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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kurzwahltasten&amp;diff=127025</id>
		<title>Kurzwahltasten</title>
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		<updated>2026-05-31T07:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Tod|Sonderfertigkeiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die im Spiel eingerichtete Tastenkürzel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste // Tastenkombination !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 || Seitenhilfe (Wiki) aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F2 || Forum aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + F || Fertigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + G || Globaler Chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + I || Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + J || Journal / Heldentagebuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + K || Kampfseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + N || Nachrichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + O || Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + P || Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + R || RP-Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + S || Hauptseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + T || Statistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + W || Heldenwahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Y || Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Z || Einstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + M || Hauptmenü aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + I || Heldeninfo aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=126898</id>
		<title>Heldattribute</title>
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		<updated>2026-05-19T16:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können zum Beispiel via [[get]], [[switch]] oder [[has]] abgefragt werden. Sofern es relevante Ausprägungen gibt, sind diese unten gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|titel||Der Adelstitel des Helden. Falls er keinen Adelstitel hat, hat es den Wert &amp;quot;Abenteurer&amp;quot; (auch für weibliche Chars).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon_id||Die ID des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AEP||Die derzeitigen Astralenergiepunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AEPmax||Die maximalen Astralenergiepunkte eines Helden, wenn er voll regeneriert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_typ||Der [[Waffentyp]] der angelegten Waffe (z.B. Schwerter, Bögen, Wuchtwaffen, Armbrüste ... Bei mehreren immer der Erstgenannte, nicht der Ausgewählte).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MR||Die derzeitige [[Magieresistenz]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magisch||(true/false) ist der Held magisch begabt? &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rogue||(true/false) ist der Held ein Rogue (sterblich)? &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orden_id||Die id des Ordens in dem der Held Mitgleid ist (0 wenn kein Orden vorhanden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orden_name||Der Name des Ordens in dem der Held Mitgleid ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orden_kuerzel||Das Kürzel des Ordens in dem der Held Mitgleid ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location_id||die ID Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet. Zahlenwert, für bestimmte IDs im Forum nachfragen. z. B. &amp;quot;141&amp;quot; Händler &amp;quot;Iskanderische Schärfe, Importhandel&amp;quot; in Eisentrutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des letzten (also vorigen) vom Helden besuchten Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MR||Der Magieresistenz-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eodatia&amp;diff=126893</id>
		<title>Eodatia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eodatia&amp;diff=126893"/>
		<updated>2026-05-18T19:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Eodatia&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=900.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Deodatien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia ist eine gewaltige Metropole am Mündungsgebiet des [[Rifan]]. Sie ist die Hauptstadt des [[Heiliges Kaiserreich|heiligen Kaiserreichs]] und mit ungefähr 900.000 Einwohnern gleichzeitig die größte Stadt im Reich. Die Stadt erstreckt sich über die sieben Hauptmündungsarme des Flussdeltas, welche über gewaltige Steinbrücken miteinander verbunden sind. Die größte unter ihnen, die über den Hauptarm des Deltas führt, ist unter ihrer eigenen Last zusammengebrochen. An ihrem Wiederaufbau wird akribisch gearbeitet. Es geht das Gerücht um, dass verschiedenartig geschmiedete Eisenstreben in die neue Brücke eingebaut werden sollen, um sie leichter und stabiler zu bauen – so stabil und so breit, dass eine Gefolgschaft von mindestens zehn Mann bequem nebeneinander laufen können. Zwischen den größeren Armen besteht zudem ein reger Fährverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtwappen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasonierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In Silber ein schwarzer Doppelkopfadler, mittig mit einem Herzschild belegt, der auf Blau mit goldenem Bord fünf pyramidisch angeordnete Brücken zeigt, welche durch ein nach unten gewandtes senkrechtes Schwert mittig geteilt werden. Die rote Umrandung steht für das Blut der Verteidiger der Stadt, das Gold für die gottgefälligen Gaben des Deltas, das Blau für die Einheit von Himmel und Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung der Elemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ältestes Element): Verteidigung des Rifandeltas gegen Angreifer und Hochwasser. Ursprünglich schräg nach rechts oben weisend (Aufbau und Expansion des Reiches), heute senkrecht nach unten gerichtet als Schutzschirm über den Brücken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelkopfadler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (seit 303 nZ): Steht für Stärke, Weitsicht und Überlegenheit des Kaisers. Eingeführt unter [[Arnhelmd III.]] als Ersatz des älteren Doppelwolfskopfes, gilt er zugleich als Sinnbild des kurzen „Doppelkaisertums“ von Arnhelmd III. und seinem Bruder Lisbarth am Ende des Ersten Hauses Eodatia.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jüngstes Element): Symbol der Stabilität der Stadt und Verweis auf den fünfstöckigen Kaisertempel. Eingeführt 881 nZ durch [[Lucianus VII.]] nach Vollendung der fünften Steinbrücke; ob die Zahl zusätzlich für die fünf Häuser Eodatias steht, ist in den Akademien umstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Für eine ausführliche Darstellung der heraldischen Geschichte und Symbolik siehe [[Wappen Eodatias]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtgründung (historische Entwicklung) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythos und Lehrmeinung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der mystischen Erzählung wird von einem Helden [[Deodatus]] berichtet, der gegen den Riesen [[Krodod]] gesiegt hat. Dieser Held gilt als Namensgeber der Hauptstadt des heutigen heiligen Kaiserreiches. Dies ist unter den Stammesgelehrten der einzige unbestreitbare Punkt in der Frühhistorie Eodatias – alle weiteren Aspekte werden je nach Lehranstalt unterschiedlich gedeutet und sind Gegenstand lebhafter, nicht selten mit „schlagkräftigen Argumenten“ geführter Diskussionen. Maximal fünf Entwicklungstheorien werden als Grundlage solcher Streitgespräche toleriert; diese entsprechen den [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Akademien der Stadt]]. Im Folgenden wird die heute am häufigsten vertretene Theorie wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die häufigst diskutierte Theorie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geburtszeitpunkt des Deodatus wird auf etwa -2300 nZ (-1200 AZ) geschätzt. Zu dieser Zeit lebten im südlichen Anteria zahlreiche rivalisierende Nomadensippen aus Hirtenfamilien und vagabundierenden Wehrmännern, geschützt von kleinen Trupps Kampferprobter. Wachsender Gebietsmangel – ausgelöst durch ein zunehmend kälteres Klima und den Vorstoß einer mächtigen Ork-Goblin-Allianz aus dem Norden, in der menschlichen Vorstellung verkörpert durch den „Riesen“ – drängte alle Stämme in die südlichen Gefilde. Erbitterte Kämpfe untereinander schwächten die menschliche Gattung gegenüber den organisierten Orkverbänden zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fruchtbaren Rifandelta vollzog sich der entscheidende Bruch: Zwei der größten rivalisierenden Nomadenstämme trafen sich an den Ufern des Flusses und schlossen einen einzigartigen Zwangsfrieden. Versinnbildlicht wurde dieser Pakt durch die Vermählung der kräftigsten Tochter und des kräftigsten Sohnes der beiden Stammesfürsten, ausgewählt durch ein gemeinsames Kräftemessen. Der Zwangsfrieden sollte nur dann zerbrechen, wenn die Ehe scheitern oder es zu Eltern­mord kommen würde – beides trat nie ein. An den Ort des ersten Mündungsarmes erinnert noch heute ein obeliskartig gestaltetes Wegekreuz an der Kreuzung der Straße nach Eodatia mit der Ost-West-Handelsachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deodatus]] gilt als erster Sohn dieser Verbindung; sein Geburtsort wird im Mündungsdelta vermutet – möglicherweise dort, wo heute der Heilige Kaisertempel steht. Insgesamt wurden zwölf Kinder dieser Familie geboren, alle in gleicher Strenge erzogen. Das Vorbild des Zwangsfriedens fand schnell Nachahmer: Weitere Familienklans formierten sich gemeinsam mit den ansässigen Bauern zu sesshaften, wehrhaften Gruppen. Sechs solcher Familienstämme wählten schließlich Deodatus zu ihrem gemeinsamen Anführer und damit zum ersten Krieger einer geeinten menschlichen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überlieferte Sieg des Deodatus über den Riesen Krodod beendete die Bedrohung aus dem Norden und ermöglichte die Etablierung einer dauerhaften Gesellschaftsordnung. Aus dieser ersten militärisch-theokratischen Primärstruktur erwuchsen in den folgenden Jahrhunderten die wechselnden Monarchien und Herrschaftshäuser, die in das Heilige Kaiserreich mündeten. Bis heute gelten die Bauern der Region als Friedensstifter und Wohlstandsbringer der Stadt, da sie aus dem fruchtbaren Delta das Grundkapital des Reiches gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis: Die ausführliche historische Auseinandersetzung der fünf Akademien zu Vor- und Frühgeschichte ist im Artikel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gründungstheorien Eodatias]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammengestellt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtentwicklung (räumliche und soziale Entwicklung) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorkaiserliche Phase ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über den Riesen Krodod siedelten die geeinten Familienklans bevorzugt auf den höher gelegenen Mittelinseln des Deltas, vorrangig auf jener Insel, die später zum Heiligen Hügel werden sollte. Es entstanden lose miteinander verbundene Inselsiedlungen, jede zunächst unter dem Schutz einer der sechs Gründerfamilien. Erste hölzerne Stege und Furten verbanden die Inseln, später folgten Holzbrücken über die kleineren Nebenarme. Die jährlichen Hochwasser machten dauerhafte Bauten über die Hauptarme zunächst unmöglich. Um etwa 230 vZ wurde der Doppelwolfskopf erstmals in einem Wappen­bildnis urkundlich erwähnt – ein Zeichen, dass sich zu diesem Zeitpunkt bereits eine stadtähnliche, von einer gemeinsamen Symbolik getragene Siedlungsgemeinschaft etabliert hatte. Die ursprünglich sechs Gründerfamilien hatten sich da längst zu fünf Häusern verdichtet, deren Namen bis heute in den fünf Akademien fortbestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auretianische Provinzhauptstadt und Befreiung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der Expansion des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] wurde Eodatia über Jahrhunderte hinweg in das Alte Reich eingegliedert und als Hauptstadt der auretianischen Provinz Deodatien geführt. Die auretianische Verwaltung brachte einen tiefgreifenden Modernisierungsschub: das gemauerte Wasser- und Straßennetz, die ersten Ringtempel der sieben Götter nach dem [[Auretian-Landor-Decretum]] (468 AZ), Verwaltungsbauten in steinerner Bauweise und eine erste systematische Stadtplanung um den Heiligen Hügel. Die fünf Häuser Eodatias überlebten als lokale Patrizierfamilien und stellten den unteren Verwaltungsadel der Provinz. In den späten Jahren des Imperiums – nach der Erhebung des Kaisers [[Octarius|Octarius]] im Jahre 1065 AZ – erhob sich die Provinz Deodatien gegen das Auretianische Reich und konnte die kaiserlichen Truppen vom Festland zurückdrängen. Die hartnäckige Verteidigung des Rifandeltas gegen die durchziehenden Legionen gilt eodatischen Geschichtsschreibern als einer der entscheidenden Anstöße für den Niedergang des Alten Reiches. Wenige Jahre nach diesem Sieg, um 1083 AZ, brachen mit dem missglückten Magierritual des [[Severus Astrale]] die Katastrophen aus, die die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dunkle Zeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einläuteten; ein Großteil der auretianischen Infrastruktur Eodatias wurde durch Erdbeben und Flutwellen zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erstes Haus und Wiederaufstieg (0–303 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die improvisationsstarke Wiedererrichtung der Stadt aus den Trümmern der dunklen Zeit machte Eodatia zum unbestrittenen Zentrum des aus der Asche aufsteigenden [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]]. Das Erste Haus Eodatia formierte sich aus den überlebenden Patrizierfamilien und beerbte die auretianische Verwaltungstradition mit eigenem Anspruch auf imperiale Kontinuität. Es entstanden die ersten gemauerten Stadtviertel auf den größeren Deltainseln, eine erste Ringmauer und der unverkennbare Heilige Kaisertempel auf dem Heiligen Hügel. Das Erste Haus endete 303 nZ mit dem Doppelkaisertum von [[Arnhelmd III.]] und seinem Bruder Lisbarth; im selben Jahr wurde der Doppelwolfskopf im Stadtwappen durch den Doppelkopfadler ersetzt – ein bewusster Rückgriff auf das Wappentier des untergegangenen Alten Reiches, mit dem das HKR seinen Anspruch auf die imperiale Nachfolge auch heraldisch festschrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweites Haus und Bauboom (303–499 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Zweiten Haus, das mit [[Lucianus III.]] und [[Osafur]] kulminiert, erlebte Eodatia einen massiven Ausbau. Die fünf Holzbrücken über die wichtigsten Deltaarme wurden errichtet und um 499 nZ in das Stadtwappen aufgenommen. Mit dem Wirtschaftsaufschwung dehnte sich die Stadt auf alle sieben Hauptarme aus. Die Bevölkerung wuchs durch Zuzug aus den eroberten Provinzen rasant, was zu einer Differenzierung in Handwerker-, Händler- und Hafenviertel führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drittes Haus, Steinerne Brücken, Heute (ab 499 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zerstörung der Holzbrücken durch jährliche Hochwasser machte einen Umbau in Stein unausweichlich. Unter [[Lucianus VII.]] wurde 876 nZ die fünfte und letzte Steinbrücke vollendet; 881 nZ hielten sie als Symbol Einzug in das Stadtwappen. In den folgenden Jahrhunderten entwickelte sich Eodatia zur größten Stadt Antamars mit heute rund 900.000 Einwohnern. Sozial gliedert sich die Stadtgesellschaft heute in den Hochadel der Reichs- und Stadtfürsten (residierend am Heiligen Hügel), eine breite Schicht aus Handwerkern, Händlern und Gelehrten, sowie das einfache Volk aus Fischern, Fährleuten, Tagelöhnern und Bauern des Umlandes. Eine Sonderstellung nehmen die Mitglieder der fünf alten Häuser ein, deren Einfluss zwar längst nicht mehr politisch, jedoch in den fünf Akademien und in den großen Zünften der Stadt unverändert spürbar bleibt. Im Bau der eingestürzten Hauptbrücke spiegelt sich heute der Übergang zu einer neuen technischen Ära: Erstmals sollen geschmiedete Eisenstreben verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia liegt im Mündungsdelta des [[Rifan]], des größten Stromes des nördlichen Kontinents. Der Fluss verzweigt sich beim Eintritt in die Tiefebene in sieben Hauptarme, zwischen denen rund vier Dutzend größere und kleinere Inseln liegen. Auf diesen Inseln und auf den umliegenden Uferzonen verteilt sich das Stadtgebiet auf einer Fläche von gut dreißig Quadratwegestunden – die größte zusammenhängende Stadtfläche im Kaiserreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klimatisch profitiert Eodatia von den milden, feuchten Winden, die das nahe Meer ins Delta trägt. Die Sommer sind warm und niederschlagsreich, die Winter mild, jedoch begleitet von dichten Nebeln, die nicht selten tagelang über dem Delta liegen. Im Frühjahr und Spätherbst sorgen die Schmelzwasser und Regenfluten des Rifan regelmäßig für Hochwasser; die Stadt wird durch ein über Jahrhunderte ausgebautes System aus Deichen, Mauern und Schleusen geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland besteht aus dem extrem fruchtbaren Schwemmland des Deltas, das zwei Ernten im Jahr ermöglicht und die Stadt verlässlich mit Getreide, Wein, Gemüse und Fisch versorgt. Weiter landeinwärts schließt sich das hügelige Kernland der [[Deodatien|Provinz Deodatien]] an, gefolgt von den weiten Ebenen, Wäldern und Mittelgebirgen des inneren Kaiserreichs. Eodatia bildet damit zugleich den südlichen Endpunkt der großen Ost-West-Handelsachse, die das Reich von [[Eisentrutz]] im Nordwesten bis zu den östlichen Königreichen durchzieht, und den nördlichen Knoten des Seehandels mit den Provinzen Südanterias und dem Kontinent [[Eriath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtstruktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia gliedert sich räumlich nach den sieben Deltaarmen und den dazwischen liegenden Inseln. Die wichtigsten Stadtteile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliger Hügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die zentrale, mittig im Delta gelegene Hauptinsel mit Kaisertempel, Kaiserpalast, den Verwaltungsbauten der Reichskanzlei sowie den Stadtpalästen der fünf alten Häuser. Sie ist über alle fünf großen Brücken erreichbar und der höchste natürliche Punkt der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafeninsel und Werftquartier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – an der südwestlichen Mündung gelegen, mit dem Großen Reichshafen, der Marinewerft sowie dem Speicherviertel der reichsweiten Handelszünfte. Hier liegen jederzeit Hunderte Schiffe vor Anker.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handwerkerviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – auf den mittleren Deltainseln, gegliedert nach Zünften: Schmiede und Waffenmacher im Norden, Tuchmacher und Färber im Westen (wegen der Wasserläufe), Gerber und Lederer flussabwärts, Bäcker und Lebensmittelhandwerk nahe den Markthallen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akademieviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – auf der nordöstlichen Hauptinsel, geprägt durch die [[Fünf Akademien Eodatias]], Bibliotheken, Hörsäle und Studentenherbergen. Hier verkehren Gelehrte aus allen Provinzen des Reiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelbezirk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – südlich des Heiligen Hügels, mit den Haupttempeln der sieben Götter ([[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]], [[Athos]]) sowie kleineren Heiligtümern der toleriert verehrten Nebengötter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Hauptarm gelegen, mit dem Großen Markt, der Münze und den Kontoren der reichsweiten Handelshäuser.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorstädte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – außerhalb der inneren Stadtmauern, vor allem nördlich und östlich des Deltas, beherbergen sie den Großteil der einfachen Bevölkerung, Tagelöhner, Zugewanderten und das Fuhrgewerbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden werden diese Stadtteile durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fünf große Steinbrücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über die Hauptarme – jene Bauwerke, die das Wappenbild prägen – sowie zahlreiche kleinere Brücken und einen dichten innerstädtischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährverkehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der von der Fährleute-Zunft streng reguliert wird. Die Hauptbrücke über den breitesten Mündungsarm liegt seit ihrem Einsturz teilweise im Wasser; ihr Wiederaufbau mit eisernen Verstrebungen gilt als das größte Bauvorhaben des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer mehrfach erweiterten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtmauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umgeben, deren ältester Teil noch aus der vorkaiserlichen Zeit stammt. Die innere Mauer umschließt den Heiligen Hügel und die zentralen Inseln, die äußere zieht sich über die Vorstädte und die strategisch wichtigen Uferabschnitte. An den großen Ausfallstraßen liegen die vier Reichstore: das Nordtor (Richtung [[Eisentrutz]]), das Osttor (Richtung [[Grünbergen]]), das Westtor (Richtung [[Silberküste]]) und das Seetor zum Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repräsentativbauten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eodatia_v0.01.png|thumb|Lageskizze der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliger Kaisertempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – fünfstöckiger pyramidaler Bau auf dem Heiligen Hügel, vermuteter Geburtsort des Deodatus und religiöses Zentrum des gesamten Reiches. Sitz des Rates der sieben Hohenpriester.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserpalast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Residenz des [[Kaiser Valerian II. Faustus|Kaisers]] bei dessen Aufenthalten in der Hauptstadt sowie dauerhafter Sitz der Reichskanzlei.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – fünf monumentale Steinbrücken über die wichtigsten Deltaarme, jede vom jeweils regierenden Kaiserhaus benannt. Sie bilden das namensgebende Motiv des Stadtwappens.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingestürzte Hauptbrücke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die größte und älteste der Steinbrücken über den breitesten Hauptarm; derzeit im Wiederaufbau unter Verwendung neuartiger Eisenverstrebungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die fünf Akademien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die ältesten und angesehensten Lehranstalten des Reiches, hervorgegangen aus den fünf Häusern Eodatias. Sie sind Träger der wissenschaftlichen, theologischen und heraldischen Tradition der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großer Reichshafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – mit Hafenpalast, Zollkontoren und der kaiserlichen Marinewerft, größte Hafenanlage des Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obeliskartiges Wegekreuz am ersten Mündungsarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Erinnerungsmal an das erste Treffen der beiden Stammesfürsten, an der Kreuzung der Straße nach Eodatia mit der Ost-West-Handelsroute gelegen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hohes Reichsarchiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Aufbewahrungsort historischer Urkunden, darunter des „Diktatus Principus“, der ältesten erhaltenen Friedensurkunde Anterias.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktbasilika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Sitz der Handelsgerichtsbarkeit und des Reichsmünzwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anteria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gr%C3%BCndungstheorien_Eodatias&amp;diff=126892</id>
		<title>Gründungstheorien Eodatias</title>
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		<updated>2026-05-18T19:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gründungstheorien Eodatias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein in den fünf Akademien der Hauptstadt seit Jahrhunderten geführter Disput über di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gründungstheorien Eodatias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein in den [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Akademien]] der Hauptstadt seit Jahrhunderten geführter Disput über die Entstehung der Stadt [[Eodatia]] und die historische Person des Helden [[Deodatus]]. Da aus der Frühzeit der Stadt keine schriftlichen Zeugnisse erhalten sind, vertreten die Akademien jeweils eine eigene Lehrmeinung, die sich aus ihrer jeweiligen wissenschaftlichen Tradition – militärisch, theokratisch, ökonomisch, seefahrtsgeschichtlich oder gesellschaftskundlich – speist. Per Gewohnheitsrecht werden maximal fünf Theorien als Grundlage von Streitgesprächen toleriert; sie entsprechen den fünf Akademien. Eine sechste, im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] gepflegte Position („auretianische Schismatheorie“) ist in Eodatia nicht zugelassen, wird aber in heimlich umlaufenden Schriften vertreten. Die Auseinandersetzung wird in Foren, auf Plätzen und in öffentlichen Versammlungen mit großer Leidenschaft – nicht selten mit „schlagkräftigen Argumenten“ – ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unbestrittener gemeinsamer Kern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über alle Lehrmeinungen hinweg gelten folgende Punkte als gesichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Namensgeber der Stadt ist der Held [[Deodatus]].&lt;br /&gt;
* Deodatus errang einen entscheidenden Sieg über den Riesen [[Krodod]].&lt;br /&gt;
* Der Ort der Stadtgründung liegt im Mündungsdelta des [[Rifan]].&lt;br /&gt;
* Der Heilige Hügel mit dem heutigen Kaisertempel ist eng mit den Gründungsereignissen verknüpft, sei es als Geburtsort, Schlachtort oder Hochzeitsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere – die Person Deodatus, die Natur des Riesen, das gesellschaftliche Umfeld der Gründung und der Ort einzelner Schlüsselereignisse – ist Gegenstand der Lehrstreitigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie I: Die Zwangsehe (Hauptmeinung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vertreten durch die jüngste und derzeit einflussreichste der fünf Akademien.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese heute am häufigsten unterrichtete Theorie sieht in Deodatus den ersten Sohn einer politisch motivierten Zwangsehe zweier rivalisierender Nomadenstämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgangslage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der vermuteten Geburt Deodatus’ um ca. -2300 nZ (-1200 AZ) bestanden die Nomadenvölker Süd-Anterias aus Hirtenfamilien zu jeweils 15 bis 25 Mitgliedern, ergänzt durch eine wechselnde Zahl kampferprobter Wehrmänner – meist abgewanderte Bauernsöhne und vagabundierende Knechte, die innerhalb der Sippe schnell Einfluss gewinnen konnten. Ein zunehmend kälteres Klima, ausgelöst durch einen aktiven Vulkanzyklus, sowie der gemeinsame Vorstoß einer mächtigen Ork-Goblin-Allianz aus dem Norden – in der Wahrnehmung der Nomaden zu einem unbezwingbaren „Riesen“ verdichtet – drängten alle südlichen Stämme in immer engere Gebiete. Die Konkurrenz um Weidegründe und die parallel ausgetragenen Übergriffe der Nomaden auf die sesshaften Bauern führten zu einer dramatischen Schwächung der menschlichen Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Zwangsfrieden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fruchtbaren Rifandelta vollzog sich der entscheidende Bruch: Zwei der größten rivalisierenden Nomadenstämme trafen sich an den Ufern des Flusses. Der genaue Treffpunkt scheint am ersten Mündungsarm gelegen zu haben; an seiner Stelle steht heute ein obeliskartig gestaltetes Wegekreuz an der Kreuzung der Straße nach Eodatia mit der Ost-West-Handelsachse. Beide Stämme schlossen einen Zwangsfrieden, der durch die Vermählung der kräftigsten Tochter und des kräftigsten Sohnes der beiden Stammesfürsten besiegelt wurde – die Auserwählten wurden in einem gemeinsamen Kräftemessen unter allen Töchtern und Söhnen ermittelt. Der Friede sollte nur dann zerbrechen, wenn die Ehe scheiterte oder es zu einem Eltern­mord käme; beides trat nie ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deodatus und der Sieg über den Riesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deodatus gilt als erster Sohn dieser Verbindung; sein Geburtsort wird im Mündungsdelta vermutet, möglicherweise dort, wo heute der Heilige Kaisertempel steht. Insgesamt wurden zwölf Kinder geboren, alle gleichberechtigt und mit strenger Disziplin erzogen. Das Vorbild der Zwangsehe machte Schule: Weitere Familienklans formierten sich gemeinsam mit den ansässigen Bauern zu sesshaften, wehrhaften Gruppen. Sechs dieser Familienstämme wählten schließlich Deodatus zu ihrem gemeinsamen Anführer und damit zum ersten Krieger einer geeinten menschlichen Gemeinschaft. Der überlieferte Sieg über den Riesen Krodod beendete die Bedrohung aus dem Norden und ermöglichte die Etablierung einer dauerhaften Gesellschaftsordnung, aus der über Jahrhunderte die Monarchien und Herrschaftshäuser des Reiches hervorgingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name selbst stützt die Theorie nur teilweise: Aus dem Alt-Imperial abgeleitet bedeutet &amp;#039;&amp;#039;Daotactus&amp;#039;&amp;#039; so viel wie „Standhaftigkeit“ oder „der Beständige“ – ein passender Beiname, aber kein Geburtsname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie II: Die Eriath-Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vertreten von der traditionsreichsten der fünf Akademien, getragen von Seefahrtsgeschichte und Sprachwissenschaft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Lesart sind die Gründer Eodatias nicht aus dem Landesinneren, sondern über das Meer gekommen. Siedler aus dem nördlichen Küstenstreifen des südlichen Kontinents [[Eriath]] hätten sich mit den Nomaden des Nordens am Rifandelta zur ersten gemeinsamen sesshaften Siedlung verbunden. Der älteste belegte Doppelwolfskopf aus dem Wappen­bildnis von 230 vZ stehe demnach für die beiden vereinigten Kontinentteile [[Anteria]] und Eriath – ein Symbol, dessen Struktur sich später im kaiserzeitlichen Doppelkopfadler fortgesetzt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deodatus wäre in dieser Lesart ein eriathischer Anführer oder ein in einer eriathisch-anterianischen Familie geborener Sohn, was auch Klang und Wortstamm seines Namens erklären würde. Die Theorie ist heftig umstritten, da die zu jener Zeit nachweisbaren [[Abajaiden]] keine organisierte Schifffahrt für interkontinentale Fahrten dieser Größenordnung betrieben; auch die Bevölkerungsstärke der Abajaiden auf dem Nordkontinent wird unter den Gelehrten als zu gering eingeschätzt, um Stadtgründungen zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie III: Die theokratische Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vertreten von der Akademie, die traditionell die engsten Bande zum Tempelrat unterhält.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lehrmeinung versteht Deodatus nicht primär als historische Person, sondern als ersten Geweihten der Mächte, die später als die sieben Götter kodifiziert wurden, und als deren Werkzeug. Krodod sei kein Symbol für eine Ork-Goblin-Allianz, sondern ein realer übernatürlicher Widersacher – ein abtrünniges, im chaotischen Norden hausendes Wesen –, das nur durch unmittelbare göttliche Gnade überwunden werden konnte. Der Heilige Hügel sei kein zufälliger Versammlungsort gewesen, sondern jener Ort, an dem Deodatus berufen wurde; der heutige Kaisertempel markiere diese Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhänger dieser Theorie verweisen darauf, dass die theokratische Komponente des Reiches – der Rat der sieben Götter als Staatsreligion – sich nur erklären lasse, wenn schon die Gründung der Stadt unmittelbar göttlich legitimiert gewesen sei. Dass das Pantheon erst im [[Auretian-Landor-Decretum]] (468 AZ) festgeschrieben wurde, gilt ihnen nicht als Gegenargument, sondern als spätere theologische Ordnung dessen, was in Deodatus’ Berufung bereits angelegt gewesen sei. Die historischen Komponenten der anderen Theorien (Klima, Nomadenkriege, Zwangsehe) werden anerkannt, jedoch als Rahmenbedingungen verstanden, die das göttliche Eingreifen ermöglichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie IV: Die militärische Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vertreten von der Akademie mit den engsten Verbindungen zu den kaiserlichen Legionen und dem Reichsheer.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Theorie betrachtet Eodatia in erster Linie als militärische Gründung. Deodatus war demnach kein Sohn einer Zwangsehe und kein göttlich Berufener, sondern ein ungewöhnlich befähigter Heerführer, der die zersplitterten Bauern- und Nomadengruppen erstmals in einer geordneten Schlachtordnung gegen die Ork- und Goblinverbände führte. Krodod sei der reale Anführer einer hoch organisierten Ork-Goblin-Armee gewesen, dessen körperliche Größe in der Überlieferung legendenhaft übertrieben wurde. Die Stadt sei aus dem befestigten Heerlager hervorgegangen, das Deodatus am strategisch günstigen Mündungsknoten des Rifan errichten ließ, um Nachschub und Versorgung über den Fluss zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die militärisch-disziplinierte Erziehung der zwölf Kinder Deodatus’, die strenge Schule der Kriegskunst und die spätere Übernahme dieser Prinzipien in die Legionen des Reiches gelten den Vertretern dieser Theorie als wichtigstes Indiz: Eodatia sei von Anfang an eine Soldatenstadt gewesen, deren religiöse und gesellschaftliche Ordnung erst nachträglich um den militärischen Kern gewachsen sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie V: Die Handelsknoten-Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vertreten von der jüngsten Akademie nach der Mainstream-Akademie, getragen von Geographen und Kaufmannsgilden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Lesart wäre Eodatia in erster Linie aus ökonomischer Notwendigkeit entstanden. Das Rifandelta bilde den einzigen natürlichen Knotenpunkt, an dem die Ost-West-Handelsachse Anterias auf den Seehandel mit dem Süden trifft; eine Siedlung an dieser Stelle sei früher oder später unvermeidlich gewesen. Deodatus war nach dieser Theorie weniger ein Krieger als ein begabter Vermittler, dem es gelang, die Versorgungslinien zwischen Nomaden, Bauern und Fischern so zu ordnen, dass alle Gruppen profitierten – und der genau deshalb das Vertrauen so vieler Familienklans gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sieg über den Riesen Krodod sei aus dieser Sicht eher ein Symbol für das Brechen einer norderischen Handelsblockade gewesen, die die Versorgung der südlichen Stämme strangulierte. Die Vertreter dieser Theorie verweisen darauf, dass die schnelle Etablierung Eodatias als reichsweite Marktstadt nach der Reichsgründung sich nur aus einer schon zuvor bestehenden, jahrhundertelangen Handelstradition erklären lasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die auretianische Schismatheorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Inoffizielle, an keiner der fünf Akademien gelehrte Position. Die öffentliche Vertretung gilt seit dem Ersten Haus Eodatia als hochverräterisch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem [[Nuovo Imperio Aurecciani]] und in heimlich umlaufenden Schriften wird eine sechste Lesart vertreten, die in Eodatia weder gedruckt noch öffentlich diskutiert werden darf: Demnach habe es zwar eine vorimperiale Siedlung am Rifandelta gegeben, doch eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im eigentlichen Sinne sei erst durch die ersten auretianischen Siedler entstanden, die das Delta im Zuge der Expansion des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] kultivierten. Die Deodatus-Legende sei eine spätere mythische Aneignung der einheimischen Patrizierfamilien, mit der nach dem Untergang des Alten Reiches eine eigenständige Gründungsidentität konstruiert wurde, um den Bruch mit dem auretianischen Erbe zu legitimieren. Anhänger verweisen auf den auretianischen Doppelkopfadler, das auretianische Pantheon der sieben Götter und auf die archäologisch gut belegten gemauerten Strukturen unter der heutigen Innenstadt, die deutlich auretianische Bauformen aufwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Eodatia wird diese Theorie regelmäßig als Versuch des Imperio gewertet, dem Heiligen Kaiserreich seine historische Eigenständigkeit zu nehmen. Die Akademien lehnen sie offiziell als „Calumnia Aurecciana“ ab; einzelne Gelehrte verkehren dennoch heimlich mit ihren auretianischen Kollegen, und in jüngerer Zeit häufen sich Berichte über entsprechende Schriften, die durch die Hafenzöllner beschlagnahmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussionskultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Theorien stehen offiziell gleichberechtigt nebeneinander. Akademische Disputationen finden mehrmals jährlich auf dem Großen Markt und in der ältesten Lehranstalt Eodatias statt; die jeweils aktuellen Diskussionsstände werden in unregelmäßigen Abständen als „Vorläufige Lehrmeinungen“ veröffentlicht. Verwahrt wird die älteste erhaltene schriftliche Quelle zur Gründung, das sogenannte „Diktatus Principus“ – eine Parolentafel mit der frühen Formel „Kampf gegen den Riesen“ – im [[Hohes Reichsarchiv|Hohen Reichsarchiv]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Schärfe der Auseinandersetzungen gilt unter den Akademien das ungeschriebene Gesetz, dass keine Theorie die anderen mit obrigkeitlichen Mitteln zu verdrängen versucht. Diese Diskussionskultur wird in Eodatia selbst als zivilisatorische Errungenschaft verstanden – und nicht selten als das eigentliche Vermächtnis des Deodatus, der die menschliche Gattung gerade durch die Bündelung unterschiedlicher Gruppen einte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eodatia]]&lt;br /&gt;
* [[Deodatus]]&lt;br /&gt;
* [[Krodod]]&lt;br /&gt;
* [[Fünf Akademien Eodatias]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eodatia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sagen und Legenden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wappen_Eodatias&amp;diff=126891</id>
		<title>Wappen Eodatias</title>
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		<updated>2026-05-18T19:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen_Eodatia.png|thumb|150px|Wappen der Stadt [[Eodatia]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen der Stadt [[Eodatia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptstadt des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]], gehört zu den ältesten und am häufigsten kommentierten Stadtwappen Anterias. Seine drei Hauptelemente – Schwert, Doppelkopfadler und fünf Brücken – sind in unterschiedlichen Epochen entstanden und spiegeln die Geschichte der Stadt vom vorkaiserlichen Stützpunkt am Rifandelta bis zur Metropole des Reiches wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blasonierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Silber ein schwarzer Doppelkopfadler, mittig mit einem Herzschild belegt, der auf Blau mit goldenem Bord fünf pyramidisch angeordnete Brücken zeigt, welche durch ein nach unten gewandtes senkrechtes Schwert mittig geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwarze Doppelkopfadler trägt an jedem seiner Flügel zwölf Federschwingen. Auf seiner Brust ist ein rot-gold umrandetes Schild aufgesetzt. Die Schildfläche ist blau gefärbt als Verweis auf den Himmel. Auf dieser blauen Fläche sind fünf unterschiedlich lange Steinbrücken gezeichnet, die wie eine Pyramide übereinander angeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vordergrund dient ein Holzschwert aus der prä-kaiserlichen Zeit, welches die Brücken verteidigt. Die Klinge besteht zwar schon aus geschmiedetem Stahl, die Parierstange jedoch noch aus dem Holz des Pirma-Baums, eines der härtesten und schwersten Hölzer Antamars. Das Heft ist bronze-geschmiedet – damals als Symbol der Schmiedekunst und des Reichtums gerne verwendet. Der Knauf, der Griff und Klinge zusammenhält, besteht schon in dieser Ausführung aus Schmiedestahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen ist in drei großen Phasen gewachsen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bildet den ältesten Teil des Wappens. In seiner ursprünglichen Form zeigte es schräg von unten nach rechts oben auf himmelblauem Hintergrund. Es galt damit nicht nur, das Deltagebiet des [[Rifan]]s gegen Angreifer aus dem Umland zu schützen, sondern auch gegen die fast alljährlichen Hochwasser, die das Delta heimsuchen.&lt;br /&gt;
* Noch in der vorkaiserlichen Zeit, ca. im Jahr 230 vZ, wurde das Bildnis eines &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelwolfskopfes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in das Wappen aufgenommen. In der Kaiserzeit wurde dieses Bildnis im Jahre 303 nZ unter Kaiser [[Arnhelmd III.]] durch einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelkopfadler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzt – ein Motiv, das bereits im untergegangenen [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] als imperiales Wappentier verwendet worden war.&lt;br /&gt;
