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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T00:15:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67018</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
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		<updated>2012-01-19T10:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Drachenwerfer (Artillerist) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer (Artillerist)====&lt;br /&gt;
Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten entweder unter die Axtschläger gemischt oder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67017</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67017"/>
		<updated>2012-01-19T09:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Drachenwerfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer (Artillerist)====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67016</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67016"/>
		<updated>2012-01-19T09:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
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|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67015</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67015"/>
		<updated>2012-01-19T09:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beraterstab ====&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67014</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67014"/>
		<updated>2012-01-19T09:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beraterstab ====&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67013</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67013"/>
		<updated>2012-01-19T09:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beraterstab ====&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67012</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67012"/>
		<updated>2012-01-19T09:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Stadtrat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beraterstab ====&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67011</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67011"/>
		<updated>2012-01-19T09:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beraterstab ====&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67010</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67010"/>
		<updated>2012-01-19T09:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67009</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=67009"/>
		<updated>2012-01-19T09:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrat ===&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzrat ===&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalstab ===&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66951</id>
		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zwergische Stadt, die den Pass über die [[Schattenkuppen]] bewacht, ist die Hauptstad des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der [[Tamelsquell]] mit [[Wangalen]] und [[Urlosch]] verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zwergische Stadt, die den Pass über die [[Schattenkuppen]] bewacht, ist die Hauptstad des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66949</id>
		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht, ist die Hauptstad des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht, ist die Hauptstad des [[Dûn-Reiches]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
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|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
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|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht, ist die Hauptstad des Dûn-Reiches. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66946</id>
		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: Änderung 66945 von Thorinn (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
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|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
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|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66945</id>
		<title>Darbosch</title>
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		<updated>2012-01-14T17:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht und heute Hauptstadt des Dûn-Reiches ist. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Neu-Wangalen</title>
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		<updated>2012-01-14T16:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Neu-Wangalen&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1100&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ort an der Grenze des Dûn-Reiches zum Orkreich. Es leben nicht mehr so viele Leute hier wie früher einmal. Etliche Gebäude sind verfallen. Auch die Orks haben daher kaum Interesse an einem Überfall oder dergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit ist es in Neu-Wangalen ruhig... Die Ruhe vor dem Sturm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Flüchtlingen aus [[Wangalen]] gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit, nachdem die Orks Wangalen das erste und letzte Mal erstürmt hatten, wurde diese Stadt von den Flüchtlingen gegründet. Heute ist diese Stadt der letzte Vorposten ins Orkland. Die meisten ehemaligen Flüchtlinge sind nach dem &amp;#039;Sturm von Dûn&amp;#039; vor ca. drei Generationen nach Wangalen zurückgekehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit keine. Aber früher einmal...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einst solide Stadtmauer verfällt zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]], 100 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tsakmur&amp;diff=66943</id>
		<title>Tsakmur</title>
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		<updated>2012-01-14T16:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tsakmur&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=20950&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Orkenwall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor der Stadtmauer haben sich ein paar Trollinger-Familien angesiedelt. Inzwischen kann man schon von einem regelrechten Dorf sprechen. Die Dûn-Zwerge haben sich mit den Eindringlingen mittlerweile arrangiert, und man ist froh über die Unterstützung im Kampf gegen die Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsak= schützen; mur= sorgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obolosch, Sohn des Rosbur: Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwergentraum, Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ranasch&amp;diff=66942</id>
		<title>Ranasch</title>
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		<updated>2012-01-14T16:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Ranasch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
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|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nördlichsten Zipfel des Dûn-Reiches, an der Grenzschneide zwischen dem [[Eiskönigreich]] und dem [[Orkreich]] liegt die Stadt Ranasch. Mit ihren 18950 Einwohnern und der immer noch steigenden Einwohnerzahl ist Sie eine der größten und zugleich aufstrebensten Städte im Reich der Dûn-Zwerge.&lt;br /&gt;
Sie ist wie [[Tsakmur]] ein wahres Bollwerk, und dicke Mauern umgeben die Stadt auf der Westseite. Die Stadt ist mit ihrem großen Hafen mittlerweile ein wichtiger Handelspunkt für die Zwerge, welche von hier aus immense Warenmengen aller Art in ihr Reich verschiffen. Aber auch die [[Nordahejmr]] machen in Ranasch gute Geschäfte mit Walfleisch, welches Sie in großen Mengen an die Zwerge verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Regen Handel schon zu Zeiten, als die Stadt noch nicht als solche, sondern nur als Verteidigungsposten existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt bestand in der Zeit der ersten Orkkriege aus einem Gebiet mit etwa 5 Wachtürmen zur Verteidigung gegen vereinzelte Orkstämme, die immer wieder den Versuch wagten, um das Dûn-Reich herum in die anliegenden Länder einzudringen. Da die Orks in anderen Teilen des Dûn-Reiches keine Erfolge erzielen konnten, konzentrierten sie sich immer wieder zunehmend auf dieses Gebiet und die Dûn-Zwerge waren gezwungen, die Verteidigungsanlagen weiter zu befestigen und auszubauen. &lt;br /&gt;
