profanen Zweig folgen wollen (oder sollen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Profaner Zweig ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert, den Tod durch das Schwert und das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos&amp;#039; sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoslegionär =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profanen Zweiges bringt dem Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoscenturio =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 75 Athoslegionäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Hoher Athoscenturio =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte von 300 Mann. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt, der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoslöwe =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 5 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion von 600 bis 1.500 Mann Sollstärke bildet - die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nuovo Imperio Aurecciani gibt es derzeit zwei Athoslegionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sakraler Zweig ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist weniger auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Tempelgarden =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter des Athos, auch Athostempler oder Templer genannt, kümmern sich um die anfallenden Aufgaben innerhalb einer Tempelgemeinschaft. Darunter fallen Schutz und Kampfausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Tempelpriester =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orts- beziehungsweise tempelgebundenen Prieser leisten seelischen Beistand, welcher oft genug eine Kampfesmotivation oder Mutzusprechung ist. Sie kümmern sich innerhalb einer Tempelgemeinschaft um Aufgabe wie die Segnung der Gläubigen oder die Weihe der Wachen. Oft treten sie auf den Tempelvorplätzen als Prediger auf, daher werden sie gelegentlich auch Praetoren, Athospraetoren oder Templerpraetoren genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Hoheprieser =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hoheprieser steht einer Tempelgemeinschaft vor. Er wird zu gleichen Teilen von Priestern und Garden gewählt und gehört nicht selten beiden Parteien an. Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Die heilige Inquisition ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrt und gefürchtet ist die Inquisition. Wenn man sich auch immer wieder euphorisch hinter sie stellt, wenn wieder eine Hexe, ein Paktierer oder ein Ketzer seinem flammenden Schicksal zugeführt wird, so überwiegt doch die Angst vor den strengen Idealisten der heiligen Inquisition. Für sie gilt kein Gesetz, als der Wille ihres Gottes. Und sein Wille ist Disziplin, Recht und Ordnung, wie Iatan es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inquisitoren unterstehen direkt dem Praefectus Congregatio Inquisitionis und haben somit Befehlsgewalt über Athoscenturios, Tempelgarden und Tempelpriester, solange deren direkten Vorgesetze, namentlich Athoslöwen oder Hohepriester keinen entgegengesetzen Befehl ausspsrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen. Keine weltliche Macht kann das Urteil eines Inquisitors unterbinden ohne eine offene Konfrontation mit der Athoskirche zu provozieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Vollstrecker des Glaubens =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vollstrecker des Glaubens sind eine kleine, oft verschwiegene Untergruppe der Inquisition. Sie haben sich voll und ganz der Durchsetzung des Athos-Glaubens und der Bestrafung von Ketzern verschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Wanderpriester ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athoslegionäre, die noch keinen festen Platz in der Armee gefunden haben oder die gerade keinem Marsch oder Sammelbefehl unterliegen, und Priester/Geweihte, die noch keinem Tempel und keiner Kirche dienen, wandern oft durch die Welt, um nach ehrenhaften Möglichkeiten des Kampfes oder der Hilfe zu suchen. Viele entscheiden sich nach einigen Jahren dafür, dieses Leben weiterzuführen, um in Abgeschiedenheit ihrem Gott zu dienen, da sie sich bisher für keine Laufbahn entscheiden konnten.&lt;br /&gt;
Wanderprieser predigen auf ihren Reisen und in tempellosen Städten die Lehren Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden mit Abstand wichtigsten Götter im [[Königreich Westendar]] sind Athos und [[Frea|Rhea]]. Dabei ist die Anbetung von Athos überwiegend Männersache und sein Klerus ausschließlich männlich besetzt. Der Doppelkult von Athos und [[Frea|Rhea]] hat zusammen mehr Tempel, Grundbesitz, Kleriker und Einfluss als alle anderen Kulte zusammengenommen. Die anderen Götter hingegen werden, wie zuvor die Stammes- und Ortsgeister der [[Beros]], eher als zweitrangig betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athos wird als &amp;#039;&amp;#039;Stierbezwinger&amp;#039;&amp;#039; verehrt, nicht nur als Gott des Kampfes und der Tapferkeit, der Ritterlichkeit und Ehre, sondern als Inbegriff und Quelle der Manneskraft, sowohl bei Mensch als auch Tier. Des weiteren gilt er auch als Feuergott und Blitzeschleuderer (Blitze gelten als &amp;#039;&amp;#039;Feuerspeere des Athos&amp;#039;&amp;#039;). Allerdings werden auch Wut, Zorn, Rachsucht und Unbeherrschtheit gerne dem Wirken Athos&amp;#039; zugeschrieben. Abbilder des Athos weisen zumeist einen Schild mit Stierkopf, ein Bündel gezackte oder brennende Wurfspeere sowie wirre bis stachelige Haare als Attribute auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darstellung dieser beiden Gottheiten als Paar führt oft zu Unstimmigkeiten mit den Hohepriestern des Kaiserreiches, die [[Viata#Iatan|Iatan]] als Gatten der [[Frea|Rhea]] sehen. Sie beruht vermutlich auf der Übernahme des archaischen Naturdualismus der [[Beros]] in die alte Imperiale Staatskirche. Diese Unstimmigkeit, einige andere Abweichungen im Götterkult sowie die mitunter ausufernde Liste von [[Westendars Heilige|westendarischen Heiligen]] haben in der Vergangenheit schon mehrfach zu ernsten Konflikten mit dem Kaiserreich bis an den Rand eines Religionskrieges geführt. In Auretanien wird die westandarische Religion hingegen eher leicht abfällig als &amp;quot;bäurisch kontinental&amp;quot; belächelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserreich des Südsterns ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athos, der Gott des Krieges. Er steht für Ehre, Mut und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Vor der Schlacht vor Al´Unfalat vernebelte der Krähenmann ihm die Sicht und so führte er Sharif el Rassmus statt den Imperator. Und schlug somit den mächtigen Richtergott Iatan, welcher dem Imperator an seinerstatt zu Hilfe eilte. Athos wird als ein mächtiger Kriegergott wahrgenommen, der selbst Iatan im Kampf besiegen kann. Aber wie in vielen anderen Texten lehrt auch die Athoskirche: &amp;quot;Um zu Siegen reicht es in der Regel nicht, nur ein mächtiger Krieger zu sein!&amp;quot; Im KrdS gilt er als manipulierbar und wankelmütig. Ein Gott, der vielleicht auf der Gegenseite stehen könnte. Daher sind seine Anhänger besonders inbrünstig in ihrer Verehrung. Aber seine Macht ist über die Jahre geschwunden, und es ist zu befürchten, dass er bald nur noch als Halbgott verehrt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Rathor ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Rathor.png|mini|150x150px|Symbol des Rathor]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Abajaiden]] sowie im [[Großsultanat Emreia]] wird Rathor als Kriegsgott verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === (warum 2mal Mythologie? - zardoz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Heiligtum steht in der Garnison von [[Al Bar Alrathor]]. Es handelt sich um zwei große steinerne Löwen, die im Sand liegen. In ihrem Innerem befinden sich kleine Kapellen und Lagerräume. Der eigentliche Gottesdienst wird unter Sonnensegeln zwischen den Flanken der Löwen gefeiert. Hierzu gibt es eine vergoldete Lade, die als Altar dient. So lässt sich der Altar auch mit in den Krieg nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester trägt zu rituellen Anlässen einen kupfernen Harnisch, auf dem ein vergoldeter Löwenkopf abgebildet ist. Ursprünglich hatte er auch einen speziellen Streitwagen, der Rathors Donner genannt wird. Er wurde in einem Tempel, als die Götter noch über die Erde wandelten, gefunden, und seit seiner Wiederentdeckung vom Hohepriester in die Schlacht geführt. Doch diese Reliquie ist beim Fall Enischas an das Kaiserreich Südstern verloren gegangen. Bisher scheiterten alle Verhandlungen um die Rückgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird vor allem von eher kriegerischen Nomadenstämmen und in [[Dorien]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Rathor am meisten als Gott des Kampfes und Krieges von den Adligen verehrt. Um Gegner einzuschüchtern, wird oft sein Löwenkopf zur Zierde der Sensestreitwagen benutzt. &lt;br /&gt;
Der Rathorglaube spielt vor allem bei Soldaten eine große Rolle. Als Inbegriff von Tapferkeit kann er auch bei Adeligen und Abenteurern verehrt werden. Vielfach steht seine Verehrung jedoch mit der Disziplin Nahubis in Konkurenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Rathor-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertreter Rathors finden sich oft in der Nähe der wenigen Berufssoldaten Emreias bei den Garnisonen. Hohepriesterin [[Nesrin die Furchteinflößende]] residiert im Haupttempel in [[Al Bar Alrathor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathorpriester sind meist Veteranen oder invalide Soldaten. Für gewöhnlich tragen sie keine besondere Kleidung, sondern weiterhin die Rüstung aus ihrer Zeit als Soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathor besitzt keine reguläre Tempelgarde. Wozu auch, wenn fast jeder Anhänger gut mit einer Waffe umgehen kann und die meisten Heiligtümer sich in einer Garnison befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathor ist zumindest für die Moral der Truppen wichtig. Daher gibt es auch ein breites Schnittfeld mit Einfluss der Wesire und Adeligen, die die Armee kontrollieren. Wie die meisten Militaristen steht auch die Rathorkirche der Sultana kritisch gegenüber, da sie ihre Politik als zu schwach empfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rituale =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem innerhalb des Militärs kommen den Ritualen der Rathorkirche wichtige Bedeutung zu. Jeder Berufssoldat zahlt einen Teil des Soldes als Steuern an die Rathorkirche ein. Im Gegenzug wird er finanziell gegen Invalidität und im Alter abgesichert. Viele ehemaligen Soldaten treten dann auch als Laien oder Priester in den Dienst Rathors ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterschaft wird alle 6 Jahre in einem Turnier ermittelt. Der Hohepriester erhält hier dann auch seinen Ehrentitel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ismära ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ismära.png|mini|150x150px|Symbol der Ismära]]&lt;br /&gt;
Ismära (Eisjungfer), die Göttin des Winters und der Berge, ist bei den [[Nordahejmr|Nordahejmrn]] die Schutzpatronin sowohl des kriegerischen Kampfes, als auch des sportlichen Wettkampfes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Norlander]] weihen auch ihre Waffen - oder sich selbst - der Ismära. Dazu fahren sie zur Flamme der Ismära im Süden [[Fuglarsholmr|Fuglarsholmrs]]. Die genaueren Umstände sind unbekannt, aber diese Waffen tragen spezielle Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ra&amp;#039;Thorr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Charukin]] ist Ra&amp;#039;Thorr Gott des Mutes und Kampfes. Zu seiner Ehre tragen die Stammeskrieger der [[Charukin]] Tiermasken und versuchen, seine Gunst durch wilde, animalische Tänze zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der männliche Part des Götterpaares mit [[Lika#Licarra|Licarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bìog às a&amp;#039; slaighre ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Biog-as-a-slaighre.png|mini|150x150px|Symbol der Bìog às a&amp;#039; slaighre]]&lt;br /&gt;
Sie ist nach dem [[Königreich Lúnasadh|lúnasadhischen]] Alten Glauben die Göttin der Jagd und des bewaffneten Kampfes. Eine Patronin der Jäger, Soldaten und Ordnungshüter. Ihr Name bedeutet &amp;#039;&amp;#039;Klang des Schwertes&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hamasatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der [[Aichihiro]] unterscheidet sich grundsätzlich von dem der Menschenvölker auf [[Eriath]] und [[Anteria]]. Das Leben soll durch die sieben Weisheitsprinzipien geleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hamasatu prägt das Leben, weil dies das Weisheitsprinzip des Kampfes, des Krieges, der Gerechtigkeit und der Ehre ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaqatli ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaqatli.png|mini|150x150px|Symbol des Jaqatli]]&lt;br /&gt;
Jaqatli ist der Kriegsgott der [[Xetoka]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaqatli wird als [[Jaguar]] dargestellt, weshalb der [[Jaguar]] dort als heiliges Tier gilt und nicht gejagt und schon gar nicht getötet werden darf. Wer dies dennoch tut, wird als Opfer dargebracht. Als kriegerisches Tier verkörpert der [[Jaguar]] für die [[Xetoka]] Mut, Stolz und Entschlossenheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jaqatli-Priester werden jahrelang in den Kampfkünsten und vor allem in der destruktiven Magie unterrichtet. Nach ihrer Ausbildung stehen sie in einem hohem Stand und werden sehr geschätzt, denn sie stellen die Elite der xetokanischen Armee und eine immense Gefahr für jeden Gegner dar. Die leichten Roben, die von ihnen getragen werden, sind immer rot und dienen als Erkennungszeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der unruhigen Vergangenheit Xetokas wurden vor Schlachten dutzende Kriegsgefangene geopfert, um Jaqatli auf ihre Seite zu bringen und ihn und sich mit dem Blut in Raserei zu versetzen. Man schmierte seine Haut auch mit dem Blut ein, stellt rot doch die Farbe dieser Gottheit dar.&lt;br /&gt;
Von ihrem Gott erhalten die Priester als Dank für ihre Opfer magische Kraft, die sie nutzen, um verschiedenste Zauber zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Jaqatli beschränkt sich auf das Reich der [[Xetoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großer Bruder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Große Bruder wird von den [[Kathari]] als Gott des Kampfes und Krieges verehrt. Die Verehrung erfolgt von männlichen Anteil der Bevölkerung, sehr selten kommt es zu Verehrung durch Frauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Herrschaft eines Ordensmeister existiert nur ein einziger Orden, der aus der Elite der kämpfenden [[Kathari]] gebildet wurde. Der Ordensmeister berät auch den König der [[Kathari]], der [[Ala&amp;#039;Beó]] genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mara ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mara.png|mini|150x150px|Symbol der Mara]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Amazonen]] ist Mara die Göttin des Kampfes, des Zusammenhalts und der Ordnung. Sie sorgt immer für genügend Nahrung und beschützt die [[Amazonen]]. Sie wird durch Mut und Ehre im Kampf geehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie steht nicht in Konkurrenz zu [[Frea|Vena]], der anderen Amazonengöttin; manche glauben sogar, es handle sich um zwei Auslegungen derselben Gottheit. Mara erscheint nur den Amazonen, welche die Gabe haben, bevor sie sich auf Wanderschaft begeben. Haben sie diese angetreten, erscheint ihnen nur Mara, und das jede Nacht, solange bis sie ihre Wanderschaft beendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Träumen erscheint Mara ihnen auch als Tier, vornehmlich als Löwe, mal männlich, mal weiblich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterinnen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die &amp;quot;Gabe&amp;quot;, dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil, Gefahren warnt, oder ein Blicke in freudige Ereignisse gewährt.&lt;br /&gt;
Diese werden sich dann den Deutungen der Träume üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen und werden so zu Priesterinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und somit wahrscheinlich bekannteste war [[Eurybia saya Tanyi]]. Sie war die erste, zu der Mara gesprochen hat. Sie hatte einen Traum, in diesem begegnete sie einer Frau, die sich als Mara ausgab. Sie sprach mit  in einem alten Dialekt, den sie zwar meist Verstand, aber sich oft etwas zusammen reimen musste und so gab es auch das eine oder andere Missverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl entscheidendste Missverständnis war, Mara nannte die Bewohner „Amne zem Mara“ was so viel heißen sollte wie „Mütter der Mara“, sie meinte damit, dass die Dorfbewohner und ihre Nachfahren von Mara erzählen sollten, damit sie nicht in Vergessenheit gerät und ihnen weiterhin zur Seite stehen kann. Eurybia verstand es aber nicht und übernahm es so, wie sie es Verstanden hat als „Amnezem“ was sich mit der Zeit in „Amazonen“ änderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leitete die Amazonen zur Zeiten Zeit [[Kaiser Octarius]] [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Chronologie_des_S%C3%BCdstern 1067 AZ] und errichtete mit die erste Amazonenburg, die seit dem ihren Namen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jungpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind diejenigen, bei denen Mara in jungen Jahren erscheint, sie entscheiden sich dann früh für das Priesterinnenleben und bereiten sich auf ihre Wanderschaft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wanderpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind auf Wanderschaft, und ihnen erscheint Mara jede Nacht, das soll sie mit den Zeichen vertraut machen, weil sie vielleicht eines Tages ihre Schwestern vor großem Unheil bewahren müssen. Des weiteren bekommen sie Visionen zu Ihrem Weihe-Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Burgpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Priesterinnen nach ihrer Wanderschaft, die sich dann als Lehrmeisterinnen, Bibliothekarinnen, Ärztinnen, usw. in die Gemeinschaft einbringen, je nach dem, welchen Weg Mara für sie bestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hohepriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lenken die diplomatischen Beziehungen der Burg, sind für Eheschließungen zuständig und leiten neben dem jeweiligem Oberhaupt die Burg. Manche behaupten sogar, das in Wirklichkeit die Hohepriesterin die Burgen regieren, da sie von dem Tage nach der Wanderschaft bis kurz vor ihrem Tode das Amt innehaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn junge Priesterinnen von ihrer Wanderschaft zurückkommen, werden sie herzlich empfangen und gefragt, wann sie für die Weihe bereit seien. Zu dem genannten Zeitpunkt finden sich alle Priesterinnen des Dorfes im Haus der ältesten unter ihnen ein. Dort findet dann das geheime Ritual ihrer Weihe statt.&lt;br /&gt;
Während ihrer Wanderschaft haben sie in den Träumen den Tag ihrer Weihe gesehen, und was sie dort zu tun haben. Das ist bei jeder etwas anderes, und wenn sie es erfolgreich gedeutet hat, wird sie geweiht und darf nun das Burgwappen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
Es gibt keine bestimmten Tage, an denen gefeiert wird – jedesmal wenn eine Amazone von ihrer Wanderschaft wieder kommt, gibt es ein kleines Fest, je mehr gleichzeitig eintreffen, desto größer wird es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube wird nicht durch Kirchen oder Schreine untermauert, die zu Ehren von Mara gebaut wurden. Es sind vielmehr die Geschichten und Erzählungen der Priesterinnen und das ehrenvolle verhalten im Kampf, sowie der Umgang miteinander, der die Lehren von Mara verbreiten.&lt;br /&gt;
Meist wird sie von den [[Amazonen]] in den Burgen verehrt, da die Priesterinnen meist keinen guten Umgang mit der Waffe haben und daher selten reisen. Die, die unterwegs sind und zu Mara beten, sind Amazonen, die zu irgendeiner Burg gehören. Im Gegensatz sind die die zu Vena beten, das sind die Amazonen auf Wanderschaft, die sich frei bewegen und keine feste Bindung zu einer Burg haben, aber in jeder immer willkommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lenearon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scherubie der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Eiselfen]] die Scherubie, mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere [[Elfen|Elfenkultur]] hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor [[Saeron|Marktock]] den Bezug zu Lenearon erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orroghar ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Orroghar.png|mini|150x150px|Symbol des Orroghar]]&lt;br /&gt;