* Den jüngsten Teil bilden die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ehemals waren es fünf Holzbrücken, die das Wappenschild zierten. Wann diese Holzbrücken erstmals aufgenommen wurden, ist bis heute nicht abschließend geklärt, da es ziemlich exakt in der Übergangsperiode vom Kaiser [[Lucianus III.]] zum Kaiser [[Osafur]] des Zweiten Hauses Eodatiens im Jahre 499 nZ geschah und nicht eindeutig einem der beiden Kaiser zugeschrieben werden kann. Der Ersatz der stilisierten Holzbrücken durch Steinbrücken ist mit Sicherheit dem Jahr 876 nZ unter Kaiser [[Lucianus VII.]] zuzuschreiben, da unter ihm die vorläufig letzte und wichtigste Brücke vollendet wurde. 881 nZ wurde die Steinbrücken-Variante offiziell in das Wappen aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbolik der Bildelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkrecht stehendes Schwert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das älteste Symbol im Wappen steht – darin sind sich alle Heraldiker einig – für die Eintracht des Ersten Hauses Eodatia. Das Schwert symbolisiert den Kampf und die Verteidigung des Kaiserreiches, geführt von einem Geist mit einer Kraft und einem Ziel: der Stärkung und dem Erhalt des Reiches. Dieser Erhalt sei nur durch die Verteidigung des fruchtbaren Flussdeltas möglich, welches den sieben Göttern wohlgesonnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher zeigte das Schwert nach rechts oben und symbolisierte damit Aufbau und Expansion des Reiches. Die Drehung des sonst unveränderten Schwertes nach unten Richtung Flussboden symbolisiert die manifestierte Stärke und bildet zugleich einen Schutzschirm vor den fünf Brücken als entschlossene Verteidigung der Stadt gegen Überfälle und Naturkatastrophen. In den Akademien wird noch diskutiert, ob die Drehung des Schwertes mit der Einführung der fünf Brücken unter [[Lucianus VII.]] im Jahre 881 nZ einherging oder bereits früher beim Bau der Holzbrücken erfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doppelkopfadler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adler an und für sich steht für Stärke, Weitsicht und Überlegenheit des Kaisers über dem Volke. Warum es sich um einen &amp;#039;&amp;#039;Doppelkopf&amp;#039;&amp;#039; handelt, ist nicht eindeutig geklärt – drei Erklärungen werden an den [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Akademien]] diskutiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theorie I: Imperiale Kontinuität (heutige Hauptmeinung) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doppelkopfadler wurde bereits im [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] als Symbol- und Wappentier verwendet. Mit der Übernahme im Jahr 303 nZ unter [[Arnhelmd III.]] – also rund drei Jahrhunderte nach dem Untergang des Alten Reiches – beanspruchte das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] auch heraldisch die Nachfolge der ältesten menschlichen Hochkultur Antamars. Da Eodatia jahrhundertelang Hauptstadt der auretianischen Provinz Deodatien war, lag die Wahl dieses Symbols räumlich wie politisch besonders nahe. Diese Lesart wird heute in den Hofkanzleien als die wahrscheinlichste angesehen, ist im auretianischen [[Nuovo Imperio Aurecciani|Nuovo Imperio]] jedoch umstritten – dort gilt die Übernahme als unrechtmäßige Aneignung, da das Imperio sich selbst als legitimer Erbe sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theorie II: Das Doppelkaisertum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doppelkopf versinnbildlicht das nur wenige Monate dauernde „Doppelkaisertum“, welches das Ende des Ersten Hauses Eodatia einläutete. Lisbarth, Bruder des Kaisers [[Arnhelmd III.]] und exzentrischer, gerissener Feldherr, war Oberbefehlshaber der kaiserlichen Legionen. Im Jahre 302 nZ gelang ihm die wegweisende Schlacht zur Sicherung der östlich gelegenen Provinz (heutiges Königreich [[Grünbergen]], offiziell erst 333 nZ dem Reich angeschlossen). Sein dadurch gewachsener Einfluss zwang den Kaiser dazu, ihm eine Teilautonomie und „kaiserartige Regentschaftsbefugnisse“ zuzugestehen, um einen Bürgerkrieg abzuwenden – versinnbildlicht im Doppelkopfadler des Stadtwappens. Wenige Monate später endete dieses Doppelkaisertum, was zugleich das Ende des Ersten Hauses Eodatia bedeutete. Vertreter dieser Theorie verweisen darauf, dass der genaue zeitliche Zusammenfall mit der Wappenänderung kaum zufällig sein könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theorie III: Erbe des Doppelwolfskopfes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doppelkopfadler hat den älteren Doppelwolfskopf einfach optisch übernommen, dessen Bedeutung sich auf die beiden Kontinentteile [[Anteria]] und [[Eriath]] bezogen haben könnte. Demnach wären Siedler aus dem nördlichen Küstenstreifen Eriaths gemeinsam mit den Nomaden des Nordens lange vor der Zeitenwende die erste sesshafte Siedlung an dieser Stelle gegründet. Der Doppelwolfskopf erscheint erstmals in einer Urkunde aus dem Jahre 230 vZ. Diese Theorie ist heftig umstritten, da die zu jener Zeit existierenden [[Abajaiden]] keine organisierte Schifffahrt für interkontinentale Fahrten dieser Größenordnung betrieben und auch ihre Zahl auf dem Nordkontinent als zu gering für eine Stadtgründung gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünf Brücken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Brücken fanden recht spät Einzug in das Wappenbild und bilden somit das jüngste Element. Eingepflegt wurde dieses Symbol im Jahre 881 nZ durch Kaiser [[Lucianus VII.]]. Unter ihm erfolgten Bau und Vollendung der fünften Brücke über den drittgrößten Deltaarm, was zugleich das Ende der Holzbrückenperiode auf den Hauptverkehrswegen Eodatias besiegelte. Die alten Holzbrücken wurden bewusst nicht als Wappensymbol übernommen, da deren Fundamente fast jährlich vom Rifan unterspült wurden und sie zum Einsturz gebracht oder höchst baufällig wurden – ein zu morbides Symbol für eine Kaiserstadt, das den angrenzenden Städten Anlass zu Belustigung gegeben hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die pyramidale Anordnung ergab sich nicht zufällig: Sie ist Symbol der Stabilität der Kaiserstadt, die sich häufig der Angriffe aus dem Süden (vom Meer) und der Nordmannen erwehren muss, um ihre stets gut gefüllten Kornkammern zu verteidigen. Das Symbol ähnelt zudem dem fünfstöckigen Kaisertempel auf dem Heiligen Hügel. Ob die Zahl Fünf zusätzlich für die [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Häuser Eodatias]] steht, wird in den Lehrhallen der Stadt noch eifrig diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbsymbolik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Adler): Kaiserliches Machtsymbol. Steht für eine vehemente Macht gegen das Dunkle und Unbekannte, welches die Kaiserstadt aus der gefährlichen Leere bedroht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Umrandung): Das Blut der Einwohner, die die Stadtmauer gegen das Böse errichtet haben und sie verteidigen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Rahmen): Die gottgefälligen Gaben des Deltas, die zu schützen sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Schildgrund): Kraft und Einheit von Himmel und Wasser (Rifan und Meer). Wasser, das vom Himmel kommt und sich mit dem Boden vereinigt, bringt Leben hervor; es sammelt sich in den Flüssen, fließt zum Meer und steigt von dort wieder zum Himmel empor, um neues Leben zu spenden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiß/Braun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Brücken): Die weißen Kalksteinbrücken werden in den braunen Farben des Bodens festgehalten. „&amp;#039;&amp;#039;Stein ist der Natur genommen und Ehre wird ihr zuteil.&amp;#039;&amp;#039;“ – so lautet die eingemeißelte Dankesinschrift der fünften Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eodatia]] – Hauptartikel zur Stadt&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
* [[Fünf Akademien Eodatias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eodatia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wappen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heraldik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eodatia&amp;diff=126890</id>
		<title>Diskussion:Eodatia</title>
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		<updated>2026-05-18T19:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wappengeschichte und ausführliche Beschreibung in einen eigenen Artikel ausgelagert. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 21:04, 18. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wappen_Eodatias&amp;diff=126889</id>
		<title>Wappen Eodatias</title>
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		<updated>2026-05-18T19:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: Die Seite wurde neu angelegt: „Wappen der Stadt [[Eodatia]]  Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen der Stadt Eodatia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptstadt des Heiliges Kaiserreich|Heiligen K…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen_Eodatia.png|thumb|150px|Wappen der Stadt [[Eodatia]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen der Stadt [[Eodatia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptstadt des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]], gehört zu den ältesten und am häufigsten kommentierten Stadtwappen Anterias. Seine drei Hauptelemente – Schwert, Doppelkopfadler und fünf Brücken – sind in unterschiedlichen Epochen entstanden und spiegeln die Geschichte der Stadt vom vorkaiserlichen Stützpunkt am Rifandelta bis zur Metropole des Reiches wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blasonierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Silber ein schwarzer Doppelkopfadler, mittig mit einem Herzschild belegt, der auf Blau mit goldenem Bord fünf pyramidisch angeordnete Brücken zeigt, welche durch ein nach unten gewandtes senkrechtes Schwert mittig geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwarze Doppelkopfadler trägt an jedem seiner Flügel zwölf Federschwingen. Auf seiner Brust ist ein rot-gold umrandetes Schild aufgesetzt. Die Schildfläche ist blau gefärbt als Verweis auf den Himmel. Auf dieser blauen Fläche sind fünf unterschiedlich lange Steinbrücken gezeichnet, die wie eine Pyramide übereinander angeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vordergrund dient ein Holzschwert aus der prä-kaiserlichen Zeit, welches die Brücken verteidigt. Die Klinge besteht zwar schon aus geschmiedetem Stahl, die Parierstange jedoch noch aus dem Holz des Pirma-Baums, eines der härtesten und schwersten Hölzer Antamars. Das Heft ist bronze-geschmiedet – damals als Symbol der Schmiedekunst und des Reichtums gerne verwendet. Der Knauf, der Griff und Klinge zusammenhält, besteht schon in dieser Ausführung aus Schmiedestahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen ist in drei großen Phasen gewachsen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bildet den ältesten Teil des Wappens. In seiner ursprünglichen Form zeigte es schräg von unten nach rechts oben auf himmelblauem Hintergrund. Es galt damit nicht nur, das Deltagebiet des [[Rifan]]s gegen Angreifer aus dem Umland zu schützen, sondern auch gegen die fast alljährlichen Hochwasser, die das Delta heimsuchen.&lt;br /&gt;
* Noch in der vorkaiserlichen Zeit, ca. im Jahr 230 vZ, wurde das Bildnis eines &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelwolfskopfes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in das Wappen aufgenommen. In der Kaiserzeit wurde dieses Bildnis im Jahre 303 nZ unter Kaiser [[Arnhelmd III.]] durch einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelkopfadler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzt.&lt;br /&gt;
* Den jüngsten Teil bilden die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ehemals waren es fünf Holzbrücken, die das Wappenschild zierten. Wann diese Holzbrücken erstmals aufgenommen wurden, ist bis heute nicht abschließend geklärt, da es ziemlich exakt in der Übergangsperiode vom Kaiser [[Lucianus III.]] zum Kaiser [[Osafur]] des Zweiten Hauses Eodatiens im Jahre 499 nZ geschah und nicht eindeutig einem der beiden Kaiser zugeschrieben werden kann. Der Ersatz der stilisierten Holzbrücken durch Steinbrücken ist mit Sicherheit dem Jahr 876 nZ unter Kaiser [[Lucianus VII.]] zuzuschreiben, da unter ihm die vorläufig letzte und wichtigste Brücke vollendet wurde. 881 nZ wurde die Steinbrücken-Variante offiziell in das Wappen aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbolik der Bildelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkrecht stehendes Schwert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das älteste Symbol im Wappen steht – darin sind sich alle Heraldiker einig – für die Eintracht des Ersten Hauses Eodatia. Das Schwert symbolisiert den Kampf und die Verteidigung des Kaiserreiches, geführt von einem Geist mit einer Kraft und einem Ziel: der Stärkung und dem Erhalt des Reiches. Dieser Erhalt sei nur durch die Verteidigung des fruchtbaren Flussdeltas möglich, welches den sieben Göttern wohlgesonnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher zeigte das Schwert nach rechts oben und symbolisierte damit Aufbau und Expansion des Reiches. Die Drehung des sonst unveränderten Schwertes nach unten Richtung Flussboden symbolisiert die manifestierte Stärke und bildet zugleich einen Schutzschirm vor den fünf Brücken als entschlossene Verteidigung der Stadt gegen Überfälle und Naturkatastrophen. In den Akademien wird noch diskutiert, ob die Drehung des Schwertes mit der Einführung der fünf Brücken unter [[Lucianus VII.]] im Jahre 881 nZ einherging oder bereits früher beim Bau der Holzbrücken erfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doppelkopfadler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adler an und für sich steht für Stärke, Weitsicht und Überlegenheit des Kaisers über dem Volke. Warum es sich um einen &amp;#039;&amp;#039;Doppelkopf&amp;#039;&amp;#039; handelt, ist nicht eindeutig geklärt – zwei Theorien dominieren die Diskussion an den [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Akademien]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theorie I: Erbe des Doppelwolfskopfes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doppelkopfadler hat den älteren Doppelwolfskopf einfach optisch übernommen, dessen Bedeutung sich auf die beiden Kontinentteile [[Anteria]] und [[Eriath]] bezogen haben könnte. Demnach wären Siedler aus dem nördlichen Küstenstreifen Eriaths gemeinsam mit den Nomaden des Nordens lange vor der Zeitenwende die erste sesshafte Siedlung an dieser Stelle gegründet. Der Doppelwolfskopf erscheint erstmals in einer Urkunde aus dem Jahre 230 vZ. Diese Theorie ist in Eodatia jedoch heftig umstritten, da die zu jener Zeit existierenden Abajaiden keine organisierte Schifffahrt für interkontinentale Fahrten dieser Größenordnung betrieben. Zu stürmisch und zu unberechenbar war die See, und zu unerfahren war dieses Fischervolk. Auch dass so viele Abajaiden auf dem Nordkontinent gelebt hätten, um mit den Einheimischen eine Stadt am Rifan zu gründen, wird unter den Gelehrten als unwahrscheinlich bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theorie II: Das Doppelkaisertum ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doppelkopfadler steht für das nur wenige Monate dauernde „Doppelkaisertum“, welches das Ende des Ersten Hauses Eodatia einläutete. Lisbarth, Bruder des Kaisers [[Arnhelmd III.]] und exzentrischer, gerissener Feldherr, war Oberbefehlshaber der kaiserlichen Legionen. Im Jahre 302 nZ gelang ihm die wegweisende Schlacht zur Sicherung der östlich gelegenen Provinz (heutiges Königreich [[Grünbergen]], offiziell erst 333 nZ dem Reich angeschlossen). Diese langfristige Sicherung der Ostgrenze führte zur Stärkung der inneren Sicherheit des aufblühenden Reiches. Lisbarths Einfluss und der damit verbundene Machtzuwachs wuchsen so stark, dass der Kaiser seinem Bruder eine Teilautonomie und „kaiserartige Regentschaftsbefugnisse“ zugestehen musste, um einen Bürgerkrieg abzuwenden – versinnbildlicht im Doppelkopfadler des Stadtwappens. Wenige Monate später endete dieses Doppelkaisertum, was die Existenz des Ersten Hauses Eodatia für die kommenden Jahre beendete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünf Brücken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Brücken fanden recht spät Einzug in das Wappenbild und bilden somit das jüngste Element. Eingepflegt wurde dieses Symbol im Jahre 881 nZ durch Kaiser [[Lucianus VII.]]. Unter ihm erfolgten Bau und Vollendung der fünften Brücke über den drittgrößten Deltaarm, was zugleich das Ende der Holzbrückenperiode auf den Hauptverkehrswegen Eodatias besiegelte. Die alten Holzbrücken wurden bewusst nicht als Wappensymbol übernommen, da deren Fundamente fast jährlich vom Rifan unterspült wurden und sie zum Einsturz gebracht oder höchst baufällig wurden – ein zu morbides Symbol für eine Kaiserstadt, das den angrenzenden Städten Anlass zu Belustigung gegeben hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die pyramidale Anordnung ergab sich nicht zufällig: Sie ist Symbol der Stabilität der Kaiserstadt, die sich häufig der Angriffe aus dem Süden (vom Meer) und der Nordmannen erwehren muss, um ihre stets gut gefüllten Kornkammern zu verteidigen. Das Symbol ähnelt zudem dem fünfstöckigen Kaisertempel auf dem Heiligen Hügel. Ob die Zahl Fünf zusätzlich für die [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Häuser Eodatias]] steht, wird in den Lehrhallen der Stadt noch eifrig diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbsymbolik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Adler): Kaiserliches Machtsymbol. Steht für eine vehemente Macht gegen das Dunkle und Unbekannte, welches die Kaiserstadt aus der gefährlichen Leere bedroht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Umrandung): Das Blut der Einwohner, die die Stadtmauer gegen das Böse errichtet haben und sie verteidigen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Rahmen): Die gottgefälligen Gaben des Deltas, die zu schützen sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Schildgrund): Kraft und Einheit von Himmel und Wasser (Rifan und Meer). Wasser, das vom Himmel kommt und sich mit dem Boden vereinigt, bringt Leben hervor; es sammelt sich in den Flüssen, fließt zum Meer und steigt von dort wieder zum Himmel empor, um neues Leben zu spenden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiß/Braun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Brücken): Die weißen Kalksteinbrücken werden in den braunen Farben des Bodens festgehalten. „&amp;#039;&amp;#039;Stein ist der Natur genommen und Ehre wird ihr zuteil.&amp;#039;&amp;#039;“ – so lautet die eingemeißelte Dankesinschrift der fünften Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eodatia]] – Hauptartikel zur Stadt&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
* [[Fünf Akademien Eodatias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eodatia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wappen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heraldik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eodatia&amp;diff=126888</id>
		<title>Diskussion:Eodatia</title>
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		<updated>2026-05-18T19:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eodatia&amp;diff=126887</id>
		<title>Eodatia</title>
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		<updated>2026-05-18T19:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Eodatia&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=900.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Deodatien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia ist eine gewaltige Metropole am Mündungsgebiet des [[Rifan]]. Sie ist die Hauptstadt des [[Heiliges Kaiserreich|heiligen Kaiserreichs]] und mit ungefähr 900.000 Einwohnern gleichzeitig die größte Stadt im Reich. Die Stadt erstreckt sich über die sieben Hauptmündungsarme des Flussdeltas, welche über gewaltige Steinbrücken miteinander verbunden sind. Die größte unter ihnen, die über den Hauptarm des Deltas führt, ist unter ihrer eigenen Last zusammengebrochen. An ihrem Wiederaufbau wird akribisch gearbeitet. Es geht das Gerücht um, dass verschiedenartig geschmiedete Eisenstreben in die neue Brücke eingebaut werden sollen, um sie leichter und stabiler zu bauen – so stabil und so breit, dass eine Gefolgschaft von mindestens zehn Mann bequem nebeneinander laufen können. Zwischen den größeren Armen besteht zudem ein reger Fährverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtwappen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasonierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In Silber ein schwarzer Doppelkopfadler, mittig mit einem Herzschild belegt, der auf Blau mit goldenem Bord fünf pyramidisch angeordnete Brücken zeigt, welche durch ein nach unten gewandtes senkrechtes Schwert mittig geteilt werden. Die rote Umrandung steht für das Blut der Verteidiger der Stadt, das Gold für die gottgefälligen Gaben des Deltas, das Blau für die Einheit von Himmel und Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung der Elemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ältestes Element): Verteidigung des Rifandeltas gegen Angreifer und Hochwasser. Ursprünglich schräg nach rechts oben weisend (Aufbau und Expansion des Reiches), heute senkrecht nach unten gerichtet als Schutzschirm über den Brücken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelkopfadler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (seit 303 nZ): Steht für Stärke, Weitsicht und Überlegenheit des Kaisers. Eingeführt unter [[Arnhelmd III.]] als Ersatz des älteren Doppelwolfskopfes, gilt er zugleich als Sinnbild des kurzen „Doppelkaisertums“ von Arnhelmd III. und seinem Bruder Lisbarth am Ende des Ersten Hauses Eodatia.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jüngstes Element): Symbol der Stabilität der Stadt und Verweis auf den fünfstöckigen Kaisertempel. Eingeführt 881 nZ durch [[Lucianus VII.]] nach Vollendung der fünften Steinbrücke; ob die Zahl zusätzlich für die fünf Häuser Eodatias steht, ist in den Akademien umstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Für eine ausführliche Darstellung der heraldischen Geschichte und Symbolik siehe [[Wappen Eodatias]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtgründung (historische Entwicklung) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythos und Lehrmeinung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der mystischen Erzählung wird von einem Helden [[Deodatus]] berichtet, der gegen den Riesen [[Krodod]] gesiegt hat. Dieser Held gilt als Namensgeber der Hauptstadt des heutigen heiligen Kaiserreiches. Dies ist unter den Stammesgelehrten der einzige unbestreitbare Punkt in der Frühhistorie Eodatias – alle weiteren Aspekte werden je nach Lehranstalt unterschiedlich gedeutet und sind Gegenstand lebhafter, nicht selten mit „schlagkräftigen Argumenten“ geführter Diskussionen. Maximal fünf Entwicklungstheorien werden als Grundlage solcher Streitgespräche toleriert; diese entsprechen den [[Fünf Akademien Eodatias|fünf Akademien der Stadt]]. Im Folgenden wird die heute am häufigsten vertretene Theorie wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die häufigst diskutierte Theorie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geburtszeitpunkt des Deodatus wird auf etwa -2300 nZ (-1200 AZ) geschätzt. Zu dieser Zeit lebten im südlichen Anteria zahlreiche rivalisierende Nomadensippen aus Hirtenfamilien und vagabundierenden Wehrmännern, geschützt von kleinen Trupps Kampferprobter. Wachsender Gebietsmangel – ausgelöst durch ein zunehmend kälteres Klima und den Vorstoß einer mächtigen Ork-Goblin-Allianz aus dem Norden, in der menschlichen Vorstellung verkörpert durch den „Riesen“ – drängte alle Stämme in die südlichen Gefilde. Erbitterte Kämpfe untereinander schwächten die menschliche Gattung gegenüber den organisierten Orkverbänden zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fruchtbaren Rifandelta vollzog sich der entscheidende Bruch: Zwei der größten rivalisierenden Nomadenstämme trafen sich an den Ufern des Flusses und schlossen einen einzigartigen Zwangsfrieden. Versinnbildlicht wurde dieser Pakt durch die Vermählung der kräftigsten Tochter und des kräftigsten Sohnes der beiden Stammesfürsten, ausgewählt durch ein gemeinsames Kräftemessen. Der Zwangsfrieden sollte nur dann zerbrechen, wenn die Ehe scheitern oder es zu Eltern­mord kommen würde – beides trat nie ein. An den Ort des ersten Mündungsarmes erinnert noch heute ein obeliskartig gestaltetes Wegekreuz an der Kreuzung der Straße nach Eodatia mit der Ost-West-Handelsachse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deodatus]] gilt als erster Sohn dieser Verbindung; sein Geburtsort wird im Mündungsdelta vermutet – möglicherweise dort, wo heute der Heilige Kaisertempel steht. Insgesamt wurden zwölf Kinder dieser Familie geboren, alle in gleicher Strenge erzogen. Das Vorbild des Zwangsfriedens fand schnell Nachahmer: Weitere Familienklans formierten sich gemeinsam mit den ansässigen Bauern zu sesshaften, wehrhaften Gruppen. Sechs solcher Familienstämme wählten schließlich Deodatus zu ihrem gemeinsamen Anführer und damit zum ersten Krieger einer geeinten menschlichen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überlieferte Sieg des Deodatus über den Riesen Krodod beendete die Bedrohung aus dem Norden und ermöglichte die Etablierung einer dauerhaften Gesellschaftsordnung. Aus dieser ersten militärisch-theokratischen Primärstruktur erwuchsen in den folgenden Jahrhunderten die wechselnden Monarchien und Herrschaftshäuser, die in das Heilige Kaiserreich mündeten. Bis heute gelten die Bauern der Region als Friedensstifter und Wohlstandsbringer der Stadt, da sie aus dem fruchtbaren Delta das Grundkapital des Reiches gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis: Die ausführliche historische Auseinandersetzung der fünf Akademien zu Vor- und Frühgeschichte ist im Artikel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gründungstheorien Eodatias]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammengestellt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtentwicklung (räumliche und soziale Entwicklung) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorkaiserliche Phase (bis 0 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über den Riesen Krodod siedelten die geeinten Familienklans bevorzugt auf den höher gelegenen Mittelinseln des Deltas, vorrangig auf jener Insel, die später zum Heiligen Hügel werden sollte. Es entstanden lose miteinander verbundene Inselsiedlungen, jede zunächst unter dem Schutz einer der sechs Gründerfamilien. Erste hölzerne Stege und Furten verbanden die Inseln, später folgten Holzbrücken über die kleineren Nebenarme. Die jährlichen Hochwasser machten dauerhafte Bauten über die Hauptarme zunächst unmöglich. Um etwa 230 vZ wurde der Doppelwolfskopf erstmals in einem Wappen­bildnis urkundlich erwähnt – ein Zeichen, dass sich zu diesem Zeitpunkt bereits eine stadtähnliche, von einer gemeinsamen Symbolik getragene Siedlungsgemeinschaft etabliert hatte. Die ursprünglich sechs Gründerfamilien hatten sich da längst zu fünf Häusern verdichtet, deren Namen bis heute in den fünf Akademien fortbestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erstes Haus und Reichsgründung (0–303 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeitenwende, ausgelöst durch die Explosion eines großen Vulkans und das Ende der „dunklen Zeit“ ([[Heiliges Kaiserreich|HKR]]), trat Eodatia in die Kaiserzeit ein. Der schnelle wirtschaftliche Aufstieg unter den ersten Kaisern – getragen von der Improvisationsstärke der Mittelländer – machte die Stadt zum unbestrittenen Zentrum des wiedererwachenden Reiches. Es entstanden die ersten gemauerten Stadtviertel auf den größeren Deltainseln, eine erste Ringmauer und der unverkennbare Heilige Kaisertempel auf dem Heiligen Hügel. Das Erste Haus Eodatia endete 303 nZ mit dem Doppelkaisertum von [[Arnhelmd III.]] und seinem Bruder Lisbarth; im selben Jahr wurde der Doppelwolfskopf im Stadtwappen durch den Doppelkopfadler ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweites Haus und Bauboom (303–499 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Zweiten Haus, das mit [[Lucianus III.]] und [[Osafur]] kulminiert, erlebte Eodatia einen massiven Ausbau. Die fünf Holzbrücken über die wichtigsten Deltaarme wurden errichtet und um 499 nZ in das Stadtwappen aufgenommen. Mit dem Wirtschaftsaufschwung dehnte sich die Stadt auf alle sieben Hauptarme aus. Die Bevölkerung wuchs durch Zuzug aus den eroberten Provinzen rasant, was zu einer Differenzierung in Handwerker-, Händler- und Hafenviertel führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drittes Haus, Steinerne Brücken, Heute (ab 499 nZ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zerstörung der Holzbrücken durch jährliche Hochwasser machte einen Umbau in Stein unausweichlich. Unter [[Lucianus VII.]] wurde 876 nZ die fünfte und letzte Steinbrücke vollendet; 881 nZ hielten sie als Symbol Einzug in das Stadtwappen. In den folgenden Jahrhunderten entwickelte sich Eodatia zur größten Stadt Antamars mit heute rund 900.000 Einwohnern. Sozial gliedert sich die Stadtgesellschaft heute in den Hochadel der Reichs- und Stadtfürsten (residierend am Heiligen Hügel), eine breite Schicht aus Handwerkern, Händlern und Gelehrten, sowie das einfache Volk aus Fischern, Fährleuten, Tagelöhnern und Bauern des Umlandes. Eine Sonderstellung nehmen die Mitglieder der fünf alten Häuser ein, deren Einfluss zwar längst nicht mehr politisch, jedoch in den fünf Akademien und in den großen Zünften der Stadt unverändert spürbar bleibt. Im Bau der eingestürzten Hauptbrücke spiegelt sich heute der Übergang zu einer neuen technischen Ära: Erstmals sollen geschmiedete Eisenstreben verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia liegt im Mündungsdelta des [[Rifan]], des größten Stromes des nördlichen Kontinents. Der Fluss verzweigt sich beim Eintritt in die Tiefebene in sieben Hauptarme, zwischen denen rund vier Dutzend größere und kleinere Inseln liegen. Auf diesen Inseln und auf den umliegenden Uferzonen verteilt sich das Stadtgebiet auf einer Fläche von gut dreißig Quadratwegestunden – die größte zusammenhängende Stadtfläche im Kaiserreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klimatisch profitiert Eodatia von den milden, feuchten Winden, die das nahe Meer ins Delta trägt. Die Sommer sind warm und niederschlagsreich, die Winter mild, jedoch begleitet von dichten Nebeln, die nicht selten tagelang über dem Delta liegen. Im Frühjahr und Spätherbst sorgen die Schmelzwasser und Regenfluten des Rifan regelmäßig für Hochwasser; die Stadt wird durch ein über Jahrhunderte ausgebautes System aus Deichen, Mauern und Schleusen geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland besteht aus dem extrem fruchtbaren Schwemmland des Deltas, das zwei Ernten im Jahr ermöglicht und die Stadt verlässlich mit Getreide, Wein, Gemüse und Fisch versorgt. Weiter landeinwärts schließt sich das hügelige Kernland der [[Deodatien|Provinz Deodatien]] an, gefolgt von den weiten Ebenen, Wäldern und Mittelgebirgen des inneren Kaiserreichs. Eodatia bildet damit zugleich den südlichen Endpunkt der großen Ost-West-Handelsachse, die das Reich von [[Eisentrutz]] im Nordwesten bis zu den östlichen Königreichen durchzieht, und den nördlichen Knoten des Seehandels mit den Provinzen Südanterias und dem Kontinent [[Eriath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtstruktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eodatia gliedert sich räumlich nach den sieben Deltaarmen und den dazwischen liegenden Inseln. Die wichtigsten Stadtteile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliger Hügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die zentrale, mittig im Delta gelegene Hauptinsel mit Kaisertempel, Kaiserpalast, den Verwaltungsbauten der Reichskanzlei sowie den Stadtpalästen der fünf alten Häuser. Sie ist über alle fünf großen Brücken erreichbar und der höchste natürliche Punkt der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafeninsel und Werftquartier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – an der südwestlichen Mündung gelegen, mit dem Großen Reichshafen, der Marinewerft sowie dem Speicherviertel der reichsweiten Handelszünfte. Hier liegen jederzeit Hunderte Schiffe vor Anker.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handwerkerviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – auf den mittleren Deltainseln, gegliedert nach Zünften: Schmiede und Waffenmacher im Norden, Tuchmacher und Färber im Westen (wegen der Wasserläufe), Gerber und Lederer flussabwärts, Bäcker und Lebensmittelhandwerk nahe den Markthallen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akademieviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – auf der nordöstlichen Hauptinsel, geprägt durch die [[Fünf Akademien Eodatias]], Bibliotheken, Hörsäle und Studentenherbergen. Hier verkehren Gelehrte aus allen Provinzen des Reiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelbezirk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – südlich des Heiligen Hügels, mit den Haupttempeln der sieben Götter ([[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]], [[Athos]]) sowie kleineren Heiligtümern der toleriert verehrten Nebengötter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktviertel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Hauptarm gelegen, mit dem Großen Markt, der Münze und den Kontoren der reichsweiten Handelshäuser.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorstädte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – außerhalb der inneren Stadtmauern, vor allem nördlich und östlich des Deltas, beherbergen sie den Großteil der einfachen Bevölkerung, Tagelöhner, Zugewanderten und das Fuhrgewerbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden werden diese Stadtteile durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fünf große Steinbrücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über die Hauptarme – jene Bauwerke, die das Wappenbild prägen – sowie zahlreiche kleinere Brücken und einen dichten innerstädtischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährverkehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der von der Fährleute-Zunft streng reguliert wird. Die Hauptbrücke über den breitesten Mündungsarm liegt seit ihrem Einsturz teilweise im Wasser; ihr Wiederaufbau mit eisernen Verstrebungen gilt als das größte Bauvorhaben des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer mehrfach erweiterten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtmauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umgeben, deren ältester Teil noch aus der vorkaiserlichen Zeit stammt. Die innere Mauer umschließt den Heiligen Hügel und die zentralen Inseln, die äußere zieht sich über die Vorstädte und die strategisch wichtigen Uferabschnitte. An den großen Ausfallstraßen liegen die vier Reichstore: das Nordtor (Richtung [[Eisentrutz]]), das Osttor (Richtung [[Grünbergen]]), das Westtor (Richtung [[Silberküste]]) und das Seetor zum Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repräsentativbauten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eodatia_v0.01.png|thumb|Lageskizze der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliger Kaisertempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – fünfstöckiger pyramidaler Bau auf dem Heiligen Hügel, vermuteter Geburtsort des Deodatus und religiöses Zentrum des gesamten Reiches. Sitz des Rates der sieben Hohenpriester.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserpalast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Residenz des [[Kaiser Valerian II. Faustus|Kaisers]] bei dessen Aufenthalten in der Hauptstadt sowie dauerhafter Sitz der Reichskanzlei.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die fünf Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – fünf monumentale Steinbrücken über die wichtigsten Deltaarme, jede vom jeweils regierenden Kaiserhaus benannt. Sie bilden das namensgebende Motiv des Stadtwappens.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingestürzte Hauptbrücke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die größte und älteste der Steinbrücken über den breitesten Hauptarm; derzeit im Wiederaufbau unter Verwendung neuartiger Eisenverstrebungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die fünf Akademien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – die ältesten und angesehensten Lehranstalten des Reiches, hervorgegangen aus den fünf Häusern Eodatias. Sie sind Träger der wissenschaftlichen, theologischen und heraldischen Tradition der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großer Reichshafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – mit Hafenpalast, Zollkontoren und der kaiserlichen Marinewerft, größte Hafenanlage des Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obeliskartiges Wegekreuz am ersten Mündungsarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Erinnerungsmal an das erste Treffen der beiden Stammesfürsten, an der Kreuzung der Straße nach Eodatia mit der Ost-West-Handelsroute gelegen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hohes Reichsarchiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Aufbewahrungsort historischer Urkunden, darunter des „Diktatus Principus“, der ältesten erhaltenen Friedensurkunde Anterias.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktbasilika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Sitz der Handelsgerichtsbarkeit und des Reichsmünzwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anteria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=126466</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=126466"/>
		<updated>2026-02-12T22:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: /* Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot;|quality=&amp;quot;...&amp;quot; [mod=&amp;quot;...&amp;quot;] [show=&amp;quot;...&amp;quot;] [name=&amp;quot;...&amp;quot;] [scope=&amp;quot;...&amp;quot;] [result=&amp;quot;...&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;success [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;failure [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Tags können Proben abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Der erste zum Ergebnis passsende Zweig wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==talent=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Talentbezeichnung angegeben, wie sie in&lt;br /&gt;
der [[Fertigkeiten|Talentübersicht]] zu sehen ist, oder eine [[Besondere Werte|Variable]]. Bei mehrfachem Vorkommen in verschiedenen&lt;br /&gt;
Kategorien (meist Sprache/Schrift) wird der Kategorie-Bezeichner so davor&lt;br /&gt;
gestellt: talent=&amp;quot;Sprache/Isdira&amp;quot; bzw. talent=&amp;quot;Schrift/Isdira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können auch Talentalternativen angegeben werden, falls der Held das gewünschte Talent nicht aktiviert hat, siehe weiter unten den Abschnitt &amp;quot;Ableitung auf artverwandte Talente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
Bei Angabe von name=&amp;quot;...&amp;quot; mit einer belegten Variablen aus früheren &amp;lt;challenge&amp;gt;s können auch beide entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==quality=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Eigenschaft in Form ihrer zweibuchstabigen Abkürzung angegeben, also MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution) oder ST (Stärke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Pseudo-Eigenschaften wie Ausdauer (AU), Lebenspunkte (LEP), Magieresistenz (MR) oder Ausweichen (AUSWEICHEN) können geprobt werden, genauso wie eine [[Besondere Werte|Variable]] die eine solche Abkürzung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier ein Modifikator angegeben werden, also z.B.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-2&amp;quot; oder &amp;quot;+5&amp;quot;. Auch [[Besondere Werte]] sind möglich: &amp;quot;-2..-+5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Vorgabe ist &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen Modifikator aus einer Variable holen, indem man mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot; verwendet und als Variable eine positive oder negative Zahl speichert. Dadurch kann man z.B. den Effekt von Ausrüstung oder Entscheidungen auf eine Probe einrechnen, den man vorher durch store gespeichert und ggf. durch eval oder set verändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==show=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;...&amp;quot; kann hier &amp;quot;none&amp;quot; (keine Ausgabe der Probe),&lt;br /&gt;
&amp;quot;challenge&amp;quot; (nur Ausgabe der Probeananforderung, ohne Ergebnis)&lt;br /&gt;
oder &amp;quot;result&amp;quot; (Ausgabe der Probenanforderung und des Ergebnisses)&lt;br /&gt;
angegeben werden. Die Vorgabe ist &amp;quot;result&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier der Name einer Variablen angegeben werden.&lt;br /&gt;
Ist ein Talent oder eine Eigenschaft angegeben, dann wird das Probenergebnis&lt;br /&gt;
in der Variablen gespeichert. Sind weder Talent noch Eigenschaft angegeben,&lt;br /&gt;
dann wird das Probenergebnis aus der Variablen genommen. Damit kann ein&lt;br /&gt;
Probenergebnis also mehrfach verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ohne Angabe von name=... wird keine Variable verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Andere programmierte Questereignisse bzw. weiterer AOQML-Code ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;Hurra, dir ist es gelungen!&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;Oh weh, das ist dir aber Misslungen! &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Gruppenbegegnungen/-Questen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit der Angabe eines Namens kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder &lt;br /&gt;
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag unter &amp;quot;by-challenge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==scope=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;scene&amp;quot; wird festgelegt, dass die mit &amp;quot;name=...&amp;quot; angelegte Variable nur in der laufenden Szene (inklusive &amp;quot;include&amp;quot;s) verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;quest&amp;quot; ist die Variable während der Laufzeit der gesamten Quest verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt beides auch für die Verwendung in &amp;quot;&amp;lt;hero ... by-challenge=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==result=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Statt ... kann hier ein Ergebnis (TaP) stehen, welches statt der Würfel&lt;br /&gt;
verwendet wird. Dieses Attribut ist nur bei DEBUG aktiv und dient dem&lt;br /&gt;