Mit der Zeit erweiterten sich die Wehrtürme und die erste Kaserne wurde gebaut. Durch die steigende Anzahl der dort stationierten Zwerge wuchs auch der Bedarf an allen möglichen Gütern, und die ersten zwergischen Händler und Handwerker ließen sich dort nieder. Mit den Jahren wuchsen drei der Türme und die Häuser zu einem kleinen Dorf zusammen und die Orken merkten schnell, dass es immer schwieriger wird, dort hindurchzukommen. Nach einigen Jahrzehnten der Rückgezogenheit der Orken, erwachten sie unter dem Ansporn eines Clanführers zu einer stattlichen Armee und stürmten in der Wendung 16.428 das Gebiet. Die Zwerge kämpften erbittert und mit allem was sie hatten. Händler und Handwerker, jeder der Zwerge stand an vorderster Front. Am Ende überlebten nur wenige Zwerge unter der Führung Gramdil Gramdaschs das Gemetzel. Eiligst wurden die Gefallenen vom Prakasch durch neue Einheiten ersetzt und die Anzahl der Verteidiger erhöht. Gefallene Händler und Handwerker wurden auf Geheiß des Prakaschs in dieses Gebiet entsendet. &lt;br /&gt;
Die Stadt vergrößerte sich weiter und man baute 16.430 einen kleinen Hafen um die Waren besser transportieren zu können. Der Handel schnellte daraufhin in die Höhe. Kurz darauf rief der Prakasch 16.435 das Markt- und Stadtrecht aus und nannte die Stadt Ranasch, dem dortigen Handel gerechter Name. Gramdil Gramdasch erhielt das Amt des Stadtverwalters. Von den damaligen 5 Wachtürmen steht heute keiner mehr, auch die ehemaligen Standorte sind heute nur noch vage bekannt. Die Stadt selbst dient nun als Abwehrriegel und drei neue Wachtürme wurden ausserhalb der Stadt errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gramdil Gramdasch, überlebender Befehlshaber in der Zeit des Orkensturms auf den Verteidigungswall, später erster Stadtverwalter der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdoil, Bramdals Sohn, bis heute hat sich der Clan der Gramdaschs gehalten und auch heute noch sitzt mit ihm ein Nachkomme Gramdils im Amt des Stadtverwalters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei etwa 500 Wendungen steht etwa 500 Schritt vor der Stadt eine 70 Schritt hohe Zwergenstatue, welche Gramdil Gramdasch in Kampfstellung mit seinem Rundschild und seiner zwergischen Handaxt darstellt. Der Weg zur Stadt führt direkt unter der Statue hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forxans Meisterschänke, normales Gasthaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krak%C3%A2sch&amp;diff=66941</id>
		<title>Krakâsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krak%C3%A2sch&amp;diff=66941"/>
		<updated>2012-01-14T16:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Krakâsch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=11150&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Norroh-Tal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberirdische Teil von Krakâsch liegt am Rande eines Hochplateaus, das einen überragenden Blick auf die im Osten angrenzenden Aivarunenlande gewährt. Leider führt kein gangbarer Weg dorthin, weil die Felswände viel zu steil sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Krakâsch leben überraschend viele Halblinge, die als Händler oder Handwerker arbeiten. Sie gehören sämtlichst zu den Norroh. Als diese die Flusstäler verlassen haben, zogen einige Familien gen Norden in das Dûn-Reich, um die Urheimat aller Halblinge zu suchen, die in dieser Gegend gelegen haben soll. Ob die Norroh hier ihren Frieden gefunden haben, können sie vermutlich selbst kaum sagen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge jedenfalls, die freilich hauptsächlich im unterirdischen Teil von Krakâsch anzutreffen sind, kommen mit den Halblingen ganz gut aus. Allerdings ist das Leben hier kein Zuckerschlecken, weil die hiesigen Minen nicht sehr ertragreich sind. Um einigermaßen Profit erzielen zu können, muss man schon sehr tief graben, was den Ur-Halblingen einst zur Verhängnis geworden sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krak = Stein / âsch = Das Erschaffene --&amp;gt; Die &amp;quot;aus Stein erschaffene Stadt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krakâsch wurde auf den Ruinen der alten Heimat der Halblinge errichtet, nachdem die Dûn-Zwerge die marodierenden Orkbanden aus dieser Gegend vertrieben hatten. Die Stadt erlangte jedoch erst an Bedeutung als das Projekt &amp;quot;Aschnoth&amp;quot; realisiert wurde, weil der kürzeste Weg aus dem Süden hier lang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 5% [[Norroh-Halblinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmig, Sohn des Niolg: Gründer der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Halbling-Schacht: Ein verzweigtes und einsturzgefährdestes Stollensystem, das zu den Überresten der Halbling-Ursiedlung führen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steppenblick, Edles Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBnnoth&amp;diff=66940</id>
		<title>Dûnnoth</title>
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		<updated>2012-01-14T16:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Dûnnoth&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=9150&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Orkenwall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûnnoth ist eine Festung, nicht mehr und nicht weniger. Die Stadt wurde gegründet, um im Kriegsfall der Garnison des benachbarten Tskmurs Zeit für die Mobilmachung zu verschaffen. Entsprechend gut befestigt ist Dûnnoth, und kein Weg aus dem im Westen angrenzenden Orkland führt hier vorbei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben Soldaten finden sich auch viele &amp;quot;kühne Recken&amp;quot; in Dûnnoth, welche weiter ins Orkland ziehen wollen, um dort &amp;quot;Abenteuer&amp;quot; zu erleben. Sie werden am Stadttor oft von den armseligen Gestalten verabschiedet, die eben von dort kommen und alles verloren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noth= Nutzen --&amp;gt; Die dem Kampfe nutzende Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûnnoth ist kurz nach Tsakmur gegründet worden, um dieser Stadt Deckung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine speziellen. Der Gemeinschaftsgeist der Bürger macht den Erfolg der Stadt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orkenturm: Ein über 100 Schritt hoher Beobachtungsturm im Herzen von Dûnnoth, von dem man aus tief in das Gebiet des Feindes spähen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Orkenturm, Drecksloch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Boxoh%C3%B4r&amp;diff=66939</id>
		<title>Boxohôr</title>
