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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-24T20:09:49Z</updated>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=90120</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-06-01T22:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospektorenbereich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Eine sehr, sehr gelungene Steinschleiferhalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein: Die allermeisten OOC-Boxen habe ich aufgelöst und den Inhalt direkt als IG-Beschreibung übernommen, gelegentlich mit leichter Textänderung. Die Boxen sind nur auskommentiert.&lt;br /&gt;
* Handwerksmeister.xml, Z. 37+47 - Andere Formulierung wäre sinnvoll, ist ziemlich OOG. Vielleicht Suche oder Projekt o.ä. nutzen?&lt;br /&gt;
* Diebstahl_leicht.xml, Z. 48 - Habe dort Athletik statt Geländelauf eingefügt, ist passender, da kein Gelände vorhanden.&lt;br /&gt;
* ebd. Z. 71 - Box habe ich ersatzlos gestrichen. Soweit ich weiß, taucht der Marker Zwergenfreund nie explizit auf, eher als Beschreibung/Indiz.&lt;br /&gt;
* ebd. Z. 75ff. - Überarbeitung gemäß Talkmars Gericht einfügen.&lt;br /&gt;
* Diebstahl_schwer, Z. 26 - siehe Diebstahl_leicht, Z. 48&lt;br /&gt;
* Diebstahl_schwer, Z. 52ff. - Siehe Diebstahl_leicht Z.75ff.&lt;br /&gt;
* Ich rege an, die Questnotiz in Diebstahl_leicht und Diebstahl_schwer zu speichern und dann den Schnitt der beiden Szenen per include auszulagern. Dann müssen etwaige Änderungen nur einmal vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
* grosses_Lob - Habe hier redundanten Quelltext ausgelagert.&lt;br /&gt;
* Angebot angenommen, Z.7 - Hier könnte man darüber nachdenken, ob man dem Helden die Auswahl zwischen echten und falschem Namen lässt, oder falls nicht, ob man nicht lieber mit nick arbeitet (was den echten Namen liefert, falls nicht angegeben). Ist aber auch eine Frage des Aufwandes (wobei das auch nicht so viel wäre, man müsste ja nur den Namen auf dem Held speichern und später &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ersetzen.&lt;br /&gt;
* ebd. Z.50ff. - Es gibt den nervigen Geldbeutel. Mit dem kann man bis zu 20 Gulden verschwinden oder auftauchen lassen. Eventuell Geldabfrage weglassen, dann kann der Held Geld aus dem Beutel nehmen und in der Folgeszene zahlen. Hat er zu wenig: Du hast zu wenig Geld. -&amp;gt; Questende. Eine erneute Prüfung ist wegen dem Geldbeutel leider ohnehin notwendig.&lt;br /&gt;
* Gildenmitglied.xml - Z.9 - Geldbeutel beachten. Bis zu 20 Gulden könnten verschwinden.&lt;br /&gt;
* geschenk.xml - Betrifft auch die Szene Handwerksmeister: Soweit ich das sehe, kann sich der unendlich oft den Übungsstein geben lassen, sehe ich das richtig? Da müsste eine kleine Sperre rein, etwa in geschenk: Hat Marker: Ihr habt doch erst vor kurzem einen gekriegt. Die wachsen nicht in Minen! Hat Marker nicht: Man kreigt den Stein.&lt;br /&gt;
* Bezahlt.xml - Geldbeutel beachten.&lt;br /&gt;
* Arbeitsplatz.xml - Hier habe ich die Steineiche durch gewöhnliche Eichen ersetzt, da Steineichen nicht so richtig winterfest und in eher subtropischem Klima beheimatet sind.&lt;br /&gt;
* Brillianschliff_in_Arbeit - Zeilen 38ff. Betrifft die Meistervariablen des jeweiligen Edelsteins. Bin mir nicht ganz sicher, was passiert, wenn eine Variable um 1 erhöht wird, die noch nicht da war. Zu Sicherheit kannst du in der _lib die Variablen ja einmalig mit dem Wert 0 anlege. 500 Steine finde ich außerdem sehr sehr viel. Vielleicht kann man da runtergehen, 200?&lt;br /&gt;
* Bei der Prüfung habe ich einiges umgebaut. Inhaltlich 100% unverändert, dafür aber doppelte Text und Quelltext entfernt.&lt;br /&gt;
* Pruefungsschliff_in_Arbeit, Z. 45: Würde denn OOC-Text vielleicht als Tooltip in den Text drüber packen.&lt;br /&gt;
* An einigen Stellen hast du Cheats eingebaut. Finde ich gut zum testen. Eine Liste, wo Cheats sind wären schön, dabmit der Implementeur sie entfernen kann.&lt;br /&gt;
* Betrifft die Craftingengines: Bei den retains musst du eine unterschiedliche Id habe. Es gibt einige, die die gleiche Id haben. Sind die Retains identisch, kannst du sie auslagern, z.B. in die _lib.xml - ansonsten bitte unterschiedliche Ids verwenden.&lt;br /&gt;
* --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:51, 21. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
* Nach inzwischen zigfachem Durchlauf auf dem Testserver bin ich mir mit der Engine nicht so ganz sicher.&lt;br /&gt;
Ob man hier nicht über Variable Variablennamen den Umfang bereits deutlich senken könnte, indem man jetzt vorhandene Einzelszenen einspart?&lt;br /&gt;
* Ich weiß, es ist nichts komplett Neues, aber sind die momentanen Wertentwicklungen als Zeitdauergrundlage über eine globale Preisbeurteilung abgesichert? Immerhin kosten Rohsteine bei verschiedenen Händler auch minimal unterschiedlich viel - ebenso verhält es sich mit den Schliffen. Keine sehr große, aber dennoch gegebene Varianz.&lt;br /&gt;
* Da ich zwar eigentlich immer gegen große Änderungen von Systemen bin, aber dennoch ein ganzheitlicher Mensch sein will: Wie sieht es mit den Talenten &amp;quot;Gesteinskunde&amp;quot; &amp;quot;Steinmetz&amp;quot; &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; aus?&lt;br /&gt;
Ob man diese nicht zumindest im Groben auch mit beachten sollte und sei es nur, dass diese im Laufe der Quest immer wichtiger werden können. Vielleicht im Rahmen einer ganzheitlichen Gildenbildung und gerade für den Meister des Steins hier zum Beispiel Gesteinskunde größer 4 zur Bedingung machen (Ausreichende Kenntnisse über den Werkstoff selbst), Steinmetz zumindest zu in der Szene &amp;quot;Handwerksmeister&amp;quot; als Alternativfertigkeit zulassen, da der Held ja sich tendentiell mit der &amp;quot;groben&amp;quot; Bearbeitung von Steinen durchaus auskennen kann, nur eben keine Schliffe erzeugen kann.&lt;br /&gt;
* Ein schicker Hilfsstoff, der im Speziell als Bims-, oder Steinmehl, aber auch im Allgemeinen in der aktuellen Warenliste zwar fehlt, aber zukünftig im Bereich Crafting durchaus Verwendung finden darf/sollte/muss ist: Mehl&lt;br /&gt;
Als Schleifszusatz ein nicht zu vernachlässigender Hilfsstoff. Vielleicht ist es eine Idee wert zumindest &amp;quot;Mehl&amp;quot; aus Getreide und &amp;quot;Steinmehl&amp;quot; als allgemeine Gegenstände zu erlauben. Zwar könnte man auch mit den Stäuben von Edelsteinen arbeiten, aber das ist vielleicht eher Spezial-/Geheimwissen/Erfahrung eines MdS ;-)&lt;br /&gt;
* Texttechnisch von mir wie bisher auch keine Detailberichte, aber auch in dem was ich bisher gelesen habe keine Fehler ;-)&lt;br /&gt;
--- [[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:21, 23. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal Danke an alle fürs Durchsehen.&lt;br /&gt;
* Den Bezug des Specksteins hatte ich absichtlich nicht eingeschränkt. Der ist bloß ein paar Kupfer Wert, dh. wird ein gezieltes Farming hier keinen Sinn machen. Wenn der Spieler die Quest durchspielt, hat er bis er die versch. Meisterquests durchläuft nur den Speckstein zum Beschleifen feigeschaltet. Daher soll er sich da meiner Ansicht nach ruhig so viele Steine holen wie er mag um damit ein wenig herum zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ich dachte eigentlich die Cheats könnte man einfach so lassen, da diese ja nur aktiv werden, wenn die richtigen hero-Variablen gesetzt werden. Als Spieler hat man dazu ja keine Möglichkeit. Von daher wären die Cheats nach der Implementierung ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der benötigten Steine, um selbst zum Meister aufzusteigen ist so eine Sache. Die billigen Steine gehen rel. schnell. Bei nur 200 könnte man in 1-1,5 Tagen (bei Dauerschleifen) damit durch sein. Rubin, Diamant, etc. dauern natürlich länger. Ich hatte darum erst mal die 500Stk. eingesetzt. Versteife mich jedoch nicht darauf. Zu schnell sollte man allerdings auch nicht zum Meister werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lt. Aidan sind Edelsteine als ziemlich wertstabiles sekundäres Zahlungsmittel gedacht und sollten dh. keinen großen Wertschwankungen unterliegen (siehe Aidans Post weiter oben). Ich könnte mir aber für die Zukunft vorstellen, dass die Qualitätsstufe der Edelsteine beim Händler berücksichtigt wird (derzeit leider noch nicht). Die Quest ist darauf jedenfalls schon ausgelegt, da je nach Craftingerfolg der geschliffene Edelstein in der Qualität variiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edelsteinstäube oder Edelsteinsplitter sind leider noch nicht (mit 3 Ausnahmen) im Spiel. Sollten die irgendwann mal implementiert werden, kann man sie ja noch nachträglich einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 21:47, 30. Mär. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Speckstein: Er ist nicht viel Wert. Aber es sind nur einige Klicks, die können schnell ausgeführt werden. Eine halbe Stunde renitentes Klicken und da kommt womöglich ein bisschen was rum. Und ja, es gibt Spieler, die schnell und viel klicken.&lt;br /&gt;
* Die Cheats habe ich dann wohl falsch verstanden. Ich nehme meinen Einwand zurück und behaupte das Gegenteil.&lt;br /&gt;
* Ich hab&amp;#039;s nicht mehr im Kopf. Geht das Meisterwerden pro Stein oder steinübergreifend? In letzterem Fall sind 500 kein Problem, denke ich, im ersteren Fall könnte man über eine einfache Graduierung nachdenken. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 11:24, 18. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Cheats könnte man den AOQML-Tag [[Debug]] anwenden - ein Tag, den ich beiläufig mal entdeckt habe :-)&lt;br /&gt;
*Ich habe bei der Engine noch immer meine Bedenken, da ich aber inzwischen meine eigenen Leichen im Keller häufe würde ich das System so erst einmal lassen - es muss ja nicht Alles schlecht sein, nur weil ich es nicht verstehe. @Trokhanor: Trag dir den Ausspruch meiner ruhig in dein Poesiealbum ein :-P&lt;br /&gt;
