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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Forum&amp;diff=81956</id>
		<title>Forum</title>
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		<updated>2014-04-17T08:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Antamar-Forum findet ihr unter http://forum.antamar-community.de/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die dort gültigen Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Board/Forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Die Boardadmins distanzieren sich ausdrücklich von möglicherweise auftauchenden, illegalen oder diffamierenden Inhalten, die durch hier angemeldete Benutzer gepostet werden. Jeder Verfasser von Einträgen ist als Autor für seinen Beitrag selbst verantwortlich. Das Board steht nicht der Verbreitung rechtswidriger, strafbarer, beleidigender, anstößiger oder sittenwidriger Inhalte zur Verfügung. Links zu Urheberrechtlich geschützten Programmen, Texten, Filmen oder Musik sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Sollten den Administratoren Beiträge vorbeschriebender Natur auffallen, so werden diese ohne Rückmeldung an den Verfasser aus dem System entfernt bzw. durch den Administrator korrigiert. Der Betreiber des Systems behält sich vor, einzelnen Besuchern oder Mitgliedern zeitweise oder gänzlich die Schreib- und/oder Nutzungsberechtigung zu entziehen. Solltest DU Verweise oder Hinweise zu illegalen Inhalten entdecken, nutze bitte die e-mail-Funktionen, um uns das entsprechen Posting zu melden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Die Areas sind da, um entsprechend ihrer Natur genutzt zu werden: bitte keine postings, die überhaupt nicht zum Thema passen. Links zu anderen Foren findet ihr auf der entsprechenden HomePage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Wer hier durch extremen Unfug oder andauernde Stumpfsinnigkeit, zum Beispiel durch unflätige Äußerungen gegenüber der Menschenwürde anderer, auffällt, wird von diesem Board nach dreimaliger ergebnisloser Verwarnung verbannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avatare, Banner und Signaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avatare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Avatar angezeigt werden, seine Breite darf nicht größer als 100 Pixel sein, die Höhe nicht größer als 130 Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da es immer mal wieder zu Problemen mit zu großen Bannern kommt, hier mal verbindliche Regeln dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximale Breite 640px&lt;br /&gt;
Maximale Höhe 200px&lt;br /&gt;
Maximale Größe 35kb&lt;br /&gt;
Dies ist als Maximalgröße zu verstehen, man sollte jedoch selber an die Leute denken die noch immer (zwangsweise) nur schmalbandbreitig ins Internet können und die eigenen Banner so klein wie möglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Grenzen gelten sowohl für einen Banner, als auch für mehrere. Also nicht pro Banner 200px Höhe, sondern auch bei 2, 3, ... 200px Höhe insgesamt. Gleiches gilt für alle Maße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ferner sollen die Signaturen als ganzen nicht übertrieben groß sein, besonders bei kurzen Postings fällt das eher störend ins Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Foren-Etikette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich in einem Forum die Menschen nicht sehen und deshalb Habitus und Körpersprache des jeweils anderen nicht deuten können, sollten einige grundlegende Regeln beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Überschriften&amp;#039;&amp;#039; sagen viel über ein Thema aus, also sind sie möglichst sinnvoll und beschreibend zu formulieren, damit bei späterer Suche nach Themen diese einfacher zu finden sind bzw. jeder überhaupt schneller erkennt, worum es geht. Threads wie &amp;quot;kampf&amp;quot; oder &amp;quot;ja oder was?!&amp;quot; sind dagegen nicht wirklich hilfreich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kommentare ohne Zusammenhang&amp;#039;&amp;#039; zum Thema oder ohne Begründung bzw. ohne Ausformulierung wirken oft sinnlos und werden nicht beachtet. Wer also &amp;#039;&amp;#039;ernsthafte Antworten&amp;#039;&amp;#039; und schnelle Bearbeitung erhofft, sollte ausformulierte, begründete bzw. belegte Darstellungen liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermehrte Nutzung von &amp;#039;&amp;#039;Ausrufezeichen, Großschreibung und Nutzung von Imperativ-Formen&amp;#039;&amp;#039; bewirken ein aggressives, forderndes Auftreten. Wer auf solche Postings negative Äußerungen bekommt, braucht sich nun wirklich nicht zu wundern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Emoticons&amp;#039;&amp;#039; sind zur Nutzung da. Wer etwas sarkastisches schreibt ohne dies irgend möglich zu kennzeichnen, geht die Gefahr ein, falsch verstanden zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lesbare, vernünftige Grammatik und Rechtschreibung&amp;#039;&amp;#039; sind ein Grundpfeiler schriftlicher Kommunikation. Und wenn sie missbraucht werden, deutet dies beispielsweise auf nicht-Ernsthaftigkeit hin, also darauf dass der Verfasser meint hier machen zu können, was ihm passt. Legasthenie ist natürlich davon ausgenommen. Da zwischen beidem aber nicht unterschieden werden kann, könnte Vortäuschung den Verfasser anderen gegenüber bloß stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig für uns als Macher: &amp;#039;&amp;#039;Nicht hetzen! Nicht nerven!&amp;#039;&amp;#039; Wir sind alle Studenten bzw. Angestellte und haben ein Privatleben, manche Freundinnen, Frauen und Kinder und betreiben dies hier auf eigene Kosten. Wenn wir etwas schaffen, liegt das an guten Diskussionen untereinander, guter Zusammenarbeit und guten Ideen und nicht daran, dass irgendjemand irgend etwas unbedingt haben wollte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für uns gilt: Jeder hat das Recht auf eine &amp;#039;&amp;#039;eigene Meinung&amp;#039;&amp;#039; und man kann gerne andere von der jeweils eigenen überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gebote guten Rollenspiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antamar ist ein (Helden-) Fantasy-Rollenspiel, also sollten auch gewisse Regeln beachtet werden, die eine allgemein passende Stimmung fördern. Diese sind explizit in den InGame-Foren und jederzeit im Spiel selbst zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine neuzeitlichen Ausdrücke wie *rofl*, oder &amp;quot;megafettes Gameplay&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alles technische, was das Spiel betrifft gehört nicht direkt in&amp;#039;s Spiel, wie z.B. (gelesen in einer Kneipe) Alter, die müssen die loots ändern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nicht für andere spielen, also nur eigenes Aussehen, eigene Handlungen beschreiben und nur eigene Äußerungen verkünden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Relationen beachten; wenn ein Held in Thorwal ist (Spiel), kann er (eigentlich) nicht mit jemandem auf dem Markt in Wehrheim reden: Ich klopp mich mal schnell durchs Orkland, dann hab ich wieder Geld und komm dich besuchen (und schon gar nicht so) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=67904</id>
		<title>Datei:Start.zip</title>
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		<updated>2012-02-18T21:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: lud eine neue Version von „Datei:Start.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=67903</id>
		<title>Datei:Start.zip</title>
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		<updated>2012-02-18T21:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: lud eine neue Version von „Datei:Start.zip“ hoch: Zurückgesetzt auf die Version vom 12. Januar 2012, 18:58 Uhr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=67902</id>
		<title>Datei:Start.zip</title>
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		<updated>2012-02-18T21:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: lud eine neue Version von „Datei:Start.zip“ hoch: Cheat-Miniquest zum Steigern der Helden am Testserver&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=67891</id>
		<title>Datei:Start.zip</title>
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		<updated>2012-02-18T21:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: lud eine neue Version von „Datei:Start.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=66806</id>
		<title>Testserver</title>
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		<updated>2012-01-12T18:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php] Testserver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Helden in etlichen Entwicklungsstufen testen zu können, sollte man sich einen neuen Helden anlegen. Die entsprechenden Eigenschaften und Fertigkeiten können entweder per kleiner Cheater - Quest selbst gesetzt werden, oder man verwendet eine Quest, die freie EP und Geld verteilt um den Helden entwickeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier angehängte Datei kann genutzt werden, um dem Starthelden eine Grundausrüstung und anfängliche freien Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Dazu muss die Datei in ein lokales Verzeichnis heruntergeladen werden und am Testserver mittels &amp;#039;&amp;#039;Questupload&amp;#039;&amp;#039; hochgeladen werden. Die Datei einfach auswählen und auf &amp;#039;&amp;#039;HOCHLADEN&amp;#039;&amp;#039; klicken. Danach dann &amp;#039;&amp;#039;Quest starten&amp;#039;&amp;#039; klicken und der Held bekommt die entsprechenden Gegenstände und Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Start.zip‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=66805</id>
		<title>Datei:Start.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Start.zip&amp;diff=66805"/>
		<updated>2012-01-12T18:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Cheatquest um einen Anfängerhelden zu einem etwas erfahrenen Helden zu machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=66778</id>
		<title>Testserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=66778"/>
		<updated>2012-01-12T15:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php] Testserver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Helden in etlichen Entwicklungsstufen testen zu können, sollte man sich einen neuen Helden anlegen. Die entsprechenden Eigenschaften und Fertigkeiten können entweder per kleiner Cheater - Quest selbst gesetzt werden, oder man verwendet eine Quest, die freie EP und Geld verteilt um den Helden entwickeln zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kalibah&amp;diff=66288</id>
		<title>Kalibah</title>
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		<updated>2012-01-06T07:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Kalibah&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=7.500&lt;br /&gt;
|einwohner=44.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Sawajidden&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kalibah1.jpg|thumb|250px|right|Blick vom Meer auf den Hafen]]&lt;br /&gt;
Kalibah ist die Hauptstadt des Sawajidden-Kalifats und liegt im südlichen Teil des Landes, etwa 2 Grad nördlich des Äquators. Die bevorzugte Lage an einer riesigen natürlichen Bucht der Sartogassosee hat schon zu sehr früher Zeit dazu geführt, dass sich hier Nomaden, Bauern und Fischer angesiedelt haben.&lt;br /&gt;
Während der Herrschaft des Imperium Magnum Auretiani erlebte die mittlerweile zur Stadt angewachsene Ansiedlung einen weiteren Aufschwung, was auch heute noch an den teilweise prunkvollen Bauten und dem in dieser Zeit stetig erweiterten Hafen sichtbar ist, wo der Einfluss aus dem Auretanischen Zeitalter deutlich ins Auge springt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist Kalibah neben der großen Hafenstadt Aslamabad der wichtigste Umschlagplatz für Waren und Anlaufstelle vieler Schiffe. Dies wird durch die Lage an der [[Straße der Freiheit]] noch weiter gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalibah ist das politische Zentrum des Sawajidden-Kalifats und Sitz des Staatsoberhaupts Kalif [[Yussuf ben Anasis]], dessen prunkvoller Palast mit seinen schneeweißen Türmen vom Meer aus einen imposanten Anblick bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Kalibah liegt im Süden des Sawajidden-Kalifats, weiter südlich geht die Trockensteppe langsam in eine Feuchtsavanne über. Durch die Küstennähe (die Vororte reichen bis an die Küste, wo auch der Hafen der Stadt liegt) gibt es viel Grassteppe und damit auch Weideland in der Umgebung, trotzdem sind auch Sanddünen und karge Böden stellenweise immer noch präsent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Name Kalibah stammt aus dem Bajidai und bedeutet grob übersetzt: &amp;quot;Dort wo der Kalif erhaben thront und über sein Volk wacht&amp;quot;. Er entstand kurz nach Fertigstellung des ersten Kalifenpalastes und wurde von den Einheimischen geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Bethaus der Hevästhis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Bethaus der Hevästhis ist das zweitgrößte Bauwerk der Stadt und kommt im Größenvergleich gleich nach dem Kalifenpalast. Seine fünf Türme (einer an jeder Ecke und ein die anderen um 10 Schritt überragender Turm in der Mitte) werden von vergoldeten Zwiebeldächern gekrönt und sind weithin sichtbar. Vom mittleren Turm werden die Gläubigen zur Mittagsstunde von Priestern zum Gebet angehalten und auch wichtige Edikte des Kalifen werden von dort der Bevölkerung mitgeteilt. Der Bau steht auf 144 Säulen und ist aus rotem und weißem Marmor erbaut. &lt;br /&gt;