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		<updated>2012-01-14T16:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Boxohôr&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Nordwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der müde Wanderer, der sich durch die unwirtlichen und verschneiten Pässe im Norden oder Süden von Boxohôr geschlagen hat, tut gut daran, es den einheimischen Dûnzwergen gleichzutun und sich der Winterkleidung sofort zu entledigen, sobald man die Zwergenfeste betreten hat. Denn man ist erst einmal wie vor den Kopf geschlagen, wenn man aus der Kälte der Gebirge in die Zwergenfeste tritt. Die Hitze von hunderten Essen schlägt einem entgegen. Und so mancher, der versuchte, erstmal festzustellen von wo die immerwährenden Hammerschläge, die die Hallen wie einen Pulsschlag durchziehen, wohl herkommen mögen, findet sich auf einer der Liegen im „Grubenlicht“ wieder, die eigens für unvernünftige Fremde in der besagten Taverne aufgestellt wurden. Die oberen Hallen von Boxohôr machen scheinbar einen kahlen und abweisenden Eindruck, denn für die Zwerge sind diese oberen Hallen nicht mehr als ein Flur, in dem man seine Stiefel auszieht, und außer der drückend heißen Luft, die hier durch ein ausgeklügeltes Kanalsystem gesammelt wird, gibt es nicht viel sehenswertes für das menschliche Auge. Doch geschäftige Dûnzwerge wimmeln umher. Dieser Ort dient vor allem als Verteilerstelle für Lebensmittel aus dem Süden des Dûnreiches, um sie hier im Norden zu verteilen und die Waren, die aus Ranasch eingeschifft wurden, nach Süden weiter zu transportieren. Seitdem die Dûn mit Ranasch einen zweiten Hafen ihr Eigen nennen, nimmt auch die Lebensmittelabhängigkeit vom Süden stetig ab, denn die Norderhejmr machen gute Geschäfte mit Walfleisch, welches sie im Nordmeer jagen und es in Ranasch verkaufen. Das wahre Boxohôr befindet sich weiter unten auf den tieferen Ebenen und kaum ein Mensch hat es jemals zu Gesicht bekommen. Boxohôr besitzt weit in die Tiefe greifende Erzvorkommen und die Dûnzwerge bauen hier Erze aller Art ab. Im Berg hat sich eine große Erzverarbeitung entwickelt, welche viele Eisenzwerge anlockt, die ihrem Erfindungsgeist freien Lauf lassen können, da die Dûnzwerge stetes Interesse an der Verbesserung ihres Stahls haben. Grund genug, die Errungenschaften in Sachen Erzverarbeitung vor allzu neugierigen Blicken zu schützen- Innovation kommt aus Boxohôr und den Dûnzwergen ist sehr daran gelegen, dass dies so bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Boxohôr entschädigt auch mit einem sagenhaften Schauspiel: Dem Atem des Berges.&lt;br /&gt;
Dies geschieht täglich, wenn die Tore zu Boxohôr geöffnet werden, denn dann entweicht die warme Luft, welche sich von den vielen Schmieden und anderen Erzverarbeitungsstätten in den oberen Hallen angesammelt hat. Sobald die warme Luft auf die kalte Luft stößt, kondensiert sie schlagartig und gewaltige Nebelschwaden fallen wie eine Lawine die Klippen herab und werden an den Hängen zu Eis, wenn die Sonne dann aufgeht, erstrahlt die Ostflanke des Berges wie die Sonne selbst. &lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Dûnzwerge endeckten, welch gewaltige und artenreiche Erzvorkommen sich unter dem Berg befinden, war für die pragmatischen Dûn ein Name schnell gefunden. Boxohôr bedeutet soviel wie: Schmiedewissen erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boxohôr ist alt. Die Gründung der Stadt geht auf auf die Initiative vom vierten Prakasch, Koromasch, Sohn des Lormasch zurück. Entgegen der Planbesiedelung der Schattenkuppen entschloss er sich den Griff nach Norden zu wagen, welche den Zwergen große Erzvorkommen aller Arten sicherte. Im ersten großen Orkensturm wurde die Stadt erobert, jedoch zum Ende der Zwergenheit hin zurückerobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droblasch, Sohn des Drodlasch ist der Erzverwahrer von Boxohôr. Größere Geschäfte können nur über ihn getätigt werden und er steht im stetigen Kontakt mit Borador, von wo der größte Anteil der Lebensmittel herkommt und die größte Menge an Metall und anderen Erzeugnissen Boxohôrs hingeht. Ihm obliegt es die vom Rat festgesetzten maximal Verkaufsquoten für den Metallhandel einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Architektur begeisterte mag sich für das Belüftungssystem Boxohôrs interessieren, doch ansonsten gibt es nicht viel zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grubenlicht, Miese Absteige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wande sind kahl, der Wirt, ein Zwerg namens Kruxasch, macht einen mürrischen Eindruck. Dennoch die Kaverne ist geräumig, es ist angenehm warm und das Bier entschädigt für so einiges. Weiter hinten befindet sich eine Schlafkaverne, die an die 50 Gäste aufnehmen kann. Mag diese Taverne auch wie eine miese Absteige wirken, so fühlt man sich schon nach kurzer Zeit innerhalb des massiven Felses seltsam sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aschnoth&amp;diff=66938</id>
		<title>Aschnoth</title>
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		<updated>2012-01-14T16:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Aschnoth&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=32950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Norroh-Tal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth ist keine Stadt in dem Sinne, Aschnoth ist ein Idee. Das Tal macht einen idylisch, ländlichen Eindruck und ist zum größten Teil Eisfrei. Weilerartige Siedlungen sind im Talkessel zu sehen und Felder bestimmen das oberirdische Bild Aschnoths. Die Dûnzwerge leben unter der dünnen Humusschicht der Felder im Felsen und ihre Schornsteine ragen in regelmäßigen Abständen aus den Äckern hervor. Bei den Gebäudeansammlungen handelt es sich meist um Speicher, Geräteschuppen und Eingänge zu den &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; verschiedener Familien. Die Felder sind durch ein Bewässerungssystem penibel voneinder getrennt und an den Hängen der Berge ist eine Vielzahl von Zwergenbehausungen sichtbar, welche scheinbar ihre Stollen in die Berge treiben, &amp;quot;normaler&amp;quot; Zwergenarbeit nachgehen und die Kavernen der &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; mit Kohle versorgen. In der Tat ist der eisfreie Boden im Tal, wenn man eine Hand darauflegt, etwas kühler als Zimmertemparatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth bedeutet soviel wie: Nutzen schaffen. Fast 30 Wendungen lang, wurde Humus und andere für die Landwirtschaft wichtige Erdarten in das Tal transportiert, um eine ausreichend profitable Humusschicht zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gut 4.000 Wendungen wollte der Rat der Dûn etwas gegen die Lebensmittelabhängigkeit des nördlichen Teil des Dûn-Reiches tun und beschloss ein langwieriges Projekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tal sollte in der kälte des Nordens für landwirtschaftliche Zwecke nutzbar gemacht werden. Der &amp;quot;Feldclaim&amp;quot; ist eine Kaverne unter einem Feld, wobei die Deckendicke nur einen zehntel Schritt beträgt und auf ihr befindet sich die Humusschicht. Wird die Kaverne gut beheizt bleibt die Erde eisfrei und kann landwirtschaftlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange wurde nach einem geeingneten Standort gesucht, denn das Gestein musste sich als außerordentlich fest und wasserdicht erweisen. Endlich gefunden nahmen die Bauarbeiten für die ersten vier Feldcaims fast 200 Wendungen in Anspruch. Nach einem holprigen Start und so manch einer missglückten Ernte erwiesen sich die erwirtschafteten Lebensmittel als Segen für die nördliche Region des Reiches und so folgten nach und nach immer mehr Dûn dem Beispiel der neuen &amp;quot;Claimarbeit&amp;quot;; schließlich bekommt man auch heute noch für einen Sack frischer Kartoffeln einen sehr guten Preis in Tsakmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Mitarbeit der Caerun, der Eisenzwerge und so manch einem Halbling, wäre man sicher noch immer dabei, heraus zu finden in welche Richtung die Rübe wächst, doch mittlerweile hat sich eine eigene kleine dûnsche Feldclaim- Tradition entwickelt. Die Dûnbauern besitzen bereits so manche Eigenheit und doch scheint es, als ob die Feldarbeit den Zwergen nicht in die Wiege gelegt wurde, denn ein Feldclaim-Zwerg wird selten älter als 300 Wendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emalia Rübensack ist die Rübenflüsterin und eine Koryphäe auf den Gebiet der Landwirtschaft. Die Meinung der stämmigen Halblingsfrau ist im ganzen Tal sehr geschätzt. Nicht umsonst hat man &amp;quot;die große Rübe&amp;quot; ihrer Urahnin mütterlicherseits, Glonka Rübensack, 600 n.Z am Rathaus in Bronze gegossen. Die Familie Rübensack betreibt seit Generationen als einzige Nicht-Zwerge einen Feldclaim und hat den Dûnbauern so manchen landwirtschaftlichen Impuls gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Feldclaim-Kaverne ist ein handwerkliches Meisterwerk und für jeden Steinmetz ein Höhepunkt seiner beruflichen Weiterbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur grossen Rübe, Gutes Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus zur Rübe, wie es die Dûnbauern nennen, befindet sich auf dem Feldclaim der Rübensacks und liegt sowohl über, als auch unter der Erde. Das von den Halblingen betriebene Gasthaus bietet im unteren Teil der Räumlichkeiten Einblicke in eine Feldclaim-Kaverne. Beinahe wohnlich ist der Kavernenteil gestaltet und es ist mollig warm, hier sind die Einheimischen unter sich, denn die menschlichen ortsfremden Gäste sitzen lieber im oberirdischen Gasthof, welcher den zum verweilen einladenden Halblingscharme besitzt. Das Bier ist gut, keiner Rübensacks auf den Mund gefallen und schnell vergisst man die Kälte des Nordens für eine Weile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Urlosch&amp;diff=66937</id>