---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:50, 26. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe auch mit der Durchsicht begonnen, und werde die Liste fortlaufend erweitern, bis ich durch bin. Eins vorab: Sehr fluffig, viele Bilder, mein Held wurde mit all seinen Facetten beleuchtet &amp;quot;Du sagst lieber nicht, dass du Streuner bist&amp;quot; -&amp;gt; GROßARTIG!! Hoffe, das du die Meisterquesten auch schnell ins Spiel bekommst - meine Hilfe hatte ich dir ja schon angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt zur Kritik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann die Quest beliebigt oft betreten, wenn man sich nicht unbeliebt m,acht, dann wird der Handwerksmeister dich immer wieder mit &amp;quot;ist wohl dein erstes Mal hier&amp;quot; begrüßen. Das könnte man optimieren, finde ich.&lt;br /&gt;
* Die Specksteinklickorgie habe ich auch unabhängig von meinen Vorkommentatoren genauso ausgetestet. Ich kann mich hier auch einen Exploit vorstellen. Nach dem 3ten Speckstein sollte er sowas sagen wie &amp;quot;Du hast jetzt erstmal genug! Bearbeite doch erst mal die Steine, die ich dir gegeben habe!&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Generell gibt es im Produktionsprozess ganz plötzlich weniger Fluff. Zum, Beispiel würde ich mir eine kleine andage vom Sympatischen Handwerksmeister wünschen, wenn ert mir gratis Specksteine übergibt.&lt;br /&gt;
* Ich verstehe, warum die Ausgabe der Proben etc. erfolgt, aber es sieht sehr technisch un irgendwie unschön aus. Ich fände es klasse, wenn man diesen Teil in einen Spoiler packen könnte, ähnlich wie im Forum. Gibt es für so etwas ne Möglichkeit in AOQML?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...das zum Anfang. Für den Rest muss ich die Megaquest noch weiter bespielen. Ganz liebe Grüße,&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:43, 29. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, und erstmal Danke an alle fürs durchsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte die letzten Wochen leider extrem viel mit der Arbeit im Rl um die Ohren, dass ich keine Zeit für Quest schreiben oder auch nur durchsehen hatte. Wird auch noch etwas dauern, bis ich mich hier wieder rein knien kann. Darum antworte ich hier jetzt auch nur in aller Kürze, Änderungen etc. mache ich erst wenn ich wieder etwas Zeit habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei den gratis Specksteinen könnte ich mir die Regulierung über eine temporäre Flag-Variable vorstellen. Wenn man 3 Specksteine erhalten hat, gibt&amp;#039;s erst wieder in 3 Tagen neuerlich 3 Stück, usw. &lt;br /&gt;
Nebenbei lassen sich da sicherlich auch noch ein paar Zeilen vom Handwerksmeister einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine alternative Begrüßung, wenn man schon mal in der Quest war, geht auch in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu den Meisterquesten: 2 sind fertig (muss die 2. nur noch aus der Meta-Quest in eine Solo-Quest umpacken) und die 3. ist in Arbeit bzw. auf Eis bis ich wieder Zeit habe. Dann stelle ich auch ein Questgerüst zusammen, in das man nur noch einfügen braucht, um anderen Questschreibern die Arbeit zu erleichtern/übersichtlicher zu machen. Ich denke, dass wir dann rel. zügig so 9-12 Meisterquesten fertig kriegen sollten, um diese gemeinsam mit der Steinschleiferquest ins Spiel zu bingen (Etwa genug Meisterquesten, bis der Spieler seine erste Rangaufstiegsprüfung absolvieren kann.). Damit können die Spieler dann schon etwas mit der Steinschleiferquest anfangen und wir haben etwas Zeit um die restlichen Meisterquesten fertig zu stellen und nach und nach zu implementieren und das Projekt zum Abschluss zu bringen und das nächste Projekt anzugehen (soooo viele Ideen^^).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bis hoffentlich bald, --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 00:21, 2. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=89134</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=89134"/>
		<updated>2015-03-30T19:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospektorenbereich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Eine sehr, sehr gelungene Steinschleiferhalle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein: Die allermeisten OOC-Boxen habe ich aufgelöst und den Inhalt direkt als IG-Beschreibung übernommen, gelegentlich mit leichter Textänderung. Die Boxen sind nur auskommentiert.&lt;br /&gt;
* Handwerksmeister.xml, Z. 37+47 - Andere Formulierung wäre sinnvoll, ist ziemlich OOG. Vielleicht Suche oder Projekt o.ä. nutzen?&lt;br /&gt;
* Diebstahl_leicht.xml, Z. 48 - Habe dort Athletik statt Geländelauf eingefügt, ist passender, da kein Gelände vorhanden.&lt;br /&gt;
* ebd. Z. 71 - Box habe ich ersatzlos gestrichen. Soweit ich weiß, taucht der Marker Zwergenfreund nie explizit auf, eher als Beschreibung/Indiz.&lt;br /&gt;
* ebd. Z. 75ff. - Überarbeitung gemäß Talkmars Gericht einfügen.&lt;br /&gt;
* Diebstahl_schwer, Z. 26 - siehe Diebstahl_leicht, Z. 48&lt;br /&gt;
* Diebstahl_schwer, Z. 52ff. - Siehe Diebstahl_leicht Z.75ff.&lt;br /&gt;
* Ich rege an, die Questnotiz in Diebstahl_leicht und Diebstahl_schwer zu speichern und dann den Schnitt der beiden Szenen per include auszulagern. Dann müssen etwaige Änderungen nur einmal vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
* grosses_Lob - Habe hier redundanten Quelltext ausgelagert.&lt;br /&gt;
* Angebot angenommen, Z.7 - Hier könnte man darüber nachdenken, ob man dem Helden die Auswahl zwischen echten und falschem Namen lässt, oder falls nicht, ob man nicht lieber mit nick arbeitet (was den echten Namen liefert, falls nicht angegeben). Ist aber auch eine Frage des Aufwandes (wobei das auch nicht so viel wäre, man müsste ja nur den Namen auf dem Held speichern und später &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ersetzen.&lt;br /&gt;
* ebd. Z.50ff. - Es gibt den nervigen Geldbeutel. Mit dem kann man bis zu 20 Gulden verschwinden oder auftauchen lassen. Eventuell Geldabfrage weglassen, dann kann der Held Geld aus dem Beutel nehmen und in der Folgeszene zahlen. Hat er zu wenig: Du hast zu wenig Geld. -&amp;gt; Questende. Eine erneute Prüfung ist wegen dem Geldbeutel leider ohnehin notwendig.&lt;br /&gt;
* Gildenmitglied.xml - Z.9 - Geldbeutel beachten. Bis zu 20 Gulden könnten verschwinden.&lt;br /&gt;
* geschenk.xml - Betrifft auch die Szene Handwerksmeister: Soweit ich das sehe, kann sich der unendlich oft den Übungsstein geben lassen, sehe ich das richtig? Da müsste eine kleine Sperre rein, etwa in geschenk: Hat Marker: Ihr habt doch erst vor kurzem einen gekriegt. Die wachsen nicht in Minen! Hat Marker nicht: Man kreigt den Stein.&lt;br /&gt;
* Bezahlt.xml - Geldbeutel beachten.&lt;br /&gt;
* Arbeitsplatz.xml - Hier habe ich die Steineiche durch gewöhnliche Eichen ersetzt, da Steineichen nicht so richtig winterfest und in eher subtropischem Klima beheimatet sind.&lt;br /&gt;
* Brillianschliff_in_Arbeit - Zeilen 38ff. Betrifft die Meistervariablen des jeweiligen Edelsteins. Bin mir nicht ganz sicher, was passiert, wenn eine Variable um 1 erhöht wird, die noch nicht da war. Zu Sicherheit kannst du in der _lib die Variablen ja einmalig mit dem Wert 0 anlege. 500 Steine finde ich außerdem sehr sehr viel. Vielleicht kann man da runtergehen, 200?&lt;br /&gt;
* Bei der Prüfung habe ich einiges umgebaut. Inhaltlich 100% unverändert, dafür aber doppelte Text und Quelltext entfernt.&lt;br /&gt;
* Pruefungsschliff_in_Arbeit, Z. 45: Würde denn OOC-Text vielleicht als Tooltip in den Text drüber packen.&lt;br /&gt;
* An einigen Stellen hast du Cheats eingebaut. Finde ich gut zum testen. Eine Liste, wo Cheats sind wären schön, dabmit der Implementeur sie entfernen kann.&lt;br /&gt;
* Betrifft die Craftingengines: Bei den retains musst du eine unterschiedliche Id habe. Es gibt einige, die die gleiche Id haben. Sind die Retains identisch, kannst du sie auslagern, z.B. in die _lib.xml - ansonsten bitte unterschiedliche Ids verwenden.&lt;br /&gt;
* --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:51, 21. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
* Nach inzwischen zigfachem Durchlauf auf dem Testserver bin ich mir mit der Engine nicht so ganz sicher.&lt;br /&gt;
Ob man hier nicht über Variable Variablennamen den Umfang bereits deutlich senken könnte, indem man jetzt vorhandene Einzelszenen einspart?&lt;br /&gt;
* Ich weiß, es ist nichts komplett Neues, aber sind die momentanen Wertentwicklungen als Zeitdauergrundlage über eine globale Preisbeurteilung abgesichert? Immerhin kosten Rohsteine bei verschiedenen Händler auch minimal unterschiedlich viel - ebenso verhält es sich mit den Schliffen. Keine sehr große, aber dennoch gegebene Varianz.&lt;br /&gt;
* Da ich zwar eigentlich immer gegen große Änderungen von Systemen bin, aber dennoch ein ganzheitlicher Mensch sein will: Wie sieht es mit den Talenten &amp;quot;Gesteinskunde&amp;quot; &amp;quot;Steinmetz&amp;quot; &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; aus?&lt;br /&gt;
Ob man diese nicht zumindest im Groben auch mit beachten sollte und sei es nur, dass diese im Laufe der Quest immer wichtiger werden können. Vielleicht im Rahmen einer ganzheitlichen Gildenbildung und gerade für den Meister des Steins hier zum Beispiel Gesteinskunde größer 4 zur Bedingung machen (Ausreichende Kenntnisse über den Werkstoff selbst), Steinmetz zumindest zu in der Szene &amp;quot;Handwerksmeister&amp;quot; als Alternativfertigkeit zulassen, da der Held ja sich tendentiell mit der &amp;quot;groben&amp;quot; Bearbeitung von Steinen durchaus auskennen kann, nur eben keine Schliffe erzeugen kann.&lt;br /&gt;
* Ein schicker Hilfsstoff, der im Speziell als Bims-, oder Steinmehl, aber auch im Allgemeinen in der aktuellen Warenliste zwar fehlt, aber zukünftig im Bereich Crafting durchaus Verwendung finden darf/sollte/muss ist: Mehl&lt;br /&gt;
Als Schleifszusatz ein nicht zu vernachlässigender Hilfsstoff. Vielleicht ist es eine Idee wert zumindest &amp;quot;Mehl&amp;quot; aus Getreide und &amp;quot;Steinmehl&amp;quot; als allgemeine Gegenstände zu erlauben. Zwar könnte man auch mit den Stäuben von Edelsteinen arbeiten, aber das ist vielleicht eher Spezial-/Geheimwissen/Erfahrung eines MdS ;-)&lt;br /&gt;
* Texttechnisch von mir wie bisher auch keine Detailberichte, aber auch in dem was ich bisher gelesen habe keine Fehler ;-)&lt;br /&gt;
--- [[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:21, 23. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal Danke an alle fürs Durchsehen.&lt;br /&gt;