Für die [[Halblinge]] steht Orroghar für Krieg und zum Teil auch für Gräueltaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dargestellt wird Orroghar als orkisch aussehender, meist auch vernarbter Mann. Sein wankelmütiges Gemüt lässt ihn für viele [[Halblinge]] als unberechenbar erscheinen. Als die [[Halblinge]] damals von den [[Orks]] aus ihren Ländereien vertrieben wurden, soll Orroghar unter dem Einfluss von [[Nerga|Xamria]] gestanden haben. Mit der Ankunft der Halblinge in den [[die freien Flusstäler|freien Flusstälern]] hat [[Simet|Bardaold]] den Geist des Krieges wieder beruhigt. Seither fürchtet man in den Tälern die Zeit, in der [[Nerga|Xamria]] wieder Einfluss auf Orroghar nimmt und neues Blutvergießen beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester des [[Simet|Großen Erdgeistes]] vertreten auch die übrigen Geister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Hoffnungsmonat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Friedensritual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hier halten die [[Prischamen‎]] ein Ritual ab, um [[Simet|Bardaold]] und Orroghar zusammenzuführen und so den Frieden beizubehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrt wird Orroghar nur unter sehr wenigen [[Halblinge|Halblingen]]. Meist handelt es sich um halblingische Krieger, die ihn um Beistand bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gorbhas ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gorbhas.png|mini|150x150px|Symbol des Gorbhas]]&lt;br /&gt;
Gorbhas ist ein sehr strenger Gott und wird dementsprechend auch sehr gern von den [[Goblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|Knechtschaftsvätern]] der [[Goblins]] angebetet. Er verdient den Beinamen &amp;#039;&amp;#039;Der Strenge&amp;#039;&amp;#039;, denn seine Befehle (oder die Befehle seiner Sprecher) müssen sofort befolgt werden, sonst drohen schlimme Strafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Glauben nach schickte Gorbhas den [[Saeron|Einsamen Wanderer]] auf den ewigen Weg der Suche. Seit der Zeit sucht [[Saeron|der Einsame Wanderer]] nach Halbgöttinnen für seinen Harem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbhas ist nicht nur der Gott der Strenge, sondern auch der Wächter über Ordnung. Er berät sogar [[Lika#Lykanthra|Lykanthra, die Rattenmaus]], falls sie es wünscht. Sonst mischt er sich selbstverständlich nicht in ihre Geschäfte ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte [[Lika#Lykanthra|Lykanthras]] Ordnung in Gefahr sein, verteidigt er diese mit seinen mächtigen und zerstörerischen Kräften – wobei er dabei nicht nur auf seine Kraft und Kampferfahrung zurückgreift, sondern sich auch der Heimtücke und Arglist des Einsamen Wanderers bedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Goblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|Knechtschaftsväter]] machen es Gorbhas gleich, beraten die [[Goblins#Lebensweise|Sippenmutter]], und beim Angriff auf die Sippe stehen sie in den ersten Reihen, um die Sippe zu verteidigen, falls sich keine Gelegenheit bietet, die Feinde aus dem Hinterhalt ihres Lebens zu berauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiu ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hiu.png|mini|150x150px|Symbol des Hiu]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Naàhn]] ist Hiu der Gott des Kampfes und des Jähzorns. Er ist Bruder von [[Agir|Ikan]] und beschützt dessen Thron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Namen gehen die jungen [[Naàhn]] auf Beutezüge. Er ist Schutzpatron der Manoki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiu hat selten eine organisierte Priesterschaft. Das liegt zu einem daran, dass bei ihm unterschiedliche Aspekte verehrt werden. Zu anderem sind seine kultischen Funktionen meist mit bestimmten Situationen verbunden. So kann es der junge Hiu auf seinen Reisen sein, Hiu als Mann [[Aphos|Sisiks]] oder Hiu als Schützer des Throns. Alle diese Dinge wurden in einem Mythos, dem sogenanten [[Hiu Zyklus]] zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Manoki]] identifizieren sich mit dem jungen Hiu auf Reisen. Auch wenn es keinen ofiziellen Kult in diesen Gruppen gibt, so nutzen sie oftmals Kriegsbemalungen, um sich mit Hiu zu identifizieren. Viele der Mythen werden auch in ihren Kreisen erzählt.&lt;br /&gt;
In der Hochzeit bildet das Brautpaar Hiu und [[Aphos|Sisik]] ab. Die Hochzeit wird mit einem Kultspiel von der göttlichen Hochzeit vollzogen. Deshalb teilen sich in Städten meist Hiu und [[Aphos|Sisik]] einen Tempel.&lt;br /&gt;
Mythen von Hiu als Schützer des Thrones spielen bei Kultspielen eine wichtige Rolle, die einen Krieg vorbereiten. Meist nimmt der Heerführer bei der Auführung die Rolle Hius ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiu besitzt keinen speziellen Feiertag. Vielmehr werden die Feste Situationsabhängig gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den [[Goblins]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbhas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott der Strenge und Gegenspieler des [[Saeron|Einsamen Wanderers]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Kampfes und des Jähzorns, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rathos&amp;diff=100672</id>
		<title>Diskussion:Rathos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rathos&amp;diff=100672"/>
		<updated>2020-07-01T01:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak habe ich zu Athos hingeschoben, es ist nur ein Halbgott, kein Gott. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:35, 15. Mai 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz: &amp;quot;Athos gilt dabei als blutrünstiger Kämpfer, der die Schwachen verachtet und den ständigen Kampf als Notwendigkeit ansieht, welche nur mit Blut beendet werden kann.&amp;quot; funktioniert irgendwie nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ähnlich der Kirche des Nordens, hat die Kirche des Westens...&amp;quot; - das kann weg oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&amp;quot; - durch welchen Patriarchen oder welchen Lichtbringer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen.&amp;quot; - der Satz funktioniert auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die &amp;quot;Gabe&amp;quot;, dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil, Gefahren warnt, oder ein Blicke in freudige Ereignisse gewährt.&amp;quot; - Puah. Da gibt es mehrere Möglichkeiten der Verbesserung, nur &amp;quot;ein Blicke&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Einblicke&amp;quot; ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese werden sich dann den Deutungen der Träume üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen und werden so zu Priesterinnen.&amp;quot; - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sprach mit  in einem alten Dialekt, den sie zwar meist Verstand, aber sich oft etwas zusammen reimen musste und so gab es auch das eine oder andere Missverständnis.&amp;quot; - ? &lt;br /&gt;
Klar sind: &amp;quot;Verstand&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;verstand&amp;quot;, &amp;quot;zusammen reimen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;zusammenreimen&amp;quot;, aber man sollte den ganzen Satz ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie leitete die Amazonen zur Zeiten Zeit&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Gegensatz sind die die zu Vena beten, das sind die Amazonen auf Wanderschaft, die sich frei bewegen und keine feste Bindung zu einer Burg haben, aber in jeder immer willkommen sind.&amp;quot; - auch der Satz funktioniert nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alle diese Dinge wurden in einem Mythos, dem sogenanten [[Hiu Zyklus]] zusammengefasst.&amp;quot; - &amp;quot;Hiu Zyklus&amp;quot; enthält ein Deppenleerzeichen, dieses sollte durch einen Bindestrich ersetzt werden, habe ich aber nicht angerührt, da es ein Link ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 03:37, 1. Jul. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rathos&amp;diff=100671</id>
		<title>Diskussion:Rathos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rathos&amp;diff=100671"/>
		<updated>2020-07-01T01:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Was genau wie zu ändern ist, muss noch diskutiert werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak habe ich zu Athos hingeschoben, es ist nur ein Halbgott, kein Gott. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:35, 15. Mai 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz: &amp;quot;Athos gilt dabei als blutrünstiger Kämpfer, der die Schwachen verachtet und den ständigen Kampf als Notwendigkeit ansieht, welche nur mit Blut beendet werden kann.&amp;quot; funktioniert irgendwie nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ähnlich der Kirche des Nordens, hat die Kirche des Westens...&amp;quot; - das kann weg oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&amp;quot; - durch welchen Patriarchen oder welchen Lichtbringer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen.&amp;quot; - der Satz funktioniert auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die &amp;quot;Gabe&amp;quot;, dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil, Gefahren warnt, oder ein Blicke in freudige Ereignisse gewährt.&amp;quot; - Puah. Da gibt es mehrere Möglichkeiten der Verbesserung, nur &amp;quot;ein Blicke&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Einblicke&amp;quot; ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese werden sich dann den Deutungen der Träume üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen und werden so zu Priesterinnen.&amp;quot; - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie sprach mit  in einem alten Dialekt, den sie zwar meist Verstand, aber sich oft etwas zusammen reimen musste und so gab es auch das eine oder andere Missverständnis.&amp;quot; - ? &lt;br /&gt;
Klar sind: &amp;quot;Verstand&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;verstand&amp;quot;, &amp;quot;zusammen reimen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;zusammenreimen&amp;quot;, aber man sollte den ganzen Satz ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sie leitete die Amazonen zur Zeiten Zeit&amp;quot; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Gegensatz sind die die zu Vena beten, das sind die Amazonen auf Wanderschaft, die sich frei bewegen und keine feste Bindung zu einer Burg haben, aber in jeder immer willkommen sind.&amp;quot; - auch der Satz funktioniert nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alle diese Dinge wurden in einem Mythos, dem sogenanten [[Hiu Zyklus]] zusammengefasst.&amp;quot; - &amp;quot;Hiu Zyklus&amp;quot; enthält ein Deppenleerzeichen, dieses sollte durch einen Bindestrich ersetzt werden, habe ich aber nicht angerührt, da es ein Link ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 03:37, 1. Jul. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=100670</id>
		<title>Rathos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=100670"/>
		<updated>2020-07-01T01:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott des Kampfes, des Mutes und der Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Feigheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Athos == &lt;br /&gt;
[[Datei:Athos.png|mini|150x150px|Symbol des Athos]]&lt;br /&gt;
Als Athos wird er im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] als Herr des Krieges verehrt und steht dort für Mut, Ehre und Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: &amp;#039;&amp;#039;Athos Maximus&amp;#039;&amp;#039; (der Größte), &amp;#039;&amp;#039;Der Zerstörer&amp;#039;&amp;#039; (dunkler Name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegsgott steht für Mut, Ehre und Geschick auf dem Schlachtfeld. Athos ist zweigesichtig, denn während er unter Aufsicht Iatans jederzeit ehrenvoll und aufrichtig kämpft, wird er zur Bestie der Zerstörung, sobald sein wahrer Name angerufen und an seinem Rang im Göttergefüge gezweifelt wird. (Diese Aspekte sind hauptsächlich den Legenden über die Wahnsinnstaten der [[Rote Legion|Roten Legion]] in den mythischen [[Heiliges Kaiserreich|Gründungskriegen]] zuzuschreiben, die Athos als ihren Schutzgott verehrt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Athos-Kirche im Kaiserreich =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Athos-Kirche des Nordens ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Athos, Gott des Krieges und Kampfes, baut oder unterhält keine Tempel im herkömmlichen Sinne. Während früher Pilgerorte an Stätten großer Schlachten entstanden und mit kleinen Schreinen dauerhaft besetzt wurden, sind über die Jahrhunderte weitere Standorte hinzugekommen, die nicht den alten Gewohnheiten entsprechen. Meist sind dies wehrhafte Bauten an Reichsstraßen, von denen aus die Kirche und die ihr zugehörigen Orden für die Sicherheit der nahen Städte und wichtigen Straßen sorgen. Sie haben sich über die Zeit zu Orten entwickeln, die einem Tempel gleichkommen, da hier entsprechender Unterricht gegeben, Ritualdienste durchgeführt und Andachten gehalten werden. Entsprechend der unterschiedlichen ursprünglichen Erbauer entstammen die Tempelburgen verschiedenen Epochen und unterschiedlichen Baustilen. Vom kleinen Wehrturm auf entlegenen Bergpässen über kleine Burgen entlang der inneren Grenzen bis hin zu großen Garnisonsanlagen mit eigenen Wehrtürmen in der großen Städten finden sich Standorte in allen Ländern des inneren und nördlichen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Nordens sieht Athos eher als gnadenlosen Krieger, der in ständigem Kampf mit der Welt sich selbst immer neu beweisen muss. Athos gilt dabei als blutrünstiger Kämpfer, der die Schwachen verachtet und den ständigen Kampf als Notwendigkeit ansieht, welche nur mit Blut beendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Athos-Kirche des Westens ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich der Kirche des Nordens, hat die Kirche des Westens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur Kirche des Nordens wird in der Kirche des Westens Athos auch als gewitzter Stratege gesehen, der die Schwachen schützt und einen Kampf auch zum Messen der Kraft mit anderen unblutig beenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Bekannte Orden der Kirche ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers, genannt Adlerorden (nur Männer), Sitz in [[Murillo]]&lt;br /&gt;
*Bund des Schwertes, Stammsitz in [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
*Orden vom Blute Derathors, Stammsitz in [[Amartrutz]]&lt;br /&gt;
*Orden vom Tempel der untergehenden Sonne, genannt Templer, Sitz in [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
*Schwesternschaft des reinigenden Zorns (nur Frauen), Stammsitz&lt;br /&gt;
*Mercenarierorden (Haus Alvion, Athos-Anhänger), Stammsitz bei [[Freital]]&lt;br /&gt;
*Orden der kühnen und streitbaren Verteidiger der Krone derer zum Berg der Wulffen, Wolfenritter (Haus Wulffenberg, Athos-Anhänger), Sitz in [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiname: &amp;#039;&amp;#039;Athos Invictus&amp;#039;&amp;#039; (Athos, der Unbesiegbare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweitwichtigste Gott im Reich ist Athos, der Gott des Krieges und der Schlachten. Er steht für Ehre, Mut, Loyalität und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Wann immer ein Krieger oder Soldat ein Gebet gen Himmel schickt, wird es an ihn gerichtet sein. Er ist der loyale Feldherr [[Viata#Iatan|Iatans]] und sorgt dafür, dass seine Gesetze unter allen Umständen befolgt werden. Er ist damit die göttliche Exekutive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Söldner verehren den aus Athos&amp;#039; Blut geborenen [[Halbgötter|Rotak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weltliche Vertreter =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Noviziat ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Die Novizen dienen entweder in Tempeln und Kirchen als Vorbereitung für den sakralen Zweig oder als Athosknappen, wenn sie später dem profanen Zweig folgen wollen (oder sollen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Profaner Zweig ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert, den Tod durch das Schwert und das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos&amp;#039; sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoslegionär =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profanen Zweiges bringt dem Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoscenturio =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 75 Athoslegionäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Hoher Athoscenturio =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte von 300 Mann. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt, der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Athoslöwe =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 5 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion von 600 bis 1.500 Mann Sollstärke bildet - die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nuovo Imperio Aurecciani gibt es derzeit zwei Athoslegionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Sakraler Zweig ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist weniger auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Tempelgarden =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter des Athos, auch Athostempler oder Templer genannt, kümmern sich um die anfallenden Aufgaben innerhalb einer Tempelgemeinschaft. Darunter fallen Schutz und Kampfausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Tempelpriester =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orts- beziehungsweise tempelgebundenen Prieser leisten seelischen Beistand, welcher oft genug eine Kampfesmotivation oder Mutzusprechung ist. Sie kümmern sich innerhalb einer Tempelgemeinschaft um Aufgabe wie die Segnung der Gläubigen oder die Weihe der Wachen. Oft treten sie auf den Tempelvorplätzen als Prediger auf, daher werden sie gelegentlich auch Praetoren, Athospraetoren oder Templerpraetoren genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Hoheprieser =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hoheprieser steht einer Tempelgemeinschaft vor. Er wird zu gleichen Teilen von Priestern und Garden gewählt und gehört nicht selten beiden Parteien an. Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Die heilige Inquisition ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrt und gefürchtet ist die Inquisition. Wenn man sich auch immer wieder euphorisch hinter sie stellt, wenn wieder eine Hexe, ein Paktierer oder ein Ketzer seinem flammenden Schicksal zugeführt wird, so überwiegt doch die Angst vor den strengen Idealisten der heiligen Inquisition. Für sie gilt kein Gesetz, als der Wille ihres Gottes. Und sein Wille ist Disziplin, Recht und Ordnung, wie Iatan es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inquisitoren unterstehen direkt dem Praefectus Congregatio Inquisitionis und haben somit Befehlsgewalt über Athoscenturios, Tempelgarden und Tempelpriester, solange deren direkten Vorgesetze, namentlich Athoslöwen oder Hohepriester keinen entgegengesetzen Befehl ausspsrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen. Keine weltliche Macht kann das Urteil eines Inquisitors unterbinden ohne eine offene Konfrontation mit der Athoskirche zu provozieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======= Vollstrecker des Glaubens =======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vollstrecker des Glaubens sind eine kleine, oft verschwiegene Untergruppe der Inquisition. Sie haben sich voll und ganz der Durchsetzung des Athos-Glaubens und der Bestrafung von Ketzern verschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Wanderpriester ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athoslegionäre, die noch keinen festen Platz in der Armee gefunden haben oder die gerade keinem Marsch oder Sammelbefehl unterliegen, und Priester/Geweihte, die noch keinem Tempel und keiner Kirche dienen, wandern oft durch die Welt, um nach ehrenhaften Möglichkeiten des Kampfes oder der Hilfe zu suchen. Viele entscheiden sich nach einigen Jahren dafür, dieses Leben weiterzuführen, um in Abgeschiedenheit ihrem Gott zu dienen, da sie sich bisher für keine Laufbahn entscheiden konnten.&lt;br /&gt;
