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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T05:22:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orks&amp;diff=8974</id>
		<title>Orks</title>
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		<updated>2008-09-02T16:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8973</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2008-09-02T16:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;die Zwerge gehen in ihren unterirdischen - oder besser untergebirgischen - Stollen ihrem Handwerk nach. Das Kunsthandwerk der Zwerge ist legendär. Niemand kann besser Erze schmelzen, Eisen schmieden, Edelsteine schleifen oder filigrane machanisch hochausgetüftelte Feinmachaniken bauen. - Sei es zur Zier oder zum besonderen Nutzen. Selbst Taschenzeitanzeiger und kleine Dosen, die eine wundersame Melodie spielen und eine kleine Tänzerin sich drehen lässt können die geschickten Handwerker herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Braukunst der Zwerge ist legendär, das heilige Wasser, das die Priester des Gotts des Feuers und Handwerks brauchen, um mit ihrem Gott zu kommunizieren, muss schliesslich auch besonders gut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch Gerüchte, es gäbe weit oben in den Bergtälern, Zwerge, welche sich der Viehzucht widmen, was erklären würde, wie die grossen Mengen an benötigten Lebensmitteln in die Bergschächte kommen. (alles nur durch Handel in die Stollen zu schaffen, wäre doch sehr aufwendig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind die wahren Meister der Baukunst und des Schmiedetums. Nur eines haben die Zwerge bisher nicht vermocht! Die Halblinge zu übertreffen bei der Herstellung des wohl köstlichsten antamarischen Bieres. Aber das brauchen die Zwerge auch nicht wirklich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8919</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2008-09-02T15:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Baumeister der Welt. So nannte man die Zwerge vor dem großen Wandel.&lt;br /&gt;
Und noch immer ist die Kunst in Stein und Erz zu arbeiten in ihrem Volk verhaftet. Doch leben sie verstreut, zerstritten in den unwegsamen gebirgigen Öden des hohen Nordens.&lt;br /&gt;
Kleine Königreiche, schnell die Hand an Axt und Hammer wenn es um spärliche Weidegründe für die Herden von Moschusochsen geht. &lt;br /&gt;
Wegen der kalten Witterung leben sie im Sommer in den Zelten (Jurten), im Winter aber in den großen Stammsitzen unter der Erde, in die Hänge der kahlen Berge haben sie sich hineingearbeitet, weite Hallen für die Tiere und sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein, aber breit. Ausdauernd und zäh. Jähzornig und gewaltig in Trunk und Heiterkeit. Lange Bärte, geflochten und mit dem Talg gegen die Kälte eingerieben sind sie keine wohlriechende Gäste, aber starke Verbündete im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beten nur zu einem Gott. Dem des Feuers. Nur er erhält seine Kinder in der langen Nacht des Nordens am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind die wahren Meister der Baukunst und des Schmiedetums. Nur eines haben die Zwerge bisher nicht vermocht! Die Halblinge zu übertreffen bei der Herstellung des wohl köstlichsten Antamarischen Bieres. Aber das brauchen die Zwerge auch nicht wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ihre Meister in der Bearbeitung des Steines, eine Fertigkeit die durch die Lebensbedingungen im Norden vertieft wurde, werden oft zu den Völkern und Herrschaften im Süden gerufen. Hier leisten sie großartige Arbeiten und so kommt mir Ihnen nicht nur Ruhm sondern auch Handel in die Hallen der Könige.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orks&amp;diff=8810</id>
		<title>Orks</title>
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		<updated>2008-09-02T14:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Landläufig herrscht die Meinung vor, Orks seien primitive Steppenbewohner...&lt;br /&gt;
In den vergangenen Epochen der Welt von Antamar mag dies auch gewesen sein. Aber die Welt hat sich gewandelt und das Volk der Orken sah sich in der Verlegenheit auf der westlichen Inselgruppe zu siedeln.&lt;br /&gt;
Nun, da ausser Bäumen und Fisch (und Kupfer) nicht sehr viel vorhanden war. Wurden die Orken zu Seefahrern.&lt;br /&gt;
Als Händler und Fischer, aber auch als Plünderer streifen sie an der Westlichen Küste entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt weder König noch Staat. Denn die Orks leben in den küstennahen Tälern von einander getrennt uns so bestimmen die weiblichen Sippenoberhäupter den Kurs der Siedlung. Nur die Schamanen der Inseln bilden einen Rat und können Empfehlungen weitergeben.&lt;br /&gt;