* Den Bezug des Specksteins hatte ich absichtlich nicht eingeschränkt. Der ist bloß ein paar Kupfer Wert, dh. wird ein gezieltes Farming hier keinen Sinn machen. Wenn der Spieler die Quest durchspielt, hat er bis er die versch. Meisterquests durchläuft nur den Speckstein zum Beschleifen feigeschaltet. Daher soll er sich da meiner Ansicht nach ruhig so viele Steine holen wie er mag um damit ein wenig herum zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ich dachte eigentlich die Cheats könnte man einfach so lassen, da diese ja nur aktiv werden, wenn die richtigen hero-Variablen gesetzt werden. Als Spieler hat man dazu ja keine Möglichkeit. Von daher wären die Cheats nach der Implementierung ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der benötigten Steine, um selbst zum Meister aufzusteigen ist so eine Sache. Die billigen Steine gehen rel. schnell. Bei nur 200 könnte man in 1-1,5 Tagen (bei Dauerschleifen) damit durch sein. Rubin, Diamant, etc. dauern natürlich länger. Ich hatte darum erst mal die 500Stk. eingesetzt. Versteife mich jedoch nicht darauf. Zu schnell sollte man allerdings auch nicht zum Meister werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lt. Aidan sind Edelsteine als ziemlich wertstabiles sekundäres Zahlungsmittel gedacht und sollten dh. keinen großen Wertschwankungen unterliegen (siehe Aidans Post weiter oben). Ich könnte mir aber für die Zukunft vorstellen, dass die Qualitätsstufe der Edelsteine beim Händler berücksichtigt wird (derzeit leider noch nicht). Die Quest ist darauf jedenfalls schon ausgelegt, da je nach Craftingerfolg der geschliffene Edelstein in der Qualität variiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edelsteinstäube oder Edelsteinsplitter sind leider noch nicht (mit 3 Ausnahmen) im Spiel. Sollten die irgendwann mal implementiert werden, kann man sie ja noch nachträglich einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 21:47, 30. Mär. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith06_Verhoehnung_bartloser_Zwerg&amp;diff=88357</id>
		<title>Diskussion:Wraith06 Verhoehnung bartloser Zwerg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith06_Verhoehnung_bartloser_Zwerg&amp;diff=88357"/>
		<updated>2015-03-20T17:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Crew. Zwei Dinge sind mir aufgefallen. &amp;quot;In meiner Jugend&amp;quot; geht nicht, wenn Zwergenkinder mitspotten. Die Vöglein mit den Beeren gehen nicht im Winter, aber da kann man ja 4 Jahreszeitenvarianten mitliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ne Idee, wenn wir mit &amp;quot;weg-nach-staat&amp;quot; arbeiten: &amp;quot;Hau ab! Bei uns Dunkelzwergen/Dunzwergen/Eisenzwergen etc. haben bartlose Zwerge nichts verloren!&amp;quot; Würde es auch selbst machen, sitze aber grad nhr am Telwfon und wollte es festhalten.--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 16:57, 20. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beeren in Wurm geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wegen der &amp;quot;in meiner Jugend&amp;quot; Verhöhnung hatte ich bei den Kindern geschrieben &amp;quot;Meint ein Junge ALTKLUG&amp;quot;. Dachte dann geht es. Wie wenn er seine Eltern/Großeltern nachäfft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wir sollten später auch berücksichtigen ob der Held auf Reisen ist, oder gerade in einer Stadt. Das hat aber noch Zeit. Erstmal versuchen die Teile so allgemein wie möglich zu halten, dass es überall geht. Wenn aber gerade eine gute Idee eben nur für Stadt oder Reise passt auch einfach reinschreiben. Können wir dann später ja entsprechend aussortieren und copy/pasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 18:21, 20. Mär. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wraith&amp;diff=88283</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wraith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wraith&amp;diff=88283"/>
		<updated>2015-03-17T07:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, ist die Quest [[Pasjags Schatzkarte]] noch in Korrektur durch dich, oder kann da schon der nächste ran? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 20:09, 16. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat leider etwas gedauert, da ich im RL einiges zu erledigen hatte, bin aber jetzt die Quest durch. Gib Pasjag noch etwas Zeit für die entspr. Korrekturen, damit du dann eine aktuelle Questdatei herunterladen kannst und nicht die selben Punkte wie ich erneut aufzählen musst.  --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 08:58, 17. Mär. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Meister_des_Steins.docx&amp;diff=86508</id>
		<title>Datei:Meister des Steins.docx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Meister_des_Steins.docx&amp;diff=86508"/>
		<updated>2015-02-25T21:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Meister des Steins.docx“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der &amp;quot;hero&amp;quot; und Triggervariablen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=86507</id>
		<title>Datei:Wraith Cheat.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=86507"/>
		<updated>2015-02-25T21:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith Cheat.zip“ hoch: Erweitert um weitere Pfade in Wraith04_Steinschleifer auszutesten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86504</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86504"/>
		<updated>2015-02-25T20:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: *Schritt 4 (Aufstieg des Spielers zum Meister des Steines + entspr. Aufstiegsszenen) bereits in Wraith04_Steinschleifer fertig integriert.
* Ein eventuell zukünftiger Tran&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86447</id>
		<title>Datei Diskussion:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86447"/>
		<updated>2015-02-24T13:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß, dass es Arbeit ist, aber bitte Variablen beim Setzen ausführlich kommentieren, dann kann man bei der Durchsicht auch direkt sehen, wieso da nun &amp;lt;store name=&amp;quot;Lehrbuch&amp;quot; &amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; gleich zu Beginn einer Szene steht ;-)&lt;br /&gt;
Expire kann auch in Realzeit angegeben werden - 1D = 360d, also wenn, dann bitte einheitlich, oder wenn unterschiedlich, dann bitte per Kommentar kenntlich machen, wieso genau jetzt gerade diese Dauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml&lt;br /&gt;
Behandlung eines Top12-Schurken, oder eines gebrandmarkten Diebes: Ich weiß ja nicht, ob das so gewinnbringend ist. Das mit den Topschurken ist ja eine Frage der Zeit, damit kann ich sogar leben, aber die Brandmarke, holt man sich gerade als junger Held doch recht schnell und als neuer Spieler auch vielleicht gerne mal unbedarft, beim Rumprobieren. Vielleicht wäre es hier noch schön, einen Bypass zu schaffen (Rhetorik, Schauspielerei, Verbergen?). &lt;br /&gt;
Zeile 158 - Die Sprachwahl ist dann doch zu wenig Antamar, oder? &amp;quot;Ey das ist nicht fair, der Vater von einem Freund von mir kennt den Manager... hey, nicht schubsen, ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Zeile 177 - stehelen&lt;br /&gt;
Zeile 183 - Wirklich einen derartigen Hinweis platzieren? - Ich meine, ist ja nett gemeint, aber wirklich nötig? Immerhin ist dies ein Rollenspiel und spielt mit der Vorstellungskraft des Spielers und dem gemeinen Spieler traue ich durchaus zu, dass er den Zusammenhang selbst findet. Lösungsvorschlag: In einem switch mit counter verstecken, der den Hinweis vllt 5x anzeigt und danach nicht mehr, sprich am Anfang gibt es noch die Hilfestellung, danach ist dann einfach gut.&lt;br /&gt;
Zeile 185/195 - Erneut der Manager&lt;br /&gt;
Zeile 203 - Wieso verschiebst du das Bild hier aktiv über style-Angaben? Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass Bilder in Questen auch ganz gerne mal vollkommen Banane in der Quest auftauchen, je nach Anzeigegerät. Wenn, dann lieber Relativbezüge zu einem Fixpunkt auf der Seite, sodass die Position des Bildes und des Textes in sinnvoller und lesbarer Form garantiert ist.&lt;br /&gt;
Zeile 207ff - Ich würde auf: &amp;quot;Was möchtest du tun?&amp;quot; mit Ganzsatzantworten gehen und nicht einen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; mit einem anderen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; in der Liste verquicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksmeister.xml&lt;br /&gt;
Zeile 10 - Hier zeigt mir mein Editor am Ende §hinter meine Grüße aus.&amp;quot;/&amp;gt; § an, dass die Schließung dort keine Öffnung habe, meine Humanprüfung bestätigte mir dies&lt;br /&gt;
Zeile 17 - Wieder die Sprache. &amp;quot;Bitte klicke hier, um Quest XY zu pausieren, oder die Pause zu beenden. Sorry, meine Meinung, aber ich finde das fade und nicht Antamar.&lt;br /&gt;
Zeile 40 - Wieso eine Challenge mit -5 - Täte es eine Abfrage auf Wert &amp;gt;= x nicht einfacher? Ich meine, so kann bei Doppel-20 ein Held mit Steinschneider 35 vor den Vitrinen stehen und wird behandelt wie Kleindummerchen, nur, weil er heute angeblich beide Hände in Ketten und die Augen verbunden hat...Oder so.&lt;br /&gt;
Zeile 57 - Aufbau des Textes. / &amp;quot;Ausgesprochen schöne Stücke, die Ihr hier präsentiert. Ob ich sie mir vielleicht näher betrachten dürfte?&amp;quot; - &amp;#039;Um eines dieser Kunstwerke mir anzueignen,&amp;#039; führst du deine Antwort im Kopf noch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grosses Lob&lt;br /&gt;
Zeile 15/101 - Erneut ooc-Hinweise, die nicht sein müssen. Zudem ändert sich der Wert im Text, nicht aber in den Auswertungen&lt;br /&gt;
Zeile 112 - ooc raus und &amp;quot;Außenstehenden&amp;quot;, weil Außen von draußen hereinkommt ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hoefliche Antwort&lt;br /&gt;
Die (einzige) Auswahl in der Szene passt textlich 0 - Man wird gefragt, ob man, als einzige Möglichkeit, die Halle wieder verlassen möchte...&lt;br /&gt;
Nachdem du dich noch ein wenig unter den Argusaugen der Wachen umgeschaut hast beschließt du &amp;lt;choice target=&amp;quot;Verlassen&amp;quot;&amp;gt;die Halle der Steinschleifer zu verlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlassen&lt;br /&gt;
