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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-13T12:24:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=49353</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2010-07-15T21:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Häufigkeit: ... Ort: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=49352</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2010-07-15T21:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Dateiname.xml */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=CodeSnippets&amp;diff=49348</id>
		<title>CodeSnippets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=CodeSnippets&amp;diff=49348"/>
		<updated>2010-07-15T18:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* ZB mit Voraussetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht eine Sammlung von Versatzstücken für die AOQML-Programmierung, sogenannten CodeSnippets.&lt;br /&gt;
Es soll die möglichst eleganteste, sicherste und platzsparendste Methode hier stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB-Aufbau==&lt;br /&gt;
===Einfacher ZB-Grundaufbau=== &lt;br /&gt;
Einführungstext (Z4), dann erste Talentprobe (Z5) und wenn diese gelingt, eine weitere (Z11), danach AP-Vergabe (Z14,18) und wenn beide Proben positiv verliefen, auch Gewinn eines Gegenstands (Z19); Texte nur zwischen p und /p:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kommentar zu Auftreten, Autor, Besonderheiten (z.B. ob Humor-ZB) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;take item=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfacher ZB-Grundaufbau mit variierenden Textstücken===&lt;br /&gt;
Viele Begegnungen haben variierende Textinhalte, die aber das gleiche beschreiben, dadurch wird für Abwechselung innerhalb einer ZB gesorgt und es ist nicht immer der gleiche langweilige Text, den man sofort erkennt. Die ist noch besser einsetzbar für gleichwertige Ereignisse, wo also nicht jeder Text innerhalb der ZB aufeinander aufbauen muss und sich auch von den gleichwertigen cases unterscheiden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kommentar zu Auftreten, Autor, Besonderheiten (z.B. ob Humor-ZB) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ZB mit Voraussetzung===&lt;br /&gt;
In Z2 wird eine Talentvoraussetzung (auch möglich: Gegenstand X muss vorhanden sein - has item=&amp;quot;X|Y|Z&amp;quot;) abgefragt, der Char muss als eines der angegebenen Talent auf dem angegeben Mod haben, sonst wird der success-Zweig nicht ausgeführt (in dem der Charakter einen Gegenstand erhält) und es bleibt nur ein Trösttext (in diesem Falle mit einer anderen Probe, um noch etwas AP zu erhalten)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;X|Y&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Einfache Talentprobe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erleichterte Talentprobe durch Gegenstände===&lt;br /&gt;
In Z1 wird abgefragt, ob einer der angegebenen Gegenstände vorhanden ist, wenn ja, wir die Probe erleichtert (Z3), ansonsten erschwert durchgeführt (Z13):&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;X|Y&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Talentabfrage===&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dies betrifft vor allem Talente, die eher selten sind und wo der Held auf ein Talent ausweichen kann, das er ziemlich sicher hat. Ansonsten könnte im failure-Zweig des ersten has talent auch ein zweites has talent eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Talent1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenspezifisches==&lt;br /&gt;
===Mann oder Frau?===&lt;br /&gt;
In Z3 wird der Text für Männer ausgegeben, in Z6 der für Frauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gender&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hat der Held soundsoviel Geld?===&lt;br /&gt;
Wenn es wichtig ist, ob der Held einen Mindestbetrag an Geld dabei hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; min=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==nützliche Gegenstands-Kombinationen==&lt;br /&gt;
===Scheibzeug?===&lt;br /&gt;
Für Schreibzeug gibt es viele Kombinationen, daher steht dafür ein Makro zur Verfügung&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Held hat&lt;br /&gt;
  &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Schreibzeug dabei und könnte also etwas aufschreiben.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       leider kein Schreibzeug dabei und könnte daher nichts aufschreiben.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ggf. stellt der Editor die Include-Datei als nicht vorhanden dar. Das bitte einfach ignorieren. Zum einen liegt das daran, dass der absolute Pfad noch nicht richtig aufgelöst wird, zum anderen daran, dass diese Datei ggf. lokal gar nicht zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zufälle==&lt;br /&gt;
===Zufallstexte===&lt;br /&gt;
Eine normale Zufallsauswahl, jeder Case ist gleichberechtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prozentuale Zufallsauswahl===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ereignisse einer Zufallsauswahl etwas steuern will, weil manches häufiger als anderes auftreten soll.&lt;br /&gt;