Wanderprieser predigen auf ihren Reisen und in tempellosen Städten die Lehren Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden mit Abstand wichtigsten Götter im [[Königreich Westendar]] sind Athos und [[Frea|Rhea]]. Dabei ist die Anbetung von Athos überwiegend Männersache und sein Klerus ausschließlich männlich besetzt. Der Doppelkult von Athos und [[Frea|Rhea]] hat zusammen mehr Tempel, Grundbesitz, Kleriker und Einfluss als alle anderen Kulte zusammengenommen. Die anderen Götter hingegen werden, wie zuvor die Stammes- und Ortsgeister der [[Beros]], eher als zweitrangig betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athos wird als &amp;#039;&amp;#039;Stierbezwinger&amp;#039;&amp;#039; verehrt, nicht nur als Gott des Kampfes und der Tapferkeit, der Ritterlichkeit und Ehre, sondern als Inbegriff und Quelle der Manneskraft, sowohl bei Mensch als auch Tier. Des weiteren gilt er auch als Feuergott und Blitzeschleuderer (Blitze gelten als &amp;#039;&amp;#039;Feuerspeere des Athos&amp;#039;&amp;#039;). Allerdings werden auch Wut, Zorn, Rachsucht und Unbeherrschtheit gerne dem Wirken Athos&amp;#039; zugeschrieben. Abbilder des Athos weisen zumeist einen Schild mit Stierkopf, ein Bündel gezackte oder brennende Wurfspeere sowie wirre bis stachelige Haare als Attribute auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darstellung dieser beiden Gottheiten als Paar führt oft zu Unstimmigkeiten mit den Hohepriestern des Kaiserreiches, die [[Viata#Iatan|Iatan]] als Gatten der [[Frea|Rhea]] sehen. Sie beruht vermutlich auf der Übernahme des archaischen Naturdualismus der [[Beros]] in die alte Imperiale Staatskirche. Diese Unstimmigkeit, einige andere Abweichungen im Götterkult sowie die mitunter ausufernde Liste von [[Westendars Heilige|westendarischen Heiligen]] haben in der Vergangenheit schon mehrfach zu ernsten Konflikten mit dem Kaiserreich bis an den Rand eines Religionskrieges geführt. In Auretanien wird die westandarische Religion hingegen eher leicht abfällig als &amp;quot;bäurisch kontinental&amp;quot; belächelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserreich des Südsterns ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athos, der Gott des Krieges. Er steht für Ehre, Mut und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Vor der Schlacht vor Al´Unfalat vernebelte Krähenmann ihm die Sicht und so führte er Sharif el Rassmus statt den Imperator. Und schlug somit den mächtigen Richtergott Iatan, welcher dem Imperator an seinerstatt zu Hilfe eilte. Athos wird als ein mächtiger Kriegergott wahrgenommen, der selbst Iatan im Kampf besiegen kann. Aber wie in vielen anderen Texten lehrt auch die Athoskirche: &amp;quot;Um zu Siegen reicht es in der Regel nicht, nur ein mächtiger Krieger zu sein!&amp;quot; Im KrdS gilt er als manipulierbar und wankelmütig. Ein Gott, der vielleicht auf der Gegenseite stehen könnte. Daher sind seine Anhänger besonders inbrünstig in ihrer Verehrung. Aber seine Macht ist über die Jahre geschwunden, und es ist zu befürchten, dass er bald nur noch als Halbgott verehrt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Rathor ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Rathor.png|mini|150x150px|Symbol des Rathor]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Abajaiden]] sowie im [[Großsultanat Emreia]] wird Rathor als Kriegsgott verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === (warum 2mal Mythologie? - zardoz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Heiligtum steht in der Garnison von [[Al Bar Alrathor]]. Es handelt sich um zwei große steinerne Löwen, die im Sand liegen. In ihrem Innerem befinden sich kleine Kapellen und Lagerräume. Der eigentliche Gottesdienst wird unter Sonnensegeln zwischen den Flanken der Löwen gefeiert. Hierzu gibt es eine vergoldete Lade, die als Altar dient. So lässt sich der Altar auch mit in den Krieg nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester trägt zu rituellen Anlässen einen kupfernen Harnisch, auf dem ein vergoldeter Löwenkopf abgebildet ist. Ursprünglich hatte er auch einen speziellen Streitwagen, der Rathors Donner genannt wird. Er wurde in einem Tempel, als die Götter noch über die Erde wandelten, gefunden, und seit seiner Wiederentdeckung vom Hohepriester in die Schlacht geführt. Doch diese Reliquie ist beim Fall Enischas an das Kaiserreich Südstern verloren gegangen. Bisher scheiterten alle Verhandlungen um die Rückgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird vor allem von eher kriegerischen Nomadenstämmen und in [[Dorien]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Rathor am meisten als Gott des Kampfes und Krieges von den Adligen verehrt. Um Gegner einzuschüchtern, wird oft sein Löwenkopf zur Zierde der Sensestreitwagen benutzt. &lt;br /&gt;
Der Rathorglaube spielt vor allem bei Soldaten eine große Rolle. Als Inbegriff von Tapferkeit kann er auch bei Adeligen und Abenteurern verehrt werden. Vielfach steht seine Verehrung jedoch mit der Disziplin Nahubis in Konkurenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Rathor-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertreter Rathors finden sich oft in der Nähe der wenigen Berufssoldaten Emreias bei den Garnisonen. Hohepriesterin [[Nesrin die Furchteinflößende]] residiert im Haupttempel in [[Al Bar Alrathor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathorpriester sind meist Veteranen oder invalide Soldaten. Für gewöhnlich tragen sie keine besondere Kleidung, sondern weiterhin die Rüstung aus ihrer Zeit als Soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathor besitzt keine reguläre Tempelgarde. Wozu auch, wenn fast jeder Anhänger gut mit einer Waffe umgehen kann und die meisten Heiligtümer sich in einer Garnison befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rathor ist zumindest für die Moral der Truppen wichtig. Daher gibt es auch ein breites Schnittfeld mit Einfluss der Wesire und Adeligen, die die Armee kontrollieren. Wie die meisten Militaristen steht auch die Rathorkirche der Sultana kritisch gegenüber, da sie ihre Politik als zu schwach empfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rituale =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem innerhalb des Militärs kommen den Ritualen der Rathorkirche wichtige Bedeutung zu. Jeder Berufssoldat zahlt einen Teil des Soldes als Steuern an die Rathorkirche ein. Im Gegenzug wird er finanziell gegen Invalidität und im Alter abgesichert. Viele ehemaligen Soldaten treten dann auch als Laien oder Priester in den Dienst Rathors ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterschaft wird alle 6 Jahre in einem Turnier ermittelt. Der Hohepriester erhält hier dann auch seinen Ehrentitel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ismära ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ismära.png|mini|150x150px|Symbol der Ismära]]&lt;br /&gt;
Ismära (Eisjungfer), die Göttin des Winters und der Berge, ist bei den [[Nordahejmr|Nordahejmrn]] die Schutzpatronin sowohl des kriegerischen Kampfes, als auch des sportlichen Wettkampfes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Norlander]] weihen auch ihre Waffen - oder sich selbst - der Ismära. Dazu fahren sie zur Flamme der Ismära im Süden [[Fuglarsholmr|Fuglarsholmrs]]. Die genaueren Umstände sind unbekannt, aber diese Waffen tragen spezielle Markierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ra&amp;#039;Thorr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Charukin]] ist Ra&amp;#039;Thorr Gott des Mutes und Kampfes. Zu seiner Ehre tragen die Stammeskrieger der [[Charukin]] Tiermasken und versuchen, seine Gunst durch wilde, animalische Tänze zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der männliche Part des Götterpaares mit [[Lika#Licarra|Licarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bìog às a&amp;#039; slaighre ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Biog-as-a-slaighre.png|mini|150x150px|Symbol der Bìog às a&amp;#039; slaighre]]&lt;br /&gt;
Sie ist nach dem [[Königreich Lúnasadh|lúnasadhischen]] Alten Glauben die Göttin der Jagd und des bewaffneten Kampfes. Eine Patronin der Jäger, Soldaten und Ordnungshüter. Ihr Name bedeutet &amp;#039;&amp;#039;Klang des Schwertes&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hamasatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der [[Aichihiro]] unterscheidet sich grundsätzlich von dem der Menschenvölker auf [[Eriath]] und [[Anteria]]. Das Leben soll durch die sieben Weisheitsprinzipien geleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hamasatu prägt das Leben, weil dies das Weisheitsprinzip des Kampfes, des Krieges, der Gerechtigkeit und der Ehre ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaqatli ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jaqatli.png|mini|150x150px|Symbol des Jaqatli]]&lt;br /&gt;
Jaqatli ist der Kriegsgott der [[Xetoka]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaqatli wird als [[Jaguar]] dargestellt, weshalb der [[Jaguar]] dort als heiliges Tier gilt und nicht gejagt und schon gar nicht getötet werden darf. Wer dies dennoch tut, wird als Opfer dargebracht. Als kriegerisches Tier verkörpert der [[Jaguar]] für die [[Xetoka]] Mut, Stolz und Entschlossenheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jaqatli-Priester werden jahrelang in den Kampfkünsten und vor allem in der destruktiven Magie unterrichtet. Nach ihrer Ausbildung stehen sie in einem hohem Stand und werden sehr geschätzt, denn sie stellen die Elite der xetokanischen Armee und eine immense Gefahr für jeden Gegner dar. Die leichten Roben, die von ihnen getragen werden, sind immer rot und dienen als Erkennungszeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der unruhigen Vergangenheit Xetokas wurden vor Schlachten dutzende Kriegsgefangene geopfert, um Jaqatli auf ihre Seite zu bringen und ihn und sich mit dem Blut in Raserei zu versetzen. Man schmierte seine Haut auch mit dem Blut ein, stellt rot doch die Farbe dieser Gottheit dar.&lt;br /&gt;
Von ihrem Gott erhalten die Priester als Dank für ihre Opfer magische Kraft, die sie nutzen, um verschiedenste Zauber zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Jaqatli beschränkt sich auf das Reich der [[Xetoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großer Bruder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Große Bruder wird von den [[Kathari]] als Gott des Kampfes und Krieges verehrt. Die Verehrung erfolgt von männlichen Anteil der Bevölkerung, sehr selten kommt es zu Verehrung durch Frauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Herrschaft eines Ordensmeister existiert nur ein einziger Orden, der aus der Elite der kämpfenden [[Kathari]] gebildet wurde. Der Ordensmeister berät auch den König der [[Kathari]], der [[Ala&amp;#039;Beó]] genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mara ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mara.png|mini|150x150px|Symbol der Mara]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Amazonen]] ist Mara die Göttin des Kampfes, des Zusammenhalts und der Ordnung. Sie sorgt immer für genügend Nahrung und beschützt die [[Amazonen]]. Sie wird durch Mut und Ehre im Kampf geehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie steht nicht in Konkurrenz zu [[Frea|Vena]], der anderen Amazonengöttin; manche glauben sogar, es handle sich um zwei Auslegungen derselben Gottheit. Mara erscheint nur den Amazonen, welche die Gabe haben, bevor sie sich auf Wanderschaft begeben. Haben sie diese angetreten, erscheint ihnen nur Mara, und das jede Nacht, solange bis sie ihre Wanderschaft beendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Träumen erscheint Mara ihnen auch als Tier, vornehmlich als Löwe, mal männlich, mal weiblich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterinnen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die &amp;quot;Gabe&amp;quot;, dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil, Gefahren warnt, oder ein Blicke in freudige Ereignisse gewährt.&lt;br /&gt;
Diese werden sich dann den Deutungen der Träume üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen und werden so zu Priesterinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und somit wahrscheinlich bekannteste war [[Eurybia saya Tanyi]]. Sie war die erste, zu der Mara gesprochen hat. Sie hatte einen Traum, in diesem begegnete sie einer Frau, die sich als Mara ausgab. Sie sprach mit  in einem alten Dialekt, den sie zwar meist Verstand, aber sich oft etwas zusammen reimen musste und so gab es auch das eine oder andere Missverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl entscheidendste Missverständnis war, Mara nannte die Bewohner „Amne zem Mara“ was so viel heißen sollte wie „Mütter der Mara“, sie meinte damit, dass die Dorfbewohner und ihre Nachfahren von Mara erzählen sollten, damit sie nicht in Vergessenheit gerät und ihnen weiterhin zur Seite stehen kann. Eurybia verstand es aber nicht und übernahm es so, wie sie es Verstanden hat als „Amnezem“ was sich mit der Zeit in „Amazonen“ änderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leitete die Amazonen zur Zeiten Zeit [[Kaiser Octarius]] [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Chronologie_des_S%C3%BCdstern 1067 AZ] und errichtete mit die erste Amazonenburg, die seit dem ihren Namen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jungpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind diejenigen, bei denen Mara in jungen Jahren erscheint, sie entscheiden sich dann früh für das Priesterinnenleben und bereiten sich auf ihre Wanderschaft vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wanderpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind auf Wanderschaft, und ihnen erscheint Mara jede Nacht, das soll sie mit den Zeichen vertraut machen, weil sie vielleicht eines Tages ihre Schwestern vor großem Unheil bewahren müssen. Des weiteren bekommen sie Visionen zu Ihrem Weihe-Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Burgpriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Priesterinnen nach ihrer Wanderschaft, die sich dann als Lehrmeisterinnen, Bibliothekarinnen, Ärztinnen, usw. in die Gemeinschaft einbringen, je nach dem, welchen Weg Mara für sie bestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hohepriesterinnen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lenken die diplomatischen Beziehungen der Burg, sind für Eheschließungen zuständig und leiten neben dem jeweiligem Oberhaupt die Burg. Manche behaupten sogar, das in Wirklichkeit die Hohepriesterin die Burgen regieren, da sie von dem Tage nach der Wanderschaft bis kurz vor ihrem Tode das Amt innehaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn junge Priesterinnen von ihrer Wanderschaft zurückkommen, werden sie herzlich empfangen und gefragt, wann sie für die Weihe bereit seien. Zu dem genannten Zeitpunkt finden sich alle Priesterinnen des Dorfes im Haus der ältesten unter ihnen ein. Dort findet dann das geheime Ritual ihrer Weihe statt.&lt;br /&gt;
Während ihrer Wanderschaft haben sie in den Träumen den Tag ihrer Weihe gesehen, und was sie dort zu tun haben. Das ist bei jeder etwas anderes, und wenn sie es erfolgreich gedeutet hat, wird sie geweiht und darf nun das Burgwappen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
Es gibt keine bestimmten Tage, an denen gefeiert wird – jedesmal wenn eine Amazone von ihrer Wanderschaft wieder kommt, gibt es ein kleines Fest, je mehr gleichzeitig eintreffen, desto größer wird es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube wird nicht durch Kirchen oder Schreine untermauert, die zu Ehren von Mara gebaut wurden. Es sind vielmehr die Geschichten und Erzählungen der Priesterinnen und das ehrenvolle verhalten im Kampf, sowie der Umgang miteinander, der die Lehren von Mara verbreiten.&lt;br /&gt;
Meist wird sie von den [[Amazonen]] in den Burgen verehrt, da die Priesterinnen meist keinen guten Umgang mit der Waffe haben und daher selten reisen. Die, die unterwegs sind und zu Mara beten, sind Amazonen, die zu irgendeiner Burg gehören. Im Gegensatz sind die die zu Vena beten, das sind die Amazonen auf Wanderschaft, die sich frei bewegen und keine feste Bindung zu einer Burg haben, aber in jeder immer willkommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lenearon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scherubie der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Eiselfen]] die Scherubie, mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere [[Elfen|Elfenkultur]] hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor [[Saeron|Marktock]] den Bezug zu Lenearon erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orroghar ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Orroghar.png|mini|150x150px|Symbol des Orroghar]]&lt;br /&gt;
Für die [[Halblinge]] steht Orroghar für Krieg und zum Teil auch für Gräueltaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dargestellt wird Orroghar als orkisch aussehender, meist auch vernarbter Mann. Sein wankelmütiges Gemüt lässt ihn für viele [[Halblinge]] als unberechenbar erscheinen. Als die [[Halblinge]] damals von den [[Orks]] aus ihren Ländereien vertrieben wurden, soll Orroghar unter dem Einfluss von [[Nerga|Xamria]] gestanden haben. Mit der Ankunft der Halblinge in den [[die freien Flusstäler|freien Flusstälern]] hat [[Simet|Bardaold]] den Geist des Krieges wieder beruhigt. Seither fürchtet man in den Tälern die Zeit, in der [[Nerga|Xamria]] wieder Einfluss auf Orroghar nimmt und neues Blutvergießen beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester des [[Simet|Großen Erdgeistes]] vertreten auch die übrigen Geister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Hoffnungsmonat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Friedensritual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hier halten die [[Prischamen‎]] ein Ritual ab, um [[Simet|Bardaold]] und Orroghar zusammenzuführen und so den Frieden beizubehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrt wird Orroghar nur unter sehr wenigen [[Halblinge|Halblingen]]. Meist handelt es sich um halblingische Krieger, die ihn um Beistand bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gorbhas ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gorbhas.png|mini|150x150px|Symbol des Gorbhas]]&lt;br /&gt;
Gorbhas ist ein sehr strenger Gott und wird dementsprechend auch sehr gern von den [[Goblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|Knechtschaftsvätern]] der [[Goblins]] angebetet. Er verdient den Beinamen &amp;#039;&amp;#039;Der Strenge&amp;#039;&amp;#039;, denn seine Befehle (oder die Befehle seiner Sprecher) müssen sofort befolgt werden, sonst drohen schlimme Strafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Glauben nach schickte Gorbhas den [[Saeron|Einsamen Wanderer]] auf den ewigen Weg der Suche. Seit der Zeit sucht [[Saeron|der Einsame Wanderer]] nach Halbgöttinnen für seinen Harem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbhas ist nicht nur der Gott der Strenge, sondern auch der Wächter über Ordnung. Er berät sogar [[Lika#Lykanthra|Lykanthra, die Rattenmaus]], falls sie es wünscht. Sonst mischt er sich selbstverständlich nicht in ihre Geschäfte ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte [[Lika#Lykanthra|Lykanthras]] Ordnung in Gefahr sein, verteidigt er diese mit seinen mächtigen und zerstörerischen Kräften – wobei er dabei nicht nur auf seine Kraft und Kampferfahrung zurückgreift, sondern sich auch der Heimtücke und Arglist des Einsamen Wanderers bedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Goblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|Knechtschaftsväter]] machen es Gorbhas gleich, beraten die [[Goblins#Lebensweise|Sippenmutter]], und beim Angriff auf die Sippe stehen sie in den ersten Reihen, um die Sippe zu verteidigen, falls sich keine Gelegenheit bietet, die Feinde aus dem Hinterhalt ihres Lebens zu berauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiu ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hiu.png|mini|150x150px|Symbol des Hiu]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Naàhn]] ist Hiu der Gott des Kampfes und des Jähzorns. Er ist Bruder von [[Agir|Ikan]] und beschützt dessen Thron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Namen gehen die jungen [[Naàhn]] auf Beutezüge. Er ist Schutzpatron der Manoki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiu hat selten eine organisierte Priesterschaft. Das liegt zu einem daran, dass bei ihm unterschiedliche Aspekte verehrt werden. Zu anderem sind seine kultischen Funktionen meist mit bestimmten Situationen verbunden. So kann es der junge Hiu auf seinen Reisen sein, Hiu als Mann [[Aphos|Sisiks]] oder Hiu als Schützer des Throns. Alle diese Dinge wurden in einem Mythos, dem sogenanten [[Hiu Zyklus]] zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Manoki]] identifizieren sich mit dem jungen Hiu auf Reisen. Auch wenn es keinen ofiziellen Kult in diesen Gruppen gibt, so nutzen sie oftmals Kriegsbemalungen, um sich mit Hiu zu identifizieren. Viele der Mythen werden auch in ihren Kreisen erzählt.&lt;br /&gt;
In der Hochzeit bildet das Brautpaar Hiu und [[Aphos|Sisik]] ab. Die Hochzeit wird mit einem Kultspiel von der göttlichen Hochzeit vollzogen. Deshalb teilen sich in Städten meist Hiu und [[Aphos|Sisik]] einen Tempel.&lt;br /&gt;
Mythen von Hiu als Schützer des Thrones spielen bei Kultspielen eine wichtige Rolle, die einen Krieg vorbereiten. Meist nimmt der Heerführer bei der Auführung die Rolle Hius ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiu besitzt keinen speziellen Feiertag. Vielmehr werden die Feste Situationsabhängig gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den [[Goblins]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbhas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott der Strenge und Gegenspieler des [[Saeron|Einsamen Wanderers]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Kampfes und des Jähzorns, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=100661</id>
		<title>Hevästa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=100661"/>
		<updated>2020-06-30T02:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verschwenderische Zerstörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hevästhis ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hävastis.png|mini|150x150px|Symbol der Hevästhis]]&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia]] sowie bei den [[Abajaiden]] wird Hevästhis als Göttin des Handwerks angebetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Schutzgöttin der Bauten und Unterstützerin der Fleißigen. Auch die Händler beten gern zu Hevästhis, weil der Handel das höchste Handwerk überhaupt ist; alle handwerklichen Erzeugnisse werden schließlich durch Handel verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche hat zwei konkurrierende Haupttempel. Der Tempel des Handwerks steht in [[Es Salam]] und der Tempelbasar in [[Bur Milmak]]. Beide Tempel verfügen über eine gigantische Kolossalstatue der Hevästhis. Sie ist sieben Jahre lang kostbar geschmückt und verziert. Nach sieben Jahren wird die Statue verhüllt und der Schmuck entfernt. Beide Tempel haben dann ein Jahr Zeit, ihre Statue neu zu schmücken. Dabei werden weder Kosten noch Mühen gescheut. Auf zwei Zusammenkünften entscheiden dann die Tempelvorsteher der wichtigsten Tempel, welcher Ort sich als würdiger erwiesen hat. Der Tempel mit der prächtigeren Ausstattung darf dann für die nächsten acht Jahre den Leiter der Handwerkergruppe als Hohepriester benennen. Die nächste Wahl findet 2077 AZ statt.&lt;br /&gt;