Austesten aller Zweige. Vorgabe ist, das Würfelergebnis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bewirkt der folgende Code, dass automatisch ein FeW* von -3 gesetzt wird (gilt nur für die Testumgebung), d.h. die Eigenschaften und Talente des Helden werden gar nicht erst geprobt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; result=&amp;quot;-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend würde in diesem Fall automatisch der failure-Zweig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieser Tag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur bei Gruppenbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewertet. Als Angabe wird eine Zahl (&amp;gt;=1) oder &amp;#039;all&amp;#039; erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl gibt an, wie viele Helden die Probe bestehen müssen, damit sie insgesamt als bestanden gilt. Wenn &amp;#039;all&amp;#039; angegeben, müssen alle Helden der Gruppe die Probe bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Tag nicht angegeben wird, ist standardmäßig 1 eingestellt, d.h. lediglich ein Held in der Gruppe&lt;br /&gt;
muss die Probe bestehen, damit die Probe als bestanden gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. ein Held die Probe bestanden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. zwei Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn alle Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==id=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VERALTET:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte jetzt &amp;#039;&amp;#039;name=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; verwenden, &lt;br /&gt;
bei Umstellungen i.d.R. mit &amp;#039;&amp;#039;scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, was dann wie früher funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==min=&amp;quot;...&amp;quot;, max=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal FeP angegeben werden. Achtung:&lt;br /&gt;
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte&lt;br /&gt;
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch&lt;br /&gt;
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.&lt;br /&gt;
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in Soloquesten und Solozufallsbegegnungen auswertbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==double=&amp;quot;double&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Kennzeichnet den Zweig als dann auszuführen, wenn bei einer Talentprobe eine doppel 20 (&amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;-tag) oder doppel 1 (&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-tag) auftritt.&lt;br /&gt;
Natürlich darf nur jeweils ein &amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-Zweig so markiert werden. Eine Kombination von &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;min/max&amp;#039;&amp;#039; ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge ... &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 1&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;Normal geschafft&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Fehlgeschlagen und TaW* &amp;gt; -9&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 20&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;Restliche Failure-Fälle (also keine Doppel 20 und TaW* &amp;lt; -9)&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==select-heroes==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im success- oder failure-Zweig kann ein select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; angegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im success-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im failure-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe nicht bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe nicht bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ableitung auf artverwandte Talente==&lt;br /&gt;
Für mehr Flexibilität können alternative Talente genannt werden.&lt;br /&gt;
Sollte der Held &amp;#039;&amp;#039;Talent1&amp;#039;&amp;#039; nicht aktiviert haben, wird &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Zu &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; kann in mod eine andere Erschwernis hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
Sollte keines der angegebenen Talente aktiviert sein, wird dem Spieler das zuerst genannte angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Sollte der Held das Talent &amp;quot;Springen&amp;quot; nicht aktiviert haben, wird Athletik geprobt. Sollte auch Athletik nicht aktiv sein, wird Körperbeherrschung geprobt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Erschwernis 0 für Springen, Erschwernis 5 für Athletik, Erschwernis 10 für Körperbeherrschung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gaukeleien|Stimmen Imitieren|Fliegen|Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- hier gilt Erschwernis 8, egal welches Talent gewählt wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde==&lt;br /&gt;
In Variable &amp;#039;sys:probe&amp;#039; ist die Fertigkeit hinterlegt, welche zuletzt geprobt wurde.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|2|4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Springen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du springst elegant über die Speergrube.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner guten &amp;lt;fetch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;/&amp;gt; schaffst du es, die Speergrube zu überwinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Autsch!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abfrage der übrigen Fertigkeitspunkte (FeP) der letzten Probe==&lt;br /&gt;
In Variable sys:remainder ist der numerische FeP-Rest der zuletzt durchgeführten Probe hinterlegt. Bei bestandener Probe ist der Wert positiv (&amp;gt;= 0), bei misslungener Probe negativ.                                                                                                                               &lt;br /&gt;
                                                                 &lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;result&amp;quot;/&amp;gt;          &lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;schleich_ergebnis&amp;quot; val=&amp;quot;${sys:remainder}&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;                                                                          &lt;br /&gt;
                            &lt;br /&gt;
  &amp;lt;has name=&amp;quot;schleich_ergebnis&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;                                                                                                                                                 &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bewegst dich lautlos wie ein Schatten und bleibst völlig unentdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;                                                                   &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has name=&amp;quot;schleich_ergebnis&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;          &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du schleichst dich gerade so vorbei, aber es war knapp.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;                               &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has name=&amp;quot;schleich_ergebnis&amp;quot; max=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;                                 &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Dein Schleichversuch scheitert kläglich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==by-challenge==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des [[hero]]-Tags kann in Gruppenbegegnungen abgefragt werden, welcher Held eine Probe am besten geschafft bzw. meisten verhauen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig schleicht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- mindestens ein Held hat die Schleichen-Probe versaut! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ups!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Welcher Held ist schuld? ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; /&amp;gt; tritt ungünstig auf ein paar Steinchen, was ungeheuren Lärm verursacht...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==automatische EP-Vergabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Knappheit der Probe können automatisch EP vergeben werden. Siehe [[auto-EP]]-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=126377</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=126377"/>
		<updated>2026-01-22T18:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprung zur entsprechenden Kategorie:&lt;br /&gt;
* Fernkampfkampf-Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#FKFS&lt;br /&gt;
* Talentspezialisierungen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#TFS&lt;br /&gt;
* Magische Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#MFS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aufmerksamkeit || IN 12 || 200 || Passierschläge des Gegners um 4 erschwert. Zudem benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 1 || GE 10 || 100 || Ausweichen + 5 / Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 2 || GE 14 || 200 || Ausweichen zusätzlich +4, erstes Gezieltes Ausweichen möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 3 || GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit || 300 || Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 4 || GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür || 400 || Ausweichen zusätzlich +2, zweites Gezieltes Ausweichen möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 5 || GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4 || 500 || Ausweichen zusätzlich +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Beidhändiger Kampf 1 || GE 15 IQ 13, Linkhand || 300 || Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Betrifft die Parierwaffenparade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Beidhändiger Kampf 2 || GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 || 400 || Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1, Betrifft die Parierwaffenparade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Defensiver Kampfstil || - || 100 || PA+5 aber AT-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Finte || GE 14 IQ 14 || 200 || Attacke um 1 erschwert = Parade des Gegners um 1 erschwert / Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen. Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gezielter Stich || GE 18 IQ 18, Finte || 300 || Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwillige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und beim Überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden. / Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hammerschlag || MU 15,Niederwerfen || 200 || Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 2 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +4 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffnung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfgespür || IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe || 300 || Initiative + 2/Passierschläge + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfreflexe || IQ 14 IN 14 || 300 || Initiative + 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Linkhand || GE 12, ST 12 || 300 || Schild-PA-Wert: PA-Basis + 4 / Parierwaffen-PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterparade || IQ 12 GE 12 || 200 || Jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niederwerfen || Wuchtschlag || 100 || Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff) / Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Offensiver Kampfstil || - || 100 || AT+5 aber PA-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Parierwaffen 1 || GE 12 IQ 12, Linkhand || 200 || Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Parierwaffen 2 || GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1 || 200 || Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2 / Im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 1 || ST 12 KO 12 || 150 || BE - 1 durch Rüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 2 || ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 || 300 || zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 3 || ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 || 500 || zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3. Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 1 || ST 12, Linkhand || 200 || Schildparade +3. Siehe auch: [[Antamarische Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 2 || ST 16 GE 14, Schildkampf 1 || 200 || Schildparade +2 (kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 3 || ST 20, GE 18, Schildkampf 2 || 500 || Schildparade +1 (kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Umreißen || ST 12, Finte || 100 || Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). / Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wuchtschlag || ST 12 || 200 || Erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;FKFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellladen: Armbrüste || IQ 16, FF 16 || 200 || Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Armbrüste || FF 12, IN 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Armbrüste || IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Armbrüste || IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Armbrüste || FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 250 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Armbrüste || FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellladen: Bögen || FF 16, GE 14 || 200 || Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Bögen || FF 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Bögen  || FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen || 200 || Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Bögen || FF 20, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Bogens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Bögen || FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen || 300 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Bögen || FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen || 600 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Blasrohre || FF 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Blasrohre || FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Blasrohre || FF 18, KO 16, Weiter Schuss 2: Blasrohre || 300 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Blasrohre || IQ 18, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 400 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Blasrohre || Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Chakrams || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Chakrams || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Chakrams || FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Chakrams || ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams || 200 || PA des Gegners um 4 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Chakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Schleudern || FF 14, IN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Schleudern || FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Schleudern || FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Schleudern || IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Schleudern || FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern || 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellziehen: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Ladezeit -1 KR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfbeile || FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfbeile || FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfbeile || GE 16 || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfbeile ||  ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellziehen: Wurfmesser || FF 14, GE 12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfmesser || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfmesser || FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfmesser || FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfspeere || GE 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfspeere || GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfspeere || GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfspeere || GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere || 100 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfspeere || ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;TFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Anderthalbhänder || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Anderthalbhänder || IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Armbrüste || IQ 16, FF 14 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Armbrüste || IQ 20, FF 18, Waffenexperte Armbrüste || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Blasrohre || IQ 16, KO 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Blasrohre || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Bögen || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Bögen || IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Chakrams || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Chakrams || IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Dolche || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Dolche || IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Etarak || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Etarak || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Fechtwaffen || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Fechtwaffen || IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Katapulte/Ballisten || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Katapulte/Ballisten || IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Kettenstäbe || IQ 16 GE 18, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Kettenstäbe || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Kettenwaffen || IQ 16, GE 18, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Kettenwaffen || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Lanzenreiten || IQ 16, CH 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Lanzenreiten || IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Peitschen || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Peitschen || IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Pykmei || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Pykmei || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Raufen || IQ 16, KO 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Raufen|| IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Ringen || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Ringen|| IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Säbel || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Säbel || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schiffsgeschütze || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schiffsgeschütze || IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schleudern || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schleudern || IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schusswaffen || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schusswaffen || IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schwerter || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schwerter || IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Speere || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Speere || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Stäbe || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Stäbe || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Stangenwaffen || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Stangenwaffen || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wuchtwaffen || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfbeile || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfbeile || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfmesser || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfmesser || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfspeere || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandflegel || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandflegel || IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandklingen || IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandklingen || IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffe || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Sonderfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;MFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Astrale Regeneration 1 || IQ 15, IN 12 || 350 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Astrale Regeneration 2 || IQ 25, IN 26, Astrale Regeneration 1 || 750 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration, zzgl. Astrale Regeneration 1 || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Merkmalskenntnis Beschwörung || IQ 16, MU 14 || 200 || Vertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (-25% AsP-Kosten) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Kampfzauberei || IQ 24, FF 22, Merkmalskenntnis Kampfmagie || 450 || Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1 Aktion Zauberdauer) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick I || ? || ? || Du erkennst magische Gegenstände an ihrer Aura. || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick II || ?|| ? || Du kannst die Art der magischen Modifikationen erkennen. || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick III|| ? || ? || Du durschaust die Magie vollständig und erkennst was genau wirkt. || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Sonderfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;ASF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kälteresistenz || KO 14 || 150 || Der Held hat seinen Körper abgehärtet und widersteht der Kälte besser als andere. (+1 Kälteschutz) || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Schnelle Regeneration 1 || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=126376</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=126376"/>
		<updated>2026-01-22T17:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: /* Magische Sonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprung zur entsprechenden Kategorie:&lt;br /&gt;
* Fernkampfkampf-Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#FKFS&lt;br /&gt;
* Talentspezialisierungen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#TFS&lt;br /&gt;
* Magische Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#MFS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aufmerksamkeit || IN 12 || 200 || Passierschläge des Gegners um 4 erschwert. Zudem benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 1 || GE 10 || 100 || Ausweichen + 5 / Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 2 || GE 14 || 200 || Ausweichen zusätzlich +4, erstes Gezieltes Ausweichen möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 3 || GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit || 300 || Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 4 || GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür || 400 || Ausweichen zusätzlich +2, zweites Gezieltes Ausweichen möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausweichen 5 || GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4 || 500 || Ausweichen zusätzlich +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Beidhändiger Kampf 1 || GE 15 IQ 13, Linkhand || 300 || Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Betrifft die Parierwaffenparade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Beidhändiger Kampf 2 || GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 || 400 || Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1, Betrifft die Parierwaffenparade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Defensiver Kampfstil || - || 100 || PA+5 aber AT-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Finte || GE 14 IQ 14 || 200 || Attacke um 1 erschwert = Parade des Gegners um 1 erschwert / Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen. Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gezielter Stich || GE 18 IQ 18, Finte || 300 || Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwillige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und beim Überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden. / Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hammerschlag || MU 15,Niederwerfen || 200 || Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffnung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfgespür || IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe || 300 || Initiative + 2/Passierschläge + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfreflexe || IQ 14 IN 14 || 300 || Initiative + 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Linkhand || GE 12, ST 12 || 300 || Schild-PA-Wert: PA-Basis + 4 / Parierwaffen-PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterparade || IQ 12 GE 12 || 200 || Jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niederwerfen || Wuchtschlag || 100 || Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff) / Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Offensiver Kampfstil || - || 100 || AT+5 aber PA-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Parierwaffen 1 || GE 12 IQ 12, Linkhand || 200 || Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Parierwaffen 2 || GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1 || 200 || Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2 / Im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 1 || ST 12 KO 12 || 150 || BE - 1 durch Rüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 2 || ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 || 300 || zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Rüstungsgewöhnung 3 || ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 || 500 || zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3. Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 1 || ST 12, Linkhand || 200 || Schildparade +3. Siehe auch: [[Antamarische Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 2 || ST 16 GE 14, Schildkampf 1 || 200 || Schildparade +2 (kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schildkampf 3 || ST 20, GE 18, Schildkampf 2 || 500 || Schildparade +1 (kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Umreißen || ST 12, Finte || 100 || Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). / Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wuchtschlag || ST 12 || 200 || Erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;FKFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellladen: Armbrüste || IQ 16, FF 16 || 200 || Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Armbrüste || FF 12, IN 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Armbrüste || IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Armbrüste || IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Armbrüste || FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 250 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Armbrüste || FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellladen: Bögen || FF 16, GE 14 || 200 || Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Bögen || FF 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Bögen  || FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen || 200 || Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Bögen || FF 20, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Bogens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Bögen || FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen || 300 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Bögen || FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen || 600 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Blasrohre || FF 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Blasrohre || FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Blasrohre || FF 18, KO 16, Weiter Schuss 2: Blasrohre || 300 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Blasrohre || IQ 18, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 400 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Blasrohre || Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Chakrams || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Chakrams || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Chakrams || FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Chakrams || ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams || 200 || PA des Gegners um 4 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Chakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 1: Schleudern || FF 14, IN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 2: Schleudern || FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Schuss 3: Schleudern || FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Schleudern || IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Schleudern || FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern || 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellziehen: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Ladezeit -1 KR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfbeile || FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfbeile || FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfbeile || GE 16 || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfbeile ||  ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnellziehen: Wurfmesser || FF 14, GE 12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfmesser || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfmesser || FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um 6 erschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfmesser || FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 1: Wurfspeere || GE 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 2: Wurfspeere || GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Weiter Wurf 3: Wurfspeere || GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Scharfschütze: Wurfspeere || GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere || 100 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Meisterschütze: Wurfspeere || ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;TFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Anderthalbhänder || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Anderthalbhänder || IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Armbrüste || IQ 16, FF 14 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Armbrüste || IQ 20, FF 18, Waffenexperte Armbrüste || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Blasrohre || IQ 16, KO 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Blasrohre || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Bögen || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Bögen || IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Chakrams || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Chakrams || IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Dolche || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Dolche || IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Etarak || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Etarak || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Fechtwaffen || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Fechtwaffen || IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Katapulte/Ballisten || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Katapulte/Ballisten || IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Kettenstäbe || IQ 16 GE 18, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Kettenstäbe || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Kettenwaffen || IQ 16, GE 18, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Kettenwaffen || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Lanzenreiten || IQ 16, CH 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Lanzenreiten || IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Peitschen || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Peitschen || IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Pykmei || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Pykmei || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Raufen || IQ 16, KO 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Raufen|| IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfexperte: Ringen || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kampfmeister: Ringen|| IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Säbel || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Säbel || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schiffsgeschütze || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schiffsgeschütze || IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schleudern || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schleudern || IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schusswaffen || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schusswaffen || IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Schwerter || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Schwerter || IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Speere || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Speere || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Stäbe || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Stäbe || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Stangenwaffen || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Stangenwaffen || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wuchtwaffen || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfbeile || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfbeile || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfmesser || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfmesser || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Wurfspeere || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandflegel || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandflegel || IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandklingen || IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandklingen || IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffe || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Sonderfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;MFS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Astrale Regeneration 1 || IQ 15, IN 12 || 350 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Astrale Regeneration 2 || IQ 25, IN 26, Astrale Regeneration 1 || 750 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration, zzgl. Astrale Regeneration 1 || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Merkmalskenntnis Beschwörung || IQ 16, MU 14 || 200 || Vertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (-25% AsP-Kosten) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Kampfzauberei || IQ 24, FF 22, Merkmalskenntnis Kampfmagie || 450 || Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1 Aktion Zauberdauer) || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick I || ? || ? || Du erkennst magische Gegenstände an ihrer Aura. || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick II || ?|| ? || Du kannst die Art der magischen Modifikationen erkennen. || Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Arkaner Blick III|| ? || ? || Du durschaust die Magie vollständig und erkennst was genau wirkt. || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Sonderfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p id=&amp;quot;ASF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kälteresistenz || KO 14 || 150 || Der Held hat seinen Körper abgehärtet und widersteht der Kälte besser als andere. (+1 Kälteschutz) || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Schnelle Regeneration 1 || Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Magierakademie&amp;diff=126330</id>
		<title>Kategorie:Magierakademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Magierakademie&amp;diff=126330"/>
		<updated>2026-01-13T14:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Liste der im Spiel besuchbaren Magierakademien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugangsbeschränkte Akademien freischalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questautoren können zugangsbeschränkte Akademien (z. B. Drakhun) per Questvariable freigeben. Dazu wird folgende Variable gesetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;akademie_zugang_{Akademie-ID}&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für die Akademie mit ID 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;akademie_zugang_3&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechende ID erfragst du bei Tommek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126329</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126329"/>
		<updated>2026-01-06T15:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Reittiere=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände, es kann anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Abajide]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Dromedar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2163}}||{{Warenbild|1423}}||{{Warenbild|1489}}||{{Warenbild|489}}||{{Warenbild|1584}}||{{Warenbild|1851}}||{{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Falbe]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Pony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grauross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grautier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Inodapony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Kebira-Kamel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|751}}||{{Warenbild|2113}}||{{Warenbild|6209}}||{{Warenbild|824}}||{{Warenbild|804}}||{{Warenbild|1308}}||{{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Mahburger Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maulesel]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maultier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Nordmähne]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkland Pony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Rifaner Zwergenpony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2247}}||{{Warenbild|1320}}||{{Warenbild|1325}}||{{Warenbild|1430}}||{{Warenbild|2545}}||{{Warenbild|1481}}||{{Warenbild|2521}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Rifantaler]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Shaddai]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Steppenwind]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Thalasser Sonnenross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Westendarer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2549}}||{{Warenbild|1912}}||{{Warenbild|2087}}||{{Warenbild|2250}}||{{Warenbild|2064}}||{{Warenbild|2130}}||{{Warenbild|1354}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reiten=&lt;br /&gt;
=== Geschwindigkeitsvergleich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht zeigt die grundlegenden Reisegeschwindigkeiten verschiedener Fortbewegungsarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgeschwindigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsart&lt;br /&gt;
! v_mod&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wandern (per pedes)&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 30 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd&lt;br /&gt;
| 1.33&lt;br /&gt;
| ca. 40 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eilmarsch&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 45 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eilritt&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
| 60 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiten ist damit rund &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;33 % schneller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Wandern (Faktor 1.33).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Reiten-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Grundgeschwindigkeit können beim Reiten weitere Boni angewendet werden. Diese sind abhängig von Talent, Gelände und Reittier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  0,5 % Zeitersparnis pro Fertigkeitswert in Reiten  &lt;br /&gt;
  (maximal 50 % Zeitersparnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf Eiswegen mit eistauglichem Reittier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wüstenbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf Wüstenwegen mit wüstentauglichem Reittier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wegebonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf festen Wegen mit Reittier mit Wegevorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle genannten Boni werden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miteinander multipliziert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und nicht addiert.  &lt;br /&gt;
Dadurch kann ein erfahrener Reiter mit geeignetem Reittier und passendem Gelände deutlich höhere Reisegeschwindigkeiten erreichen als die Grundwerte vermuten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126321</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126321"/>
		<updated>2025-12-31T12:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Reittiere=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Abajide]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Dromedar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2163}}||{{Warenbild|1423}}||{{Warenbild|1489}}||{{Warenbild|489}}||{{Warenbild|1584}}||{{Warenbild|1851}}||{{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Falbe]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Pony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grauross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grautier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Inodapony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Kebira-Kamel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|751}}||{{Warenbild|2113}}||{{Warenbild|6209}}||{{Warenbild|824}}||{{Warenbild|804}}||{{Warenbild|1308}}||{{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Shaddai]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Thalasser Sonnenross]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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||{{Warenbild|2549}}||{{Warenbild|1912}}||{{Warenbild|2087}}||{{Warenbild|2250}}||{{Warenbild|2064}}||{{Warenbild|2130}}||{{Warenbild|1354}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reiten=&lt;br /&gt;
