<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tarkin</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tarkin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Tarkin"/>
	<updated>2026-04-06T03:45:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8994</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Währungen und Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8994"/>
		<updated>2008-09-02T16:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin weiterhin für eine Unterteilung wie in DSA: 100 Kupfer/Bronze = 10 Silber = 1 Gold - Nur andere Namen --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:03, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie wärs mit Golddublone, Silberdublone und Kupferstücken; Abk. Gold, Silber, Kupfer /zwar nicht sehr einfallsreich aber einfach --[[Benutzer:Ioan |Ioan]] 18:28, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dublone, Schilling, Groschen vielleicht? --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1 Aurin = 10 Zehnt = 100 Kleine... Kommt doch cool, was kostet ein Bier? Ein Zehnt... So teuer? Ich zahl dir 5 Kleine... :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest mal die Wikipedia! :) Dukat, Taler, Heller, Kreuzer sind alles alte irdische Währungen... Sollte also kein Problem sein...  --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:41, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8993</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Währungen und Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8993"/>
		<updated>2008-09-02T16:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin weiterhin für eine Unterteilung wie in DSA: 100 Kupfer/Bronze = 10 Silber = 1 Gold - Nur andere Namen --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:03, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie wärs mit Golddublone, Silberdublone und Kupferstücken; Abk. Gold, Silber, Kupfer /zwar nicht sehr einfallsreich aber einfach --[[Benutzer:Ioan |Ioan]] 18:28, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dublone, Schilling, Groschen vielleicht? --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1 Aurin = 10 Zehnt = 100 Kleine... Kommt doch cool, was kostet ein Bier? Ein Zehnt... So teuer? Ich zahl dir 5 Kleine... :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest mal die Wikipedia! :) Dukat, Taler, Kreuzer sind alles alte irdische Währungen... Sollte also kein Problem sein...  --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:41, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8992</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Währungen und Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=8992"/>
		<updated>2008-09-02T16:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin weiterhin für eine Unterteilung wie in DSA: 100 Kupfer/Bronze = 10 Silber = 1 Gold - Nur andere Namen --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:03, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie wärs mit Golddublone, Silberdublone und Kupferstücken; Abk. Gold, Silber, Kupfer /zwar nicht sehr einfallsreich aber einfach --[[Benutzer:Ioan |Ioan]] 18:28, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dublone, Schilling, Groschen vielleicht? --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1 Aurin = 10 Zehnt = 100 Kleine... Kommt doch cool, was kostet ein Bier? Ein Zehnt... So teuer? Ich zahl dir 5 Kleine... :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest mal die Wikipedia! :) Dukat, Taler, Kreuzer sind alles alte irdische Währungen... Sollte also kein Problem sein...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=6579</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=6579"/>
		<updated>2008-07-21T04:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Wunschliste für neue Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier ist eine grob sortierte Liste der Gegenstände Antamars.&lt;br /&gt;
Diverse sehr besondere Gegenstände sind entfernt worden. Teilweise hängen hinten Beschreibungen dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sublistenübericht==&lt;br /&gt;
Ich beginne mal damit, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thematisch geordnete Sublisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anzulegen. Damit können ZB- und Questautoren leichter die Gegenstände zusammensuchen, die sie in ihren Werken verwenden wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Subliste Einbrecherwerkzeug]] (Dietriche, Brecheisen...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Gaunerhilfsmittel]] (versteckte Scheiden, gezinkte Karten...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Lichtquellen]] (Kerze, Fackel, Zunderbüchse...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Heilmittel]] (Verbände, Salbe, Chirurgenbesteck...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Kletterhilfen]] (Seile, Haken...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Wildnisausrüstung]] (Feuerzeug, Haumesser, Zelte, Schutzkleidung, Angelzeug...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Kochgerät]] (Töpfe, Pfannen...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Orientierungshilfen]] (Südweiser, Karten, Teleskope...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Schönheitspflege]] (Parfum, Schminke, Seife...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Schreibmaterial]] (Federn, Tinte, Notizbuch...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Musikinstrumente]] (Flöte, Trommel...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Gelehrtenbedarf]] (Nachschlagewerke, Abakus, Astrolabium, Lupe...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Tierbedarf]] (Sporen, Zügel, Sattel...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Textilbedarf]] (Faden, Nadel, Knöpfe...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Bauhandwerk]] (Hammer, Brecheisen, Zange...) &lt;br /&gt;
*[[Subliste Schmuck]] (Edelsteine, Schmuckstücke, Wertsachen...)&lt;br /&gt;
*[[Subliste Alkoholika]] (Bier, Wein, Schnaps....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Liste== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
*	Aal	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Aal	&lt;br /&gt;
*	Abakus	&lt;br /&gt;
*	Abblendbare Öl-Sturmlaterne	&lt;br /&gt;
*	Achat	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Achat	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Achat	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Achfawar	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Addiermaschine	&lt;br /&gt;
*	Affenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Affenhirn	&lt;br /&gt;
*	Ahle	&lt;br /&gt;
*	Ahornsirup	&lt;br /&gt;
*	Al Anfanischer Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Al Kebir-Antilope	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Al Kebir-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Al Kebir-Antilopen-Leder	&lt;br /&gt;
*	Al Khadim	&lt;br /&gt;
*	Al Khadimblatt	&lt;br /&gt;
*	Alabaster	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Alchimistischer Analyse-Koffer	&lt;br /&gt;
*	Alkohol	&lt;br /&gt;
*	Alligator	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Alligator	&lt;br /&gt;
*	Alligatorzähne	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Alraune	&lt;br /&gt;
*	Alter Zugochse	&lt;br /&gt;
*	Alveranie	&lt;br /&gt;
*	Alveranienblatt	&lt;br /&gt;
*	Alveranstrompete	&lt;br /&gt;
*	Alveranstrompetenblatt	&lt;br /&gt;
*	Amarant	&lt;br /&gt;
*	Amarantblatt	&lt;br /&gt;
*	Amarelle	&lt;br /&gt;
*	Amazonenrüstung	Gesamtschutz: 5 Eine Komplettrüstung aus Kürass, Unterarm- und Unterschenkelschienen, Streifenschurz und Helm.&lt;br /&gt;
*	Ambra	&lt;br /&gt;
*	Ambra vom Seetiger	Ambra, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Amethyst	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Amethyst	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Amethyst	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Amulett	&lt;br /&gt;
*	Anaurak	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Andergaster	Grundschaden: 5 - 20&lt;br /&gt;
*	Anderthalbhänder	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Angbarsch	Ein Fisch, der vor allem in der Hügelzwergischen Küche sehr beliebt ist.&lt;br /&gt;
*	Angelhaken mit Schnur	&lt;br /&gt;
*	Angrak	&lt;br /&gt;
*	Angstgift	&lt;br /&gt;
*	Antidot	&lt;br /&gt;
*	Antilopenbret	&lt;br /&gt;
*	Antimon	&lt;br /&gt;
*	Anval	&lt;br /&gt;
*	Apfel	&lt;br /&gt;
*	Aprikose	&lt;br /&gt;
*	Aquamarin	&lt;br /&gt;
*	Aquamarin	&lt;br /&gt;
*	Aquamarin	&lt;br /&gt;
*	Arachnae	&lt;br /&gt;
*	Aralie	&lt;br /&gt;
*	Aralienblatt	&lt;br /&gt;
*	Arange	&lt;br /&gt;
*	Arangenschalen	&lt;br /&gt;
*	Alter Aranischer Schlauchwein	&lt;br /&gt;
*	Aranisches Früchtebrot	&lt;br /&gt;
*	Arax	&lt;br /&gt;
*	Arbach	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Arbalette	Grundschaden: 7 - 17&lt;br /&gt;
*	Arbalone	Grundschaden: 9 - 24&lt;br /&gt;
*	Arganstrauch	&lt;br /&gt;
*	Arganstrauchwurzel	&lt;br /&gt;
*	Arivorer Blut	Eine Fünf-Schank-Flasche Rotwein, sehr süß und schwer.&lt;br /&gt;
*	Arivorer Rondrakamm	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Arkanium	&lt;br /&gt;
*	Armbrustsehne	&lt;br /&gt;
*	Armreif	&lt;br /&gt;
*	Arsenzker	&lt;br /&gt;
*	Astrolabium	&lt;br /&gt;
*	Atan-Kiefer	&lt;br /&gt;
*	Atan-Kiefer-Rinde	&lt;br /&gt;
*	Atlas	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Atmon	&lt;br /&gt;
*	Atmonbüschel	&lt;br /&gt;
*	Auelfischer Tüll	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Auerhahn	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Auerhahn	&lt;br /&gt;
*	Auerhahnfleisch	&lt;br /&gt;
*	Auerochse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Auerochse	&lt;br /&gt;
*	Auerochsenhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Brieftaube	ausgebildet&lt;br /&gt;
*	Fährtenhund	ausgebildet&lt;br /&gt;
*	Jagdhund	ausgebildet&lt;br /&gt;
*	Austern	&lt;br /&gt;
*	Aventurin	&lt;br /&gt;
*	Aventurin	&lt;br /&gt;
*	Aventurin	&lt;br /&gt;
*	Axorda-Baum	&lt;br /&gt;
*	Axorda-Baum-Rinde	&lt;br /&gt;
*	Axtgehänge	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
*	Baburiner	&lt;br /&gt;
*	Baburiner Hut	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Baccanaq	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Bade-/Salböl	&lt;br /&gt;
*	Badezuber	&lt;br /&gt;
*	Baldrian	&lt;br /&gt;
*	Balestra	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Balestrina	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Balihoer Bärentod	Eine Fünf-Schank-Flasche sehr starken Roggen-Branntweins.&lt;br /&gt;
*	Balihoer Wachsmantel	&lt;br /&gt;
*	Balläster	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Ballkleid	&lt;br /&gt;
*	Banane	&lt;br /&gt;
*	Banchaber Blende	&lt;br /&gt;
*	Bandurria	&lt;br /&gt;
*	Bankett für 5 Personen	&lt;br /&gt;
*	Banner	&lt;br /&gt;
*	Bannpulver	&lt;br /&gt;
*	Bannstaub	&lt;br /&gt;
*	Barbarenschwert	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Barbarenstreitaxt	Grundschaden: 5 - 20&lt;br /&gt;
*	Barchent	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Bärenfell	&lt;br /&gt;
*	Bärenfett	&lt;br /&gt;
*	Barett	&lt;br /&gt;
*	Barsch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Barsch	&lt;br /&gt;
*	Baryt	&lt;br /&gt;
*	Baryt	&lt;br /&gt;
*	Baryt	&lt;br /&gt;
*	Basalt	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Basilamine	&lt;br /&gt;
*	Basilaminenschote	&lt;br /&gt;
*	Basiliskenschuppen	&lt;br /&gt;
*	Basiliskenzunge	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Basiliskum	&lt;br /&gt;
*	Bastardschwert	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Baumbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Baumbär	&lt;br /&gt;
*	Baumwolle	&lt;br /&gt;
*	Baumwürger	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Baumwürger	&lt;br /&gt;
*	Bausch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Bauschhemd	&lt;br /&gt;
*	Bauschkleid	&lt;br /&gt;
*	Bauschrock	&lt;br /&gt;
*	Bauschtunika	&lt;br /&gt;
*	Beerenschnaps	&lt;br /&gt;
*	Begonie	&lt;br /&gt;
*	Begonienstrauch	&lt;br /&gt;
*	Beil	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Beinflöte	&lt;br /&gt;
*	Beinkleider aus Bausch	&lt;br /&gt;
*	Beinkleider aus Leinen	&lt;br /&gt;
*	Beintaschen	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Belhanker Linnen	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Belhanker Röckchen	&lt;br /&gt;
*	Belmart	&lt;br /&gt;
*	Belmartblatt	&lt;br /&gt;
*	Benbukkel	&lt;br /&gt;
*	Bergkristall	&lt;br /&gt;
*	Bergkristall	&lt;br /&gt;
*	Bergkristall	&lt;br /&gt;
*	Berglöwe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Berglöwe	&lt;br /&gt;
*	Brillanter Bernstein	&lt;br /&gt;
*	Bernstein	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Blasser Bernstein	&lt;br /&gt;
*	Bernsteinbrille	&lt;br /&gt;
*	Berserkerelixier	&lt;br /&gt;
*	Berserkerspucke	&lt;br /&gt;
*	Beschwörungskerzen	&lt;br /&gt;
*	Besen	&lt;br /&gt;