		<title>Urlosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Urlosch&amp;diff=66937"/>
		<updated>2012-01-14T16:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Urlosch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=35250&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Südwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wichtigste Zwergenstadt der Schattenkuppen. Reich vor allem durch den Handel über [[Twerbok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlosch ist an einer Engstelle des Passes zwischen Darbosch und Twerbok errichtet. Dass der Platz zum bauen knapp bemessen war, machte den Dûn-Zwergen wenig aus, die sich vor allem in die Hänge gruben. Auch heute ist diese Form der Architektur immer noch erhalten. Die Menschen haben den wenigen Platz in dem Pass mit teilweise vier stockwerkgroßen Häusern ausgebaut, während, die Zwerge größtenteils in Stollen in den Hängen leben, von ihren Behausungen zeugen von außen nur die großen Aufbauten der Eingänge und einige Terrassen, die sich wie Schwalbennester auf dem Hang verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Weg über den Pass führt direkt durch die Stadt. Zur besseren Verteidigung und vor allem Bezollung wurde der Pass auf beiden Seiten von einer massiven Mauer umgeben. Vor den engen, für Zwerge ausgerichteten, Toren staut sich der Verkehr oft weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur Händler machen hier ihre Rast bevor sie am nächsten Tag wieder den gefährlichen Abstieg wagen. Auch der große Turm auf dem Gipfel über der Stadt bildet eine wichtige Staffete des großen Signalfeuers. Im Falle einer Bedrohung laufen hier wichtige Signalfeuer zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Gebäude, die Halle der vergessenen Ahnen, ist einzig und alleine den Zwergen vorbehalten.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Urlosch setzt sich aus zwei alten zwergischen Runen zusammen. Wobei &amp;#039;&amp;#039;Url&amp;#039;&amp;#039; die Bedeutung von &amp;#039;eng&amp;#039; hat. &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; hingegen heißt soviel wie &amp;#039;groß&amp;#039; oder &amp;#039;hoch&amp;#039;. Eine korrekte Übertragung wäre somit &amp;#039;hoher Pass&amp;#039; oder &amp;#039;hohes Nadelöhr&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
ca. 35250:&lt;br /&gt;
* 95% Zwerge&lt;br /&gt;
* 5% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Grambor ist der hiesige Kommandant. Eigentlich ist seine Sippe mehr für den Handel als für die Kriegsführung bekannt. Doch da Urlosch eine größere Bedeutung für den Handel als für das Militär hat, wurde ihm die Kommandatur von [[Taaromasch Trutzfaust]], dem König der Dûn-Zwerge übertragen. Mit dem Titel des Kommandanten ist auch der des königlichen Hauptzollkomisars verbunden.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Bereits im Stollen, der zu dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel der vergessenen Ahnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; führt, warnen die Inschriften in allen bekannten Sprachen, dass es bei Todesstrafe verboten ist den Tempel als Nichtzwerg zu betreten. Da die Dûn-Zwerge kaum gesprächig sind, was ihre Ahnenverehrung angeht, ist über den Tempel auch wenig bekannt.&lt;br /&gt;
Immerhin von dem Offensichtlichem kann berichtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Eyn Zwerg, von eynwelchem gylth, daß er der letzte sey in seiner Sippe bringe an eyn Inschrift in der Halle der Ahnen. Um aller Welth seyn Nam weyter zu geben.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Auszug aus der Historica Schwarzkuppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tat scheinen Inschriften in der Halle von den Taten der untergegangenen Sippen zu zeugen. Der Raum wird von einem riesigem Kohlebecken, bei dem zwei Priesterwachen erleuchtet. Weitere Details sind nicht zuverlässig überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Zur Sonne&amp;quot; (Edles Haus)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Majestätisch ragen um Urlosch die drei großen Gipfel empor. Ergosch, der größte flankiert die Westseite, auf der gegenüberliegenden Seite thronen die Zwillingsgipfel Jemnor und Gamanesch. Sie alle gegrüßen die Wanderer und Händler, die auf dem Pass reisen, schon von weitem. Ein wilder Gebirgsbach, der im Frühjahr die Passstraße annähernd unpassierbar macht, ist ansonsten die einzige erwähnenswerte Begebenheit im Schnee.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Robosch]] ([[Dûn-Reich]]), 88 Meilen (Gebirgspass: Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Twerbok]] ([[Dûn-Reich]]), 122 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Twerbok&amp;diff=66936</id>
		<title>Twerbok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Twerbok&amp;diff=66936"/>
		<updated>2012-01-14T16:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Twerbok&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=21950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Südwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Twerbok liegt auf zwergischem Gebiet, jedoch haben einige Menschen vor langer Zeit das Siedlungsrecht erhalten mit der Bedingung durch Seehandel den [[Dûn-Zwerge]]n zu nutzen. Dafür gewähren die kampfstarken Zwerge ausreichend Schutz vor den benachbarten Goblins und Orken.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einrichtung ===&lt;br /&gt;
21950&lt;br /&gt;
* 55% Menschen&lt;br /&gt;
* 42% Zwerge&lt;br /&gt;
* 2% Elfen&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Zwergischer Hafen&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Herzogenruh&amp;quot; (Edles Haus)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Küste&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
* [[Jotunheim]] ([[Goblinia]]), 175 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Markfjördsöra]] ([[Jarshejmr]]), 480 Meilen (Weg: Küste, Strand) &lt;br /&gt;
* [[Urlosch]] ([[Dûn-Reich]]), 122 Meilen (Gebirgspass: Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 308 Meilen (Trampelpfad: Steppenland) &lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 15250 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Ranasch]] (Dûn-Reich), 4818 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 290 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Robosch&amp;diff=66935</id>
		<title>Robosch</title>
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		<updated>2012-01-14T16:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Robosch&lt;br /&gt;
|wappen=Rubosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=31950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