=== Geschwindigkeitsvergleich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht zeigt die grundlegenden Reisegeschwindigkeiten verschiedener Fortbewegungsarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgeschwindigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsart&lt;br /&gt;
! v_mod&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wandern (per pedes)&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
| 30 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd&lt;br /&gt;
| 1.33&lt;br /&gt;
| ca. 40 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eilmarsch&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 45 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eilritt&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
| 60 Meilen/Tag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiten ist damit rund &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;33 % schneller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Wandern (Faktor 1.33).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Reiten-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Grundgeschwindigkeit können beim Reiten weitere Boni angewendet werden. Diese sind abhängig von Talent, Gelände und Reittier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  0,5 % Zeitersparnis pro Fertigkeitswert in Reiten  &lt;br /&gt;
  (maximal 50 % Zeitersparnis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf Eiswegen mit eistauglichem Reittier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wüstenbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf Wüstenwegen mit wüstentauglichem Reittier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wegebonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  &lt;br /&gt;
  20 % Zeitersparnis auf festen Wegen mit Reittier mit Wegevorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle genannten Boni werden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miteinander multipliziert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und nicht addiert.  &lt;br /&gt;
Dadurch kann ein erfahrener Reiter mit geeignetem Reittier und passendem Gelände deutlich höhere Reisegeschwindigkeiten erreichen als die Grundwerte vermuten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126316</id>
		<title>Packtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126316"/>
		<updated>2025-12-29T23:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Packtiere können mit einem Packsattel und Packsatteltaschen ausgestattet werden, um bis zur Tragkraft des Tieres Waren zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Sattel kann man bis zu 4 Satteltaschen bzw. Packsatteltaschen verwenden (der Sattel muss angelegt werden bevor man die Taschen anhängen kann), zusätzlich kann eine Satteldecke etwas aufnehmen. Ist die Gewichtsgrenze des Tieres erreicht, bringt das Anhängen weiterer Taschen nichts. Da die Taschen auch jeweils ein gewisses Gewicht haben, empfiehlt es sich, genauer nachzurechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundregel:&lt;br /&gt;
1 Pfund = 100 Korn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielrechnung: Bar-Bil Dromedar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traglast: 252 Pfund (25.200 Korn)&lt;br /&gt;
* Großer Packsattel (4 Anhängeplätze):  &lt;br /&gt;
  37,5 Pfund (3.750 Korn)  &lt;br /&gt;
  → verbleibend: 214,5 Pfund (21.450 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Packsatteltasche:&lt;br /&gt;
** Fassungsvermögen: 50 Pfund (5.000 Korn)&lt;br /&gt;
** Eigengewicht: 10 Pfund (1.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Satteltasche:&lt;br /&gt;
** Fassungsvermögen: 30 Pfund (3.000 Korn)&lt;br /&gt;
** Eigengewicht: 4 Pfund (400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante A: 4 Packsatteltaschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  4 × 50 = 200 Pfund (20.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  4 × 10 = 40 Pfund (4.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  214,5 − 40 = 174,5 Pfund (17.450 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 174,5 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante B: 3 Packsatteltaschen + 1 Satteltasche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  3 × 50 + 30 = 180 Pfund (18.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  3 × 10 + 4 = 34 Pfund (3.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  214,5 − 34 = 180,5 Pfund (18.050 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 180 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde das Hinzufügen einer Satteldecke zwar den theoretisch verfügbaren Stauraum erhöhen, den real nutzbaren Gepäckraum jedoch um das Eigengewicht der Satteldecke verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielrechnung: Galf-Pony ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traglast: 174 Pfund (17.400 Korn)&lt;br /&gt;
* Normaler Packsattel (3 Anhängeplätze):  &lt;br /&gt;
  20 Pfund (2.000 Korn)  &lt;br /&gt;
  → verbleibend: 154 Pfund (15.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausrüstung:&lt;br /&gt;
** 2 Packsatteltaschen&lt;br /&gt;
** 1 Satteltasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  2 × 10 + 4 = 24 Pfund (2.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  2 × 50 + 30 = 130 Pfund (13.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  154 − 24 = 130 Pfund (13.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 130 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessanterweise hat ein Galf-Pony damit nur 50 Pfund weniger effektiv nutzbaren Laderaum als ein Bar-Bil Dromedar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebirge ===&lt;br /&gt;
Viele Wege sind nur mit gebirgstauglichen Tieren bereisbar: Gebirgspfad, Gebirge, Hochgebirge, Gebirgspass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name!!Tragkraft (in Pfund)!!Vorteile!!Verbreitung!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elefant|Elefant]] || 672 || – || Tropische und subtropische Regionen Antamars || {{Warenbild|486}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bar-Bil Dromedar|Bar-Bil Dromedar]] || 252 || wüstentauglich || Die Wüsten östlich und westlich des [[Chufu]]. || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wardheymer Riese|Wardheymer Riese]] || 240 || schnell auf Straßen, auch Zugtier || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|2130}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dromedar|Dromedar]] || 234 || wüstentauglich || Trockene Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maultier|Maultier]] || 216 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|1325}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Falbe|Galf-Falbe]] || 180 || schnell auf Straßen || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|751}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grauross|Grauross]] || 180 || schnell auf Straßen || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|6209}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aichan Pferd|Aichan Pferd]] || 174 || schnell auf Straßen || [[Aichihiro]] || {{Warenbild|1423}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Pony|Galf-Pony]] || 174 || – || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|2113}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vellhafener|Vellhafener]] || 168 || schnell auf Straßen, auch Zugtier || [[Vellhafener Städtebund]] || {{Warenbild|2064}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nordmähne|Nordmähne]] || 156 || gebirgstauglich, eistauglich, schnell auf Straßen || [[Godentum Nordahejmr]] || {{Warenbild|1430}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulesel|Maulesel]] || 154 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|1320}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifantaler|Rifantaler]] || 150 || schnell auf Straßen || N.N. || {{Warenbild|2549}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schneeyak|Schneeyak]] || 144 || gebirgstauglich, eistauglich || Hochgebirge und Eisregionen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Firnyak|Firnyak]] || 144 || gebirgstauglich, eistauglich || Eis- und Hochgebirge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steppenwind|Steppenwind]] || 144 || – || Steppengebiete Anterias || {{Warenbild|2087}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mahburger Pferd|Mahburger Pferd]] || 132 || schnell auf Straßen || [[Königreich Lothrinien]] || {{Warenbild|2247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thalasser Sonnenross|Thalasser Sonnenross]] || 132 || schnell auf Straßen || N.N. || {{Warenbild|2250}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Thaluser|Schwarzer Thaluser]] || 120 || schnell auf Straßen || Thalus und angrenzende Regionen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grautier|Grautier]] || 112 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|824}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblut]] || 110 || schnell auf Straßen || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|804}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abajide|Abajide]] || 110 || wüstentauglich, schnell auf Straßen || Von [[Abajaiden]] bewohnte Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|2163}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shaddai|Shaddai]] || 105 || schnell auf Straßen || Von [[Abajaiden]] bewohnte Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|1912}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamel|Kamel]] || 98 || wüstentauglich || Wüstengebiete || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westendarer|Westendarer]] || 96 || schnell auf Straßen || [[Königreich Westendar]] und [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|1354}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut|Al&amp;#039;Paqer Vollblut]] || 95 || wüstentauglich, schnell auf Straßen || [[Emirat Karkasso]] und angrenzende Gebiete || {{Warenbild|489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aivarunenpony|Aivarunenpony]] || 90 || – || [[Aivarunenlande]] (gefährlich) || {{Warenbild|1489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inodapony|Inodapony]] || 70 || gebirgstauglich || [[Inoda]] || {{Warenbild|1308}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkpony|Orkpony]] || 70 || gebirgstauglich, eistauglich || [[Orkland]] (gefährlich) || {{Warenbild|1481}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkland Pony|Orkland Pony]] || 70 || gebirgstauglich, eistauglich || [[Orkland]] (gefährlich) || {{Warenbild|2545}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schelbarn|Schelbarn]] || 70 || gebirgstauglich, schnell auf Straßen || [[Eisenhallen]], selten [[Dûn-Reich]] || {{Warenbild|6367}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifaner Zwergenpony|Rifaner Zwergenpony]] || 48 || – || N.N. || {{Warenbild|2521}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126315</id>
		<title>Packtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126315"/>
		<updated>2025-12-29T23:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Packtiere können mit einem Packsattel und Packsatteltaschen ausgestattet werden, um bis zur Tragkraft des Tieres Waren zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Sattel kann man bis zu 4 Satteltaschen bzw. Packsatteltaschen verwenden (der Sattel muss angelegt werden bevor man die Taschen anhängen kann), zusätzlich kann eine Satteldecke etwas aufnehmen. Ist die Gewichtsgrenze des Tieres erreicht, bringt das Anhängen weiterer Taschen nichts. Da die Taschen auch jeweils ein gewisses Gewicht haben, empfiehlt es sich, genauer nachzurechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundregel:&lt;br /&gt;
1 Pfund = 100 Korn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielrechnung: Bar-Bil Dromedar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traglast: 252 Pfund (25.200 Korn)&lt;br /&gt;
* Großer Packsattel (4 Anhängeplätze):  &lt;br /&gt;
  37,5 Pfund (3.750 Korn)  &lt;br /&gt;
  → verbleibend: 214,5 Pfund (21.450 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Packsatteltasche:&lt;br /&gt;
** Fassungsvermögen: 50 Pfund (5.000 Korn)&lt;br /&gt;
** Eigengewicht: 10 Pfund (1.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Satteltasche:&lt;br /&gt;
** Fassungsvermögen: 30 Pfund (3.000 Korn)&lt;br /&gt;
** Eigengewicht: 4 Pfund (400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante A: 4 Packsatteltaschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  4 × 50 = 200 Pfund (20.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  4 × 10 = 40 Pfund (4.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  214,5 − 40 = 174,5 Pfund (17.450 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 174,5 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante B: 3 Packsatteltaschen + 1 Satteltasche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  3 × 50 + 30 = 180 Pfund (18.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  3 × 10 + 4 = 34 Pfund (3.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  214,5 − 34 = 180,5 Pfund (18.050 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 180 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde das Hinzufügen einer Satteldecke zwar den theoretisch verfügbaren Stauraum erhöhen, den real nutzbaren Gepäckraum jedoch um das Eigengewicht der Satteldecke verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielrechnung: Galf-Pony ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traglast: 174 Pfund (17.400 Korn)&lt;br /&gt;
* Normaler Packsattel (3 Anhängeplätze):  &lt;br /&gt;
  20 Pfund (2.000 Korn)  &lt;br /&gt;
  → verbleibend: 154 Pfund (15.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausrüstung:&lt;br /&gt;
** 2 Packsatteltaschen&lt;br /&gt;
** 1 Satteltasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taschengewicht:  &lt;br /&gt;
  2 × 10 + 4 = 24 Pfund (2.400 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Theoretischer Stauraum:  &lt;br /&gt;
  2 × 50 + 30 = 130 Pfund (13.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzbare Traglast:  &lt;br /&gt;
  154 − 24 = 130 Pfund (13.000 Korn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Effektiv nutzbarer Gepäckraum: 130 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessanterweise hat ein Galf-Pony damit nur 50 Pfund weniger effektiv nutzbaren Laderaum als ein Bar-Bil Dromedar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebirge ===&lt;br /&gt;
Viele Wege sind nur mit gebirgstauglichen Tieren bereisbar: Gebirgspfad, Gebirge, Hochgebirge, Gebirgspass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name!!Tragkraft (in Pfund)!!Vorteile!!Verbreitung!!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elefant|Elefant]] || 672 || – || Tropische und subtropische Regionen Antamars || {{Warenbild|9999}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bar-Bil Dromedar|Bar-Bil Dromedar]] || 252 || wüstentauglich || Die Wüsten östlich und westlich des [[Chufu]]. || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wardheymer Riese|Wardheymer Riese]] || 240 || schnell auf Straßen, auch Zugtier || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|2130}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dromedar|Dromedar]] || 234 || wüstentauglich || Trockene Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maultier|Maultier]] || 216 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|1325}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Falbe|Galf-Falbe]] || 180 || schnell auf Straßen || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|751}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grauross|Grauross]] || 180 || schnell auf Straßen || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|6209}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aichan Pferd|Aichan Pferd]] || 174 || schnell auf Straßen || [[Aichihiro]] || {{Warenbild|1423}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Pony|Galf-Pony]] || 174 || – || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|2113}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vellhafener|Vellhafener]] || 168 || schnell auf Straßen, auch Zugtier || [[Vellhafener Städtebund]] || {{Warenbild|2064}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nordmähne|Nordmähne]] || 156 || gebirgstauglich, eistauglich, schnell auf Straßen || [[Godentum Nordahejmr]] || {{Warenbild|1430}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulesel|Maulesel]] || 154 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|1320}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifantaler|Rifantaler]] || 150 || schnell auf Straßen || N.N. || {{Warenbild|2549}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schneeyak|Schneeyak]] || 144 || gebirgstauglich, eistauglich || Hochgebirge und Eisregionen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Firnyak|Firnyak]] || 144 || gebirgstauglich, eistauglich || Eis- und Hochgebirge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steppenwind|Steppenwind]] || 144 || – || Steppengebiete Anterias || {{Warenbild|2087}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mahburger Pferd|Mahburger Pferd]] || 132 || schnell auf Straßen || [[Königreich Lothrinien]] || {{Warenbild|2247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thalasser Sonnenross|Thalasser Sonnenross]] || 132 || schnell auf Straßen || N.N. || {{Warenbild|2250}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Thaluser|Schwarzer Thaluser]] || 120 || schnell auf Straßen || Thalus und angrenzende Regionen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grautier|Grautier]] || 112 || gebirgstauglich || Antamarweit || {{Warenbild|824}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblut]] || 110 || schnell auf Straßen || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|804}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abajide|Abajide]] || 110 || wüstentauglich, schnell auf Straßen || Von [[Abajaiden]] bewohnte Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|2163}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shaddai|Shaddai]] || 105 || schnell auf Straßen || Von [[Abajaiden]] bewohnte Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|1912}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamel|Kamel]] || 98 || wüstentauglich || Wüstengebiete || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westendarer|Westendarer]] || 96 || schnell auf Straßen || [[Königreich Westendar]] und [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|1354}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut|Al&amp;#039;Paqer Vollblut]] || 95 || wüstentauglich, schnell auf Straßen || [[Emirat Karkasso]] und angrenzende Gebiete || {{Warenbild|489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aivarunenpony|Aivarunenpony]] || 90 || – || [[Aivarunenlande]] (gefährlich) || {{Warenbild|1489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inodapony|Inodapony]] || 70 || gebirgstauglich || [[Inoda]] || {{Warenbild|1308}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkpony|Orkpony]] || 70 || gebirgstauglich, eistauglich || [[Orkland]] (gefährlich) || {{Warenbild|1481}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkland Pony|Orkland Pony]] || 70 || gebirgstauglich, eistauglich || [[Orkland]] (gefährlich) || {{Warenbild|2545}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schelbarn|Schelbarn]] || 70 || gebirgstauglich, schnell auf Straßen || [[Eisenhallen]], selten [[Dûn-Reich]] || {{Warenbild|6367}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifaner Zwergenpony|Rifaner Zwergenpony]] || 48 || – || N.N. || {{Warenbild|2521}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zugtiere&amp;diff=126312</id>
		<title>Zugtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zugtiere&amp;diff=126312"/>
		<updated>2025-12-29T21:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gefährte und Zugtiere – Spielerhandbuch =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Gefährte? ==&lt;br /&gt;
Gefährte sind Fahrzeuge wie Wagen, Karren und Schlitten, die von Zugtieren gezogen werden. Sie ermöglichen den Transport großer Lasten, sind aber langsamer als Reiten und auf bestimmte Geländetypen beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Um ein Gefährt nutzen zu können, benötigt dein Held:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrzeug lenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Talent – mindestens Talentwert 1&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Zugtier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – als Begleiter (z.B. Zugochse, Pferd, Hund)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Zugtier angelegt (Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Gefährt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Zugtier mit Geschirr anlegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Held kann nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Gefährt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleichzeitig nutzen, auch wenn er mehrere Zugtiere als Begleiter hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugtiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Zugtiere? ===&lt;br /&gt;
Zugtiere sind Tiere, die speziell für das Ziehen von Lasten geeignet sind. Sie haben eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugkraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die bestimmt, wie viel Gewicht sie mit einem Gefährt transportieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Manche Tiere sind gleichzeitig Reit-, Pack- und Zugtier. Pferde können beispielsweise geritten werden, Lasten tragen oder einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefährt anlegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schritt für Schritt ===&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugtier als Begleiter haben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – das Tier muss in deiner Begleiterliste sein&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschirr anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr am Tier anlegen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefährt anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – das Gefährt kann nun am Tier angelegt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen prüfen ===&lt;br /&gt;
Das System prüft beim Anlegen:&lt;br /&gt;
* Ist das Tier ein Zugtier?&lt;br /&gt;
* Ist Geschirr angelegt?&lt;br /&gt;
* Hat der Held das Talent „Fahrzeug lenken“?&lt;br /&gt;
* Hat der Held bereits ein anderes Gefährt?&lt;br /&gt;
* Passt der Tier-Typ zum Gefährt? (z.B. Hundekarren nur für Hunde)&lt;br /&gt;
* Sind genug Tiere für Mehrspänner vorhanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefährt-Kapazität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapazität = Gespann-Zugkraft - Gefährt-Gewicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mehrspännern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Zugkräfte aller angespannten Tiere addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppenreisen ==&lt;br /&gt;
Bei Gruppenreisen mit Gefährt gelten besondere Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländeprüfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gilt für alle Gruppenmitglieder&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschwindigkeitsbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; richtet sich nach dem niedrigsten Talentwert&lt;br /&gt;
# Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langsamste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einheit bestimmt das Reisetempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefährte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gefährt&lt;br /&gt;
! Geschw.-Mod&lt;br /&gt;
! Nur Straße&lt;br /&gt;
! Nur Eis&lt;br /&gt;
! Min. Tiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlitten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karibuschlitten&lt;br /&gt;
| 1.1 (110%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hundeschlitten&lt;br /&gt;
| 1.2 (120%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vierspänniger Reiseschlitten&lt;br /&gt;
| 1.4 (140%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweispänniger Reiseschlitten&lt;br /&gt;
| 1.3 (130%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kutschen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sechsspännige Rennkutsche&lt;br /&gt;
| 1.5 (150%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vierspänniger Streitwagen&lt;br /&gt;
| 1.3 (130%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vierspännige Reisekutsche&lt;br /&gt;
| 1.2 (120%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sechsspännige Steppenkutsche&lt;br /&gt;
| 1.1 (110%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dreispännige Kaleschka&lt;br /&gt;
| 1.1 (110%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweispännige Kutsche&lt;br /&gt;
| 1.0 (100%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karren/Wagen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hundekarren&lt;br /&gt;
| 0.8 (80%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einspänniger Leiterwagen&lt;br /&gt;
| 0.7 (70%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweispänniger Kastenwagen&lt;br /&gt;
| 0.7 (70%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweirädriger Karren&lt;br /&gt;
| 0.7 (70%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziegenkarren&lt;br /&gt;
| 0.7 (70%)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einspänniger Kastenwagen&lt;br /&gt;
| 0.6 (60%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweispänniger Planwagen&lt;br /&gt;
| 0.6 (60%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ochsenkarren&lt;br /&gt;
| 0.5 (50%)&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126311</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126311"/>
		<updated>2025-12-29T20:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Abajide]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Dromedar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2163}}||{{Warenbild|1423}}||{{Warenbild|1489}}||{{Warenbild|489}}||{{Warenbild|1584}}||{{Warenbild|1851}}||{{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Falbe]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Pony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grauross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grautier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Inodapony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Kebira-Kamel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|751}}||{{Warenbild|2113}}||{{Warenbild|6209}}||{{Warenbild|824}}||{{Warenbild|804}}||{{Warenbild|1308}}||{{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Mahburger Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maulesel]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maultier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Nordmähne]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkland Pony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Rifaner Zwergenpony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||{{Warenbild|2247}}||{{Warenbild|1320}}||{{Warenbild|1325}}||{{Warenbild|1430}}||{{Warenbild|2545}}||{{Warenbild|1481}}||{{Warenbild|2521}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;✘&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126310</id>
		<title>Packtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Packtiere&amp;diff=126310"/>
		<updated>2025-12-29T20:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Packtiere können mit einem Packsattel und Packsatteltaschen ausgestattet werden, um bis zur Tragkraft des Tieres Waren zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Sattel kann man bis zu 4 Satteltaschen bzw. Packsatteltaschen verwenden (der Sattel muss angelegt werden bevor man die Taschen anhängen kann), zusätzlich kann eine Satteldecke etwas aufnehmen. Ist die Gewichtsgrenze des Tieres erreicht, bringt das Anhängen weiterer Taschen nichts! Da die Taschen auch jeweils ein gewisses Gewicht haben, empfiehlt es sich, genauer nachzurechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Bar-Bil Dromedar:&lt;br /&gt;
- Traglast 25.200 Ko&lt;br /&gt;
- Großer Packsattel (hat 4 Anhängeplätze für Taschen) -&amp;gt; 3.750 Ko, bleiben also noch 21.450 Ko&lt;br /&gt;
- Packsatteltaschen fassen 5.000 Ko und wiegen 1.000 Ko&lt;br /&gt;
- Satteltaschen fassen 3.000 Ko und wiegen 400 Ko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestückt man das Tier also mit 4 Packsatteltaschen, hätte man theoretisch 4x5.000 = 20.000 Ko Gepäckraum. Da aber die Taschen jeweils 1.000 Ko wiegen, bleiben 21.450-4.000 = 17.450 Ko Gepäckraum.&lt;br /&gt;
Nimmt man hingegen 3 Packsatteltaschen und 1 Satteltasche, hat man theoretisch 3x5.000+3.000 = 18.000 Ko Raum, und durch die Gewichtsgrenze sind 21.450-3x1.000-400 = 18.050 nutzbar. Da natürlich der kleinere Wert zählt, hätte man bei dieser Bestückung 18.000 Ko Gepäckraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde das Hinzufügen einer Satteldecke zwar den theoretisch verfügbaren Platz erhöhen, aber den real nutzbaren Platz um das Gewicht der Satteldecke verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Galf-Pony:&lt;br /&gt;
- Traglast 17.400 Ko&lt;br /&gt;
- &amp;quot;normaler&amp;quot; Packsattel mit 3 Anhängeplätzen -&amp;gt; 2.000 Ko, bleiben 15.400 Ko&lt;br /&gt;
- 2 Packsatteltaschen und eine Satteltasche -&amp;gt; 2x1.000+400 Ko = 2.400 Ko Gewicht (-&amp;gt; 15.400-2.400=13.000 nutzbar) und 13.000 Ko Platz (2x5.000+3.000). Man kann auf ein Galf-Pony also 13.000 Ko laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessanterweise hat ein Galf-Pony damit nur 5.000 Ko weniger effektiv nutzbaren Laderaum als ein Bar-Bil Dromedar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebirge===&lt;br /&gt;
Viele Wege sind nur mit gebirgstauglichen Tieren bereisbar: Gebirgspfad, Gebirge, Hochgebirge, Gebirgspass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Name!! Tragkraft (in Korn)!! Verbreitung!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bild &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abajide|Abajide]] || 11.000 || Im ganzen von den [[Abajaiden]] bewohnten Gebiet [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|2163}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aichan Pferd|Aichan Pferd]] || 17.400 || [[Aichihiro]] || {{Warenbild|1423}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aivarunenpony|Aivarunenpony]] || 9.000 || [[Aivarunenlande]] (gefährlich!) || {{Warenbild|1489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut|Al&amp;#039;Paqer Vollblut]] || 9.500 || Hauptsächlich [[Emirat Karkasso]] sowie andere von den [[Abajaiden]] bewohnte Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|489}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bar-Bil Dromedar|Bar-Bil Dromedar]] || 25.200 || Die Wüsten östlich und westlich des [[Chufu]]. || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belbrücker Brauner|Belbrücker Brauner]] || 12.000 || [[Königreich Lothrinien]] || {{Warenbild|1851}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dromedar|Dromedar]] || 23.400 || Hauptsächlich in den trockenen Gebiete [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Falbe|Galf-Falbe]] || 18.000 || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|751}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Galf-Pony|Galf-Pony]] || 17.400 || [[Galfar|Herzogtum Galfar]] || {{Warenbild|2113}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grauross|Grauross]] || 18.000 || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|6209}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grautier|Grautier]] || 11.200 || Antamarweit || {{Warenbild|824}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblut]] || 11.000 || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|804}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochlandyak|Hochlandyak]] || 14.400 || [[Dûn-Reich]]  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inodapony|Inodapony]] || 9.800 || [[Inoda]] || {{Warenbild|1308}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamel|Kamel]] || 9.600 || Wüste || {{Warenbild|1584}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kebira-Kamel|Kebira-Kamel]] || 9.800 || Ausläufer des [[Al-Kebira-Gebirge|Al-Kebira-Gebirges]] || {{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mahburger Pferd|Mahburger Pferd]] || 13.200 || [[Königreich Lothrinien]] || {{Warenbild|2247}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulesel|Maulesel]] || 15.400 || Antamarweit || {{Warenbild|1320}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maultier|Maultier]] || 21.600 || Antamarweit || {{Warenbild|1325}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nordmähne|Nordmähne]] || 15.600 || [[Godentum Nordahejmr]] || {{Warenbild|1430}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkland Pony|Orkland Pony]] || 7.000 || [[Orkland]] (gefährlich) und angrenzende Gebiete. || {{Warenbild|2545}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkpony|Orkpony]] || 7.000 || [[Orkland]] (gefährlich) || {{Warenbild|1481}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifaner Zwergenpony|Rifaner Zwergenpony]] || 4.800 || N.N. || {{Warenbild|2521}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rifantaler|Rifantaler]] || 15.000 || N.N. || {{Warenbild|2549}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schelbarns|Schelbarn]] || 7.000 || [[Eisenhallen]], selten [[Dûn-Reich]]. || {{Warenbild|6367}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shaddai|Shaddai]] || 10.500 || Im ganzen von den [[Abajaiden]] bewohnten Gebiet [[Eriath|Eriaths]]. || {{Warenbild|1912}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steppenwind|Steppenwind]] || 14.400 || Steppengebiete Anterias || {{Warenbild|2087}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thalasser Sonnenross|Thalasser Sonnenross]] || 13.200 || N.N. || {{Warenbild|2250}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vellhafener|Vellhafener]] || 16.800 || [[Vellhafener Städtebund]] || {{Warenbild|2064}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wardheymer Riese|Wardheymer Riese]] || 24.000 || [[Adelsrepublik Grauland]] || {{Warenbild|2130}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westendarer|Westendarer]] || 9.600 || [[Königreich Westendar]] und [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || {{Warenbild|1354}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zugtiere&amp;diff=126299</id>
		<title>Zugtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zugtiere&amp;diff=126299"/>
		<updated>2025-12-28T17:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Gefährte und Zugtiere – Spielerhandbuch =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Gefährte? ==&lt;br /&gt;
Gefährte sind Fahrzeuge wie Wagen, Karren und Schlitten, die von Zugtieren gezogen werden. Sie ermöglichen den Transport großer Lasten, sind aber langsamer als Reiten und auf bestimmte Geländetypen beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Um ein Gefährt nutzen zu können, benötigt dein Held:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrzeug lenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Talent – mindestens Talentwert 1&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Zugtier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – als Begleiter (z.B. Zugochse, Pferd, Hund)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Zugtier angelegt (Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Gefährt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – am Zugtier mit Geschirr anlegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Held kann nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Gefährt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleichzeitig nutzen, auch wenn er mehrere Zugtiere als Begleiter hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugtiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Zugtiere? ===&lt;br /&gt;
Zugtiere sind Tiere, die speziell für das Ziehen von Lasten geeignet sind. Sie haben eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugkraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die bestimmt, wie viel Gewicht sie mit einem Gefährt transportieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Manche Tiere sind gleichzeitig Reit-, Pack- und Zugtier. Pferde können beispielsweise geritten werden, Lasten tragen oder einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefährt anlegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schritt für Schritt ===&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugtier als Begleiter haben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – das Tier muss in deiner Begleiterliste sein&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschirr anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr am Tier anlegen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefährt anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – das Gefährt kann nun am Tier angelegt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen prüfen ===&lt;br /&gt;
Das System prüft beim Anlegen:&lt;br /&gt;
* Ist das Tier ein Zugtier?&lt;br /&gt;
* Ist Geschirr angelegt?&lt;br /&gt;
* Hat der Held das Talent „Fahrzeug lenken“?&lt;br /&gt;
* Hat der Held bereits ein anderes Gefährt?&lt;br /&gt;
* Passt der Tier-Typ zum Gefährt? (z.B. Hundekarren nur für Hunde)&lt;br /&gt;
* Sind genug Tiere für Mehrspänner vorhanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefährt-Kapazität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapazität = Gespann-Zugkraft - Gefährt-Gewicht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mehrspännern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden die Zugkräfte aller angespannten Tiere addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppenreisen ==&lt;br /&gt;
Bei Gruppenreisen mit Gefährt gelten besondere Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländeprüfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gilt für alle Gruppenmitglieder&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschwindigkeitsbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; richtet sich nach dem niedrigsten Talentwert&lt;br /&gt;
# Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langsamste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einheit bestimmt das Reisetempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Reittiere&amp;diff=126298</id>
		<title>Diskussion:Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Reittiere&amp;diff=126298"/>
		<updated>2025-12-27T23:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126297</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126297"/>
		<updated>2025-12-23T21:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Dromedar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Galf-Falbe]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grauross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Grautier]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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||{{Warenbild|751}}||{{Warenbild|2113}}||{{Warenbild|6209}}||{{Warenbild|824}}||{{Warenbild|804}}||{{Warenbild|1308}}||{{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126296</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126296"/>
		<updated>2025-12-23T21:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
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||{{Warenbild|2163}}||{{Warenbild|1423}}||{{Warenbild|1489}}||{{Warenbild|489}}||{{Warenbild|1584}}||{{Warenbild|1851}}||{{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
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||{{Warenbild|751}}||{{Warenbild|2113}}||{{Warenbild|6209}}||{{Warenbild|824}}||{{Warenbild|804}}||{{Warenbild|1308}}||{{Warenbild|1029}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maultier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Nordmähne]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Rifaner Zwergenpony]]&lt;br /&gt;
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!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126295</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126295"/>
		<updated>2025-12-23T21:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maulesel]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Maultier]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Nordmähne]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Orkland Pony]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Thalasser Sonnenross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Westendarer]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126294</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126294"/>
		<updated>2025-12-23T21:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Inodapony]]&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Thalasser Sonnenross]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Westendarer]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126293</id>
		<title>Reittiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reittiere&amp;diff=126293"/>