*	Besondere Barbarenstreitaxt	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besondere Hellebarde	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besondere Zweililie	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besondere Zwergenskraja	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Degen	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Kampfstab	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Langdolch	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Morgenstern	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Säbel	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Speer	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderer Zweihänder	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderes Schwert	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Besonderes Wolfsmesser	Eine besonders schöne und gefährliche Waffe, die von einem wahren Meisterschmied gefertigt wurde.&lt;br /&gt;
*	Bett	&lt;br /&gt;
*	Biber	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Biber	&lt;br /&gt;
*	Biberfell	&lt;br /&gt;
*	Biegsamer Kamm aus Albenkristall	&lt;br /&gt;
*	Bienenwachs	&lt;br /&gt;
*	Billiger Holzbecher	&lt;br /&gt;
*	Bireme	&lt;br /&gt;
*	Birne	&lt;br /&gt;
*	Bittersal-Breitling	&lt;br /&gt;
*	Bitterwein	Eine Fünf-Schank-Flasche Wein. Es handelt sich hier um den fertig gegärten und geharzten Wein aus den Trauben, aus denen auch der Hylailer Seemost gewonnen wird.&lt;br /&gt;
*	Bjaldorner Waldschrat	Eine Fünf-Schank-Flasche Beerenlikör.&lt;br /&gt;
*	Blasrohr	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Blatt einer Rose von Nebachot	&lt;br /&gt;
*	Blatt Pergament	&lt;br /&gt;
*	Blattgeschirr je Tier	&lt;br /&gt;
*	Blattkopfotter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Blattkopfotter	&lt;br /&gt;
*	Blaudorsch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Blaudorsch	&lt;br /&gt;
*	Blauer Pailoshummer	&lt;br /&gt;
*	Blaufuchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Blaufuchs	&lt;br /&gt;
*	Blauhimmelstern	&lt;br /&gt;
*	Blei	&lt;br /&gt;
*	Bleichgründler	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Bleichgründler	&lt;br /&gt;
*	Bleichmohn	&lt;br /&gt;
*	Bleizuckermoos	&lt;br /&gt;
*	Blitzgespaltenes Holz	&lt;br /&gt;
*	Blut von einem Mörder	&lt;br /&gt;
*	Blut von einem Unsichtbaren	&lt;br /&gt;
*	Blutblatt	&lt;br /&gt;
*	Blutotter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Blutotter	&lt;br /&gt;
*	Blutrochen	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Blutrochen	&lt;br /&gt;
*	Blutrochenleder	&lt;br /&gt;
*	Blutstein	&lt;br /&gt;
*	Blutulmenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Boabungaha	&lt;br /&gt;
*	Bock	&lt;br /&gt;
*	Bock (Geschütz)	&lt;br /&gt;
*	Bocksbart	&lt;br /&gt;
*	Bocksbartblatt	&lt;br /&gt;
*	Bodirbirne	&lt;br /&gt;
*	Bodirer Orkengalle	Eine Fünf-Schank-Flasche starken, besonders bitteren Eichelschnapses.&lt;br /&gt;
*	Bodirsalm	&lt;br /&gt;
*	Bodirwurm	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Bodirwurm	&lt;br /&gt;
*	Bogen Papier	&lt;br /&gt;
*	Bogensehne	&lt;br /&gt;
*	Bogensehne für Kriegs-/Langbogen	&lt;br /&gt;
*	Bohnen	&lt;br /&gt;
*	Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen	&lt;br /&gt;
*	Boran Hochland	&lt;br /&gt;
*	Borkenbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Borkenbär	&lt;br /&gt;
*	Borndorn	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Bornländer Bunte	&lt;br /&gt;
*	Bornländer Met	&lt;br /&gt;
*	Boronie	&lt;br /&gt;
*	Boronienblüte	&lt;br /&gt;
*	Boronsotter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Boronsotter	&lt;br /&gt;
*	Boronsschlinge	&lt;br /&gt;
*	Boronssichel	Grundschaden: 8 - 18&lt;br /&gt;
*	Boronwein	&lt;br /&gt;
*	Borowka	&lt;br /&gt;
*	Bosparanienholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Weißer Bosparanjer	Eine Fünf-Schank-Flasche weißen, perlenden Schaumweins.&lt;br /&gt;
*	Brabakbengel	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Brabaker Ringmantel	Gesamtschutz: 3&lt;br /&gt;
*	Brabaker Rohr	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Brabaker Vitriol	&lt;br /&gt;
*	Brabaker Waldelefant	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Brabaker Waldelefant	&lt;br /&gt;
*	Brabaker Waldelefant-Leder	&lt;br /&gt;
*	Brabaker Wurzel	&lt;br /&gt;
*	Brandöl	&lt;br /&gt;
*	Brecheisen	&lt;br /&gt;
*	Breitschwert	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Brennglas	&lt;br /&gt;
*	Brennnessel	&lt;br /&gt;
*	Brennnesselblatt	&lt;br /&gt;
*	Brigantina	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Brille	&lt;br /&gt;
*	Brodem	&lt;br /&gt;
*	Brokatrobe	&lt;br /&gt;
*	Brokatweste	&lt;br /&gt;
*	Brombeere	&lt;br /&gt;
*	Brombeeren	&lt;br /&gt;
*	Bronze	&lt;br /&gt;
*	Bronzeflasche	&lt;br /&gt;
*	Bronzeharnisch	Gesamtschutz: 3 Ein, aus zwei gegeneinander verschiebbaren, leichten Platten gefertigter Harnisch, der den Oberkörper komplett umschließt. Sein einziger Nachteil ist die weiche Bronze aus der er gefertigt ist.&lt;br /&gt;
*	Bronzene Armschienen	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Bronzene Beinschienen	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Brot und Käse	&lt;br /&gt;
*	Brot und Wurst	&lt;br /&gt;
*	Brotbeutel	&lt;br /&gt;
*	Bruchetta	&lt;br /&gt;
*	Brunnenkresse	&lt;br /&gt;
*	Brustplatte	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Brustschalen	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Brusttuch	&lt;br /&gt;
*	Buckler	&lt;br /&gt;
*	Bunter Mohn	&lt;br /&gt;
*	Buntes Hausschwein	&lt;br /&gt;
*	Burnus	&lt;br /&gt;
*	Bürste	&lt;br /&gt;
*	Butter	&lt;br /&gt;
*	Butterblume	&lt;br /&gt;
*	Butterblumenblatt	&lt;br /&gt;
*	Byakka	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
*	Cape	&lt;br /&gt;
*	Carlog	&lt;br /&gt;
*	Carlogblüte	&lt;br /&gt;
*	Chababischer Klinker	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Chababischer Weinbrand	&lt;br /&gt;
*	Charismaelixier	&lt;br /&gt;
*	Cheriacha	&lt;br /&gt;
*	Cheria-Kaktus	&lt;br /&gt;
*	Cheria-Kaktus-Fleisch	&lt;br /&gt;
*	Chirurgenbesteck	&lt;br /&gt;
*	Chonchinis	&lt;br /&gt;
*	Chonchinisblatt	&lt;br /&gt;
*	Chrysantheme	&lt;br /&gt;
*	Chrysopras	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Chrysopras	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Chrysopras	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Ciabatta	&lt;br /&gt;
*	Coelestin	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Coelestin	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Coelestin	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Curry-Huhn an Erdnuss-Soße	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
*	Dabla	&lt;br /&gt;
*	Dachsschlitten	&lt;br /&gt;
*	Dajinsmantel	&lt;br /&gt;
*	Damast	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Darpatbulle	&lt;br /&gt;
*	Dattel	&lt;br /&gt;
*	Datteln im Speckmantel	&lt;br /&gt;
*	Dattelwein	Eine Fünf-Schank-Flasche süßen Weines aus Datteln.&lt;br /&gt;
*	Dauerwurst	&lt;br /&gt;
*	Degen	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Deichsel	&lt;br /&gt;
*	Deichselfett	&lt;br /&gt;
*	Deppendolch	Eine weit verbreitete Fälschung eines Dolches. Eigentlich nur ein - wenn auch schickes - Ausstellungsstück.&lt;br /&gt;
*	Diamant	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Diamant	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Diamant	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Diamantenstaub	&lt;br /&gt;
*	Dicke Kleidung	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Dinkel	&lt;br /&gt;
*	Disdychonda	&lt;br /&gt;
*	Disdychondablatt	&lt;br /&gt;
*	Diskus	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Dolch	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Dolchscheide	&lt;br /&gt;
*	Donf	&lt;br /&gt;
*	Donfstängel	&lt;br /&gt;
*	Doppelfingerdickes Tau	10 Schritt&lt;br /&gt;
*	Doppelkhunchomer	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Dornrose	&lt;br /&gt;
*	Dornrosenblüte	&lt;br /&gt;
*	Dörrfleisch vom Schwein	&lt;br /&gt;
*	Dörrfleisch von Ziege	&lt;br /&gt;
*	Drachenblut	&lt;br /&gt;
*	Drachenhelm	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Drachenklaue	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Drachenklaue mit Klinge	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Drachenkräutlein	&lt;br /&gt;
*	Drachenschuppe	&lt;br /&gt;
*	Drachenspeichel	&lt;br /&gt;
*	Drachentöter	Grundschaden: 8 - 23&lt;br /&gt;
*	Drachentränen	&lt;br /&gt;
*	Drachenzahn	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Drehleier	&lt;br /&gt;
*	Drei beinerne Würfel	&lt;br /&gt;
*	Drei Jonglierbälle	&lt;br /&gt;
*	Drei Pinsel	&lt;br /&gt;
*	Drei-Glieder-Stab	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Dreispännige Kaleschka	&lt;br /&gt;
*	Dreizack	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Dreschflegel	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Drôler Spitzen	pro m&lt;br /&gt;
*	Drolina	&lt;br /&gt;
*	Dromedar	&lt;br /&gt;
*	Dromone	&lt;br /&gt;
*	Dschadra	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Dschungeltiger	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Dschungeltiger	&lt;br /&gt;
*	Dschungeltigerzähne	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Duftdrüsen vom Biber	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Duftende Antimonia	&lt;br /&gt;
*	Duftöl	&lt;br /&gt;
*	Dunkle Kristallbrille	&lt;br /&gt;
*	Dünne Kette	1 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
*	Ebenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Eberfänger	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Eberraute	&lt;br /&gt;
*	Echsische Axt	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Echsisches Szepter	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Edelweiß	&lt;br /&gt;
*	Edelweißblatt	&lt;br /&gt;
*	Efeuer	&lt;br /&gt;
*	Efeuerranke	&lt;br /&gt;
*	Efferdbart	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Efferdmoos	&lt;br /&gt;
*	Egelschreck	&lt;br /&gt;
*	Egelschreckblatt	&lt;br /&gt;
*	Ehernes Schwert-Marmor	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Ei	&lt;br /&gt;
*	Eibisch	&lt;br /&gt;
*	Ein Satz Spielkarten auf bedruckter Pappe	&lt;br /&gt;
*	Einfache Kleidung	&lt;br /&gt;
*	Einfache Lederweste	Gesamtschutz: unter 1 Weste aus weichem Leder.&lt;br /&gt;
*	Einfache Milchkuh	&lt;br /&gt;
*	Einfache Pelzweste	&lt;br /&gt;
*	Einfache Sporen	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Einspänner	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Holzlöffel	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Holzteller	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Reiseproviant	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Tonkrug	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Zuchtbulle	&lt;br /&gt;
*	Einfaches Trinkhorn	&lt;br /&gt;
*	Eingelegte Früchte in Obstgeist	&lt;br /&gt;
*	Eingelegte Früchte in Rum	&lt;br /&gt;
*	Einhornschweif	&lt;br /&gt;
*	Einspänniger Kastenwagen	&lt;br /&gt;
*	Einspänniger Leiterwagen	&lt;br /&gt;
*	Eisen	&lt;br /&gt;
*	Eisenmantel	Gesamtschutz: 5&lt;br /&gt;
*	Eisenpfanne	1,5 Spann&lt;br /&gt;
*	Eisentopf	12 Maß&lt;br /&gt;
*	Eisenverstärkte kleine Truhe	&lt;br /&gt;
*	Eisenverstärkte kleine Truhe mit Schloss	&lt;br /&gt;
*	Eisenverstärkte Transportkiste	&lt;br /&gt;
*	Eisenwalder	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Eisenwalder Langohrschaf	&lt;br /&gt;
*	Eiserne Ration	&lt;br /&gt;
*	Eiserner Bratspieß	&lt;br /&gt;
*	Eisernes Essmesser	&lt;br /&gt;
*	Eispickel	&lt;br /&gt;
*	Eitriger Krötenschemel	&lt;br /&gt;
*	Elbenlachs	&lt;br /&gt;
*	Elch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Elch	&lt;br /&gt;
*	Elchgeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Elchleder	&lt;br /&gt;
*	Elefant	&lt;br /&gt;
*	Elektrum	&lt;br /&gt;
*	Goldring	&lt;br /&gt;
*	Elenviner Vollblut	&lt;br /&gt;
*	Elenviner Vollblut	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Elenviner Vollblut	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Elenviner Vollblut	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Elfenbausch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Elfenbogen	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Elfischer Jagdspieß	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Elfisches Jagdmesser	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Emaillierter Blechtopf	&lt;br /&gt;
*	Emaillierter Kessel	2 Maß&lt;br /&gt;
*	Emailliertes Kochgeschirr	&lt;br /&gt;
*	Endurium	&lt;br /&gt;
*	Ente	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Ente	&lt;br /&gt;
*	Ente mit Sellerie-Walnuss-Gemüse	&lt;br /&gt;
*	Entenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Entermesser	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Enzian	&lt;br /&gt;
*	Enzianblatt	&lt;br /&gt;
*	Erbsen	&lt;br /&gt;
*	Erdbeere	&lt;br /&gt;
*	Erdbeeren	&lt;br /&gt;
*	Erdharz	&lt;br /&gt;
*	Ersatzrad	&lt;br /&gt;
*	Eselfleisch mit Knoblauch	&lt;br /&gt;
*	Altes Eslamsbräu	&lt;br /&gt;
*	Essbesteck aus Zinn	&lt;br /&gt;
*	Eternen-Marmor	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
*	Fächer aus Elfenbein und Seide	&lt;br /&gt;
*	Fackelhalter	&lt;br /&gt;
*	Fadenzirkel	&lt;br /&gt;
*	Falknerhandschuh	&lt;br /&gt;
*	Falknermaske	&lt;br /&gt;
*	Falscher Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Fanfare	&lt;br /&gt;
*	Färber-Lotos	&lt;br /&gt;
*	Färber-Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Farbige Tusche	&lt;br /&gt;
*	Farmerlorsblüte	&lt;br /&gt;
*	Farmerlorsblütenblatt	&lt;br /&gt;
*	Farn	&lt;br /&gt;
*	Farnhalm	&lt;br /&gt;
*	Fasan	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Fasan	&lt;br /&gt;
*	Fasanenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Faustgroßer Gwen-Petryl-Stein	&lt;br /&gt;
*	Feder vom Roter Maran	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Federmesser	&lt;br /&gt;