:Im Innern liegt das Schmuckstück der Teppichweber, ein 20 mal 20 Schritt großer gewebter Teppich aus feiner Seide, der in jahrelanger Arbeit von den besten Teppichwebereien des Landes hergestellt wurde. Auf ihm beten nur die Priester und das Betreten durch Ungläubige gilt als Frevel gegen den Glauben und wird wie Hochverrat geahndet. Er zeigt Bilder aus der Vergangenheit des Reiches und Szenen göttlichen Wirkens.&lt;br /&gt;
:Bedingt durch das milde Klima wurde beim Bau auf Glasfenster verzichtet und die Fensteröffnungen sind durch Steinmetze liebevoll ausgearbeitet worden, so dass der Eindruck einer nicht symmetrischen Bauweise entsteht; was aber bei genauerem Hinsehen nur eine optische Täuschung ist.&lt;br /&gt;
:Für viele Sawajidden ist es ein Wunsch, einmal im Leben diesen Tempel zu besichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die große Prachtstraße Bazarel Kali el Yazra&lt;br /&gt;
:Die große Prachtstraße Bazarel Kali el Yazra (benannt nach Ihrem Erbauer Yazra ibn Khaled) zieht sich vom Basar bis zum Kalifenpalast und ist auf beiden Seiten von Palmen umsäumt. Von ihr zweigen die meisten Straßen ab, die sich wiederum in immer kleinere Gassen aufteilen. &lt;br /&gt;
:Der große Platz inmitten der Stadt - er wird nach dem jeweiligen Kalifen benannt - bildet das Zentrum der Metropole. Auf ihm sind die Händler versammelt, die ihre Waren dort lautstark zum Verkauf feilbieten. Der Eingeweihte weiß aber durchaus die versteckten Händler in den Gassen zu schätzen, da es dort die Waren günstiger zu erwerben gibt. Die ganze Stadt ist von Sonnenauf- bis Sonnenuntergang mit Leben erfüllt und erst wenn der Tag sich dem Abend neigt, werden die Straßen ruhiger und des Nachts erfüllt manchmal sogar eine fremd wirkende Ruhe die große Stadt, ganz so, als ob Nerga eine Decke des Schweigens über sie ausgebreitet hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Harem Aleikum (Bordell)&lt;br /&gt;
:Ein weithin bekanntes und nach seiner prächtigen Aufmachung und edlen Ausstattung zu urteilen sehr gut florierendes Haus, in dem man durchaus auch vornehmen und adligen Abenteurern begegnen kann. Das Restaurant ist nach drei Seiten offen, so dass man den herrlichen, gepflegten Palmengarten bewundern kann, in dem oftmals Gaukler und Schauspieler ihr Können darbieten. Unter den von vielen Sitzkissen umgebenen Rauchtischen finden sich nur edelste und kostbarste Teppiche aus ganz Eriath. Für die Kurzweil der Gäste stehen neben Wasserpfeifen und Brettspielen auch ausgesuchte Bauchtänzerinnen und Gesellschafterinnen aller Hautfarben zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bar Bazar (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:Von außen hat das Haus auf dich keinen guten Eindruck gemacht und dieser wird, als du eingetreten bist, nicht viel besser. Die meisten der Abajaiden, die hier zu Gast sind, haben nicht mehr die besten Slads an. Langsam gehst du Richtung Tresen und bestellst dir etwas zu trinken, während du dir die renovierungsbedürftigen Mauern im Innern anschaust. Alles hier vermittelt dir den Eindruck, dass es aus den Restbeständen von diversen Häuser zusammen gestellt worden ist oder dass es nur notdürftig repariert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Auch hier in Kalibah erkennt man, aus welchem Land die Bank ist und mit der Gewissheit gehst du weiter. Freundliche Angestellte begrüßen dich und düster dreinblickende Wächter halten dich im Blick. Irgendwie fühlst du dich unbehaglich und so versuchst du, so schnell wie möglich das Bankgeschäft abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Steppe, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Aslamadad]] (Sawajidden), 205 Meilen (Trans Eriathica, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Achnal-Barech]] (Sawajidden), 650 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] (Sawajidden), 340 Meilen (Trampelpfad, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 360 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[El Tefikelt]] (Sawajidden), 230 Meilen (Weg, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schifffahrtsrouten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Aslamadad]] (Sawajidden), 200 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 750 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 3200 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Henandis]] (Sawajidden), 1290 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Isbrotsos]] (Nordahejm), 6200 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Kefybeg]] (Sawajidden), 1850 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Lapis]], 1250 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]], 3100 Meilen&lt;br /&gt;
*[[San_Aurecciani]] (Auretianien), 2900 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Thanesha]] (Sawajidden), 950 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Turina Avis]], 1800 Meilen&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 8100 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sawajidden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65756</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65756"/>
		<updated>2011-12-23T08:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65755</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65755"/>
		<updated>2011-12-23T08:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65754</id>
		<title>Charaktere</title>
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		<updated>2011-12-23T08:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
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		<title>Charaktere</title>
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		<updated>2011-12-23T08:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65752</id>
		<title>Charaktere</title>
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		<updated>2011-12-23T08:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65751</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=65751"/>
		<updated>2011-12-23T08:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert &amp;#039;&amp;#039;mindestens 14&amp;#039;&amp;#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfer allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willenskraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligenzwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (IQ) von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben. Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Stärkeorientierter Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eleganter/filigraner Kämpfer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -&amp;gt; Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gelehrter]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.&lt;br /&gt;
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besondere Berufe]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14&lt;br /&gt;
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Plattenhandschuh&amp;diff=65648</id>
		<title>Diskussion:Askaian Plattenhandschuh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Plattenhandschuh&amp;diff=65648"/>
		<updated>2011-12-20T09:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Welcher Ritter ist eigentlich so dumm und lässt wildfremde Leute alleine mit seinen Sachen stehen, während er sich hinter den nächsten Busch verzieht? Bzw. ein gut ausgebildetes Schlachtross lässt auch nicht jeden Fremden so einfach an sich heran, um diesen dann in Seelenruhe die Satteltaschen durchwühlen zu lassen. Da fehlen noch diverse Feinheiten im Text und bei den Proben, um die Sache überhaupt glaubwürdig zu machen. z.B. gesetzestreue Chars wandern nach der Hilfeleistung einfach weiter, während diebische Chars auch erst zum Anschein weiter wandern, um sich dann, nachdem der Ritter hinter dem Busch verschwunden ist, zurück zu schleichen (Schleichen-Probe) und mit einer gelungenen &amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot;-Probe das Pferd soweit zu beeinflussen, dass sie überhaupt erst an die Satteltaschen herankommen.   --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:41, 10. Nov. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte die Heraldikprobe um 6 erschwert auf einer Reichs-/Kronstraße aus einem Ort, den der Held gerade verlassen hat, für ziemlich hoch. Im Falle des misslungenen Versuches sollten es mMn 2 gEP auf Heraldik geben, wenn die Probe schon so erschwert ist. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 10:05, 20. Dez. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=64771</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=64771"/>
		<updated>2011-09-04T11:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Finte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde.&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=64454</id>
		<title>Testserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=64454"/>
		<updated>2011-08-13T07:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Die Seite wurde neu angelegt: „Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:  [http://spiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php] Testserver&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60553</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60553"/>
		<updated>2011-05-05T14:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Waffenexperte: Dolche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gibt noch keine Aktionen mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke -1 = Parade des Gegners -1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde.&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bis 30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_ZorroG&amp;diff=60510</id>
		<title>Diskussion:Askaian ZorroG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_ZorroG&amp;diff=60510"/>
		<updated>2011-05-04T08:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der muss ja echt ein Naturtalent sein, wenn er mit verdeckten Augen reiten kann ^^ --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:47, 20. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Maske kann doch auch Sehschlitze haben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:07, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An sich fehlt aber noch der Abgang, nach der Ansage bzgl. Kaktusfeld, oder? Ansonsten sehr hübsch :)! --[[Benutzer:Weu|Weu]] 10:00, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12a&amp;diff=60506</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Nuovo12a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12a&amp;diff=60506"/>
		<updated>2011-05-04T07:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe Anmerkung zur Queste12 -&amp;gt; was bringt der Vorschlag.&lt;br /&gt;
- gerade noch gelesen: wieso einmal Kutsche und ansonsten Sänfte ?? --[[Benutzer:Weu|Weu]] 17:16, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut wie in Xondorax Nuovo12 --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 19:39, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 19 und Zeile 34 geben jedem Spieler einen Thaler. Jedoch ist es in der Beschreibung nur einer. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 22:38, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
--&amp;gt; ist das wirklich so ? Der scope ist doch gar nicht auf all gesetzt, oder? Damit müsste doch nur der Anführer den einen Thaler bekommen ?! - Ansonsten kann man den Text ja ändern: &amp;quot;Wirft jedem von Euch einen Thaler zu.&amp;quot; --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:47, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sonderfertigkeiten&amp;diff=60505</id>
		<title>Diskussion:Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sonderfertigkeiten&amp;diff=60505"/>
		<updated>2011-05-04T07:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Waffenexperten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gezielter Stich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gegn. RS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde). Deine Attacke wird um 4 + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den halben gegnerischen RS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde. Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht einmal gegnerischer RS und einmal halber gegnerischer RS als Erschwernis. Im Spiel wird bei der Sonderfertigkeit auch der halbe gegn. RS als Erschwernis angezeigt.&lt;br /&gt;
