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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T06:48:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:CheckII&amp;diff=2186</id>
		<title>Vorlage Diskussion:CheckII</title>
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		<updated>2008-02-01T11:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ich teste erstmal etwas aus.. --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:45, 1. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
hat nicht funktioniert, schade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:CheckII&amp;diff=2182</id>
		<title>Vorlage Diskussion:CheckII</title>
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		<updated>2008-02-01T11:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Die Seite wurde neu angelegt: ich teste erstmal etwas aus.. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ich teste erstmal etwas aus.. --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:45, 1. Feb. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Tolar&amp;diff=2122</id>
		<title>Benutzer:Tolar</title>
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		<updated>2008-01-29T20:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Die Seite wurde neu angelegt: Immer wenn ich Lust(und Zeit) habe, schreibe ich eine Zufallsbegegnung ins Wiki.  Bisher kenne ich DSA kaum und werde daher wohl teilweise Fehler in meine ZBs einbauen ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Immer wenn ich Lust(und Zeit) habe, schreibe ich eine Zufallsbegegnung ins Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher kenne ich DSA kaum und werde daher wohl teilweise Fehler in meine ZBs einbauen =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_57&amp;diff=2062</id>
		<title>Diskussion:Neonix 57</title>
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		<updated>2008-01-22T19:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;KLONK!&amp;quot; Nicht jeder Held hat einen Metallkopf oder einen Helm auf... dachte ich intuitiv. Vielleicht das Geräusch ganz rauslassen und einfach anfangen mit &amp;quot;Ein dumpfer Schlag gegen den Hinterkopf raubt Dir das Bewußtsein...&amp;quot;. Ansonsten spitzenmäßig. --[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 15:37, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held an sich sehr hartschädelig ist, könnte das Geräusch auch so hinkommen. Ansonsten sitzt der Metallring des Diskus halt etwas locker. Und außerdem, in Actionfilmen benutzen sie auch immer völlig überzogene Soundeffekte. (Und der wahre Grund: Ich mag KLONK...). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:01, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Änderung finde ich eigentlich nicht nötig.. immerhin haben die Wörter Strauchwerk und Buschwerk &amp;#039;&amp;#039;(genauso wie: Dickicht, Gehölz, Gestrüpp, Gesträuch, Unterholz, Niederholz, Niederwald...)&amp;#039;&amp;#039; die gleiche Bedeutung. --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 17:09, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lass halt dein &amp;quot;KlONK&amp;quot; drinne ;)&lt;br /&gt;
Es ging mir nur darum, dass dort nicht mehr &amp;quot;Gebüsch&amp;quot; steht. Der Begriff erschien mir wenig einfallsreich (muss ich auch immer an Ritter der Kokosnuss denken...). Ich habe mich dann selbst mit Buschwerk verbessert, weil ich es für den Dschungel passender empfand.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:14, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stimmt, Gebüsch würde der Atmosphäre nicht unbedingt förderlich sein, aber der Unterschied von Strauchwerk zu Buschwerk schien mir dann doch zimlich klein ; ) naja egal : ) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:43, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=2061</id>
		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
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		<updated>2008-01-22T19:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Liste, die nur für Helfer/Teammitglieder zugänglich ist. Aber alle sinnvollen Gegenstände kann man einfach einführen, die werden dann eingebaut, oder die Programmierer ersetzen sie durch bereits vorhandene Gegenstände. Man sollte nur nicht mit fetten Artefakten oder dergleichen anfangen, aber &amp;quot;Fell vom XY&amp;quot; gibt es schon einige. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fell und Fleisch war ich mir auch schon sicher, nur Geweih wusste ich nicht :) Daher finde ich es bemerkenswert, dass du gerade das noch dazugeschrieben hast... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:29, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab auch noch paar Kleinigkeiten verändert.&lt;br /&gt;
Die Jagd an sich ist noch sehr unklar. Man kann kein &amp;quot;Fluchttier&amp;quot; auf einer Wiese mit dem Schwert &amp;quot;erlegen&amp;quot;. Das dürfte klar sein. Es sei denn, der Held ist meisterlicher &amp;quot;Schwertwerfer&amp;quot; (s. Filme wie... kA)&lt;br /&gt;