Mmh - Einzeiler - unschön, aber bei den vielen Wegen, die hineinführen in die Quest auch kaum textlich präziser zu formulieren.&lt;br /&gt;
Vielleicht einfach Fluff im Sinne von: Blabla, verlassen, blubb, schaust noch einmal zu den Wachleuten zurück (Bild), entschließt dich noch einen Streifzug durch die Stadt zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen&lt;br /&gt;
ARGS - Woran möchtest du dich versuchen? anstelle von &amp;quot;möchtest du:&amp;quot; (Bilder? &amp;#039;s gibt hunderte Bilder auf Antamar, zur Not eben Warenbilder reinklatschen, aber zumindest Fläche machen, wenn schon keine langen Texte.) Auswahl 1: &amp;quot;Einer der fünf runden Edelsteine dort vorne aus der Vitrine soll es sein&amp;quot; / Auswahl 2: &amp;quot;Der brilliante Saphir möge deins werden.&amp;quot; / Auswahl 3: &amp;quot;Vielleicht doch lieber an keinem dieser gut bewachten Aussellungsstücke. Die Verlockung ist zwar groß, doch belässt du es dabei und lobst stattdessen die ausgestellten Arbeiten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl leicht/schwer&lt;br /&gt;
Die Bilder sind unpassend. Wieso eine Probe -8 in leicht? Entweder strenge Wachen, oder Halbblinde. -8 bedeutet, dass auch unerfahrene Diebe dürften damit schnell zur sicheren Aktion kommen, Mensch, Mittelländer, Kaiserreicher, Dieb (Otto Normaldieb fast schon) MU 12/IN 11/FF 12/Stehlen 4 - würde auf Stufe 1 schon die Mehrzahl aller Versuche gelingen. Lass diese ganzen ooc-Hinweise raus. Die stören nur den Spielablauf und enthalten keine Informationen die für den Spieler lebenswichtig sind, aber nicht im Questtext verbaut sein könnten. Sind die expire Dauern bewusst so &amp;quot;krumm&amp;quot; gewählt? Wie wäre es ansonsten, falls möglich, mit x...y Dauern beim expire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschenk&lt;br /&gt;
Setze doch einfach eine Variable im choice, die dann in den ersten Zeilen der Steinschleiferhalle einen Text zusätzlich einbindet, in der geschrieben steht, dass man einen Stein zum Üben an seinen Arbeitsplatz gelegt bekommen hat und vergib dann da den Stein mit.&lt;br /&gt;
Spart eine Szene dieser Art komplett ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So long -later more ---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:31, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst Mal Danke fürs durchsehen. Ich habe im Moment nicht so viel Zeit, darum gehe ich nur schnell auf ein paar Punkte ein und lasse die anderen Punkte, wo ich mir die entsprechenden Codezeilen ansehen muss für ein anderes Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebeszeichen: Würdest du jemanden, der eindeutig als Dieb zu erkennen ist, in ein Juweliergeschäft, wo offen Ringe &amp;amp; Edelsteine rumliegen, lassen? Auch wenn er noch so eloquent redet oder sich noch so gut verstellen kann, das Diebeszeichen weist ihn als das aus was er ist, ein Langfinger. Auch bekommt man viele Berufe im Rathaus nicht, wenn man einen schlechten Ruf hat. Von daher könnte man sagen: &amp;quot;Pech gehabt&amp;quot;. Aber es stimmt schon, dass es meist die kleinen Chars erwischt, wenn sie noch nicht wissen was sie tun. Ich glaube ich habe eine Lösung gefunden, wie man sie doch an der Quest teilhaben lassen kann und es auch schlüssig ist. Ich habe einen entsprechenden Craftingvorschlag für eine Salbe, welche das Diebeszeichen kurzfristig verschwinden lässt im Forum zur Diskussion gestellt. Ich denke mal, dass das auch abgesehen von der Steinschleiferquest, ein interresantes Rezept für Diebe wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OOC Texte: Ein Grundsatz den ich immer wieder in Verbindung mit Programmieren oder Beschreibungen gehört habe, und der sich leider immer wieder bewahrheitet hat ist, dass man &amp;quot;Deppensicher&amp;quot; programmieren muss (&amp;quot;foolproof&amp;quot; im engl. klingt netter). Leider sind nicht alle Spieler mit einer entspr. Vorstellungskraft ausgestattet. (Erst gestern habe ich im Chat einen Neuling verfolgt, der sich beschwerte, dass bei den Kampf SF (obwohl es im Tooltip stand) es nicht deutlich genug für ihn da stand und er dh. nicht wissen konnte, dass er zusätlich noch eine weitere Voraussetzung benötigte um SF XY zu bekommen. Als Beobachter dachte man einfach nur: &amp;quot;Kann denn das wahr sein, dass der das nicht kappiert?&amp;quot; Antwort: &amp;quot;Ja, leider&amp;quot;. Ich bin mir d.H. sicher, dass die OOC Texte einiges an Erklärung und Beschwerden im Forum vermeiden werden. Dass sie den Spielablauf stören, kann ich auch nicht nachvollziehen. Weder wird das Spiel angehalten, noch verzögert. Es gibt lediglich einen Zusatztext in einer rosa Box. Den kann man lesen oder ignorieren wenn es einen nicht interessiert. Ich werde einfach mal abwarten was der generelle Tenor der Prüfer dazu ist, bevor ich Hilfetexte rauswerfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die -8 beim Diebstahl kann noch ein Relikt vom Austesten sein. Muss ich mir ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die unantamarische Sprache der Türsteher ist natürlich, ebenso wie die Beschreibung der Szene (dunkle Sonnenbrille, etc.) eine Persiflage an diverse Türsteher vor Discos und Clubs. Ich denke, dass selbst ein eingefleischter RP-ler mir einen einzigen Satz abseits von antamarischer Linguistik verzeihen wird, wenn es dem Humor der Szene dient. Und mal ganz nebenbei unsere RPler machen dz. noch ganz andere Sachen wie etwa mit &amp;quot;Clonen&amp;quot; in VH rumlaufen etc. Ich denke mal da ist mein verbaler Ausflug die geringere Sünde. Aber ich werde es so halten wie oben und mich nach der Mehrzahl der Prüfer richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeitangaben in RT,Spielzeit. Generell gebe ich expire in Spielzeit an. Bei dem von dir angesprochen Fall ist es jedoch genau so (in RT) in der Wiki Dokumentation der globalen Variable angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilder: leider ist die Auswahl an Bildern äußerst bescheiden. Ein Bild wertet aber eine Szene ungemein auf. Selbst wenn die Spieler die von dir zuvor angesprochene Vorstellungskraft zu Hilfe nehmen müssen. Aber ich würde mir natürlich auch einen riesen Bildkatalog wünschen, wo dann jedes Bild 100% die beschriebene Szene darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 20:07, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema der ooc-Texte könnte man auch eine &amp;quot;Hilfetexte ein/aus&amp;quot;-Variable setzen und/oder die Hilfetexte in kleineren Bausteinen so einbauen, wie zum Beispiel auch in der KdS, Geisterschiff, Mu-Probe des Kapitän, hier gibt es ein kleines Icon (Buch), mit einem entsprechenden Mouseover, oder eben einfach per Text:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;tip&amp;quot; rel=&amp;quot;Hier steht der Mouseoverinfotext, der beim Überfahren mit dem Mauszeiger des durch Unterpunktung kenntlich gemachten Textes.&amp;quot;&amp;gt;Hier der Text, welcher als Aktivator dient&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bereits angemerkt, bin ich kein Freund dieser ooc-Hinweise, Deppensicherheit hin oder her, der Vorschlag auf die Meinung der Mehrheit zu setzen finde ich da richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Craftingmodell - Ist überwältigend.&lt;br /&gt;
Ich habe es gerade einmal versucht nur vom Text her zu verstehen - kapiere es aber nicht wie genau dein System wirtschaftet. Allerdings liegt das sicherlich an meinem mangelnden Verständnis für AOQML und nicht daran, dass du da Fehler gemacht hat. Was ich jedoch in der eigenständigen Enginetestquest feststellen konnte ist, dass dort die Probenhöhe auch für Schätzen, Handel und Fingerfertigkeit mit hochgezählt wurden, wodurch zum Beispiel mal Handel+41 geprobt wurde beim Rumversuchen unter  &amp;quot;Diamant  - Rundschliff  -   Schleifdauer= 31 Tage  -    Degression: true &amp;quot; auftrat - soll die Degression wirklich auch die Proben am Ende betreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Steckbrief würde ich eine zusätzliche Leerzeile unter der Überschrift einbauen, zumindest bei mir steht der Text der ersten Zeile teilweise in der Überschrift. Des Weiteren würde ich hier versuchen Text und Bilder mit &amp;lt;align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; zu zentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szene Handwerksmeister schiebt sich in meiner Ansicht das Bild mit der Probe in eine Zeile, sodass rechts neben dem Bild die Probe auftaucht, die bestimmt jedoch neben das Bild, sondern eher darüber/darunter soll schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Szenen mit &amp;quot;zurück...&amp;quot; würde ich auf &amp;quot;Zurück&amp;quot; oder &amp;quot;Zurück...&amp;quot; gehen, sieht irgendwie doof aus nur in Kleinbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Startszene bietet keine Möglichkeit zum Weiterkommen an, man wird lediglich eingekerkert und kommt dann erst beim Neuladen wirklich in den Kerker - Hier würde ich einfach ein &amp;lt;choice&amp;gt; einbetten, welches dafür sorgt, dass der Held direkt sich in die Haft weiterklicken kann und nicht erst beim Versuch etwas Anderes zu tun, dann im Kerker landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Lehrbuch wird plötzlich in der Quest, mit der Aufnahme in die Gilde das Tagebuch des Helden - bei gleichem Inhalt. Das kann ja schlecht sein, dass ein Lehrbuch, das Tagebuch des Helden darstellt. Also entweder als Tagebuch mit Flufftexten bestücken, die abhängig vom Questfortschritt und -verlauf Texte ins Buch schreiben, oder eben als reines Lehrbuch gestalten, welches erst verfügbar wird, wenn der Held Adept ist.&lt;br /&gt;
Zudem wird bei der Aufnahme zum Adepten ein Satz von 1000 eingezogen, ohne Verfügbarkeitsprobe (man kann also auch ohne Geld an der Selle weiterkommen) und auch, ist dieser Satz ein Anderer für einen Adepten, als dann später veranschlagt wird - Bewusst, oder durchgegangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich persönlich nicht jeden Satz im Einzelnen lese möchte ich allgemein alle weiteren Korrektuere und Korrekteusen bitten auf die textliche Gestaltung in Bezug auf Kohärenz und Szeneninhalt zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich nun wieder um Anderes kümmern, deshalb: Fortsetzung folgt.&lt;br /&gt;