		<updated>2025-12-23T21:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traglast:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tatsächliche Traglast als Begleiter ist im Spiel einzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorteil in bergigem Gelände  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wege:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorteil auf Straßen und Handelswegen  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Wüste:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorteil in heißen und sandigen Regionen  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Eis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorteil in Schnee- und Eisregionen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background: white; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Abajide]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aichan Pferd]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Aivarunenpony]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Bar-Bil Dromedar]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Belbrücker Brauner]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|[[Dromedar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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||{{Warenbild|2163}}||{{Warenbild|1423}}||{{Warenbild|1489}}||{{Warenbild|489}}||{{Warenbild|1584}}||{{Warenbild|1851}}||{{Warenbild|422}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D0D0D0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorteil Gebirge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abajide&amp;diff=126292</id>
		<title>Abajide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abajide&amp;diff=126292"/>
		<updated>2025-12-23T20:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reittier&lt;br /&gt;
|name=Abajide&lt;br /&gt;
|bild=2163 (1).png&lt;br /&gt;
|art=Pferd, [[Reittiere|Reittier]]&lt;br /&gt;
|aurentum=&amp;#039;&amp;#039;Equus ferus caballus&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|verbreitung=häufig&lt;br /&gt;
|gebirge=Nein&lt;br /&gt;
|wege=Ja&lt;br /&gt;
|eis=Nein&lt;br /&gt;
|wueste=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
Der Abajide, seltener auch &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Paqer Halbblut&amp;#039;&amp;#039; genannt, zeigt einen kleinen und markanten Kopf mit gerader bis konkaver Stirnlinie und weit auseinander liegenden, dunklen Augen. Die Ganaschen sind breit und weit auseinander liegend, die Nüstern groß, elastisch und erweiterungsfähig. Der Hals ist edel, lang und nach oben gewölbt, weist eine leichte Kehle auf und geht in eine schräge Schulter über. Der Widerrist ist ausgeprägt und bietet eine gute Sattellage, der Rücken ist mittellang bei ausreichender Brusttiefe. Der Körper ist gut bemuskelt, die Kruppe lang und leicht geneigt. Der Schweif ist hoch angesetzt und wird erhaben getragen. Fell und Deckhaar sind fein und seidig und unterstreichen den Adel der Rasse. Das Fundament ist trocken, zum Körperbau passend und weist korrekte, große Gelenke bei mittellangen Fesseln und wohlgeformten Hufen auf. Als Fellfarbe dominiert der Schimmel, gefolgt von Braunen, selten sind Rappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für seinen Einsatzzweck als leistungsbereites Reitpferd jeder Art weist der Abajide einen umgänglichen und unkomplizierten, dabei jedoch einsatzfreudigen, leistungsfähigen und nervenstarken Charakter auf. Er zeigt ein ausgeglichenes und gelassenes Temperament und macht einen intelligenten und wachen Eindruck. Aufgrund seiner Herkunft kommt es auch mit heissem Wüstenklima gut zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
Mittlerweile im ganzen von Abajaiden bewohnten Gebiet [[Eriath]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
Abajiden ernähren sich herbivor. Da sie bevorzugt Gras zu sich nehmen, gelten sie als genügsame Tiere, die sich im Zweifelsfall selbst versorgen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Aus den Abajiden gingen die Züchtungen des [[Al&amp;#039;Paqer Vollblut]]es und des [[Shaddai]] hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pferderassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Reittier&amp;diff=126291</id>
		<title>Vorlage:Reittier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Reittier&amp;diff=126291"/>
		<updated>2025-12-23T20:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F4E6D2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxTitel&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{bild|}}} | &amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxBild&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:{{{bild}}}{{!}}center{{!}}150px]]&amp;lt;/div&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxAbschnitt&amp;quot;&amp;gt;Charakteristika&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Art&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{art|}}} | {{{art}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Aurentum&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{aurentum|}}} | {{{aurentum}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Verbreitung&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{verbreitung|}}} | {{{verbreitung}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxAbschnitt&amp;quot;&amp;gt;Vorteile&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Gebirge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{gebirge|}}} | {{{gebirge}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Wege&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{wege|}}} | {{{wege}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Wüste&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{wueste|}}} | {{{wueste}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileL&amp;quot;&amp;gt;Eis&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeileR&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{eis|}}} | {{{eis}}} | Unbekannt }}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;InfoboxZeile&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Die Informationen in dieser Box sind nicht zur Benutzung durch Helden im Spiel vorgesehen. Sie dienen ausschließlich informativen Zwecken für Spieler und Spielleiter. Es handelt sich nicht um Heldenwissen.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;[[Kategorie:Antamarische Fauna]][[Kategorie:Pferderassen]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reittier&lt;br /&gt;
|name=Aivarunenpony&lt;br /&gt;
|bild=Leerwappen.png&lt;br /&gt;
|art=Pferd&lt;br /&gt;
|aurentum=Hippo Aivarunia&lt;br /&gt;
|verbreitung=in den Aivarunensteppen häufig&lt;br /&gt;
|gebirge=ja&lt;br /&gt;
|wege=nein&lt;br /&gt;
|wueste=nein&lt;br /&gt;
|eis=nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Infobox für Reittiere wird wie folgt eingebunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reittier&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|bild= &amp;lt;!--Bild, sofern eines existiert, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|art=&lt;br /&gt;
|aurentum=&lt;br /&gt;
|verbreitung=&lt;br /&gt;
|gebirge=&lt;br /&gt;
|wege=&lt;br /&gt;
|wueste=&lt;br /&gt;
|eis=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Nicht bekannte Einträge einfach leer lassen, dann wird automatisch ein Fülltext eingefügt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kritischer_Treffer&amp;diff=126242</id>
		<title>Kritischer Treffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kritischer_Treffer&amp;diff=126242"/>
		<updated>2025-11-12T08:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kritischer Treffer ==  Ein kritischer Treffer tritt ein, wenn:  * Der Angriffswurf eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigt   * Der Bestätigungswurf (W20) ≤ aktueller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AT-We…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kritischer Treffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kritischer Treffer tritt ein, wenn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Angriffswurf eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigt  &lt;br /&gt;
* Der Bestätigungswurf (W20) ≤ aktueller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AT-Wert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist  &lt;br /&gt;
**und gleichzeitig gilt:**  &lt;br /&gt;
**–** Der Bestätigungswurf ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht 20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
**–** Keine &amp;#039;&amp;#039;keine_krits&amp;#039;&amp;#039;-Option aktiv ist (kann es bei bestimmten Gegnern geben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
AT-Wert 14, Wurf: 1 → Bestätigungswurf: 12 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritischer Treffer!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Schadensverdopplung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffenschaden wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verdoppelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Würfelwurf × 2)  &lt;br /&gt;
* Stärkezuschlag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht verdoppelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (normal addiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
* Waffe: 1W10+2, ST-Zuschlag: +3  &lt;br /&gt;
* Normal: W10+2+3 = durchschnittlich 10 SP  &lt;br /&gt;
* Kritisch: 2×(W10+2)+3 = durchschnittlich 17 SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Mehr Wunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Treffer verursachen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 zusätzliche Wunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei folgenden Schadenshöhen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schadensschwelle&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Kritisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 0,5 × KO&lt;br /&gt;
| 1 Wunde&lt;br /&gt;
| 2 Wunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 1,0 × KO&lt;br /&gt;
| 2 Wunden&lt;br /&gt;
| 3 Wunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;gt; 1,5 × KO&lt;br /&gt;
| 3 Wunden&lt;br /&gt;
| 3 Wunden (Maximum)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Erschwerte Verteidigung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parade-Wert wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;halbiert (aufgerundet)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
* Gilt bereits beim Verteidigungswurf gegen den kritischen Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
PA 12 → bei kritischem Treffer nur PA 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126237</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126237"/>
		<updated>2025-11-08T07:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe= Nein&lt;br /&gt;
  | autor= Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Wege von/nach Mörenfeldt&lt;br /&gt;
  | reisequest= Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml= Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 25+&lt;br /&gt;
  | größe= Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 21.09.2024 - Quest grob skizziert.&lt;br /&gt;
* Update: 04.10.2024 - Mit Questausgestaltung begonnen. Kerntexte fertiggestellt.&lt;br /&gt;
* Update: 16.10.2024 - Quest fertiggestellt für die Test-Phase.&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Korrekturen in vollem Schwung!&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Neue Version hochgeladen. Quest jetzt bereit für die Abnahmephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==to-do-list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherstellen, dass globale Variable funktioniert nach Questabschluss (Tommek konsultieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu globaler Variable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig! Bei erfolgreichem Abschluss setzt die Quest eine globale Variable!&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detonatix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; soll eine eventuelle Fortsetzung erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Quest in Kürze (SPOILER!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einstieg mit Humor. Im Verlauf der Quest folgen ernsthafte Elemente. Ein Beschaffungsauftrag. Einblick in die Denkweisen eines genialen und exzentrischen Alchimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/images/8/80/Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip Das Laboratorium des Detonatix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine verwendet in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Kuchenreste.png Kuchenreste]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Haus.png Laboratorium]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Explosion.png Explosion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Danksagungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Großen Dank an Naifor als ersten Tester, Feedback-Geber und generell Berater in allen Antamar-Belangen! &lt;br /&gt;
* Danke an Duke Garland für das Aufspüren lästiger Tippfehler.&lt;br /&gt;
* Danke an Aigolf für das Bildmaterial.&lt;br /&gt;
* Camael und Tommek für das Tolerieren meiner zahlreichen Nachfragen.&lt;br /&gt;
* Die Antamar-Spielerschaft als Ganzes!&lt;br /&gt;
* Und NOCHMAL einen großen Dank an Naifor, der mit Einsatz und Eifer jede einzelne (!) Szene mit Adleraugen geprüft hat!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:16, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:50, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:38, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=126232</id>
		<title>Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=126232"/>
		<updated>2025-11-07T22:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Gruppenversion von [[Kuo ZB Waldrand Beeren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Ja&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Jahreszeitenbeschreibung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;zarten, hellroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume stehen in voller Blüte und ein Teppich aus frischen Wildblumen säumt den Weg. Vögel zwitschern aus den Zweigen, während der Duft nach feuchtem Laub und jungen Pflanzen in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;schimmernden, dunkelroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen volles Laub und die Sonne wirft ihr goldenes Licht durch die dichten Kronen. Der Duft nach warmem Holz und frischen Kräutern liegt in der Luft, begleitet vom Summen der Insekten.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Herbstes&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;glänzenden, violetten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen bunte Blätter, die in leuchtenden Rot-, Gelb- und Brauntönen den Waldboden bedecken. Ein leichter Wind weht und raschelt durch das Laub, während der Duft nach reifem Obst und Pilzen die Luft erfüllt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;vereisten, blauen Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Äste der Bäume sind kahl und der Waldboden ist mit Raureif bedeckt. Ein kalter Wind streicht durch die kahlen Zweige, während der Duft nach kalter Erde und gefrorenem Holz in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während ihr einer hinter dem anderen auf dem schmalen Pfad entlang des Waldrands wandert, fällt euch die Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; auf. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot; /&amp;gt; weist euch auf einen Busch mit &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;/&amp;gt; hin, die im Licht der Sonne schimmern. Sie sehen köstlich aus und eure letzte Rast ist schon eine Weile her – vielleicht wäre ein kleiner Imbiss nicht schlecht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Pflanzenkunde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; betrachtet die Beeren genauer und erkennt sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; erzählt euch von unvorsichtigen Reisenden, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein, setzt ihr euren Weg hungrig, aber unversehrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückt ihr jeweils eine Handvoll der verlockenden Beeren und esst sie. Zuerst genießt ihr den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampfen sich eure Mägen schmerzhaft zusammen. Leise stöhnend setzt ihr euren Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:06, 9. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:07, 22. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:22, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flora_tabellarisch&amp;diff=125150</id>
		<title>Flora tabellarisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flora_tabellarisch&amp;diff=125150"/>
		<updated>2025-04-07T11:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Legende &amp;amp; Erklärung==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Gewürze||Heilpflanzen||Gifte||Halluzinogene||Magische Pflanzen||Nahrungspflanzen||Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diverse Pflanzen haben mehr als nur einen Nutzen und werden dann in mehr als nur einer Tabelle aufgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;[Veg]&amp;lt;/font&amp;gt; ist die Vegetationszone / sind die Vegetationszonen // X = alle Vegetationszonen außer Kaltzonen &amp;amp; Wüste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;[Alchimie]&amp;lt;/font&amp;gt; ist für alchimistische Formeln von Interesse / soll heißen: statt Einarbeitung neuer Pflanzen-Ideen übernehmt bitte für Rezept-Entwicklung erstmal diese Pflanzen hier und knobelt was Schönes zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;[Imp]&amp;lt;/font&amp;gt; ist in das Spiel eingebunden (implementiert) - betrifft nicht das Wiki! / ? = Einarbeitung in das System ist mir unbekannt Das A-Team weiß da mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kräuter (&amp;#039;&amp;#039;Wirkungs&amp;#039;&amp;#039;pflanzen)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorkommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| [[Schwarzer Abajaide|Abajaide, schwarz]]||Farn||Abjadum pulleiaceus||A||Trockene Savanne||mäßig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||hochwertiger Tabak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Alraune]]||Kraut||Mandragora officinarum||BDEFHJK||Wiesen, Wegrand||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Magierpflanze / kanalisiert und verstärkt magische Wirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Antamarie (Antamarienblüte)]]||Blume||?||H + F||Wald, Wiesen, Berge||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Arsenkraut]]||Kraut||Verbena officinalis||FHK||Wald, Berge, Wegrand||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Grundlage für Regenerationstrank / Räucherung: stark belebend, steigert Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Anthracis-Knolle]]||Blume||Fungis anthracis||EFHK||Feuchtgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Sporen = giftig / verarbeitete Sporen = Antidot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Athosstrauch|Athosbeeren]]||Strauch||virgultum athos||BHK||Wald, Berge, Feld, Wegrand||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| [[Beiland]]||Blume||Allium duritara||BDEFHJK||Fluss- &amp;amp; Seeufer||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Erhöht RS der Haut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bernstein-Lilie]]||Blume||Lilium electrum||B||Wald||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Antidot gegen fast alle Pflanzengifte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bitterhilf]]||Kraut||Succurus charae||BDEFHIJK||Wiesen, Wegrand||oft||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||bitteres Heilkraut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Blütenpfeffer]]||Strauch||Piper floralis||A||Feuchtgebiete||sehr selten||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Aphrodisiakum / Öl sehr wirksam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Blutdorn]]||Gras||Gramen sanguis||F||geschützte Täler||häufig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||einziges bekanntes Mittel gg. Lykantropie / ist schneidend scharf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Blutkraut (Hypericum perforatum)|Blutkraut]]||Kraut||Herba sanguis sedativo||AB||Feuchtgebiete||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Antidot / Grundlage für Salben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Brennmoos]]||Moos||Mosa flamen rubus||überall||Felsen, Ruinen||oft||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Wunden heilen besser / brennt beim Auftragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Brombergbeere]]||Kletterpflanze||Rubus montis||ABDEFHIJK||Wald, Gebirge, manchmal Häuser||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Nahrung / Lederfarbstoff &amp;lt;br&amp;gt; gg. Fieber, Heiserkeit / Entzündungshemmend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| [[Schwarzer Donnerkelch]]||Blume||Calix tonitrus||EF||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||beliebtes Waffengift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Druidenfuß]]||Blume||Viscum album L||HIJ||Wald, Wiese, Wegrand||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||verbessert Talent [Umgang mit Tieren]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| [[Eisenhutblume|Eisenhut*]]||Blume||Aconitum napellus||ABDEFHIJK||Wald, Bachufer||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||sehr starkes Gift / Sud: Waffengift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Elettkraut]]||Kraut||Elettaria cardamomum||A||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]|| *Kardamom / heilt Vergiftungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Faelugkraut]]||Kraut||Faelug humulus||H||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||NUR auf Thelessa beheimatet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Feuerblume]]||Blume||Elrius Flammus||C||Oasen, Wüstenrandgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Erkältungsheilend / Ersatz für Pfeffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Feuerfunkel]]||Blume||Caputera incendium||EFH||Feuchtgebiete||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Blätter als Tee oder Tinktur / gg. Fieber, Rheuma, Arthritis, Skorbut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Fingerkraut, aufrecht]]||Blume||Digitalis glaciei||GL||Felsen, Höhlen||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Heilt Wunden, Verbrennungen, Vereisungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Finger Mun-Terrs]]||Kaktus||Munterrgiea titanea||L||Steppe||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Wasserlieferant / giftige Stacheln für Pfeilspitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Flammenkraut]]||Kraut||Flamen diabolus||A||Feuchtgebiete||mäßig||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||bildet schmerzhafte und evtl. tödliche Blasen / schwierig zu verarbeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Blauweißer Flexling|Flexling, blauweiß]]||Pilz||Fungus flexis||überall||Wald||mäßig||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||gibt +GE / wird gekaut / Grundlage für GE-Tränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Gabelkraut]]||Wasserpflanze||Alisma plantago aquatica||A||Ränder von Sumpf &amp;amp; See||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Waffengift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Grüner Tod]]||Farn||Foliuma letum||A||tiefer Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Fleischfressende Pflanze, die durch das halluzinogene Duft-Gift Ohnmacht erzeugt&amp;lt;br&amp;gt; Elfen besitzen Resistenz gg. Duft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Haubenblüte (lila)]]||Blume||Calix arcanum||A||Wald, Wiese||mäßig||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Grundlage für Magietränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Haubenblüte (rot)]]||Blume||Calix anima||A||Wald, Wiese||mäßig||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Grundlage für Heiltränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Heiligkraut]]||Blume||Herba sancti||A||Wegränder, Mauern||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Starkes Heilmittel in Tränken, Salben, Verbänden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hexenblume]]||Blume||Anemona nemorosae||FHK||Wald, Wiese, Gärten||häufig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Grundlage für Freundschafts- &amp;amp; Liebestränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Iridian]]||Blume||Achillea millefolium||FHIK||Wiese, Wegrand||häufig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||*Scharfgarbe / blutstillend, wundheilend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Jungfernfreund]]||Gras||-||BDEFHJK||Wiesen, Wegesränder und Gärten||Sehr häufig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||verhindert mit großer Wahrscheinlichkeit (95%) eine Empfängnis trotz Sexualverkehrs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Korumkraut]]||Kraut||Herbum koruma||EFHJ||Wiese, schattige Plätze||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||schwangerschaftsvorbeugende Wirkung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kreuzkraut]]||Kraut||Senecio vulgaris||JK||Waldrand||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Giftig vor allem für Pferde und andere Tiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Lachgras]]||Gras||Gramen amentia|| A ||lichter Dschungel||mäßig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||leichte Droge / Narkosemittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lakonie]]||Strauch||Laconia consilescoti||K||Wäldern, Flussniederungen||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||genannt Stummmacherstrauch, da Extrakt Betroffenen für 2h verstummen lässt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lamondrafarn]]||Farn||Osmundales velox ||L||schattige, feuchte Plätze||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Rohstoff für Schnelligkeitstrank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dämonische Lilie|Lilie, dämonisch]]||Blume||Lilieus diabolus||L||Steppe, Schlachtfelder (Ränder)||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Verwendung in der okkulten Alchimie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Löwenkelch]]||Kraut||Leo abis||EFH||Wald, Wegrand||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Rohstöff für Stärketrank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Große_Mandragora_(Mandragora_diabolus)|Mandragora, große]]||Farn||Mandragora diabolus|| A ||Dschungel||mäßig||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Blasrohrgift / Fleischfressende Pflanze, die durch Gift lähmt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Magerwurz]]||Wandkletterer||Radix emaceradis||A||Höhlen||oft||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||kontrolliert gegen Fettsucht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mondblume]]||Blume||Orbara luna||H||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||verstärkt &amp;quot;magische&amp;quot; Wirkungen / dient als Katalysator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mondscheinbeere]]||Kraut||Bacca illunis||FHK||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||gibt nach alchimistischer Verarbeitung Nachtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Nachtstachel]]||Strauch||Spinum nox||L||schattige Plätze||mäßig||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||für &amp;quot;böse Scherze&amp;quot; (z.B. gegen Ehemänner) beliebt / erzeugt leichte Vergiftungen mit Fieber, Übelkeit &amp;amp; Erbrechen&amp;lt;br&amp;gt;für Kleintiere und kranke Personen evtl. tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Nergasblüte]]||Blume||Contus nex||BF||Wald||mäßig||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||für &amp;quot;böse Scherze&amp;quot; (z.B. gegen Ehemänner) beliebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Nixenkuss]]||Blume||Sirenis oscula ex subaquaro||BF||Süßwasser||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||+ auf Talent [Tauchen] / Grundlage für Wasseratmungstränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Nordsteinmoos]]||Moos||Muscus cernere||L||Felsen, Berge||mäßig||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Grundsubstanz für Nachtsicht-Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Ogerknoll]]||Wurzel||Runkula Ograe||F||Gebirge||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Stärke steigernd / verdummend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Pfeffer, tekkanisch]]||Strauch||Piper auretanium||D||Wiesen||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||s. Pfeffer, jedoch mit anderem Beigeschmack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Pfeilknolle]]||Knolle||Tuber sagita||M||Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Bitterer Geschmack, belebende/erfrischende Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Rauchkraut (grün)]]||Kraut||Herba fumus||FH||Wald, Wiese, Feld||mäßig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Tabak (gut zu kultivieren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rauchkraut (rot)]]||Kraut||Herba favilla||DEI||Wald, Wiese, Gärten||selten||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Tabak (schwer zu kultivieren / geschafft nur von Halblingen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rathosmoos]]||Moos||muscus rathosi||DEI||Felsen, Ruinen||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||+ MU / Grundlage für MU-Tränke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rauschkraut]]||Kraut||Herba temulenti||A||Dschungel||häufig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Joint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Redekraut]]||Kraut||Asplenium blarblarium||FHL||Gebirge||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||bei H &amp;gt; NUR Zwergengebirge / Verarbeitung s. Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Regenbogenblüte]]||Blume||Arcusa vulgaris||FH||lichte Laubwälder||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Zierpflanze / Zur Diskussion steht: Nutzen in der Alchimie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rotblatt]]||Kraut||Setcreasea pallida||EFHK||Wald, Felswände||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Magie-Entdeckungs-Pflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Salzdill]]||Kraut||Apiaceae salis||F||Küstengebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||macht Fisch haltbarer / exquisites Gewürz / erhöht Regeneration von LP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gemeiner schwarzer Schleimpilz|Schleimpilz, gemein schwarz]]||Pilz||Fuligo niger vulgaris||FGHL||unterirdisch||mäßig bis häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Zur Herstellung von [[Gräberstopp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlaffarn]]||Farn||Filax dormires||M||Dschungel||selten||?||[[Bild:No_20.png]]||?|| Sporen haben eine paralysierende Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Seemannskraut]]||Blume||Cochlearia officinalis||DEFI||Küstenregionen||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||*Sanddorn / Gewürz für Tee / liefert viel Vit. C -&amp;gt; gg. Skorbut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Silberbart]]||Pilz||Argebar||A||Dschungel, Wald||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||verbessert Wundheilung / wird als Brei aufgetragen / beliebt bei Tieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Silberkraut]]||Kraut||Argentum vulgaris||A||karger, kalkhaltiger Boden||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||krampflösend, nervenberuhigend / Hausmittel / gern von Quacksalbern verwendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sonnendorn]]||Kaktus||Spinum solaris||C||Wüste||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Milch gibt Feuerschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Steinbeere]]||Strauch||Granitus minimus||H||Wegränder||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||schwaches Antidot, wirksames Abführmittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Steinwurzel]]||Ranke||Radix lapii||EFH||Höhlen, Ruinen, Schatten||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Grundlage für Mut- &amp;amp; Berserkertränke / unverarbeitet giftig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Strauch der Morgenröte]]||Strauch||Codiaea aurora||M||Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Farbstoffgewinnung (rot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Thelasskraut]]||Kraut||Thelasus||H||Wald||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||NUR auf Thelessa / vielseitige Anwendung im Bereich der Wundheilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tölpelsglimmling]]||Pilz||Tölpus fungi||K||Höhlen||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||wirkt nach 2-3 Tagen tödlich / nutzbar nur leuchtend, hellblaue, reife Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Traumpilz]]||Pilz||Platifungi Somnium||EFH||Höhlen, Ruinen, Schatten||mäßig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||starkes Halluzinogen / wird von Priestern, Magiern und Sehern benutzt, für Normalbevölkerung illegal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Trugwurz]]||Knolle||Beta errata||M||Dschungel||mittel||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Dient zur Herstellung von Pfeil- und Nahrungsgiften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Vipernstrauch]]||Strauch||Frutex vipera||C||Wüste, Oasen||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||ähnlich der Spinnenranke, jedoch &amp;quot;aggressiver&amp;quot; und schmerzhafter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Vielblattkraut]]||Kraut||Ilixis hibris||EFHK||Ufer von Seen &amp;amp; Flüssen||oft||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Grundlage für [[Vielblattsud]], einen Heiltrank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Wahiria]]||Blume||Herba wahirae||A||Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Pfeilgift von Dschungelbewohnern / tödlich für Mensch &amp;amp; Tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wechselschwammerl]]||Pilz||Spongus mutais figurae||überall||Höhlen||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||gestaltwandelnder Pilz / Zur Diskussion steht: Alchimistische Verarbeitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wispergras]]||Gras||Gramen murmuratis||J||Steppe||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||verbessert das Gehör&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wogentang]]||Kraut||Wogarus aquae||BDEFHJK||Wiesen, Wegrand||häufig||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Wasseratmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wolfsfuß]]||Kraut||Lupus impirius||H||Gebirgstäler||mäßig||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Aufputschmittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wüstendorn]]||Strauch||Aqualis||C||Wüste||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Nahrung &amp;amp; Wasserspender / getrocknet: heilt viele Gebrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Yasah]]||Blume||Yasahrum vulgaris||D||Wald||selten||[[Bild:Hallu.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Betäubungsmittel / Rohstoff für Berserker- &amp;amp; Heldentränke / Schmerzunempfindlichkeit, senkt Erschöpfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;* nicht mit dem gleichnamigen Helm zu verwechseln - daher Link zu &amp;quot;Eisenhutblume&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrungspflanzen (Gewürze, Korn, Gemüse u.s.w.)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorkommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Al Khumhur]]||Strauch||Piper Khumhuraciae||J||Felder||&amp;#039;&amp;#039;äußerst&amp;#039;&amp;#039; selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||markanter, feiner Geschmack / &amp;#039;&amp;#039;äußerst&amp;#039;&amp;#039; würzig /  NUR zu finden am nordwestlichen Ende Eriaths&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Badekraut]]||Kraut||Levisticum officinale||K||Sand, Lehmboden||oft||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||*Liebstöckel &amp;gt; kräftiges Maggi-Aroma / Anregung der Verdauung / Harntreibend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Betonie]]||Blume||Betonica officinalis||HK||Feuchtgebiete||mäßig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||wegen Seltenheit und Vorkommen: teures Prestige-Objekt, wenn lebendig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bressawurzel]]||Kraut||Armoracia rusticana||FHK||Gärten, Felder||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Wurzelgemüse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Brombergbeere]]||Kletterpflanze||Rubus montis||ABDEFHIJK||Wald, Gebirge, manchmal Häuser||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Nahrung / Lederfarbstoff &amp;lt;br&amp;gt; gg. Fieber, Heiserkeit / Entzündungshemmend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Butterblume]]||Blume||Taraxacum||H||Wald, Felder||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Gemüse / Rohstoff einer &amp;quot;Art&amp;quot; Gummi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Drachenblüte]]||Blume||Strelitzia reginae||A||Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dranunkel]]||Strauch||Herba dracunculi||K||Wald, Feld, Wegrand||häufig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||*Estragon / Gewinnung von Dranunkel-Öl &amp;gt; gegen Rheuma &amp;amp; Muskelkrämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dunkelliebpilz]]||Pilz||Fungcaecus||EFH||Wald||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Dieser Pilz gehört zu den schmackhaftesten Pilzen die man auf Anteria finden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Elettkraut]]||Kraut||Elettaria cardamomum||A||Wald||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||*Kardamom / heilt Vergiftungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Feuerblume]]||Blume||Elrius Flammus||C||Oasen, Wüstenrandgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Erkältungsheilend / Ersatz für Pfeffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Galant]]||Kraut||Bulbus saltus||J||Waldiges Gebirge||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||*Ingwer (Unterart) / leicht nussig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gletscherbeere]]||Strauch||Cornus arcticus||H||Gletscher||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Delikatesse / NUR Gletscher auf Xolgoraschs Erbe (Zwergengebirge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Goblinwurz]]||Blume||Bulbus gulborum||FH||Wald, Feld, Wiese||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Kartoffelähnlich / färbt Zähne braun / Notfutter für Vieh / Grundnahrung von Goblins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Günselkraut]]||Blume||Ajuga reptans||ADEFHIJK||Lichte Wälder, Felder, Wegrand||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||aromatischer Teezusatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gundelkraut]]||Strauch||Thymus vulgaris||A||Wald, Feld, Wegrand||häufig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||*Thymian / wird mehr gegen Bronchitis &amp;amp; Keuchhusten eingesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Hegardornenstrauch]]||Strauch||Ilex Hegardon||L||Steppe, freie Ebenen||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||wegen seiner spitzen Dornen und seinen Bitterstoffen unbeliebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Herganbusch]]||Strauch||Euonymus||L||Felder||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Lieferant für begehrtes Speiseöl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hochwaldbeere]]||Strauch||Vaccinium vitis-idaea||FH||Gebirge, höher liegend Wälder||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||zu Wildgerichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Honigmaul]]||Blume||Akatum mellitus||EFHK||Wiese||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Zum süßen von Speisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Jolpen]]||Kürbisgewächs||Cucumis sativus||überall||Wald, Feld, Wiese||sehr oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Verwendung in allerlei Gerichten (auch roh)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Kaiserrebe]]||Rebsorte||Imperatus mundi||H||Gebirge, höher liegend Wälder||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||NUR im Königreich Alvion und NUR für das Kaiserhaus gedacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Knolle]]||Kraut||Solanum tuberosum||BDEFHJK||gemäßigte bis warme Zonen||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?