*	Federn / Daunen	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Goldfasan	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Nachtwind	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Paradiesvogel	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Regenbogenfasan	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Roten Maran	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Saphirfasan	&lt;br /&gt;
*	Federn vom Wüstengalan	&lt;br /&gt;
*	Federndes Zerrharz	&lt;br /&gt;
*	Feige	&lt;br /&gt;
*	Feinschiefer	&lt;br /&gt;
*	Feldflasche	&lt;br /&gt;
*	Feldstein	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Fell der Al Kebir-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Fell der Gabelantilope	&lt;br /&gt;
*	Fell der Halmar-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Fell der Vy Tagga-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Affen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Elch	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Feh	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Firnluchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Firnyak	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Firunsbär	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Gänseluchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Gelbfuchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Grimmbär	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Grimwolf	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Hermelin	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Höhlenbär	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Höhlenpanther	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Jaguar	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Karen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Karnickel	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Khômgepard	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Kronenhirsch	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Mammut	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Mungo	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Orklandbär	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Orklandkarnickel	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Pfeifhasen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Raschtulsluchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Rauwolf	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Rehbock	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Riesenlöffler	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Rotfuchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Rotluchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Rotpüschel	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Sandlöwen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Sandwolf	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Schattenlöwen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Schneedachs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Schneelaurer	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Seeotter	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Silberbock	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Silberlöwen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Silberwolf	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Sonnenluchs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Springbock	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Steppentiger	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Streifendachs	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Süßmaul	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Vielfraß	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Waldlöwen	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Waldwolf	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Warzenschwein	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Wiesel	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Wildschwein	&lt;br /&gt;
*	Fellanaurak	&lt;br /&gt;
*	Fellgefütterter Schlafsack	&lt;br /&gt;
*	Fellmütze	&lt;br /&gt;
*	Fellumhang	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Felsrobbe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Felsrobbe	&lt;br /&gt;
*	Felsrobbentalg	Talg, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Felsspalter	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Fenchel	&lt;br /&gt;
*	Ferdoker	Eine halbe Flasche außerordentlich bitteres, untergäriges Bier.&lt;br /&gt;
*	Fernrohr	&lt;br /&gt;
*	Feuerkopf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Feuerkopf	&lt;br /&gt;
*	Feuerkraut	&lt;br /&gt;
*	Feuerlilie	&lt;br /&gt;
*	Feuerlilienblatt	&lt;br /&gt;
*	Feuermoos	&lt;br /&gt;
*	Feueropal	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Feueropal	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Feueropal	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Feuerrote-Ferrit-Flechte	&lt;br /&gt;
*	Feuerschlick	&lt;br /&gt;
*	Feuerstein und Stahl	&lt;br /&gt;
*	Feuerzunge	&lt;br /&gt;
*	Feuriger Alanfanischer Pfeffer	&lt;br /&gt;
*	Fez	&lt;br /&gt;
*	Filzhut	&lt;br /&gt;
*	Filzhut mit Federn	&lt;br /&gt;
*	Filztuch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Finage	&lt;br /&gt;
*	Finagentrieb	&lt;br /&gt;
*	Fingerfertigkeitselixier	&lt;br /&gt;
*	Firnluchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Firnluchs	&lt;br /&gt;
*	Firnyak	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Firnyak	&lt;br /&gt;
*	Firnyakhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Firnyakleder	&lt;br /&gt;
*	Firunsbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Firunsbär	&lt;br /&gt;
*	Firunshirsch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Firunshirsch	&lt;br /&gt;
*	Firunshirschgeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Firunshirschleder	&lt;br /&gt;
*	Fischfilet an Ingwersoße	&lt;br /&gt;
*	Fischgericht	&lt;br /&gt;
*	Fischsuppe mit Honig und süßen Rüben	&lt;br /&gt;
*	Flachs	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Fladenbrot	&lt;br /&gt;
*	Flammenblume	&lt;br /&gt;
*	Flammenblumenblatt	&lt;br /&gt;
*	Flaschenzug	&lt;br /&gt;
*	Fleckenhai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Fleckenhai	&lt;br /&gt;
*	Fledermaus	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Fleischerbeil	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Fleischgericht	&lt;br /&gt;
*	Florett	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Flusskrebs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Flusskrebs	&lt;br /&gt;
*	Forelle	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Forelle	&lt;br /&gt;
*	Fruchtschnaps	&lt;br /&gt;
*	Führhalfter mit Strick	&lt;br /&gt;
*	Fuhrmannsmantel	Gesamtschutz: 1. Ein widerstandsfähiger Mantel aus dickem Leder.&lt;br /&gt;
*	Fuhrmannspeitsche	&lt;br /&gt;
*	Fünf Kohlestifte	&lt;br /&gt;
*	Fünf sortierte Meißel	&lt;br /&gt;
*	Fünflagenharnisch	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Futterbeutel	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
*	Gabelantilope	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gabelantilope	&lt;br /&gt;
*	Gabelantilopengeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Gabelantilopenleder	&lt;br /&gt;
*	Galeere	&lt;br /&gt;
*	Gambeson	Gesamtschutz: 2 Mehrlagige, gesteppte und mit Rosshaar gefüllte Stoffrüstung, die den Rumpf, Oberarme und Oberschenkel bedeckt.&lt;br /&gt;
*	Gandelrohr	&lt;br /&gt;
*	Gandrasch M1024	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Gans	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gans	&lt;br /&gt;
*	Gänsefleisch	&lt;br /&gt;
*	Gänseluchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gänseluchs	&lt;br /&gt;
*	Gänse-Schwarzsauer	&lt;br /&gt;
*	Garether Platte	Gesamtschutz: 6. Eine schwere Plattenrüstung, die den gesamten Körper des Kämpfers schützt, wenn auch für Extremitäten aus Gründen der Beweglichkeit leichtere Platte verwendet wird.&lt;br /&gt;
*	Garethischer Samt	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Garnele	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Garnelen	&lt;br /&gt;
*	Garnelen-Bananen-Curry auf Reis	&lt;br /&gt;
*	Gartenknoblauch	&lt;br /&gt;
*	Gartenminze	&lt;br /&gt;
*	Gebackene Heuschrecken in Knoblauchtunke	&lt;br /&gt;
*	Gebackene Pilze	&lt;br /&gt;
*	Gebirgsbock	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gebirgsbock	&lt;br /&gt;
*	Gebirgsbockhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Gedünstetes Pilzgemüse	&lt;br /&gt;
*	Geflämmter Doppelkhunchomer	Ein besonders gut gefertigte Arbeit und dazu ein wahre Rarität, denn die Dreiunddreißigfach-Flämmung beherrschen nur die besten aranischen Schmiede.&lt;br /&gt;
*	Geflämmter Khunchomer	Ein besonders gut gefertigte Arbeit und dazu ein wahre Rarität, denn die Dreiunddreißigfach-Flämmung beherrschen nur die besten aranischen Schmiede.&lt;br /&gt;
*	Gefülltes Gardelmäuschen	&lt;br /&gt;
*	Geheime Dolchscheide	&lt;br /&gt;
*	Geißel	Grundschaden: 0 - 5&lt;br /&gt;
*	Gelbfuchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gelbfuchs	&lt;br /&gt;
*	Geldbeutelchen	&lt;br /&gt;
*	Gemüseauflauf	&lt;br /&gt;
*	Gemüseeintopf	&lt;br /&gt;
*	Geräucherter Bärenschinken	&lt;br /&gt;
*	Geröstete Kastanien	&lt;br /&gt;
*	Gerste	&lt;br /&gt;
*	Gerstengrütze	&lt;br /&gt;
*	Geselchtes Hammelfleisch	&lt;br /&gt;
*	Gestechrüstung	Gesamtschutz: 10 Eine schwere Plattenrüstung, die praktisch optimalen Schutz an allen Körperteilen garantiert, bei der allerdings kein Wert auf Beweglichkeit gelegt wurde. Es werden keine weitere Rüstungsteile mehr benötigt.&lt;br /&gt;
*	Gestechsattel	&lt;br /&gt;
*	Gesüßter Pilzstollen	&lt;br /&gt;
*	Gewandknopf	&lt;br /&gt;
*	Gewandtheitselixier	&lt;br /&gt;
*	Geweih der Al Kebir-Antilope	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Geweihtenkleidung	&lt;br /&gt;
*	Gewürzkuchen	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Goldfelser	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Goldfelser	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Goldfelser	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Goldfelser	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Maulesel	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Maulesel	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Maulesel	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Maulesel	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Norburger Riese	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Norburger Riese	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Norburger Riese	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Norburger Riese	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Schwarzer Thaluser	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Schwarzer Thaluser	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Schwarzer Thaluser	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Schwarzer Thaluser	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Svellttaler	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Svellttaler	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Svellttaler	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Svellttaler	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Teshkaler	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Teshkaler	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Teshkaler	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Teshkaler	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tobimora-Falbe	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tobimora-Falbe	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tobimora-Falbe	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tobimora-Falbe	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tralloper Riese	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tralloper Riese	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tralloper Riese	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tralloper Riese	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tulamide	&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tulamide	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tulamide	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchteter Tulamide	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Maultier	&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Maultier	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Maultier	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Maultier	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Mherwati	&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Mherwati	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Mherwati	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Mherwati	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Paavipony	&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Paavipony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Paavipony	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Paavipony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Warunker Pferd	&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Warunker Pferd	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Warunker Pferd	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Gezüchtetes Warunker Pferd	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gift der Blattkopfotter	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Boronsotter	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Klapperschlange	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Kvillotter	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Mysobviper	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Nesselviper	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Noralec-Otter	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Palmviper	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gift der Speikobra	Gift, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Gladiatorenschulter	Gesamtschutz: 2&lt;br /&gt;