Zahlreiche Werkzeuge sollen große Künstler und Handwerker von Hevästhis für ihren Fleiß und Einsatz bekommen haben. Diese Werkzeuge werden dann innerhalb der Familie weitergegeben.&lt;br /&gt;
Das wichtigste Artefakt ist die Haube der Hevästhis: Eine Kappe mit breiten Brokatohren. Diese Kappe trägt der Hohepriester für gewöhnlich bei wichtigen Anlässen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigiros bestimmt das Leben der Bauern. In den Städten ist Hevästhis die präsenteste Gottheit. Da sie für die Architektur, das Handwerk und den Handel steht, ist sie von fast jedem Stadtbewohner verehrt.&lt;br /&gt;
Jeder Handwerker und Händler hat eine Elefantenstatue auf einem Brett in seinen Verkaufsräumen stehen. Wenn ein Kunde dem Verkäufer besonderes Glück wünschen will, dann reibt er das Geld bevor er bezahlt an der Statue.&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es in jedem großen Haus üblich, Hevästhis Segen zu sichern, in dem man eine Elefantenstatue, die das Dach trägt, einbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verehrung Hevästhis&amp;#039; ist in allen großen Städten Emreias üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Hevästhis-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohepriester der Hevästhis ist der blinde Alabasterschnitzer Elischa der Blinde. Seine Schnitzereien haben ein hohes Maß an Kunstfertigkeit und seine Zunge soll aus reinem Silber sein. Anders lassen sich die Preise seiner raren Werke kaum erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester der Hevästhiskirche dürfen nicht mehr selber als Handwerker oder Händler tätig sein. Führen sie ihr Geschäft fort, fällt ihr ganzer Gewinn an die Kirche. Die Mitglieder der Priesterschaft tragen für gewöhnlich einen gelben Kaftan und eine goldene Kette mit einem Elefantenmedaillon. Neben den liturgischen Aufgaben sind die Hevästhispriester auch dafür verantwortlich, bei Handelsstreitigkeiten Gericht zu halten. Wichtige Verträge werden daher meistens direkt von dem örtlichen Hevästhistempel beglaubigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde Hevästhis&amp;#039; trägt, ebenso wie die Priester, einen gelben Kaftan, jedoch kein Elefantenmedaillon. Sie tragen für gewöhnlich keine Rüstung und sind mit einem Prügel ausgerüstet. Neben der Bewachung der Tempelanlagen führen sie auch die Aufsicht über die Märkte. Daher haben sie mehr eine ordnende als eine militärische Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hevästhiskirche ist weit in Emreia verbreitet und hat zahlenmäßig viele Anhänger. Jedoch braucht man für viele Rituale keine keine Priester. Daher ist der reale Einfluss deutlich geringer als ihre Anhängerschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nomaden überwiegt der Aspekt des Fleißes, während in den Städten vor allem Handwerker Hevästhis verehren und viele neue Bauten durch ihre Priester gesegnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Eldr.png|mini|150x150px|Symbol des Eldr]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Nordahejmr|Nordahejmrn]] gilt Eldr als Gott des Feuers und des Schmiedens. Einige wenige [[Zwerge]] sehen in ihm den Vater der ersten Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gott des Feuers, Eldr, ist in der Religion der [[Nordahejmr]] für das Handwerk, vor allem aber die Schmiedekunst zuständig. Er wird auch als Schutzpatron der Leuchttürme verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin glauben die [[Nordahejmr]], dass [[Epohe|Hop]] (Hoffnung) oder auch &amp;#039;&amp;#039;Ljus i Notin&amp;#039;&amp;#039; (Licht in der Nacht) nur weitere Manifestationen Eldrs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr kleine Minderheit unter den [[Zwerge|Zwergen]] sehen in ihm den Vater der ersten beiden Zwerge [[Xolgorasch]] und [[Esgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straoidhlear ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Straoidhlear.png|mini|150x150px|Symbol des Straoidhlear]]&lt;br /&gt;
Die [Lúnasadh|Lúnasadher] verehren Straoidhlear als Gott der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Patron aller Handwerker ist nach dem lúnasadhischen Alten Glauben der Gott der körperlichen Arbeit. Sein Name bedeutet &amp;quot;Hämmerer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zhz&amp;#039;kch ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Zhz&amp;#039;kch.png|mini|150x150px|Symbol des Zhz&amp;#039;kch]]&lt;br /&gt;
Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit Zhz&amp;#039;kch und sehen den Vulkan gleichen Namens als seine Inkarnation, für die [[D&amp;#039;rach]] hingegen ist er nur ein unzufriedener Gott, den man nicht besonders achten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Zhz&amp;#039;kch ist der Gott, der den Echsen Wärme und Licht spendet, seine Inkarnation ist der gleichnamige Vulkan auf [[Eriath]]. Dessen Krater stellt eine Wunde dar, die so lange nicht heilen wird, so lange auch die brennenden und fließenden Steine in der Wunde mit Blut der Vernunft benässt werden. Diese Praxis verfolgen hauptsächlich die [[Zhz&amp;#039;trach]], die [[D&amp;#039;rach]] haben sich der Unzufriedenheit des grimmigen Gottes entzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Sr&amp;#039;Trach]] ist Zhz&amp;#039;kch eine Göttin, kein Gott, aber auch bei ihnen sind Vulkane Ausdruck ihrer Unzufriedenheit. Ihr Wirken findet man im Feuer und in scharfen Giften, das Brennen des Giftes ist ihr Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[D&amp;#039;rach]] betteln in Krisenzeiten bei Waffenherstellung um die Gunst des Gottes, sonst wird er von ihnen gar nicht beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zhz&amp;#039;trach]] bringen dem Gott Opfer, indem sie die Unglücklichen in den Krater des gleichnamigen Vulkans stürzen. Es müssen vernunftbegabte Wesen sein, Tiere, Pflanzen oder Gegenstände werden nicht genommen. Die Priester bestimmen, in welchen Abständen diese Opfer stattfinden müssen, denn sollten die Opfer ausbleiben, wird der Vulkan erlöschen und alle Echsen werden sterben. Falls sich keine Unglücklichen für die Opferung gerade bei den [[Zhz&amp;#039;trach]] befinden, melden sich auch durchaus Freiwillige aus dem Stamm, um den Zhz&amp;#039;kch zu besänftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den [[Sr&amp;#039;Trach]] beten die Göttin Zhz&amp;#039;kch nur die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Jagdtruppen&amp;#039;&amp;#039; an, deren Schutzpatronin sie ist. Es sind einfache Gebete, größtenteils auch nur Stoßgebete während des Kampfes oder immer und immer wieder wiederholenden Litaneien ihres Names beim Zubereiten von Giften und Fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=100660</id>
		<title>Hevästa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=100660"/>
		<updated>2020-06-30T02:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verschwenderische Zerstörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hevästhis ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hävastis.png|mini|150x150px|Symbol der Hevästhis]]&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia]] sowie bei den [[Abajaiden]] wird Hevästhis als Göttin des Handwerks angebetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Schutzgöttin der Bauten und Unterstützerin der Fleißigen. Auch die Händler beten gern zu Hevästhis, weil der Handel das höchste Handwerk überhaupt ist; alle handwerklichen Erzeugnisse werden schließlich durch Handel verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche hat zwei konkurrierende Haupttempel. Der Tempel des Handwerks steht in [[Es Salam]] und der Tempelbasar in [[Bur Milmak]]. Beide Tempel verfügen über eine gigantische Kolossalstatue der Hevästhis. Sie ist sieben Jahre lang kostbar geschmückt und verziert. Nach sieben Jahren wird die Statue verhüllt und der Schmuck entfernt. Beide Tempel haben dann ein Jahr Zeit, ihre Statue neu zu schmücken. Dabei werden weder Kosten noch Mühen gescheut. Auf zwei Zusammenkünften entscheiden dann die Tempelvorsteher der wichtigsten Tempel, welcher Ort sich als würdiger erwiesen hat. Der Tempel mit der prächtigeren Ausstattung darf dann für die nächsten acht Jahre den Leiter der Handwerkergruppe als Hohepriester benennen. Die nächste Wahl findet 2077 AZ statt.&lt;br /&gt;
Zahlreiche Werkzeuge sollen große Künstler und Handwerker von Hevästhis für ihren Fleiß und Einsatz bekommen haben. Diese Werkzeuge werden dann innerhalb der Familie weitergegeben.&lt;br /&gt;
Das wichtigste Artefakt ist die Haube der Hevästhis: Eine Kappe mit breiten Brokatohren. Diese Kappe trägt der Hohepriester für gewöhnlich bei wichtigen Anlässen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aigiros bestimmt das Leben der Bauern. In den Städten ist Hevästhis die präsenteste Gottheit. Da sie für die Architektur, das Handwerk und den Handel steht, ist sie von fast jedem Stadtbewohner verehrt.&lt;br /&gt;
Jeder Handwerker und Händler hat eine Elefantenstatue auf einem Brett in seinen Verkaufsräumen stehen. Wenn ein Kunde dem Verkäufer besonderes Glück wünschen will, dann reibt er das Geld bevor er bezahlt an der Statue.&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es in jedem großen Haus üblich, Hevästhis Segen zu sichern, in dem man eine Elefantenstatue, die das Dach trägt, einbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verehrung Hevästhis&amp;#039; ist in allen großen Städten Emreias üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Hevästhis-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohepriester der Hevästhis ist der blinde Alabasterschnitzer Elischa der Blinde. Seine Schnitzereien haben ein hohes Maß an Kunstfertigkeit und seine Zunge soll aus reinem Silber sein. Anders lassen sich die Preise seiner raren Werke kaum erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester der Hevästhiskirche dürfen nicht mehr selber als Handwerker oder Händler tätig sein. Führen sie ihr Geschäft fort, fällt ihr ganzer Gewinn an die Kirche. Die Mitglieder der Priesterschaft tragen für gewöhnlich einen gelben Kaftan und eine goldene Kette mit einem Elefantenmedaillon. Neben den liturgischen Aufgaben sind die Hevästhispriester auch dafür verantwortlich, bei Handelsstreitigkeiten Gericht zu halten. Wichtige Verträge werden daher meistens direkt von dem örtlichen Hevästhistempel beglaubigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde Hevästhis&amp;#039; trägt, ebenso wie die Priester, einen gelben Kaftan, jedoch kein Elefantenmedaillon. Sie tragen für gewöhnlich keine Rüstung und sind mit einem Prügel ausgerüstet. Neben der Bewachung der Tempelanlagen führen sie auch die Aufsicht über die Märkte. Daher haben sie mehr eine ordnende als eine militärische Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hevästhiskirche ist weit in Emreia verbreitet und hat zahlenmäßig viele Anhänger. Jedoch braucht man für viele Rituale keine keine Priester. Daher ist der reale Einfluss deutlich geringer als ihre Anhängerschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Nomaden überwiegt der Aspekt des Fleißes, während in den Städten vor allem Handwerker Hevästhis verehren und viele neue Bauten durch ihre Priester gesegnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Eldr.png|mini|150x150px|Symbol des Eldr]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Nordahejmr]] gilt Eldr als Gott des Feuers und des Schmiedens. Einige wenige [[Zwerge]] sehen in ihm den Vater der ersten Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gott des Feuers, Eldr, ist in der Religion der [[Nordahejmr]] für das Handwerk, vor allem aber die Schmiedekunst zuständig. Er wird auch als Schutzpatron der Leuchttürme verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin glauben die [[Nordahejmr|Nordahejmrn]], dass [[Epohe|Hop]] (Hoffnung) oder auch &amp;#039;&amp;#039;Ljus i Notin&amp;#039;&amp;#039; (Licht in der Nacht) nur weitere Manifestationen Eldrs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr kleine Minderheit unter den [[Zwerge|Zwergen]] sehen in ihm den Vater der ersten beiden Zwerge [[Xolgorasch]] und [[Esgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straoidhlear ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Straoidhlear.png|mini|150x150px|Symbol des Straoidhlear]]&lt;br /&gt;
Die [Lúnasadh|Lúnasadher] verehren Straoidhlear als Gott der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Patron aller Handwerker ist nach dem lúnasadhischen Alten Glauben der Gott der körperlichen Arbeit. Sein Name bedeutet &amp;quot;Hämmerer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zhz&amp;#039;kch ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Zhz&amp;#039;kch.png|mini|150x150px|Symbol des Zhz&amp;#039;kch]]&lt;br /&gt;
Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit Zhz&amp;#039;kch und sehen den Vulkan gleichen Namens als seine Inkarnation, für die [[D&amp;#039;rach]] hingegen ist er nur ein unzufriedener Gott, den man nicht besonders achten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Zhz&amp;#039;kch ist der Gott, der den Echsen Wärme und Licht spendet, seine Inkarnation ist der gleichnamige Vulkan auf [[Eriath]]. Dessen Krater stellt eine Wunde dar, die so lange nicht heilen wird, so lange auch die brennenden und fließenden Steine in der Wunde mit Blut der Vernunft benässt werden. Diese Praxis verfolgen hauptsächlich die [[Zhz&amp;#039;trach]], die [[D&amp;#039;rach]] haben sich der Unzufriedenheit des grimmigen Gottes entzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Sr&amp;#039;Trach]] ist Zhz&amp;#039;kch eine Göttin, kein Gott, aber auch bei ihnen sind Vulkane Ausdruck ihrer Unzufriedenheit. Ihr Wirken findet man im Feuer und in scharfen Giften, das Brennen des Giftes ist ihr Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[D&amp;#039;rach]] betteln in Krisenzeiten bei Waffenherstellung um die Gunst des Gottes, sonst wird er von ihnen gar nicht beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zhz&amp;#039;trach]] bringen dem Gott Opfer, indem sie die Unglücklichen in den Krater des gleichnamigen Vulkans stürzen. Es müssen vernunftbegabte Wesen sein, Tiere, Pflanzen oder Gegenstände werden nicht genommen. Die Priester bestimmen, in welchen Abständen diese Opfer stattfinden müssen, denn sollten die Opfer ausbleiben, wird der Vulkan erlöschen und alle Echsen werden sterben. Falls sich keine Unglücklichen für die Opferung gerade bei den [[Zhz&amp;#039;trach]] befinden, melden sich auch durchaus Freiwillige aus dem Stamm, um den Zhz&amp;#039;kch zu besänftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den [[Sr&amp;#039;Trach]] beten die Göttin Zhz&amp;#039;kch nur die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Jagdtruppen&amp;#039;&amp;#039; an, deren Schutzpatronin sie ist. Es sind einfache Gebete, größtenteils auch nur Stoßgebete während des Kampfes oder immer und immer wieder wiederholenden Litaneien ihres Names beim Zubereiten von Giften und Fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=100658</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=100658"/>
		<updated>2020-06-30T02:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart ebenso Position und Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pendant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass ihr altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln.  Oft wird es auch damit verbunden Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem sie dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus und arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen und helfen im jeweils örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, in denen Recht und Gesetz vorkommen. So mag man in mancher Stadt auch einen Geweihten zur Stadtgarde zählen. Doch auch jeder andere Beruf wird bisweilen von den jungen Priestern aufgegriffen, solange sie nicht Ordnung und Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit widersprechen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (Der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan, der oberste Herr der Rates, seine Stimme ist Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand und den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalistion Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein von Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Schamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des Senheddryn trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im Senheddryn die Position Schamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Schamm Ra im Senheddryn. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder Emreias Schwingen die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell positioniert sich die Kirche der Schamm Ra auch nicht innerhalb der politischen Ränkespiele. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit und die ist unabhängig von dem momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana kann als politischer Einfluss gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht. So soll die Sonne uns verdorren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zunge soll austrocknen, wie eine Tonscherbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Haut reißen, wie Pergament und unsere Nachkommen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SonnenGeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer, Sonne, Mond und Sterne, also die Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenen Schwert(rechts) und Buch(links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet nur im Untergrund statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lika&amp;diff=100637</id>
		<title>Lika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lika&amp;diff=100637"/>
		<updated>2020-06-29T04:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lika ist Urgott der Magie, der Weisheit, des Wissens und der Schriften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Dummheit und Einfallslosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Licia, Göttin des Wissens, der Weisheit und der Zauberei, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Licia.png|mini|Symbol der Licia]]&lt;br /&gt;