Es könnte vorher eine Abfrage geben auf Speer oder Bogen im Inventar des Helden. Und dann einen &amp;quot;Autoerfolg&amp;quot;, solange bis der Fernkampf dann endlich kommt. Das wäre eine plausible Option.&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;quot;zerlegen&amp;quot; ist so auch nicht korrekt, aber Peanuts. Man spricht vom &amp;quot;zerwürgen&amp;quot; oder vorher noch dem &amp;quot;aufbrechen&amp;quot;- wenn es nur ums Fell geht dann eben ums &amp;quot;Fell abziehen&amp;quot;.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 03:09, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naja, ich denke, dass ein Schwertkämpfer eher schon zu viel Lärm machen würde, daher habe ich das jetzt auf Jäger gelegt, nur ein Jäger kann auch unter erschwerten Bedingungen ein Reh erlegen. Und was Fernwaffen angeht, du sagtest es: sie sind noch nicht implementiert. Man könnte vielleicht noch die Probe auf Schleichen durch das Gewicht der Ausrüstung des Helden erschweren ! immerhin kann niemand in schwerer Rüstung vernünftig schleichen... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 17:16, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht nicht um irgendwelche Erschwernisse von Proben oder um Jäger. Kein geübter Jäger kann auf einer Wiese ein Fluchttier im Nahkampf töten. Es ist ein Fluchttier, d.h. es äugt mit seinen großen Augen nach jeder Bewegung. Spätestens bei einer Annäherung auf vielleicht 10 Meter dürfte Schluß sein, da das Tier nicht nur besonders gut äugt, sondern auch guten Geruchssinn hat. &lt;br /&gt;
Das gebietet die Logik- ausgenommen, das Tier ist vielleicht verletzt. Das wäre eine Option.&lt;br /&gt;
Andere Sacvhe der Autoerfolg bei Fernwaffen im Inventar (Wurfwaffen und Fernkampfwaffen). Das ginge auch, so denke ich.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:04, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok, du hast schon recht :) Aber sowie es Fernkampf gibt, denke ich dass es damit gemacht werden sollte ! Und automatisch will mir nicht so recht gefallen... aber bis dahin könnte man ja eine Talentprobe auf des dem Gegenstand zugeordnete Talent machen ? also zB. Bogenschiessen, wenn man einen Bogen dabei hat ? (oder ist das beim momentanen Stand der Dinge noch nicht möglich, zB. weil die Waffen programmiertechnisch noch nicht mit den Talenten &amp;quot;verbunden&amp;quot; sind ?) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:33, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=2060</id>
		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
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		<updated>2008-01-22T19:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Liste, die nur für Helfer/Teammitglieder zugänglich ist. Aber alle sinnvollen Gegenstände kann man einfach einführen, die werden dann eingebaut, oder die Programmierer ersetzen sie durch bereits vorhandene Gegenstände. Man sollte nur nicht mit fetten Artefakten oder dergleichen anfangen, aber &amp;quot;Fell vom XY&amp;quot; gibt es schon einige. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fell und Fleisch war ich mir auch schon sicher, nur Geweih wusste ich nicht :) Daher finde ich es bemerkenswert, dass du gerade das noch dazugeschrieben hast... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:29, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab auch noch paar Kleinigkeiten verändert.&lt;br /&gt;
Die Jagd an sich ist noch sehr unklar. Man kann kein &amp;quot;Fluchttier&amp;quot; auf einer Wiese mit dem Schwert &amp;quot;erlegen&amp;quot;. Das dürfte klar sein. Es sei denn, der Held ist meisterlicher &amp;quot;Schwertwerfer&amp;quot; (s. Filme wie... kA)&lt;br /&gt;
Es könnte vorher eine Abfrage geben auf Speer oder Bogen im Inventar des Helden. Und dann einen &amp;quot;Autoerfolg&amp;quot;, solange bis der Fernkampf dann endlich kommt. Das wäre eine plausible Option.&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;quot;zerlegen&amp;quot; ist so auch nicht korrekt, aber Peanuts. Man spricht vom &amp;quot;zerwürgen&amp;quot; oder vorher noch dem &amp;quot;aufbrechen&amp;quot;- wenn es nur ums Fell geht dann eben ums &amp;quot;Fell abziehen&amp;quot;.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 03:09, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naja, ich denke, dass ein Schwertkämpfer eher schon zu viel Lärm machen würde, daher habe ich das jetzt auf Jäger gelegt, nur ein Jäger kann auch unter erschwerten Bedingungen ein Reh erlegen. Und was Fernwaffen angeht, du sagtest es: sie sind noch nicht implementiert. Man könnte vielleicht noch die Probe auf Schleichen durch das Gewicht der Ausrüstung des Helden erschweren ! immerhin kann niemand in schwerer Rüstung vernünftig schleichen... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 17:16, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht nicht um irgendwelche Erschwernisse von Proben oder um Jäger. Kein geübter Jäger kann auf einer Wiese ein Fluchttier im Nahkampf töten. Es ist ein Fluchttier, d.h. es äugt mit seinen großen Augen nach jeder Bewegung. Spätestens bei einer Annäherung auf vielleicht 10 Meter dürfte Schluß sein, da das Tier nicht nur besonders gut äugt, sondern auch guten Geruchssinn hat. &lt;br /&gt;