*	Glasflasche	&lt;br /&gt;
*	Grüne Glasphiole	&lt;br /&gt;
*	Glefe	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Gletscherhahnenfuß	&lt;br /&gt;
*	Gletscherhahnenfußblatt	&lt;br /&gt;
*	Glöckchen	&lt;br /&gt;
*	Glockenblume	&lt;br /&gt;
*	Glockenblumenblatt	&lt;br /&gt;
*	Glockenspiel	&lt;br /&gt;
*	Gnitze	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gnitze	&lt;br /&gt;
*	Goblingalle	&lt;br /&gt;
*	Gold	&lt;br /&gt;
*	Goldene Statuette	&lt;br /&gt;
*	Goldener Kandelaber	&lt;br /&gt;
*	Goldener Kerzenständer	&lt;br /&gt;
*	Goldener Pokal	&lt;br /&gt;
*	Goldenes Essbesteck	&lt;br /&gt;
*	Goldfelser	&lt;br /&gt;
*	Goldfelser	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Goldfelser	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Goldfelser Klippziege	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Goldfelser Klippziege	&lt;br /&gt;
*	Goldfelser Klippziegenhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Schädel einer Echse	&lt;br /&gt;
*	Goldleim	&lt;br /&gt;
*	Gonede	&lt;br /&gt;
*	Granat	&lt;br /&gt;
*	Granat	&lt;br /&gt;
*	Granat	&lt;br /&gt;
*	Granatapfel	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Granatstaub	&lt;br /&gt;
*	Granit	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Gratenfelser Schwefelquell	&lt;br /&gt;
*	Graubrot	&lt;br /&gt;
*	Grauer Lotos	&lt;br /&gt;
*	Grauer Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Grauer Mohn	&lt;br /&gt;
*	Grautier	&lt;br /&gt;
*	Grautier	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Grautier	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Gravurwerkzeug	&lt;br /&gt;
*	Grimmbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Grimmbär	&lt;br /&gt;
*	Grimwolf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Grimwolf	&lt;br /&gt;
*	Grobleinen	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Große Knochenkeule	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Große Truhe	&lt;br /&gt;
*	Großer Lauch	&lt;br /&gt;
*	Großer Lederschild	&lt;br /&gt;
*	Großer Packsattel	&lt;br /&gt;
*	Großer Schröter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Großer Schröter	&lt;br /&gt;
*	Großer Sklaventod	Grundschaden: 6 - 16&lt;br /&gt;
*	Großes Fischernetz	&lt;br /&gt;
*	Großes Vogelbauer	&lt;br /&gt;
*	Großtintler	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Großtintler	&lt;br /&gt;
*	Gruftstaub	&lt;br /&gt;
*	Grüne Jade	&lt;br /&gt;
*	Grüne Jade	&lt;br /&gt;
*	Grüne Jade	&lt;br /&gt;
*	Grüne Schleimschlange	&lt;br /&gt;
*	Grüne Schleimschlangen-Ranke	&lt;br /&gt;
*	Grüner Tee	&lt;br /&gt;
*	Gruufhai	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Gugel	&lt;br /&gt;
*	Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Güldenschlange	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Güldenschlange	&lt;br /&gt;
*	Gulmond	&lt;br /&gt;
*	Gulmondblatt	&lt;br /&gt;
*	Gulmondtee	&lt;br /&gt;
*	Gurke	&lt;br /&gt;
*	Gürtelechse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Gürtelechse	&lt;br /&gt;
*	Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Gute Holzkohle	&lt;br /&gt;
*	Guter Reiseproviant	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
*	Haarige Gebirgskuh	&lt;br /&gt;
*	Hafer	&lt;br /&gt;
*	Hafergrütze	&lt;br /&gt;
*	Hakendolch	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Hakenspieß	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Halbgift	&lt;br /&gt;
*	Halbseide	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Halm vom Jagdgras	&lt;br /&gt;
*	Halm vom Kairan	&lt;br /&gt;
*	Halm vom Messergras	&lt;br /&gt;
*	Halm vom Schlinggras	&lt;br /&gt;
*	Halm vom Winselgras	&lt;br /&gt;
*	Halmar-Antilope	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Halmar-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Halmar-Antilopengeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Halmar-Antilopen-Leder	&lt;br /&gt;
*	Halsband und Leine	&lt;br /&gt;
*	Halsberge	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Halskette	&lt;br /&gt;
*	Hammer	&lt;br /&gt;
*	Hammerhai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Hammerhai	&lt;br /&gt;
*	Handharfe	&lt;br /&gt;
*	Handsäge	&lt;br /&gt;
*	Handspiegel aus poliertem Messing	&lt;br /&gt;
*	Handspiegel aus versilbertem Glas	&lt;br /&gt;
*	Handvoll Nägel	&lt;br /&gt;
*	Hanfseil	1 Schritt&lt;br /&gt;
*	Hanftuch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Hängematte	&lt;br /&gt;
*	Hartkäse	&lt;br /&gt;
*	Hauer vom Warzenschwein	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Hauer vom Wildschwein	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Haumesser	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Hausmantel	&lt;br /&gt;
*	Hauswehr Säbel	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Haut vom Blutrochen	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Dachs	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Esel	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Firunshirsch	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Gebirgsbock	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Hund	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Maultier	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Meerkalb	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Pferd	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Rind	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Schaf	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell vom Stinktier	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell der Ratte	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell der Wildkatze	&lt;br /&gt;
*	Haut/Fell der Ziege	&lt;br /&gt;
*	Hecht	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Hecht	&lt;br /&gt;
*	Hefekuchen	&lt;br /&gt;
*	Heidelbeere	&lt;br /&gt;
*	Heiltrank	&lt;br /&gt;
*	Hellebarde	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Heller Wandpilz	&lt;br /&gt;
*	Henkelbecher aus Zinn	&lt;br /&gt;
*	Henna	&lt;br /&gt;
*	Herd	&lt;br /&gt;
*	Hermelin	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Hermelin	&lt;br /&gt;
*	Hesindigo	&lt;br /&gt;
*	Himmelbeere	&lt;br /&gt;
*	Himmelbett	&lt;br /&gt;
*	Himmelsfernrohr	&lt;br /&gt;
*	Hiradwurz	&lt;br /&gt;
*	Hirschbret	&lt;br /&gt;
*	Hirse	&lt;br /&gt;
*	Hirsegrütze	&lt;br /&gt;
*	Hobel	&lt;br /&gt;
*	Hocker	&lt;br /&gt;
*	Hohe Stiefel	Gesamtschutz: unter 1 Kniehohe Stiefel aus weichem Leder.&lt;br /&gt;
*	Höhlenbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Höhlenbär	&lt;br /&gt;
*	Höhlenpanther	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Höhlenpanther	&lt;br /&gt;
*	Holk	&lt;br /&gt;
*	Hollbeere	&lt;br /&gt;
*	Hollbeerenblatt	&lt;br /&gt;
*	Höllenkraut	&lt;br /&gt;
*	Höllenkrautranke	&lt;br /&gt;
*	Holzasche	&lt;br /&gt;
*	Holzbank	&lt;br /&gt;
*	Holzeimer	&lt;br /&gt;
*	Hölzerne Tabakspfeife	&lt;br /&gt;
*	Hölzerner Bolzenköcher für 10 Bolzen	&lt;br /&gt;
*	Hölzerner Köcher für 20 Pfeile	&lt;br /&gt;
*	Hölzernes Brettspiel	&lt;br /&gt;
*	Holzfälleraxt	Grundschaden: 2 - 12&lt;br /&gt;
*	Holzfeile	&lt;br /&gt;
*	Holzflöte	&lt;br /&gt;
*	Holzkamm	&lt;br /&gt;
*	Holzkohle	&lt;br /&gt;
*	Holzlineal	&lt;br /&gt;
*	Holzschild	&lt;br /&gt;
*	Holzschuhe	&lt;br /&gt;
*	Holzspeer	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Honig	&lt;br /&gt;
*	Honigkuchen	&lt;br /&gt;
*	Hopfen	&lt;br /&gt;
*	Horasische Cigarre	&lt;br /&gt;
*	Horasischer Reiterharnisch	Gesamtschutz: 7&lt;br /&gt;
*	Horasisches Ballkleid	&lt;br /&gt;
*	Horn	&lt;br /&gt;
*	Hornechse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Hornechse	&lt;br /&gt;
*	Hornechsenhornplatte	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Alter Hornenfurter Lebensquell	&lt;br /&gt;
*	Hornisse	&lt;br /&gt;
*	Horusche	&lt;br /&gt;
*	Horuschenschote	&lt;br /&gt;
*	Hufeisen	&lt;br /&gt;
*	Huhn	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Huhn	&lt;br /&gt;
*	Hühnchen	&lt;br /&gt;
*	Hühnchenschenkel in Weißwein	&lt;br /&gt;
*	Hühnerfleisch	&lt;br /&gt;
*	Hummer	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Hummer	&lt;br /&gt;
*	Hummer in Knoblauchtunke	&lt;br /&gt;
*	Hund	&lt;br /&gt;
*	Hundegeschirr je Hund	&lt;br /&gt;
*	Hundekarren	&lt;br /&gt;
*	Hundeschlitten	&lt;br /&gt;
*	Hylailer Dreikreuz	&lt;br /&gt;
*	Altechsische Urne	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
*	Ifirnshai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Ifirnshai	&lt;br /&gt;
*	Ifirnshaigebiss	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Ifirnsrose	&lt;br /&gt;
*	Ifirnsrosenblatt	&lt;br /&gt;
*	Ikra	&lt;br /&gt;
*	Ilmenblatt	&lt;br /&gt;
*	Ingerimms Donnerschlag	&lt;br /&gt;
*	Ingrim	&lt;br /&gt;
*	Irdener Teller	&lt;br /&gt;
*	Iribaarslilie	&lt;br /&gt;
*	Iribaarslilienstängel	&lt;br /&gt;
*	Iryanleder	&lt;br /&gt;
*	Iryanrüstung	Gesamtschutz: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
*	Jade	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Jadeamulett&lt;br /&gt;
*	Jadestatuette	&lt;br /&gt;
*	Jagddiskus	Grundschaden: 6 - 16&lt;br /&gt;
*	Jagdfalke	&lt;br /&gt;
*	Jagdgras	&lt;br /&gt;
*	Jagdhorn	&lt;br /&gt;
*	Jagdmesser	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Jagdspieß	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Jaguar	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Jaguar	&lt;br /&gt;
*	Jaguarfell	&lt;br /&gt;
*	Joruga	&lt;br /&gt;
*	Jorugawurzel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
*	Kaftan	&lt;br /&gt;
*	Kairan	&lt;br /&gt;
*	Kajubo	&lt;br /&gt;
*	Kajuboknospe	&lt;br /&gt;
*	Kakao	&lt;br /&gt;
*	Kalb mit Honigkuchen-Pflaumen-Soße	&lt;br /&gt;
*	Kalbsleder	&lt;br /&gt;
*	Kalkstein	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Kamah-Kamel	&lt;br /&gt;
*	Kamelfleisch	&lt;br /&gt;
*	Kamelhaartuch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Kamille	&lt;br /&gt;
*	Kampfdiskus	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Kampfstab	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Kandierte Bienen	&lt;br /&gt;
*	Kandierte Früchte	&lt;br /&gt;
*	Kandis	&lt;br /&gt;
*	Kaninchen	&lt;br /&gt;
*	Kannemünder Kloppse	&lt;br /&gt;
*	Kanu	&lt;br /&gt;
*	Kapuzenumhang	&lt;br /&gt;
*	Karaffe aus Neethaer Glas	&lt;br /&gt;
*	Karamel	&lt;br /&gt;
*	Karavelle	&lt;br /&gt;
*	Karen	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Karen	&lt;br /&gt;
*	Karengeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Karenleder	&lt;br /&gt;
*	Karenwolle	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Karfunkelstein	&lt;br /&gt;
*	Karneol	&lt;br /&gt;
*	Karneol	&lt;br /&gt;
*	Karneol	&lt;br /&gt;
*	Karnickel	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Karnickel	&lt;br /&gt;
*	Karpfen	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Karpfen	&lt;br /&gt;
*	Karracke	&lt;br /&gt;
*	Kartoffeln	&lt;br /&gt;
*	Kartoffelsalat	&lt;br /&gt;
*	Katzengold	&lt;br /&gt;
*	Kelmon	&lt;br /&gt;
*	Kerzenlaterne aus Holz und Pergament	&lt;br /&gt;
*	Kerzenständer aus Zinn	&lt;br /&gt;
*	Kettenhaube	Gesamtschutz: 1 Gugelförmige Haube aus Kettengeflecht. Schützt Kopf, Brust und Rücken zuverlässig vor Schnitten.&lt;br /&gt;
*	Kettenhaube mit Gesichtsschutz	Gesamtschutz: 1 Gugelförmige Haube aus Kettengeflecht. Schützt Kopf, Brust und Rücken zuverlässig vor Schnitten.&lt;br /&gt;
*	Kettenkragen	Gesamtschutz: 1 Ein Halsschutz aus leichtem Kettengeflecht.&lt;br /&gt;
*	Kettenmantel	Gesamtschutz: 4 Ein wadenlanger Panzer aus flexiblem Kettengeflecht, der Rumpf, Arme und Beine zuverlässig schützt und trotz seines Gewichtes noch Beweglichkeit verspricht.&lt;br /&gt;
*	Kettenstab	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Kettenweste	Gesamtschutz: 3 Die Minimalvariante unter den Kettenrüstungen: Schützt den Rumpf zuverlässig und erhält dem Träger überaus gute Beweglichkeit.&lt;br /&gt;
*	Keule	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Khômgepard	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Khômgepard	&lt;br /&gt;
*	Khômgepardfell	&lt;br /&gt;
*	Khomknolle	&lt;br /&gt;
*	Khomknollenwurzel	&lt;br /&gt;
*	Khomsand	&lt;br /&gt;
*	Khunchomer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Khunchomer Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Khunchomer Pfeffer	&lt;br /&gt;
*	Kiepe	&lt;br /&gt;
*	Kies	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Kirschen	&lt;br /&gt;
*	Klapperschlange	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Klapperschlange	&lt;br /&gt;
*	Klapperschlangenrassel	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Klappertopf	&lt;br /&gt;
*	Klappertopfblatt	&lt;br /&gt;
*	Klee	&lt;br /&gt;
*	Kleeblatt	&lt;br /&gt;
*	Kleine Eisenpfanne	6 Maß&lt;br /&gt;
*	Kleine Knochenkeule	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Kleine Truhe	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Lauch	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Packsattel	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Regenstock	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Teppich	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Teppich aus der Khôm	&lt;br /&gt;