Licia gilt als Göttin der Weisheit, Herrin des Wissens und der Schriften - Hüterin der Magie auf Antamar. Sie ermöglicht es uns Sterblichen, die wir als leere Hülle auf diese Welt kommen, uns unseres Verstandes zu bedienen. Sie lehrt uns Ruhe, Vernunft und gibt uns die Möglichkeit, unser Wissen zu mehren. Ihr gelten all die Mythen, Sagen und Legenden. Ihr ist jeder Zauberspruch und jedes geschriebene Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol der Licia ist die &amp;quot;Entschlüsselung des Wissens&amp;quot;, ein mit Schloss und Schlüssel versehenes, doch geöffnetes Buch vor dem Zeichen der Magie, dem Pentagramm. Es repräsentiert den nach Licia gegebenen Daseinszweck der Menschen: Geheimnisse und Rätsel zu entschlüsseln, zu sammeln und zu mehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Zeiten, als die Götter im [[Nuovo Imperio Aurecciani#Imperium Magnum Auretiani|Magno Imperio]] noch öfter bildhaft dargestellt wurden, wurde Licia durch oder in Begleitung eines Steinkauzes abgebildet, der unter ihren Anhängern vielerorts auch heute noch als heilig und sein Erscheinen als Zeichen des Wohlgefallens Licias gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Licia folgen einer strengen Ordenshierarchie: Nach einem langjährigem Noviziat, welches zumeist in Kindertagen ergriffen wird, erfolgt mit der ersten Weihe die vollkommene Aufnahme in den Bund der Glaubensgemeinschaft. Fortan gelten die Vertreter als Prediger und werden mit einfachen Tempeldiensten betraut. Mit einer weiteren Weihe werden die Vertreter zu Priestern der Licia ernannt. Nun erst ist es ihnen gestattet, Gottesdienste für die Gläubigen abzuhalten. Über den Priestern stehen die Magister. Sie spezialisieren sich auf eine von Licias Gaben und dienen der Gemeinschaft durch Ausübung selbiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Allgemeinbevölkerung ist nur wenig über die kircheneigenen Rituale der Liciagemeinschaft bekannt. Verbreitet ist lediglich das Wissen über die den Dienern der Licia eigenen Tagebücher, welche in einer feierlichen Zeremonie durch den Patriarchen oder die Matriarchin verliehen werden, und deren Inhalt und damit das Wissen der Gläubigen über ihren Tod hinaus in unterirdischen Archiven gelagert werden. Als heilige Zahlen der Licia gelten die die Ziffern 4 und 8. Während die 4 für ihre Hauptaspekte – Magie, Weisheit, Wissen und Schriften – steht, repräsentiert die 8 die Unendlichkeit ihrer Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Jahren des Dienstes werden einige wenige zu Praetoren bzw. den über ihnen stehenden Erzpraetoren ernannt. Ihnen obliegt die Pflicht, Tempel(bezirke) zu verwalten und die Tempelaufgaben zu koordinieren. Zudem stehen sie dem Obersten der Liciagemeinde, dem Patriarchen bzw. der Matriarchin, mit Rat und Tat zur Seite. Der Patriarch/die Matriarchin selbst wird in einem geheimen Verfahren auf Lebzeit gewählt. Sein/ihr Wort gilt unter Anhängern der Liciaschaft als von der Göttin selbst gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Ehrenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besinnungsfest.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Tag dient der Meditation der Gläubigen und gilt als Abkehr von der Welt und der Hinwendung zum Selbst. &amp;quot;Nur wer in sich ruht, kann Wissen verstehen.&amp;quot; Klassischerweise legen viele Diener der Licia an diesem Tag ein temporäres Schweigegelübte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Hoffnungsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Licia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Erleuchtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , der höchste aller Feiertage für die Liciakirche. Traditionell finden an diesem Tag Fackelzüge durch die Städte, Tempel und Häuser der Gläubigen statt, um diese im Licht der Erleuchtung erstrahlen zu lassen. In einigen Regionen verbrennt das Volk Strohpuppen, um das &amp;quot;Stroh der Dummheit&amp;quot; zu vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Beginn des Licia gewidmeten Mondes der Weisheit findet alljährlich ein über die Grenzen des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] hinaus bekanntes Fest im größten und wichtigstem Tempel der Licia in Nathania statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fest der Weisheit.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Traditionell ein Tag der offenen Tür in Tempeln und Bibliotheken der Liciagemeinschaft. &amp;quot;Nur wer Weisheit erlangt hat, kann erleuchtet werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reinigungsfest.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An diesem Tag finden rituelle Reinigungen der Tempelschätze statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ende des Weisheitsmondes beginnt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woche der Verständigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. An diesem Tag brechen viele Anhänger der Liciakirche gefolgt von zahlreichen Gläubigen zu Pilgerfahrten in die benachbarten Reiche auf, um das dortige Volk zu lehren und von ihm zu lernen. &amp;quot;Nur wer Wissen versteht, kann Weisheit erlangen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Erdmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zirkulatio aeternus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder im Volksmund &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zirkeltag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Ende des alten und gleichtzeitig Beginn des neuen Kirchenjahres. Er steht in der Liciakirche für den unendlichen Kreislauf des Lebens. Das ewige Auf und Ab und gleichzeitige Zusammenspiel von Hoffnung und Entmutigung von guten und schlechten Zeiten, von Trauer und Glücksgefühl sowie das ewige Zusammenspiel von Leben und Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] gilt Licia als eine der wichtigsten Gottheiten und hat einen Sitz im [[Glaube_im_Kaiserreich#Staatsdoktrin|Rat der Götter]] inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Licia-Kirche im Heiligen Kaiserreich =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Göttin der Weisheit unterhält nur wenige Tempel, die sich oftmals in den großen Städten befinden. In der Bauweise ähnelt kaum ein Tempel dem anderen, wobei der Stil im allgemeinen als „hochbunt“ verschrien ist, da einige der Bauten schrillen Türmen gleichen, die Stile der unterschiedlichsten Epochen und Kulturen vereinen. Nicht immer ist erklärbar, warum ein Tempel an welchem Ort existiert, sehr oft ist dies aber der Entdeckung uralter Mysterien oder Überresten der Städte der Alten zuzuschreiben. Die Erforschung der Vergangenheit ist vielen Licia-Diener neben der Anhäufung und Weitergabe von Wissen eine geliebte Freizeitbeschäftigung. Oftmals leiten sie Ausgrabungen oder Expeditionen in der ganzen Welt, gehen auf waghalsige Entdeckungsfahrten und reisen in die entlegensten Gegenden des nördlichen und südlichen Kontinents, um neue Tiere und Pflanzen zu finden, geheimnisumwitterten Sagen auf den Grund zu gehen und überhaupt zu entdecken, was die Welt vor ihnen noch verbirgt. Die Kirche ist im Gegensatz zu denen der anderen Staatsgötter sehr fern der normalen Lebenswelt, nicht nur weil wenige Menschen sich den Wissenschaften oder der Magie verschrieben haben, sondern auch weil ihre Aufgaben und speziellen Kenntnisse für das tägliche Leben kaum Bewandtnis haben oder ihre Relevanz nicht gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bund der Vorsehung (Heiler), Stammsitz in Samnia&lt;br /&gt;
*Ritterbund vom Berg des Schwurs der Verteidigung von Krone und Land des Drachenkönigs Alamthír, genannt Drachenorden (Haus Eodatia, Licia-Anhänger), Stammsitz in Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] kommt der Licia-Kirche beträchtliche weltliche Macht zu. Im Imperio gilt Licia als eine der neun [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|Staatsgötter]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Legende sagt, als der erste Menschenkaiser [[Auretian I.|Auretian]] vor über 2.000 Jahren das Aurentium entwickelte, war Licia dermaßen erfreut, dass sie dieser Sprache magische Kräfte innewohnen ließ und das Volk der Auretianier zu ihren Favoriten erhob. Daher wird sie in Auretianien auch außerhalb magischer Kreise sehr geschätzt. Schon der legendäre Priesterkaiser Auretian Landor erhob Wissen zum höchsten Gut und daher ist es nicht verwunderlich, dass Licia, trotz ihrer anfänglich eher niedrigen Bedeutung, heute zu einer der wichtigsten auretianischen Gottheit geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die selbstbewussten Frauen [[Königreich Westendar|Westendars]] sehen sie als besonnene, aber kühle Schwester [[Frea|Rheas]]. Sie gilt auch als Göttin der Selbstbeherrschung und Ruhe. Sie gilt als Schutzherrin der Elfen, trägt oft einen Bogen bei sich (mit dem sie auch &amp;quot;Geistespfeile&amp;quot; verschießt, um Ideen zu bringen) und wird gelegentlich von Jägern angerufen. Zu ihren Attributen gehören auch Schriftrolle und Sternbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserreich des Südsterns ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Kaiserreich des Südsterns|Südstern]] gilt sie als vom [[Saeron|Krähenmann]] ständig Umgarnte. Er lockt sie zu immer neuen, verborgeneren und auch verbotenen Geheimnissen, um diese zu lüften. So ist es nicht verwunderlich, dass fast alle Geheimdienstler diese Gottheit favorisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licayis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] sowie bei den [[Abajaiden]] gilt Licayis als Göttin der Magie und des Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lica.png|mini|150x150px|Symbol der Licayis]]&lt;br /&gt;
Licayis ist die Göttin der Weisheit, der Schriften und des Wissens. Und vor allem der Magie. Sie wird stark verehrt, außer von Magiern auch von den Beamten und Schreibern. Häufig wird sie in der Verehrung zwischen Magiern und Geehrten unterschieden. Bei der Verehrung des magischen Aspekts hält sie eine Sphäre, bei Gelehrten ein Buch in der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licayis wird oft von den Beamten und Schreibern verehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Licayis&amp;#039; müssen fähig sein, Lesen und Schreiben zu lehren. Wer diese Grundvoraussetzung erfüllt, kann in den Dienst der Kirche treten. Die Priester tragen stets ein hellgelbes Gewand. Als Zeichen der Zugehörigkeit lassen sie sich einen Ibis auf die Stirn tätowieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Magierakademie zu [[Suwais]] befindet sich der größte Tempel, obwohl ein wichtiges Heiligtum im Tempel der Rait zu [[El Thiebén]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel zu Suwais bildet den Mittelpunkt der Magierakademie. In der Mitte des Kuppelbau befindet sich eine leuchtende Sphäre. Ein ewig leuchtender Stein wurde schon vor Ewigkeiten mit einer bunten Glaskuppel umgeben. Zusammen mit den Alabasterschnitzereien an den Wänden ergibt das pulsierende Licht immer neue Farbspiele. Man sagt, wahrhaft Verständige könnten in den Farben und Mustern die Weisheit Licayis&amp;#039; erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heiligtum in El Thiebén ist hingegen dem Aspekt der Gelehrsamkeit gewidmet. Der Tempel ist eine ewige Baustelle, da man hier immer wieder expandiert, um den Tempel in Suwais an Herrlichkeit zu übertreffen. Denn eines Tages soll der Hohepriester hier residieren. Zumindest wenn es nach den Vorstehern dieses Tempels geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Ehren Licayis&amp;#039; werden zur Sommersonnenwende Feste in allen Städten veranstaltet. Für die Schreiberschulen und Universitäten ist dies der Beginn des Lehrjahres. Angeblich soll Licayis an diesem Tag persönlich die Schriftzeichen in einen Berg gemeißelt haben, damit die Menschen sie lernen können.&lt;br /&gt;
Zur Feier werden bunte Girlanden mit dem Alphabet aufgehängt. Kinder bekommen Süßgebäck in Form von Schriftzeichen und Zahlen, um sie auf die süßen Geheimnisse des Wissens vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einzige Gottheit dienen Licayis keine Geweihten, sondern nur einige nomadische Mönchsgruppen, die el Shamal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Licayis-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Hohepriesterin ist die Magierin [[Sira Braut des Lichts]]. Wichtigster Sprecher der Gelehrten in der Kirche ist Tamer ibn Elischa. Obwohl die Gelehrten zahlenmäßig mehr sind, und auch einen höheren politischen Einfluss besitzen, stellt traditionell der Tempel von Suwais den Hohepriester, und dort haben die Magier das Sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Tempel betreibt eine der Schriftschulen. Freie Schriftschulen haben immer eine Licayisstatue in ihrem Lehrsaal stehen. Da die Herrschaft der Sultana auf einem großem Stab an Beamten und Schriftgelehrten beruht, hat die Kirche einen großen indirekten Einfluss. Schließlich wird hier der größte Teil des Rückrads der Verwaltung ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magieanwendung ist in Emreia nur mit Erlaubnis der Licayiskirche erlaubt. Da es eine enorme religiöse Propaganda gibt, die jede Magieanwendung außerhalb der Licayiskirche in den Verdacht der todeswürdigen Nekromantie stellt, geben die meisten Bürger ihre magisch begabten Kinder in die Obhut der Kirche zur Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erteilen von Magierlizenzen ist mittlerweile ein einträgliches Geschäft geworden. Einige Magier jedoch begehren immer wieder gegen die starke Bevormundung einer Kirche, die bestimmte Studien untersagt, auf. Man bildet sich dann selbst weiter, besucht eine Akademie im Ausland und tauscht sich in geheimen Magierlogen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licayis besitzt nur eine kleine Tempelgarde. Etwa 100 Gardisten bewachen die Tempel. Weitere 100 sind auf Reisen, um wissenschaftliche Artefakte zu erlangen. Nur die Gardisten im Wachdienst sind einheitlich gekleidet. Sie sind mit Kampfstäben und einer dicken Kutte ausgerüstet. Darüber tragen sie ein hellgelbes Gewand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem in [[El-Ahil]] verbreitet ist der Glaube an Elahim als einzig wahrer Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
===== Aus den Quellen der acht erhabenen Propheten des einzigen Gottes ... =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;... da sahen wir, wie ein Licht – greller als das Sonnenlicht – vor uns erschien, an einem Tag, wo die Sterne so hell funkelten, dass uns die Sinne schwanden, an einem kühlen Abend. Erst mussten wir unsere Augen mit unseren Händen schützen, denn so hell war es, dass es uns blendete. Nach einer Weile konnten wir dorthin schauen, wo das helle Licht erschien und wir sahen eine Gestalt, die so anmutig wirkte, dass unsere Herzen im Einklang mit der lautlosen Musik, die uns durchströmte, schlugen. Die Gestalt kam näher, und je näher sie kam, umso erheiterter wurden wir, denn sie strömte Güte, Liebe und Macht von sich, so dass wir auf die Knie fielen als sie direkt vor uns stand. So sprach sie zu uns ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;... Ihr al mohadenni sollt die religiösen Führer des wahren Glaubens sein und des wahren Gottes, und er wird euch lehren, euch die Richtung weisen und stärken, so dass ihr gewappnet im Glauben und Recht seid. Ich, Cabraviel, werde Elahims heiliges Buch nur euch offenbaren und ihr werdet sie den Nächsten, der dem Nächsten beibringen. So soll der wahre Glaube seine Früchte tragen, den ihr bei den Menschen säet, die den wahren Glauben verlassen haben und nie so lernen durften, wie es ihnen gesandt wurde; und nun soll sein Name in alle vier Windesrichtungen getragen werden, um die Unwissenden erkennen zu lassen, wer der wahre Gott ist, der sie schützt und der sie liebt. Damit sie begreifen, dass nur er an ihr Wohl denkt, und sie erkennen sollen, wer ihnen die Wege der Glückseligkeit auf Erden als Lebende und den Garten der Herrlichkeit als Sterbende zeigt. Eure Namen sollen von nun an den Beinamen al Mohadan (Bekenner des einzigen Gottes) erhalten.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aus den Annalen der Propheten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Gott Elahim, Beschützer der Menschen, einziger Gott der Wüstenvölker von Emreia und El&amp;#039;Ahil, in seiner Glaubenslehre wird er als der Wahre und einzige Gott angesehen, alle anderen sind Engel – oder Dämonen, die sich gegen ihn auflehnten. Jetzt, nach Jahrtausenden von Jahren, sah er, dass die Menschen seinen zuvor geschickten Glaubensweg, nun pervertiert durch die Dämonen, nicht nachgingen. Dass diese Wesen, die ihm einst ursprünglich dienten, nun sich als Götter anbeten ließen, erzürnten ihn, aber er ließ in seiner Gnade die Welt in Ruhe. Jedoch schickte er seinen stärksten Engel Cabraviel, den Heldenengel mit den 600 Flügeln und zugleich der Offenbarer und Visionenbringer Elahims, den Wüstensöhnen Eriaths. Sie sollten nun den verloren Pfad wieder herstellen. Cabraviel brachte jeden Abend Visionen, um den al mohadenni die Glaubenslehre des einzigen Gottes beizubringen. Weitere  Engel stehen Elahim zur Seite wie der Engel Mikavadriel, der Heerführer Gottes und Beschützer der Menschen, der, seitdem das Höllenfeuer entfacht wurde, nicht mehr lächelt, da sich die Seelen der Sünder dort vor Qualen winden. Istraviel, der mit dem Weltenhorn, der das Ende verkündet – Katastrophen werden die Vorzeichen sein, wenn er das Weltenhorn Devriam bläst. Azravadiel, der Todesengel, der Beender des Lebens und der Begleiter der Toten in die Hölle oder dem Garten der Herrlichkeit.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ihm unterstehen noch die wilden Höllenengel, Engel, kaltherzig und gefühllos, die das Höllenfeuer, das von den Seelen der Sünder und den Ungläubigen immer weiter angetrieben wird, sie werden so lange das Höllenfeuer schüren bis die letzte ungläubige und sündige Seele die Hallen der Toten erreicht hat. So werden die Frevler in der Hölle durch das Fegefeuer bis in die tiefsten Gründe der Seele gereinigt und geläutert, um dann in den Garten der Glückseligkeit zu kommen. Wenn dies erreicht ist, wird er dann den Krieg gegen die falschen Götter anführen, mit den geläuterten Kämpfern und seinen Engeln. So wird er die Dämonen und Engel, die sich ihm widersetzten und sich als Götter verehren ließen, aus dem Dasein tilgen und eine Welt der Glückseligkeit und des Friedens erschaffen, für die Helden des Kampfes und der gläubigen Menschen und Wesen auf Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Vier Marschälle Elahims ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cabraviel]] der Visionenbringer&lt;br /&gt;
*[[Mikavadriel]] der Heerführer Elahims und Beschützer der Menschheit&lt;br /&gt;
*[[Azravadiel]] der Todesengel&lt;br /&gt;
*[[Istraviel]] der Engel der Endzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die acht Tugenden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acht Engel, die den Thron Elahims tragen, repräsentieren die acht Tugenden Elahims. So hat Cabraviel sich acht Menschen Eriaths offenbart als Überbringer des wahren Glaubens des einen Gottes und jeder dieser Propheten besitzt die Tugenden der Engel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mut - 2) Hoffnung - 3) Weisheit - 4) Willenskraft - 5) Stärke - 6) Reinheit - 7) Ehre - 8) Verantwortung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Acht Engel:&lt;br /&gt;
*1) [[Arin]] Engel des Mutes&lt;br /&gt;
*2) [[Aamaal]] Engel der Hoffnung&lt;br /&gt;
*3) [[Arifa]] Engel der Weisheit&lt;br /&gt;
*4) [[Algaasor]] Engel des Freien Willens&lt;br /&gt;
*5) [[Mutaal]] Engel der Stärke&lt;br /&gt;
*6) [[Hanadis]] Engel der Reinheit&lt;br /&gt;
*7) [[Karubi]] Engel der Ehre&lt;br /&gt;
*8) [[Girami]] Engel der Verantwortung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Persönlichkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Acht Propheten:&lt;br /&gt;
*Mut: [[Danyal al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Hoffnung: [[Ishak al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Weisheit: [[Lud al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Freier Wille: [[Shelah al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Stärke: [[Elyesa al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Stolz: [[Suayb al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Ehre: [[Ishmael al Mohadan]]&lt;br /&gt;
*Verantwortung: [[Jethro al Mohadan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Artefakte der Tugend ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Belohnungen Elahims für die Propheten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1) Dhulscha Figar (Schwert des Mutes)&lt;br /&gt;
*2) Arakut (Ring der Hoffnung)&lt;br /&gt;
*3) Zaphagor (Amulett der Weißheit)&lt;br /&gt;
*4) Algaasar (Schleife des freien Willens, in Form einer Möbius-Schleife)&lt;br /&gt;
*5) Madrasch (Helm der Stärke)&lt;br /&gt;
*6) Hadramar (Armreif der Reinheit)&lt;br /&gt;
*7) Karhan (Rüstung der Ehre)&lt;br /&gt;
*8) El&amp;#039;ach&amp;#039;acham (Glaubensbuch, wurde dem achten Propheten überreicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glaubenspflichten ====&lt;br /&gt;
*1. Beten&lt;br /&gt;
*2. Fasten&lt;br /&gt;
*3. Wallfahrt&lt;br /&gt;
*4. Almosensteuer&lt;br /&gt;