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|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Südwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wichtige Schmiede-, Bergbaustadt der [[Dûn-Zwerge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg nach Robosch führt über einen gut ausgetretenen Pfad, der sich in Serpentinen und durch mehrere Pässe durch die Schattenkuppen schlängelt. Der Pfad wird regelmäßig durch die kleinen rundlichen Bergponys ausgetreten, die den nicht versiegenden Durst Roboschs nach Kohle stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robosch selbst ist auf einem riesigem Berg aus Abraum, den man aus den Tiefen der Stollen geholt hat, errichtet. Auf der äußeren Terasse, die von einer mehr als sieben Schritt hohen Mauer begrenzt wird, sind die großen Stallungen. Dort sind auch einige Gasthäuser und Handelsposten für die wenigen Gäste errichtet. Um jedoch erst einmal aus dem Tal heraus auf diese Terasse zu gelangen ist es nötig, 3067 Treppenstufen zu laufen oder eine Weile in einem der unzähligen Lastenaufzüge zu verbringen.&lt;br /&gt;
Der Ausblick auf das verschneite Tal und einen guten Handel sollen hierfür aber reichlich entlohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die innere Stadt von Robosch mit fast all ihren Einwohnern erstreckt sich in den Berg. In den vielen über- und nebeneinander verlaufenden Stollen in Robosch ist es äußerst schwierig, nicht die Orientierung zu verlieren. Daher findet man in der Stadt keine Fremden ohne eine Begleitung von der Wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der belebten Haupthalle gehen mehrere Hauptschächte ab, mit denen man zu den wichtigsten Orten, wie der riesigen Schmiede und der Schwarzkuppen-Manufaktur kommt. Die Gänge und Hallen sind meist von so vielen Füßen abgelaufen, dass es sich unmöglich sagen lässt, welche natürlichen Ursprungs sind und welche in jahrhundertelanger Arbeit in den Berg getrieben wurden.&lt;br /&gt;
Je tiefer die Stollen in den Berg gehen, umso weniger prunkhaft wird ihre Ausstattung, bis viele entweder unvermittelt enden oder als Bergwerkstollen weitergeführt werden. &lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Robosch ist eine Kombination von zwei Runen der Dûn-Zwerge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rob&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Rune, die sowohl für &amp;#039;Erz&amp;#039;, als auch für die &amp;#039;Schmiede&amp;#039; verwendet wird. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hingegen kann immer dann, wenn etwas &amp;#039;groß&amp;#039; oder besonders &amp;#039;hoch&amp;#039; gelegen ist, verwendet werden.  Historiker gehen davon aus, dass es sich daher bei Robosch einst um eine Schmiede handelte. Da die Erzvorkommen hier besonders ergiebig waren, gesellte sich die Stadt erst später hinzu. Die abgeschiedene Lage und somit der natürliche Schutz vor Feinden haben ihr übriges zum Entstehen beigetragen.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 99% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Arbok III. - Der Verwalter der legendären Schwarzkuppen-Manufaktur und des dazugehörigen Magazins. Mit nun fast 280 Jahren ein erfahrener Hofakteur. Seine Magazine reichen aus, um eine kleine Armee unter Waffen zu setzen.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der große Wall. Eigentlich war der große Wall, der aus dem selbem schwarzem Granit besteht, wie einst die Berge, als Schutzmauer geplant und kaum größer als ein Zwerg. Doch die vielen Jahre, in denen der Abraum der Minen in den Platz hinter dem Wall geschüttet wurde, ließen Generationen von Dûn-Zwerge dazu veranlassen, den Wall immer wieder zu erhöhen. Nun in seiner jetzigen Form ist der Wall, der gleichzeitig die einzige Verbindung zum Tal darstellt, mehr als 7 Schritt hoch. Der erhöhte Innenhof wird als Vorplatz zur Unterbringung von Vieh und Gästen genutzt.&lt;br /&gt;
*Die große Schmiede ist eines der beeindruckendsten Gebäude. Eigentlich ist sie auch Teil der Schwarzkuppenmanufaktur, doch jeder Zwerg hat hier das Recht zu arbeiten wo er will. Die große Schmiede bildet das Kernstück von Robosch. Im Verlauf der Äonen wurde sie immer wieder ausgebaut. Neue Räume wurden in den Berg getrieben und ein kompliziertes System aus Rutschen und Schächten versorgt die Räume mit Luft, Kohle und Schmelzwasser. Ein kompletter Rundgang durch die große Schmiede würde mehrere Tage dauern und so ist es ein Wunder, dass jeder Arbeiter hier wieder seine Esse findet. Die genauen Ausmaße sind nur den Dûn-Zwergen bekannt und von keinem fremden Geographen jemals vermessen worden. Das mag vor allem daran liegen, dass die einzelnen Räume auch übereinander durch ein verwirrendes Gängesystem verbunden sind.&lt;br /&gt;
*Die Schwarzkuppenmanufaktur wurde vor etwa 700 Jahren angesichts der steten Bedrohung durch die Orks begründet. Ihre Aufgabe verhalf Robosch zu einer neuen Blühte. Hier sollten die für den Kriegsfall notwendigen Waffen, Rüstungen und Versorgungsgüter sicher hergestellt und aufbewahrt werden. Die Schwarzkuppenmanufaktur beaufsichtigt die große Schmiede und beschäftigt die Vielzahl der dort arbeitenden Zwerge. In den gigantischen Lagerhallen sollen sich angeblich die Waffen für 4 Garnisonen schwer gepanzerter Truppen, zwei Garnisonen Gebirgsspäher und 3 Garnisonen Armbrustschützen befinden.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
* [[Robosch:Spelunke &amp;quot;Eichenkrug&amp;quot;|Spelunke &amp;quot;Eichenkrug&amp;quot;]] (herunter gekommenes Haus)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Robosch liegt in einem Tal, das an drei Seiten von hohen Bergen umgeben ist. Das Tal selber ist tief eingeschnitten. An den Hängen wurde die ein oder andere Mauer errichtet, um Lawinen umzuleiten.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
* [[Schattenbruch]] ([[Ostrakerreich]]), 240 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Urlosch]] ([[Dûn-Reich]]), 88 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkador&amp;diff=66934</id>
		<title>Orkador</title>
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		<updated>2012-01-14T16:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Orkador&lt;br /&gt;
|wappen=Orkador wappen1.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=41750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Dûnkses-Wall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkador ist nicht nur die wehrhafteste Stadt der Dûn-Zwerge, sondern auch gleichzeitig die wichtigste Festung zur Bewachung der Pforte zwischen den Schwarz- und den Schattenkuppen. Hier befindet sich meist der größte Teil des stehenden Heeres und daher auch oft der König und sein Hof. Von Orkador aus werden auch zahlreiche Wehrtürme und zwei weitere Festungen unterhalten und besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtfeste Orkador ist ziemlich genau zwischen den beiden Gebrigszügen errichtet worden. Sie thront fast uneinnehmbar auf einem etwa 5 Morgen großem Felsblock, der sich mehrere Schritt weit empor hebt.&lt;br /&gt;
Da die Seiten des Felsens fast senkrecht verlaufen, musste auch keine Stadtmauer errichtet werden. Für die Befestigung der Stadt war es ausreichend die Felswände zu glätten und an einigen Stellen die Risse im Felsen mit einer Mauer zu versehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Zugang nach Orkador führt durch einen Tunnel auf der Ostseite. Der Tunnel war schon immer der notwendige Schwachpunkt der Stadtfeste. Denn zum einen ist er breit genug dass zwei Ochsengespanne nebeneinander fahren können, stellt aber zum anderem den einzigen möglichen Angriffspunkt dar. Daher verwundert es nicht, dass vor den Tunneleingang noch einmal eine eigene Zwergenfeste mit den typischen Wachtürmen gebaut wurde. Für den Notfall lässt sich der Tunnel auch mit einem gigantischem eisernem Tor verschließen. Der genaue Mechanismus, der hierfür von den Eisenzwergen entwickelt wurde ist eines der am besten gehütesten Geheimnisse der Dûn-Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt selbst auf dem Hochplateau ist architektonisch bis auf die Zitadelle der ewigen Wacht nicht interessant, da es sich nur um die typischen Häuser der Dûn-Zwerge auf Stein mit kleinen Fenstern handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Zitadelle der ewigen Wacht&amp;quot; hingegen ist ein monumentales Meisterwerk zwergischer Architektur.  Sie hat einen etwa quadratischen Grundriss und wird von einer Kuppel, die sich auf eine Säule stützt, überspannt. Die meisten Versammlungen der Dûn-Zwerge finden hier statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde gemäß ihrer Funktion bei der Gründung Orkenfeste oder auf zwergisch Orkador genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternative: [[Bild:Orkador wappen2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 99% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Andere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorgasch Kuferhaupt ist der Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zitadelle der ewigen Wacht ist ein Bauwerk, dass alleine durch seine Größe beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde eigentlich als Versammlungsraum für die Besatzung der Feste Orkador gebaut. Doch bis auf wenige Teile der Grundmauern ist aus jener Zeit nichts geblieben. Nach dem Orkador an Bedeutung gewann als strategisch wichtige Feste zwischen den Schatten- und Schwarzkuppen, wurde auch das Gebäude zu einer Representativen Ratshalle ausgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.&lt;br /&gt;
Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung von Orkador wird durch die Ausläufer der Schwarz und Schattenkuppen geprägt. Beide Gebirgszüge sind jedoch nicht mehr mächtig genug um hier große Gipfel zu haben. So finden sich hier eher die im Frühjahr angeschwemmten Geröllhalden.&lt;br /&gt;
Das Klima ist mild genug für Viehzucht, die Böden jedoch zu Ackerbau durch die vielen Steine nicht geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mor%C3%A2sch&amp;diff=66933</id>
		<title>Morâsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mor%C3%A2sch&amp;diff=66933"/>
		<updated>2012-01-14T16:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Morâsch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=9550&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morâsch ist ein noch recht junges Bollwerk der Dûn-Zwerge an der Südgrenze ihres Landes zum Ork-Reich. Es soll Darbosch militärisch decken, leidet aber gleichzeitig wirtschaftlich an der Nähe der großen Stadt. Der Handel zwischen dem Heiligen Kaiserreich und der Freien Stadt Wangalen läuft (so weit ihn die Orks zulassen) nach wie vor über die alte West-Ost-Route. Gleichwohl ist man hier optimistisch, im Wettbewerb in näherer Zukunft an Boden zu gewinnen. Das zeigt sich beispielsweise darin, dass sich neben Militär bereits auch viele Zivilpersonen angesiedelt haben.Gleichwohl ist der Raum für neue Häuser innerhalb der Stadtmauern begrenzt, was Morâsch wohl nie zu einer Großstadt werden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mor = Sicherheit / Âsch = das Erschaffene --&amp;gt; &amp;quot;für die Sicherheit erschaffene Stadt&amp;quot;, gegründet nach einem großen Sieg über die Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morâsch ist eine relativ junge Stadt, gegründet nach dem letzten großen Angriff der Orks, um die Südgrenze und insbesondere Darbosch besser zu schützen. Um nach Wangalen zu gelangen, nutzen freilich immer noch viele die alte Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einfache Spelunke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 77 Meilen (Gebirgspfad) &lt;br /&gt;
* [[Tamelsquell]] ([[Ostrakerreich]]), 189 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66932</id>
		<title>Darbosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=66932"/>
		<updated>2012-01-14T16:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Darbosch&lt;br /&gt;
|wappen=Darbosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=65450&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Schattenkuppen-Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.&lt;br /&gt;
Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der Tamelsquell mit Wangalen und Urlosch verbindet zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.&lt;br /&gt;
Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. &amp;#039;&amp;#039;Dar&amp;#039;&amp;#039; bedeutet so viel wie &amp;#039;grün&amp;#039; oder &amp;#039;fruchtbar&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Osch&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;hoch&amp;#039; oder &amp;#039;groß&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Magister Theodosius wohnt hier als Abgesandter des Kaisers. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertatten.&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zwillingswehrmauer, die den gesamten Hügel umgibt ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kampfesrausch&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
*Hammerschlag und Donnerfaust Bank (Bank)&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Die Täler und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren in den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)&lt;br /&gt;
*[[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad: Steppenland)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;: [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Borador&amp;diff=66931</id>
		<title>Borador</title>
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		<updated>2012-01-14T16:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Borador&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Borador.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=30950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Dûnkses-Wall&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borador ist ein nördliche Stadt der Dûn-Zwerge. Ihre hauptsächliche Funktion besteht darin die Wehr und Wachtürme im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen. Mit der Zeit jedoch blühte auch der Handel auf, der sich auf Felle und einige kleinere Minen stützt, die von den weniger bedeutenden Sippen der Dûn und Eisenzwerge betrieben werden.&lt;br /&gt;
Daher scharen sich mehr als zwei Dutzend Häuser eng um den großen Wehrturm mit seiner Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Schnee hier niemals taut ist alles von ihm bedeckt und umgeben. Der strenge Nordwind tut sein Übriges, dass hier Wenige verweilen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Borador heißt bezeichnederweise so viel wie Eisfeste. Einen treffenderen Namen konnten sich die Gründer kaum ausdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 99% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Datei:Dûn-Reich Provinzen.jpg</title>
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		<updated>2012-01-14T16:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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		<title>Dûn-Reich</title>
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		<updated>2012-01-14T16:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Herrschaft und Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
wird überarbeitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Borador&amp;diff=66928</id>
		<title>Diskussion:Borador</title>
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		<updated>2012-01-14T16:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Borador ist ein nördliche Stadt der Dûn-Zwerge. Ihre hauptsächliche Funktion besteht darin die Wehr und Wachtürme im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen.&amp;quot; …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Borador ist ein nördliche Stadt der Dûn-Zwerge. Ihre hauptsächliche Funktion besteht darin die Wehr und Wachtürme im Norden der Schwarzkuppen zu versorgen.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Borador liegt nicht im Norden!? --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 17:17, 14. Jan. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Thorinn&amp;diff=66926</id>
		<title>Benutzer:Thorinn</title>
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		<updated>2012-01-14T15:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bastele an den Dûn-Zwergen und allem was so dazu gehört &lt;br /&gt;