*	Kleiner Webrahmen	&lt;br /&gt;
*	Kleines Fischernetz	&lt;br /&gt;
*	Kleines Ruderboot	&lt;br /&gt;
*	Kleines Segelboot	&lt;br /&gt;
*	Kleines Vogelbauer	&lt;br /&gt;
*	Kletterhaken	&lt;br /&gt;
*	Kletterseil	10 Schritt&lt;br /&gt;
*	Klippechse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Klippechse	&lt;br /&gt;
*	Klippechseneier	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Klippenzahn	&lt;br /&gt;
*	Klippenzahnstängel	&lt;br /&gt;
*	Klugheitselixier	&lt;br /&gt;
*	Knabenkraut	&lt;br /&gt;
*	Knabenkrautblatt	&lt;br /&gt;
*	Knaster	&lt;br /&gt;
*	Knochenkeule	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Knorre	&lt;br /&gt;
*	Knüppel	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Kobalt	&lt;br /&gt;
*	Kogge	&lt;br /&gt;
*	Kohl	&lt;br /&gt;
*	Kohlebecken	&lt;br /&gt;
*	Kohlsuppe	&lt;br /&gt;
*	Kokos	&lt;br /&gt;
*	Kommode	&lt;br /&gt;
*	Kompositbogen	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Konch	&lt;br /&gt;
*	Königswasser	&lt;br /&gt;
*	Kopftuch	&lt;br /&gt;
*	Koralle	&lt;br /&gt;
*	Koralle	&lt;br /&gt;
*	Koralle	&lt;br /&gt;
*	Korb	&lt;br /&gt;
*	Korsett aus Fischbein und Seide	&lt;br /&gt;
*	Korspieß	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Koschammernzunge	Die Zunge des kleinen Singvogels gilt als eine der edelsten Delikatessen auf dem Dererund.&lt;br /&gt;
*	Koschbasalt	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Koschkrötenhaut	&lt;br /&gt;
*	Krabbe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Krabbe	&lt;br /&gt;
*	Kraftelixier	&lt;br /&gt;
*	Krake	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Krake	&lt;br /&gt;
*	Krake auf Bananenmus	&lt;br /&gt;
*	Krakenmolch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Krakenmolch	&lt;br /&gt;
*	Krammetbeere	&lt;br /&gt;
*	Kräutertee	&lt;br /&gt;
*	Kriegsbeil	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Kriegsbogen	Grundschaden: 8 - 13&lt;br /&gt;
*	Kriegsfächer	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Kriegsflegel	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Kriegshammer	Grundschaden: 5 - 15&lt;br /&gt;
*	Kriegslanze	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Kristallkugel	&lt;br /&gt;
*	Kristallpokal	&lt;br /&gt;
*	Krokus	&lt;br /&gt;
*	Krokusblatt	&lt;br /&gt;
*	Kronenhirsch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Kronenhirsch	&lt;br /&gt;
*	Kronenhirschgeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Kronenhirschleder	&lt;br /&gt;
*	Krötenhaut	Gesamtschutz: 2&lt;br /&gt;
*	Krustenflechte	&lt;br /&gt;
*	Kuhmilch	&lt;br /&gt;
*	Kukris	&lt;br /&gt;
*	Kukuka	&lt;br /&gt;
*	Kukukablatt	&lt;br /&gt;
*	Kummet	&lt;br /&gt;
*	Kummetgeschirr je Tier	&lt;br /&gt;
*	Kupfer	&lt;br /&gt;
*	Kupferkessel	25 Maß&lt;br /&gt;
*	Kürass	Gesamtschutz: 2. Eine leichte Plattenrüstung, die den Oberkörper gut gegen Angriffe von vorn schützt und seinem Träger gute Beweglichkeit erhält.&lt;br /&gt;
*	Kürbis	&lt;br /&gt;
*	Kurbul	Gesamtschutz: 2&lt;br /&gt;
*	Kurkumer Nelkenöl	&lt;br /&gt;
*	Kurkum-Safran	&lt;br /&gt;
*	Kurzarmiges Kettenhemd	Gesamtschutz: 4 Ein flexibler Panzer aus Kettengeflecht, der Rumpf und Oberarm zuverlässig schützt und dabei gute Beweglichkeit verspricht.&lt;br /&gt;
*	Kurzbogen	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Kurzer Magierstab	Grundschaden: 1 - 6&lt;br /&gt;
*	Kurzschwert	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Kusliker Kurzmantel	&lt;br /&gt;
*	Kusliker Lamellar	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Kusliker Leinen	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Kusliker Säbel	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Kutte aus grober Wolle	&lt;br /&gt;
*	Kvillotter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Kvillotter	&lt;br /&gt;
*	Flasche altes Kwassetz	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
*	Lachs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Lachs	&lt;br /&gt;
*	Lackdose	&lt;br /&gt;
*	Lakritze	&lt;br /&gt;
*	Lampenöl	&lt;br /&gt;
*	Landkartenflechte	&lt;br /&gt;
*	Langbogen	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Langdolch	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Langer Schuppenpanzer	Gesamtschutz: 5 Ein wadenlanger Panzer aus auf Leder aufgenieteten Metallschuppen der Rumpf, Arme und Beine schützt.&lt;br /&gt;
*	Langes Kettenhemd	Gesamtschutz: 4 Flexibler Panzer aus Kettengeflecht, der Rumpf und Arme zuverlässig und die Beine am Oberschenkel schützt. Wie alle Kettenpanzer erlaubt es dem Träger noch viel Beweglichkeit.&lt;br /&gt;
*	Langmähne	&lt;br /&gt;
*	Langmähne	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Langmähne	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Languste	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Languste	&lt;br /&gt;
*	Lapislazuli	&lt;br /&gt;
*	Lapislazuli	&lt;br /&gt;
*	Lapislazuli	&lt;br /&gt;
*	Lasso	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Laternenpilz	&lt;br /&gt;
*	Lauch	&lt;br /&gt;
*	Laute	&lt;br /&gt;
*	Lebender Stein	&lt;br /&gt;
*	Lebender Stein-Blatt	&lt;br /&gt;
*	Ledergamaschen	&lt;br /&gt;
*	Ledergürtel	&lt;br /&gt;
*	Lederhandschuhe	&lt;br /&gt;
*	Lederharnisch	Gesamtschutz: 2. Eine stabile Torsorüstung aus gehärtetem Leder.&lt;br /&gt;
*	Lederhelm	Gesamtschutz: unter 1 Ein Helm aus gehärtetem Leder.&lt;br /&gt;
*	Lederhose	Gesamtschutz: 1. Eine stabile Hose aus weichem Leder.&lt;br /&gt;
*	Lederjacke	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Lederkleid	&lt;br /&gt;
*	Ledermaske	&lt;br /&gt;
*	Lederne Armschienen	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Lederne Beinkleider	&lt;br /&gt;
*	Lederne Beinschienen	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Lederner Bolzenköcher für 10 Bolzen	&lt;br /&gt;
*	Lederner Hüftköcher für 20 Pfeile	&lt;br /&gt;
*	Lederner Köcher für 20 Pfeile	&lt;br /&gt;
*	Lederner Reitmantel	&lt;br /&gt;
*	Ledernes Fesselseil	1 Schritt&lt;br /&gt;
*	Lederöl	&lt;br /&gt;
*	Lederranzen	&lt;br /&gt;
*	Lederrock	&lt;br /&gt;
*	Lederrucksack	&lt;br /&gt;
*	Lederschild	&lt;br /&gt;
*	Lederschuhe	&lt;br /&gt;
*	Lederschürze	&lt;br /&gt;
*	Lederweste	Gesamtschutz: 1 Weste aus weichem Leder.&lt;br /&gt;
*	Lehmziegel	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Leichte Armbrust	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Leichte Platte	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Leichte Rotze	&lt;br /&gt;
*	Leichte Stiefel	&lt;br /&gt;
*	Leichter Aal	&lt;br /&gt;
*	Leichter Zugochse	&lt;br /&gt;
*	Leier	&lt;br /&gt;
*	Leim	&lt;br /&gt;
*	Leinenhaube	&lt;br /&gt;
*	Leinenhemd	&lt;br /&gt;
*	Leinenjacke	&lt;br /&gt;
*	Leinenkleid	&lt;br /&gt;
*	Leinennachthemd	&lt;br /&gt;
*	Leinenrock	&lt;br /&gt;
*	Leinöl	&lt;br /&gt;
*	Lemming	&lt;br /&gt;
*	Lendentuch	&lt;br /&gt;
*	Leng	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Liebestrank	&lt;br /&gt;
*	Liebfelder Brokat	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Liebfelder Purpurmeise	&lt;br /&gt;
*	Liebfeldischer Pfeffer	&lt;br /&gt;
*	Limonenschale	&lt;br /&gt;
*	Lindwurmhaut	Gesamtschutz: 2 (CH-1)&lt;br /&gt;
*	Lindwurmschläger	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Linkhand	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Linsen	&lt;br /&gt;
*	Lippenrot	&lt;br /&gt;
*	Löffelkraut	&lt;br /&gt;
*	Lorbeer	&lt;br /&gt;
*	Lorcha	&lt;br /&gt;
*	Löwenfell	&lt;br /&gt;
*	Löwenmähne	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Lulanie	&lt;br /&gt;
*	Lulanienblüte	&lt;br /&gt;
*	Lupe	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
*	Madablüte	&lt;br /&gt;
*	Madablüten-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Magierdegen	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Magierrapier	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Magierstab	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Magierstab mit Kugel	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Magnetit	&lt;br /&gt;
*	Magnetit	&lt;br /&gt;
*	Magnetit	&lt;br /&gt;
*	Mais	&lt;br /&gt;
*	Malachit	&lt;br /&gt;
*	Malachit	&lt;br /&gt;
*	Malachit	&lt;br /&gt;
*	Malmer	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Malmer	&lt;br /&gt;
*	Malmer-Perlen	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Malomis	&lt;br /&gt;
*	Malomisblüte	&lt;br /&gt;
*	Mammut	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Mammut	&lt;br /&gt;
*	Mammutleder	&lt;br /&gt;
*	Mammuton	&lt;br /&gt;
*	Mammutonpanzer	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Mandel	&lt;br /&gt;
*	Mandeln	&lt;br /&gt;
*	Mandelpflaumen	&lt;br /&gt;
*	Mandragora	&lt;br /&gt;
*	Mantel	&lt;br /&gt;
*	Alter Maraskaner	&lt;br /&gt;
*	Maraskanischer Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Maraskanischer Hartholzharnisch	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Maraskanisches Stachelschwein	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Maraskanisches Stachelschwein	&lt;br /&gt;
*	Maraskanpony	&lt;br /&gt;
*	Maraskanpony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Maraskanpony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Marbos Odem	&lt;br /&gt;
*	Marzipantorte	&lt;br /&gt;
*	Mastix	&lt;br /&gt;
*	Mastodon	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Mastodon	&lt;br /&gt;
*	Mastodonleder	&lt;br /&gt;
*	Matratze	&lt;br /&gt;
*	Mattenrücken	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Mattenschild	&lt;br /&gt;
*	Maulesel	&lt;br /&gt;
*	Maulesel	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Maulesel	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Maulkorb	&lt;br /&gt;
*	Maulkorb für Pferde	&lt;br /&gt;
*	Maultier	&lt;br /&gt;
*	Maultier	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Maultier	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Maultierfleisch	&lt;br /&gt;
*	Mäusemilch	&lt;br /&gt;
*	Meerkalb	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Meerkalb	&lt;br /&gt;
*	Meerschaum	&lt;br /&gt;
*	Meerschaum	&lt;br /&gt;
*	Meerschaum	&lt;br /&gt;
*	Meerschaumpfeife	&lt;br /&gt;
*	Meisterliche Basiliskenzunge	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Melone	&lt;br /&gt;
*	Menchal-Kaktus	&lt;br /&gt;
*	Mengbilar	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Mengbillanischer Güldenländer	&lt;br /&gt;
*	Merach-Beeren	&lt;br /&gt;
*	Merachstrauch	&lt;br /&gt;
*	Mergel	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Alter Meskinnes	&lt;br /&gt;
*	Messer	Grundschaden: 1 - 6&lt;br /&gt;
*	Messergras	&lt;br /&gt;
*	Messing	&lt;br /&gt;
*	Messinglineal	&lt;br /&gt;
*	Met	&lt;br /&gt;
*	Metallfeile	&lt;br /&gt;
*	Meteoreisen	&lt;br /&gt;
*	Methumian	&lt;br /&gt;
*	Methumis-Tabak	&lt;br /&gt;
*	Mherwati	&lt;br /&gt;
*	Mherwati	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Mherwati	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Mherwedbock	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Mherwedbock	&lt;br /&gt;
*	Mherwedbockhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Mibelrohr	&lt;br /&gt;
*	Mibelrohrkolben	&lt;br /&gt;
*	Mibelrohrtee	&lt;br /&gt;
*	Mieder	&lt;br /&gt;
*	Miesmuscheln auf Paprikagemüse	&lt;br /&gt;
*	Milder Aranischer Pfeffer	&lt;br /&gt;
*	Mindorium	&lt;br /&gt;
*	Mirbelstein	&lt;br /&gt;
*	Mirbelsteinwurzel	&lt;br /&gt;
*	Mirhamer Seidenliane	&lt;br /&gt;
*	Mirhamer Seidenliane-Ranke	&lt;br /&gt;
*	Mir-Theniok	&lt;br /&gt;
*	Mistgabel	&lt;br /&gt;
*	Mittlere Rotze	&lt;br /&gt;
*	Mittlerer Wandspiegel	&lt;br /&gt;
*	Mohacca	&lt;br /&gt;
*	Mohagoni	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Alter Mohaska	&lt;br /&gt;
*	Mohn	&lt;br /&gt;
*	Mohrrüben	&lt;br /&gt;
*	Molokdeschnaja	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Mondblume	&lt;br /&gt;
*	Mondblumenblatt	&lt;br /&gt;
*	Mondsilber	&lt;br /&gt;
*	Mondstein	&lt;br /&gt;
*	Mondstein	&lt;br /&gt;
*	Mondstein	&lt;br /&gt;
*	Morfugift	&lt;br /&gt;
*	Morgendornstrauch	&lt;br /&gt;
*	Morgenstern	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Morgentau	&lt;br /&gt;
*	Morion	&lt;br /&gt;
*	Mostbirne	&lt;br /&gt;
*	Muff	&lt;br /&gt;
*	Mungo	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Mungo	&lt;br /&gt;
*	Muschel	&lt;br /&gt;
*	Muskatnuss	&lt;br /&gt;
*	Mutelixier	&lt;br /&gt;
*	Mysobviper	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Mysobviper	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
*	Nachtwind	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Nadel und Garn	&lt;br /&gt;
*	Naftanstaude	&lt;br /&gt;
*	Nagelfeile	&lt;br /&gt;
*	Neckerkraut	&lt;br /&gt;
*	Neckerkrautblatt	&lt;br /&gt;
*	Neckkupfer	&lt;br /&gt;
*	Neethaner Langaxt	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Nemezijn	&lt;br /&gt;
*	Nerz	&lt;br /&gt;
*	Nesselviper	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Nesselviper	&lt;br /&gt;
*	Neunauge	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Neunauge	&lt;br /&gt;
*	Neunaugenblut	&lt;br /&gt;
*	Neunaugenrogen	&lt;br /&gt;
*	Neunschwänzige	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Nickel	&lt;br /&gt;
*	Nickeling	&lt;br /&gt;
*	Nivesische Skier	&lt;br /&gt;
*	Noralec-Otter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Noralec-Otter	&lt;br /&gt;
*	Norburger Riese	&lt;br /&gt;
*	Norburger Riese	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Norburger Riese	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Altes Nordasker Weizengold	&lt;br /&gt;