---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:58, 23. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin die Punkte jetzt im Code durchgegangen und habe, soweit es mir klar war, Änderungen vorgenommen (aber noch nicht hochgeladen). &lt;br /&gt;
ein paar Details:&lt;br /&gt;
* Probenergebnisse neben Bildern finde ich ok, sieht die Seite dort dann nicht so ganz leer aus.&lt;br /&gt;
* die &amp;lt;has cash min=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; Abfrage findet schon in der Szene vor der Aufnahme statt. Von daher kommst du nur dahin, wenn die 100g auch vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Die Degression bei den 5 Proben am Schluss ist gewollt. Wenn der Edelstein total verschliffen ist, tust du dir sicher schwer einen Wert zu schätzen o. ä. Auch ergibt sich dadurch ein einheitliches Modell im Code und die Craftingmechanik ist schon umfangreich genug, ohne hier noch diverse Ausnahmen mit reinzunehmen.&lt;br /&gt;
* Die Gefängnisszene braucht einen Refresh um zu starten. Warum das so ist weiß ich leider nicht. Habe die gleichen CodeBausteine genommen wie in den Diebstahlszenen und dort fährt man mit einem &amp;quot;weiter&amp;quot; fort. Ist einer der Punkte, die ich hoffe noch in den Griff zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Tagebuch und Lehrbuch sind 2 verschiedene Bücher. Das Tagebuch bekommt der Spieler ins Inventar. Das Lehrbuch ist nur in der Quest einsehbar. (Vielleicht macht sich irgend jemand einmal die Mühe und bringt es als eigenständiges Buch ins Spiel. Derzeit jedoch simuliere ich diesen Gegenstand nur.)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 14:03, 24. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86446</id>
		<title>Datei Diskussion:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86446"/>
		<updated>2015-02-24T13:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß, dass es Arbeit ist, aber bitte Variablen beim Setzen ausführlich kommentieren, dann kann man bei der Durchsicht auch direkt sehen, wieso da nun &amp;lt;store name=&amp;quot;Lehrbuch&amp;quot; &amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; gleich zu Beginn einer Szene steht ;-)&lt;br /&gt;
Expire kann auch in Realzeit angegeben werden - 1D = 360d, also wenn, dann bitte einheitlich, oder wenn unterschiedlich, dann bitte per Kommentar kenntlich machen, wieso genau jetzt gerade diese Dauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml&lt;br /&gt;
Behandlung eines Top12-Schurken, oder eines gebrandmarkten Diebes: Ich weiß ja nicht, ob das so gewinnbringend ist. Das mit den Topschurken ist ja eine Frage der Zeit, damit kann ich sogar leben, aber die Brandmarke, holt man sich gerade als junger Held doch recht schnell und als neuer Spieler auch vielleicht gerne mal unbedarft, beim Rumprobieren. Vielleicht wäre es hier noch schön, einen Bypass zu schaffen (Rhetorik, Schauspielerei, Verbergen?). &lt;br /&gt;
Zeile 158 - Die Sprachwahl ist dann doch zu wenig Antamar, oder? &amp;quot;Ey das ist nicht fair, der Vater von einem Freund von mir kennt den Manager... hey, nicht schubsen, ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Zeile 177 - stehelen&lt;br /&gt;
Zeile 183 - Wirklich einen derartigen Hinweis platzieren? - Ich meine, ist ja nett gemeint, aber wirklich nötig? Immerhin ist dies ein Rollenspiel und spielt mit der Vorstellungskraft des Spielers und dem gemeinen Spieler traue ich durchaus zu, dass er den Zusammenhang selbst findet. Lösungsvorschlag: In einem switch mit counter verstecken, der den Hinweis vllt 5x anzeigt und danach nicht mehr, sprich am Anfang gibt es noch die Hilfestellung, danach ist dann einfach gut.&lt;br /&gt;
Zeile 185/195 - Erneut der Manager&lt;br /&gt;
Zeile 203 - Wieso verschiebst du das Bild hier aktiv über style-Angaben? Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass Bilder in Questen auch ganz gerne mal vollkommen Banane in der Quest auftauchen, je nach Anzeigegerät. Wenn, dann lieber Relativbezüge zu einem Fixpunkt auf der Seite, sodass die Position des Bildes und des Textes in sinnvoller und lesbarer Form garantiert ist.&lt;br /&gt;
Zeile 207ff - Ich würde auf: &amp;quot;Was möchtest du tun?&amp;quot; mit Ganzsatzantworten gehen und nicht einen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; mit einem anderen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; in der Liste verquicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksmeister.xml&lt;br /&gt;
Zeile 10 - Hier zeigt mir mein Editor am Ende §hinter meine Grüße aus.&amp;quot;/&amp;gt; § an, dass die Schließung dort keine Öffnung habe, meine Humanprüfung bestätigte mir dies&lt;br /&gt;
Zeile 17 - Wieder die Sprache. &amp;quot;Bitte klicke hier, um Quest XY zu pausieren, oder die Pause zu beenden. Sorry, meine Meinung, aber ich finde das fade und nicht Antamar.&lt;br /&gt;
Zeile 40 - Wieso eine Challenge mit -5 - Täte es eine Abfrage auf Wert &amp;gt;= x nicht einfacher? Ich meine, so kann bei Doppel-20 ein Held mit Steinschneider 35 vor den Vitrinen stehen und wird behandelt wie Kleindummerchen, nur, weil er heute angeblich beide Hände in Ketten und die Augen verbunden hat...Oder so.&lt;br /&gt;
Zeile 57 - Aufbau des Textes. / &amp;quot;Ausgesprochen schöne Stücke, die Ihr hier präsentiert. Ob ich sie mir vielleicht näher betrachten dürfte?&amp;quot; - &amp;#039;Um eines dieser Kunstwerke mir anzueignen,&amp;#039; führst du deine Antwort im Kopf noch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grosses Lob&lt;br /&gt;
Zeile 15/101 - Erneut ooc-Hinweise, die nicht sein müssen. Zudem ändert sich der Wert im Text, nicht aber in den Auswertungen&lt;br /&gt;
Zeile 112 - ooc raus und &amp;quot;Außenstehenden&amp;quot;, weil Außen von draußen hereinkommt ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hoefliche Antwort&lt;br /&gt;
Die (einzige) Auswahl in der Szene passt textlich 0 - Man wird gefragt, ob man, als einzige Möglichkeit, die Halle wieder verlassen möchte...&lt;br /&gt;
Nachdem du dich noch ein wenig unter den Argusaugen der Wachen umgeschaut hast beschließt du &amp;lt;choice target=&amp;quot;Verlassen&amp;quot;&amp;gt;die Halle der Steinschleifer zu verlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlassen&lt;br /&gt;
Mmh - Einzeiler - unschön, aber bei den vielen Wegen, die hineinführen in die Quest auch kaum textlich präziser zu formulieren.&lt;br /&gt;
Vielleicht einfach Fluff im Sinne von: Blabla, verlassen, blubb, schaust noch einmal zu den Wachleuten zurück (Bild), entschließt dich noch einen Streifzug durch die Stadt zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen&lt;br /&gt;
ARGS - Woran möchtest du dich versuchen? anstelle von &amp;quot;möchtest du:&amp;quot; (Bilder? &amp;#039;s gibt hunderte Bilder auf Antamar, zur Not eben Warenbilder reinklatschen, aber zumindest Fläche machen, wenn schon keine langen Texte.) Auswahl 1: &amp;quot;Einer der fünf runden Edelsteine dort vorne aus der Vitrine soll es sein&amp;quot; / Auswahl 2: &amp;quot;Der brilliante Saphir möge deins werden.&amp;quot; / Auswahl 3: &amp;quot;Vielleicht doch lieber an keinem dieser gut bewachten Aussellungsstücke. Die Verlockung ist zwar groß, doch belässt du es dabei und lobst stattdessen die ausgestellten Arbeiten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl leicht/schwer&lt;br /&gt;
Die Bilder sind unpassend. Wieso eine Probe -8 in leicht? Entweder strenge Wachen, oder Halbblinde. -8 bedeutet, dass auch unerfahrene Diebe dürften damit schnell zur sicheren Aktion kommen, Mensch, Mittelländer, Kaiserreicher, Dieb (Otto Normaldieb fast schon) MU 12/IN 11/FF 12/Stehlen 4 - würde auf Stufe 1 schon die Mehrzahl aller Versuche gelingen. Lass diese ganzen ooc-Hinweise raus. Die stören nur den Spielablauf und enthalten keine Informationen die für den Spieler lebenswichtig sind, aber nicht im Questtext verbaut sein könnten. Sind die expire Dauern bewusst so &amp;quot;krumm&amp;quot; gewählt? Wie wäre es ansonsten, falls möglich, mit x...y Dauern beim expire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschenk&lt;br /&gt;
Setze doch einfach eine Variable im choice, die dann in den ersten Zeilen der Steinschleiferhalle einen Text zusätzlich einbindet, in der geschrieben steht, dass man einen Stein zum Üben an seinen Arbeitsplatz gelegt bekommen hat und vergib dann da den Stein mit.&lt;br /&gt;
Spart eine Szene dieser Art komplett ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So long -later more ---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:31, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst Mal Danke fürs durchsehen. Ich habe im Moment nicht so viel Zeit, darum gehe ich nur schnell auf ein paar Punkte ein und lasse die anderen Punkte, wo ich mir die entsprechenden Codezeilen ansehen muss für ein anderes Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebeszeichen: Würdest du jemanden, der eindeutig als Dieb zu erkennen ist, in ein Juweliergeschäft, wo offen Ringe &amp;amp; Edelsteine rumliegen, lassen? Auch wenn er noch so eloquent redet oder sich noch so gut verstellen kann, das Diebeszeichen weist ihn als das aus was er ist, ein Langfinger. Auch bekommt man viele Berufe im Rathaus nicht, wenn man einen schlechten Ruf hat. Von daher könnte man sagen: &amp;quot;Pech gehabt&amp;quot;. Aber es stimmt schon, dass es meist die kleinen Chars erwischt, wenn sie noch nicht wissen was sie tun. Ich glaube ich habe eine Lösung gefunden, wie man sie doch an der Quest teilhaben lassen kann und es auch schlüssig ist. Ich habe einen entsprechenden Craftingvorschlag für eine Salbe, welche das Diebeszeichen kurzfristig verschwinden lässt im Forum zur Diskussion gestellt. Ich denke mal, dass das auch abgesehen von der Steinschleiferquest, ein interresantes Rezept für Diebe wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OOC Texte: Ein Grundsatz den ich immer wieder in Verbindung mit Programmieren oder Beschreibungen gehört habe, und der sich leider immer wieder bewahrheitet hat ist, dass man &amp;quot;Deppensicher&amp;quot; programmieren muss (&amp;quot;foolproof&amp;quot; im engl. klingt netter). Leider sind nicht alle Spieler mit einer entspr. Vorstellungskraft ausgestattet. (Erst gestern habe ich im Chat einen Neuling verfolgt, der sich beschwerte, dass bei den Kampf SF (obwohl es im Tooltip stand) es nicht deutlich genug für ihn da stand und er dh. nicht wissen konnte, dass er zusätlich noch eine weitere Voraussetzung benötigte um SF XY zu bekommen. Als Beobachter dachte man einfach nur: &amp;quot;Kann denn das wahr sein, dass der das nicht kappiert?