*5. Ihn als einzigen Gott ansehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beten (Das Gebet) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gläubige soll zwei mal am Tag seine Gebete durchführen, um Elahim so seine Anerkennung und seine Treue zu zeigen. Mit den ersten Sonnenstrahlen soll er sein erstes Tagesgebet beginnen und Elahim durch die Verse aus dem Heiligen Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham im Gebet preisen. Das zweite Gebet soll der Gläubige am Abend, wenn die Sonne untergeht, sprechen: Das Dankesgebet, dafür das Elahim ihm die Wunder des Tages gewähren ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man aber die Gebete durchführen kann, muss der Gläubige eine rituelle Reinigung des Geistes und des Körpers durchführen. Dies wird folgendermaßen durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. Körperliche Reinigung. Der Gläubige wäscht zuerst seinen Leib sparsam mit wenig Wasser, trinkt dann einen Schluck Wasser um so die innere Reinigung durchzuführen, danach beginnt er sich der geistigen Reinigung zu widmen. Im Falle, dass kein Wasser vorhanden ist, wird dreimal auf den Boden mit den Händen gerieben und sein Gesicht damit dreimal berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2. Geistige Reinigung: Der Gläubige rezitiert einen Vers aus dem Heiligen Buch, um sich so geistig auf das Gebet einzustimmen. Dann beginnt das Beten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fasten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal im Jahr fasten die Gläubigen, um ihre bedingungslose Treue zu Elahim zu zeigen. Es dient einerseits dazu, das Elend der Armen kennen zu lernen – wie es, ist kein Essen zu bekommen – und so soll auch die Stärkung, Ertüchtigung und Reinigung des Körpers erreicht werden. Die Disziplin, Herr über seine Gelüste und Verlangen zu werden, ist das erstrebte Ziel, um so die Nähe Elahims zu verspüren, denn das ist das Höchste, das der Gläubige neben dem Gebet zu Elahim haben kann. Für diejenigen, die gebrechlich am Körper, krank, oder zu schwach sind, gibt es die Möglichkeit, mit einem Fatra (Geld an die Armen) einen Ersatz zu leisten, denn die Höchste Tugend Elahims ist die Nächstenliebe und die Bereitschaft, den Armen zu helfen. Das Fasten erstreckt sich über 10 Tage. Es darf von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang nichts gegessen werden, nur wenig getrunken und nichts, was einen in Rausch oder Ekstase bringt, benutzt werden. So wird der Körper von diesen schändlichen Zuständen befreit und gereinigt. Nach Sonnenuntergang darf man alles außer Rauschmittel wieder konsumieren. Am Ende der 10 Fastentage wird dann eine ausgiebige Feier zu Ehren Elahims und seiner Propheten, den al mohadenni, durchgeführt, da sie durch sie die Ehre bekommen haben den wahren Glauben zu praktizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wallfahrt =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal in seinem Leben soll der Gläubige die Wallfahrt zum Heiligtum Elahims antreten, so er selbst finanziell in der Lage ist. Nur dann, wenn er es mit seinen eigenen finanziellen Möglichkeiten bewerkstelligen kann, soll er dies tun, denn seine Familie darf unter der Wallfahrt nicht leiden. Das ist die oberste Regel, die es zu beachten gibt. Der Pilgerer muss nach Al Huadat Elahim (Geheiligte Stätte Elahims) – da, wo einst die Propheten vom Engel Cabraviel zu den Propheten und Religiösenführer Elahims ernannt worden sind, in Emreia. Dort liegt nun der geheiligte Ort, die Geburtsstätte des El&amp;#039;ach&amp;#039;acham (Heilige Buch). Der Pilgerer muss die heiligen Schriften rezitieren, seine Gebete an Elahim durchführen und eine Dattel aus der Oase Al Huadat Elahim essen. Schlafgelegenheiten stellt der dort ansässige Mavliyat Elahims für einen bescheidenen Obulus, was für die Instandhaltung der dort gebauten Festung Elahims dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Almosensteuer =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Steuer dient dazu, den Armen im Land El-Ahil zu helfen, jeder muss diese Steuer einmal im Monat abgeben an das [[Mavliyat]]. Dies verteilt es dann an jeden Armen in den Städten und den Ländereien. Um Unruhen zu vermeiden, wird jeder, der die Almosensteuer bezahlt hat, von einem Protokollisten vermerkt, und ein zweiter Brief an den Steuerabgeber als Dokument, dass er die Steuer bezahlt hat, ausgehändigt. Dies ist eine Vorgabe aus dem heiligen Buch, wo Elahim sagte &amp;#039;&amp;#039;“Helft den Armen und Kranken, denn sie sind es, die der Hilfe bedürfen. Derjenige sündigt, der vital am Körper, klar im Geiste und gut genährt ist, lasst ihnen auch das zuteil werden was euch zuteil ist. Denn die Gemeinschaft siegt über alles,“&amp;#039;&amp;#039; Seitdem wird dies getan, um den Armen zumindest etwas Linderung in ihrem Leben zu verschaffen. Die Almosensteuer beträgt 5 Prozent des Geldbesitzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ihn als einzigen Gott ansehen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zeigt sich Elahim von der Seite, wo er enttäuscht wurde, dass seine Wesen ihm nun als Konkurrenten seine Macht streitig machen wollen, da sie sich nun auch als Götter verehren lassen. Nun will er diese Verfehlung tilgen, damit aber die Menschheit keinen Schaden bekommen soll, schreitet er nicht selber ein und schickte daher seine Engel zu den Propheten, damit sie in Elahims Namen die Menschheit zur Vernunft bringen und ihn als den einzigen Gott ansehen. Laut dem Glauben ist er das Göttliche, was alles erschaffen hat und das, was er sieht, erzürnt ihn, und nun will er dies beenden. Denn er ist es, der nur gepriesen sein darf, denn kein Wesen gleich welcher Natur oder auch Prinzip steht nicht über ihm, nur er ist alles. Elahim der Einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. Maskenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; NZ 890 (in El-Ahil seit NZ 917)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag des Propheten.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ernennung der al mohadenni zu den Propheten durch den Engel wird vom Volk und dem Emir El-Ahils alljährlich als religiöser Tag angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30. Feuermond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; NZ 890 (in El-Ahil seit NZ 917)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Freude.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Ende der 10 Fastentage wird dann eine ausgiebige Feier zu Ehren Elahims und seiner Propheten, den al mohadenni, durchgeführt; denn durch die al mohadenni wurde ihnen die Ehre zuteil, den wahren Glauben praktizieren zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El-Ahil ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion in [[El-Ahil]] ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons einnahm und seitdem festigte. Gläubige des [[Pantheon der Abajaiden|Pantheons der Abajaiden]] sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert. Als eine geheiligte Pilgerstätte ist die Emreianische Oase Al Huadat Elahim jedes Jahr im Wassermonat Ziel von tausenden abajaidischen Pilgerern. Die Tempel des Elahims sind alte Tempelanlagen aus der Zeit der Verehrung des Pantheons der Abajaiden. Da die Abajaiden mehrere Tempel von verschiedenen Göttern in einer Stadt haben, wurde immer der größte und am prachtvollsten erbaute Tempel Elahim geweiht. In ihm befindet sich das El-Ahilsche Mavliyat, eine staatliche Instanz zur Ausbildung der Elahim-Prediger und zur verbindlichen Ausdeutung religiöser Fragen. Auch werden durch das Mavliyat die Tempelspenden, die Almosensteuer, die Wallfahrtsgelder sowie die Steuern für die Staatskassen verwaltet. Der Hauptsitz und Ausbildungsstätte des Mavliyats liegt in Mina al Mahadi. Der Glaube der [[El-Ahil|El-Ahiler]] an Elahim wird von den Gelehrten aus dem Nordkontinent auch als Elahismus bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Abajaiden]], die den Elahismus nicht praktizieren, wird Elahim als Kebirjinn (Finsterer Elementargeist) verpönt, der die geistig Schwachen verführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vitandr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der [[Nordahejmr|nordahejmsche]] Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmrn den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licarra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Charukin]] ist Licarra die Göttin der Weisheit. Viele Schamanen führen in ihrem Namen blutige Rituale durch, bei denen Tiere geopfert werden, damit die Schamanen ihre Weisheit in sich aufnehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist der weibliche Part des Götterpaares mit [[Rathos|Ra&amp;#039;Thorr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reudan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reudan.png|mini|150x150px|Symbol des Reudan]]&lt;br /&gt;
Reudan ist nach dem lúnasadhischen Alten Glauben der Gott der Gelehrsamkeit, des Erzählens interessanter Geschichten, und der Weisheit. Er ist der Patron der Gelehrten und alten Menschen. Wörtlich bedeutet sein Name &amp;quot;Bücherwurm&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lun-Tir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Große Geist der beiden Monde Lun-Tir zählt zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lakimasu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Aichihiro unterscheidet sich grundsätzlich von dem der Menschenvölker auf Eriath und Anteria. Das Leben soll durch die sieben Weisheitsprinzipien geleitet werden. Lakimasu prägt das Leben, weil dies das Weisheitsprinzip der Magie, der Weisheit an sich und des Lernens ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scheihalmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheihalmat, der Weltenbauer, ist der Schöpfer. Aus Sicht der [[Elfen]] steht Sheihalmat über allen. Er hat alles erschaffen, nichts kann ohne seinen Funken sein. Sheihalmat ist gütig und Weise. Seine Strafen sind gerecht und milde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lykanthra ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lykanthra.png|mini|150x150px|Symbol der Lykanthra]]&lt;br /&gt;
Die Rattenmaus, wie Lykanthra öfters genannt wird, ist die höchste Göttin der [[Goblins]]. Sie hat ihnen die heiligende [[Lykanthropie]] geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
Auch wenn sich viele andere Völker vor der [[Lykanthropie]] fürchten, sehen die [[Goblins]] diese Krankheit nicht als Krankheit, sondern als eine positive und segnende Entwicklung. Die Rattenmaus erlaubt den weiblichen [[Goblins]], sich in [[Werratte|Wermäuse]] und den männlichen in [[Werratte|Werratten]] zu verwandeln. Dadurch werden die verwandelten [[Goblins]] zu Sprechern der Götter ernannt und gelten als heilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Goblins, die sich mit [[Lykanthropie]] anstecken, preisen dadurch die Rattenmaus und verbreiten ihre Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Werratte|Wermäuse]] werden sehr oft zu Stammesmüttern ernannt und dürfen den Willen Lykanthras verkünden. Weil sie aber sehr selten zu normaler Sprache befähigt sind, müssen die anderen Stammesmütter das Piepen und Fauchen ins Goblinisch übersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lika&amp;diff=100635</id>
		<title>Lika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lika&amp;diff=100635"/>
		<updated>2020-06-29T03:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lika ist Urgott der Magie, der Weisheit, des Wissens und der Schriften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Dummheit und Einfallslosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Licia, Göttin des Wissens, der Weisheit und der Zauberei, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Licia.png|mini|Symbol der Licia]]&lt;br /&gt;
Licia gilt als Göttin der Weisheit, Herrin des Wissens und der Schriften - Hüterin der Magie auf Antamar. Sie ermöglicht es uns Sterblichen, die wir als leere Hülle auf diese Welt kommen, uns unseres Verstandes zu bedienen. Sie lehrt uns Ruhe, Vernunft und gibt uns die Möglichkeit, unser Wissen zu mehren. Ihr gelten all die Mythen, Sagen und Legenden. Ihr ist jeder Zauberspruch und jedes geschriebene Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol der Licia ist die &amp;quot;Entschlüsselung des Wissens&amp;quot;, ein mit Schloss und Schlüssel versehenes, doch geöffnetes Buch vor dem Zeichen der Magie, dem Pentagramm. Es repräsentiert den nach Licia gegebenen Daseinszweck der Menschen: Geheimnisse und Rätsel zu entschlüsseln, zu sammeln und zu mehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Zeiten, als die Götter im [[Nuovo Imperio Aurecciani#Imperium Magnum Auretiani|Magno Imperio]] noch öfter bildhaft dargestellt wurden, wurde Licia durch oder in Begleitung eines Steinkauzes abgebildet, der unter ihren Anhängern vielerorts auch heute noch als heilig und sein Erscheinen als Zeichen des Wohlgefallens Licias gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Licia folgen einer strengen Ordenshierarchie: Nach einem langjährigem Noviziat, welches zumeist in Kindertagen ergriffen wird, erfolgt mit der ersten Weihe die vollkommene Aufnahme in den Bund der Glaubensgemeinschaft. Fortan gelten die Vertreter als Prediger und werden mit einfachen Tempeldiensten betraut. Mit einer weiteren Weihe werden die Vertreter zu Priestern der Licia ernannt. Nun erst ist es ihnen gestattet, Gottesdienste für die Gläubigen abzuhalten. Über den Priestern stehen die Magister. Sie spezialisieren sich auf eine von Licias Gaben und dienen der Gemeinschaft durch Ausübung selbiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Allgemeinbevölkerung ist nur wenig über die kircheneigenen Rituale der Liciagemeinschaft bekannt. Verbreitet ist lediglich das Wissen über die den Dienern der Licia eigenen Tagebücher, welche in einer feierlichen Zeremonie durch den Patriarchen oder die Matriarchin verliehen werden, und deren Inhalt und damit das Wissen der Gläubigen über ihren Tod hinaus in unterirdischen Archiven gelagert werden. Als heilige Zahlen der Licia gelten die die Ziffern 4 und 8. Während die 4 für ihre Hauptaspekte – Magie, Weisheit, Wissen und Schriften – steht, repräsentiert die 8 die Unendlichkeit ihrer Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Jahren des Dienstes werden einige wenige zu Praetoren bzw. den über ihnen stehenden Erzpraetoren ernannt. Ihnen obliegt die Pflicht, Tempel(bezirke) zu verwalten und die Tempelaufgaben zu koordinieren. Zudem stehen sie dem Obersten der Liciagemeinde, dem Patriarchen bzw. der Matriarchin, mit Rat und Tat zur Seite. Der Patriarch/die Matriarchin selbst wird in einem geheimen Verfahren auf Lebzeit gewählt. Sein/ihr Wort gilt unter Anhängern der Liciaschaft als von der Göttin selbst gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Ehrenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besinnungsfest.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Tag dient der Meditation der Gläubigen und gilt als Abkehr von der Welt und der Hinwendung zum Selbst. &amp;quot;Nur wer in sich ruht, kann Wissen verstehen.&amp;quot; Klassischerweise legen viele Diener der Licia an diesem Tag ein temporäres Schweigegelübte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Hoffnungsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Licia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Erleuchtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , der höchste aller Feiertage für die Liciakirche. Traditionell finden an diesem Tag Fackelzüge durch die Städte, Tempel und Häuser der Gläubigen statt, um diese im Licht der Erleuchtung erstrahlen zu lassen. In einigen Regionen verbrennt das Volk Strohpuppen, um das &amp;quot;Stroh der Dummheit&amp;quot; zu vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Beginn des Licia gewidmeten Mondes der Weisheit findet alljährlich ein über die Grenzen des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] hinaus bekanntes Fest im größten und wichtigstem Tempel der Licia in Nathania statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fest der Weisheit.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Traditionell ein Tag der offenen Tür in Tempeln und Bibliotheken der Liciagemeinschaft. &amp;quot;Nur wer Weisheit erlangt hat, kann erleuchtet werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reinigungsfest.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An diesem Tag finden rituelle Reinigungen der Tempelschätze statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30. Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ende des Weisheitsmondes beginnt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woche der Verständigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. An diesem Tag brechen viele Anhänger der Liciakirche gefolgt von zahlreichen Gläubigen zu Pilgerfahrten in die benachbarten Reiche auf, um das dortige Volk zu lehren und von ihm zu lernen. &amp;quot;Nur wer Wissen versteht, kann Weisheit erlangen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Erdmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zirkulatio aeternus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder im Volksmund &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zirkeltag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Ende des alten und gleichtzeitig Beginn des neuen Kirchenjahres. Er steht in der Liciakirche für den unendlichen Kreislauf des Lebens. Das ewige Auf und Ab und gleichzeitige Zusammenspiel von Hoffnung und Entmutigung von guten und schlechten Zeiten, von Trauer und Glücksgefühl sowie das ewige Zusammenspiel von Leben und Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] gilt Licia als eine der wichtigsten Gottheiten und hat einen Sitz im [[Glaube_im_Kaiserreich#Staatsdoktrin|Rat der Götter]] inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Licia-Kirche im Heiligen Kaiserreich =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Göttin der Weisheit unterhält nur wenige Tempel, die sich oftmals in den großen Städten befinden. In der Bauweise ähnelt kaum ein Tempel dem anderen, wobei der Stil im allgemeinen als „hochbunt“ verschrien ist, da einige der Bauten schrillen Türmen gleichen, die Stile der unterschiedlichsten Epochen und Kulturen vereinen. Nicht immer ist erklärbar, warum ein Tempel an welchem Ort existiert, sehr oft ist dies aber der Entdeckung uralter Mysterien oder Überresten der Städte der Alten zuzuschreiben. Die Erforschung der Vergangenheit ist vielen Licia-Diener neben der Anhäufung und Weitergabe von Wissen eine geliebte Freizeitbeschäftigung. Oftmals leiten sie Ausgrabungen oder Expeditionen in der ganzen Welt, gehen auf waghalsige Entdeckungsfahrten und reisen in die entlegensten Gegenden des nördlichen und südlichen Kontinents, um neue Tiere und Pflanzen zu finden, geheimnisumwitterten Sagen auf den Grund zu gehen und überhaupt zu entdecken, was die Welt vor ihnen noch verbirgt. Die Kirche ist im Gegensatz zu denen der anderen Staatsgötter sehr fern der normalen Lebenswelt, nicht nur weil wenige Menschen sich den Wissenschaften oder der Magie verschrieben haben, sondern auch weil ihre Aufgaben und speziellen Kenntnisse für das tägliche Leben kaum Bewandtnis haben oder ihre Relevanz nicht gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bund der Vorsehung (Heiler), Stammsitz in Samnia&lt;br /&gt;
*Ritterbund vom Berg des Schwurs der Verteidigung von Krone und Land des Drachenkönigs Alamthír, genannt Drachenorden (Haus Eodatia, Licia-Anhänger), Stammsitz in Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] kommt der Licia-Kirche beträchtliche weltliche Macht zu. Im Imperio gilt Licia als eine der neun [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|Staatsgötter]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Legende sagt, als der erste Menschenkaiser [[Auretian I.|Auretian]] vor über 2.000 Jahren das Aurentium entwickelte, war Licia dermaßen erfreut, dass sie dieser Sprache magische Kräfte innewohnen ließ und das Volk der Auretianier zu ihren Favoriten erhob. Daher wird sie in Auretianien auch außerhalb magischer Kreise sehr geschätzt. Schon der legendäre Priesterkaiser Auretian Landor erhob Wissen zum höchsten Gut und daher ist es nicht verwunderlich, dass Licia, trotz ihrer anfänglich eher niedrigen Bedeutung, heute zu einer der wichtigsten auretianischen Gottheit geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die selbstbewussten Frauen [[Königreich Westendar|Westendars]] sehen sie als besonnene, aber kühle Schwester [[Frea|Rheas]]. Sie gilt auch als Göttin der Selbstbeherrschung und Ruhe. Sie gilt als Schutzherrin der Elfen, trägt oft einen Bogen bei sich (mit dem sie auch &amp;quot;Geistespfeile&amp;quot; verschießt, um Ideen zu bringen) und wird gelegentlich von Jägern angerufen. Zu ihren Attributen gehören auch Schriftrolle und Sternbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserreich des Südsterns ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Kaiserreich des Südsterns|Südstern]] gilt sie als vom [[Saeron|Krähenmann]] ständig Umgarnte. Er lockt sie zu immer neuen, verborgeneren und auch verbotenen Geheimnissen, um diese zu lüften. So ist es nicht verwunderlich, dass fast alle Geheimdienstler diese Gottheit favorisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licayis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] sowie bei den [[Abajaiden]] gilt Licayis als Göttin der Magie und des Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lica.png|mini|150x150px|Symbol der Licayis]]&lt;br /&gt;
Licayis ist die Göttin der Weisheit, der Schriften und des Wissens. Und vor allem der Magie. Sie wird stark verehrt, außer von Magiern auch von den Beamten und Schreibern. Häufig wird sie in der Verehrung zwischen Magiern und Geehrten unterschieden. Bei der Verehrung des magischen Aspekts hält sie eine Sphäre, bei Gelehrten ein Buch in der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licayis wird oft von den Beamten und Schreibern verehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Licayis&amp;#039; müssen fähig sein, Lesen und Schreiben zu lehren. Wer diese Grundvoraussetzung erfüllt, kann in den Dienst der Kirche treten. Die Priester tragen stets ein hellgelbes Gewand. Als Zeichen der Zugehörigkeit lassen sie sich einen Ibis auf die Stirn tätowieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Magierakademie zu [[Suwais]] befindet sich der größte Tempel, obwohl ein wichtiges Heiligtum im Tempel der Rait zu [[El Thiebén]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel zu Suwais bildet den Mittelpunkt der Magierakademie. In der Mitte des Kuppelbau befindet sich eine leuchtende Sphäre. Ein ewig leuchtender Stein wurde schon vor Ewigkeiten mit einer bunten Glaskuppel umgeben. Zusammen mit den Alabasterschnitzereien an den Wänden ergibt das pulsierende Licht immer neue Farbspiele. Man sagt, wahrhaft Verständige könnten in den Farben und Mustern die Weisheit Licayis&amp;#039; erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heiligtum in El Thiebén ist hingegen dem Aspekt der Gelehrsamkeit gewidmet. Der Tempel ist eine ewige Baustelle, da man hier immer wieder expandiert, um den Tempel in Suwais an Herrlichkeit zu übertreffen. Denn eines Tages soll der Hohepriester hier residieren. Zumindest wenn es nach den Vorstehern dieses Tempels geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Ehren Licayis&amp;#039; werden zur Sommersonnenwende Feste in allen Städten veranstaltet. Für die Schreiberschulen und Universitäten ist dies der Beginn des Lehrjahres. Angeblich soll Licayis an diesem Tag persönlich die Schriftzeichen in einen Berg gemeißelt haben, damit die Menschen sie lernen können.&lt;br /&gt;