*	Nordisches Fichtenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Nordisches Kiefernholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Nordisches Tannenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Nordmähne	&lt;br /&gt;
*	Nordmähne	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Nordmähne	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Normaler Schmiedehammer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Nothilf	&lt;br /&gt;
*	Nothilfblüte	&lt;br /&gt;
*	Nudelauflauf	&lt;br /&gt;
*	Nudeln	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
*	Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Obsidian	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Ochsengeschirr	&lt;br /&gt;
*	Ochsenherde	Grundschaden: 6 - 21&lt;br /&gt;
*	Ochsenkarren	&lt;br /&gt;
*	Ofen	&lt;br /&gt;
*	Alter Offenbarung der Zwillinge	&lt;br /&gt;
*	Ogerfänger	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Ogerschelle	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Ohrring	&lt;br /&gt;
*	Öl-Gemälde auf Leinwand	&lt;br /&gt;
*	Borbarad	Kleine, aber dennoch unheimliche schwarze Statue des Dämonenmeisters - Vorsicht: In weiten Teilen Aventuriens ist der Besitz verboten ... und vermutlich ist sie auch verflucht.&lt;br /&gt;
*	Olginwurz	&lt;br /&gt;
*	Olive	&lt;br /&gt;
*	Öllampe	&lt;br /&gt;
*	Öl-Portrait	&lt;br /&gt;
*	Omrais	&lt;br /&gt;
*	Ongalo Hochland	&lt;br /&gt;
*	Ongalobulle	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Ongalobulle	&lt;br /&gt;
*	Ongalobullenhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Onyx	&lt;br /&gt;
*	Onyx	&lt;br /&gt;
*	Onyx	&lt;br /&gt;
*	Opal	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Opal	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Opal	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Orazal	&lt;br /&gt;
*	Orazal-Kleber	&lt;br /&gt;
*	Orazalranke	&lt;br /&gt;
*	Orbitarium	&lt;br /&gt;
*	Orchidee	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Orichalkum	&lt;br /&gt;
*	Orkischer Reiterbogen	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Orklandbär	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Orklandbär	&lt;br /&gt;
*	Orkland-Bovist	&lt;br /&gt;
*	Orkland-Bovist	&lt;br /&gt;
*	Orklandkarnickel	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Orklandkarnickel	&lt;br /&gt;
*	Orknase	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Orkpony	&lt;br /&gt;
*	Orkpony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Orkpony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Obsidianstatuette	&lt;br /&gt;
*	Otta	&lt;br /&gt;
*	Kettenbeinlinge	Gesamtschutz: 1 Lange Strümpfe aus Kettengeflecht, die die Beine zuverlässig schützen.&lt;br /&gt;
*	Kettenhandschuhe	Gesamtschutz: unter 1 Fäustlinge aus Kettengeflecht mit lederner Grifffläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
*	Panzerhandschuhe	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Paavipony	&lt;br /&gt;
*	Paavipony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Paavipony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Packsattel	&lt;br /&gt;
*	Packsatteltaschen	&lt;br /&gt;
*	Pailos	Grundschaden: 6 - 16&lt;br /&gt;
*	Palmviper	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Palmviper	&lt;br /&gt;
*	Panjas	&lt;br /&gt;
*	Pantherfell	&lt;br /&gt;
*	Panzerarme	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Panzerbeine	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Panzerschrank	&lt;br /&gt;
*	Panzerschuhe	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Panzerstecher	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Paprika	&lt;br /&gt;
*	Papyrus	&lt;br /&gt;
*	Parfüm	&lt;br /&gt;
*	Partisane	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Pauke	&lt;br /&gt;
*	Pech	&lt;br /&gt;
*	Pechfackel	&lt;br /&gt;
*	Pechnatter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Pechnatter	&lt;br /&gt;
*	Peitsche	Grundschaden: 1 - 6&lt;br /&gt;
*	Pelz vom Blaufuchs	&lt;br /&gt;
*	Pelz vom Kaninchen	&lt;br /&gt;
*	Pelz vom Maulwurf	&lt;br /&gt;
*	Pelz vom Murmeltier	&lt;br /&gt;
*	Pelz vom Rotfuchs	&lt;br /&gt;
*	Pelzfäustlinge	&lt;br /&gt;
*	Pelzmantel	&lt;br /&gt;
*	Pelzweste	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Pemmikan	&lt;br /&gt;
*	Perain-Apfel	&lt;br /&gt;
*	Pergamenthülle	&lt;br /&gt;
*	Perlbeißer	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Perlbeißer	&lt;br /&gt;
*	Große Perle	&lt;br /&gt;
*	Perle	&lt;br /&gt;
*	Kleine Perle	&lt;br /&gt;
*	Perlenmeer-Karavelle	&lt;br /&gt;
*	Perlmutt	&lt;br /&gt;
*	Pestsporenpilz	&lt;br /&gt;
*	Petrasil	&lt;br /&gt;
*	Pfannkuchen	&lt;br /&gt;
*	Pfefferwurzel	&lt;br /&gt;
*	Pfeifhase	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Pfeifhase	&lt;br /&gt;
*	Pferdedecke	&lt;br /&gt;
*	Pferdefleisch	&lt;br /&gt;
*	Pferdesänfte	&lt;br /&gt;
*	Pfirsich	&lt;br /&gt;
*	Pflaumen	&lt;br /&gt;
*	Phosphorpilz	&lt;br /&gt;
*	Phraischaf	&lt;br /&gt;
*	Phraischaf-Wolle	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Pike	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Pilaw	&lt;br /&gt;
*	Pilze an Fleischroulade	&lt;br /&gt;
*	Pilzpfanne	&lt;br /&gt;
*	Pilzragout	&lt;br /&gt;
*	Pilzspieß mit Erdnusssoße	&lt;br /&gt;
*	Pilzsuppe mit Zwergenbrot	&lt;br /&gt;
*	Pinienholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Plattenarme	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Plattenschultern	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Plötz	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Plötz	&lt;br /&gt;
*	Plötzinger Dotzen	&lt;br /&gt;
*	Feine Pluderhose aus Leinen	&lt;br /&gt;
*	Plüsch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Pökelfisch	&lt;br /&gt;
*	Pökelfleisch vom Rind	&lt;br /&gt;
*	Polstersessel	&lt;br /&gt;
*	Porree	&lt;br /&gt;
*	Porzellanteller	&lt;br /&gt;
*	Pottasche	&lt;br /&gt;
*	Potte	&lt;br /&gt;
*	Praiosblumenöl	&lt;br /&gt;
*	Praioshut	&lt;br /&gt;
*	Praioshutblatt	&lt;br /&gt;
*	Prembutt	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Prembutt	&lt;br /&gt;
*	Altes Premer Feuer	&lt;br /&gt;
*	Premer Mähnenschaf	&lt;br /&gt;
*	Prisma	&lt;br /&gt;
*	Prunkhellebarde	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Puniner Hornochse	&lt;br /&gt;
*	Purpurblitz	&lt;br /&gt;
*	Purpur-Lotos	&lt;br /&gt;
*	Purpur-Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Purpurmohn	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
*	Qai Ahjan	&lt;br /&gt;
*	Qai Ahjan	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Qai Chelar	&lt;br /&gt;
*	Qai Chelar	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Qai Chelar	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Qaimuyan	&lt;br /&gt;
*	Qaimuyan	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Quadrant	&lt;br /&gt;
*	Quark	&lt;br /&gt;
*	Quasselwurz	&lt;br /&gt;
*	Quecksilber	&lt;br /&gt;
*	Quecksilber-Kruste	&lt;br /&gt;
*	Quinja	&lt;br /&gt;
*	Quitten	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
*	Rabenschnabel	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Rahjalieb	&lt;br /&gt;
*	Rahjaliebblatt		&lt;br /&gt;
*	Rahjazünglein	&lt;br /&gt;
*	Rahjazüngleinblatt	&lt;br /&gt;
*	Rapier	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Raps	&lt;br /&gt;
*	Raschtulsluchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Raschtulsluchs	&lt;br /&gt;
*	Alter Raschtulswaller	&lt;br /&gt;
*	Raschtulswall-Marmor	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Rashduler Drehhorn	&lt;br /&gt;
*	Rasiermesser	&lt;br /&gt;
*	Ratte	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Ratte	&lt;br /&gt;
*	Rattendung	&lt;br /&gt;
*	Rattenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Rattenpilz	&lt;br /&gt;
*	Rauchendes Braunöl	&lt;br /&gt;
*	Räucherwerk	&lt;br /&gt;
*	Rauchquarz	&lt;br /&gt;
*	Rauchquarz	&lt;br /&gt;
*	Rauchquarz	&lt;br /&gt;
*	Räucherfisch	&lt;br /&gt;
*	Rauschgurke	&lt;br /&gt;
*	Rauwolf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rauwolf	&lt;br /&gt;
*	Rebhuhn	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rebhuhn	&lt;br /&gt;
*	Rebhuhnfleisch	&lt;br /&gt;
*	Regal	&lt;br /&gt;
*	Regenbogenstaub	&lt;br /&gt;
*	Rehbock	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rehbock	&lt;br /&gt;
*	Rehbockgeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Rehbockleder	&lt;br /&gt;
*	Reibekäse	&lt;br /&gt;
*	Reiner Schwefel	&lt;br /&gt;
*	Reis	&lt;br /&gt;
*	Reis auf gebackenem Fisch	&lt;br /&gt;
*	Reis auf gebackenem Fleisch	&lt;br /&gt;
*	Reis auf gebackenem Obst	&lt;br /&gt;
*	Reisbrot	&lt;br /&gt;
*	Reiseproviant	&lt;br /&gt;
*	Reisigbesen	&lt;br /&gt;
*	Reißer	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Reiswein	Eine Fünf-Schank-Flasche relativ geschmacklosen Weines.&lt;br /&gt;
*	Reiterhammer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Reitersäbel	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Reiterschild	&lt;br /&gt;
*	Reitertrompete	&lt;br /&gt;
*	Reitgerte	&lt;br /&gt;
*	Reitsattel	&lt;br /&gt;
*	Reptilleder	&lt;br /&gt;
*	Rettich	&lt;br /&gt;
*	Richtschwert	Grundschaden: 7 - 22&lt;br /&gt;
*	Riesenalk	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Riesenalk	&lt;br /&gt;
*	Riesenkaiman	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Riesenkaiman	&lt;br /&gt;
*	Riesenkaimanzähne	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Riesenkrabbe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Riesenkrabbe	&lt;br /&gt;
*	Riesenlöffler	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Riesenlöffler	&lt;br /&gt;
*	Riesenlöfflerfleisch	&lt;br /&gt;
*	Riesenschale	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Riesenschale	&lt;br /&gt;
*	Rind auf Reis in Palmöl gebraten	&lt;br /&gt;
*	Rinderkeule	&lt;br /&gt;
*	Rindfleisch	&lt;br /&gt;
*	Rindsleder	&lt;br /&gt;
*	Ring	&lt;br /&gt;
*	Ringelpanzer	Gesamtschutz: 4&lt;br /&gt;
*	Roab-Wolltuch	&lt;br /&gt;
*	Robbenleder	&lt;br /&gt;
*	Robbentöter	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Roggen	&lt;br /&gt;
*	Rondrakamm	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Rosa Jade	&lt;br /&gt;
*	Rosa Jade	&lt;br /&gt;
*	Rosa Jade	&lt;br /&gt;
*	Rose von Fasar - Tee	&lt;br /&gt;
*	Rose von Nebachot	&lt;br /&gt;
*	Rosenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Rosenöl	&lt;br /&gt;
*	Rosenquarz	&lt;br /&gt;
*	Rosenquarz	&lt;br /&gt;
*	Rosenquarz	&lt;br /&gt;
*	Rosinen	&lt;br /&gt;
*	Rosinennudeln	&lt;br /&gt;
*	Rossharnisch	&lt;br /&gt;
*	Rote Pfeilblüte	&lt;br /&gt;
*	Rote Pfeilblüten-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Rote Rahjanisbeere	&lt;br /&gt;
*	Rote Rahjanisbeeren	&lt;br /&gt;
*	Roter Drachenschlund	&lt;br /&gt;
*	Roter Drachenschlund-Blatt	&lt;br /&gt;
*	Roter Krebs	&lt;br /&gt;
*	Roter Maran	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Roter Maran	&lt;br /&gt;
*	Roter Maraskanischer Pfeffer	&lt;br /&gt;
*	Roter Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Roter Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Roter Obsidian	&lt;br /&gt;
*	Rotfuchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rotfuchs	&lt;br /&gt;
*	Rotluchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rotluchs	&lt;br /&gt;
*	Rotpüschel	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Rotpüschel	&lt;br /&gt;
*	Rübensuppe	&lt;br /&gt;
*	Rübenzucker	&lt;br /&gt;
*	Rubin	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Rubin	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Rubin	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Rubinsplitter	&lt;br /&gt;
*	Rubinstaub	&lt;br /&gt;
*	Ruckener Dickbalken	&lt;br /&gt;
*	Runaskraja	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Runenring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
*	Säbel	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Sack	&lt;br /&gt;
*	Saft des Menchal-Kaktus	&lt;br /&gt;
*	Sägefischschwert	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Sahnetorte	&lt;br /&gt;
*	Salamanderstein-Opalit	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Salat	&lt;br /&gt;
*	Salbei	&lt;br /&gt;
*	Salbeiblatt	&lt;br /&gt;
*	Salbendöschen aus Alabaster	&lt;br /&gt;
*	Salbenfett	&lt;br /&gt;
*	Salm	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Salm	&lt;br /&gt;
*	Salz	&lt;br /&gt;
*	Salzarele	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Salzarelentrunk	&lt;br /&gt;
*	Salzarele	&lt;br /&gt;
*	Salzarele in Bierteig	&lt;br /&gt;
*	Salzarele in scharfer Mostrichsoße	&lt;br /&gt;
*	Salzarele Nr. 247	&lt;br /&gt;
*	Salzarelentran	&lt;br /&gt;
*	Salzsäure	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Bleichmohn	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Bunten Mohn	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Grauen Mohn	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Purpurmohn	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Schwarmschwamm	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Schwarzen Mohn	&lt;br /&gt;
*	Samen vom Tigermohn	&lt;br /&gt;
*	Samowar	&lt;br /&gt;
*	Samthauch	&lt;br /&gt;
*	Sandalen	&lt;br /&gt;
*	Sanddorn	&lt;br /&gt;
*	Sandlöwe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Sandlöwe	&lt;br /&gt;
*	Sandstein	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Sandwolf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Sandwolf	&lt;br /&gt;
*	Sänftengeschirr	&lt;br /&gt;
*	Sansaro	&lt;br /&gt;