Das gebietet die Logik- ausgenommen, das Tier ist vielleicht verletzt. Das wäre eine Option.&lt;br /&gt;
Andere Sacvhe der Autoerfolg bei Fernwaffen im Inventar (Wurfwaffen und Fernkampfwaffen). Das ginge auch, so denke ich.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:04, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok, du hast schon recht :) Aber sowie es Fernkampf gibt, denke ich dass es damit gemacht werden sollte ! Und automatisch will mir nicht so recht gefallen... aber bis dahin könnte man ja eine Talentprobe auf des dem Gegenstand zugeordnete Talent machen ? also zB. Bogenschiessen, wenn man einen Bogen dabei hat ? (oder ist das beim momentanen Stand der Dinge noch nicht möglich, zB. weil die Waffen programmiertechnisch noch nicht mit den Talenten &amp;quot;verbunden&amp;quot; sind ?)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
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		<updated>2008-01-22T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Liste, die nur für Helfer/Teammitglieder zugänglich ist. Aber alle sinnvollen Gegenstände kann man einfach einführen, die werden dann eingebaut, oder die Programmierer ersetzen sie durch bereits vorhandene Gegenstände. Man sollte nur nicht mit fetten Artefakten oder dergleichen anfangen, aber &amp;quot;Fell vom XY&amp;quot; gibt es schon einige. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fell und Fleisch war ich mir auch schon sicher, nur Geweih wusste ich nicht :) Daher finde ich es bemerkenswert, dass du gerade das noch dazugeschrieben hast... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:29, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab auch noch paar Kleinigkeiten verändert.&lt;br /&gt;
Die Jagd an sich ist noch sehr unklar. Man kann kein &amp;quot;Fluchttier&amp;quot; auf einer Wiese mit dem Schwert &amp;quot;erlegen&amp;quot;. Das dürfte klar sein. Es sei denn, der Held ist meisterlicher &amp;quot;Schwertwerfer&amp;quot; (s. Filme wie... kA)&lt;br /&gt;
Es könnte vorher eine Abfrage geben auf Speer oder Bogen im Inventar des Helden. Und dann einen &amp;quot;Autoerfolg&amp;quot;, solange bis der Fernkampf dann endlich kommt. Das wäre eine plausible Option.&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;quot;zerlegen&amp;quot; ist so auch nicht korrekt, aber Peanuts. Man spricht vom &amp;quot;zerwürgen&amp;quot; oder vorher noch dem &amp;quot;aufbrechen&amp;quot;- wenn es nur ums Fell geht dann eben ums &amp;quot;Fell abziehen&amp;quot;.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 03:09, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naja, ich denke, dass ein Schwertkämpfer eher schon zu viel Lärm machen würde, daher habe ich das jetzt auf Jäger gelegt, nur ein Jäger kann auch unter erschwerten Bedingungen ein Reh erlegen. Und was Fernwaffen angeht, du sagtest es: sie sind noch nicht implementiert. Man könnte vielleicht noch die Probe auf Schleichen durch das Gewicht der Ausrüstung des Helden erschweren ! immerhin kann niemand in schwerer Rüstung vernünftig schleichen... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 17:16, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_57&amp;diff=2050</id>
		<title>Diskussion:Neonix 57</title>
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		<updated>2008-01-22T16:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;KLONK!&amp;quot; Nicht jeder Held hat einen Metallkopf oder einen Helm auf... dachte ich intuitiv. Vielleicht das Geräusch ganz rauslassen und einfach anfangen mit &amp;quot;Ein dumpfer Schlag gegen den Hinterkopf raubt Dir das Bewußtsein...&amp;quot;. Ansonsten spitzenmäßig. --[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 15:37, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held an sich sehr hartschädelig ist, könnte das Geräusch auch so hinkommen. Ansonsten sitzt der Metallring des Diskus halt etwas locker. Und außerdem, in Actionfilmen benutzen sie auch immer völlig überzogene Soundeffekte. (Und der wahre Grund: Ich mag KLONK...). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:01, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Änderung finde ich eigentlich nicht nötig.. immerhin haben die Wörter Strauchwerk und Buschwerk &amp;#039;&amp;#039;(genauso wie: Dickicht, Gehölz, Gestrüpp, Gesträuch, Unterholz, Niederholz, Niederwald...)&amp;#039;&amp;#039; die gleiche Bedeutung. --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 17:09, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=2005</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T19:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ...&amp;quot; oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, man muss auch praktisch denken... Im Orkland wäre man sicher damit überfordert, außerhalb sollte man sich schon die Mühe machen, sofern man nicht schwer verletzt ist. Aber so lange keine Boronsanger eingeführt werden (spätestens bei Implementierung von Heldentot Pflicht!) ist das eh mehr theoretisch... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:05, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee ist ganz witzig. Vielleicht könnte man mehr die &amp;quot;ethische&amp;quot; Frage in den Vordergrund stellen: Ist auch ein Rotpelz eine Kreatur... (Sinn des Grabes)?&lt;br /&gt;