Zuerst die Variable &amp;quot;zufall&amp;quot; setzen, so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; value=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; value=&amp;quot;$[W100]&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann die möglichen Ergebnisse:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;49&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für 0-49...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;50&amp;quot; max=&amp;quot;69&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für 50-69...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für den Rest...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung unterschiedlicher Ausrüstung bei Proben==&lt;br /&gt;
Bei Proben sind unterschiedliche Gegenstände oft unterschiedlich nützlich. Folgendes System erlaubt eine einfache aber detaillierte Nutzung verschiedener Gegenstände. Man muss nur noch die entsprechenden Gegenstände einfügen (Getrennt mit | wenn mehrere in Frage kommen) und den Modi auf die Probe festlegen. Bei fehlender Ausrüstung entscheidet der Schreiber, ob und wie es weiter geht (hoher Malus auf die Probe oder einfach nicht möglich): &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Gute Ausrüstung|Andere gute Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Mittlere Ausrüstung|Andere mittlere Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Schlechte Ausrüstung|Andere schlechte Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mangels geeigneter Ausrüstung kannst du das gleich vergessen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Weiter im Text/Versagt/Was auch immer... &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Hoher Malus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Mittlerer oder kein Malus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Kleiner Malus bis Bonus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrmaliges Verwenden mit &amp;lt;store&amp;gt; und &amp;lt;switch&amp;gt; verhindern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;store&amp;gt; und &amp;lt;switch&amp;gt; kann man zB eine mehrmalige Benutzung bzw. mehrmaligen Besuch eines Ortes unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;!--Text beim ersten Durchlauf!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;!--Text beim erfüllter Bedingung!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;!--Alternativer Text!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ValName&amp;#039;&amp;#039;stellt den Variablennamen dar, dieser kann frei vergeben werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;null&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;ist der Zweig, der im ersten Ablauf abgearbeitet wird, dort ist noch kein Variablenname vergeben. Erst am Ende des Zweiges wird mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;store name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; ein Wert zugewiesen, in diesem Fall &amp;#039;ja&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;case&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; ist der Zweig der Durchlaufen wird, wenn die Bedingung (ja) erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;else&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wird Durchlaufen, wenn ein Wert in der Variable gespeichert ist, der aber nicht direkt einer Vorgabe entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel wird durch das Beispiel das Betreten einer Lokalität verhindert. In diesem Beispiel gibt es nur zwei Möglichkeiten, der &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;case&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;-Fall wird somit unnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;besuchtTaverne&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Hier die einmalige Möglichkeit in der Schmiede fragen zu stellen.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;besuchtTaverne&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Der Schmied guck dich nur dumm an, was du schon wieder hier willst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=CodeSnippets&amp;diff=49347</id>
		<title>CodeSnippets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=CodeSnippets&amp;diff=49347"/>
		<updated>2010-07-15T18:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Einfacher ZB-Grundaufbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht eine Sammlung von Versatzstücken für die AOQML-Programmierung, sogenannten CodeSnippets.&lt;br /&gt;
Es soll die möglichst eleganteste, sicherste und platzsparendste Methode hier stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB-Aufbau==&lt;br /&gt;
===Einfacher ZB-Grundaufbau=== &lt;br /&gt;
Einführungstext (Z4), dann erste Talentprobe (Z5) und wenn diese gelingt, eine weitere (Z11), danach AP-Vergabe (Z14,18) und wenn beide Proben positiv verliefen, auch Gewinn eines Gegenstands (Z19); Texte nur zwischen p und /p:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kommentar zu Auftreten, Autor, Besonderheiten (z.B. ob Humor-ZB) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;take item=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfacher ZB-Grundaufbau mit variierenden Textstücken===&lt;br /&gt;