*	Saphir	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Saphir	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Saphir	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Saphirstaub	&lt;br /&gt;
*	Sattel	&lt;br /&gt;
*	Satteldecke	&lt;br /&gt;
*	Satteltaschen	&lt;br /&gt;
*	Satuariensbusch	&lt;br /&gt;
*	Satuariensbuschblüte	&lt;br /&gt;
*	Sauerbraten	&lt;br /&gt;
*	Sauerkraut	&lt;br /&gt;
*	Sauerteigbrot	&lt;br /&gt;
*	Saure Wurst	&lt;br /&gt;
*	Schachtel aus Birkenrinde	&lt;br /&gt;
*	Schaf	&lt;br /&gt;
*	Schaffleisch	&lt;br /&gt;
*	Schafmilch	&lt;br /&gt;
*	Schafskäse	&lt;br /&gt;
*	Schafsleder	&lt;br /&gt;
*	Schafwolle	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Schaller	Gesamtschutz: 1 Ein anatomisch geformter Helm aus leichter Platte, der viel Bewegungsfreiheit erlaubt.&lt;br /&gt;
*	Scharlachkraut	&lt;br /&gt;
*	Schattenlöwe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schattenlöwe	&lt;br /&gt;
*	Schaufel	&lt;br /&gt;
*	Scheibendolch	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Scheinbasilisk	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Scheinbasilisk	&lt;br /&gt;
*	Schellen	&lt;br /&gt;
*	Schellfisch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schellfisch	&lt;br /&gt;
*	Schere	&lt;br /&gt;
*	Schiefertafel	&lt;br /&gt;
*	Schiffskompass	&lt;br /&gt;
*	Schildplatt	&lt;br /&gt;
*	Schimmelkäse	&lt;br /&gt;
*	Schinken	&lt;br /&gt;
*	Schivone	&lt;br /&gt;
*	Schivonella	&lt;br /&gt;
*	Schlafmittelchen	&lt;br /&gt;
*	Schlafgift	&lt;br /&gt;
*	Schlaftrunk	&lt;br /&gt;
*	Schlagring	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Schlangenbast	&lt;br /&gt;
*	Schlangenbastblatt	&lt;br /&gt;
*	Schlangenleder	&lt;br /&gt;
*	Schlangenzünglein	&lt;br /&gt;
*	Schleichender Tod	&lt;br /&gt;
*	Schleichender Tod-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Schleie	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schleie	&lt;br /&gt;
*	Schleimiger Sumpfknöterich	&lt;br /&gt;
*	Schleimiger Sumpfknöterich	&lt;br /&gt;
*	Schleuder	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Schlinggras	&lt;br /&gt;
*	Schlittenhund	&lt;br /&gt;
*	Schmalz	&lt;br /&gt;
*	Schmiedehammer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Schmierkäse	&lt;br /&gt;
*	Schmuckkamm aus Bein	&lt;br /&gt;
*	Schmuckkästchen	&lt;br /&gt;
*	Schmuckkästchen mit Schloss	&lt;br /&gt;
*	Schnee vom 1. HESinde	&lt;br /&gt;
*	Schneedachs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schneedachs	&lt;br /&gt;
*	Schneeschuhe	&lt;br /&gt;
*	Schneeziege	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schneeziege	&lt;br /&gt;
*	Schneeziegenhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Schneidzahn	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Schnellsegler-Karavelle	&lt;br /&gt;
*	Schnitter	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Schnupftuch	&lt;br /&gt;
*	Schnur	1 Schritt&lt;br /&gt;
*	Scholle	&lt;br /&gt;
*	Schönaugbeere	&lt;br /&gt;
*	Schöpfkelle	&lt;br /&gt;
*	Schoßhund aus edler Zucht	&lt;br /&gt;
*	Schrank	&lt;br /&gt;
*	Schreibkreide	&lt;br /&gt;
*	Schreibtisch	&lt;br /&gt;
*	Schritt Schriftrolle	&lt;br /&gt;
*	Schultergurt	&lt;br /&gt;
*	Schultergurt für Rückenscheide	&lt;br /&gt;
*	Schummriger Wandpilz	&lt;br /&gt;
*	Schuppenpanzer	Gesamtschutz: 5 Ein Panzer aus auf Leder aufgenieteten Metallschuppen der Rumpf, Arme und Beine schützt.&lt;br /&gt;
*	Schüreisen	&lt;br /&gt;
*	Schwamm	&lt;br /&gt;
*	Schwarmschwamm	&lt;br /&gt;
*	Schwarzbrot	&lt;br /&gt;
*	Schwarze Rahjanisbeer	&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Lotos	&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Mohn	&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Thaluser	&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Thaluser	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Thaluser	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Wein	&lt;br /&gt;
*	Schwefelquell	&lt;br /&gt;
*	Schwefelsäure	&lt;br /&gt;
*	Schwefelschwamm	&lt;br /&gt;
*	Schwefliger Orazal	&lt;br /&gt;
*	Schwein	&lt;br /&gt;
*	Schweinerücken in Praiosblumenkernkruste	&lt;br /&gt;
*	Schweinespeck	&lt;br /&gt;
*	Schweinsleder	&lt;br /&gt;
*	Schwere Kette	1 Schritt&lt;br /&gt;
*	Elfische Stiefel	&lt;br /&gt;
*	Schwere Rotze	&lt;br /&gt;
*	Schwerer Aal	&lt;br /&gt;
*	Schwerer Dolch	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Schwerer Wollstoff	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Schwerer Zugochse	&lt;br /&gt;
*	Schwerleder	&lt;br /&gt;
*	Schwert	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Schwert vom Schwerthai	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Schwertgürtel	&lt;br /&gt;
*	Schwerthai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Schwerthai	&lt;br /&gt;
*	Schwertscheide	&lt;br /&gt;
*	Sechser-Ferrara	&lt;br /&gt;
*	Sechsspännige Rennkutsche	&lt;br /&gt;
*	Sechsspännige Steppenschivone	&lt;br /&gt;
*	Seeigel	&lt;br /&gt;
*	Seestern	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Seestern	&lt;br /&gt;
*	Seetiger	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Seetiger	&lt;br /&gt;
*	Segelrochen	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Segelrochen	&lt;br /&gt;
*	Segeltuch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Sehr kurzer Magierstab	Grundschaden: 0 - 5&lt;br /&gt;
*	Seide	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Seidene Beinkleider	&lt;br /&gt;
*	Seidene Pluderhose	&lt;br /&gt;
*	Seidenes Halstuch	&lt;br /&gt;
*	Seidenhemd	&lt;br /&gt;
*	Seidenkleid	&lt;br /&gt;
*	Seidenliane	&lt;br /&gt;
*	Seidennachthemd	&lt;br /&gt;
*	Seidenrock	&lt;br /&gt;
*	Seidenschärpe	&lt;br /&gt;
*	Seidenschleier	&lt;br /&gt;
*	Seidenseil	1 Schritt&lt;br /&gt;
*	Seidenstrümpfe	&lt;br /&gt;
*	Seidentunika	&lt;br /&gt;
*	Seidenweste	&lt;br /&gt;
*	Seife	&lt;br /&gt;
*	Sekretär	&lt;br /&gt;
*	Selemferkel	&lt;br /&gt;
*	Sembelquast	&lt;br /&gt;
*	Senkblei	&lt;br /&gt;
*	Sense	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Sesam	&lt;br /&gt;
*	Sessel	&lt;br /&gt;
*	Shadif	&lt;br /&gt;
*	Shadif	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Shadif	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Shadif	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Shadifnägelchen	&lt;br /&gt;
*	Shurinknolle	&lt;br /&gt;
*	Shurinstrauch	&lt;br /&gt;
*	Sichel	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Sieb	&lt;br /&gt;
*	Siegelstock	&lt;br /&gt;
*	Sikrami	&lt;br /&gt;
*	Alter Sikramtaler	&lt;br /&gt;
*	Silber	&lt;br /&gt;
*	Silberbock	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Silberbock	&lt;br /&gt;
*	Silberflöte	&lt;br /&gt;
*	Silberfuchspelz	&lt;br /&gt;
*	Silberlöwe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Silberlöwe	&lt;br /&gt;
*	Silberlöwenzähne	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Silberne Sporen	&lt;br /&gt;
*	Silberne Statuette	&lt;br /&gt;
*	Silberne Tabakdose	&lt;br /&gt;
*	Silbernes Essbesteck	&lt;br /&gt;
*	Silberpokal	&lt;br /&gt;
*	Silberstaub	&lt;br /&gt;
*	Silberteller	1 Spann&lt;br /&gt;
*	Silberwolf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Silberwolf	&lt;br /&gt;
*	Sinoda Röllchen	&lt;br /&gt;
*	Sinoda-Pfeifenkraut	&lt;br /&gt;
*	Siruptörtchen	&lt;br /&gt;
*	Sklaventod	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Skraja	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Smaragd	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Smaragd	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Smaragd	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Smaragdnatter	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Smaragdnatter	&lt;br /&gt;
*	Smaragdstaub	&lt;br /&gt;
*	Söldnertrommel	&lt;br /&gt;
*	Sonnenluchs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Sonnenluchs	&lt;br /&gt;
*	Sonnenszepter	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Sonnenuhr	&lt;br /&gt;
*	Sortiment Dietriche	&lt;br /&gt;
*	Sortiment Schminke und Puder	&lt;br /&gt;
*	Spange oder Fibel	&lt;br /&gt;
*	Spangenschuhe	&lt;br /&gt;
*	Spannenlange Kerze	&lt;br /&gt;
*	Spaten	&lt;br /&gt;
*	Speckstein	&lt;br /&gt;
*	Speckstein	&lt;br /&gt;
*	Speckstein	&lt;br /&gt;
*	Speer	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Speerschleuder	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Speikobra	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Speikobra	&lt;br /&gt;
*	Speisepilze	&lt;br /&gt;
*	Sperlingsei	&lt;br /&gt;
*	Spiegelpanzer	Gesamtschutz: 5 Ein Panzer aus Kettenhemd, der Rumpf, Oberarme und Schenkel schützt und seinem Träger gute Beweglichkeit erhält. Darüber hinaus sind lebenswichtigsten Organe zusätzlich mit leichter Platte geschützt.&lt;br /&gt;
*	Spieluhr	&lt;br /&gt;
*	Spinat	&lt;br /&gt;
*	Spinett	&lt;br /&gt;
*	Spinnrad	&lt;br /&gt;
*	Spitzen	&lt;br /&gt;
*	Spitzhacke	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Springarm	&lt;br /&gt;
*	Springbock	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Springbock	&lt;br /&gt;
*	Springbockgeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Springkraut	&lt;br /&gt;
*	Springkrautblatt	&lt;br /&gt;
*	Stabschleuder	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Stachel einer siebenjährigen Maraske	&lt;br /&gt;
*	Stacheln des Maraskanisches Stachelschwein	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Stählerne Armschienen	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Stählerne Beinschienen	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Stalldecke	&lt;br /&gt;
*	Standharfe	&lt;br /&gt;
*	Stange Siegelwachs	&lt;br /&gt;
*	Staubwedel	&lt;br /&gt;
*	Stechhelm / Visierhelm	Gesamtschutz: 1 Ein Helm aus mittelschwerer Platte mit hochklappbarem Visier.&lt;br /&gt;
*	Steckenpferd	&lt;br /&gt;
*	Steineichen-Gemse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Steineichen-Gemse	&lt;br /&gt;
*	Steineichen-Gemsenhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Steineichenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Steinerne Axt	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Steinernes Beil	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Steinernes Messer	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Steinöl	&lt;br /&gt;
*	Steppenrind	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Steppenrind	&lt;br /&gt;
*	Steppenrindhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Steppentiger	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Steppentiger	&lt;br /&gt;
*	Steppentigerzähne	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Stieltopf	&lt;br /&gt;
*	Stinktier	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Stinktier	&lt;br /&gt;
*	Stirnband	&lt;br /&gt;
*	Stirnreif	&lt;br /&gt;
*	Stockdegen	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Stockfisch	&lt;br /&gt;
*	Stoffpuppe	&lt;br /&gt;
*	Stör	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Stör	&lt;br /&gt;
*	Storchenei	&lt;br /&gt;
*	Stoßspeer	Grundschaden: 4 - 14&lt;br /&gt;
*	Stoßzähne vom Brabaker Waldelefant	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Stoßzähne vom Mammut	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Stoßzähne vom Mastodon	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Strauß	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Strauß	&lt;br /&gt;
*	Straußenei	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Straußenei	&lt;br /&gt;
*	Straußenfedern	&lt;br /&gt;
*	Straußenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Streifendachs	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Streifendachs	&lt;br /&gt;
*	Streifenhai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Streifenhai	&lt;br /&gt;
*	Streifenschurz	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Streitaxt	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Streitkolben	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Strickleiter	10 Schritt&lt;br /&gt;
*	Striegelzeug	&lt;br /&gt;
*	Strohschuhe	&lt;br /&gt;
*	Stuhl	&lt;br /&gt;
*	Stuhlbein	&lt;br /&gt;
*	Stulpenhandschuhe	&lt;br /&gt;
*	Stulpenstiefel	&lt;br /&gt;
*	Stundenglas	&lt;br /&gt;
*	Stundenkerze	&lt;br /&gt;
*	Sturmhaube	Eng anliegender Helm aus leichter Platte.&lt;br /&gt;
*	Sturmkriecher	&lt;br /&gt;
*	Sturmkriecherblatt	&lt;br /&gt;
*	Sturmsense	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Stutenmilch	&lt;br /&gt;
*	Südweiser als Pendel	&lt;br /&gt;
*	Südweiser mit Gehäuse	&lt;br /&gt;
*	Sülze	&lt;br /&gt;
*	Sumpfechse	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Sumpfechse	&lt;br /&gt;
*	Sumpfkrakenmolch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Sumpfkrakenmolch	&lt;br /&gt;
*	Sunsara	&lt;br /&gt;
*	Süßholz	&lt;br /&gt;
*	Süßmaul	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Süßmaul	&lt;br /&gt;
*	Süßmoos	&lt;br /&gt;
*	Svellttaler	&lt;br /&gt;
*	Svellttaler	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Svellttaler	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
*	Tabak	&lt;br /&gt;
*	Taft	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Taftrobe	&lt;br /&gt;
*	Tagebuch	&lt;br /&gt;
*	Tagesration Kraftfutter Streitross	&lt;br /&gt;
*	Tagesration Pferdefutter	&lt;br /&gt;
*	Tagesration Ponyfutter	&lt;br /&gt;
*	Tagesration Tierfutter	&lt;br /&gt;
*	Talaschin	&lt;br /&gt;
*	Talaschin	&lt;br /&gt;
*	Tarnblatt	&lt;br /&gt;
*	Tarnele	&lt;br /&gt;
*	Tätowierwerkzeug	&lt;br /&gt;
*	Taube	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Taube	&lt;br /&gt;
*	Teer	&lt;br /&gt;
*	Teerjacke	&lt;br /&gt;