und helfe hier und da bei den anderen Zwergenstämmen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Alles_%C3%BCber_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66925</id>
		<title>Vorlage:Alles über Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Alles_%C3%BCber_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66925"/>
		<updated>2012-01-14T15:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
 | titel = Die [[Dûn-Zwerge]] &lt;br /&gt;
 | ausrichtung=left&lt;br /&gt;
| liste = Die Anfangsgeschichte aller [[Geschichte_der_Zwerge#Geschichte_und_Entwicklung|Zwerge]], die [[Chronologie der Dûn-Zwerge]] und ihre [[Religion_der_Zwerge#Glaube_der_Dûn|Religion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Dûn-Reich]], die [[Zwergisch|Sprache]] der Zwerge und die mystischen [[Zwergische Runen|Zwergen Runen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte im Süden- [[Borador]] • [[Darbosch]] • [[Morâsch]] • [[Orkador]] • [[Robosch]] • [[Twerbok]] • [[Urlosch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte im Norden - [[Aschnoth]] • [[Boxohôr]] • [[Dûnnoth]] • [[Krakâsch]] • [[Ranasch]] • [[Tsakmur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Orte - [[Neu-Wangalen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage Navigationsleiste]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66924</id>
		<title>Chronologie der Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66924"/>
		<updated>2012-01-14T15:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66923</id>
		<title>Chronologie der Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66923"/>
		<updated>2012-01-14T15:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: Die Seite wurde neu angelegt: „in Arbeit...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;in Arbeit...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Thorinn&amp;diff=66922</id>
		<title>Benutzer:Thorinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Thorinn&amp;diff=66922"/>
		<updated>2012-01-14T15:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich bastele an den Dûn-Zwergen und allem was so dazu gehört“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bastele an den Dûn-Zwergen und allem was so dazu gehört&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66921</id>
		<title>Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66921"/>
		<updated>2012-01-14T15:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind ein Volk von im Kampf gestählten Zwergen. Ihr Lebenszweck ist die Verteidigung gegen die [[Orks]], ihre Künste haben sich ganz dem Kampf verschrieben, eine gute Axt ist einem Dûn-Zwerg mehr wert als goldenes Geschmeide. Ihre Architektur ist zweckorientiert, geometrisch, wenig verspielt aber perfekt ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserhalb der Zwergenreiche ist der Name „Dûn“ allseits bekannt, er wird sowohl für das [[Dûn-Reich|Reich]], als auch für seine Bewohner verwendet und mit großem Respekt und Ehrfurcht genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind die kriegerischste der Zwergenkulturen. Sie werden im Schnitt zwischen 1,35 und 1,50 Schritt groß und haben einen massiven, muskulösen Körperbau. Kleinere kommen sehr selten vor, doch sind diese meist dafür umso muskulöser. Ihre Haut ist sehr dünn und weich, etwa vergleichbar mit der Haut der Menschen. Dadurch sind sie um vieles beweglicher als z.B. ihre Artgenossen, die Eisenzwerge. Daher tragen die Dûn-Zwerge auch um etliches mehr an Rüstung als all ihre anderen Artgenossen. Alle Dûn-Zwerge tragen ihr dickes Haupt- und Barthaar lang und flechten dieses zu Zöpfen, wobei sie in ihr Barthaar noch Ringe einflechten: Für jeden bezwungenen Gegner kommt ein Ring hinzu. So ist es nicht selten dass man bei älteren oder sehr begabten Kriegern mehr als hundert Ringe zählen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenvölker an sich leben schon seit Urzeitgedenken auf Antamar und sind wohl eine der ältesten Rassen der Welt. So auch die Dûn-Zwerge, die Söhne [[Maamorasch]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Dûn-Zwergen herrscht eine strenge, militärische Hierarchie und Rangordnung, wobei die besten und stärksten Krieger (zumeist die mit den meisten Ringen) am höchsten Angesehen sind und auch die höchsten Posten bekleiden.&lt;br /&gt;
Da es jedoch selten vorkommt, dass aus einer Sippe nur ein herausragender Krieger hervortritt, liegen die militärischen Ränge und adeligen Titel meist in der Hand von ganzen Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen Orks wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Der genaue Anlass hierfür ist im Nebel der Vergangenheit untergegangen. Fragt man jedoch die Dûn-Zwerge, so werden die meisten behaupten diese Feindschaft ginge von ihren Ahnherren Maamorasch aus. Dieser habe eines Tages ein geplündertes Dorf entdeckt. In seinem Zorn schwor er für die unbekannten Opfer in diesem Dorf Rache. Nach einer langen Verfolgungsjagt konnte er den Anführer der Orks, die das Dorf gebrandschatzt hatten stellen. Dieser verhöhnte ihn und warf ihm die Schädel Opfer zwischen die Beine. Es entbrannt ein großer Kampf zwischen Maamorasch und dem Anführer der Orks, doch kurz bevor ihr Anführer starb warfen sich seine Gefolgsleute auf Maamorasch. Fast blind vor Wut hieb sich nun der Ahnvater aller Dûn-Zwerge einen Weg durch den Berg von Körpern, der auf ihm lag. Doch so sehr er sich mühte, der Anführer der Orks war in den Wald geflohen und für immer verschwunden.&lt;br /&gt;
Diese Geschichte, die jedes Zwergenkind kennt wird meist erklärt, warum die Dûn-Zwerge jeden Ork erschlagen, der ihnen nahe genug kommt. Da es bei den Dûn-Zwergen Tradition ist, dass die Nachfahren den Streit eines toten Ahnen weiter tragen, falls dieser Stirbt, bevor er seine Ehre durch einen Sieg erneut erlangt hat, scheint die Erklärung plausibel. Auch ist keine Sippe bekannt, die nicht mehrere ihrer Ahnen gegen eine wie es sich versteht überwältigende Übermacht an Orks verloren hat.&lt;br /&gt;
Wissenschaftler anderer Völker jedoch wagen auch zu behaupten, dass die lange und intensive Feindschaft lediglich ein Resultat der räumlichen Nähe zwischen Orks und Dûn-Zwergen ist. Doch niemand mit dieser These hat es jemals gewagt sie in Robosch zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der Trollinger haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe durchzuschlagen oder die inneren Gebiete des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind hart, aber gerecht, sehr diszipliniert und doch, oder vielleicht gerade deswegen sehr familiär. Anderen Kulturen und Rassen gegenüber jedoch sind sie meist starr- und sturköpfig und lassen sich von niemandem etwas in ihrer Sache reinreden. Gebote und Gesetze anderer Kulturen interessieren sie nicht und schenken diesen auch keine Beachtung. Ein Dûn-Zwerg lässt sich von niemandem etwas befehligen, es sei denn von einem anderen Dûn-Zwerg, der dazu in der Rangordnung höher ist als er selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Disziplin feiern die Dûn-Zwerge auch gerne, wie ihre anderen Artgenossen, feucht und fröhlich. Wenn auch nicht so oft, da sie stets ihre Wehrhaftigkeit aufrechterhalten müssen. Aber es kommt doch des öfteren vor, dass ein Zwerg alleine durchschnittlich schon mal 15 Liter Zwergenbier in sich hineinkippt, bevor er vom Stuhl fällt. Aber auch größere Mengen sollen schon vorgekommen sein. Auch haben sie viel für ein gutes, großzügiges Mahl übrig, was bei den Zwergen ja meist etwas deftiger ausfällt, als es andere Kulturen überhaupt vertragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dun&amp;diff=66920</id>
		<title>Dun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dun&amp;diff=66920"/>
		<updated>2012-01-14T15:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: Weiterleitung nach Dûn-Zwerge erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dûn-Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66919</id>