Da keiner meiner Helden die Sonderfertigkeit hat, kann ich nicht kontrollieren, welche Angabe korrekt ist. Sollte aber mal vereinheitlicht werden.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] 23:43, 11. Mär. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Voraussetzungen: GE 12&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&lt;br /&gt;
Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Zweihandwuchtwaffen (Auflistung nicht vollständig)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne Finte ist auch mit einer Kettenwaffe (egal ob ein oder zweihändig) unmöglich.&lt;br /&gt;
Ist das im Spiel auch schon so?&lt;br /&gt;
--Thomas von Sturm 15:55, 17. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsgewöhnung 3 ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der Initiative-Berechnung abgezogen.&amp;quot; - Ist das so korrekt? Das wäre eine unschöne Änderung des Codex Antamar im Vergleich zum alten System. Da sich RG3 ja schon sehr heftig auswirkt sollte es vielmehr in die andere Richtung gehen (anstatt des ursprünglichen Abzuges von (BE-2)/2 einfach wie bei RG1+2 wieder BE-3 abziehen, oder sogar nur BE-2, also kein weiterer Vorteil für die Berechnung der Initiative).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich habe soeben die Voraussetzungen für die RG III gelesen, holla die Waldfee, ich fand früher schon ST 22 und KO 22 heftig, aber nun, nochmal drei Punkte gewonnen ... Kann man darüber ggf. auch noch einmal nachdenken?--[[Benutzer:Weu|Weu]] 13:41, 7. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausweichen +3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausweichen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 10&lt;br /&gt;
:Kosten: 300 AP&lt;br /&gt;
:Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmm ... wenn das alles Ausweichen +3 ist, wo ist dann der Unterschied?&lt;br /&gt;
Da ich keine Regelwerke zur Hand hab, kann ich das leider nicht ausbessern, ich vermute jedoch, es muß heißen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 10&lt;br /&gt;
:Kosten: 300 AP&lt;br /&gt;
:Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 1).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +2).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüßle --[[Benutzer:Murx Pickwick|Murx Pickwick]] 23:41, 10. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Boni sind kumulativ. Bei Ausweichen 3 gibt es also insgesamt einen Bonus von 9 (3 + 3 + 3). Für solche Fragen aber bitte lieber das Forum benutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Proser|Proser]] 06:57, 11. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenexperten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die Waffenexperten in Abstimmung mit Athuran hier im Wiki mal angepasst. Richtig soll es jetzt heißen, dass sie den entsprechenden Fertigkeitswert bis 30 steigern können. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 18:44, 12. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der generellen Information zu Waffenexperten und Waffenmeistern habe ich noch die Ergänzung angebracht, dass es immer noch von dem FF/GE/ST-Wert abhängt, ob bis 30 / über 35 gesteigert werden kann. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 19:43, 12. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe den Waffenexperten Fechtwaffen und den gezielten Stich an die Infos aus der Kampfschule angepasst. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:41, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60504</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60504"/>
		<updated>2011-05-04T07:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Gezielter Stich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gibt noch keine Aktionen mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke -1 = Parade des Gegners -1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde.&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bis 30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 35 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60503</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60503"/>
		<updated>2011-05-04T07:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Waffenexperte: Fechtwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gibt noch keine Aktionen mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke -1 = Parade des Gegners -1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 20, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde.&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bis 30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 35 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12a&amp;diff=60490</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Nuovo12a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12a&amp;diff=60490"/>
		<updated>2011-05-03T15:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Die Seite wurde neu angelegt: „siehe Anmerkung zur Queste12 -&amp;gt; was bringt der Vorschlag. - gerade noch gelesen: wieso einmal Kutsche und ansonsten Sänfte ?? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe Anmerkung zur Queste12 -&amp;gt; was bringt der Vorschlag.&lt;br /&gt;
- gerade noch gelesen: wieso einmal Kutsche und ansonsten Sänfte ?? --[[Benutzer:Weu|Weu]] 17:16, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12&amp;diff=60489</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Nuovo12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Nuovo12&amp;diff=60489"/>
		<updated>2011-05-03T15:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Ihr müsst die Sänfte etwa 1 Fuß und 10 Finger höher machen&amp;quot; ... warum denn? --&amp;gt; damit man leichter ein- und aussteigen kann, oder? Diese Information scheint …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Ihr müsst die Sänfte etwa 1 Fuß und 10 Finger höher machen&amp;quot; ... warum denn?&lt;br /&gt;
--&amp;gt; damit man leichter ein- und aussteigen kann, oder? Diese Information scheint aber zu fehlen, oder ich habe sie überlesen. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 17:15, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60480</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=60480"/>
		<updated>2011-05-03T13:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Defensiver Kampfstil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gibt noch keine Aktionen mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke -1 = Parade des Gegners -1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 20, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde.&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bis 30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 35 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q07&amp;diff=60293</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q07&amp;diff=60293"/>
		<updated>2011-04-28T06:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Quest, mit guten Zufallsmöglichkeiten, Askaian. :) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur ist die Loge meiner Meinung nach zu günstig. Das sollte vielleicht noch Mal angepasst werden. Eher noch eine Null hinten dran. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:51, 31. Mär. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Gefällt mir auch sehr gut. Einzige Anmerkung soweit: warum liegt das Theater an/in einer Gasse? Sollte es nicht eher in einer Allee/Straße/??? beheimatet sein? --[[Benutzer:Weu|Weu]] 08:05, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sonderfertigkeiten&amp;diff=58978</id>
		<title>Diskussion:Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sonderfertigkeiten&amp;diff=58978"/>
		<updated>2011-04-07T11:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Rüstungsgewöhnung 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gezielter Stich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gegn. RS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde). Deine Attacke wird um 4 + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den halben gegnerischen RS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde. Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht einmal gegnerischer RS und einmal halber gegnerischer RS als Erschwernis. Im Spiel wird bei der Sonderfertigkeit auch der halbe gegn. RS als Erschwernis angezeigt.&lt;br /&gt;
Da keiner meiner Helden die Sonderfertigkeit hat, kann ich nicht kontrollieren, welche Angabe korrekt ist. Sollte aber mal vereinheitlicht werden.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] 23:43, 11. Mär. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Voraussetzungen: GE 12&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&lt;br /&gt;
Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Zweihandwuchtwaffen (Auflistung nicht vollständig)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne Finte ist auch mit einer Kettenwaffe (egal ob ein oder zweihändig) unmöglich.&lt;br /&gt;
Ist das im Spiel auch schon so?&lt;br /&gt;
--Thomas von Sturm 15:55, 17. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsgewöhnung 3 ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der Initiative-Berechnung abgezogen.&amp;quot; - Ist das so korrekt? Das wäre eine unschöne Änderung des Codex Antamar im Vergleich zum alten System. Da sich RG3 ja schon sehr heftig auswirkt sollte es vielmehr in die andere Richtung gehen (anstatt des ursprünglichen Abzuges von (BE-2)/2 einfach wie bei RG1+2 wieder BE-3 abziehen, oder sogar nur BE-2, also kein weiterer Vorteil für die Berechnung der Initiative).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich habe soeben die Voraussetzungen für die RG III gelesen, holla die Waldfee, ich fand früher schon ST 22 und KO 22 heftig, aber nun, nochmal drei Punkte gewonnen ... Kann man darüber ggf. auch noch einmal nachdenken?--[[Benutzer:Weu|Weu]] 13:41, 7. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausweichen +3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausweichen 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 10&lt;br /&gt;
:Kosten: 300 AP&lt;br /&gt;
:Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmm ... wenn das alles Ausweichen +3 ist, wo ist dann der Unterschied?&lt;br /&gt;
Da ich keine Regelwerke zur Hand hab, kann ich das leider nicht ausbessern, ich vermute jedoch, es muß heißen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 10&lt;br /&gt;
:Kosten: 300 AP&lt;br /&gt;
:Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 1).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +2).&lt;br /&gt;
:[bearbeiten] Ausweichen 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&lt;br /&gt;
:Kosten: 200 AP&lt;br /&gt;
:Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüßle --[[Benutzer:Murx Pickwick|Murx Pickwick]] 23:41, 10. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Boni sind kumulativ. Bei Ausweichen 3 gibt es also insgesamt einen Bonus von 9 (3 + 3 + 3). Für solche Fragen aber bitte lieber das Forum benutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Proser|Proser]] 06:57, 11. Apr. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58483</id>
		<title>Kategorie Diskussion:AOQML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58483"/>
		<updated>2011-03-23T13:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte mal unter den Tags oder wo es sinnvoll passt noch einen Link auf die Kommentare einfügen? Ich habe gerade ziemlich gesucht, um die Kommentar-Tags zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; !-- So sehen Kommentare aus --&amp;gt; (ggf. noch korrekt quoten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil tagsüber kommentiere ich entweder mit &amp;quot; oder mit * ... --[[Benutzer:Weu|Weu]] 23.03.2011 10:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm joa, eine Seite &amp;amp;lt;!-- kann ich leider nicht anlegen, aber ich habe die Seite [[Kommentar]] angelegt. Evtl. kannst du auf diese Seite eine Weiterleitung einrichten, wenn dir noch eine bessere Seitenbezeichnung einfällt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:39, 23. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine neue Seite nötig, das ist genau das, was ich mir so vorgestellt hatte.--[[Benutzer:Weu|Weu]] 14:21, 23. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58480</id>
		<title>Kategorie Diskussion:AOQML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58480"/>
		<updated>2011-03-23T08:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte mal unter den Tags oder wo es sinnvoll passt noch einen Link auf die Kommentare einfügen? Ich habe gerade ziemlich gesucht, um die Kommentar-Tags zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; !-- So sehen Kommentare aus --&amp;gt; (ggf. noch korrekt quoten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil tagsüber kommentiere ich entweder mit &amp;quot; oder mit * ... --[[Benutzer:Weu|Weu]] 23.03.2011 10:00 Uhr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58479</id>
		<title>Kategorie Diskussion:AOQML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58479"/>