&amp;quot; Antwort: &amp;quot;Ja, leider&amp;quot;. Ich bin mir d.H. sicher, dass die OOC Texte einiges an Erklärung und Beschwerden im Forum vermeiden werden. Dass sie den Spielablauf stören, kann ich auch nicht nachvollziehen. Weder wird das Spiel angehalten, noch verzögert. Es gibt lediglich einen Zusatztext in einer rosa Box. Den kann man lesen oder ignorieren wenn es einen nicht interessiert. Ich werde einfach mal abwarten was der generelle Tenor der Prüfer dazu ist, bevor ich Hilfetexte rauswerfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die -8 beim Diebstahl kann noch ein Relikt vom Austesten sein. Muss ich mir ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die unantamarische Sprache der Türsteher ist natürlich, ebenso wie die Beschreibung der Szene (dunkle Sonnenbrille, etc.) eine Persiflage an diverse Türsteher vor Discos und Clubs. Ich denke, dass selbst ein eingefleischter RP-ler mir einen einzigen Satz abseits von antamarischer Linguistik verzeihen wird, wenn es dem Humor der Szene dient. Und mal ganz nebenbei unsere RPler machen dz. noch ganz andere Sachen wie etwa mit &amp;quot;Clonen&amp;quot; in VH rumlaufen etc. Ich denke mal da ist mein verbaler Ausflug die geringere Sünde. Aber ich werde es so halten wie oben und mich nach der Mehrzahl der Prüfer richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeitangaben in RT,Spielzeit. Generell gebe ich expire in Spielzeit an. Bei dem von dir angesprochen Fall ist es jedoch genau so (in RT) in der Wiki Dokumentation der globalen Variable angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilder: leider ist die Auswahl an Bildern äußerst bescheiden. Ein Bild wertet aber eine Szene ungemein auf. Selbst wenn die Spieler die von dir zuvor angesprochene Vorstellungskraft zu Hilfe nehmen müssen. Aber ich würde mir natürlich auch einen riesen Bildkatalog wünschen, wo dann jedes Bild 100% die beschriebene Szene darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 20:07, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema der ooc-Texte könnte man auch eine &amp;quot;Hilfetexte ein/aus&amp;quot;-Variable setzen und/oder die Hilfetexte in kleineren Bausteinen so einbauen, wie zum Beispiel auch in der KdS, Geisterschiff, Mu-Probe des Kapitän, hier gibt es ein kleines Icon (Buch), mit einem entsprechenden Mouseover, oder eben einfach per Text:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;tip&amp;quot; rel=&amp;quot;Hier steht der Mouseoverinfotext, der beim Überfahren mit dem Mauszeiger des durch Unterpunktung kenntlich gemachten Textes.&amp;quot;&amp;gt;Hier der Text, welcher als Aktivator dient&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bereits angemerkt, bin ich kein Freund dieser ooc-Hinweise, Deppensicherheit hin oder her, der Vorschlag auf die Meinung der Mehrheit zu setzen finde ich da richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Craftingmodell - Ist überwältigend.&lt;br /&gt;
Ich habe es gerade einmal versucht nur vom Text her zu verstehen - kapiere es aber nicht wie genau dein System wirtschaftet. Allerdings liegt das sicherlich an meinem mangelnden Verständnis für AOQML und nicht daran, dass du da Fehler gemacht hat. Was ich jedoch in der eigenständigen Enginetestquest feststellen konnte ist, dass dort die Probenhöhe auch für Schätzen, Handel und Fingerfertigkeit mit hochgezählt wurden, wodurch zum Beispiel mal Handel+41 geprobt wurde beim Rumversuchen unter  &amp;quot;Diamant  - Rundschliff  -   Schleifdauer= 31 Tage  -    Degression: true &amp;quot; auftrat - soll die Degression wirklich auch die Proben am Ende betreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Steckbrief würde ich eine zusätzliche Leerzeile unter der Überschrift einbauen, zumindest bei mir steht der Text der ersten Zeile teilweise in der Überschrift. Des Weiteren würde ich hier versuchen Text und Bilder mit &amp;lt;align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; zu zentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szene Handwerksmeister schiebt sich in meiner Ansicht das Bild mit der Probe in eine Zeile, sodass rechts neben dem Bild die Probe auftaucht, die bestimmt jedoch neben das Bild, sondern eher darüber/darunter soll schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Szenen mit &amp;quot;zurück...&amp;quot; würde ich auf &amp;quot;Zurück&amp;quot; oder &amp;quot;Zurück...&amp;quot; gehen, sieht irgendwie doof aus nur in Kleinbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Startszene bietet keine Möglichkeit zum Weiterkommen an, man wird lediglich eingekerkert und kommt dann erst beim Neuladen wirklich in den Kerker - Hier würde ich einfach ein &amp;lt;choice&amp;gt; einbetten, welches dafür sorgt, dass der Held direkt sich in die Haft weiterklicken kann und nicht erst beim Versuch etwas Anderes zu tun, dann im Kerker landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Lehrbuch wird plötzlich in der Quest, mit der Aufnahme in die Gilde das Tagebuch des Helden - bei gleichem Inhalt. Das kann ja schlecht sein, dass ein Lehrbuch, das Tagebuch des Helden darstellt. Also entweder als Tagebuch mit Flufftexten bestücken, die abhängig vom Questfortschritt und -verlauf Texte ins Buch schreiben, oder eben als reines Lehrbuch gestalten, welches erst verfügbar wird, wenn der Held Adept ist.&lt;br /&gt;
Zudem wird bei der Aufnahme zum Adepten ein Satz von 1000 eingezogen, ohne Verfügbarkeitsprobe (man kann also auch ohne Geld an der Selle weiterkommen) und auch, ist dieser Satz ein Anderer für einen Adepten, als dann später veranschlagt wird - Bewusst, oder durchgegangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich persönlich nicht jeden Satz im Einzelnen lese möchte ich allgemein alle weiteren Korrektuere und Korrekteusen bitten auf die textliche Gestaltung in Bezug auf Kohärenz und Szeneninhalt zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich nun wieder um Anderes kümmern, deshalb: Fortsetzung folgt.&lt;br /&gt;
---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:58, 23. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin die Punkte jetzt im Code durchgegangen und habe, soweit es mir klar war, Änderungen vorgenommen (aber noch nicht hochgeladen). &lt;br /&gt;
ein paar Details:&lt;br /&gt;
* Probenergebnisse neben Bildern finde ich ok, sieht die Seite dort dann nicht so ganz leer aus.&lt;br /&gt;
* die &amp;lt;has cash min=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; Abfrage findet schon in der Szene vor der Aufnahme statt. Von daher kommst du nur dahin, wenn die 100g auch vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Die Degression bei den 5 Proben am Schluss ist gewollt. Wenn der Edelstein total verschliffen ist, tust du dir sicher schwer einen Wert zu schätzen o. ä. Auch ergibt sich dadurch ein einheitliches Modell im Code und die Craftingmechanik ist schon umfangreich genug, ohne hier noch diverse Ausnahmen mit reinzunehmen.&lt;br /&gt;
* Die Gefängnisszene braucht einen Refresh um zu starten. Warum das so ist weiß ich leider nicht. Habe die gleichen CodeBausteine genommen wie in den Diebstahlszenen und dort fährt man mit einem &amp;quot;weiter&amp;quot; fort. Ist einer der Punkte, die ich hoffe noch in den Griff zu bekommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 14:03, 24. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86053</id>
		<title>Datei Diskussion:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=86053"/>
		<updated>2015-02-20T19:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß, dass es Arbeit ist, aber bitte Variablen beim Setzen ausführlich kommentieren, dann kann man bei der Durchsicht auch direkt sehen, wieso da nun &amp;lt;store name=&amp;quot;Lehrbuch&amp;quot; &amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; gleich zu Beginn einer Szene steht ;-)&lt;br /&gt;
Expire kann auch in Realzeit angegeben werden - 1D = 360d, also wenn, dann bitte einheitlich, oder wenn unterschiedlich, dann bitte per Kommentar kenntlich machen, wieso genau jetzt gerade diese Dauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml&lt;br /&gt;
Behandlung eines Top12-Schurken, oder eines gebrandmarkten Diebes: Ich weiß ja nicht, ob das so gewinnbringend ist. Das mit den Topschurken ist ja eine Frage der Zeit, damit kann ich sogar leben, aber die Brandmarke, holt man sich gerade als junger Held doch recht schnell und als neuer Spieler auch vielleicht gerne mal unbedarft, beim Rumprobieren. Vielleicht wäre es hier noch schön, einen Bypass zu schaffen (Rhetorik, Schauspielerei, Verbergen?). &lt;br /&gt;
Zeile 158 - Die Sprachwahl ist dann doch zu wenig Antamar, oder? &amp;quot;Ey das ist nicht fair, der Vater von einem Freund von mir kennt den Manager... hey, nicht schubsen, ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Zeile 177 - stehelen&lt;br /&gt;
Zeile 183 - Wirklich einen derartigen Hinweis platzieren? - Ich meine, ist ja nett gemeint, aber wirklich nötig? Immerhin ist dies ein Rollenspiel und spielt mit der Vorstellungskraft des Spielers und dem gemeinen Spieler traue ich durchaus zu, dass er den Zusammenhang selbst findet. Lösungsvorschlag: In einem switch mit counter verstecken, der den Hinweis vllt 5x anzeigt und danach nicht mehr, sprich am Anfang gibt es noch die Hilfestellung, danach ist dann einfach gut.&lt;br /&gt;
Zeile 185/195 - Erneut der Manager&lt;br /&gt;
Zeile 203 - Wieso verschiebst du das Bild hier aktiv über style-Angaben? Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass Bilder in Questen auch ganz gerne mal vollkommen Banane in der Quest auftauchen, je nach Anzeigegerät. Wenn, dann lieber Relativbezüge zu einem Fixpunkt auf der Seite, sodass die Position des Bildes und des Textes in sinnvoller und lesbarer Form garantiert ist.&lt;br /&gt;