Vielleicht könnte der Rotpelz den Helden in seinen letzten Zügen, um das Boronsrad bitten. Das hätte sicher mehr Stil als dieses &amp;quot;Abenteuergerede um Albernion, btw.&lt;br /&gt;
Ansonsten normaler Heldenusus ist ja wohl eher, den toten Körper von der Straße wegzuziehen (höchstens). Beerdigungen in dem Sinne bekommen normal nur Menschen in Aventurien.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:49, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit einer Probe des Helden auf Philosophie, bevor er den Goblin begräbt? Als Ort würde ich alle Gegenden angebenm in denen man die Zeit hat, um sich um den Goblin zu kümmern, dabei aber die ausschließen, an denen es keine Goblins gibt.--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:44, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=2004</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T19:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ...&amp;quot; oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, man muss auch praktisch denken... Im Orkland wäre man sicher damit überfordert, außerhalb sollte man sich schon die Mühe machen, sofern man nicht schwer verletzt ist. Aber so lange keine Boronsanger eingeführt werden (spätestens bei Implementierung von Heldentot Pflicht!) ist das eh mehr theoretisch... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:05, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee ist ganz witzig. Vielleicht könnte man mehr die &amp;quot;ethische&amp;quot; Frage in den Vordergrund stellen: Ist auch ein Rotpelz eine Kreatur... (Sinn des Grabes)?&lt;br /&gt;
Vielleicht könnte der Rotpelz den Helden in seinen letzten Zügen, um das Boronsrad bitten. Das hätte sicher mehr Stil als dieses &amp;quot;Abenteuergerede um Albernion, btw.&lt;br /&gt;
Ansonsten normaler Heldenusus ist ja wohl eher, den toten Körper von der Straße wegzuziehen (höchstens). Beerdigungen in dem Sinne bekommen normal nur Menschen in Aventurien.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:49, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit einer Probe des Helden auf Philosophie, bevor er den Goblin begräbt? --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:44, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arbeit&amp;diff=1969</id>
		<title>Arbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arbeit&amp;diff=1969"/>
		<updated>2008-01-20T17:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Weiterleitung nach Rathaus erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rathaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1954</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1954"/>
		<updated>2008-01-20T12:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Weiterleitung nach Abkürzungsverzeichnis erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCrzel&amp;diff=1953</id>
		<title>Kürzel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCrzel&amp;diff=1953"/>
		<updated>2008-01-20T12:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Weiterleitung nach Abkürzungsverzeichnis erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Redirect [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1949</id>
		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1949"/>
		<updated>2008-01-20T11:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Liste, die nur für Helfer/Teammitglieder zugänglich ist. Aber alle sinnvollen Gegenstände kann man einfach einführen, die werden dann eingebaut, oder die Programmierer ersetzen sie durch bereits vorhandene Gegenstände. Man sollte nur nicht mit fetten Artefakten oder dergleichen anfangen, aber &amp;quot;Fell vom XY&amp;quot; gibt es schon einige. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fell und Fleisch war ich mir auch schon sicher, nur Geweih wusste ich nicht :) Daher finde ich es bemerkenswert, dass du gerade das noch dazugeschrieben hast... --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 12:29, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1945</id>
		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1945"/>
		<updated>2008-01-20T10:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1944</id>
		<title>Diskussion:Tolar 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_02&amp;diff=1944"/>
		<updated>2008-01-20T10:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einige Tippfehler korrigiert, die Flucht höher angesetzt und schleichen schwieriger gemacht (bis Fernkampf implementiert wird, muss man verdammt dicht ran...). Außerdem einige kleine Korrekturen und Ausarbeitungen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:04, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