		<updated>2011-03-23T08:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte mal unter den Tags oder wo es sinnvoll passt noch einen Link auf die Kommentare einfügen? Ich habe gerade ziemlich gesucht, um die Kommentar-Tags zu finden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- So sehen Kommentare aus --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil tagsüber kommentiere ich entweder mit &amp;quot; oder mit * ... --[[Benutzer:Weu|Weu]] 23.03.2011 10:00 Uhr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58478</id>
		<title>Diskussion:Weu01 ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58478"/>
		<updated>2011-03-23T08:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Würde immer noch eine friedliche Lösung einbauen. Eine Probe auf zwergisch und Übrzeugen für gesetzestreue um sich aus der Affaire zu ziehen. Was ist, falls sich ein Zwerg in der Gruppe befindet. Sehen den die Zwerge auch als Wegelagerer an? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:50, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es etwas angepasst - je nach Kampf-Einstellungen des Anführers. Kampf -&amp;gt; aktiv, dann kommt es zum Kampf, bei passiv wird der Kampf umgangen.--[[Benutzer:Weu|Weu]] 22:26, 2. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit so gut, aber die EP-Vergabe im else Zweig passt nicht, für nichts gibt es auch nichts. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 07:01, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geändert - wollte aber auch friedfertige Helden etwas belohnen. Aber gut, wenns dafür nix gibt, dann gibt es dafür nix. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn der Anführer jetzt selber Zwerg ist? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 13:56, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst dann wäre mit der entsprechenden Kampfeinstellung die Reaktion: erst schlagen dann fragen. Oder sind Zwerge generell friedfertiger?--[[Benutzer:Weu|Weu]] 15:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefällt mir immernoch nicht. Würden Gesetzestreue drei Zwerge angreifen, nur weil sie über Gold reden und übel stinken?&lt;br /&gt;
Die nennenung des Anfüherers müssten auch noch mittels &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; .../&amp;gt; an mögliche Anführerinnen angepasst werden. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 15:52, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text der Quest noch einmal überarbeitet - wenn der Anführer der Gruppe den Kampf eher aus dem Weg geht -&amp;gt; kein Kampf, andernfalls greifen jetzt halt die NPCs an. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:10, 04. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie verwirrend. Warum greifen die Zwerge an, wenn Kampf aktiv und im anderen Fall nicht? Können die sehen ob Kampf aktiv ist? Für mich fehlt hier ein Grund für das unterschiedliche verhalten. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 13:53, 14. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage verstehe ich nicht. Die Zwerge sehen nicht, ob Kampf aktiv ist oder nicht. Dass ich das in der ZB abfrage hat einfach nur den Hintergrund, aggresive bzw. passive Helden auseinander zu halten. Grundidee war einfach aggressive Zwerge durch Gebirge stapfen zu lassen, aber die Helden, die lieber dem Kampf aus dem Weg gehen nicht einfach so zu überfallen. Dafür sind diese Grundeinstellungen doch da. Wer kämpfen will - und das ist über die Grundeinstellung eingestellt - darf kämpfen, wer nicht kämpfen will, bekommt von mir auch keinen Kampf aufgezwungen. Gerade im Gebirge gibt es ja keine Kutschen wie von ET nach Wangalen. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 08:28, 22. Mrz. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Intention war aber eher, dass Helden, die nicht kämpfen wollen versuchen die Situation auf eine andere Art zu bereinigen. ZB. verstecken, herausreden, bestechen, weglaufen ... . Meistens ist die Welt nich so dynamisch. Bis auf wenige Ausnahmen passen sich ZBs nicht in ihrem Inhalt der Stufe und den Vorlieben der Charaktere an, sondern bieten ihnen unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:54, 22. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Weu meint, dass diese ZB nur bei agressiven Chars auftreten soll, dann kann das mMn auch so bleiben. Da muss man nicht noch zig Variationen einbauen nur damit alles schön konform und dem Mainstream angepasst ist. Einzig bei dem else-Zweig würde ich anstatt des Textes ein &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;  einbauen, dann bekommen nichtagressive Chars halt eine andere, zufällige ZB zugewiesen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:14, 22. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So etwas geht ?? Das ist ja Spitze! Genau sowas würde passen. Dann werden die einzelnen ZBs auch nicht hochmegakomplex und ich muss alle Einzelheiten berücksichtigen. Dann könnte es speziell eine Quest für die friedlichen Helden geben, die komplett ohne Kampf, dafür mit kniffligen Aufgaben aufwartet und Talente ab fragt, die ein eher aggressiver Char nicht hat. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:50, 22. Mrz. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das geht technisch gesehen. Auch wenn ich ein Feund von komplexen ZBs bin. Aber jeder muss sich erst sein AOQML Repetoir erarbeiten. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 00:10, 23. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jupp, das funktioniert ohne Probleme, diese Funktion habe ich schon öfters benutzt und ich würde auch jedem Schreiber empfehlen sie in Zukunft ausführlicher zu nutzen, bevor wegen einer nicht geschafften Startbedingung nur eine simple Textzeile ausgegeben wird und derjenige dann in die Röhre schaut, dann gibt es halt eine andere ZB und gut ist es, bzw. es wird auch garnicht erst bemerkt, dass eigentlich eine andere ZB hätte kommen sollen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 07:00, 23. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es angepasst und auch Kommentare eingefügt.  --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:55, 23. Mrz. 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58477</id>
		<title>Kategorie Diskussion:AOQML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:AOQML-Tags&amp;diff=58477"/>
		<updated>2011-03-23T08:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Die Seite wurde neu angelegt: „Könnte mal unter den Tags oder wo es sinnvoll passt noch einen Link auf die Kommentare einfügen? Ich habe gerade ziemlich gesucht, um die Kommentar-Tags zu find…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte mal unter den Tags oder wo es sinnvoll passt noch einen Link auf die Kommentare einfügen? Ich habe gerade ziemlich gesucht, um die Kommentar-Tags zu finden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- So sehen Kommentare aus --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil tagsüber kommentiere ich entweder mit &amp;quot; oder mit * ... --[Benutzer:Weu|Weu] 23.03.2011 10:00 Uhr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58470</id>
		<title>Diskussion:Weu01 ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58470"/>
		<updated>2011-03-22T20:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Würde immer noch eine friedliche Lösung einbauen. Eine Probe auf zwergisch und Übrzeugen für gesetzestreue um sich aus der Affaire zu ziehen. Was ist, falls sich ein Zwerg in der Gruppe befindet. Sehen den die Zwerge auch als Wegelagerer an? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:50, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es etwas angepasst - je nach Kampf-Einstellungen des Anführers. Kampf -&amp;gt; aktiv, dann kommt es zum Kampf, bei passiv wird der Kampf umgangen.--[[Benutzer:Weu|Weu]] 22:26, 2. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit so gut, aber die EP-Vergabe im else Zweig passt nicht, für nichts gibt es auch nichts. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 07:01, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geändert - wollte aber auch friedfertige Helden etwas belohnen. Aber gut, wenns dafür nix gibt, dann gibt es dafür nix. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn der Anführer jetzt selber Zwerg ist? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 13:56, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst dann wäre mit der entsprechenden Kampfeinstellung die Reaktion: erst schlagen dann fragen. Oder sind Zwerge generell friedfertiger?--[[Benutzer:Weu|Weu]] 15:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefällt mir immernoch nicht. Würden Gesetzestreue drei Zwerge angreifen, nur weil sie über Gold reden und übel stinken?&lt;br /&gt;
Die nennenung des Anfüherers müssten auch noch mittels &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; .../&amp;gt; an mögliche Anführerinnen angepasst werden. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 15:52, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text der Quest noch einmal überarbeitet - wenn der Anführer der Gruppe den Kampf eher aus dem Weg geht -&amp;gt; kein Kampf, andernfalls greifen jetzt halt die NPCs an. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:10, 04. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie verwirrend. Warum greifen die Zwerge an, wenn Kampf aktiv und im anderen Fall nicht? Können die sehen ob Kampf aktiv ist? Für mich fehlt hier ein Grund für das unterschiedliche verhalten. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 13:53, 14. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage verstehe ich nicht. Die Zwerge sehen nicht, ob Kampf aktiv ist oder nicht. Dass ich das in der ZB abfrage hat einfach nur den Hintergrund, aggresive bzw. passive Helden auseinander zu halten. Grundidee war einfach aggressive Zwerge durch Gebirge stapfen zu lassen, aber die Helden, die lieber dem Kampf aus dem Weg gehen nicht einfach so zu überfallen. Dafür sind diese Grundeinstellungen doch da. Wer kämpfen will - und das ist über die Grundeinstellung eingestellt - darf kämpfen, wer nicht kämpfen will, bekommt von mir auch keinen Kampf aufgezwungen. Gerade im Gebirge gibt es ja keine Kutschen wie von ET nach Wangalen. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 08:28, 22. Mrz. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Intention war aber eher, dass Helden, die nicht kämpfen wollen versuchen die Situation auf eine andere Art zu bereinigen. ZB. verstecken, herausreden, bestechen, weglaufen ... . Meistens ist die Welt nich so dynamisch. Bis auf wenige Ausnahmen passen sich ZBs nicht in ihrem Inhalt der Stufe und den Vorlieben der Charaktere an, sondern bieten ihnen unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:54, 22. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Weu meint, dass diese ZB nur bei agressiven Chars auftreten soll, dann kann das mMn auch so bleiben. Da muss man nicht noch zig Variationen einbauen nur damit alles schön konform und dem Mainstream angepasst ist. Einzig bei dem else-Zweig würde ich anstatt des Textes ein &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;  einbauen, dann bekommen nichtagressive Chars halt eine andere, zufällige ZB zugewiesen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:14, 22. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So etwas geht ?? Das ist ja Spitze! Genau sowas würde passen. Dann werden die einzelnen ZBs auch nicht hochmegakomplex und ich muss alle Einzelheiten berücksichtigen. Dann könnte es speziell eine Quest für die friedlichen Helden geben, die komplett ohne Kampf, dafür mit kniffligen Aufgaben aufwartet und Talente ab fragt, die ein eher aggressiver Char nicht hat. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:50, 22. Mrz. 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58456</id>
		<title>Diskussion:Weu01 ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Weu01_ZB&amp;diff=58456"/>
		<updated>2011-03-22T07:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Würde immer noch eine friedliche Lösung einbauen. Eine Probe auf zwergisch und Übrzeugen für gesetzestreue um sich aus der Affaire zu ziehen. Was ist, falls sich ein Zwerg in der Gruppe befindet. Sehen den die Zwerge auch als Wegelagerer an? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:50, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es etwas angepasst - je nach Kampf-Einstellungen des Anführers. Kampf -&amp;gt; aktiv, dann kommt es zum Kampf, bei passiv wird der Kampf umgangen.--[[Benutzer:Weu|Weu]] 22:26, 2. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit so gut, aber die EP-Vergabe im else Zweig passt nicht, für nichts gibt es auch nichts. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 07:01, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geändert - wollte aber auch friedfertige Helden etwas belohnen. Aber gut, wenns dafür nix gibt, dann gibt es dafür nix. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 09:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn der Anführer jetzt selber Zwerg ist? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 13:56, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst dann wäre mit der entsprechenden Kampfeinstellung die Reaktion: erst schlagen dann fragen. Oder sind Zwerge generell friedfertiger?--[[Benutzer:Weu|Weu]] 15:00, 3. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefällt mir immernoch nicht. Würden Gesetzestreue drei Zwerge angreifen, nur weil sie über Gold reden und übel stinken?&lt;br /&gt;
