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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=38359</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2009-04-11T14:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Vercingetorix14&amp;diff=37479</id>
		<title>Diskussion:Vercingetorix14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Vercingetorix14&amp;diff=37479"/>
		<updated>2009-03-30T07:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: Die Seite wurde neu angelegt: Bitte Rechtschreibfalten ausbügeln und bei #15 Zufallsgegenstände verlieren lassen. Und auch sonst(wenn Lust dazu) bei irgendwelchen Sachen korrigieren und weiterschr...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte Rechtschreibfalten ausbügeln und bei #15 Zufallsgegenstände verlieren lassen.&lt;br /&gt;
Und auch sonst(wenn Lust dazu) bei irgendwelchen Sachen korrigieren und weiterschreiben ;) --Vercingetorix&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37473</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37473"/>
		<updated>2009-03-30T07:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37382</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37382"/>
		<updated>2009-03-27T07:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=37341</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=37341"/>
		<updated>2009-03-25T13:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Müde blinzelst Du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und Dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass Du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst Du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben Dir, erfrischst Dich und schleppst Dich weiter hinauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast gerade eine Schwierige Gebirgspassage hinter dir und grübelst wie lange ein Umweg gedauert hätte. &amp;quot;Manchmal&amp;quot; denkst du dir &amp;quot;muss man was riskieren im Leben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawiene löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich dass niemand unten davon erwischt wird. Den rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37340</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37340"/>
		<updated>2009-03-25T11:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37339</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=37339"/>
		<updated>2009-03-25T11:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix10]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=37327</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=37327"/>
		<updated>2009-03-25T11:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=2145</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=2145"/>
		<updated>2008-01-31T00:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*ALLGEMEINE NICHTBEGEGNUNGEN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo war noch mal Backbord? Ach ja, links! Oder doch rechts? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo war noch mal Steuerbord? Ach ja, rechts! Oder doch links? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist dir ziemlich sicher, einen Klabautermann gesehen zu haben. Oder die Ratten tragen neuerdings gestreifte Hosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Schiffes taucht eine ganze Herde Wale aus dem Meer und bläst Fontänen in die Luft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Arbeit in den Masten singen die Seeleute ein ziemlich obszönes Lied. Du versuchtst es dir so genau wie möglich zu merken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da heute nicht viel sinnvolles zu tun ist muss die ganze Mannschaft das Deck schrubben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie riecht es im Schiff nach Rattenköteln... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Mittagessen hat sich etwas auf deinem Teller bewegt. Die Matrosen meinen, das ist ein gutes Zeichen, so lange es sich noch bewegt ist es frisch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung fährt ein Schiff vorbei, aber du kannst nicht genau erkenne, was für ein Typ oder woher er kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Bug des Schiffes tanzt kurzzeitig ein Gischtteufel, aber kaum hast du ihn bemerkt, verschwindet der Mindergeist auch schon wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht gab es ein mysteriöses Leuchten an der Mastspitze. Besser wenn du den abergläubischen Seeleuten nichts davon erzählst... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Nacht bist du aus dem Bett gefallen. Es schaukelt einfach alles zu viel... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schiffskoch serviert heute Fisch. Schon wieder... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gibt es Schiffszwieback nach Art des Mehlwurms. Mit überraschender Knuspereinlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dir allmählich Sorgen, weil die Seeleute jeden Tag zwei Stunden lang Wasser aus der Bilge pumpen müssen. Sie sagen aber, dass währe für ein knapp zehn Jahre altes Schiff völlig normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach wie toll, du fischt eine Flaschenpost aus dem Wasser. Nach dem öffnen ziehst du einen Zettel heraus. Da steht &amp;quot;W.e..r..d.a.s...h.i..er...l.i.e.st...i.s..t...d.o..o.f..&amp;quot;   Wie gemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgucker schreit &amp;quot;Land in 50 Klafter&amp;quot; Du siehst dich verwundert um und kannst jedoch nichts erkennen. &amp;quot;Nach unten&amp;quot; mault er lachend hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Möven sieht bedeutet es dass man in Landesnähe ist, Aber nicht bei gebratenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdecks fandest du gestern eine gute Flasche &amp;#039;&amp;#039;HOCHPROZENTIGES&amp;#039;&amp;#039;. Heute denken alle du bist Seekrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BLUTIGE SEE BIS MARASKAN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CHARYPTIK UND WALDINSELN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*ZYKLOPENINSELN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FLÜSSE UND SEEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BORNLÄNDISCHE GEWÄSSER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=2144</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=2144"/>
		<updated>2008-01-31T00:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vercingetorix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*ALLGEMEINE NICHTBEGEGNUNGEN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo war noch mal Backbord? Ach ja, links! Oder doch rechts? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo war noch mal Steuerbord? Ach ja, rechts! Oder doch links? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist dir ziemlich sicher, einen Klabautermann gesehen zu haben. Oder die Ratten tragen neuerdings gestreifte Hosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Schiffes taucht eine ganze Herde Wale aus dem Meer und bläst Fontänen in die Luft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Arbeit in den Masten singen die Seeleute ein ziemlich obszönes Lied. Du versuchtst es dir so genau wie möglich zu merken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da heute nicht viel sinnvolles zu tun ist muss die ganze Mannschaft das Deck schrubben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie riecht es im Schiff nach Rattenköteln... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Mittagessen hat sich etwas auf deinem Teller bewegt. Die Matrosen meinen, das ist ein gutes Zeichen, so lange es sich noch bewegt ist es frisch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung fährt ein Schiff vorbei, aber du kannst nicht genau erkenne, was für ein Typ oder woher er kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Bug des Schiffes tanzt kurzzeitig ein Gischtteufel, aber kaum hast du ihn bemerkt, verschwindet der Mindergeist auch schon wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht gab es ein mysteriöses Leuchten an der Mastspitze. Besser wenn du den abergläubischen Seeleuten nichts davon erzählst... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Nacht bist du aus dem Bett gefallen. Es schaukelt einfach alles zu viel... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schiffskoch serviert heute Fisch. Schon wieder... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gibt es Schiffszwieback nach Art des Mehlwurms. Mit überraschender Knuspereinlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dir allmählich Sorgen, weil die Seeleute jeden Tag zwei Stunden lang Wasser aus der Bilge pumpen müssen. Sie sagen aber, dass währe für ein knapp zehn Jahre altes Schiff völlig normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach wie toll, du fischt eine Flaschenpost aus dem Wasser. Nach dem öffnen ziehst du einen Zettel heraus. Da steht &amp;quot;W.e..r..d.a.s...h.i..er...l.i.e.st...i.s..t...d.o..o.f..&amp;quot;   Wie gemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgucker schreit &amp;quot;Land in 50 Klafter&amp;quot; Du siehst dich verwundert um und kannst jedoch nichts erkennen. &amp;quot;Nach unten&amp;quot; mault er lachend hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Möven sieht bedeutet es dass man in Landesnähe ist, Aber nicht bei gebratenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BLUTIGE SEE BIS MARASKAN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CHARYPTIK UND WALDINSELN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*ZYKLOPENINSELN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FLÜSSE UND SEEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BORNLÄNDISCHE GEWÄSSER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vercingetorix</name></author>
		
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