<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xase</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xase"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Xase"/>
	<updated>2026-04-24T08:06:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=12866</id>
		<title>Diskussion:Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=12866"/>
		<updated>2008-09-08T10:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;würde die ringe im bart noch in frage stellen - bergen die gefahr sich im kampfgemenge irgendwo zu verhaken, passt nicht wirklich zu einem kriegerischen lebensstil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja... Lange Haare, Zöpfe, Lange Bärte... die können auch ohne Ringe im Kampf hängen bleiben wenn du das meinst...&lt;br /&gt;
Also von daher kann man die auch drin lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Xase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=12865</id>
		<title>Diskussion:Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=12865"/>
		<updated>2008-09-08T10:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;würde die ringe im bart noch in frage stellen - bergen die gefahr sich im kampfgemenge irgendwo zu verhaken, passt nicht wirklich zu einem kriegerischen lebensstil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja... Lange Haare, Zöpfe, Lange Bärte... die können auch ohne Ringe im Kampf hängen bleiben wenn du das meinst...&lt;br /&gt;
Also von daher kann man die auch drin lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Xase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10473</id>
		<title>Diskussion:Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10473"/>
		<updated>2008-09-04T09:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde, Zwerge müssen auch Klischeehaft Zwerge bleiben, aber Viehhirten als Subspezies würde erklären, wo die Nahrungsmittel herkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also diese nomadische Viehhaltung gefällt mir nicht wirklich. Zwerge, die unter freiem Himmel in Zelten leben sind mir zu &amp;quot;überirdisch&amp;quot; ;)&lt;br /&gt;
Kleinere Ziegen oder Schafherden lassen sich ja auch in den Gebirgen halten, dafür muss man seinen Hallen aus Stein nicht verlassen.&lt;br /&gt;
Ansonsten leben sie halt von der Jagd und natürlich der Pilzzucht in ihren Stollen&lt;br /&gt;
mfg auman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja... muss ja nicht sein das diese Viehhalter auch unter freiem Himmel wohnen. &lt;br /&gt;
Man kann das ganze auch so schreiben das sie diese Bergtäler als Weidefläche nutzen, wo sie das Vieh in den wärmeren Monaten weiden lassen. Die zwerge die für diese Arbeit zuständig sind wohnen trotzdem überwiegend in den Bergen und halten sich nur kurze Zeit auf den Weiden auf, um Greifvögel und anderes Getier, was ab und zu mal ein Vieh reißen will, zu bekämpfen oder zu vertreiben.&lt;br /&gt;
Das Vieh kann auch so aussehen das Sie ein dickes Fell haben und somit die meisste Zeit eines Sonnenzykluses auf den Weiden verbringt und nur im tiefsten Winter in die unterirdisschen Viehanlagen getrieben wird wo es dann nur Heu und so zu fressen bekommt.&lt;br /&gt;
Die Phantasie ermöglicht einem alles :)&lt;br /&gt;
Grüße xase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wir haben jetzt:&lt;br /&gt;
- die Eisenzwerge die die Meister der Schmiede sind&lt;br /&gt;
- die Dûnzwerge als Kämpfervolk&lt;br /&gt;
- die Hochzwerge die bei den Menschen leben (Wieso aber hoch? Vielleicht Landzwerge oder so....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr dann zusätzlich noch von den:&lt;br /&gt;
- Schimmerzwerge - die Goldschmiede und Edelsteinschleifer unter den Zwergen&lt;br /&gt;
- Steinzwerge - die mit den größsten und Stabilsten Verteidigunganlagen, die wahre Städte in die Berge gehauen haben, meister der Steinmetzkunst mit riesigen unterirdischen Hallen, Brücken und Seen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße xase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=10456</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Währungen und Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=10456"/>
		<updated>2008-09-04T09:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin weiterhin für eine Unterteilung wie in DSA: 100 Kupfer/Bronze = 10 Silber = 1 Gold - Nur andere Namen --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:03, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie wärs mit Golddublone, Silberdublone und Kupferstücken; Abk. Gold, Silber, Kupfer /zwar nicht sehr einfallsreich aber einfach --[[Benutzer:Ioan |Ioan]] 18:28, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dublone, Schilling, Groschen vielleicht? --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 Aurin = 10 Zehnt = 100 Kleine... Kommt doch cool, was kostet ein Bier? Ein Zehnt... So teuer? Ich zahl dir 5 Kleine... :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest mal die Wikipedia! :) Dukat, Taler, Heller, Kreuzer sind alles alte irdische Währungen... Sollte also kein Problem sein...  --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:41, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ist trotzdem eine doch sehr deutliche Parallele und das zu Ändern wäre eine Kleinigkeit. Also kein unnötiges Risiko, würde ich sagen. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:44, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mich jetzt mal für Dublone, Schilling, Groschen entschieden. Klingt doch super und einfach ;) --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 18:53, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Einheiten und Währungen sind von mir als Vorschlag angedacht : (zum besseren Einschätzen habe ich die heutigen Einheiten in Klammern gesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen : 1 Batzen ( Goldstück/münze ) = 10 Dutzend ( Silbermünze ) = 120 Groschen ( Kupfermünze )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre für Batzen oder Besser noch Taler anstatt Dublone, Dublone war irdisch eher im Südlichen Raum, und die hatten dann keine Schilling, bzw. die hießen anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernungen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Land : 1 Acker(1 Km) = 20 Wurf (50m) = 500 Mann(2m) = 2000 Kind(0,5m) = 10000 Hand(10cm) auf See : 1 Seeweite (3 Kilometer) = 60 Schiff (50m) = 1200 Boot(2,50m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße : 1 Krug ( 1 Liter )= 100 Gran ( 1 cl )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichte : 1 Karren ( 500kg ) = 10 Findling ( 50 kg) = 500 Faustling (1kg) = 50000 Kiesel (10 gr.)= 500000 Korn (1gr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeitrechnung : 1 Weltenwandel ( 1000 Jahre) = 200 Lebenswandel (50 Jahre) = 1000 Weltenrund (1 Jahr) = 365000 Lichtdunkel (1 Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohlmaße: Vielleicht noch als kleineres Maß den &amp;quot;antamarischen Becher&amp;quot; mit rein nehmen (100 irdische ml). Auf jeden Fall irgendwas unter 1 Liter. Vielleicht ist der Eimer mit 50 Litern und das Faß mit 1000 Litern auch ein bißchen zu viel? Vielleicht lieber halbieren, also Eimer 25 Liter und Faß 500 Liter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10434</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10434"/>
		<updated>2008-09-04T08:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;br /&gt;
gez. Xase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10433</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10433"/>
		<updated>2008-09-04T08:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10431</id>
		<title>Diskussion:Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10431"/>
		<updated>2008-09-04T08:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde, Zwerge müssen auch Klischeehaft Zwerge bleiben, aber Viehhirten als Subspezies würde erklären, wo die Nahrungsmittel herkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also diese nomadische Viehhaltung gefällt mir nicht wirklich. Zwerge, die unter freiem Himmel in Zelten leben sind mir zu &amp;quot;überirdisch&amp;quot; ;)&lt;br /&gt;
Kleinere Ziegen oder Schafherden lassen sich ja auch in den Gebirgen halten, dafür muss man seinen Hallen aus Stein nicht verlassen.&lt;br /&gt;
Ansonsten leben sie halt von der Jagd und natürlich der Pilzzucht in ihren Stollen&lt;br /&gt;
mfg auman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja... muss ja nicht sein das diese Viehhalter auch unter freiem Himmel wohnen. &lt;br /&gt;
Man kann das ganze auch so schreiben das sie diese Bergtäler als Weidefläche nutzen, wo sie das Vieh in den wärmeren Monaten weiden lassen. Die zwerge die für diese Arbeit zuständig sind wohnen trotzdem überwiegend in den Bergen und halten sich nur kurze Zeit auf den Weiden auf, um Greifvögel und anderes Getier, was ab und zu mal ein Vieh reißen will, zu bekämpfen oder zu vertreiben.&lt;br /&gt;
Das Vieh kann auch so aussehen das Sie ein dickes Fell haben und somit die meisste Zeit eines Sonnenzykluses auf den Weiden verbringt und nur im tiefsten Winter in die unterirdisschen Viehanlagen getrieben wird wo es dann nur Heu und so zu fressen bekommt.&lt;br /&gt;
Die Phantasie ermöglicht einem alles :)&lt;br /&gt;
Grüße xase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10430</id>
		<title>Diskussion:Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=10430"/>
		<updated>2008-09-04T08:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xase: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde, Zwerge müssen auch Klischeehaft Zwerge bleiben, aber Viehhirten als Subspezies würde erklären, wo die Nahrungsmittel herkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also diese nomadische Viehhaltung gefällt mir nicht wirklich. Zwerge, die unter freiem Himmel in Zelten leben sind mir zu &amp;quot;überirdisch&amp;quot; ;)&lt;br /&gt;
Kleinere Ziegen oder Schafherden lassen sich ja auch in den Gebirgen halten, dafür muss man seinen Hallen aus Stein nicht verlassen.&lt;br /&gt;
Ansonsten leben sie halt von der Jagd und natürlich der Pilzzucht in ihren Stollen&lt;br /&gt;
mfg auman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja... muss ja nicht sein das diese Viehhalter auch unter freiem Himmel wohnen. &lt;br /&gt;
Man kann das ganze auch so schreiben das sie diese Bergtäler als Weidefläche nutzen, wo sie das Vieh in den wärmeren Monaten weiden lassen. Die zwerge die für diese Arbeit zuständig sind wohnen trotzdem überwiegend in den Bergen und halten sich nur kurze Zeit auf den Weiden auf, um Greifvögel und anderes Getier, was ab und zu mal ein Vieh reißen will, zu bekämpfen oder zu vertreiben.&lt;br /&gt;
Das Vieh kann auch so aussehen das Sie ein dickes Fell haben und somit die meisste Zeit eines Sonnenzykluses auf den Weiden verbringt und nur im tiefsten Winter in die unterirdisschen Viehanlagen getrieben wird wo es dann nur Heu und so zu fressen bekommt.&lt;br /&gt;
Die Phantasie ermöglicht einem alles :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xase</name></author>
		
	</entry>
</feed>