		<title>Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=66919"/>
		<updated>2012-01-14T15:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind ein Volk von im Kampf gestählten Zwergen. Ihr Lebenszweck ist die Verteidigung gegen die [[Orks]], ihre Künste haben sich ganz dem Kampf verschrieben, eine gute Axt ist einem Dûn-Zwerg mehr wert als goldenes Geschmeide. Ihre Architektur ist zweckorientiert, geometrisch, wenig verspielt aber perfekt ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserhalb der Zwergenreiche ist der Name „Dûn“ allseits bekannt, er wird sowohl für das [[Dûn-Reich|Reich]], als auch für seine Bewohner verwendet und mit großem Respekt und Ehrfurcht genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind die kriegerischste der Zwergenkulturen. Sie werden im Schnitt zwischen 1,35 und 1,50 Schritt groß und haben einen massiven, muskulösen Körperbau. Kleinere kommen sehr selten vor, doch sind diese meist dafür umso muskulöser. Ihre Haut ist sehr dünn und weich, etwa vergleichbar mit der Haut der Menschen. Dadurch sind sie um vieles beweglicher als z.B. ihre Artgenossen, die Eisenzwerge. Daher tragen die Dûn-Zwerge auch um etliches mehr an Rüstung als all ihre anderen Artgenossen. Alle Dûn-Zwerge tragen ihr dickes Haupt- und Barthaar lang und flechten dieses zu Zöpfen, wobei sie in ihr Barthaar noch Ringe einflechten: Für jeden bezwungenen Gegner kommt ein Ring hinzu. So ist es nicht selten dass man bei älteren oder sehr begabten Kriegern mehr als hundert Ringe zählen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenvölker an sich leben schon seit Urzeitgedenken auf Antamar und sind wohl eine der ältesten Rassen der Welt. So auch die Dûn-Zwerge, die Söhne [[Maamorasch]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Dûn-Zwergen herrscht eine strenge, militärische Hierarchie und Rangordnung, wobei die besten und stärksten Krieger (zumeist die mit den meisten Ringen) am höchsten Angesehen sind und auch die höchsten Posten bekleiden.&lt;br /&gt;
Da es jedoch selten vorkommt, dass aus einer Sippe nur ein herausragender Krieger hervortritt, liegen die militärischen Ränge und adeligen Titel meist in der Hand von ganzen Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen Orks wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Der genaue Anlass hierfür ist im Nebel der Vergangenheit untergegangen. Fragt man jedoch die Dûn-Zwerge, so werden die meisten behaupten diese Feindschaft ginge von ihren Ahnherren Maamorasch aus. Dieser habe eines Tages ein geplündertes Dorf entdeckt. In seinem Zorn schwor er für die unbekannten Opfer in diesem Dorf Rache. Nach einer langen Verfolgungsjagt konnte er den Anführer der Orks, die das Dorf gebrandschatzt hatten stellen. Dieser verhöhnte ihn und warf ihm die Schädel Opfer zwischen die Beine. Es entbrannt ein großer Kampf zwischen Maamorasch und dem Anführer der Orks, doch kurz bevor ihr Anführer starb warfen sich seine Gefolgsleute auf Maamorasch. Fast blind vor Wut hieb sich nun der Ahnvater aller Dûn-Zwerge einen Weg durch den Berg von Körpern, der auf ihm lag. Doch so sehr er sich mühte, der Anführer der Orks war in den Wald geflohen und für immer verschwunden.&lt;br /&gt;
Diese Geschichte, die jedes Zwergenkind kennt wird meist erklärt, warum die Dûn-Zwerge jeden Ork erschlagen, der ihnen nahe genug kommt. Da es bei den Dûn-Zwergen Tradition ist, dass die Nachfahren den Streit eines toten Ahnen weiter tragen, falls dieser Stirbt, bevor er seine Ehre durch einen Sieg erneut erlangt hat, scheint die Erklärung plausibel. Auch ist keine Sippe bekannt, die nicht mehrere ihrer Ahnen gegen eine wie es sich versteht überwältigende Übermacht an Orks verloren hat.&lt;br /&gt;
Wissenschaftler anderer Völker jedoch wagen auch zu behaupten, dass die lange und intensive Feindschaft lediglich ein Resultat der räumlichen Nähe zwischen Orks und Dûn-Zwergen ist. Doch niemand mit dieser These hat es jemals gewagt sie in Robosch zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der Trollinger haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe durchzuschlagen oder die inneren Gebiete des Kontinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind hart, aber gerecht, sehr diszipliniert und doch, oder vielleicht gerade deswegen sehr familiär. Anderen Kulturen und Rassen gegenüber jedoch sind sie meist starr- und sturköpfig und lassen sich von niemandem etwas in ihrer Sache reinreden. Gebote und Gesetze anderer Kulturen interessieren sie nicht und schenken diesen auch keine Beachtung. Ein Dûn-Zwerg lässt sich von niemandem etwas befehligen, es sei denn von einem anderen Dûn-Zwerg, der dazu in der Rangordnung höher ist als er selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Disziplin feiern die Dûn-Zwerge auch gerne, wie ihre anderen Artgenossen, feucht und fröhlich. Wenn auch nicht so oft, da sie stets ihre Wehrhaftigkeit aufrechterhalten müssen. Aber es kommt doch des öfteren vor, dass ein Zwerg alleine durchschnittlich schon mal 15 Liter Zwergenbier in sich hineinkippt, bevor er vom Stuhl fällt. Aber auch größere Mengen sollen schon vorgekommen sein. Auch haben sie viel für ein gutes, großzügiges Mahl übrig, was bei den Zwergen ja meist etwas deftiger ausfällt, als es andere Kulturen überhaupt vertragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66918</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66918"/>
		<updated>2012-01-14T02:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
wird überarbeitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66917</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66917"/>
		<updated>2012-01-14T02:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66916</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66916"/>
		<updated>2012-01-14T02:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66915</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66915"/>
		<updated>2012-01-14T02:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Besondere Waren und Erfindungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Waren und Erfindungen ==&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66914</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66914"/>
		<updated>2012-01-14T02:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Besondere Waren und Erfindungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Waren und Erfindungen ==&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66913</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66913"/>
		<updated>2012-01-14T02:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Waren und Erfindungen ==&lt;br /&gt;
*Dûn-Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66912</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66912"/>
		<updated>2012-01-14T02:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66911</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=66911"/>
		<updated>2012-01-14T01:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorinn: /* Flora und Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen,militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ältestenrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 alten, sehr Götterfürchtigen Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Militärrat hat wiederum einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus&lt;br /&gt;
-je einem Vertreter der verschiedenen Einheiten&lt;br /&gt;
Der Unterrat wird meist nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volksrat ====&lt;br /&gt;
bestehend aus:&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Zwergenfrauen und&lt;br /&gt;
-einem Vertreter der Arbeiter, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer ====&lt;br /&gt;
Sie sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist unter die Axtschläger gemischt. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen möglichst klein zu halten. Sie sind ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorinn</name></author>
		
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