Zur Feier werden bunte Girlanden mit dem Alphabet aufgehängt. Kinder bekommen Süßgebäck in Form von Schriftzeichen und Zahlen, um sie auf die süßen Geheimnisse des Wissens vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einzige Gottheit dienen Licayis keine Geweihten, sondern nur einige nomadische Mönchsgruppen, die el Shamal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Licayis-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Hohepriesterin ist die Magierin [[Sira Braut des Lichts]]. Wichtigster Sprecher der Gelehrten in der Kirche ist Tamer ibn Elischa. Obwohl die Gelehrten zahlenmäßig mehr sind, und auch einen höheren politischen Einfluss besitzen, stellt traditionell der Tempel von Suwais den Hohepriester, und dort haben die Magier das Sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Tempel betreibt eine der Schriftschulen. Freie Schriftschulen haben immer eine Licayisstatue in ihrem Lehrsaal stehen. Da die Herrschaft der Sultana auf einem großem Stab an Beamten und Schriftgelehrten beruht, hat die Kirche einen großen indirekten Einfluss. Schließlich wird hier der größte Teil des Rückrads der Verwaltung ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magieanwendung ist in Emreia nur mit Erlaubnis der Licayiskirche erlaubt. Da es eine enorme religiöse Propaganda gibt, die jede Magieanwendung außerhalb der Licayiskirche in den Verdacht der todeswürdigen Nekromantie stellt, geben die meisten Bürger ihre magisch begabten Kinder in die Obhut der Kirche zur Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erteilen von Magierlizenzen ist mittlerweile ein einträgliches Geschäft geworden. Einige Magier jedoch begehren immer wieder gegen die starke Bevormundung einer Kirche, die bestimmte Studien untersagt, auf. Man bildet sich dann selbst weiter, besucht eine Akademie im Ausland und tauscht sich in geheimen Magierlogen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licayis besitzt nur eine kleine Tempelgarde. Etwa 100 Gardisten bewachen die Tempel. Weitere 100 sind auf Reisen, um wissenschaftliche Artefakte zu erlangen. Nur die Gardisten im Wachdienst sind einheitlich gekleidet. Sie sind mit Kampfstäben und einer dicken Kutte ausgerüstet. Darüber tragen sie ein hellgelbes Gewand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem in [[El-Ahil]] verbreitet ist der Glaube an Elahim als einzig wahrer Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
===== Aus den Quellen der acht erhabenen Propheten des einzigen Gottes ... =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;... da sahen wir, wie ein Licht – greller als das Sonnenlicht – vor uns erschien, an einem Tag, wo die Sterne so hell funkelten, dass uns die Sinne schwanden, an einem kühlen Abend. Erst mussten wir unsere Augen mit unseren Händen schützen, denn so hell war es, dass es uns blendete. Nach einer Weile konnten wir dorthin schauen, wo das helle Licht erschien und wir sahen eine Gestalt, die so anmutig wirkte, dass unsere Herzen im Einklang mit der lautlosen Musik, die uns durchströmte, schlugen. Die Gestalt kam näher, und je näher sie kam, umso erheiterter wurden wir, denn sie strömte Güte, Liebe und Macht von sich, so dass wir auf die Knie fielen als sie direkt vor uns stand. So sprach sie zu uns ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;... Ihr al mohadans sollt die religiösen Führer des wahren Glaubens sein und des wahren Gottes, und er wird euch lehren, euch die Richtung weisen und stärken, so dass ihr gewappnet im Glauben und Recht seid. Ich, Cabraviel, werde Elahims heiliges Buch nur euch offenbaren und ihr werdet sie den Nächsten, der dem Nächsten beibringen. So soll der wahre Glaube seine Früchte tragen, den ihr bei den Menschen säet, die den wahren Glauben verlassen haben und nie so lernen durften, wie es ihnen gesandt wurde; und nun soll sein Name in alle vier Windesrichtungen getragen werden, um die Unwissenden erkennen zu lassen, wer der wahre Gott ist, der sie schützt und der sie liebt. Damit sie begreifen, dass nur er an ihr Wohl denkt, und sie erkennen sollen, wer ihnen die Wege der Glückseligkeit auf Erden als Lebende und den Garten der Herrlichkeit als Sterbende zeigt. Eure Namen sollen von nun an den Beinamen al mohadan (Bekenner des einzigen Gottes) erhalten.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Aus den Annalen der Propheten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Gott Elahim, Beschützer der Menschen, einziger Gott der Wüstenvölker von Emreia und El&amp;#039;Ahil, in seiner Glaubenslehre wird er als der Wahre und einzige Gott angesehen, alle anderen sind Engel – oder Dämonen, die sich gegen ihn auflehnten. Jetzt, nach Jahrtausenden von Jahren, sah er, dass die Menschen seinen zuvor geschickten Glaubensweg, nun pervertiert durch die Dämonen, nicht nachgingen. Dass diese Wesen, die ihm einst ursprünglich dienten, nun sich als Götter anbeten ließen, erzürnten ihn, aber er ließ in seiner Gnade die Welt in Ruhe. Jedoch schickte er seinen stärksten Engel Cabraviel, den Heldenengel mit den 600 Flügeln und zugleich der Offenbarer und Visionenbringer Elahims, den Wüstensöhnen Eriaths. Sie sollten nun den verloren Pfad wieder herstellen. Cabraviel brachte jeden Abend Visionen, um den al mohadans die Glaubenslehre des einzigen Gottes beizubringen. Weitere  Engel stehen Elahim zur Seite wie der Engel Mikavadriel, der Heerführer Gottes und Beschützer der Menschen, der, seitdem das Höllenfeuer entfacht wurde, nicht mehr lächelt, da sich die Seelen der Sünder dort vor Qualen winden. Istraviel, der mit dem Weltenhorn, der das Ende verkündet – Katastrophen werden die Vorzeichen sein, wenn er das Weltenhorn Devriam bläst. Azravadiel, der Todesengel, der Beender des Lebens und der Begleiter der Toten in die Hölle oder dem Garten der Herrlichkeit.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ihm unterstehen noch die wilden Höllenengel, Engel, kaltherzig und gefühllos, die das Höllenfeuer, das von den Seelen der Sünder und den Ungläubigen immer weiter angetrieben wird, sie werden so lange das Höllenfeuer schüren bis die letzte ungläubige und sündige Seele die Hallen der Toten erreicht hat. So werden die Frevler in der Hölle durch das Fegefeuer bis in die tiefsten Gründe der Seele gereinigt und geläutert, um dann in den Garten der Glückseligkeit zu kommen. Wenn dies erreicht ist, wird er dann den Krieg gegen die falschen Götter anführen, mit den geläuterten Kämpfern und seinen Engeln. So wird er die Dämonen und Engel, die sich ihm widersetzten und sich als Götter verehren ließen, aus dem Dasein tilgen und eine Welt der Glückseligkeit und des Friedens erschaffen, für die Helden des Kampfes und der gläubigen Menschen und Wesen auf Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Vier Marschälle Elahims ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cabraviel]] der Visionenbringer&lt;br /&gt;
*[[Mikavadriel]] der Heerführer Elahims und Beschützer der Menschheit&lt;br /&gt;
*[[Azravadiel]] der Todesengel&lt;br /&gt;
*[[Istraviel]] der Engel der Endzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die acht Tugenden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acht Engel, die den Thron Elahims tragen, repräsentieren die acht Tugenden Elahims. So hat Cabraviel sich acht Menschen Eriaths offenbart als Überbringer des wahren Glaubens des einen Gottes und jeder dieser Propheten besitzt die Tugenden der Engel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mut - 2) Hoffnung - 3) Weisheit - 4) Willenskraft - 5) Stärke - 6) Reinheit - 7) Ehre - 8) Verantwortung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Acht Engel:&lt;br /&gt;
*1) [[Arin]] Engel des Mutes&lt;br /&gt;
*2) [[Aamaal]] Engel der Hoffnung&lt;br /&gt;
*3) [[Arifa]] Engel der Weisheit&lt;br /&gt;
*4) [[Algaasor]] Engel des Freien Willens&lt;br /&gt;
*5) [[Mutaal]] Engel der Stärke&lt;br /&gt;
*6) [[Hanadis]] Engel der Reinheit&lt;br /&gt;
*7) [[Karubi]] Engel der Ehre&lt;br /&gt;
*8) [[Girami]] Engel der Verantwortung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Persönlichkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Acht Propheten:&lt;br /&gt;
*Mut: [[Danyal al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Hoffnung: [[Ishak al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Weisheit: [[Lud al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Freier Wille: [[Shelah al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Stärke: [[Elyesa al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Stolz: [[Suayb al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Ehre: [[Ishmael al mohadan]]&lt;br /&gt;
*Verantwortung: [[Jethro al mohadan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Artefakte der Tugend ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Belohnungen Elahims für die Propheten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1) Dhulscha Figar (Schwert des Mutes)&lt;br /&gt;
*2) Arakut (Ring der Hoffnung)&lt;br /&gt;
*3) Zaphagor (Amulett der Weißheit)&lt;br /&gt;
*4) Algaasar (Schleife des freien Willens, in Form einer Möbius-Schleife)&lt;br /&gt;
*5) Madrasch (Helm der Stärke)&lt;br /&gt;
*6) Hadramar (Armreif der Reinheit)&lt;br /&gt;
*7) Karhan (Rüstung der Ehre)&lt;br /&gt;
*8) El&amp;#039;ach&amp;#039;acham(Glaubensbuch, wurde dem achten Propheten überreicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glaubenspflichten ====&lt;br /&gt;
*1. Beten&lt;br /&gt;
*2. Fasten&lt;br /&gt;
*3. Wallfahrt&lt;br /&gt;
*4. Almosensteuer&lt;br /&gt;
*5. Ihn als einzigen Gott ansehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beten (Das Gebet) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gläubige soll zwei mal am Tag seine Gebete durchführen, um Elahim so seine Anerkennung und seine Treue zu zeigen. Mit den ersten Sonnenstrahlen soll er sein erstes Tagesgebet beginnen und Elahim durch die Verse aus dem Heiligen Buch El,ach,aham im Gebet preisen. Das zweite Gebet soll der Gläubige am Abend, wenn die Sonne untergeht, sprechen: Das Dankesgebet, dafür das Elahim ihm die Wunder des Tages gewähren ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man aber die Gebete durchführen kann, muss der Gläubige eine rituelle Reinigung des Geistes und des Körpers durchführen. Dies wird folgendermaßen durchgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. Körperliche Reinigung. Der Gläubige wäscht zuerst seinen Leib sparsam mit wenig Wasser, trinkt dann einen Schluck Wasser um so die innere Reinigung durchzuführen, danach beginnt er sich der geistigen Reinigung zu widmen. Im Falle, dass kein Wasser vorhanden ist, wird dreimal auf den Boden mit den Händen gerieben und sein Gesicht damit dreimal berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2. Geistige Reinigung: Der Gläubige rezitiert einen Vers aus dem Heiligen Buch, um sich so geistig auf das Gebet einzustimmen. Dann beginnt das Beten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fasten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal im Jahr fasten die Gläubigen, um ihre bedingungslose Treue zu Elahim zu zeigen. Es dient einerseits dazu, das Elend der Armen kennen zu lernen – wie es, ist kein Essen zu bekommen – und so soll auch die Stärkung, Ertüchtigung und Reinigung des Körpers erreicht werden. Die Disziplin, Herr über seine Gelüste und Verlangen zu werden, ist das erstrebte Ziel, um so die Nähe Elahims zu verspüren, denn das ist das Höchste, das der Gläubige neben dem Gebet zu Elahim haben kann. Für diejenigen, die gebrechlich am Körper, krank, oder zu schwach sind, gibt es die Möglichkeit, mit einem Fatra (Geld an die Armen) einen Ersatz zu leisten, denn die Höchste Tugend Elahims ist die Nächstenliebe und die Bereitschaft, den Armen zu helfen. Das Fasten erstreckt sich über 10 Tage. Es darf von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang nichts gegessen werden, nur wenig getrunken und nichts, was einen in Rausch oder Ekstase bringt, benutzt werden. So wird der Körper von diesen schändlichen Zuständen befreit und gereinigt. Nach Sonnenuntergang darf man alles außer Rauschmittel wieder konsumieren. Am Ende der 10 Fastentage wird dann eine ausgiebige Feier zu Ehren Elahims und seiner Propheten, den al mohadans, durchgeführt, da sie durch sie die Ehre bekommen haben den wahren Glauben zu praktizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wallfahrt =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal in seinem Leben soll der Gläubige die Wallfahrt zum Heiligtum Elahims antreten, so er selbst finanziell in der Lage ist. Nur dann, wenn er es mit seinen eigenen finanziellen Möglichkeiten bewerkstelligen kann, soll er dies tun, denn seine Familie darf unter der Wallfahrt nicht leiden. Das ist die oberste Regel, die es zu beachten gibt. Der Pilgerer muss nach Al.,Huadat El,ahim (Geheiligte Stätte Elahims) – da, wo einst die Propheten vom Engel Cabraviel zu den Propheten und Religiösenführer Elahims ernannt worden sind, in Emreia. Dort liegt nun der geheiligte Ort, die Geburtsstätte des El,ach,aham (Heilige Buch). Der Pilgerer muss die heiligen Schriften rezitieren, seine Gebete an Elahim durchführen und eine Dattel aus der Oase Al, Huadat El,ahim essen. Schlafgelegenheiten stellt der dort ansässige Mavliyat Elahims für einen bescheidenen Obulus, was für die Instandhaltung der dort gebauten Festung Elahims dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Almosensteuer =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Steuer dient dazu, den Armen im Land El-Ahil zu helfen, jeder muss diese Steuer einmal im Monat abgeben an das [[Mavliyat]]. Dies verteilt es dann an jeden Armen in den Städten und den Ländereien. Um Unruhen zu vermeiden, wird jeder, der die Almosensteuer bezahlt hat, von einem Protokollisten vermerkt, und ein zweiter Brief an den Steuerabgeber als Dokument, dass er die Steuer bezahlt hat, ausgehändigt. Dies ist eine Vorgabe aus dem heiligen Buch, wo Elahim sagte &amp;#039;&amp;#039;“Helft den Armen und Kranken, denn sie sind es, die der Hilfe bedürfen. Derjenige sündigt, der vital am Körper, klar im Geiste und gut genährt ist, lasst ihnen auch das zuteil werden was euch zuteil ist. Denn die Gemeinschaft siegt über alles,“&amp;#039;&amp;#039; Seitdem wird dies getan, um den Armen zumindest etwas Linderung in ihrem Leben zu verschaffen. Die Almosensteuer beträgt 5 Prozent des Geldbesitzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ihn als einzigen Gott ansehen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zeigt sich Elahim von der Seite, wo er enttäuscht wurde, dass seine Wesen ihm nun als Konkurrenten seine Macht streitig machen wollen, da sie sich nun auch als Götter verehren lassen. Nun will er diese Verfehlung tilgen, damit aber die Menschheit keinen Schaden bekommen soll, schreitet er nicht selber ein und schickte daher seine Engel zu den Propheten, damit sie in Elahims Namen die Menschheit zur Vernunft bringen und ihn als den einzigen Gott ansehen. Laut dem Glauben ist er das Göttliche, was alles erschaffen hat und das, was er sieht, erzürnt ihn, und nun will er dies beenden. Denn er ist es, der nur gepriesen sein darf, denn kein Wesen gleich welcher Natur oder auch Prinzip steht nicht über ihm, nur er ist alles. Elahim der Einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. Maskenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; NZ 890 (in El-Ahil seit NZ 917)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag des Propheten.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ernennung der al Mohadans zu den Propheten durch den Engel wird vom Volk und dem Emir El-Ahils alljährlich als religiöser Tag angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30. Feuermond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; NZ 890 (in El-Ahil seit NZ 917)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Freude.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Ende der 10 Fastentage wird dann eine ausgiebige Feier zu Ehren Elahims und seiner Propheten, den al mohadans, durchgeführt; denn durch die al mohadans wurde ihnen die Ehre zuteil, den wahren Glauben praktizieren zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El-Ahil ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion in [[El-Ahil]] ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons einnahm und seitdem festigte. Gläubige des [[Pantheon der Abajaiden|Pantheons der Abajaiden]] sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert. Als eine geheiligte Pilgerstätte ist die Emreianische Oase Al Huadat Elahim jedes Jahr im Wassermonat Ziel von tausenden abajaidischen Pilgerern. Die Tempel des Elahims sind alte Tempelanlagen aus der Zeit der Verehrung des Pantheons der Abajaiden. Da die Abajaiden mehrere Tempel von verschiedenen Göttern in einer Stadt haben, wurde immer der größte und am prachtvollsten erbaute Tempel Elahim geweiht. In ihm befindet sich das El-Ahilsche Mavliyat, eine staatliche Instanz zur Ausbildung der Elahim-Prediger und zur verbindlichen Ausdeutung religiöser Fragen. Auch werden durch das Mavliyat die Tempelspenden, die Almosensteuer, die Wallfahrtsgelder sowie die Steuern für die Staatskassen verwaltet. Der Hauptsitz und Ausbildungsstätte des Mavliyats liegt in Mina al Mahadi. Der Glaube der [[El-Ahil|El-Ahiler]] an Elahim wird von den Gelehrten aus dem Nordkontinent auch als Elahismus bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Abajaiden]], die den Elahismus nicht praktizieren, wird Elahim als Kebirjinn (Finsterer Elementargeist) verpönt, der die geistig Schwachen verführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vitandr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der [[Nordahejmr|nordahejmsche]] Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmrn den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licarra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Charukin]] ist Licarra die Göttin der Weisheit. Viele Schamanen führen in ihrem Namen blutige Rituale durch, bei denen Tiere geopfert werden, damit die Schamanen ihre Weisheit in sich aufnehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist der weibliche Part des Götterpaares mit [[Rathos|Ra&amp;#039;Thorr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reudan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reudan.png|mini|150x150px|Symbol des Reudan]]&lt;br /&gt;
Reudan ist nach dem lúnasadhischen Alten Glauben der Gott der Gelehrsamkeit, des Erzählens interessanter Geschichten, und der Weisheit. Er ist der Patron der Gelehrten und alten Menschen. Wörtlich bedeutet sein Name &amp;quot;Bücherwurm&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lun-Tir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Große Geist der beiden Monde Lun-Tir zählt zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lakimasu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Aichihiro unterscheidet sich grundsätzlich von dem der Menschenvölker auf Eriath und Anteria. Das Leben soll durch die sieben Weisheitsprinzipien geleitet werden. Lakimasu prägt das Leben, weil dies das Weisheitsprinzip der Magie, der Weisheit an sich und des Lernens ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scheihalmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheihalmat, der Weltenbauer, ist der Schöpfer. Aus Sicht der [[Elfen]] steht Sheihalmat über allen. Er hat alles erschaffen, nichts kann ohne seinen Funken sein. Sheihalmat ist gütig und Weise. Seine Strafen sind gerecht und milde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lykanthra ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lykanthra.png|mini|150x150px|Symbol der Lykanthra]]&lt;br /&gt;
Die Rattenmaus, wie Lykanthra öfters genannt wird, ist die höchste Göttin der [[Goblins]]. Sie hat ihnen die heiligende [[Lykanthropie]] geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
Auch wenn sich viele andere Völker vor der [[Lykanthropie]] fürchten, sehen die [[Goblins]] diese Krankheit nicht als Krankheit, sondern als eine positive und segnende Entwicklung. Die Rattenmaus erlaubt den weiblichen [[Goblins]], sich in [[Werratte|Wermäuse]] und den männlichen in [[Werratte|Werratten]] zu verwandeln. Dadurch werden die verwandelten [[Goblins]] zu Sprechern der Götter ernannt und gelten als heilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Goblins, die sich mit [[Lykanthropie]] anstecken, preisen dadurch die Rattenmaus und verbreiten ihre Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Werratte|Wermäuse]] werden sehr oft zu Stammesmüttern ernannt und dürfen den Willen Lykanthras verkünden. Weil sie aber sehr selten zu normaler Sprache befähigt sind, müssen die anderen Stammesmütter das Piepen und Fauchen ins Goblinisch übersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100600</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Eiswüste - Mammutkrieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100600"/>
		<updated>2020-06-28T21:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, laut Wiki gab es auch Mammute ohne langes Fell - drinlassen oder nicht? Ich würde ein Mammut ohne Fell in den kalten Gegenden für eher unwahrscheinlich halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch laut Wiki: &amp;quot;Ein ausgewachsenes „normales“ Wollhaarmammut besaß eine Schulterhöhe von 2,6 bis 3,7 m und wog im Durchschnitt 5 bis 6 t.[4] Während sowohl der Südelefant (Mammuthus meridionalis) als auch das Präriemammut eine Schulterhöhe von 4 m aufwiesen und gut 10 t auf die Waage brachten,[7] war das größte Mammut und gleichzeitig auch das größte heute bekannte Rüsseltier das Steppenmammut (Mammuthus trogontherii), das bis zu 4,5 m hoch wurde (ohne Weichteile) und schätzungsweise ein Gewicht von bis zu 15 t erreichen konnte.&amp;quot; - mit knapp 3 Schritt wäre dieses also eher klein. Kann wohl sein, dass die Elfen hier gerade ein junges Mammut trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:56, 28. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100599</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Eiswüste - Mammutkrieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100599"/>
