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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T19:16:22Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Retain_replay&amp;diff=5612</id>
		<title>Retain replay</title>
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		<updated>2008-07-04T11:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tee: Beispiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;retain&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag speichert seinen Inhalt unausgewertet als Skript unter dem als Attribut &amp;#039;name&amp;#039; angegebenen Namen. Dieser Inhalt kann dann später mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;replay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag abgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;replay&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag spielt die unter dem als Attribut &amp;#039;name&amp;#039; angegebenen Namen abgespeicherte Aktionsfolge ab. Das Speichern muss zuvor mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;retain&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag erfolgt sein. Auch ein mehrmaliges Abspielen ist möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel (basierend auf dem PDF-Tutorial):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die errungenden AP soll der Held erst am Ende des Quest erhalten. Aus diesem Grund werden die set-Tags zum Steigern der AP in einem Skript hinterlegt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1b&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- AP-1 wird ausgeführt und damit die drei hinterlegten set-Tags. Der Held bekommt 11 AP(5+5+1) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Lowlander: Du hast Dir wahrscheinlich was dabei gedacht. Mir fällt kein brauchbares Beispiel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tee</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Switch&amp;diff=5546</id>
		<title>Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Switch&amp;diff=5546"/>
		<updated>2008-07-03T15:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tee: umgedreht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;switch&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gender&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;female&amp;quot;&amp;gt;Eine junge Frau&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;Ein junger Mann&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zweig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;else&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste der Attribute gibt&amp;#039;s hier: [[AOQML-Manual#Attribute|Attribute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tee</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5230</id>
		<title>Featurewünsche AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5230"/>
		<updated>2008-06-26T18:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tee: /* Featurewünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Featurewünsche==&lt;br /&gt;
* Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: &amp;quot;Vor dir steht eine Priesterin der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HESINDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. &amp;#039;&amp;#039;Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie&amp;#039;&amp;#039;). Das Tag könnte man vielleicht &amp;lt;Dsc &amp;quot;text=...&amp;quot;&amp;gt; (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für &amp;quot;case&amp;quot; einfach ein &amp;quot;value=X%&amp;quot; anzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthast z.B. Name, Qualität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tee</name></author>
		
	</entry>
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