|| Knollenpuffer,Püree,Brot usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mufflige Knubbelpilze|Knubbelpilz, mufflig]]||Pilz||Fungus nodis rancidum||FHL||Felsen||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Nahrung für Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Laternenpilz]]||Pilz||Lampteromyces inodicus||EFHK||Feuchte Stellen auf humusreichem Boden||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Leuchtender Speisepilz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Letzthilf]]||Knolle||Beta inopia||M||Dschungel||mittel||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Knolle mit minderem Speisewert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Mokawurzel]]||Staude||Dioscorea communis||A||Dschungel, Plantagen||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Kaffee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Orbanjo-Staude|Orbanjo]]||Staude||Orbanio generalis||A||lichter Dschungel||häufig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||süßt Speisen (nicht so stark wie Zucker) / wird zu Brei verarbeitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Pfeffer, tekkanisch]]||Strauch||Piper auretanium||D||Wiesen||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||s. Pfeffer, jedoch mit anderem Beigeschmack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Salzdill]]||Kraut||Apiaceae salis||F||Küstengebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||macht Fisch haltbarer / exquisites Gewürz / erhöht Regeneration von LP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Salzkraut]]||Strauch||herba salaris||EFH||Felsen, Berge, Ruinen, Schatten||mäßig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||*ehemals Ziegenkraut / Salzlieferant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sangiaphrosia|Sangiaphrosiarebe]]||Rebe||Sangiaphrosia generalis||B||Gebirge, höher liegend Wälder||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Edelrebe / Vorkommen: Erzherzogtum Herioda auf der Insel Auretia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sartogasso-Pfeffer]]||Strauch||Piper Sartogasso||A||Dschungel, lichter Dschungel||mäßig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Würzig-scharfes Aroma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Shiwit]]||Kraut||Siwitus vulgaris||HIJ||Wald, Wiese||häufig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Seemannskraut]]||Blume||Cochlearia officinalis||DEFI||Küstenregionen||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Samen: Gewürz / Blätter für Salate, Eingelegtes &amp;amp; Fisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Silberkraut]]||Kraut||Argentum vulgaris||A||karger, kalkhaltiger Boden||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||krampflösend, nervenberuhigend / Hausmittel / gern von Quacksalbern verwendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sivathulasi]]||Kraut||Herba sivathulasae||DEI||karger, kalkhaltiger Boden||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||krampflösend, nervenberuhigend / Hausmittel / gern von Quacksalbern verwendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Spinnenranke]]||Ranke||Cirrhusia arachnae||A||Dschungel||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Sekret dient als Kletterhilfe / Knolle ist essbar, sondert kein Sekret ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Steinkornmoos]]||Moos||Hardus moosa||H||Gebirge||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||eher Lebensmittelersatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sternanis]]||Baum||Illicium verum||A||Dschungel||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||heilt Wunden, verhindert Wundbrand / Grundlage für Verbände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Trollschädelrebe]]||Rebe||Trollus habitus||F||Gebirge, geschützte Täler||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||wird von Orks und Goblins zu (minderwertigem) Wein verarbeitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Wüstendorn]]||Strauch||Aqualis||C||Wüste||mäßig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Nahrung &amp;amp; Wasserspender / getrocknet: heilt viele Gebrechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Xitomatl]]||Strauch||Solanum lycopersicum||A||lichter Dschungel||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Zuckermoos]]||Moos||Sucero mosum||A||Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||süßt Speisen (nicht so stark wie Zucker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Zwergenbrotpilz]]||Pilz||Suillus luteus||H||Felsen||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||wird nur von Zwergen genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Zwergenkartoffelpilz]]||Pilz||Scleroderma citrinum||H||Beete||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||wird nur von Zwergen genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Zwergenkornpilz]]||Pilz||Marasmius scorodonius||H||Nadelwald, Waldwiese||oft||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||wird nur von Zwergen genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Knolliges Zypergras|Zypergras, knollig]]||Kraut||?||M||Dschungel||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||?||?||Pflanze mit minderem Speisewert&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzpflanzen (Hölzer u.s.w.)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorkommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Athosmoos]]||Moos||Muscus ignis||EH||Wald||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||bester Zunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Balche]]||Baum||Baxus crescere ||F||Flusstäler||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Holzlieferant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ballonbaum (Vescia Aerius))|Ballonbaum]]||Baum||Vescia Aerius||CDEFHIJK||Feuchtgebiete||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||außer auf blankem Fels / Knallgas-Reservoit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Belton]]||Gras||Beltonis stumpus||BDEFHJK||Überall||sehr oft||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Viehfutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Blutschlinge]]||Baum||Capistra sanguis||A||tiefer Dschungel||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?|| Lianen der Blutschlinge fangen Beute / sehr begehrte Kletterseile (Preis pro Liane)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bremsenstink]]||Pilz||Fungu foehtoris||A||Feuchtgebiete||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Einreibung vertreibt Insekten / stinkt fürchterlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bronelie]]||Kraut||Hydrocotyle vulgaris||A||Feuchtgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||reinigt Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Butterblume]]||Blume||Taraxacum||H||Wald, Felder||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Gemüse / Rohstoff einer &amp;quot;Art&amp;quot; Gummi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Cao-Cao]]||Baum||Ocimum basilicum||F||Feuchtgebiete||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Kerne geröstet sehr begehrt für Süßspeisen / Preis pro Frucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Drachenfeuerrebe]]||Rebe||Drakonis explodis ||H||gemäßigtes Klima||sehr selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?|| NUR in der Markgrafschaft Varunswall / Weinherstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dranunkel]]||Strauch||Herba dracunculi||K||Wald, Feld, Wegrand||häufig||[[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||*Estragon / Gewinnung von Dranunkel-Öl &amp;gt; gegen Rheuma &amp;amp; Muskelkrämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dürrholz]]||Baum||Tilia aridus||L||Kaltgebiete||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||begehrtes Brennholz &amp;amp; Zunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Schuppenrindige Eiche|Eiche, schuppenrindig]]||Baum||Quercus cataphractes ||H||Hochplateaus||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Zehn Bretter (1x3 Fuß): 500 Gulden / Ein Korn des Harzes: 75 Gulden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Einblattstrauch]]||Strauch||Sentis uniherbae||DE||Wald||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Herstellung Angelruten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eisenhalm]]||Gras||Gramen ferrum||EFHK||Feld, Wiese||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Abtreibungsmittel (jedoch unsicher und schmerzhaft)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eisenbaum (Arbor ferrum)|Eisenbaum]]||Baum||Arbor ferrum||A||Dschungel||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||sehr festes und stabiles Holz / je nach Größe bis zu 300 G pro Baum bzw 5-10 G pro Quadratschritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Eisenpilz, duftend]]||Pilz||ciutris escon||EFH||Wald, Höhlen||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Grundlage für Parfum / Lufterfrischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Felsenfuß]]||Kraut||Alyssum montanum||EFHK||Felsen, Felswände||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||Nahrung für Ziegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Feuerfunkel]]||Blume||Caputera incendium||EFH||Wald, Wiese||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||selbstentzündend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Finger Mun-Terrs]]||Kaktus||Munterrgiea titanea||L||Steppe||selten||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Wasserlieferant / giftige Stacheln für Pfeilspitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Flussmangrove]]||Baum||Aegiceras corniculatum||M||Dschungel||mittel||[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]][[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Rinde giftig, Blätter essbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Gemeiner Balsam]]||Blume||Balsamum vulgaris|||ABCDJ||Südliche Küsten-, Fels- und Wüstenregionen||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Kosmetika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Gletscherbeere]]||Strauch||Cornus arcticus||H||Gletscher||selten||[[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Delikatesse / NUR Gletscher auf Xolgoraschs Erbe (Zwergengebirge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Goblinwurz]]||Blume||Bulbus gulborum||FH||Wald, Feld, Wiese||oft||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Kartoffelähnlich / färbt Zähne braun / Notfutter für Vieh / Grundnahrung von Goblins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Grünfelsmoos]]||Moos||Gruenius moosa||H||Felsen||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||grüner Farbstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Henna]]||Strauch||Lawsonia inermis||CJ||Oasen, Wüstenrandgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Blüten zum Färben / Tatoos / wertvoller Farbstoff für schwarze Tinte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Herganbusch|Hergan]]||Strauch||Euonymus||C||Oasen, auf einzelnen Feldern||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Öllieferant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Käferfeind]]||Blume||Inimicus scarabei||F||Felsen, Berg||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||vertreibt kleine (und große!) Käfer / Grundlage für Parfum (ähnlich &amp;quot;Moschus&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kefran-Kiefer]]||Baum||Pinus Kefran||L||Berghänge, Ebenen||mäßig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Rinde hat schwache Heilwirkung / gg. Fieber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kernholzbaum]]||Baum||Simta Lothris||F||Lothrinien||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||je nach Größe bis zu 250 Gulden pro Baum bzw 2-8 Gulden pro Quadratschritt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Lardon]]||Strauch||Lardon generalis||C||Oasen, Wüstenrandgebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||zermörserte Samen = gelber Farbstoff / Hülsen für Musikinstrumente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Läusebaum]]||Baum||Arbor adversum pediculus||A||überall||häufig||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Blätter: weit verbreitetes Hausmittel zur Läusebekämpfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)|Lúnasadbuche]]||Baum||Fagus lúnasadtalis||F||Wald||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||NUR im Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Marizzapilz]]||Pilz||Marizza aromatikus||F||Wald||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||?||Grundlage für Parfum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Milchmangrove]]||Baum||Arbor obscurus||M||Dschungel||mittel||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]][[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Milchiger Latex tritt aus Wunden des Baumes aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Moospilz]]||Pilz||Fungus musci||FH||Wald||sehr selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Polstermaterial für hochwertige Möbel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Salzdill]]||Kraut||Apiaceae salis||F||Küstengebiete||selten||[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]][[Bild:Flora_bild_gewuerz.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||macht Fisch haltbarer / exquisites Gewürz / erhöht Regeneration von LP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]||Baum||Aesculus hippocastanum umbratilis||EFHK||Wald||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Preis pro Frucht / Holz wird frei gehandelt (kein FP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Spinnenranke]]||Schmarotzer||Cirrhusia arachnae||A||Dschungel||häufig||[[Bild:Messer+Gabel.png]][[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Sekret dient als Kletterhilfe / Knolle ist essbar, sondert kein Sekret ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)|Südsternpalme]]||Baum||Phoenix dactylifera||J||Wüstenrandgebiete||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Preis pro Handvoll Datteln / Öllieferant, Nahrungslieferant (Datteln), Holzlieferant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sugi-Tanne]]||Baum||Cryptomeria sicilicula ||E||Wald||sehr häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||bildet zum Teil ganze Wälder / Holzlieferant / Holz wird frei gehandelt (kein FP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| [[Vipernstrauch]]||Strauch||Frutex vipera||C||Wüste||selten||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Rohstoff für starken Klebstoff / bei Berührung klebt Opfer an Pflanze fest (und wird verdaut)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Wobanbaum]]||Baum||Wobanum||AM||Feuchtgebiete||häufig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]]||[[Bild:Ok_20.png]][[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||?||Fast ausschließlich auf den Inseln von Wiesczarna / Preis pro nicht verzauberten Ast (Größe: Kampfstab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Xetoka-Melone]]||Strauch||Acanthosicyos horridus||A||lichter Dschungel||mäßig||[[Bild:Flora_bild_nutz.png]][[Bild:Messer+Gabel.png]]||[[Bild:No_20.png]]||?||Gutes Futtermittel, kann aber auch gegessen werden (, schmeckt aber nicht sonderlich gut)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zierpflanzen (ohne sonstigem Nutzen)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorkommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Regenbogenblüte]]||Blume||Arcusa vulgaris||FH||lichte Laubwälder||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:Ok_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Zierpflanze / Zur Diskussion steht: Nutzen in der Alchimie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Scheinstein]]||Blume||Stonus miracle||G||Felswände mit viel Licht||sehr selten||||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Sammelobjekt / sehr schwer zu erhalten, wenn gepflückt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Silberscheinmoos]]||Moos||Silberus moosa||H||Feuchtgebiete||selten||||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Dekoration in Zwergenwohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Pflanzen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Gottespracht]]||Blume||Alveranis munta negata||A||Wald, Feld, Wegrand||selten||[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||„Heilige Pflanze“ mit halluzinogenem Duft / kann &amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039; gepflückt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Hexenbusch]]||Strauch||Sativa misticum||überall||überall||selten||s.Wirkung||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||Kein Nutzen / Mythos: Hexen bauen aus Ästen ihre Besen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Meermoos]]||Alge||Muscus maris||überall||alle Meere||häufig||s.Wirkung||[[Bild:No_20.png]]||?||kein Nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Narbo Alge|Narbo-Alge]]||Alge||Narbo vulgaris||überall||alle Meere||mäßig||s.Wirkung||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:Ok_20.png]]||kein Nutzen / legt Schiffe lahm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Saroxi-Baum]]||Baum||Agathis saroxi||M||Dschungel||selten||s.Wirkung||[[Bild:No_20.png]]||?||gilt als unantastbar bei den Caerun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[Zwergkrug]]||Kraut||Amphoris Mangaris||M||Dschungel||mittel||s.Wirkung||[[Bild:No_20.png]]||[[Bild:No_20.png]]||fleischfressende Pflanze&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Alchimie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=125131</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=125131"/>
		<updated>2025-03-27T12:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampf geben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein. Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf definieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- gegen einen Goblin kämpfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gewonnen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist vor dem Goblin geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wurdest besiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden also mit dem Tag &amp;lt;fight&amp;gt; durchgeführt, Gegner mit via &amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;-Tag innerhalb von &amp;lt;rivals&amp;gt; eingebaut. Wenn der Held gesiegt hat, wird der &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ausgeführt. Ist er geflüchtet, wird der &amp;lt;escape&amp;gt;-Zweig ausgeführt. Hat der Held verloren, wird der &amp;lt;defeat&amp;gt;-Zweig ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Attribut takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot; in &amp;lt;victory&amp;gt; bewirkt, dass bei einem Sieg des Helden dieser die Waffen und Schilde bzw. Parierwaffen der Gegner, die den Kampf verloren haben, automatisch aufsammelt. Mit anderen Worten: Die Beutewaffen werden automatisch aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubte Attribute für &amp;lt;fight&amp;gt; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|max-rounds||in Kampfengine||Man kann eine maximale Anzahl an Kampfrunden festlegen. Danach wird der Kampf automatisch [[Fight#Einen_Kampf_nach_X_Kampfrunden_unterbrechen|angehalten/unterbrochen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start-distance||in Kampfengine||Legt die Distanz fest in denen die Gegner sich bemerken. Ist sie &amp;quot;0&amp;quot; gibt es keine zusätzlichen [[Fernkampf|Fernkampfaktionen]] vor dem Kampf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brawl||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann kämpft der Held nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-crits||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann landet der Held keine [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-botches||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann begeht der Held keine [[Patzer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|escape||true||Wenn &amp;#039;false&amp;#039;, kann er Held nicht fliehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner definieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man mehrere Gegner nutzen, kann man das &amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;-Tag mehrfach angeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 3 Goblins als Gegner --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubte Attribute für &amp;lt;npc&amp;gt; innerhalb von &amp;lt;rivals&amp;gt; oder &amp;lt;friends&amp;gt; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npcid||||(wird immer benötigt): eine GegnerID aus der Datenbank, siehe [[NPC Liste]]. Dieser Gegner wird aus der Datenbank geladen und kann durch weitere Attribute angepasst/individualisiert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weapon||||entweder den Namen der Waffe eintragen oder die WaffeID mit führendem #, siehe [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lefthand||||entweder den Namen des Schildes oder die WareID mit führendem # angeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter-in-round||1||Wenn der NPC erst später im Kampf eintreffen soll, kann hier die Kampfrunde angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||||&amp;#039;male&amp;#039; der Vorgabewert oder &amp;#039;female&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|surrender-below||||Dient dazu, den Gegner einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn die LE unter den angegebenen Wert gefallen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|escape||true||gibt an, ob eine Flucht für diesen Gegner möglich sein soll, standardmäßig ist &amp;#039;true&amp;#039; eingestellt. Um eine Flucht des Gegners zu verhindern, muss also escape=&amp;quot;false&amp;quot; angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||0||eine Zahl, die angibt, wie viele Wunden der NPC bereits hat (natürlich standardmäßig 0, also keine Wunden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||||Zu setzende Lebenspunkte des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||||Zu setzende Ausdauerpunkte des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini||||Die Basis-Initiative des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS||||Ein allgemeiner Wert für den Rüstunggschutz. Dieser Wert wird für alle Trefferzonen übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||||Zu setzende Behinderung des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brawl||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann kämpft der NPC nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-crits||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann landet der Kämpfer keine [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-botches||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann begeht der Kämpfer keine [[Patzer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npctype||||Erlaubte Angaben sind &amp;#039;normal&amp;#039; (menschlich), &amp;#039;tier&amp;#039; (wenn der NPC als Tier gelten soll), &amp;#039;untot&amp;#039;, &amp;#039;skelett&amp;#039;, &amp;#039;daemon&amp;#039;. Die Unterschiede werden weiter unten erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id||||Wenn der NPC referenzierbar sein soll, kann man hier eine eigene ID für den NPC vergeben. Die ID wird für &amp;#039;&amp;#039;follows&amp;#039;&amp;#039; (anderer NPCs) benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follows||||Wenn das Fluchtverhalten des NPC sich an einen Anführer anpassen soll, kann hier ein Anführer referenziert werden. Sobald der Anführer bewusstlos wird oder flieht, flieht auch dieser NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enabled||true||Wenn &amp;#039;false&amp;#039; kämpft dieser NPC im Kampf nicht mit. Dieses Attribut kann dabei helfen, zufallsbedingt unterschiedliche Anzahl an Gegnern für einen Kampf festzulegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ein Wütender Goblin mit Holzspeer und Lederschild, der bereits eine Wunde hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Wütender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; weapon=&amp;quot;Holzspeer&amp;quot; lefthand=&amp;quot;Lederschild&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; wounds=&amp;quot;1&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Unterschieden der NPC-Typen (Attribut &amp;#039;&amp;#039;npctype&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
*Untote erlangen keine Mali bei schlechter Sicht und erleiden keinen Zusatzschaden bei Wundtreffern. Untote erleiden keinen Abzug aus niedriger LE. Weiterhin können sie keinen Gezielten Stich einsetzen. &lt;br /&gt;
*Skelett ist fast dasselbe wie untot, nur dass es für den Kampf andere Textpassagen erhält.&lt;br /&gt;
*Dämonen sind ganz ähnlich wie Untote, nur dass sie im Kampf gar keine Wunden erhalten.&lt;br /&gt;
*Tiere fliehen bei weniger als 1/3 ihrer LE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgendem Code könnte man einen Ork mit der NPC-ID 331 zu einem Ork-Dämon machen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; npctype=&amp;quot;daemon&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Dämon&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für Gruppenkämpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gruppenquests/-zb erstellt man einen Kampf ebenfalls mit &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;. Zu beachten ist hierbei, dass für gewöhnlich alle [[select|selektierten]] Gruppenmitglieder automatisch mitkämpfen - ohne dass man als Autor hier eine weitere Regelung treffen muss. Eine Ausnahme stellen hier &amp;#039;&amp;#039;Mitreisende&amp;#039;&amp;#039; dar. Diese kämpfen niemals mit. Sollten daher aktuell nur Mitreisende selektiert sein bei Ausführung von &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;, wird automatisch der Gruppenführer den Kampf alleine bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitstreiter hinzufügen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Freunde/Mitstreiter auf der Seite der Helden kämpfen zu lassen, kann das &amp;lt;friends&amp;gt;-Tag benutzt werden, das sich analog zum &amp;lt;rivals&amp;gt;-Tag benutzen lässt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB; soll nicht fliehen dürfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;67&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner variieren == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um für einen Kampf unterschiedliche Gegner auswählen zu können gibt es folgende Möglichkeit: Zunächst wird per Random oder einer beliebigen anderen Möglichkeit eine Variable gespeichert, deren Inhalt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lauten muss. Diese kann dann wie folgt in den Kampf integriert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlbertEnabled&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlgolfEnabled&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlbertaEnabled&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Albert&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlbertEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Kämpft mit, da true --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Algolf&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlgolfEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Kämpft nicht, da false --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Alberta&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlbertaEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- dito --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine Flucht des Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fluchtverhalten des Helden kann durch das Attribut &amp;#039;escape&amp;#039; im fight-Tag definiert werden, bei &amp;#039;false&amp;#039; kämpft er bis zuletzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Held kämpft bis zum bitteren Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
bewirkt, dass der Held nie fliehen darf. Standardmäßig ist escape=&amp;quot;true&amp;quot; - das escape-Attribut kann also auch weggelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC soll erst später dem Kampf beitreten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein NPC noch nicht von Anfang an mitkämpfen, kann dies via &amp;#039;&amp;#039;enter-in-round&amp;#039;&amp;#039; definiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Soldat&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NPC trifft erst in Kampfrunde 5 dem Kampf bei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NPC kommt erst in Kampfrunde 3 dazu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenloser Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held ohne seine Waffen kämpfen soll, kann dies im fight-Tag angegeben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight brawl=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Beispiel würde der Held selbst ohne Waffe gegen einen NPC kämpfen, der eine Waffe trägt (die NPCID 4 hat standardmäßig eine Waffe eingestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll auch der NPC ohne seine Waffe kämpfen, dann kann für ihn ebenfalls ein &amp;#039;&amp;#039;brawl&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight brawl=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; brawl=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit würde sowohl der Held als auch der Wegelagerer mit bloßen Händen kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem NPC auch seine Waffe &amp;quot;abnehmen&amp;quot; wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; weapon=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der NPC jedoch eine Parierwaffe/Schild haben, würde er dieses behalten. Auch dieses kann ihm abgenommen werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; lefthand=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- NPC kämpft ohne Parierwaffe/Schild --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; weapon=&amp;quot;none&amp;quot; lefthand=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- NPC kämpft ohne Waffe und ohne Parierwaffe/Schild --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtverhalten eines NPC anhand Flucht/Tod eines Anführers ==&lt;br /&gt;
Soll ein NPC fliehen, wenn der &amp;quot;Anführer&amp;quot; der Gruppe bewusstlos wird oder flieht, kann dies wie folgt definiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Boss&amp;quot; id=&amp;quot;Boss&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;71&amp;quot; follows=&amp;quot;Boss&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NCP flieht, sobald der Ork-Boss stirbt oder flieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Kampfsituationen definieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Subtag &amp;lt;special-conditions&amp;gt; innerhalb des &amp;lt;fight&amp;gt;-Tags lassen sich spezielle Kampfbedingungen festlegen, z. B. eingeschränkte Sicht oder Kämpfe im Wasser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight escape=&amp;quot;true&amp;quot; max-rounds=&amp;quot;10&amp;quot; start-distance=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;special-conditions&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;visibility at-penalty=&amp;quot;3&amp;quot; pa-penalty=&amp;quot;3&amp;quot; description=&amp;quot;Dichter Nebel behindert die Sicht&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;water at-penalty=&amp;quot;2&amp;quot; pa-penalty=&amp;quot;4&amp;quot; description=&amp;quot;Der Kampf findet im knietiefen Wasser statt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/special-conditions&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;235&amp;quot; name=&amp;quot;Kar-Thurak-Arfai&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Du konntest das schreckliche Wesen besiegen!&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schwer verletzt gehst du zu Boden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tags &amp;lt;visibility&amp;gt; und &amp;lt;water&amp;gt; innerhalb von &amp;lt;special-conditions&amp;gt; haben folgende Attribute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Subtag!!Attribut!!Erforderlich?!!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;visibility&amp;gt;||at-penalty||ja||Erschwernis auf AT-Werte aufgrund schlechter Sicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;visibility&amp;gt;||pa-penalty||ja||Erschwernis auf PA-Werte aufgrund schlechter Sicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;visibility&amp;gt;||description||nein||Erklärungstext für die Spielsituation (wird ignoriert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;water&amp;gt;||at-penalty||ja||Erschwernis auf AT-Werte durch Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;water&amp;gt;||pa-penalty||ja||Erschwernis auf PA-Werte durch Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;water&amp;gt;||description||nein||Narrative Beschreibung zur Wassersituation (wird ignoriert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote, Dämonen und ähnliche NPC-Typen sind von den Auswirkungen der Sichtbedingungen ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner tot oder geflohen? ==&lt;br /&gt;
Alle NPCs, die im Kampf mitgekämpft haben, können im Nachhinein auf bestimmte Attribute abgefragt werden.&lt;br /&gt;
Die abfragbaren Attribute sind:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert die verbliebenen LEP&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wounds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert die Anzahl an Wunden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert &amp;#039;gewonnen&amp;#039;, &amp;#039;verloren&amp;#039;, &amp;#039;geflohen&amp;#039;, &amp;#039;unentschieden&amp;#039; (wenn Kampf noch im Gang), &amp;#039;nicht_gekaempft&amp;#039; (wenn NPC erst später dem Kampf beitritt und der Kampf bis dahin bereits beendet ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass auch bei einer Niederlage (Status &amp;#039;verloren&amp;#039;) die LEP durchaus noch größer als 0 sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf diese Attribute erfolgt über eine Variable nach dem Schema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rivals:#1:lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für die Gegner) bzw. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;friends:#1:lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für NPC-Freunde). Die Variable steht nur in der kampfausführenden Szene bereit, sie hat also den [[scope]] &amp;#039;scene&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 3&amp;quot; LEP=&amp;quot;50&amp;quot; AUP=&amp;quot;100&amp;quot; RS=&amp;quot;6&amp;quot; BE=&amp;quot;8&amp;quot; ini=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;geflohen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ork 1 ist geflohen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ork 1 ist tot!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Kampf nach X Kampfrunden unterbrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine maximale Anzahl an Kampfrunden festlegen mittels &amp;#039;&amp;#039;max-rounds&amp;#039;&amp;#039;. Danach wird der Kampf automatisch angehalten/unterbrochen. Da der Kampf zu dem Zeitpunkt theoretisch noch im Gange sein kann, wurde ein neuer Status &amp;#039;draw&amp;#039; eingeführt, der mittels des Subtags &amp;#039;draw&amp;#039; ausgewertet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight max-rounds=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;draw&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kampf noch im Gange...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/draw&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patzer und kritische Treffer deaktivieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Kämpfer kann individuell angegeben werden, ob [[kritische Treffer]] (&amp;#039;&amp;#039;no-crits&amp;#039;&amp;#039;) und [[Patzer]] (&amp;#039;&amp;#039;no-botches&amp;#039;&amp;#039;) deaktiviert werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Held erfolgt die Einstellung innerhalb des &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;-Tags. &lt;br /&gt;
Für Gegner erfolgt die Einstellung innerhalb des rivals - npc Tag.&lt;br /&gt;
Für Mitstreiter erfolgt die Einstellung innerhalb des friends - npc Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel bei dem weder der Held noch der Gegner Patzer und kritische Treffer vornehmen kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight no-crits=&amp;quot;true&amp;quot; no-botches=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;863&amp;quot; no-crits=&amp;quot;true&amp;quot; no-botches=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ohne Teilnahme des Helden ==&lt;br /&gt;
Um einen Kampf ohne die Teilnahme des Helden oder der Heldin stattfinden zu lassen, speichert man die aktuellen LEP, setzt sie danach auf 0, startet den Kampf und stellt die vorherigen LEP wieder her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;aktuelle-LEP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;!-- Speichern der aktuellen LEP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Die LEP auf 0 setzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Soldat&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;${aktuelle-LEP}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Die LEP auf vorherigen Zustand setzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item-select&amp;diff=125130</id>
		<title>Item-select</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item-select&amp;diff=125130"/>
		<updated>2025-03-26T11:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;lt;item-select&amp;gt;-Tag ermöglicht in [[AOQML]] die Auflistung von Gegenständen. Der Spieler kann einen der angezeigten Gegenstand anklicken und somit auswählen. Der ausgewählte Gegenstand kann danach durch Attribute wie [[get]] ausgelesen und durch [[set]] verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select item=&amp;quot;&amp;quot; ODER instance-id=&amp;quot;&amp;quot; target=&amp;quot;&amp;quot; [show=&amp;quot;&amp;quot;] [continue=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erforderlich?!! Datentyp!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item||item oder instance-id||String||Der Warenname, z.B. &amp;#039;Heiltrank&amp;#039;, oder die WareID, z.B. &amp;#039;#921&amp;#039;. Es ist auch möglich, mehrere Items anzugeben, z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;Schwert|Dolch|Messer&amp;#039; oder &amp;#039;*Alkohol&amp;#039; um Waren-Tags auszuwerten&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|instance-id||item oder instance-id||Integer||Die interne Waren-Instanz-ID siehe: [[Get#Beispiele_f.C3.BCr_einen_Gegenstand_.28object.3D.22selected-item.22.29|get]], wird instance-id genutzt wird automatisch die in target angegebene Szene aufgerufen. ACHTUNG: Das wirkt wie ein include, folglich ist ein altes selektiertes Item noch ausgewählt. Das ändert sich erst in der Folge-Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|target||ja||String||Gibt die nächste Szene an. In dieser Szene ist dann automatisch der vom Spieler gewählte Gegenstand selektiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|show||optional||String||Wenn nichts angegeben, werden nur die Warennamen als Link angezeigt. Wenn show=&amp;quot;quality&amp;quot; angegeben, wird dahinter auch noch die Qualität des Gegenstandes vermerkt (siehe Beispiel unten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|continue||optional||Bool||Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und wenn der Spieler nur 1 Item der angegebenen Ware hat, dann wird direkt die unter &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039; angegebene Szene ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|min||optional||Integer||Gibt einen Mindestwert für den Zustand (Qualität) der angezeigten Gegenstände an. Nur Gegenstände mit einem Zustandswert &amp;gt;= min werden angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|max||optional||Integer||Gibt einen Höchstwert für den Zustand (Qualität) der angezeigten Gegenstände an. Nur Gegenstände mit einem Zustandswert &amp;lt;= max werden angezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
===Select mit &amp;quot;item&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Der Spieler soll einen Heiltrank auswählen. In szene2.xml ist dann intern ein Heiltrank markiert als Object &amp;#039;&amp;#039;selected-item&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bitte wähle einen Heiltrank aus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot; target=&amp;quot;szene2&amp;quot; show=&amp;quot;quality&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Held keine Ware besitzen, die der Angabe unter &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; entspricht, werden konsequenterweise auch keine Links ausgegeben. Man sollte also zusätzlich immer noch ein anderes [[choice]] bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;quality&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; bewirkt, dass nicht nur für jeden Heiltrank ein Link erzeugt wird, sondern hinter jedem Link auch noch der Zustand (Qualität) des Heiltrankes angegeben ist.&lt;br /&gt;
Hat der Held in diesem Beispiel also mehrere Heiltränke im Gepäck, könnte die Ausgabe wie folgt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Item-select-beispiel1.jpg|mit show=&amp;quot;quality&amp;quot; werden die Zustände angezeigt|Heiltränke mit Qualitätsausgabe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In szene2.xml ist dann automatisch intern einer der Heiltränke markiert, sodass Änderungen auf dieser Wareninstanz vorgenommen werden können. Beispielsweise könnte man den Heiltrank trinken lassen und abhängig von der [[Quality (AOQML-Attribut)|Qualität]] (Wert zwischen 0 und 100) einen Text ausgeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- szene2.xml --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;heiltrank-quality&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;heiltrank-quality&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Pfui bäh!!!!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Naja.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;21&amp;quot; max=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mittelgut.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;51&amp;quot; max=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Lecker.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case min=&amp;quot;81&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;WOW Super!!!.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Fehler ist aufgetreten. Die Ware liegt außerhalb der Qualitätsskala.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Select mit Qualitätsfilter (min/max)===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung ermöglicht in AOQML-Quests:&lt;br /&gt;
* Das Filtern von Gegenständen nach ihrem Zustandswert (0-100)&lt;br /&gt;
* Die Angabe von Mindest- und/oder Höchstwerten für den Gegenstandszustand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielhafte Verwendungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Zeigt nur Gegenstände mit Zustandswert &amp;gt;= 80 an --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select item=&amp;quot;waffe_typ=Schwerter&amp;quot; min=&amp;quot;80&amp;quot; target=&amp;quot;gute_waffe_ausgewaehlt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Zeigt nur Gegenstände mit Zustandswert zwischen 20 und 50 an --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select item=&amp;quot;waffe_typ=Schwerter&amp;quot; min=&amp;quot;20&amp;quot; max=&amp;quot;50&amp;quot; target=&amp;quot;mittlere_waffe_ausgewaehlt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Zeigt nur Gegenstände mit Zustandswert &amp;lt;= 30 an --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select item=&amp;quot;waffe_typ=Schwerter&amp;quot; max=&amp;quot;30&amp;quot; target=&amp;quot;schlechte_waffe_ausgewaehlt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Select mit &amp;quot;instance-id&amp;quot;===&lt;br /&gt;