		<updated>2020-06-28T21:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, laut Wiki gab es auch Mammute ohne langes Fell - drinlassen oder nicht? Ich würde ein Mammut ohne Fell in den kalten Gegenden für eher unwahrscheinlich halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch laut Wiki: &amp;quot;Ein ausgewachsenes „normales“ Wollhaarmammut besaß eine Schulterhöhe von 2,6 bis 3,7 m und wog im Durchschnitt 5 bis 6 t.[4] Während sowohl der Südelefant (Mammuthus meridionalis) als auch das Präriemammut eine Schulterhöhe von 4 m aufwiesen und gut 10 t auf die Waage brachten,[7] war das größte Mammut und gleichzeitig auch das größte heute bekannte Rüsseltier das Steppenmammut (Mammuthus trogontherii), das bis zu 4,5 m hoch wurde (ohne Weichteile) und schätzungsweise ein Gewicht von bis zu 15 t erreichen konnte.&amp;quot; - mit knapp 3 Schritt wäre dieses also eher klein. Kann wohl sein, dass die Elfen hier gerade ein junges Mammut trainieren.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:56, 28. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100598</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Eiswüste - Mammutkrieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Eisw%C3%BCste_-_Mammutkrieger&amp;diff=100598"/>
		<updated>2020-06-28T21:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Die Seite wurde neu angelegt: „Hm, laut Wiki gab es auch Mammute ohne langes Fell - drinlassen oder nicht? Ich würde ein Mammut ohne Fell in den kalten Gegenden für eher unwahrscheinlich h…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, laut Wiki gab es auch Mammute ohne langes Fell - drinlassen oder nicht? Ich würde ein Mammut ohne Fell in den kalten Gegenden für eher unwahrscheinlich halten.&lt;br /&gt;
Auch laut Wiki: &amp;quot;Ein ausgewachsenes „normales“ Wollhaarmammut besaß eine Schulterhöhe von 2,6 bis 3,7 m und wog im Durchschnitt 5 bis 6 t.[4] Während sowohl der Südelefant (Mammuthus meridionalis) als auch das Präriemammut eine Schulterhöhe von 4 m aufwiesen und gut 10 t auf die Waage brachten,[7] war das größte Mammut und gleichzeitig auch das größte heute bekannte Rüsseltier das Steppenmammut (Mammuthus trogontherii), das bis zu 4,5 m hoch wurde (ohne Weichteile) und schätzungsweise ein Gewicht von bis zu 15 t erreichen konnte.&amp;quot; - mit knapp 3 Schritt wäre dieses also eher klein. Kann wohl sein, dass die Elfen hier gerade ein junges Mammut trainieren.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:56, 28. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Maze&amp;diff=100593</id>
		<title>Maze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Maze&amp;diff=100593"/>
		<updated>2020-06-28T21:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &amp;quot;...Unbenannte...&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;...Unbekannte...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;maze&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann eine aus Kachel-Grafiken bestehende Karte eingeblendet werden, bei der die Kacheln der &amp;quot;Räume&amp;quot; angezeigt werden, die der Held gesehen hat und ggf. erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür müssen die Räume durch Szenen abgedeckt werden, welche die Koordinaten im Namen enthalten. Dabei werden die Spalten als Kleinbuchstaben und die Zeilen als 0basierte zweistellige Zahl abgebildet, z.B. &amp;quot;a00&amp;quot; für die erste Zeile ganz links (also erste Spalte im Westen) und &amp;quot;b03&amp;quot; für die zweite Spalte in der vierten Zeile. Falls vorhanden, wird der Name des Maze mit &amp;quot;-&amp;quot; getrennt davor gesetzt, z.B. &amp;quot;obere-hoehle-a00&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann gut zusammen mit [[paths]] für geografische Richtungsnavigation und mit [[retain]]/[[replay]] kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syntax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;maze [name=&amp;quot;NameDerKarte&amp;quot;] [show=&amp;quot;true|false-Ausdruck&amp;quot;]&lt;br /&gt;
       prefix=&amp;quot;PfadZuDenKachelGrafiken&amp;quot; postfix=&amp;quot;Extension&amp;quot;&lt;br /&gt;
       [unknown=&amp;quot;PfadZuEinerGrafikFürDemHeldenUnbekannteKacheln&amp;quot;]&lt;br /&gt;
       rows=&amp;quot;AnzahlDerKachelnVertikal&amp;quot; columns=&amp;quot;AnzahlDerKachelnHorizontal&amp;quot; feed=&amp;quot;KantenlängeDerKacheln&amp;quot;&lt;br /&gt;
       [hero=&amp;quot;BilddateiFürDieHeldenDarstellung&amp;quot;] [hero-size=&amp;quot;KantenlängeDesHeldenBildes&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (neu, evtl. noch nicht im Spiel): Zeichenkette - Optionaler Name der Karte, wird Teil des Prefix für Dateinamen und der Raumnamen. Dient zu Strukturierung der Szenen-Namen und Kachel-Grafiken im Dateisystem. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (neu, evtl. noch nicht im Spiel): Boolean-Ausdruck - Optional kann hiermit die ganze Karte statt nur der vom Helden gesehenen Räume angezeigt werden. Dient zum Debuggen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;prefix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichenkette - Dateipfad zu den Kachel-Dateien, z.B. &amp;quot;bilder/quests/deine-quest/&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;postfix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichenkette - Extension der Kachel-Dateien, z.B. &amp;quot;.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unknown&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichenkette - Bilddatei für Räume, die der Held noch nicht gesehen hat / nicht mehr erinnert, default: &amp;quot;bilder/quest-maze-hero.gif&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganzzahl - Anzahl der vertikalen Kacheln für die ganze Karte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;columns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganzzahl - Anzahl der horizontalen Kacheln für die ganze Karte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;feed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganzzahl - Kantenlänge einer Kachel in Pixel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichenkette - Dateiname für das Bildchen, das den Helden in der Karte repräsentiert. Default: &amp;quot;bilder/quest-maze-hero.gif&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganzzahl - Größe des Heldenbildes in Pixel, default: &amp;quot;12&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfaches Beispiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;maze name=&amp;quot;obere-hoehle&amp;quot; show=&amp;quot;${debugShowMaze}&amp;quot;&lt;br /&gt;
       prefix=&amp;quot;bilder/quests/deine-quest/&amp;quot; postfix=&amp;quot;.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
       unknown=&amp;quot;bilder/quests/deine-quest/unknown.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
       rows=&amp;quot;10&amp;quot; columns=&amp;quot;12&amp;quot; feed=&amp;quot;48&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_DieMagister&amp;diff=100591</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor DieMagister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_DieMagister&amp;diff=100591"/>
		<updated>2020-06-28T21:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine nette kleine ZB :)&lt;br /&gt;
Den letzten Teilsatz &amp;quot;und weckst beinahe die Anderen auf&amp;quot; würde ich allerdings streichen, da ich davon ausgehe, dass man bei Soloreisen meist alleine schläft. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 09:15, 27. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
Vollkommen richtig - Danke! Habe den Teilsatz geändert. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 09:30, 27. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Äh - &amp;quot;Couch&amp;quot;? Haben wir da nichts Spielgemäßeres? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:02, 28. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Einwand anerkannt, aber das ganze Ding war/ist sozusagen als Witz an den Spieler gerichtet (und so halb-quer in einem möglichen Vielleicht-Traum untergebracht), weil mir die Sache mit dem jungen Alchimisten (--&amp;gt; https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=406&amp;amp;start=1170#p331539) so gegen den Strich gegangen war - und die ZB ist kein Traum, nicht mal vielleicht, aber auf mehreren Ebenen unantamarisch. Davon jetzt mal abgesehen, ich wollte etwas Niedriges und wesentlich Bequemeres als eine &amp;quot;hohe Kante&amp;quot;, damit das Ganze beim Leser noch über den (Elektrotechnik-)Witz hinaus (den ja vielleicht nicht jeder versteht), zumindest noch so ein &amp;quot;Hä? O_o&amp;quot;-Gefühl auslöst - was könnte da IG wohl in Frage kommen? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:23, 28. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_DieMagister&amp;diff=100577</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor DieMagister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_DieMagister&amp;diff=100577"/>
		<updated>2020-06-27T07:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine nette kleine ZB :)&lt;br /&gt;
Den letzten Teilsatz &amp;quot;und weckst beinahe die Anderen auf&amp;quot; würde ich allerdings streichen, da ich davon ausgehe, dass man bei Soloreisen meist alleine schläft. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 09:15, 27. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
Vollkommen richtig - Danke! Habe den Teilsatz geändert. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 09:30, 27. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Anchonir&amp;diff=100568</id>
		<title>Diskussion:Anchonir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Anchonir&amp;diff=100568"/>
		<updated>2020-06-25T22:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Die meisten Gebäude in Anchonir sind primitive Hütten der hier lebenden Sklaven und ihrer Aufseher sowie der wenigen Bevölkerung.&amp;quot; erweckt den Eindruck, al…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Die meisten Gebäude in Anchonir sind primitive Hütten der hier lebenden Sklaven und ihrer Aufseher sowie der wenigen Bevölkerung.&amp;quot; erweckt den Eindruck, als wären die Ersteren keine Bevölkerung. Eine bessere Formulierung ist mir aber auch nicht eingefallen. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 00:28, 26. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Anchonir&amp;diff=100567</id>
		<title>Anchonir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Anchonir&amp;diff=100567"/>
		<updated>2020-06-25T22:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: 2 kleine Fehlerchent entfernt, aber siehe Diskussion --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Anchonir&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Anchonir.png&lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent= Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur= Wiesczarna&lt;br /&gt;
 |land=Wiesczarna&lt;br /&gt;
 |provinz=Savid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[[Datei:Anchonir.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Anchonir ist von allen Städten Wiesczarnas wohl die Ansprechendste. Der Dschungel um die Stadt herum ist gut erhalten und reicht teilweise in sie hinein. Jenseits der Stadtgrenzen wiederum finden sich immer wieder große [[Wobanbaum|Woban]]-Plantagen und Felder für Korn sowie Weideland für Vieh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Gebäude in Anchonir sind primitive Hütten der hier lebenden Sklaven und ihrer Aufseher sowie der wenigen Bevölkerung. Die meisten größeren Gebäude dienen in irgendeiner Form der Weiterverarbeitung von Nahrungsmitteln, so finden sich viele Mühlen, Fleischereien und große Tanks für das aus dem Woban-Baum gewonnene Wasser, das vom kleinen Hafen aus auf die anderen Inseln verschifft wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeiter hier leben weitestgehend zufrieden, denn sie wissen um ihr Glück, nicht in den Minen oder auf den Galeeren schuften zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
80% Makuewa&lt;br /&gt;
15% Mittelländer&lt;br /&gt;
5% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Al&amp;#039;Trush]] (Magokratie Wiesczarna), 436 Meilen (Landstraße, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* [[Lilon]] (Magokratie Wiesczarna), 80 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Woha]] (Magokratie Wiesczarna), 120 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 135 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Coral]] (Magokratie Wiesczarna), 420 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=100481</id>
		<title>Metfred-Raeuberversteck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=100481"/>
		<updated>2020-06-17T19:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Metfred&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Lothrinien, Weg zwischen Waldheim und Ahrwen&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=999 mal&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=?&lt;br /&gt;
 | größe=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held Held findet ein verschlossenes Räuberversteck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest enthält noch ein paar fehlende Teile. Bzw., da die Teile ja fehlen, enthält die Quest die fehlenden Teile nicht.&lt;br /&gt;
Wie auch immer, Original-Autor ist Metfred. Im Spiel ist der ganze Inhalt von &amp;quot;start.xml&amp;quot; auskommentiert, statt dessen wird nur ein Text ausgegeben. Der dadurch entstandene Fehler geht auf meine Kappe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte um Hilfe!-zardoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
*4: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest enthält noch ein paar fehlende Teile. Bzw., da die Teile ja fehlen, enthält die Quest die fehlenden Teile nicht.&lt;br /&gt;
Wie auch immer, Original-Autor ist Metfred. Im Spiel ist der ganze Inhalt von &amp;quot;start.xml&amp;quot; auskommentiert, statt dessen wird nur ein Text ausgegeben. Der dadurch entstandene Fehler geht auf meine Kappe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=100476</id>
		<title>Metfred-Raeuberversteck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=100476"/>
		<updated>2020-06-17T19:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Quest in Korrektur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Quest enthält noch ein paar fehlende Teile. Bzw., da die Teile ja fehlen, enthält die Quest die fehlenden Teile nicht.&lt;br /&gt;
Wie auch immer, Original-Autor ist Metfred. Im Spiel ist der ganze Inhalt von &amp;quot;start.xml&amp;quot; auskommentiert, statt dessen wird nur ein Text ausgegeben. Der dadurch entstandene Fehler geht auf meine Kappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte um Hilfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip|mini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip&amp;diff=100473</id>
		<title>Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip&amp;diff=100473"/>
		<updated>2020-06-17T19:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quest von Metfred, AOQML von Kuolema&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB22_Erfolglose_Flucht&amp;diff=100471</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB22 Erfolglose Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB22_Erfolglose_Flucht&amp;diff=100471"/>
		<updated>2020-06-17T18:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Idee/Vorschlag: &amp;#039;Das scheint eine entsprechende &amp;quot;Markierung&amp;quot; zu sein,&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;Das scheint die &amp;quot;Markierung&amp;quot; dafür zu sein,&amp;#039; wie wäre das? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 20:05, 17. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB22_Erfolglose_Flucht&amp;diff=100470</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB22 Erfolglose Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB22_Erfolglose_Flucht&amp;diff=100470"/>
		<updated>2020-06-17T18:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: Die Seite wurde neu angelegt: „Idee/Vorschlag: &amp;#039;Das scheint eine entsprechende &amp;quot;Markierung&amp;quot; zu sein,&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;Das scheint die &amp;quot;Markierung&amp;quot; dafür zu sein,&amp;#039; wie wäre das?“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Idee/Vorschlag: &amp;#039;Das scheint eine entsprechende &amp;quot;Markierung&amp;quot; zu sein,&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;Das scheint die &amp;quot;Markierung&amp;quot; dafür zu sein,&amp;#039; wie wäre das?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Varthac_ZB_003&amp;diff=100457</id>
		<title>Diskussion:Varthac ZB 003</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Varthac_ZB_003&amp;diff=100457"/>
		<updated>2020-06-16T17:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: zum Kommafehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vorschlag/Idee: &amp;quot;Leider bist du zu dumm zum Rechnen,&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Leider machst du beim Rechnen immer wieder Fehler,&amp;quot; --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 17:44, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hatte es eigentlich bewusst etwas harscher formuliert, um die Frustration des Charakters über seine Situation miteinfließen zu lassen. Wenn aber auch andere der Meinung sind, dass das zu unpassend ist, können wir es gerne abändern. --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 11:23, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Finde Zardoz-Vorschlag auch besser. :) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:36, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Habs abgeändert. --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 14:48, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry Leute, zwischen &amp;quot;vergessen dir&amp;quot; muss ein Komma, da bin ich mir fast 100%ig sicher. Die folgende Seite scheint dem zuzustimmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://context.reverso.net/%C3%BCbersetzung/deutsch-englisch/ich+habe+vergessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Komma vor dem &amp;quot;und&amp;quot; bin ich mir nur 99%ig sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Instanz wäre Asilandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 19:21, 16. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100375</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100375"/>
		<updated>2020-06-09T13:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bonusvorschlag - Die Figur ist nur scheinbar aus Eis, wenn man sie nimmt, stellt man fest, dass sie doch/auf einmal aus Holz ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:05, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ginge auch :) Aber das müsste man irgendwie ausdrücken/beschreiben. Hm - &amp;quot;... auf eine kleine vereiste/eisüberzogene Figur, die sich als Holzfigur herausstellt.&amp;quot; - so in der Richtung? --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 15:32, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100374</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100374"/>
		<updated>2020-06-09T13:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
: Bonusvorschlag - Die Figur ist nur scheinbar aus Eis, wenn man sie nimmt, stellt man fest, dass sie doch/auf einmal aus Holz ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:05, 9. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ginge auch :) Aber das müsste man irgendwie ausdrücken/beschreiben. Hm - &amp;quot;... auf eine kleine vereiste/eisüberzogene Figur, die sich als Holzfigur herausstellt.&amp;quot; - so in der Richtung?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100363</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100363"/>
		<updated>2020-06-08T21:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100362</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100362"/>
		<updated>2020-06-08T21:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100361</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100361"/>
		<updated>2020-06-08T21:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100360</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100360"/>
		<updated>2020-06-08T21:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:58, 8. Jun. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100359</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Da oder nicht da?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Da_oder_nicht_da%3F&amp;diff=100359"/>
		<updated>2020-06-08T21:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zardoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, schöne erste (bzw. zweite^^) ZB. :) Beziehen sich die Wirbel auf etwas spezielles, weil sie ja nur auf dem Weg nach Forstaat vorkommen? Ansonsten finde ich eine Eiselfenfigur passender als eine Dunkelelfenfigur und die Wirbel sind sprachlich ja da und keine Fata Morgana oder? (im fail-Zweig)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:09, 6. Jun. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimme Kekse zu - Das mit den Wirbeln ist etwas undeutlich und ich bin auch über die Dunkelelfenfigur gestolpert, aber noch aus einem anderen Grund: Die Figur, die man mitnehmen kann, ist keine Eisskulptur, eine solche mitzunehmen wäre auch keine gute Idee. Könnte mir da 2 Möglichkeiten vorstellen, entweder:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Eisskulptur. In Anbetracht der Umstände lässt du sie unberührt.&amp;quot; Und dann nur EP vergeben, keine Figur. Oder:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;... auf eine kleine Figur. Vielleicht ein Geschenk der Götter?&amp;quot; Und dann eine Eiselfenfigur + EP vergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zardoz</name></author>
		
	</entry>
</feed>