Viele Begegnungen haben variierende Textinhalte, die aber das gleiche beschreiben, dadurch wird für Abwechselung innerhalb einer ZB gesorgt und es ist nicht immer der gleiche langweilige Text, den man sofort erkennt. Die ist noch besser einsetzbar für gleichwertige Ereignisse, wo also nicht jeder Text innerhalb der ZB aufeinander aufbauen muss und sich auch von den gleichwertigen cases unterscheiden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kommentar zu Auftreten, Autor, Besonderheiten (z.B. ob Humor-ZB) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ZB mit Voraussetzung===&lt;br /&gt;
In Z2 wird eine Talentvoraussetzung (auch möglich: Gegenstand X muss vorhanden sein - has item=&amp;quot;X|Y|Z&amp;quot;) abgefragt, der Char muss als eines der angegebenen Talent auf dem angegeben Mod haben, sonst wird der success-Zweig nicht ausgeführt (in dem der Charakter einen Gegenstand erhält) und es bleibt nur ein Trösttext (in diesem Falle mit einer anderen Probe, um noch etwas AP zu erhalten)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has talent=&amp;quot;X|Y&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;X&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Einfache Talentprobe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erleichterte Talentprobe durch Gegenstände===&lt;br /&gt;
In Z1 wird abgefragt, ob einer der angegebenen Gegenstände vorhanden ist, wenn ja, wir die Probe erleichtert (Z3), ansonsten erschwert durchgeführt (Z13):&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;X|Y&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;&amp;quot; mod=&amp;quot;+X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Talentabfrage===&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dies betrifft vor allem Talente, die eher selten sind und wo der Held auf ein Talent ausweichen kann, das er ziemlich sicher hat. Ansonsten könnte im failure-Zweig des ersten has talent auch ein zweites has talent eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Talent1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talent2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenspezifisches==&lt;br /&gt;
===Mann oder Frau?===&lt;br /&gt;
In Z3 wird der Text für Männer ausgegeben, in Z6 der für Frauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gender&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hat der Held soundsoviel Geld?===&lt;br /&gt;
Wenn es wichtig ist, ob der Held einen Mindestbetrag an Geld dabei hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; min=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==nützliche Gegenstands-Kombinationen==&lt;br /&gt;
===Scheibzeug?===&lt;br /&gt;
Für Schreibzeug gibt es viele Kombinationen, daher steht dafür ein Makro zur Verfügung&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Held hat&lt;br /&gt;
  &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Schreibzeug dabei und könnte also etwas aufschreiben.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       leider kein Schreibzeug dabei und könnte daher nichts aufschreiben.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ggf. stellt der Editor die Include-Datei als nicht vorhanden dar. Das bitte einfach ignorieren. Zum einen liegt das daran, dass der absolute Pfad noch nicht richtig aufgelöst wird, zum anderen daran, dass diese Datei ggf. lokal gar nicht zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zufälle==&lt;br /&gt;
===Zufallstexte===&lt;br /&gt;
Eine normale Zufallsauswahl, jeder Case ist gleichberechtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prozentuale Zufallsauswahl===&lt;br /&gt;
Wenn man die Ereignisse einer Zufallsauswahl etwas steuern will, weil manches häufiger als anderes auftreten soll.&lt;br /&gt;
Zuerst die Variable &amp;quot;zufall&amp;quot; setzen, so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; value=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; value=&amp;quot;$[W100]&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann die möglichen Ergebnisse:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;49&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für 0-49...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;50&amp;quot; max=&amp;quot;69&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für 50-69...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...für den Rest...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung unterschiedlicher Ausrüstung bei Proben==&lt;br /&gt;