Die männlichen Gefährten der Matriarchen lenken die Sippenflotillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelgroß, stark von Körper und von rauhem Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beten die Kräfte der Natur, vor allem die Geister der Winde und der Wasser an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch gezwungen durch Mangel an Wohnraum, werden der öftern die an geistigen Gaben (und starken Gefährten) reichste Tochter der Matriarchin zur Mutter der Sippe erhoben. Sie und eine Anzahl von jungen und tatkräftigen Orken besteigen Schiffe um sich eine neue Heimat zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kommt unverhofft der eine oder andere Bewohner der Küsten zu neuen Nachbarn. Sogar in den ausufernden Steppen der mittleren Regionen wurden schon die Sippenzeichen von Orken gesichtet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8808</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2008-09-02T13:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Baumeister der Welt. So nannte man die Zwerge vor dem großen Wandel.&lt;br /&gt;
Und noch immer ist die Kunst in Stein und Erz zu arbeiten in ihrem Volk verhaftet. Doch leben sie verstreut, zerstritten in den unwegsamen gebirgigen Öden des hohen Nordens.&lt;br /&gt;
Kleine Königreiche, schnell die Hand an Axt und Hammer wenn es um spärliche Weidegründe für die Herden von Moschusochsen geht. &lt;br /&gt;
Wegen der kalten Witterung leben sie im Sommer in den Zelten (Jurten), im Winter aber in den großen Stammsitzen unter der Erde, in die Hänge der kahlen Berge haben sie sich hineingearbeitet, weite Hallen für die Tiere und sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein, aber breit. Ausdauernd und zäh. Jähzornig und gewaltig in Trunk und Heiterkeit. Lange Bärte, geflochten und mit dem Talg gegen die Kälte eingerieben sind sie keine wohlriechende Gäste, aber starke Verbündete im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beten nur zu einem Gott. Dem des Feuers. Nur er erhält seine Kinder in der langen Nacht des Nordens am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind die wahren Meister der Baukunst und des Schmiedetums. Nur eines haben die Zwerge bisher nicht vermocht! Die Halblinge zu übetreffen bei der Herstellung des wohl köstlichsten Antamarischen Bieres. Aber das brauchen die Zwerge auch nicht wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ihre Meister in der Bearbeitung des Steines, eine Fertigkeit die durch die Lebensbedingungen im Norden vertieft wurde, werden oft zu den Völkern und Herrschaften im Süden gerufen. Hier leisten sie großartige Arbeiten und so kommt mir Ihnen nicht nur Ruhm sondern auch Handel in die Hallen der Könige.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8798</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2008-09-02T13:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Baumeister der Welt. So nannte man die Zwerge vor dem großen Wandel.&lt;br /&gt;
Und noch immer ist die Kunst in Stein und Erz zu arbeiten in ihrem Volk verhaftet. Doch leben sie verstreut, zerstritten in den unwegsamen gebirgigen Öden des hohen Nordens.&lt;br /&gt;
Kleine Königreiche, schnell die Hand an Axt und Hammer wenn es um spärliche Weidegründer für die Herden von Moschusochsen geht. &lt;br /&gt;
Wegen der kalten Witterung leben sie im Sommer in den Zelten (Jurten), im Winter aber in den großen Stammsitzen unter der Erde, in die Hänge der kahlen Berge haben sie sich hineingearbeitet, weite Hallen für die Tiere und sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein, aber breit. Ausdauernd und zäh. Jähzornig und gewaltig in Trunk und Heiterkeit. Lange Bärte, geflochten und mit dem Talg gegen die Kälte eingerieben sind sie keine wohlriechende Gäste, aber starke Verbündete im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beten nur zu einem Gott. Dem des Feuers. Nur er erhält seine Kinder in der langen Nacht des Nordens am Leben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
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		<title>Orks</title>
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		<updated>2008-09-02T13:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorismut: Die Seite wurde neu angelegt: Landläufig herrscht die Meinung vor, Orks seien primitive Steppenbewohner... In den vergangenen Epochen der Welt von Antamar mag dies auch gewesen sein. Aber die Welt ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Landläufig herrscht die Meinung vor, Orks seien primitive Steppenbewohner...&lt;br /&gt;
In den vergangenen Epochen der Welt von Antamar mag dies auch gewesen sein. Aber die Welt hat sich gewandelt und das Volk der Orken sah sich in der Verlegenheit auf der westlichen Inselgruppe zu siedeln.&lt;br /&gt;
Nun, da ausser Bäumen und Fisch (und Kupfer) nicht sehr viel vorhanden war. Wurden die Orken zu Seefahrern.&lt;br /&gt;
Als Händler und Fischer, aber auch als Plünderer streifen sie an der Westlichen Küste entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt weder König noch Staat. Denn die Orks leben in den küstennahen Tälern von einander getrennt uns so bestimmen die weiblichen Sippenoberhäupter den Kurs der Siedlung. Nur die Schamanen der Inseln bilden einen Rat und können Empfehlungen weitergeben.&lt;br /&gt;
Die männlichen Gefährten der Matriarchen lenken die Sippenflotillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelgroß, stark von Körper und von rauhem Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beten die Kräfte der Natur, vor allem die Geister der Winde und der Wasser an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorismut</name></author>
		
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