Die nennenung des Anfüherers müssten auch noch mittels &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; .../&amp;gt; an mögliche Anführerinnen angepasst werden. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 15:52, 3. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text der Quest noch einmal überarbeitet - wenn der Anführer der Gruppe den Kampf eher aus dem Weg geht -&amp;gt; kein Kampf, andernfalls greifen jetzt halt die NPCs an. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:10, 04. Jan. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie verwirrend. Warum greifen die Zwerge an, wenn Kampf aktiv und im anderen Fall nicht? Können die sehen ob Kampf aktiv ist? Für mich fehlt hier ein Grund für das unterschiedliche verhalten. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 13:53, 14. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage verstehe ich nicht. Die Zwerge sehen nicht, ob Kampf aktiv ist oder nicht. Dass ich das in der ZB abfrage hat einfach nur den Hintergrund, aggresive bzw. passive Helden auseinander zu halten. Grundidee war einfach aggressive Zwerge durch Gebirge stapfen zu lassen, aber die Helden, die lieber dem Kampf aus dem Weg gehen nicht einfach so zu überfallen. Dafür sind diese Grundeinstellungen doch da. Wer kämpfen will - und das ist über die Grundeinstellung eingestellt - darf kämpfen, wer nicht kämpfen will, bekommt von mir auch keinen Kampf aufgezwungen. Gerade im Gebirge gibt es ja keine Kutschen wie von ET nach Wangalen. --[[Benutzer:Weu|Weu]] 08:28, 22. Mrz. 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17a&amp;diff=56903</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Xetoka17a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17a&amp;diff=56903"/>
		<updated>2011-02-10T12:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;has talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt; Da gehört doch wohl eher ein &amp;quot;challenge&amp;quot; hin. Entweder der Held bringt genug Selbstbeherrschung auf oder eben nicht. Mit einer has Abfrage muss man das Talent ja nur aktiviert haben. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 13:26, 10. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung ist auch nicht korrekt: es ist eine GZB - noch steht da ein Nein! Ich hatte zuerst die Beschreibung, dann den Text gelesen und dann gesucht warum immer ihr und Euch usw. verwendet wird... [[Benutzer:Weu|Weu]] 13:48, 10. Feb. 2011&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56713</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56713"/>
		<updated>2011-02-01T06:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Titanitc-Turnier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1:2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56712</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56712"/>
		<updated>2011-02-01T06:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56711</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-02-01T06:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56710</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-02-01T06:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Weu</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-02-01T06:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Weu</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56708"/>
		<updated>2011-02-01T06:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:3  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
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|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || XXX ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56707</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-02-01T06:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:3  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  3:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:3  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  || 0:3 ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||  3:0 ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56597</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-01-28T19:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Titanitc-Turnier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56595</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
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		<updated>2011-01-28T15:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: /* Titanitc-Turnier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56594</id>
		<title>Benutzer:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56594"/>
		<updated>2011-01-28T14:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
meine erste Quest:&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Weu01&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Nachfolgend präsentieren wir einen Überblick über alle - hmm, naja fast alle - im Spiel erhältlichen Rüstungsstücke. Es gibt aber mehr als die hier genannten, doch sind diese selten und kaum jemandem genauer bekannt.&lt;br /&gt;
Nicht genannt sind beispielsweise einige bessere Drachenschuppenrüstungen, die immer Einzelanfertigungen sind und die begehrten aber äußerst seltenen Mithril-Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Rüstung / Rüstungsteil	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rück.	!!	U.L.	!!	L.A.	!!	R.A.	!!	L.B.	!!	R.B.	!!	rRS&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	Material	!!	Art	!!	Quali	!!	BE&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	gRS&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	Gewicht	!!	KäS	!!	Struktur	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Amazonenrüstung*	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,3	||	-2	||		||	3,5	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Anorak	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,6	||		||	0	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	1000	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brigantine	||	0	||	5	||	4	||	4	||	2	||	2	||	0	||	0	||	3,4	||		||	0,9	||		||		||	4,3	||		||	3	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brillenhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzeharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1200	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustplatte	||	0	||	2	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||		||		||	1,5	||		||	0	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustschalen	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	100	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dicke Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	600	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenhelm	||	3	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenschuppenpanzer*	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8	||		||	-3	||	-2	||	-1	||	2,0	||		||	8	||	1000	||	8	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dragenlederrüstung	||	0	||	3	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	700	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhand	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenharnisch	||	0	||	5	||	5	||	4	||	0	||	0	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,9	||		||		||	4,1	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhut	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,3	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenmantel	||	0	||	5	||	5	||	5	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenturban	||	4	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elbenrüstung*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4	||		||	0	||	-1	||	-0,5	||	2,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elfische Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Fellumhang	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||		||		||	1,4	||		||	1	||	600	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Feuerdrachen-Schuppenpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	-1	||	-1	||	-1	||	2,8	||		||	5	||	4250	||	4	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gambeson	||	0	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0	||		||		||	1,6	||		||	1	||	600	||	2	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Genieteter Lederharnisch	||	0	||	3	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gladiatorenschulter	||	0	||	3	||	2	||	0	||	3	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Goblinfreund	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Halsberge	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Hohe Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Jinquai	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kavallerierüstung	||	3	||	7	||	5	||	7	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8,4	||		||	0,9	||	-2	||		||	7,3	||		||	8	||	3400	||	0	||	140	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenbeinlinge	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	1,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube mit Gesichtsschutz	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,8	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhose	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,8	||		||	0,6	||		||		||	1,4	||		||	0	||	1750	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenkragen	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,4	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenmantel	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenweste	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||		||	3,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Klingenschlagring	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0,9	||		||		||	1,1	||		||	0	||	175	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kragenhaube	||	2	||	2	||	2	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1000	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kürass	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurbul	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1	||	1	||	2,2	||		||	0,3	||		||		||	2,5	||		||	2	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurzarmiges Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lamellenpanzer	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	3,3	||		||	3	||	1500	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langer Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,7	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Ringhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	1	||	1	||	4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,6	||		||	4	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederharnisch	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhelm	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhose	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ledermantel	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	600	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Legionärshelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Platte	||	0	||	5	||	4	||	5	||	0	||	0	||	2	||	2	||	3,6	||		||	0,9	||		||		||	4,5	||		||	3	||	1500	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Reiterrüstung	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,9	||	-2	||		||	4,1	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichter Plattenharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1450	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Mattenrücken	||	1	||	1	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,3	||		||		||	1,3	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhandschuhe*  ||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube mit Gesichtsschutz*	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenkragen*	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenweste*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||	-1	||	2,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterlicher Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	2,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Morion	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	800	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenarmschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenbeinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziershelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziersrüstung	||	2	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	1	||	1	||	5	||		||	0,9	||	-2	||		||	3,9	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Pelzweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1	||		||	0	||		||		||	1,0	||		||	1	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenarme	||	0	||	0	||	0	||	0	||	5	||	5	||	0	||	0	||	2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,9	