Zeile 207ff - Ich würde auf: &amp;quot;Was möchtest du tun?&amp;quot; mit Ganzsatzantworten gehen und nicht einen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; mit einem anderen &amp;quot;Halbsatz&amp;quot; in der Liste verquicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksmeister.xml&lt;br /&gt;
Zeile 10 - Hier zeigt mir mein Editor am Ende §hinter meine Grüße aus.&amp;quot;/&amp;gt; § an, dass die Schließung dort keine Öffnung habe, meine Humanprüfung bestätigte mir dies&lt;br /&gt;
Zeile 17 - Wieder die Sprache. &amp;quot;Bitte klicke hier, um Quest XY zu pausieren, oder die Pause zu beenden. Sorry, meine Meinung, aber ich finde das fade und nicht Antamar.&lt;br /&gt;
Zeile 40 - Wieso eine Challenge mit -5 - Täte es eine Abfrage auf Wert &amp;gt;= x nicht einfacher? Ich meine, so kann bei Doppel-20 ein Held mit Steinschneider 35 vor den Vitrinen stehen und wird behandelt wie Kleindummerchen, nur, weil er heute angeblich beide Hände in Ketten und die Augen verbunden hat...Oder so.&lt;br /&gt;
Zeile 57 - Aufbau des Textes. / &amp;quot;Ausgesprochen schöne Stücke, die Ihr hier präsentiert. Ob ich sie mir vielleicht näher betrachten dürfte?&amp;quot; - &amp;#039;Um eines dieser Kunstwerke mir anzueignen,&amp;#039; führst du deine Antwort im Kopf noch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grosses Lob&lt;br /&gt;
Zeile 15/101 - Erneut ooc-Hinweise, die nicht sein müssen. Zudem ändert sich der Wert im Text, nicht aber in den Auswertungen&lt;br /&gt;
Zeile 112 - ooc raus und &amp;quot;Außenstehenden&amp;quot;, weil Außen von draußen hereinkommt ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hoefliche Antwort&lt;br /&gt;
Die (einzige) Auswahl in der Szene passt textlich 0 - Man wird gefragt, ob man, als einzige Möglichkeit, die Halle wieder verlassen möchte...&lt;br /&gt;
Nachdem du dich noch ein wenig unter den Argusaugen der Wachen umgeschaut hast beschließt du &amp;lt;choice target=&amp;quot;Verlassen&amp;quot;&amp;gt;die Halle der Steinschleifer zu verlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlassen&lt;br /&gt;
Mmh - Einzeiler - unschön, aber bei den vielen Wegen, die hineinführen in die Quest auch kaum textlich präziser zu formulieren.&lt;br /&gt;
Vielleicht einfach Fluff im Sinne von: Blabla, verlassen, blubb, schaust noch einmal zu den Wachleuten zurück (Bild), entschließt dich noch einen Streifzug durch die Stadt zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen&lt;br /&gt;
ARGS - Woran möchtest du dich versuchen? anstelle von &amp;quot;möchtest du:&amp;quot; (Bilder? &amp;#039;s gibt hunderte Bilder auf Antamar, zur Not eben Warenbilder reinklatschen, aber zumindest Fläche machen, wenn schon keine langen Texte.) Auswahl 1: &amp;quot;Einer der fünf runden Edelsteine dort vorne aus der Vitrine soll es sein&amp;quot; / Auswahl 2: &amp;quot;Der brilliante Saphir möge deins werden.&amp;quot; / Auswahl 3: &amp;quot;Vielleicht doch lieber an keinem dieser gut bewachten Aussellungsstücke. Die Verlockung ist zwar groß, doch belässt du es dabei und lobst stattdessen die ausgestellten Arbeiten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl leicht/schwer&lt;br /&gt;
Die Bilder sind unpassend. Wieso eine Probe -8 in leicht? Entweder strenge Wachen, oder Halbblinde. -8 bedeutet, dass auch unerfahrene Diebe dürften damit schnell zur sicheren Aktion kommen, Mensch, Mittelländer, Kaiserreicher, Dieb (Otto Normaldieb fast schon) MU 12/IN 11/FF 12/Stehlen 4 - würde auf Stufe 1 schon die Mehrzahl aller Versuche gelingen. Lass diese ganzen ooc-Hinweise raus. Die stören nur den Spielablauf und enthalten keine Informationen die für den Spieler lebenswichtig sind, aber nicht im Questtext verbaut sein könnten. Sind die expire Dauern bewusst so &amp;quot;krumm&amp;quot; gewählt? Wie wäre es ansonsten, falls möglich, mit x...y Dauern beim expire?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschenk&lt;br /&gt;
Setze doch einfach eine Variable im choice, die dann in den ersten Zeilen der Steinschleiferhalle einen Text zusätzlich einbindet, in der geschrieben steht, dass man einen Stein zum Üben an seinen Arbeitsplatz gelegt bekommen hat und vergib dann da den Stein mit.&lt;br /&gt;
Spart eine Szene dieser Art komplett ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So long -later more ---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:31, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst Mal Danke fürs durchsehen. Ich habe im Moment nicht so viel Zeit, darum gehe ich nur schnell auf ein paar Punkte ein und lasse die anderen Punkte, wo ich mir die entsprechenden Codezeilen ansehen muss für ein anderes Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diebeszeichen: Würdest du jemanden, der eindeutig als Dieb zu erkennen ist, in ein Juweliergeschäft, wo offen Ringe &amp;amp; Edelsteine rumliegen, lassen? Auch wenn er noch so eloquent redet oder sich noch so gut verstellen kann, das Diebeszeichen weist ihn als das aus was er ist, ein Langfinger. Auch bekommt man viele Berufe im Rathaus nicht, wenn man einen schlechten Ruf hat. Von daher könnte man sagen: &amp;quot;Pech gehabt&amp;quot;. Aber es stimmt schon, dass es meist die kleinen Chars erwischt, wenn sie noch nicht wissen was sie tun. Ich glaube ich habe eine Lösung gefunden, wie man sie doch an der Quest teilhaben lassen kann und es auch schlüssig ist. Ich habe einen entsprechenden Craftingvorschlag für eine Salbe, welche das Diebeszeichen kurzfristig verschwinden lässt im Forum zur Diskussion gestellt. Ich denke mal, dass das auch abgesehen von der Steinschleiferquest, ein interresantes Rezept für Diebe wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OOC Texte: Ein Grundsatz den ich immer wieder in Verbindung mit Programmieren oder Beschreibungen gehört habe, und der sich leider immer wieder bewahrheitet hat ist, dass man &amp;quot;Deppensicher&amp;quot; programmieren muss (&amp;quot;foolproof&amp;quot; im engl. klingt netter). Leider sind nicht alle Spieler mit einer entspr. Vorstellungskraft ausgestattet. (Erst gestern habe ich im Chat einen Neuling verfolgt, der sich beschwerte, dass bei den Kampf SF (obwohl es im Tooltip stand) es nicht deutlich genug für ihn da stand und er dh. nicht wissen konnte, dass er zusätlich noch eine weitere Voraussetzung benötigte um SF XY zu bekommen. Als Beobachter dachte man einfach nur: &amp;quot;Kann denn das wahr sein, dass der das nicht kappiert?&amp;quot; Antwort: &amp;quot;Ja, leider&amp;quot;. Ich bin mir d.H. sicher, dass die OOC Texte einiges an Erklärung und Beschwerden im Forum vermeiden werden. Dass sie den Spielablauf stören, kann ich auch nicht nachvollziehen. Weder wird das Spiel angehalten, noch verzögert. Es gibt lediglich einen Zusatztext in einer rosa Box. Den kann man lesen oder ignorieren wenn es einen nicht interessiert. Ich werde einfach mal abwarten was der generelle Tenor der Prüfer dazu ist, bevor ich Hilfetexte rauswerfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die -8 beim Diebstahl kann noch ein Relikt vom Austesten sein. Muss ich mir ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die unantamarische Sprache der Türsteher ist natürlich, ebenso wie die Beschreibung der Szene (dunkle Sonnenbrille, etc.) eine Persiflage an diverse Türsteher vor Discos und Clubs. Ich denke, dass selbst ein eingefleischter RP-ler mir einen einzigen Satz abseits von antamarischer Linguistik verzeihen wird, wenn es dem Humor der Szene dient. Und mal ganz nebenbei unsere RPler machen dz. noch ganz andere Sachen wie etwa mit &amp;quot;Clonen&amp;quot; in VH rumlaufen etc. Ich denke mal da ist mein verbaler Ausflug die geringere Sünde. Aber ich werde es so halten wie oben und mich nach der Mehrzahl der Prüfer richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeitangaben in RT,Spielzeit. Generell gebe ich expire in Spielzeit an. Bei dem von dir angesprochen Fall ist es jedoch genau so (in RT) in der Wiki Dokumentation der globalen Variable angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bilder: leider ist die Auswahl an Bildern äußerst bescheiden. Ein Bild wertet aber eine Szene ungemein auf. Selbst wenn die Spieler die von dir zuvor angesprochene Vorstellungskraft zu Hilfe nehmen müssen. Aber ich würde mir natürlich auch einen riesen Bildkatalog wünschen, wo dann jedes Bild 100% die beschriebene Szene darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 20:07, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Meister_des_Steins.docx&amp;diff=85748</id>
		<title>Datei:Meister des Steins.docx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Meister_des_Steins.docx&amp;diff=85748"/>
		<updated>2015-02-17T18:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Dokumentation der &amp;quot;hero&amp;quot; und Triggervariablen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dokumentation der &amp;quot;hero&amp;quot; und Triggervariablen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=85224</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=85224"/>
		<updated>2015-02-16T02:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Formatierung Startbild
EP Vergabe eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=85221</id>
		<title>Datei:Wraith Cheat.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=85221"/>
		<updated>2015-02-16T02:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith Cheat.zip“ hoch: Neue Gegenstände hinzugefügt für Questerledigung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith05_Die_Meister_des_Steines.zip&amp;diff=85220</id>
		<title>Datei:Wraith05 Die Meister des Steines.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith05_Die_Meister_des_Steines.zip&amp;diff=85220"/>
		<updated>2015-02-16T02:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: MiniQuest 1 &amp;amp; 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MiniQuest 1 &amp;amp; 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84919</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84919"/>
		<updated>2015-02-14T16:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Bild beim Start implementiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84867</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84867"/>
		<updated>2015-02-14T01:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Geschlechtsspezifische Anrede der Meister.