In einer vorhergehenden Szene wurde ein Gegenstand mittels &amp;quot;item&amp;quot; ausgewählt und die Instanz-ID wird gespeichert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;instanzID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;instance_id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde ein anderes item ausgewählt und man möchte zurück zum gespeicherten Objekt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item-select instance-id=&amp;quot;${instanzID}&amp;quot; target=&amp;quot;include-szene&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szene bindet das target automatisch per [[include]] ein. Dies bedeutet das auswählen des alten Objekts ist erst in der darauf folgenden Szene abgeschlossen. Also muss man einen Link zum klicken einfügen, DANN ist das Objekt wieder ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Segelschiffe&amp;diff=124528</id>
		<title>Diskussion:Segelschiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Segelschiffe&amp;diff=124528"/>
		<updated>2025-02-23T10:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So, erst mal ausgelagert. Welchen Sinn so viele Schiffstypen haben, erschließt sich mir aber nicht... Das verwirrt nur und erschwert es Spielern, sich zurecht zu finden. 6 oder 7 Ruderschiffe würden ausreichen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:52, 12. Dez. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo: Aktualisieren und fehlende Beschreibungen ausarbeiten, sowie nicht implementierte Schiffstypen hier entfernen. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 11:41, 23. Feb. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Segelschiffe&amp;diff=124527</id>
		<title>Segelschiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Segelschiffe&amp;diff=124527"/>
		<updated>2025-02-23T10:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein [[Aghaba]] ist ein plumpes, einmastiges Frachtsegelschiff mit einer Verdrängung von etwa 6-8 Last, einem grossen Lateinersegel und flachem Rumpf, das nur in den sicheren Gewässern der grossen Flüsse des Südkontinents zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atakebune]]n sind die schweren schwimmenden Festungen der östlichen Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biratan]]: Mittelgrosses Segelschiff, das aus 2 Rümpfen in Kastenbauweise besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Birba]] ist ein plumpes, einmastiges Frachtsegelschiff, ähnlich der südländischen Aghaba, mit einer Verdrängung von etwa 6-8 Last, einem grossen Lateinersegel und flachem Rumpf, das nur in den sicheren Gewässern der grossen Flüsse des westlichen Nordkontinents zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Büse]] ist ein zwei, selten dreimastiges Schiff mit einer Verdrängung von bis zu 400 Lasten besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Dhau]] ist ein Lateinergetakeltes Frachtschiff mit einer Verdrängung von etwa 10 Last. Es ist die seetauglichere Variante einer Aghaba und wird auch in der Küstenschifferei eingesetzt. Eine besonderheit der Dhau ist ihr mehrteiliger Mast, der ihr erlaubt auch niedrige Brücken zu passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dschunke]] bezeichnet eine Vielzahl ein- oder mehrmastiger Segelschifftypen traditioneller Bauart bei den [[Tekkaio]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fleute]] ist ein langer, schneller Dreimaster mit rundem Achterschiff mit stark eingezogenen Seitenwänden im Achterkastell, langgestreckter, bauchiger Form und flachem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeone]] (ehemals Schivone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Holk]] ist ein ein bis dreimastiges Schiff, dessen Fock- (so vorhanden) und Hauptmasten rahgetakelt sind und das über einen Lateinergetakelten Besanmast (so vorhanden) verfügt. Im Gegensatz zur ähnlichen Kogge verfügt der Holk über Vorder- und Achterkastell. Holks erreichen Verdrängungen von 300 Lasten und mehr, sind aber aufgrund ihres breiten Schnitts keine schnellen Segler sondern mehr auf Fracht ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karacke]] ist ein großes, dreimastriges Schiff mit Rahsegeln and Fock- und Großmast und Lateinersegel am Besanmast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karavelle]] oder im nordischen Sprachraum auch [[Kraweel]] genannt ist ein wendiges Zweimastschiff mit Lateinertakelung mit einer Verdrängung von 40 bis 60 Last und einer Besatzung von 20-30 Mann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kogge]] ist ein zumeist einmastiger Rahsegler von 20-30 Schritt Länge und einer Breite von 5-8 Schritt und einem Achterkastell. Koggen erreichen eine Verdrängung von 80 bis 200 Last Gewicht. Sie sind akzeptable Segler vor dem Wind, können aufgrund ihrer Rahtakelung nur schlecht hoch am Wind segeln und kreuzen. Größere Koggen haben bisweilen neben dem Haupt- noch einen rahgetakelten Fockmast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schatzschiff]]: Im Unterschied zu den Dschunken verfügen diese Schiffe über einen V-förmigen Rumpf und haben einen Kiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schnigge]] - Das [[Vollschiff]] ist ein grosses Schiff mit 3 rahgetakelten Masten und einer Verdrängung von rund 200 Lasten. Aufgrund der vorherschenden Winde haben sich die rahgetakelten Vollschiffe nie recht durchsetzen können, da sich damit nicht hoch am Wind fahren lässt und das Kreuzen gegen den Wind zu aufwändig ist und eine grosse Besatzung benötigt. Vor dem Wind sind die Segeleigenschaften eines Vollschiffs jedoch ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schebecke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Watan]]: Kleines bis zu 15 Schritt langes und 4 Schritt breites Schiff in Kastenbauweise und einem geschlossenen Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zedrakke]] verbreitet vornehmlich an der Nordküste [[Eriath]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=124522</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=124522"/>
		<updated>2025-02-21T14:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderungen selber. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abenteurer: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt, die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karriere-Held: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RP-Charakter: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die dargestellt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es auch nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist ganz einfach der, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll nur die Anfangsphase ein bisschen erleichtern und ein wenig der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert im Laufe des Heldenlebens nur bis zum doppelten seines Startwerts gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in den verschiedenen Bereichen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte man von Anfang an überlegen, was man mit seinem Charakter erreichen möchte. Dabei sollten vor allem die Eigenschaftswerte besonders berücksichtigt werden, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für Abenteurer und Kämpfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zu müssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen. Der empfohlene min. Mindestwert in GE und/oder ST liegt bei 15, besser ist 16 und ideal 17. Es gibt auch den Ausnahmefall 18 für bestimmte Kombinationen, aber das hat andere Nachteile und ist nicht für jeden zu empfehlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Für RP-Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind keine Grenzen gesetzt und niemand wird dich daran hindern einen dicken alten Koch zu spielen, selbst wenn du die Fertigkeit Kochen bisher gar nicht gesteigert hast und deine Startprofession eigentlich &amp;quot;Schmuggler&amp;quot; war. Vielleicht ergeben sich aus solchen Konstellationen nette Verläufe im Rollenspiel-Chat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für berufsorientierte Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufe im Rathaus bauen zu einem gewissen Grad aufeinander auf und es hilft naheliegende Eigenschaften und Fertigkeiten zu steigern. Man kann sich im Rathaus auch die Voraussetzungen der Berufe ansehen, die man noch nicht annehmen kann. Ruhm ist bei vielen Jobs besonders wichtig, niemand heuert einen Expeditionskapitän mit zwielichtiger Vergangenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahrung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, ,Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initiative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Miliz gegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Wir haben noch so viele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
* Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie bei der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in den letzten 24 Stunden 2000 gebundene EP  mit Lehrveranstaltungen und durch Arbeit gesammelt, erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach auf ein Zeitfenster warten, in dem man genau 24 Stunden vorher kaum gebundene EP erhalten hat. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen in Vellhafen erwähnt, die uns einmalig die Möglichkeit geben, kostenlos per Quest in eines der angebotenen entfernteren Gebiete Antamars zu reisen. Dafür darf man noch keine 10000 EP erhalten haben und kommt auf diesem Weg nicht wieder zurück. Da wir die Insel jetzt noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Sorten von Aufträgen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge nach mehreren Stunden ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (wegen des geringeren Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst dieses Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übliche Fragen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann sollte ich die Insel verlassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraubt, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Bis man 10000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei Aichohiro, Sinada, Wangalen, Genovia, Kydota und Kalibah. Speziell Vorsicht geboten ist bei Wangalen: Die Stadt liegt mitten im Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gibt aber die Möglichkeit, mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz (ET) weiter zu reisen. Eisentrutz war mal die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20000 bis 30000 EP deutlicher zu Spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80000 bis 100000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probe in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andererseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige f.EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich eine Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleinen Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechteren Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahrene Abenteurer sind meist Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hat. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
* Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
* Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffnen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenklassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradearten===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrige Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen, die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschiedenen Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einen gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten lässt sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektiven Behinderung (eBE) aus. Diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (INI), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er so lange, bis er einen ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desweiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholen nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zu kaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einen Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder, dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes Mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanövern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;, &amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird früher oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Alte Münzen, Drachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man einen Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigstens einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe dieses Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man den gebundenen Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund des hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eine besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine [[Quest]] einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tipps für die Weiterentwicklung des Spielhintergrundes ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====  Tipps für Quest-und ZB- Schreiber ===== &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens [[AOQML]] umgesetzt. Aber keine Sorge, es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr euch an der Seitendiskussion beteiligt oder Textstellen überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Welpenschutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Behinderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Faelughaven&amp;diff=124521</id>
		<title>Faelughaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Faelughaven&amp;diff=124521"/>
		<updated>2025-02-21T14:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Faelughaven&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Stadtfaelughaven.jpg&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=9.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Faelughaven ist die Hauptstadt des Fürstentums Thelessa. Sie wurde im Jahre 376 nZ von [[Elsurion von Elemthain]] auf den Resten einer alten Stadt eines längst vergangenen Volkes gegründet. In dieser Stadt herrscht stets ein geschäftiges Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders imposant sind die immergrünen Gärten und der Palast des Fürsten. Bedingt durch die gemischtrassige Bevölkerung findet man hier Baustile aller möglichen Kulturen und Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielen Grünanlagen und der relativ großen Ausdehnung bei gleichzeitig wenig Bewohnern wirkt die Stadt recht freundlich und hell. Wachleute sind in den Straßen zu jeder Tageszeit präsent. Sie sorgen dafür, dass unliebsamen Personen - wie Dieben und sonstigem Gesindel - die Einreise in das Fürstentum so schwer wie möglich gemacht wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach der Sagengestalt Faelug, dem funkelnden Drachen, benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schrägrechts geteilter Wappen von weiß und rot. Auf beiden Teilen ist jeweils die Silhouette eines Drachen - sein Kopf, Hals und Flügel - abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Der gewählte Vertreter dieser Stadt ist Fürst [[Cellanir von Elemthain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==    &lt;br /&gt;
Die Stadt erhielt ihr Marktrecht mit der Gründung im Jahre 376 nZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Stadt hat ca. 9.000 Einwohner, deren Vorfahren aus den verschiedensten Regionen Antamars stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Gründer der Stadt: [[Elsurion von Elemthain]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Faelughaven ist in keinem bestimmten Stil erbaut, ganz im Gegenteil: Bedingt durch die gemischtrassige Bevölkerung, findet man hier Baustile aller möglichen Kulturen und Rassen. Platz für neue Niederlassungen ist, wenn auch nicht reichlich, vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gründerstatue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf dem zentralen Platz&lt;br /&gt;
* Die [[immergrünen Gärten]]&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fürstenpalast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftragbörse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Willkommen bei der Faelughavener Auftragsbörse!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Badehaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umgeben von sorgsam gepflegten Grünanlagen und fast unter den Kletterrosen verschwindend, die auf den groben steinernen Mauern wachsen, kann man als Fremder leicht das öffentliche Bad der Stadt übersehen. Aber man sollte es nicht, denn in einer derartig nach Blumen duftenden Stadt zu müffeln gehört sich einfach nicht!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem kleinen, aber solide gebauten Gebäude befindet sich die Fürstliche Darlehensbank. Gegen eine recht geringe Gebühr können hier die Einwohner der Insel ihr Geld deponieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Von Außen wirkt das Gebäude recht wehrhaft und du kannst erkennen, dass es wohl nach einem zwergischen Stil erbaut wurde. Alles wirkt recht solide und robust, jedoch wurde auch viel Zeit auf zahlreiche Dekorationen in Form von eingemeißelten Reliefs verwendet. Nachdem du den beiden Wachen am Eingang freundlich zugenickt hast, begibst du dich ins Innere. Im Gegensatz zum Äußeren wirken die Räumlichkeiten hier sehr einladend, die Wände sind mit poliertem Holz getäfelt und auch der steinerne Boden glänzt wie frisch poliert, aber auch hier sind Wächter präsent und wachen über deine Schritte. Du begibst dich nun zum Bediensteten, der dich hinter seinem Schreibtisch freundlich anblickt und erklärst ihm dein Begehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot;Zum fröhlichen Barden&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im fröhlichen Barden! So wird jeder Gast begrüßt, der eintritt. Inselweit und darüber hinaus ist dieses Gasthaus für seinen jährlichen Bardenwettstreit bekannt. Einmal im Jahr treffen sich hier Barden aus ganz Antamar und geben ihre Künste zum Besten. Der Wirt Hengar Zuckerstimm, selbst ein weit gereister Barde, betreibt dieses Gasthaus schon seit etlichen Jahren und ist immer wieder erfreut über Gäste, die neue Geschichten und Lieder mitbringen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum pürierten Fasan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elurans singende Klingen (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Laden stellt nur feinste Waffen her; die Qualität dieser Waffen hat sich sogar bis zu den Tekkaio herumgesprochen und man erzählt sich, dass diese sogar eine ihrer Waffen, die &amp;quot;singende Klinge&amp;quot; nach diesem Laden benannt haben. Der Waffenhändler begrüßt dich nach deinem Eintreten und fragt gleich nach deinem Begehr. Als er jedoch auf deine Waffe sieht, scheinen ihm sämtliche Gesichtszüge zu entgleisen. &amp;quot;Oh, wie sieht denn Eure Waffe aus? Reinigt Ihr die denn gar nicht? Darf ich sie mal sehen?&amp;quot; Nachdem du deine Waffe dem Waffenhändler übergeben hast, beginnt dieser gleich, diese zu putzen und mit diversen Fetten einzuölen. Als er nach ein paar Minuten fertig ist, gibt er dir deine Waffe zurück. &amp;quot;Hier, das werde ich Euch nicht berechnen. Seht es als freundschaftlichen Dienst an. Was kann ich jetzt für Euch tun?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unter den einheimischen Bediensteten wirkt der beleibte Meljow Gerbensen wahrhaft exotisch. Obwohl er versucht hat, sich gemäß der vor Ort herrschenden Mode zu kleiden, wirken die Pelze an seinem massigen Körper ebenso fehl am Platz, wie das hellblaue Taschentuch in seiner prankenähnlichen Hand. Letzteres benötigt er, um sich immer wieder den Schweiß aus dem rot glänzenden Gesicht zu wischen. Es ist offensichtlich, dass das örtliche Klima ihm nicht gut bekommt. Mit einem gequälten Lächeln bewegt er sich auf dich zu. „Zum Gruße, mein Freund. Sag mir was du brauchst und ich sehe, was ich für dich tun kann.“&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korracaos Kleider (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Morisys Korracao steht gerade an einer Puppe, um dem Kleidungsstück, welches diese ziert, den letzten Schliff zu geben. Jede Ecke dieses Ladens ist mit Kleidungsstücken unterschiedlicher Größen vollgestopft. Ein angenehmer Lavendelduft umschmeichelt deine Nase. Der Schneider begrüßt dich herzlichst und bittet dich alles in Ruhe anzuschauen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontor Gebrüder Urnim (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während du durch die Stadt schlenderst, entdeckst du ein großes Haus, in dem reger Verkehr herrscht. Verwundert trittst du näher und erkennst, dass es sich um ein großes Kontor handelt mit Waren aus ganz Antamar. Überall kannst du interessante Waren erblicken und dich gar nicht satt sehen an dem Angebot.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tordan der Plattner (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du trittst ein und kannst lautes Gehämmer hören. Da du momentan wohl der einzige Kunde in dem Laden bist, schaust du dich in aller Ruhe um und bewunderst die vielfältigen Rüstungen, welche an den Wänden und in diversen Regalen zu sehen sind. Nach einer Weile bemerkst du, wie das Gehämmer abrupt aufhört und eine laute Stimme ruft: &amp;quot;Ist dort jemand? Wartet einen Moment, ich bin gleich bei Euch!&amp;quot; Kurze Zeit später erscheint ein bärtiger Hüne mit muskelbepackten Armen und etlichen Hautbildern darauf. Er kommt auf dich zu und wischt dabei seine Hände an einem Lappen ab. &amp;quot;Willkommen in meinem bescheidenen Laden. Was kann ich für Euch tun? Ihr seht aus, als seid Ihr weit gereist und würdet den Schutz einer guten Rüstung sicherlich zu schätzen wissen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hindalas Lebensmittelhandel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wo man auch hinsieht, überall nur ein einziges Funkeln von kleinen und großen Edelsteinen: Das sanfte Grün der Smaragde vermischt sich wohlschicklich in perfekter Harmonie mit dem intensiven Rot der Feueropale, mit dem sanft gemusterten Blassblau der Aquamarine und den mannigfaltigen Farben der sonstigen Edelsteine. Während deine Augen durch den Laden wandern, wechseln die Farben ständig ihre Intensität, sind immerzu neu und interessant in ihren Ausprägungen. Die Beleuchtung der verschiedenen Schauvitrinen ist geradewegs ein Kunstwerk! Und im Zentrum dieses Kunstwerks steht sein Schöpfer und begrüßt dich nunmehr, nachdem er zunächst seinen Laden auf dich hat wirken lassen: &amp;quot;Willkommen in der Wechselstube! Mein Name ist Eborann Fihandriel und was Euch und Eure Augen hier so erfreut, ist mein Werk. Ich hoffe, Ihr seid nicht nur zum Staunen, sondern auch zum Handeln gekommen, denn ich kann ständig neue Edelsteine gebrauchen und gebe immer gerne welche her, denn dieses Kunstwerk hier unterliegt einem steten Wandel!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trainingslager der Miliz (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige mehr oder eigentlich eher weniger bekannte Lehrmeister.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thondraniel Silberschweif (Jäger):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Elf, der in einer kleinen Hütte vor der Stadt lebt und interessierten Leuten allerhand nützliche Dinge beibringt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fürstliche Universität (Universität):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Universität, welche vom Herrscher dieses Reiches unterhalten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Faelughaven liegt als Hafenstadt direkt am Meer und wird von flachem Gebiet umgeben&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das flache Land in der näheren Umgebung der Stadt wird als Acker- und Weidefläche genutzt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 75 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Deniba]] (Fürstentum Thelessa), 88 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 480 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kutsche ===&lt;br /&gt;
* [[Xalgromasch]] (Fürstentum Thelessa), 180 Meilen (Weg)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vellhafen&amp;diff=124520</id>
		<title>Vellhafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vellhafen&amp;diff=124520"/>
		<updated>2025-02-21T14:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Vellhafen&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |wappen=StadtVellhafen.jpg&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=49.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:vellhafen.png|thumb|right|200px|Wappen der Stadt Vellhafen.]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Vellhafen auf der Insel Vellheim gelegen, ist die führende Stadt im Städtebund. Durch ihre zahlreichen Bewohner und Besucher entsteht hier ein ständiges Kommen und Gehen. Besonders interessant und eindrucksvoll ist der große Hafen, in dem bei Tag und Nacht ein reges Treiben herrscht. Ständig legen Schiffe aus ganz Antamar hier an und bringen neue Handelsgüter, welche zum Teil direkt wieder verladen und verschifft werden. Über allem thront die &amp;quot;[[Adler von Vellhafen]]&amp;quot;, welche an ihrem Liegeplatz eine imposante Erscheinung bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr berüchtigt ist auch das Nachtleben in dieser riesigen Stadt, da ständig abenteuerlustige Seefahrer durch die Straßen streifen. Erst kürzlich wurde sogar ein illegaler Schwarzmarkthandel ausgehoben, aber es wird gemunkelt, dass die Hehler dafür umso dreister in einem anderen Ort des Städtebundes fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 16-strahlige, weiße Kompassrose auf blauem Grund&lt;br /&gt;
* Stadt des Vellhafener Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Führende Stadt im Städtebund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 49.000 - hauptsächlich Mittelländer, aber auch viele andere Kulturen und Rassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Herrmann Rüder]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mitglied einer der einflussreichsten Kaufmannsfamilien Vellhafens und Kapitän der [[Adler von Vellhafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Für die Ansiedlung von neuen Niederlassungen ist genug Platz gelassen worden, der aber schnell vergriffen war, so dass man einiges Glück haben muss, um heutzutage eine Niederlassung eröffnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prunkvolles Gildenhaus der Oldermänner:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schon von weitem kannst du das prächtige Gildenhaus der Oldermänner erkennen. Hier tagt der Rat der Oldermänner, welcher über das Geschick des Vellhafener Städtebundes bestimmt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obsidianstatue:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf einem kleinen Platz, unweit des Marktplatzes kannst du eine imposante Statue aus schwarzem Obsidian erkennen. Gut und gerne acht Schritt ragt sie in die Höhe. Die Statue selbst stellt einen muskulösen Krieger mit einem Speer dar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[[Adler von Vellhafen]]&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Adler von Vellhafen, auch Vellscher Adler genannt, ist ein modernes Kriegsschiff des Vellhafener Städtebundes. Sie liegt in einem abgesperrten Bereich des Hafens, kann aber auch aus einiger Entfernung bewundert werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Statue des &amp;quot;Aidan von Pryde&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die prächtige und überaus eindrucksvolle Statue aus schwarzem Marmor stellt einen großen Gönner und Architekten der Stadt Vellhafen, sowie einen weitgereisten Entdecker, dar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Statue einer nackten Orkfrau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaianlagen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine günstige Möglichkeit die Insel zu verlassen, für alle Junghelden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistisches Labor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unweit des Hafen befindet sich ein großer, einzelnstehender Speicher, welcher zu einem gutausgestatteten Labor umgebaut wurde. Alleine schon die etwas isolierte Lage zu den anderen Gebäuden des Stadtviertels, gewährt den Anwohnern einen gewissen Schutz vor fehlgeschlagenen Experimenten. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftragsbörse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Willkommen bei der Vellhafener Auftragsbörse!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausrufer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mitten auf dem zentralen Markt, befindet sich der städtische Ausrufer. Er gibt Gerüchte und Ankündigungen aus aller Welt zum Besten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Händler-Therme:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor dir siehst du ein großes Gebäude aus prächtig mit Fischen, Wassergeistern und Nymphen bemaltem Fachwerk, über dem ständig Rauchschwaden aus mehreren Kaminen aufsteigen. Aber es ist keine Gießerei oder Schmiede, sondern das große Badehaus von Vellhafen, die &amp;quot;Händler-Therme&amp;quot;. Hier kehren aber nicht nur die Händler der Stadt ein, sondern auch einfache Bürger gönnen sich den wöchentlichen Besuch.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Vellhafen siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theater:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein imposantes Gebäude.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundheiler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer stillen Seitengasse von Vellhafen hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yachthafen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas abseits der Liegeplätze für die Handels- und Kriegsschiffe, befindet sich ein kleinerer Hafen. In diesem Hafen liegen vor allem die kleineren Boote von vermögenden Kaufleuten und anderen wohlhabenden Leuten. Im Sommer werden von hier auch regelmäßig kleinere Wettrennen gestartet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Zum Goldstück&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem nobles Hotel (siehe auch Gasthäuser)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universität Vellhafen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (siehe auch Kampfschulen und Lehranstalten)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena des Bundes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dieser Arena, welche ein Stück außerhalb der Stadt liegt treffen sich viele Kämpfer aus dem Vellhafener Bund und deren Handelspartnern. Während es in der Woche hier eher ruhiger zugeht, finden am Wochenende regelmäßige Kämpfe statt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtpark:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Stadtpark befindet sich am Rande der Stadt. Er besteht aus einem mehrere hundert Schritt großem Gelände, welches mit zahlreichen prächtigen Pflanzen begrünt wurde. Die Pflanzen sind zum Teil einheimisch, aber es gibt auch zahlreiche Arten die von Übersee importiert wurden um einen kleinen Hauch von Exklusivität zu verbreiten. Der Park wird von zahlreichen kunstvoll angelegten und gepflasterten Wegen durchschnitten, welche sich in seinem Zentrum auf einem kleinen Platz treffen. Auf diesem Platz sind ebenso wie auf den zahlreichen Wegen kleine Sitzbänke zu finden, welche zum Teil aus einem dunklen Holz, aber auch aus poliertem Stein bestehen. Aufgrund der hier herrschenden Ruhe und der Natürlichkeit, ist dieser Park sehr beliebt bei den Bewohnern der Stadt, da er Entspannung und Erholung vom geschäftigen und lärmenden Leben bietet, welches die Innenstadt durchzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst die Bank, wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Vellhafens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. Nach kurzem überlegen, kommst Du zu der Erkenntnis, das es verständlich ist, da Vellhafen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. So macht die Bank gute Umsätze mit Einzahlungen und Auszahlungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vellhafener Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen in der Filiale, der Vellhafener Handelsbank. Die Bank wurde gegründet, um schnelle Käufe innerhalb des Bundes tätigen zu können und die Gewinne aus den Verkäufen, sicher deponieren zu können. Die Handelsbank nimmt natürlich auch gerne die Währungen der Handelspartner des Bundes an und tauscht sie zu günstigen Kursen bei Bedarf auch in die einheimische Währung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Zum Goldstück&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am großen Markt in der Altstadt gelegen, ist diese Herberge höchster Kategorie die beste Adresse für gut betuchte Reisende.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Zum Plankengänger&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier wird noch richtiges Seemannsgarn gesponnen. Ehemalige Seebären und Matrosen aller Flotten treffen sich hier, um sich bei Honig- und Zuckerschnaps gegenseitig die Tasche voll zu hauen. Es gibt wohl nichts in Agirs weitem Reich, das nicht einer der Gäste im Plankengänger schon gesehen und oftmals bekämpft hätte - von Kraken bis zu Seedrachen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolonialwarengeschäft Brenhilf &amp;amp; Söhne (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es ist eng in diesem Geschäft, sehr eng. Überall stapeln sich Kisten mit fremdländischen Beschriftungen, die du nicht entziffern kannst. Die Regale an den Wänden reichen bis unter die Decke; bestückt sind sie mit einer Unzahl von exotischen Behältnissen unbekannten Inhalts. Der Besitzer des Ladens schlängelt sich umständlich nach der Begrüßung an seinen Waren vorbei, bis zu dir vor.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach der freundlichen Begrüßung durch einen Angestellten,  schaust du dich um. In dem Raum befinden sich mehrere Regale, die vor lauter Ausrüstungsgegenständen überquellen. Tatsächlich findet sich hier beinahe alles, was das Herz eines Abenteurers oder einer Abenteurerin, wie du es bist, begehrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausrüstungshandel Brendal (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Handelshaus in Vellhafen ist wohl immer noch eines der größten Kaufhäuser in Vellhafen, und so ist es auch kein Wunder, dass hier das Angebot seinesgleichen sucht. Neben allem, was der Reisende braucht, gibt es Spielwaren und sogar Einrichtungsgegenstände. Eine geschäftige junge Frau kommt bei deinem Eintreten sofort zu dir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puschiske Schmied (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Waffenschmied Puschiske befindet sich direkt am Hafen, zur Hauptklientel gehören demnach auch Matrosen und Seefahrer. Die maritime Lage macht sich durch allerlei Kuriositäten aus fernen Landen bemerkbar, die anscheinend zufriedene Kunden dem Haus überlassen haben. Der Laden ist von innen und außen mit Seesternen, großen Muscheln, alten Netzen und aufgeriebenen Tauen geschmückt. Besonders stolz ist man hier allerdings auf einen echten Hai der, wenn auch nicht besonders groß, ausgestopft die Treppe hinab zum im Keller gelegenen Lager bewacht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstungsmacher Thorwulf (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Thorwulf ist ein Nordahejmr, auch wenn man ihm dies nicht direkt ansehen kann. Dem Äußeren nach denkst du zuerst, einen typischen Grauländer vor dir zu haben. Sowohl sein Aussehen als auch seine Kleidung unterscheiden sich nicht von dem anderer Bürger Vellhafens. Wie viele Nordhejmr besitzt Thorwulf jedoch eine weithin berüchtigte Eigenart: Den Hang zum geselligen Beisammensein. Schon kurze Zeit nachdem er dich begrüßt hat, wirst du von ihm zu einem Schluck des frisch importierten Nordvindr eingeladen. Um dem übermäßigem Alkoholkonsum zu entkommen täuschst du Interesse an einem ausliegende Lederhelm vor. „Ein schönes Stück, sehr gut gepflegt&amp;quot;, beginnt er schon leicht angetrunken.&amp;quot; Den hab ich von Mulziber gekauft, weil seine Schwester Emerisab demnächst den Kreis mit dem Sohn des Schusters abschreiten wird und er noch dringend Geld brauchte, um ihr ein Geschenk zu kaufen. Die Verwandtschaft ihres Zukünftigen, Perjian heißt er, kommt dafür von überall her. Würde euch gute Dienste leisten, der Helm natürlich, nicht Perjian. Und überhaupt nicht teuer. Wie sagt mein Onkel Alrech immer…“&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaakon′s Importe (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein kleinerer Händler am Markt hat sich auf den Import von erlesenen Rüstungen aus dem Kaiserreich spezialisiert und scheint damit ein gutes Geschäft zu machen, wie sonst läßt es sich erklären, dass er sich in direkter Konkurrenz zu den großen Handelshäusern halten kann?!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieser Laden kann getrost als Halle bezeichnet werden, denn in den weitläufigen Räumlichkeiten laufen überall Käufer, Lieferanten und Angestellte des Inhabers umher und kaufen oder verkaufen zahlreiche lokale oder per Schiff angelieferte Nahrungsmittel. Man wird fast überwältigt von den Geruchsnoten der einzelnen Waren, welche sich zu einer einzigartigen Komposition vermischen sowie der Vielfalt der hier angebotenen Produkte und natürlich von dem Stimmengewirr der Anwesenden, welches in den unterschiedlichsten Sprachen und Dialekten an dein Ohr dringt.  Fast erschlagen von den ganzen Sinneseindrücken steht du am Eingang und willst dich gerade einer der zahlreichen Auslagen zuwenden, als du auch schon von einem der zahlreichen Angestellten angesprochen wirst: &amp;quot;Den Göttern zum Gruße, wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luxuswaren Gesse (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach der freundlichen Begrüßung schaust du dich noch ein wenig um und kannst allerhand Schmuckstücke und andere Luxusartikel in wohlsortierten Auslagen erkennen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werftanlagen &amp;quot;Die schnittigen Planken&amp;quot; (Boots-/Schiffbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In dieser recht großen und hervorragend ausgestatteten Werft werden zahlreiche Neubauten gefertigt und es werden Reparaturen aller Arten an den Schiffen ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneiderei Ermine (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Angebot ist eher einfache Kleidung, aber neuerdings auch vermehrt edlere Kleidungsstücke, da die Vellhafener Oberschicht dort einkauft. Zusätzlich zur Kleidung werden auch passende, kleine Accessoires angeboten. Sehr beliebt ist dieser Landen auch bei den Künstlern des städtischen Theaters und den fahrenden Künstlern, welche ihre Darbietungen auf der Bühne vor den Toren der Stadt zu Schau stellen, da hier auch noch in kürzester Zeit neue Kleidungsstücke und Änderungen geordert werden können.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube Vellhafen (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis dieser Stein antamarweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vellhafener Fischmarkt (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein kleiner Fischmarkt am Rande des Hafens. Hier werden unter dem lauten Geschreie der Händler allerhand frische Fische und anderes Meeresgetier angeboten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein bewachter Stand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offiziersschule Vellhafen (Armeeakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An der Armeeschule mitten in der Stadt werden alle Offiziersanwärter wie auch Stadtgardisten ausgebildet. Sie steht für alle Bürger, die in die Dienste des Vellhafener Städtebundes treten, offen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marineakademie (Marineakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kleine, auch begabten Stipendiaten offenstehende Akademie in der die Kinder der Vellhafener Oberschicht zusammen mit Bürgerlichen und Gemeinen ausgebildet werden. Die Akademie verfügt über mehrere Ausbildungsstätten im ganzen Vellhafener-Städtebund und ist Waffen- und Militärtechnisch immer auf dem neuesten Stand.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerlindas Musikschule (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein einem kleinen, aber recht hübschen Häuschen unweit des Stadtrandes, hat die Dame Gerlinda Thischner eine kleine Schule eröffnet. Hier unterweist sie ihre fortgeschrittenen Schüler in der Kunst des Gesanges, der Musik und des Tanzes. Viele ihrer Schüler sind Künstler des hiesigen Theaters und auch von außerhalb treffen immer wieder neue Schüler ein, die ihre Erfahrungen schätzen und sich von ihr unterrichten lassen wollen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universität Vellhafen (Universität):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An der Universität in Vellhafen werden vor allem die Fähigkeiten zum Handel, der Schiffsführung und des Schiffbaus gefördert, aber auch etliche bedeutendere Nebenfächer kann man hier finden. Die Universität befindet sich im Zentrum der Stadt und ist schon von weitem durch ihre aufwändig gestaltete Fassade zu erkennen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Freie Akademie des Wissens zu Vellhafen]] (Magierakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Finanziert durch die örtliche Kaufmannsgilde und gegründet unter dem Schutz des Kaisers Valerian II., ist diese Akademie einzigartig in ihrer Entstehungsgeschichte und ihrer Mission. Die Akademie, die in dem umgebauten und prachtvoll wiederhergestellten Speicher und Kontorgebäude &amp;quot;Boltenhagen&amp;quot; beheimatet ist, thront majestätisch über dem Hafen und erlaubt einen weiten Blick auf das Meer und die vorbeiziehenden Schiffe. Die schlichte, aber eindrucksvolle Fassade lässt die Ehrfurcht gebietende Macht und das Wissen erahnen, welches innerhalb dieser Mauern gelehrt werden wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste; Flaches Land mit kleinen Wäldchen und Weiden. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Ansiedlung an der Küste]] (Vellhafener Städtebund), 38 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Lichtung im Wald]] (Vellhafener Städtebund), 4 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Platz an der Steilküste]] (Vellhafener Städtebund), 230 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Stadtpark (Vellhafen)]] (Vellhafener Städtebund), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* [[Aichohiro]] (Königreich Aichihiro), 1250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Al&amp;#039;Paq]] (Emirat Karkasso), 6750 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Altersheim (Turina Avis)]] (Emirat Karkasso), 6500 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Ber&amp;#039;Burana]] (Kalifat Dorien), 5000 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Breggans]] (Vellhafener Städtebund), 1680 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Brembourg]] (Vellhafener Städtebund), 920 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Danzak Amrech Muhiza]] (Emirat Seydjuk), 5500 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Faelughaven]] (Fürstentum Thelessa), 480 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 8600 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Hammabourg]] (Vellhafener Städtebund), 910 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Ismar]] (Vellhafener Städtebund), 790 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (Emreia), 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Kalibah]] (Sawajidden-Kalifat), 8100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Laarnfell]] (Adelsrepublik Grauland), 990 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Lapis]] (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 7250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Lerbreck]] (Vellhafener Städtebund), 640 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Lothrinshaven]] (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 9700 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 3700 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Mindans]] (Vellhafener Städtebund), 1760 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 12900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 13000 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Novgora]] (Vellhafener Städtebund), 1470 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Orstoc]] (Vellhafener Städtebund), 510 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Regga]] (Vellhafener Städtebund), 1100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Santo Tiberio (Ciudad Real)]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 6900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Sebeč]] (Herzogtum Galfar), 1920 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Strelasa]] (Vellhafener Städtebund), 150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Venlona (Laguna Libera)]] (Freie Stadt), 1650 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 11500 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kuo_Waldrand_-_Baumgefl%C3%BCster&amp;diff=124461</id>