Bei Proben sind unterschiedliche Gegenstände oft unterschiedlich nützlich. Folgendes System erlaubt eine einfache aber detaillierte Nutzung verschiedener Gegenstände. Man muss nur noch die entsprechenden Gegenstände einfügen (Getrennt mit | wenn mehrere in Frage kommen) und den Modi auf die Probe festlegen. Bei fehlender Ausrüstung entscheidet der Schreiber, ob und wie es weiter geht (hoher Malus auf die Probe oder einfach nicht möglich): &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Gute Ausrüstung|Andere gute Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Mittlere Ausrüstung|Andere mittlere Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Schlechte Ausrüstung|Andere schlechte Ausrüstung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mangels geeigneter Ausrüstung kannst du das gleich vergessen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Weiter im Text/Versagt/Was auch immer... &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Hoher Malus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Mittlerer oder kein Malus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Benutztes Talent&amp;quot; mod=&amp;quot;+Kleiner Malus bis Bonus in Zahlen&amp;quot; name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probemitausruestung1&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrmaliges Verwenden mit &amp;lt;store&amp;gt; und &amp;lt;switch&amp;gt; verhindern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;store&amp;gt; und &amp;lt;switch&amp;gt; kann man zB eine mehrmalige Benutzung bzw. mehrmaligen Besuch eines Ortes unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;!--Text beim ersten Durchlauf!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;!--Text beim erfüllter Bedingung!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;!--Alternativer Text!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ValName&amp;#039;&amp;#039;stellt den Variablennamen dar, dieser kann frei vergeben werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;null&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;ist der Zweig, der im ersten Ablauf abgearbeitet wird, dort ist noch kein Variablenname vergeben. Erst am Ende des Zweiges wird mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;store name=&amp;quot;ValName&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; ein Wert zugewiesen, in diesem Fall &amp;#039;ja&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;case&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; ist der Zweig der Durchlaufen wird, wenn die Bedingung (ja) erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;else&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wird Durchlaufen, wenn ein Wert in der Variable gespeichert ist, der aber nicht direkt einer Vorgabe entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel wird durch das Beispiel das Betreten einer Lokalität verhindert. In diesem Beispiel gibt es nur zwei Möglichkeiten, der &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;case&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;-Fall wird somit unnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;besuchtTaverne&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Hier die einmalige Möglichkeit in der Schmiede fragen zu stellen.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;besuchtTaverne&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Der Schmied guck dich nur dumm an, was du schon wieder hier willst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=49346</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=49346"/>
		<updated>2010-07-15T18:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Nichtbegegnungen für die Wüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für die Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dahinten ist doch was. Du bist dir ganz sicher. Es ist bestimmt nicht wieder eine Fata Morgana. Deine Schritte beschleunigend näherst du dich dem Etwas. Bald erkennst du einen Schatten, dann einen Menschen mit einem Stand und einem Schirm aus trockenen Palmenblättern. Als du schnaufend und schwitzend angekommen bist, kannst du das Bild nur verwundert mustern: &amp;quot;Schnapper&amp;#039;s Seife und Bürsten! Heute Sonderpreis! Wolle kaufen?&amp;quot; Kopfschüttelnd watest du weiter durch das Meer aus Sand ... das kann doch nicht sein ...&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, es ist total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist von den Geiern nett, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=49345</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=49345"/>
		<updated>2010-07-15T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Nichtbegegnungen für die Wüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für die Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dahinten ist doch was. Du bist dir ganz sicher. Es ist bestimmt nicht wieder eine Fata Morgana. Deine Schritte beschleunigend näherst du dich dem Etwas. Bald erkennst du einen Schatten, dann einen Menschen mit einem Stand und einem Schirm aus trockenen Palmenblättern. Als du schnaufend und schwitzend angekommen bist, kannst du das Bild nur verwundert mustern: &amp;quot;Schnapper&amp;#039;s Seife und Bürsten! Heute Sonderpreis! Wolle kaufen?&amp;quot; Kopfschüttelnd watest du weiter durch das Meer aus Sand. Das kann doch nicht sein ...&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, es ist total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist von den Geiern nett, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Orkland)&amp;diff=49343</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Orkland)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Orkland)&amp;diff=49343"/>
		<updated>2010-07-15T16:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Nichtbegegnungen fürs Orkland */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen fürs Orkland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