Prima, genau so hatte ich es mir vorgestellt, ich kannte nur nicht die vorhandenen Trophäen :) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 11:53, 20. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=1934</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=1934"/>
		<updated>2008-01-19T21:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Weiterleitung nach Charaktere erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1933</id>
		<title>Diskussion:Tolar 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1933"/>
		<updated>2008-01-19T21:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Aufmerksamkeit würde ich noch nicht benutzen, da es noch nicht implementiert ist. Sinnenschärfe tut es auch. Direkte permanente Boni würde ich bei ZB AUF JEDEN FALL lassen, so etwas wäre höchstens bei harten einmaligen Questen angemessen! Ansonsten nicht übel (wenn auch irgendwie seltsam, aber das soll wohl so sein). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:52, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*stimmt, da hab ich ein bisschen übertrieben mit der Belohnung :) (inwiefern seltsam ?) jetzt ist mir auch wieder eingefallen, woher ich die Ausdauer hatte, das war, als das neue System mit Erschöpfung und Ausdauer eingeführt wurde, aber noch nicht komplett war--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 21:54, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seltsam in dem Sinne, dass nicht ganz klar wird, was eigentlich passiert (Blitz/Dämon). Finde ich aber wie gesagt nicht schlecht. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 22:37, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das habe ich gemacht, weil ich einerseits noch nie DSA gespielt habe sondern nur Antamar(seit Samstag) und daher nicht ganz sicher war mit den Werten von Gegnern und andererseits damit nicht die Möglichkeit besteht, gegen den Dämon zu gewinnen... Und... ja, es macht ein bisschen Atmosphähre : )  --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 22:44, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rassen&amp;diff=1931</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rassen&amp;diff=1931"/>
		<updated>2008-01-19T21:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: Weiterleitung nach Charaktere erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rassen&amp;diff=1930</id>
		<title>Diskussion:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rassen&amp;diff=1930"/>
		<updated>2008-01-19T21:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Gehört das echt ins Antamar-Wiki?? Für solche allgemeinen Bescheibungen gibt es doch eigentlich das WikiAventurica...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Proser|Proser]] 16:19, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*Ich habe diese Seite erstellt, denke aber, dass es reicht, von dort eine Weiterleitung zu der Seite [[Charaktere]], die ich inzwischen entdeckt habe zu machen.&lt;br /&gt;
Was dort steht, hatte ich nämlich gesucht und als ich es nicht fand, habe ich die Seite angelegt... ich such ma kurz den Befehl dazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 22:33, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1927</id>
		<title>Diskussion:Tolar 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1927"/>
		<updated>2008-01-19T21:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Aufmerksamkeit würde ich noch nicht benutzen, da es noch nicht implementiert ist. Sinnenschärfe tut es auch. Direkte permanente Boni würde ich bei ZB AUF JEDEN FALL lassen, so etwas wäre höchstens bei harten einmaligen Questen angemessen! Ansonsten nicht übel (wenn auch irgendwie seltsam, aber das soll wohl so sein). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:52, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*stimmt, da hab ich ein bisschen übertrieben mit der Belohnung :) (inwiefern seltsam ?) jetzt ist mir auch wieder eingefallen, woher ich die Ausdauer hatte, das war, als das neue System mit Erschöpfung und Ausdauer eingeführt wurde, aber noch nicht komplett war--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 21:54, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1926</id>
		<title>Diskussion:Tolar 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tolar_01&amp;diff=1926"/>
		<updated>2008-01-19T20:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tolar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aufmerksamkeit würde ich noch nicht benutzen, da es noch nicht implementiert ist. Sinnenschärfe tut es auch. Direkte permanente Boni würde ich bei ZB AUF JEDEN FALL lassen, so etwas wäre höchstens bei harten einmaligen Questen angemessen! Ansonsten nicht übel (wenn auch irgendwie seltsam, aber das soll wohl so sein). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:52, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*stimmt, da hab ich ein bisschen übertrieben mit der Belohnung :)&lt;br /&gt;
*(inwiefern seltsam ?) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 21:54, 19. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tolar</name></author>
		
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