Zwergennamen der Meister angepasst.
Reduzierung der Haft für Top 12 Schurken auf 3 Tage.
Zwergenfrauen vom Bartverlust asugeklam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Mutes_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=84851</id>
		<title>Diskussion:Trank des Mutes - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Mutes_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=84851"/>
		<updated>2015-02-13T01:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zutatenliste im Alchimistischen Reisekoffer passt nicht hinsichtlich Gegenstandsabfrage und ausgegebenen Text.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:33, 30. Apr. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fuers Korrekturlesen. Alchimistischer Reisekoffer ist verbessert. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:36, 2. Mai 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich leg das mal hier ab, von der Seite &amp;quot;Trank des Mutes&amp;quot; (Tommek), könnte man ja als Infotext am Gegenstand für den Trank benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräftig blau und geruchlos ist der Trank des Mutes. Für circa eine Woche stärkt er den Anwender und hilft ihm schwierige Entscheidungen zu treffen oder Gefahren zu ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:01, 20. Jun. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Anmerkung zur Zutatenliste hätte ich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
30 Sonnenblumenblüten 2 Steinwurzel 5 Haubenblüten (lila) 1 Bronzerne Flasche 1 Fässchen Rum 1 Falsche Gletscherwasser 1 Irdener Schale 1 Tuch &lt;br /&gt;
*30 Sonnenblumenblüten........1 kostet zw. 0,75g und 1g ----  30 Stück liegen also zwischen: 22,5g bis 30g&lt;br /&gt;
*2 Steinwurzel................1 kostet zw. 33g und 45g (hab 1 nur 1 Händler gefunden mit 24g) --- 2 Stück sind also zwischen 48g und 90g&lt;br /&gt;
*(5 Haubenblüten (lila)........1 kostet ca. 2,5  --- 5 Stück also etwa 12,5g (0 wenn man sie selbst per Kräutersuche findet)&lt;br /&gt;
*sagen wir noch 0,5-1g für die Bronzeflasche&lt;br /&gt;
*(1 Fässchen Rum 1 Falsche Gletscherwasser lasse ich mal weg, da die rel. häufig in ZBs droppen.)&lt;br /&gt;
Im günstigsten Fall also, wenn man wirklich weiß, wo man die Sachen am billigsten herbekommt und die Kräuter selbst sucht, kosten die Zutaten 71g. Wenn man nicht weiß, wo man es was am günstigsten gibt, dürfte man mit den Zutaten so um die 130g liegen (immer noch ausgehend, dass man Rum &amp;amp; Gletscherwasser per ZB findet und nicht am Markt kaufen muss) -  &lt;br /&gt;
Fertigen Trank des Mutes kann ich aber schon um 67g beim Alchemisten kaufen. Zugegeben wird von der Qualität schlechter sein als der selbst gebraute, aber trotzdem um den halben Preis, den ein normaler Spieler schon alleine für die Zutaten ausgeben muss (um 71g kriegst du die Sachen wirklich nur wenn du genau weißt, welcher Händler wo in Antamar die jeweilige Zutat am billigsten hat.)&lt;br /&gt;
Vielleicht siehst du dir die benötigten Mengen der Zutaten nochmals durch, das wäre dann auch nicht so aufwendig für dich als etwa welche auszutauschen.&lt;br /&gt;
Versteh mich bitte nicht falsch, ich freue mich über jedes neue Rezept das ins Spiel kommt (und von daher auch mein Dank an dich). Aber ich sehe es leider bei meinem Alchemisten, dass einfach viele Tränke für mich keinen Sinn machen selbst zu brauen, da A)Zutaten nicht im Spiel sind (etwa Diamantstaub), oder B) einzelne Zutaten so extrem selten sind (Herz des Stieres, Alraune) oder C) generell sich die Zutaten zu so hohen Grundkosten addieren, während der fertige Trank beim Alchemisten schon um weit weniger zu haben ist. &lt;br /&gt;
Daher meine Preisaufstellung bitte nicht als Kritik auffassen. Ich möchte einfach nur, dass die implementierten Rezepte auch von Spielern aktiv verwendet werden.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 02:06, 13. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84817</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84817"/>
		<updated>2015-02-12T06:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: mit neuer CraftingEngine - Quest ist mMm fertig für die Abnahme.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=84816</id>
		<title>Datei:Wraith Cheat.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=84816"/>
		<updated>2015-02-12T06:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith Cheat.zip“ hoch: Ermöglicht es im Questfortschritt hin und her zu springen. Deaktivierung der Wartezeit beim Craften in der Quest sowie das Austesten von alternativen Handlungsträngen. Etwa durch hi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:EngineTest.zip&amp;diff=84809</id>
		<title>Datei:EngineTest.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:EngineTest.zip&amp;diff=84809"/>
		<updated>2015-02-11T20:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84677</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84677"/>
		<updated>2015-02-10T16:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospektorenbereich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84676</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84676"/>
		<updated>2015-02-10T16:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prospektorenbereich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen, da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84665</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84665"/>
		<updated>2015-02-10T12:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den Prospektorenbereich kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat. Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen, da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84664</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84664"/>
		<updated>2015-02-10T12:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige &amp;quot;erfarmen&amp;quot; von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, bei den Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Befürchtungen über den Prospektorenbereich kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. Jedes mal wenn die MetaZB triggert, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine &amp;quot;Lehrzeit&amp;quot; (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat. Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteilt. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet hat. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen, da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84659</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
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		<updated>2015-02-10T06:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Abfrage ob der Spieler schon im Rathaus eine Arbeit angenommen hat, wurde implementiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84658</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T06:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84654</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84654"/>
		<updated>2015-02-10T04:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubin/Smaragd/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84653</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T04:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
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		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T04:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:08, 10. Feb. 2015 (CET) &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84651</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84651"/>
		<updated>2015-02-10T03:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84650"/>
		<updated>2015-02-10T03:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T03:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1g Wertsteigerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<updated>2015-02-10T02:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
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* Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1g Wertsteigerung: Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84647</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84647"/>
		<updated>2015-02-10T02:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1g Wertsteigerung: Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän. Da kriege ich so 750-800gim Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollten das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt&amp;#039;s bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84646</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T01:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84645</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T01:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du es dir schon mal angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wraith04_Steinschleifer&amp;diff=84644</id>
		<title>Diskussion:Wraith04 Steinschleifer</title>
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		<updated>2015-02-10T01:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: habe mir erlaubt die Schritt # in Aidans Post zu aktualisieren damit sie weiterhin seinem Sinn entsprechen, da in der Projektbeschreibung ein Schritt eingefügt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so &amp;quot;einfach&amp;quot; magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84637</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
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		<updated>2015-02-09T22:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Beim Handwerksmeister ist jetzt ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht nach der Aufnahme in die Zunft verwendet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith_Cheat.zip&amp;diff=84549</id>
		<title>Datei:Wraith Cheat.zip</title>
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		<updated>2015-02-09T02:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84545</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84545"/>
		<updated>2015-02-09T02:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch: Soweit fertige und ausgeschmückte CraftingEngine für Stand Alone und in Verbindung mit Schritt 3 Wraith05_Die_Meister_Des_Steins.
Vor Implementierung ins Spiel müssen le&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84487</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
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		<updated>2015-02-08T09:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84424</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
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		<updated>2015-02-07T15:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Wraith lud eine neue Version von „Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wraith04_Steinschleifer.zip&amp;diff=84330</id>
		<title>Datei:Wraith04 Steinschleifer.zip</title>
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		<updated>2015-02-04T18:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Wraith&amp;diff=80171</id>
		<title>Benutzer:Wraith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Wraith&amp;diff=80171"/>
		<updated>2013-12-13T18:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wraith: Die Seite wurde neu angelegt: „Stolpert gerade durch Antamar und AOQML ;)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stolpert gerade durch Antamar und AOQML ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wraith</name></author>
		
	</entry>
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