		<title>ZB Kuo Waldrand - Baumgeflüster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kuo_Waldrand_-_Baumgefl%C3%BCster&amp;diff=124461"/>
		<updated>2025-02-20T11:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein mystischer Baum am Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Baumgeflüster&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT-3.5&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
    Humor: &lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg am Waldrand, dem du folgst, scheint sich in ein immer freundlicheres Licht zu hüllen. Die Baumkronen über dir lassen die Nachmittagssonne hindurchscheinen, sodass goldene Strahlen tanzende Muster auf den Boden malen. Ein sanfter Wind trägt den Duft von frischen Kiefern und blühenden Wildblumen herüber, begleitet vom beruhigenden Zwitschern der Vögel. Plötzlich hörst du ein sanftes Rascheln, fast als ob die Bäume miteinander flüstern würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Erkundung des Waldes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dein geschultes Ohr erkennt sofort, wo das ungewöhnliche Rascheln herkommt. Neugierig näherst du dich dem Ursprung des Geräuschs, bis du eine mächtige Eiche entdeckst, deren Stamm von grün leuchtendem Moos bedeckt ist. Den Baum umgibt eine unglaublich kraftvolle Aura, fast, als würde etwas sehr Altes und Mächtiges in ihm hausen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Den Baum untersuchen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Springkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Faelugkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Blatt vom Arsenkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Blutkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Löffelkraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Ogiskraut&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Bitterhilf&amp;quot; count=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du entdeckst, dass an der Basis des Baumes Heilkräuter wachsen, die besonders kräftig aussehen. Behutsam sammelst du einige davon ein. Es ist ein unerwarteter Fund, der sich als äußerst nützlich erweisen könnte!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Du fühlst du dich erfrischt und belebt, als ob der Baum dir etwas seiner alten Kraft geschenkt hätte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AUP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du untersuchst den Baum und den Boden um ihn herum, doch außer einem friedlichen Gefühl kannst du nichts weiter finden. Dennoch fühlst du dich irgendwie erfrischt und belebt, als ob der Baum dir etwas seiner alten Kraft geschenkt hätte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AUP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Leider kannst du Ursprung des Raschelns nicht genauer ausmachen. Doch die beruhigende Atmosphäre des Waldes hebt deine Stimmung. Du atmest tief durch und genießt den Moment, bevor du deine Reise fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:57, 19. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:57, 19. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 10:21, 22. Nov. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kuo_Waldrand_-_Altar&amp;diff=124456</id>
		<title>ZB Kuo Waldrand - Altar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kuo_Waldrand_-_Altar&amp;diff=124456"/>
		<updated>2025-02-20T10:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=rar&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein unheimlicher Altar auf einer Lichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Der Verfluchte Altar&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT-3.5&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: rar&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du am Rande des Waldes entlang marschierst, entdeckst du zwischen den Bäumen einen kleinen Trampelpfad, der tiefer in den Wald hineinführt. Neugierig wie du bist, folgst du dem kleinen Weg über Wurzeln und niedriges Blattwerk hinweg tiefer in den Wald, bis du schließlich eine Lichtung erreichst. In ihrem Zentrum erhebt sich ein verwitterter Steinaltar, überwuchert von Moos und Flechten. Als du dich näherst, erfüllt ein unheimlicher, fauliger Geruch die Luft, als ob der Wald selbst dich warnen wollte, nicht näherzutreten. Blutrote Kerzen brennen dort, ihr schwaches Flackern wirft lange Schatten über den Altar. Ein leises Flüstern dringt an dein Ohr – als ob die Bäume dir uralte Geheimnisse zuflüstern wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Untersuchung des Altars --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst sofort die Überreste eines uralten Rituals zur Beschwörung dunkler Waldgeister. Als du die Runen eingehender untersuchst, findest du einen verborgenen Mechanismus an der Basis des Altars.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Mechanismus aktivieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Mechanik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item tag=&amp;quot;Schmuck&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem leisen Klicken öffnet sich ein verborgenes Fach, in dem ein Amulett liegt. Es fühlt sich warm an, als ob es eine eigene Lebenskraft besitzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, den Mechanismus zu aktivieren, aber ein leises Knacken verrät, dass er blockiert ist. Plötzlich erfüllt ein geisterhaftes Lachen die Lichtung und ein kalter Schauer läuft dir über den Rücken. Es scheint, als ob der Wald selbst über deinen misslungenen Versuch spottet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die uralten Symbole und Runen bleiben dir ein Rätsel. Während du dich dem Altar näherst, spürst du eine unsichtbare Präsenz, als ob dich etwas aus der Dunkelheit beobachtet. Ein plötzlicher Windstoß lässt die Kerzen flackern und einen eisigen Schauer über deinen Rücken laufen. Vielleicht ist es besser, diesen Ort zu verlassen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Begegnung mit einer mysteriösen Gestalt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade als du dich abwenden willst, hörst du ein leises Rascheln aus dem Unterholz. Neugierig bleibst du stehen und blickst dorthin, wo du das Geräusch vernommen hast. Eine alte Frau tritt aus den Schatten, ihre Augen glühen unnatürlich im Kerzenschein. &amp;lt;q&amp;gt;Was tust du hier, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Fremder&amp;quot; else=&amp;quot;Fremde&amp;quot;/&amp;gt;?&amp;lt;/q&amp;gt; fragt sie mit heiserer Stimme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;elixier&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item tag=&amp;quot;Elixier&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;${elixier}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst ruhig und sprichst bedächtig. Nach einem Moment des Zögerns lächelt die Frau und reicht dir eine kleine Phiole mit einer schimmernden Flüssigkeit. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Geschenk für deinen Mut,&amp;lt;/q&amp;gt; murmelt sie, bevor sie im Dunkel des Waldes verschwindet. Du schaust ihr noch eine Weile ungläubig hinterher, dann siehst du jedoch zu, dass du diesen unheimlichen Wald verlässt und zu deinem eigentlichen Weg zurückkehrst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;3 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Worte scheinen die Frau zu verärgern. Plötzlich zischt sie und ein scharfer Schmerz fährt durch deinen Kopf, als ob eine unsichtbare Hand nach deinem Verstand greift. Mit einem letzten, verächtlichen Blick verschwindet sie in den Schatten und du bleibst benommen zurück. Sobald du wieder halbwegs bei Sinnen bist, siehst du zu, dass du diesen unheimlichen Wald verlässt und zu deinem eigentlichen Weg zurückkehrst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du bemerkst nichts Ungewöhnliches und verlässt den Wald. Zurück auf deinem Weg setzt du deine Reise fort. Das Gefühl beobachtet zu werden, lässt dich nicht los und du versuchst möglichst schnell Abstand zu gewinnen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:28, 2. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:07, 3. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 11:05, 4. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=124453</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=124453"/>
		<updated>2025-02-20T10:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldbrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Eine Pyromanten-Lehrling hat einen Waldbrand verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vor dem Implementieren prüfen, ob das Buch tatsächlich so heißt (ich habe das Buch im Spiel gesehen, aber nicht in der Warenliste gefunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Waldbrand&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Beschreibung der Jahreszeiten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die ersten Blüten des Jahres bedecken den Waldboden mit bunten Farben. Zarte, hellgrüne Blätter sprießen an den Bäumen und der Duft von frisch gewachsenem Gras und feuchter Erde erfüllt die Luft. Kleine Bäche plätschern munter durch die Landschaft, gespeist vom Schmelzwasser der letzten Wintertage.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Sonne wirft ihr warmes Licht durch die dichten Kronen der Bäume. Der Waldrand ist von hohem Gras und bunten Wildblumen gesäumt und das Summen der Insekten liegt in der Luft. Der Duft von trockenem Holz und blühenden Kräutern vermischt sich mit der Wärme des Tages.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Herbstes&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Blätter der Bäume schimmern in leuchtenden Gelb-, Rot- und Brauntönen und der Waldboden ist von einem dicken Teppich aus Laub bedeckt. Der Duft von reifem Obst und feuchten Pilzen erfüllt die kühle Luft. Ein leichter Wind raschelt durch die bunten Blätter, die wie kleine Wirbel über den Pfad tanzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Schnee&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Bäume stehen kahl und von Frost überzogen, ihre Äste sind von glitzernden Eiskristallen bedeckt. Der Waldboden ist mit einer dicken Schneeschicht bedeckt und die klare Luft trägt den Geruch von kaltem Holz und Raureif. Jeder deiner Schritte lässt den Schnee leise knirschen, während dein Atem kleine Wolken in die kalte Luft malt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du am Waldrand entlang wanderst, genießt du die ruhige Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; Doch plötzlich reißt dich ein fremder Geruch aus deinen Gedanken. Es ist der beißende, bittere Geruch von Rauch. Dein Blick wandert unruhig über die Landschaft und bald siehst du einen dunklen Rauchfaden, der über den Baumwipfeln aufsteigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Alarmiert gehst du schneller und bald erreichst du eine kleine Lichtung. Flammen züngeln an den trockenen Büschen empor und greifen bereits auf die umliegenden Pflanzen über. Das Feuer knistert und lodert, während Funken durch die Luft wirbeln. Wenn niemand eingreift, könnte der gesamte Wald in Brand geraten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Ausrüstung überprüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du prüfst deine Ausrüstung – vielleicht hast du etwas dabei, das dir helfen könnte, die Flammen zu bekämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du ziehst deinen Wasserschlauch hervor und öffnest ihn hastig. Tropfenweise gießt du das Wasser auf die Flammen und konzentrierst dich auf die kleineren Feuerstellen, um eine Ausbreitung zu verlangsamen. Es ist nicht viel, aber du gewinnst zumindest etwas Zeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du tastest nach deinem Wasserschlauch, doch deine Finger greifen ins Leere. Ärgerlich stellst du fest, dass du kein Wasser mit dir führst. Du wirst nach einer anderen Lösung suchen müssen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel|Spaten&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem entschlossenen Griff holst du deine Schaufel hervor. Du wirfst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; auf die Flammen und gräbst kleine Gräben, um die Ausbreitung des Feuers zu stoppen. Funken sprühen und die Flammen zischen leise, doch dein Einsatz zeigt Wirkung – die Feuerfront wird kleiner.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick schweift über die Lichtung, doch ohne eine Schaufel wird es schwierig, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; in ausreichender Menge auf das Feuer zu werfen. Dir bleibt keine Wahl, als andere Methoden zu versuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Feuer löschen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;${loeschen}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit allen verfügbaren Mitteln – Wasser, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; und vielleicht ein wenig Glück – kämpfst du gegen das Feuer an. Die Hitze brennt in deinem Gesicht und Funken tanzen gefährlich nahe an deiner Kleidung, doch schließlich erlahmen die Flammen. Rauch steigt in dünnen Schwaden auf, während nur noch vereinzelte Glutnester glimmen. Du atmest erleichtert auf, deine Arme sind schwer vor Erschöpfung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Fund nach Löschen des Feuers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Lichtung absuchst, fällt dein Blick auf etwas Ungewöhnliches. Zwischen den verkohlten Überresten eines Busches liegt ein kleines, halb verbranntes Tagebuch. Der Einband ist mit fremdartigen Symbolen verziert, und einige Seiten sind von Ruß geschwärzt. Wer auch immer diese Gegenstände zurückgelassen hat, scheint die Kontrolle über seine Magie verloren zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Magiraglyph&amp;quot; min=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es nicht einfach, die hektisch niedergeschriebenen Aufzeichnungen zu entziffern. Aber immerhin erkennst du, dass es sich um ein Leitfaden zur Elementarmagie handeln dürfte, dessen Abschnitte zur Pyromanie mit zahlreichen Notizen, Erklärungen und Merkhilfen vollgekritzelt sind. Es sieht so aus, als hätte ein unerfahrener Magier hier einen Spruch ausprobiert, der außer Kontrolle geriet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;p&amp;gt;Neugierig, mehr darüber zu lernen, steckst du das Buch ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;take item=&amp;quot;Vademekum der Elementarmagie&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Buch zu verbrannt, um noch mehr daraus lernen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du vermutest, dass es sich bei den seltsamen Zeichnungen in dem Buch um magische Symbole handeln könntest. Leider kennst du dich damit jedoch nicht näher aus und bevor du dir noch einen Fluch einfängst, lässt du das Buch lieber liegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während der Rauch sich langsam verzieht, machst du dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz deiner Bemühungen greifen die Flammen weiter um sich. Die Hitze wird unerträglich und du bist gezwungen, dich zurückzuziehen, bevor du selbst verletzt wirst. Rauch brennt in deinen Augen und ein Hustenanfall zwingt dich in die Knie. Mit schmerzenden Gliedern machst du dich schließlich auf den Weg zurück – das Feuer wirst du wohl nicht mehr löschen können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:29, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:29, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 19:14, 22. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_R%C3%A4uber&amp;diff=124446</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Räuber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_R%C3%A4uber&amp;diff=124446"/>
		<updated>2025-02-20T09:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein Händler wurde von Räubern bestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Waldrand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo - Waldrand - Räuber --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bausteine für den Kampf später --&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;sieg&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Die Räuber kämpfen furchlos, haben gegen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen erfahrenen Kämpfer&amp;quot; else=&amp;quot;eine erfahrene Kämpferin&amp;quot;/&amp;gt; wie dich jedoch keine Chance.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du die Waffen eingesammelt hast, kehrst du zum Halbling zurück, der es zwischenzeitlich geschafft hat, seinen Wagen über das Rübenfeld an dem Baumstamm vorbeizuführen. Gemeinsam bergt ihr alle Kisten und der Halbling nimmt dich noch ein Stück auf seinem Gefährt mit, bevor sich eure Wege wieder trennen. Zum Abschied schenkt der kleine Händler dir noch eine Auswahl seiner Köstlichkeiten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;take item=&amp;quot;Thalische Wurzel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;take item=&amp;quot;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;take item=&amp;quot;Thalhaimer Gold Pfeifenkraut&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;take item=&amp;quot;Krötenbuckler Goldtröpfchen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;take item=&amp;quot;Bützchenbacher Lippenrot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;retain name=&amp;quot;flucht&amp;quot; id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Als du erkennst, dass du gegen die Räuber keine Chance hast, ergreifst du die Flucht. Ihr höhnisches Lachen ist noch lange zu hören, doch immerhin folgen sie dir nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;p&amp;gt;Zerknirscht kehrst du zu dem Halbling zurück, der es zwischenzeitlich geschafft hat, seinen Wagen über das Rübenfeld an dem Baumstamm vorbeizuführen. Der Halbling presst die Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Von einem Wort des Dankes fehlt jedoch auch jede Spur. Also ziehst du rasch von dannen und lässt den kleinen Mann hinter dir. Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Immerhin hatte er also doch eine Spur Anstand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Thalische Wurzel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;niederlage&amp;quot; id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Als du wieder zu dir kommst, ist die Nacht hereingebrochen. Offenbar warst du mehrere Stunden lang bewusstlos. Von den Räubern und den Kisten jede Spur. Angeschlagen machst du dich zurück auf den Weg. Auch der Händler und sein Wagen sind verschwunden. Offenbar hat er sich nicht einmal die Mühe gemacht, nach dir zu sehen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn ich dich in die Finger bekomme, du undankbarer Wicht, dann setzt es etwas&amp;lt;/q&amp;gt;, schwörst du dir, während du ein Nachtlager improvisierst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier beginnt die eigentliche ZB --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es ist Stunden her, seit du zuletzt eine Menschenseele oder überhaupt ein menschenähnliches Wesen getroffen hast. Aus dem Wald zu deiner Linken ist Vogelgezwitscher und das Rascheln der Blätter zu vernehmen, wann immer ein Windstoß durch die Bäume fährt. Ansonsten bist du ganz allein mit deinen Gedanken und den Schmerzen einer lästigen Blase am großen Zeh. Der staubige Weg, der den Wald von den Rübenfeldern zu deiner Rechten trennt, weist allerdings Spuren von den Rädern einer Kutsche oder eines anderen schweren Gefährts auf. Offensichtlich bist du doch nicht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der Einzige, den&amp;quot; else=&amp;quot;die Einzige, die&amp;quot;/&amp;gt; es in diese einsame Gegend verschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Hinter einer Wegbiegung entdeckst du einen stehenden Wagen. Ein großer Baumstamm, der mitten auf dem Weg liegt, verhindert die Weiterfahrt. Ein Halbling in edlen auretianischen Stulpenstiefeln läuft daneben auf- und ab, schüttelt immer wieder fassungslos den Kopf und wischt sich mit einem bestickten Seidentuch die Tränen aus den Augen. Als der kleine Mann dich entdeckt, schleicht sich so etwas wie Hoffnung in seinen verzweifelten Gesichtsausdruck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst mir helfen!&amp;lt;/q&amp;gt;, kommt der Halbling sofort zur Sache, &amp;lt;q&amp;gt;Räuber haben meinen Wagen aufgehalten und meine Ware geklaut. Feinste Spezialitäten aus den Flusslanden. Bitte! Sie können noch nicht weit sein. Und Ihr seid doch sicher &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein Held&amp;quot; else=&amp;quot;eine Heldin&amp;quot;/&amp;gt;. Nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit großen Augen blickt der Halbling zu dir auf. Jetzt erkennst du auch einen großen Riss, der sich durch die Plane seines Wagens zieht. Dahinter sind mehrere aufgebrochene Kisten zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;passiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du schüttelst den Kopf. Nein, du hast nicht vor dich alleine mit einer Bande Räuber anzulegen. Mit bedauerndem Tonfall erklärst du, dass du zwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein Reisender, aber kein Held&amp;quot; else=&amp;quot;eine Reisende, aber keine Heldin&amp;quot;/&amp;gt; bist. Der Halbling presst die Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Immerhin bietest du jedoch an, ihm beim Beseitigen des Baumstammes zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Keine einfache Aufgabe, doch mit vereinten Kräften schafft ihr es, das massive Holz so weit zu Seite zu rollen, dass der Wagen daran vorbei kann. Stolz blickst du auf das vollbrachte Werk, während der Halbling bereits im Wagen verschwindet und kurz darauf mit einem Stück Seife zurückkehrt. Ihr reinigt eure harzigen Hände, bevor eure Wege sich wieder trennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Er wirkte auf dich zwar schnöselig, hatte aber trotzdem ein gutes Herz. Oder zumindest Anstand. Jetzt tut es dir fast ein wenig Leid, dass du ihm nicht mehr helfen konntest, seine Ware wiederzubekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Thalische Wurzel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du musterst den Halbling von oben bis unten. Er trägt ein kunstvoll besticktes Reisegewand nach neuester Venlona Mode und mehrere Ringe, von denen jeder einzelne bei einem Verkauf wahrscheinlich genug Gold einbringen würde, um eine Familie ein Jahr lang zu ernähren. Nein, dieser Halbling hat deine Hilfe wirklich nicht nötig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du zuckst mit den Schultern. &amp;lt;q&amp;gt;Das hier ist eine gefährliche Gegend, wenn man Geld hat. Gibt genug Leute, die für einen Bissen Brot töten würden. Ihr solltet nächstes Mal weniger knausrig sein und Euch ein, zwei Wachen leisten. Gibt genug kräftige Mädchen und Burschen, die Arbeit brauchen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gerade willst du anbieten, dem kleinen Händler beim Wegräumen des Baumstamms zu helfen, als du bemerkst, wie er dich mit hochrotem Kopf wutentbrannt anblickt. Die Fäuste in die Hüften gesteckt, überschüttet er dich mit Beleidigungen, sodass du lieber kopfschüttelnd das Weite suchst. Soll der Kleine mit seinen Problemen doch alleine zurechtkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du viele Stunden später nach einem geeigneten Rastplatz für die Nacht Ausschau hältst, entdeckst du eine Gruppe bunt gemischter Gestalten in heruntergekommenen Kleidern. Sie bieten dir einen Platz an ihrem Lagerfeuer an und reichen dir sogar eine Flasche Thalsch, die du dankbar und ohne jedes schlechte Gewissen annimmst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ja, das bin ich.&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du selbstbewusst und blickst in Richtung des Waldes. &amp;lt;q&amp;gt;Lasst mich sehen, was ich tun kann.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mit gezogener Waffe folgst du den Schleifspuren, die vom Wagen ausgehen, in Richtung des Waldes, wo sie zwischen den Bäumen verschwinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Der Boden ist hier so trocken, dass die Räuber keinerlei Spuren hinterlassen haben. Zumindest keine, die du erkennen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Als du dem Halbling von deinem Scheitern berichtest, presst dieser Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Immerhin bietest du jedoch an, ihm beim Beseitigen des Baumstammes zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Keine einfache Aufgabe, doch mit vereinten Kräften schafft ihr es, das massive Holz so weit zu Seite zu rollen, dass der Wagen daran vorbei kann. Stolz blickst du auf das vollbrachte Werk, während der Halbling bereits im Wagen verschwindet und kurz darauf mit einem Stück Seife zurückkehrt. Ihr reinigt eure harzigen Hände, bevor eure Wege sich wieder trennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Er wirkte auf dich zwar schnöselig, hatte aber trotzdem ein gutes Herz. Oder zumindest Anstand. Jetzt tut es dir fast ein wenig Leid, dass du ihm nicht mehr helfen konntest, seine Ware wiederzubekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Thalische Wurzel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Der Boden ist hier so trocken, dass sich die Schleifspuren immer wieder verlieren. Doch anhand abgebrochener Äste und verloren gegangenem Pfeifenkraut gelingt es dir dennoch, die Fährte nicht zu verlieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich erblickst du eine Lichtung, auf der sieben Gestalten in heruntergekommener Kleidung ihr Lager aufgeschlagen haben. Die gestohlenen Kisten sind wild über die Wiese verstreut und die Räuber sind gerade dabei, das erbeutete Halblingsbier zu verkosten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;has attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;offen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genug gefeiert! Flieht Ihr Verbrecher, oder ich mache jeden von Euch einen Kopf kürzer, bevor ich diese Kisten ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückbringe!&amp;lt;/q&amp;gt;, rufst du, als du mit gezückter Waffe auf die Lichtung trittst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;10...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich ergreifen 3 Räuber die Flucht. Der Rest zieht jedoch seine Waffen und kommt mit gebleckten Zähnen auf dich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;!-- Kampf gegen 4 Räuber --&amp;gt; &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;sieg&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;niederlage&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Die Räuber lachen bei deinen Worten nur höhnisch und kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;!-- Kampf gegen 7 Räuber --&amp;gt; &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;sieg&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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             &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Du wartest, bis die Nacht hereingebrochen ist, um die Räuber mit einem Überraschungsangriff auszuschalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;10...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl der Boden mit trockenen Ästen übersäht ist, die bei der geringsten Berührung knacken, gelingt es dir, dich an die Räuber heranzuschleichen. Dreien von ihnen kannst du sogar die Kehle durchschneiden, bevor die anderen auf den Beinen sind und dich mit gezogenen Waffen einkreisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;!-- Kampf gegen 4 Räuber --&amp;gt; &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;sieg&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Doch als du dich gerade den Schlafenden näherst, trittst du im Dunkeln auf einen trockenen Ast. Ein lautes, knackendes Geräusch ist zu hören, dann springen die Räuber auch schon unter ihren Decken hervor und kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;!-- Kampf gegen 7 Räuber --&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;850&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:53, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:22, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3:--[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:12, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=124445</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=124445"/>
		<updated>2025-02-20T09:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Probe auf Skifahren und, falls nicht vorhanden, Athletik --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, deine Skifahrkünste unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein begnadeter Skifahrer&amp;quot; else=&amp;quot;keine begnadete Skifahrerin&amp;quot;/&amp;gt;, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Ismannaeysche Skiern rasch zurechtzufinden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen schiebst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelst dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &amp;lt;!-- keine ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hart gefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:27, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:39, 10. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=124442</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=124442"/>
		<updated>2025-02-20T09:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Implemtiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Am Waldrand sind lecker aussehende Beeren zu finden - leider sind sie giftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Jahreszeitenbeschreibung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;zarten, hellroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume stehen in voller Blüte und ein Teppich aus frischen Wildblumen säumt den Weg. Vögel zwitschern aus den Zweigen, während der Duft nach feuchtem Laub und jungen Pflanzen in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;schimmernden, dunkelroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen volles Laub und die Sonne wirft ihr goldenes Licht durch die dichten Kronen. Der Duft nach warmem Holz und frischen Kräutern liegt in der Luft, begleitet vom Summen der Insekten.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Herbstes&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;glänzenden, violetten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen bunte Blätter, die in leuchtenden Rot-, Gelb- und Brauntönen den Waldboden bedecken. Ein leichter Wind weht und raschelt durch das Laub, während der Duft nach reifem Obst und Pilzen die Luft erfüllt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;vereisten, blauen Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Äste der Bäume sind kahl und der Waldboden ist mit Raureif bedeckt. Ein kalter Wind streicht durch die kahlen Zweige, während der Duft nach kalter Erde und gefrorenem Holz in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du auf dem schmalen Pfad entlang des Waldrands wanderst, fällt dir die Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; auf. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;/&amp;gt; Dein Blick schweift über die Landschaft, bis du einen Busch mit &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;/&amp;gt; entdeckst, die im Licht der Sonne schimmern. Sie sehen köstlich aus und dein Magen knurrt leise – vielleicht wäre ein kleiner Imbiss nicht schlecht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Pflanzenkunde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Beeren genauer und erkennst sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. Du erinnerst dich an Geschichten über unvorsichtige Reisende, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Dank deiner Kenntnisse gehst du weiter, froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückst du eine Handvoll der verlockenden Beeren und isst sie. Zuerst genießt du den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampft dein Magen schmerzhaft zusammen. Du stöhnst leise und setzt deinen Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:20, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:20, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:13, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jagdspeer&amp;diff=124422</id>
		<title>Jagdspeer</title>
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		<updated>2025-02-19T22:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*{{Waffen|1015.png&amp;lt;br/&amp;gt;Jagdspeer&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*{{Waffen|495.png&amp;lt;/br&amp;gt;Elfischer Jagdspeer&amp;lt;/br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Form des [[Speer|Speeres]] ist speziell für die Jagd weiterentwickelt worden und hat unter anderem verbesserte Flugeigenschaften, die schon fast denen eines reinen [[Wurfspeer|Wurfspeeres]] entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
In allen Kulturen mit Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte(Jagdspeer)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|400 Ko ||G||14/6 || 1W+6 ||3 ||3/-1 ||-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte(Elfischer Jagdspeer)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|375 Ko ||G||14/5 || 1W+6 ||2 ||3/-1 ||-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfertigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfertigkeit==&lt;br /&gt;
Speere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jagdspeer&amp;diff=124421</id>
		<title>Jagdspeer</title>
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		<updated>2025-02-19T22:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: /* Werte(Elfisches Jagdspeer) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*{{Waffen|1015.png&amp;lt;br/&amp;gt;Jagdspeer&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*{{Waffen|495.png&amp;lt;/br&amp;gt;Elfisches Jagdspeer&amp;lt;/br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Form des [[Speer|Speeres]] ist speziell für die Jagd weiterentwickelt worden und hat unter anderem verbesserte Flugeigenschaften, die schon fast denen eines reinen [[Wurfspeer|Wurfspeeres]] entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
In allen Kulturen mit Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte(Jagdspeer)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|400 Ko ||G||14/6 || 1W+6 ||3 ||3/-1 ||-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte(Elfischer Jagdspeer)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|375 Ko ||G||14/5 || 1W+6 ||2 ||3/-1 ||-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfertigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenfertigkeit==&lt;br /&gt;
Speere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=124408</id>
		<title>Waren-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=124408"/>
		<updated>2025-02-19T16:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einige [[Waren]] wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt der Warentags abrufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Warentags existieren und welche Waren ein Tag umfasst, kann man sich mit dem [http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php hier verlinkten Programm] den Inhalt einiger Warentags anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung in AOQML ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tags können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- klaut dem Helden alle Nahrung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
Hier eine Liste aller bisher vorhandenen Waren-Tags. Sollten weitere benötigt werden, dann gerne melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alchimieprodukt&lt;br /&gt;
* Alchimiezutat&lt;br /&gt;
* Alkohol&lt;br /&gt;
* Armbrust&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Begleiterutensilien&lt;br /&gt;
* Behaelter&lt;br /&gt;
* Bier&lt;br /&gt;
* Bild&lt;br /&gt;
* Billigruestung&lt;br /&gt;
* Bogen&lt;br /&gt;
* Brot&lt;br /&gt;
* Buch&lt;br /&gt;
* Edelstein_geschliffen&lt;br /&gt;
* Edelstein_ungeschliffen&lt;br /&gt;
* Elixier&lt;br /&gt;
* Esel&lt;br /&gt;
* Feder&lt;br /&gt;
* Fell/Haut/Leder&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
* Fertiggericht&lt;br /&gt;
* Fett/Oel&lt;br /&gt;
* Figur&lt;br /&gt;
* Fisch&lt;br /&gt;
* Flasche&lt;br /&gt;
* Fleisch&lt;br /&gt;
* Gemuese&lt;br /&gt;
* Geschirr&lt;br /&gt;
* Getraenk&lt;br /&gt;
* Getreide&lt;br /&gt;
* Gewuerz&lt;br /&gt;
* Gift&lt;br /&gt;
* Haumesser&lt;br /&gt;
* Holz&lt;br /&gt;
* Hund&lt;br /&gt;
* Kaese&lt;br /&gt;
* Kamel&lt;br /&gt;
* Karre&lt;br /&gt;
* Karte&lt;br /&gt;
* Kerze&lt;br /&gt;
* Kerzenhalter&lt;br /&gt;
* Kleidung&lt;br /&gt;
* Kleidung edel&lt;br /&gt;
* Kleidung gehoben&lt;br /&gt;
* Kleinkram&lt;br /&gt;
* Lasttier&lt;br /&gt;
* Lichtquelle&lt;br /&gt;
* Marschverpflegung&lt;br /&gt;
* Metall&lt;br /&gt;
* Milch&lt;br /&gt;
* Moebel&lt;br /&gt;
* Munition&lt;br /&gt;
* Musikinstrument&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
* Nahrung&lt;br /&gt;
* Nuss&lt;br /&gt;
* Obst&lt;br /&gt;
* Pferd&lt;br /&gt;
* Pflanze&lt;br /&gt;
* Pflegeutensilien&lt;br /&gt;
* Rauchware&lt;br /&gt;
* Rezept&lt;br /&gt;
* Ruestung&lt;br /&gt;
* Salat&lt;br /&gt;
* Sattel&lt;br /&gt;
* Schelbarn&lt;br /&gt;
* Schiff&lt;br /&gt;
* Schild&lt;br /&gt;
* Schluessel&lt;br /&gt;
* Schmuck&lt;br /&gt;
* Schmuckstein&lt;br /&gt;
* Schnaps&lt;br /&gt;
* Schreibwaren&lt;br /&gt;
* SchwereWaffe&lt;br /&gt;
* Seil&lt;br /&gt;
* Spielzeug&lt;br /&gt;
* Stein&lt;br /&gt;
* Stoff&lt;br /&gt;
* Tee&lt;br /&gt;
* Tier&lt;br /&gt;
* TierischeBeute&lt;br /&gt;
* Wein&lt;br /&gt;
* Werkzeug&lt;br /&gt;
* Yak&lt;br /&gt;
* Zelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wolkenzinnen&amp;diff=124312</id>
		<title>Wolkenzinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wolkenzinnen&amp;diff=124312"/>
		<updated>2025-02-18T11:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tommek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wolkenzinnen.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolkenzinnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein gewaltiges Gebirgsmassiv im hohen Norden von [[Anteria]]. Ihre schroffen Gipfel und vereisten Hänge bilden eine natürliche Grenze zwischen den gemäßigten Landen des Südens und den eisigen Einöden des Nordens. Ohne diese Gebirgskette würden die gnadenlosen Winde des Eisreichs ungehindert über den Kontinent fegen und weite Teile Anterias in klirrende Kälte hüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wolkenzinnen sind schwer zu überwinden. Selbst die niedrigsten Pässe bleiben das ganze Jahr über unter einer dicken Schneeschicht verborgen, und die wenigen bekannten Routen sind tückisch. Lawinen, Spalten und plötzliche Stürme machen jeden Versuch einer Überquerung zu einem riskanten Unterfangen. Die eisbedeckten Gipfel reflektieren das Sonnenlicht so intensiv, dass es Wanderern die Sicht rauben kann, während in den Hochlagen ein schneidender Wind weht, der mit unverminderter Stärke durch die Felsspalten pfeift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Abgeschiedenheit gibt es Hinweise darauf, dass die Wolkenzinnen nicht völlig unbewohnt sind. Alte Legenden berichten von verborgenen Pfaden, vergessenen Ruinen und Wesen, die sich an die lebensfeindliche Umgebung angepasst haben. Doch nur wenige wagen es, sich in diese karge Wildnis vorzuwagen – und noch weniger kehren zurück, um davon zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tommek</name></author>
		
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