||		||	2	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenbeine	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschultern	||	0	||	1	||	1	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||		||		||	2,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkmorion*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	50	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	2	||	2	||	5	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,9	||		||	5	||	2000	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Reiterschurz	||	0	||	0	||	0	||	3	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ringmantel	||	0	||	3	||	3	||	3	||	2	||	2	||	2	||	2	||	3,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,0	||		||	3	||	1800	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schaller	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	3	||	3	||	5,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,3	||		||	5	||	2400	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Gestechrüstung	||	8	||	8	||	7	||	8	||	7	||	7	||	7	||	7	||	11,8	||		||	0,9	||	-2	||		||	10,7	||		||	11&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;	||	6000	||	0	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Lederschürze	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Stulpenstiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Vollplatte	||	0	||	6	||	5	||	6	||	5	||	5	||	4	||	4	||	7	||		||	0,9	||	-1	||		||	6,9	||		||	7	||	2800	||	0	||	120	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stechhelm / Visierhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Streifenschurz	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Sturmhaube	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tekkaiohelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Topfhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	900	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tuchrüstung	||	0	||	2	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0	||		||		||	1,2	||		||	1	||	500	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Verstärkter Lederhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Kappe	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	100	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	500	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung mit Kettengeflecht	||	0	||	2	||	2	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	2,4	||		||	0	||	-1	||		||	1,4	||		||	2	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetter- und winterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1750	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	2	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Winterfeste einfache Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Yoroi*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	2,8	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,7	||		||	1	||	1400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhandschuhe*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Sturmhaube*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Brustpanzer*	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||	-0,5	||	2,0	||		||	1	||	700	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Hörnerhelm*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,9	||		||	4	||	2200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Lamellenpanzer*	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	2,8	||		||	3	||	1300	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Tellerhelm*	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	2,7	||		||	3	||	1150	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,5	||		||	4	||	1800	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rück. = Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.A. = linker Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.A. = rechter Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
U.L. = Unterleib&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.B. = linkes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.B. = rechtes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KäS = Kälteschutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; = Rechnerischer Rüstschutz, korrekt auf eine Stelle nach dem Komma. Auf dieser Basis wird die Behinderung errechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; = Die Behinderung der Rüstung an sich, nach folgender Berechnung: rRS+Material+Art+Quali = BE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; = Der gerundete RS wird selten genutzt. Er stellt die allgemeine Schutzfunktion der Rüstung gegen entsprechende Zauber oder Ganzkörperschäden dar. Es gilt. gRS = rRS abgerundet.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; = Dieser Wert ist theoretisch und bezeugt nur die umfassend gute Qualität dieser Rüstung, da die Obergrenze aller erreichbaren RS-Werte immer 8 ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = Mit einem Stern gekennzeichnete Rüstungen sind normalerweise nicht im Handel erhältlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Rüstungen]] - Allgemein zu den antamarischen Rüstungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstung und Behinderung]] - speziell zur Berechnung der einzelnen Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56593</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Weu&amp;diff=56593"/>
		<updated>2011-01-28T14:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: Die Seite wurde neu angelegt: „== Titanitc-Turnier ==  Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56592</id>
		<title>Benutzer:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56592"/>
		<updated>2011-01-28T14:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Titanitc-Turnier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
meine erste Quest:&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Weu01&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Nachfolgend präsentieren wir einen Überblick über alle - hmm, naja fast alle - im Spiel erhältlichen Rüstungsstücke. Es gibt aber mehr als die hier genannten, doch sind diese selten und kaum jemandem genauer bekannt.&lt;br /&gt;
Nicht genannt sind beispielsweise einige bessere Drachenschuppenrüstungen, die immer Einzelanfertigungen sind und die begehrten aber äußerst seltenen Mithril-Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Rüstung / Rüstungsteil	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rück.	!!	U.L.	!!	L.A.	!!	R.A.	!!	L.B.	!!	R.B.	!!	rRS&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	Material	!!	Art	!!	Quali	!!	BE&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	gRS&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	Gewicht	!!	KäS	!!	Struktur	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Amazonenrüstung*	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,3	||	-2	||		||	3,5	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Anorak	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,6	||		||	0	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	1000	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brigantine	||	0	||	5	||	4	||	4	||	2	||	2	||	0	||	0	||	3,4	||		||	0,9	||		||		||	4,3	||		||	3	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brillenhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzeharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1200	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustplatte	||	0	||	2	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||		||		||	1,5	||		||	0	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustschalen	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	100	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dicke Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	600	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenhelm	||	3	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenschuppenpanzer*	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8	||		||	-3	||	-2	||	-1	||	2,0	||		||	8	||	1000	||	8	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dragenlederrüstung	||	0	||	3	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	700	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhand	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenharnisch	||	0	||	5	||	5	||	4	||	0	||	0	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,9	||		||		||	4,1	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhut	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,3	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenmantel	||	0	||	5	||	5	||	5	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenturban	||	4	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elbenrüstung*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4	||		||	0	||	-1	||	-0,5	||	2,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elfische Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Fellumhang	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||		||		||	1,4	||		||	1	||	600	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Feuerdrachen-Schuppenpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	-1	||	-1	||	-1	||	2,8	||		||	5	||	4250	||	4	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gambeson	||	0	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0	||		||		||	1,6	||		||	1	||	600	||	2	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Genieteter Lederharnisch	||	0	||	3	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gladiatorenschulter	||	0	||	3	||	2	||	0	||	3	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Goblinfreund	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Halsberge	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Hohe Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Jinquai	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kavallerierüstung	||	3	||	7	||	5	||	7	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8,4	||		||	0,9	||	-2	||		||	7,3	||		||	8	||	3400	||	0	||	140	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenbeinlinge	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	1,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube mit Gesichtsschutz	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,8	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhose	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,8	||		||	0,6	||		||		||	1,4	||		||	0	||	1750	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenkragen	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,4	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenmantel	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenweste	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||		||	3,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Klingenschlagring	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0,9	||		||		||	1,1	||		||	0	||	175	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kragenhaube	||	2	||	2	||	2	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1000	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kürass	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurbul	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1	||	1	||	2,2	||		||	0,3	||		||		||	2,5	||		||	2	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurzarmiges Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lamellenpanzer	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	3,3	||		||	3	||	1500	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langer Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,7	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Ringhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	1	||	1	||	4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,6	||		||	4	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederharnisch	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhelm	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhose	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ledermantel	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	600	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Legionärshelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Platte	||	0	||	5	||	4	||	5	||	0	||	0	||	2	||	2	||	3,6	||		||	0,9	||		||		||	4,5	||		||	3	||	1500	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Reiterrüstung	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,9	||	-2	||		||	4,1	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichter Plattenharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1450	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Mattenrücken	||	1	||	1	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,3	||		||		||	1,3	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhandschuhe*  ||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube mit Gesichtsschutz*	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenkragen*	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenweste*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||	-1	||	2,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterlicher Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	