* Ein bis an die Zähne bewaffneter Ork nähert sich deinem Nachtlager. Völlig unbekümmert lässt du ihn zu dir kommen. Er spuckt den Dolch aus und grunzt: &amp;quot;Ein orkischer Philosoph sprach einst: &amp;#039;&amp;quot;WAAARRGGGHHHHH!!!&amp;#039;&amp;quot; Inspiriert von dieser Weisheit greifst du nach allen Waffen und Waffenähnlichem die du finden kannst und folgst dem Ork auf einem beginnenden Feldzug ... Plötzlich wachst du auf. Vielleicht ist es ganz gut, dass du dich an den Rest dieses Traumes nicht mehr erinnern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst einen Ork der dich mit einem Lächeln grüßt und dann weiter zieht... Moment? Ein Ork, der nur Grüßt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du findest eine verwundeten Helden der sein Lager abseits des Weges aufgeschlagen hat um zu rasten. Besonders lustig findest du, das er den Goblin nicht bemerkt, der grade mit einer Angel versucht seinen Rucksack zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du endeckst am Abend einen Halbling der sein blau leuchtendes Kurtzschwert als Laterne verwendet. Sowas könntest du auch brauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah, eine Flasche Orkbrand... Nein das ist nichts was du heute Abend trinken willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du höhrst einen Hilfeschrei. Als Held eilst du sofort dorthin. Dort endeckst du eine Jungfrau die von fast 20 Orks als Geisel genommen wurde. Als Held sterben oder... Du ziehst deiner Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Boden endeckst du viele Spuren und eine Mantelschliesse in Form eines Blattes. Kurz überlegst du sie mit zu nehmen, aber dann entscheidest du sich dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dir siehst du eine Gruppe Kinder. Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die Zähne und erschreckst sie. Schreiend laufen die Kinder weg und du läufst lachend weiter. Hinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und die Kinder vorneweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Immer wieder findest du Kampfspuren am Wegesrand, einmal meinst du sogar die Leiche eines Händlers oder Bauers im Graben zu erspähen. Bevor du jedoch genauer nachschaust und dich womöglich noch mehr verrückt machst, beobachtest du die über dir her ziehenden Wolken und versuchst, dich so gut es geht zu entspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In diesem Wäldchen siehst du schon den dritten Schädel eines unglücklicheren Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine kleine Eidechse huscht über den Weg und beinahe trittst du auf das kleine Tier. Das Reptil verliert vor Schreck seinen Schwanz und huscht eine kleine Böschung hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Orklandkarnickel suhlt sich ein Stück vor dir in der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=49342</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Goblinlande)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=49342"/>
		<updated>2010-07-15T16:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wookietreiber: /* Nichtbegegnungen für Goblinlande */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für Goblinlande ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hast du einen merkwürdig angezogenen, aber harmlosen Goblin getroffen. Er sprach: &amp;quot;Ein alter Goblinphilosoph sagte einst: &amp;#039;Argh nak rabbit zak grrraz narf arg har muhar dik zaba rabargh blag.&amp;#039; Auch Du solltest Dir diese Weisheit sehr zu Herzen nehmen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ein Goblin läuft schreiend weg, als er dich sieht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne glaubst du einen Joten zu sehen, aber sicher bist du dir nicht, weil die Gestalt ziemlich weit ist.&lt;br /&gt;
* Auf der anderen Seite einer Schlucht siehst du etwas, was dir bestimmt keiner glauben wird. Ein Jote und ein Halbling umarmen sich. Das sieht richtig komisch aus.&lt;br /&gt;
* Ein Reisender warnt dich vor Werwölfen.&lt;br /&gt;
* Ein tapferer Goblin schreit dir Verwünschungen entgegen und droht dir mit seiner Waffe. So tapfer ist er bestimmt nur, weil euch eine Schlucht trennt. Mit gespielten Desinteresse gehst du weiter und lässt den schimpfenden Goblin stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.&lt;br /&gt;
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen. Und das Echo verstärkt es noch. Am Schlaf ist jetzt nicht zu denken.&lt;br /&gt;
* Eine Gebirgsziege rutscht aus und fällt ins Gras. Gerne würdest du das leckere Fleisch holen, aber leider ist sie in Blutdorn gefallen und du kannst die tote Ziege nicht bergen.&lt;br /&gt;
* Fünfzehn Goblins bedrohen dich, aber die Drohungen sind wirkungslos, weil du sie nicht erreichen kannst und sie dich auch nicht. Die tiefe Felsspalte zwischen euch, lässt euch nicht aneinander treffen. Nach ein paar Drohgebärden mehr geht ihr wieder eure Wege.&lt;br /&gt;
* Heute hast du von einem hübschen Goblinjungen geträumt, in dem du dich verliebt hast. Zeit, dass du endlich wieder zivilisierte Gebiete erreichst. Solche Träume gefallen dir gar nicht.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wookietreiber</name></author>
		
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