2,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Morion	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	800	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenarmschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenbeinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziershelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziersrüstung	||	2	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	1	||	1	||	5	||		||	0,9	||	-2	||		||	3,9	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Pelzweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1	||		||	0	||		||		||	1,0	||		||	1	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenarme	||	0	||	0	||	0	||	0	||	5	||	5	||	0	||	0	||	2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,9	||		||	2	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenbeine	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschultern	||	0	||	1	||	1	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||		||		||	2,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkmorion*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	50	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	2	||	2	||	5	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,9	||		||	5	||	2000	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Reiterschurz	||	0	||	0	||	0	||	3	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ringmantel	||	0	||	3	||	3	||	3	||	2	||	2	||	2	||	2	||	3,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,0	||		||	3	||	1800	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schaller	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	3	||	3	||	5,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,3	||		||	5	||	2400	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Gestechrüstung	||	8	||	8	||	7	||	8	||	7	||	7	||	7	||	7	||	11,8	||		||	0,9	||	-2	||		||	10,7	||		||	11&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;	||	6000	||	0	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Lederschürze	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Stulpenstiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Vollplatte	||	0	||	6	||	5	||	6	||	5	||	5	||	4	||	4	||	7	||		||	0,9	||	-1	||		||	6,9	||		||	7	||	2800	||	0	||	120	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stechhelm / Visierhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Streifenschurz	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Sturmhaube	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tekkaiohelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Topfhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	900	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tuchrüstung	||	0	||	2	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0	||		||		||	1,2	||		||	1	||	500	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Verstärkter Lederhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Kappe	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	100	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	500	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung mit Kettengeflecht	||	0	||	2	||	2	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	2,4	||		||	0	||	-1	||		||	1,4	||		||	2	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetter- und winterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1750	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	2	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Winterfeste einfache Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Yoroi*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	2,8	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,7	||		||	1	||	1400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhandschuhe*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Sturmhaube*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Brustpanzer*	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||	-0,5	||	2,0	||		||	1	||	700	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Hörnerhelm*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,9	||		||	4	||	2200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Lamellenpanzer*	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	2,8	||		||	3	||	1300	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Tellerhelm*	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	2,7	||		||	3	||	1150	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,5	||		||	4	||	1800	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rück. = Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.A. = linker Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.A. = rechter Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
U.L. = Unterleib&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.B. = linkes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.B. = rechtes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KäS = Kälteschutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; = Rechnerischer Rüstschutz, korrekt auf eine Stelle nach dem Komma. Auf dieser Basis wird die Behinderung errechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; = Die Behinderung der Rüstung an sich, nach folgender Berechnung: rRS+Material+Art+Quali = BE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; = Der gerundete RS wird selten genutzt. Er stellt die allgemeine Schutzfunktion der Rüstung gegen entsprechende Zauber oder Ganzkörperschäden dar. Es gilt. gRS = rRS abgerundet.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; = Dieser Wert ist theoretisch und bezeugt nur die umfassend gute Qualität dieser Rüstung, da die Obergrenze aller erreichbaren RS-Werte immer 8 ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = Mit einem Stern gekennzeichnete Rüstungen sind normalerweise nicht im Handel erhältlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Rüstungen]] - Allgemein zu den antamarischen Rüstungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstung und Behinderung]] - speziell zur Berechnung der einzelnen Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56591</id>
		<title>Benutzer:Weu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Weu&amp;diff=56591"/>
		<updated>2011-01-28T14:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Weu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist es nicht erlaubt im Wiki Spielerturniere bzw. die Ergebnislisten zu verwalten. Deswegen hoffe ich, dass der Umzug zu &amp;quot;meiner&amp;quot; Benutzerseite in so weit ok ist, als dass ich die Ergebnisliste nach wie vor einfach verwalten kann und nicht eine externe Tabelle verwalten muss oder jedes Ergebnis mit einem Post im Forum übersichtlich dokumentieren. Hier nochmal die Lese-Hinweise:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linker Name entspricht dem Linken Spielstand. Bsp. Invitto gegen Colgan: 3:0 für Invitto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teilnehmer!!    Jean Raphaell  !!  Bljalf !!   Nero (ausg.)  !!  »Invitto«   !!  Mond schwinge !!   Nitrama  !!  nean vom tal !!   Orsino Orso !!   Colgan  !!  Ardo  !!  Schorkan  !!  Thorkar Brogdansson&lt;br /&gt;
|- Jean Raphaell  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- Bljalf Bönde Böderson ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0 ||   0:0    ||0:0 ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nero (ausg.) ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|»Invitto«  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2:1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Mondschwinge  ||  XXX ||  XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0:3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||   0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Nitrama ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|nean vom tal ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0 ||   0:0  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Orsino Orso  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0 ||   0:0 ||   0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Colgan  ||  XXX   || XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  0:0  ||  0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Ardo  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   0:0  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Schorkan  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  0:0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Thorkar Brogdansson  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX  ||  XXX ||   XXX ||   XXX ||   XXX  ||  XXX  ||  XXX &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
meine erste Quest:&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Weu01&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Nachfolgend präsentieren wir einen Überblick über alle - hmm, naja fast alle - im Spiel erhältlichen Rüstungsstücke. Es gibt aber mehr als die hier genannten, doch sind diese selten und kaum jemandem genauer bekannt.&lt;br /&gt;
Nicht genannt sind beispielsweise einige bessere Drachenschuppenrüstungen, die immer Einzelanfertigungen sind und die begehrten aber äußerst seltenen Mithril-Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Rüstung / Rüstungsteil	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rück.	!!	U.L.	!!	L.A.	!!	R.A.	!!	L.B.	!!	R.B.	!!	rRS&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	Material	!!	Art	!!	Quali	!!	BE&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;	!!	gRS&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;	!!	Gewicht	!!	KäS	!!	Struktur	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Amazonenrüstung*	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,3	||	-2	||		||	3,5	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Anorak	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,6	||		||	0	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	1000	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brigantine	||	0	||	5	||	4	||	4	||	2	||	2	||	0	||	0	||	3,4	||		||	0,9	||		||		||	4,3	||		||	3	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brillenhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzeharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1200	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Bronzene Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustplatte	||	0	||	2	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||		||		||	1,5	||		||	0	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Brustschalen	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	100	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dicke Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	600	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenhelm	||	3	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Drachenschuppenpanzer*	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8	||		||	-3	||	-2	||	-1	||	2,0	||		||	8	||	1000	||	8	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Dragenlederrüstung	||	0	||	3	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	700	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhand	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||		||		||	1,3	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenharnisch	||	0	||	5	||	5	||	4	||	0	||	0	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,9	||		||		||	4,1	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenhut	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,3	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenmantel	||	0	||	5	||	5	||	5	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Eisenturban	||	4	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elbenrüstung*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	2	||	2	||	4	||		||	0	||	-1	||	-0,5	||	2,5	||		||	4	||	1200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Elfische Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Fellumhang	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||		||		||	1,4	||		||	1	||	600	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Feuerdrachen-Schuppenpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	-1	||	-1	||	-1	||	2,8	||		||	5	||	4250	||	4	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gambeson	||	0	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0	||		||		||	1,6	||		||	1	||	600	||	2	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Genieteter Lederharnisch	||	0	||	3	||	2	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Gladiatorenschulter	||	0	||	3	||	2	||	0	||	3	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Goblinfreund	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Halsberge	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Hohe Stiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Jinquai	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kavallerierüstung	||	3	||	7	||	5	||	7	||	5	||	5	||	5	||	5	||	8,4	||		||	0,9	||	-2	||		||	7,3	||		||	8	||	3400	||	0	||	140	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenbeinlinge	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	1,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,6	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhaube mit Gesichtsschutz	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,8	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenhose	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,8	||		||	0,6	||		||		||	1,4	||		||	0	||	1750	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenkragen	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	0,4	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenmantel	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kettenweste	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||		||	3,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Klingenschlagring	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0,9	||		||		||	1,1	||		||	0	||	175	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kragenhaube	||	2	||	2	||	2	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1000	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kürass	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||		||	2,5	||		||	1	||	800	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurbul	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1	||	1	||	2,2	||		||	0,3	||		||		||	2,5	||		||	2	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Kurzarmiges Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lamellenpanzer	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	3,3	||		||	3	||	1500	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langer Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	4	||	4	||	5,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,7	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Kettenhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	4,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Langes Ringhemd	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	1	||	1	||	4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,6	||		||	4	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederharnisch	||	0	||	3	||	3	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,8	||		||	0,3	||		||		||	2,1	||		||	1	||	900	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhelm	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	300	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederhose	||	0	||	0	||	0	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ledermantel	||	0	||	1	||	2	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	600	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Lederweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||		||		||	0,9	||		||	0	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Legionärshelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Platte	||	0	||	5	||	4	||	5	||	0	||	0	||	2	||	2	||	3,6	||		||	0,9	||		||		||	4,5	||		||	3	||	1500	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichte Reiterrüstung	||	3	||	5	||	3	||	5	||	2	||	2	||	3	||	3	||	5,2	||		||	0,9	||	-2	||		||	4,1	||		||	5	||	1600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Leichter Plattenharnisch	||	0	||	5	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,6	||		||	0,9	||		||		||	3,5	||		||	2	||	1450	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Mattenrücken	||	1	||	1	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,3	||		||		||	1,3	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0,2	||		||	1	||	1600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhandschuhe*  ||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	700	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenhaube mit Gesichtsschutz*	||	4	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenkragen*	||	2	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliche Kettenweste*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2,4	||		||	0,6	||		||	-1	||	2,0	||		||	2	||	1000	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterlicher Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,4	||		||	4	||	2400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	2,2	||		||	3	||	1300	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Meisterliches Langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-1	||	3,0	||		||	4	||	2000	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Morion	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	800	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenarmschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Nietenbeinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziershelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Offiziersrüstung	||	2	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	1	||	1	||	5	||		||	0,9	||	-2	||		||	3,9	||		||	5	||	3600	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Pelzweste	||	0	||	1	||	1	||	1	||	0	||	0	||	1	||	1	||	1	||		||	0	||		||		||	1,0	||		||	1	||	400	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenarme	||	0	||	0	||	0	||	0	||	5	||	5	||	0	||	0	||	2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,9	||		||	2	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenbeine	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,5	||		||	1	||	1200	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenhandschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschuhe	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	2	||	2	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Plattenschultern	||	0	||	1	||	1	||	0	||	2	||	2	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||		||		||	2,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkmorion*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	50	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Prunkpanzer*	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	2	||	2	||	5	||		||	0,9	||	-1	||		||	4,9	||		||	5	||	2000	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Reiterschurz	||	0	||	0	||	0	||	3	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,4	||		||	0,3	||		||		||	1,7	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Ringmantel	||	0	||	3	||	3	||	3	||	2	||	2	||	2	||	2	||	3,4	||		||	0,6	||	-1	||		||	3,0	||		||	3	||	1800	||	0	||	60	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schaller	||	4	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,8	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,7	||		||	0	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schuppenpanzer	||	0	||	5	||	5	||	5	||	3	||	3	||	3	||	3	||	5,4	||		||	0,9	||	-1	||		||	5,3	||		||	5	||	2400	||	0	||	100	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Gestechrüstung	||	8	||	8	||	7	||	8	||	7	||	7	||	7	||	7	||	11,8	||		||	0,9	||	-2	||		||	10,7	||		||	11&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;	||	6000	||	0	||	200	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Lederschürze	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Stulpenstiefel	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0,4	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	400	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Schwere Vollplatte	||	0	||	6	||	5	||	6	||	5	||	5	||	4	||	4	||	7	||		||	0,9	||	-1	||		||	6,9	||		||	7	||	2800	||	0	||	120	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Armschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	300	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stählerne Beinschienen	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	3	||	3	||	1,2	||		||	0,9	||	-1	||		||	1,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Stechhelm / Visierhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	800	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Streifenschurz	||	0	||	0	||	0	||	2	||	0	||	0	||	2	||	2	||	1,2	||		||	0,3	||		||		||	1,5	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Sturmhaube	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	700	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tekkaiohelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,5	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Topfhelm	||	5	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,9	||	-1	||		||	0,9	||		||	1	||	900	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Tuchrüstung	||	0	||	2	||	2	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,2	||		||	0	||		||		||	1,2	||		||	1	||	500	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Verstärkter Lederhelm	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,3	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	350	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Kappe	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,2	||		||	0	||	-1	||		||	0	||		||	0	||	100	||	1	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	500	||	1	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wattierte Unterkleidung mit Kettengeflecht	||	0	||	2	||	2	||	2	||	2	||	2	||	1	||	1	||	2,4	||		||	0	||	-1	||		||	1,4	||		||	2	||	800	||	1	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetter- und winterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1750	||	4	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Wetterfeste Reisekleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	2	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Winterfeste einfache Kleidung	||	0	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1	||	1,4	||		||	0	||	-1	||		||	0,4	||		||	1	||	1250	||	3	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Yoroi*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,2	||		||	0,6	||	-1	||		||	2,8	||		||	3	||	1400	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenbeinlinge*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	4	||	4	||	1,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,7	||		||	1	||	1400	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhandschuhe*	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	200	||	0	||	0	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Kettenhaube*	||	3	||	1	||	1	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	0,1	||		||	1	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergische Sturmhaube*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	600	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Brustpanzer*	||	0	||	5	||	1	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	1,6	||		||	0,9	||		||	-0,5	||	2,0	||		||	1	||	700	||	0	||	40	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Hörnerhelm*	||	3	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,6	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	500	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Kettenmantel*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	3	||	3	||	4,8	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,9	||		||	4	||	2200	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Lamellenpanzer*	||	0	||	5	||	4	||	4	||	1	||	1	||	1	||	1	||	3,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	2,8	||		||	3	||	1300	||	1	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergischer Tellerhelm*	||	2	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0	||	0,4	||		||	0,9	||	-1	||	-0,5	||	0	||		||	0	||	250	||	0	||	20	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches kurzarmiges Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	2	||	2	||	1	||	1	||	3,6	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	2,7	||		||	3	||	1150	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	Zwergisches langes Kettenhemd*	||	0	||	4	||	4	||	4	||	3	||	3	||	2	||	2	||	4,4	||		||	0,6	||	-1	||	-0,5	||	3,5	||		||	4	||	1800	||	0	||	80	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rück. = Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.A. = linker Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.A. = rechter Arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
U.L. = Unterleib&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L.B. = linkes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.B. = rechtes Bein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KäS = Kälteschutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; = Rechnerischer Rüstschutz, korrekt auf eine Stelle nach dem Komma. Auf dieser Basis wird die Behinderung errechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; = Die Behinderung der Rüstung an sich, nach folgender Berechnung: rRS+Material+Art+Quali = BE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; = Der gerundete RS wird selten genutzt. Er stellt die allgemeine Schutzfunktion der Rüstung gegen entsprechende Zauber oder Ganzkörperschäden dar. Es gilt. gRS = rRS abgerundet.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; = Dieser Wert ist theoretisch und bezeugt nur die umfassend gute Qualität dieser Rüstung, da die Obergrenze aller erreichbaren RS-Werte immer 8 ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = Mit einem Stern gekennzeichnete Rüstungen sind normalerweise nicht im Handel erhältlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Rüstungen]] - Allgemein zu den antamarischen Rüstungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstung und Behinderung]] - speziell zur Berechnung der einzelnen Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weu</name></author>
		
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