*	Tellerhelm	Gesamtschutz: unter 1 Ein flacher Helm mit breiter Krempe aus leichter Platte.&lt;br /&gt;
*	Terabate	&lt;br /&gt;
*	Terabateblatt	&lt;br /&gt;
*	Teshkaler	&lt;br /&gt;
*	Teshkaler	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Teshkaler	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Teurer Kräutertee	&lt;br /&gt;
*	Thalukke	&lt;br /&gt;
*	Theriak	&lt;br /&gt;
*	Thonnys	&lt;br /&gt;
*	Thonnysblatt	&lt;br /&gt;
*	Thorwaler Rundschild	&lt;br /&gt;
*	Thosapfel	&lt;br /&gt;
*	Thunfisch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Thunfisch	&lt;br /&gt;
*	Tierteile	&lt;br /&gt;
*	Tigerfell	&lt;br /&gt;
*	Tigerhai	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Tigerhai	&lt;br /&gt;
*	Tigerhaigebiss	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Tigermohn	&lt;br /&gt;
*	Tiik-Tok-Holz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Tinte	&lt;br /&gt;
*	Tintenfisch	&lt;br /&gt;
*	Tintling	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Tintling	&lt;br /&gt;
*	Tinzal	&lt;br /&gt;
*	Tisch	&lt;br /&gt;
*	Titanium	&lt;br /&gt;
*	Tobimora-Falbe	&lt;br /&gt;
*	Tobimora-Falbe	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Tobimora-Falbe	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Tobritze	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Tobritze	&lt;br /&gt;
*	Tomaten	&lt;br /&gt;
*	Tönerner Becher	&lt;br /&gt;
*	Tonflasche	&lt;br /&gt;
*	Tontiegel	&lt;br /&gt;
*	Topas	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Topas	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Topas	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Topfhelm	Gesamtschutz: 1 Ein Helm aus mittelschwerer Platte.&lt;br /&gt;
*	Toschkril	&lt;br /&gt;
*	Tragegeschirr für Hunde	&lt;br /&gt;
*	Tragesack	&lt;br /&gt;
*	Tragnetz	&lt;br /&gt;
*	Tralloper Riese	&lt;br /&gt;
*	Tralloper Riese	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Tralloper Riese	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Tran	&lt;br /&gt;
*	Tran der Felsrobbe	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Fleckenhai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Hammerhai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Ifirnshai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Meerkalb	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Schwerthai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Seetiger	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Streifenhai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Tran vom Tigerhai	Tran, selbst gewonnen&lt;br /&gt;
*	Transportkiste	&lt;br /&gt;
*	Trappe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Trappe	&lt;br /&gt;
*	Trappenfleisch	&lt;br /&gt;
*	Traschbart	&lt;br /&gt;
*	Gartenelfe	Eine hübsch bemalte Tonfigur eines Elfen - ideal als Zierde für den Garten.&lt;br /&gt;
*	Trauben	&lt;br /&gt;
*	Traumpulver	&lt;br /&gt;
*	Trichterwurzel	&lt;br /&gt;
*	Lederne Trinkflasche	&lt;br /&gt;
*	Trinkglas	&lt;br /&gt;
*	Trireme	&lt;br /&gt;
*	Trollbirne	&lt;br /&gt;
*	Trollspucke	&lt;br /&gt;
*	Alter Trollzacker	&lt;br /&gt;
*	Truhe für Packpferd	&lt;br /&gt;
*	Truthahnfleisch	&lt;br /&gt;
*	Tuchbeutel	&lt;br /&gt;
*	Tuchmaske	&lt;br /&gt;
*	Tuchrüstung	Gesamtschutz: 2 Rüstung aus mehrlagigem stabilem Stoff, die den Rumpf bedeckt.&lt;br /&gt;
*	Tulamide	&lt;br /&gt;
*	Tulamide	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Tulamide	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Tulamidengold	&lt;br /&gt;
*	Tulmadron	&lt;br /&gt;
*	Tür-/Truhenschloss	&lt;br /&gt;
*	Turban	&lt;br /&gt;
*	Türkis	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Türkis	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Türkis	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Turmalin	&lt;br /&gt;
*	Turmalin	&lt;br /&gt;
*	Turmalin	&lt;br /&gt;
*	Turmschild	&lt;br /&gt;
*	Turnierlanze	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Turnierschwert	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Tusche	&lt;br /&gt;
*	Tuur-Amash-Kelch	&lt;br /&gt;
*	Tuur-Amash-Kelch-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Tuzakmesser	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
*	Ulmenwürger	&lt;br /&gt;
*	Ulmenwürgerblüte	&lt;br /&gt;
*	Unauer Salzlake	&lt;br /&gt;
*	Unreine Bronze	&lt;br /&gt;
*	Unreines Blei	&lt;br /&gt;
*	Unreines Eisen	&lt;br /&gt;
*	Unreines Kobalt	&lt;br /&gt;
*	Unreines Kupfer	&lt;br /&gt;
*	Unreines Messing	&lt;br /&gt;
*	Unreines Nickel	&lt;br /&gt;
*	Unreines Zinn	&lt;br /&gt;
*	Unsichtbarkeitselixier	&lt;br /&gt;
*	Unterrock	&lt;br /&gt;
*	Unterwäsche	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
*	Valposella	&lt;br /&gt;
*	Vanille	&lt;br /&gt;
*	Vendraminer	&lt;br /&gt;
*	Verstärkte Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Verstärkter Holzschild	&lt;br /&gt;
*	Verstärkter Lederhelm	Gesamtschutz: unter 1 Ein mit Metallbändern verstärkter Helm aus gehärtetem Leder.&lt;br /&gt;
*	Verstärkter Schwertgürtel	&lt;br /&gt;
*	Verstärktes Axtgehänge	&lt;br /&gt;
*	Verwandlungselixier	&lt;br /&gt;
*	Veteranenhand	Grundschaden:&lt;br /&gt;
*	Vierblättrige Einbeere	&lt;br /&gt;
*	Vierpersonenzelt	&lt;br /&gt;
*	Vierspännig Stoerrebrandter	&lt;br /&gt;
*	Vierspännige Reisekutsche	&lt;br /&gt;
*	Vierspänniger Reiseschlitten	&lt;br /&gt;
*	Vierspänniger Streitwagen	&lt;br /&gt;
*	Vinsalter Ei	Taschenuhr&lt;br /&gt;
*	Vipernblut	&lt;br /&gt;
*	Vollmetallbuckler	&lt;br /&gt;
*	Vorhängeschloss	&lt;br /&gt;
*	Vorschlaghammer	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Vragieswurzel	&lt;br /&gt;
*	Vulkanglasdolch	Grundschaden: 0 - 5&lt;br /&gt;
*	Vy Tagga-Antilope	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Vy Tagga-Antilope	&lt;br /&gt;
*	Vy Tagga-Antilopengeweih	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Vy Tagga-Antilopen-Leder	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
*	Wachstuch	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Wachtelfleisch	&lt;br /&gt;
*	Waffenbalsam	&lt;br /&gt;
*	Waffenpflegeutensilien	&lt;br /&gt;
*	Walbein	&lt;br /&gt;
*	Walbergwidder	&lt;br /&gt;
*	Waldlöwe	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Waldlöwe	&lt;br /&gt;
*	Waldminze	&lt;br /&gt;
*	Waldstern	&lt;br /&gt;
*	Waldwebe	&lt;br /&gt;
*	Waldwolf	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Waldwolf	&lt;br /&gt;
*	Walfleisch	&lt;br /&gt;
*	Walnüsse	&lt;br /&gt;
*	Walsasch	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Walsasch	&lt;br /&gt;
*	Wanderstab	&lt;br /&gt;
*	Wappendecke für Streitross	&lt;br /&gt;
*	Wappenrock	&lt;br /&gt;
*	Waqqif	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Warunker Braune	&lt;br /&gt;
*	Warunker Hammer	Grundschaden: 7 - 12&lt;br /&gt;
*	Warunker Pferd	&lt;br /&gt;
*	Warunker Pferd	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Warunker Pferd	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Warunker Rahjaross	&lt;br /&gt;
*	Warunker Rahjaross	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Warunker Rahjaross	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Warunker Rahjaross	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Warzennashorn	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Warzennashorn	&lt;br /&gt;
*	Warzennashornhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Warzennashornleder	&lt;br /&gt;
*	Warzenschwein	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Warzenschwein	&lt;br /&gt;
*	Altes Waskir-Bier	&lt;br /&gt;
*	Wasserdichte Zunderdose	&lt;br /&gt;
*	Wasserfaß	&lt;br /&gt;
*	Wasserpfeife	&lt;br /&gt;
*	Wasserrausch	&lt;br /&gt;
*	Wasserrauschblüte	&lt;br /&gt;
*	Wasserrauschfrucht	&lt;br /&gt;
*	Wasserschlauch	&lt;br /&gt;
*	Wattierte Kappe	Gesteppte, mehrlagige Haube, die unter Kettenhauben und Plattenhelmen unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
*	Wattiertes Unterzeug	Gesamtschutz: 1 Gesteppte, mehrlagige Kleidung, die unter Ketten- und Plattenpanzern unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
*	Wattiertes Unterzeug mit Kettenteilen	Gesamtschutz: 2 Gesteppte, mehrlagige Kleidung, die an Stellen an denen Plattenpanzer aus Gründen der Beweglichkeit Lücken lassen müssen mit Kettengeflecht verstärkt ist.&lt;br /&gt;
*	Alter Wein	&lt;br /&gt;
*	Weißer Lotos	&lt;br /&gt;
*	Weißer Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Weißes Gadangstier	&lt;br /&gt;
*	Weißgelber Lotos	&lt;br /&gt;
*	Weißgelber Lotos-Blüte	&lt;br /&gt;
*	Weizen	&lt;br /&gt;
*	Weizenbrot	&lt;br /&gt;
*	Wels	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Wels	&lt;br /&gt;
*	Wetter- und winterfeste Reisekleidung	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Wetterfeste Reisekleidung	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Wiesel	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Wiesel	&lt;br /&gt;
*	Wilder Knoblauch	&lt;br /&gt;
*	Wildleder	&lt;br /&gt;
*	Wildschwein	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Wildschwein	&lt;br /&gt;
*	Wildschweinbret	&lt;br /&gt;
*	Willenstrunk	&lt;br /&gt;
*	Windenarmbrust	Grundschaden: 8 - 18&lt;br /&gt;
*	Winselgras	&lt;br /&gt;
*	Winterfeste einfache Kleidung	Gesamtschutz: 1&lt;br /&gt;
*	Winzlinge	&lt;br /&gt;
*	Wirselkraut	&lt;br /&gt;
*	Wirselkrautblatt	&lt;br /&gt;
*	Wismut	&lt;br /&gt;
*	Wolfsmesser	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Wolfspelz	&lt;br /&gt;
*	Wolldecke	&lt;br /&gt;
*	Wollene Beinkleider	&lt;br /&gt;
*	Wollfäustlinge	&lt;br /&gt;
*	Wollhemd	&lt;br /&gt;
*	Wolljacke	&lt;br /&gt;
*	Wollkleid	&lt;br /&gt;
*	Woll-Loden	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Wollmantel	&lt;br /&gt;
*	Wollmütze	&lt;br /&gt;
*	Wollnashorn	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Wollnashorn	&lt;br /&gt;
*	Wollnashornhorn	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Wollnashornleder	&lt;br /&gt;
*	Wollrock	&lt;br /&gt;
*	Wollschal	&lt;br /&gt;
*	Wollschleier	&lt;br /&gt;
*	Wollstrümpfe	&lt;br /&gt;
*	Wollweste	&lt;br /&gt;
*	Wühlschwein	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Wühlschwein	&lt;br /&gt;
*	Wühlschweinfett	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Wurara	&lt;br /&gt;
*	Wurfbeil	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Wurfdolch	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Wurfhaken	&lt;br /&gt;
*	Wurfkeule	Grundschaden: 3 - 8&lt;br /&gt;
*	Wurfmesser	Grundschaden: 0 - 5&lt;br /&gt;
*	Wurfring	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Wurfscheibe	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Wurfspeer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Wurfstern	Grundschaden: 2 - 7&lt;br /&gt;
*	Würgedattel	&lt;br /&gt;
*	Würgeschlange	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Würgeschlange	&lt;br /&gt;
*	Wurmspieß	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
*	Yaganstrauch	&lt;br /&gt;
*	Yamswurzel	&lt;br /&gt;
*	Yamswurzelblatt	&lt;br /&gt;
*	Alter Yaquirtaler Madawein	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
*	Zackenmakrele	&lt;br /&gt;
*	Zähne	&lt;br /&gt;
*	Zange	&lt;br /&gt;
*	Zangen vom Großen Schröter	Trophäe, selbst erbeutet&lt;br /&gt;
*	Zauberkreide	&lt;br /&gt;
*	Zauberstabspan	&lt;br /&gt;
*	Zaubertrank	&lt;br /&gt;
*	Zaum und Leinen je Tier	&lt;br /&gt;
*	Zaumzeug	&lt;br /&gt;
*	Zedernholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
*	Zedrakke	&lt;br /&gt;
*	Zehn Gänsekiele mit Griffel	&lt;br /&gt;
*	Zeltboden	&lt;br /&gt;
*	Zeltplane für zwei Personen	&lt;br /&gt;
*	Ziege	&lt;br /&gt;
*	Ziegenkarren	&lt;br /&gt;
*	Ziegenleder	&lt;br /&gt;
*	Ziegenmilch	&lt;br /&gt;
*	Zielwasser	&lt;br /&gt;
*	Zimbeln	&lt;br /&gt;
*	Zinn	&lt;br /&gt;
*	Zinn-Kerzenständer	&lt;br /&gt;
*	Zinnober	&lt;br /&gt;
*	Zinnsoldat	Ein kleines hübsches Spielzeug, das auch gerne gesammelt wird.&lt;br /&gt;
*	Zinnstatuette	&lt;br /&gt;
*	Zinnteller	&lt;br /&gt;
*	Zinsspindel	&lt;br /&gt;
*	Zirkel	&lt;br /&gt;
*	Zirkon	Brillantschliff&lt;br /&gt;
*	Zirkon	Rundschliff&lt;br /&gt;
*	Zirkon	unbearbeitet&lt;br /&gt;
*	Zithabar	&lt;br /&gt;
*	Zithabarblatt	&lt;br /&gt;
*	Zitterrochen	Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
*	Zitterrochen	&lt;br /&gt;
*	Zobel	&lt;br /&gt;
*	Zobelpelz	&lt;br /&gt;
*	Zuchtkarpfen	&lt;br /&gt;
*	Zuckerbrot	&lt;br /&gt;
*	Zuckernuss	&lt;br /&gt;
*	Zuckerrohr	&lt;br /&gt;
*	Zuckerrübensirup	&lt;br /&gt;
*	Zuckerstangen	&lt;br /&gt;
*	Zügel und Zaumzeug	&lt;br /&gt;
*	Zunderdose	&lt;br /&gt;
*	Zunderschwamm	&lt;br /&gt;
*	Zwei Zeltstangen	&lt;br /&gt;
*	Zweig vom Blutblatt	&lt;br /&gt;
*	Zweihänder	Grundschaden: 6 - 16&lt;br /&gt;
*	Zweililien	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Zweipersonenzelt	&lt;br /&gt;
*	Zweirädriger Karren	&lt;br /&gt;
*	Zweispännige Kutsche	&lt;br /&gt;
*	Zweispänniger Kastenwagen	&lt;br /&gt;
*	Zweispänniger Planwagen	&lt;br /&gt;
*	Zweispänniger Reiseschlitten	&lt;br /&gt;
*	Zwergenbarthaar	&lt;br /&gt;
*	Altes Zwergenbier	&lt;br /&gt;
*	Zwergenfilz	pro Rechtschritt&lt;br /&gt;
*	Zwergengold	&lt;br /&gt;
*	Zwergenkohle	&lt;br /&gt;
*	Zwergenschlägel	Grundschaden: 6 - 11&lt;br /&gt;
*	Zwergenskraja	Grundschaden: 4 - 9&lt;br /&gt;
*	Zwergenstahl	&lt;br /&gt;
*	Zwergischer Pfeifenbalg	&lt;br /&gt;
*	Zwergisches Pilzgericht	&lt;br /&gt;
*	Zwieback	&lt;br /&gt;
*	Zwiebel	&lt;br /&gt;
*	Zwiedestillat	&lt;br /&gt;
*	Zwölfblatt	&lt;br /&gt;
*	Zwölfblattstängel	&lt;br /&gt;
*	Zyklopischer Anderthalbhänder	Eine echte zyklopische Waffe. Ihre einzigartige Verarbeitung und schlichte Eleganz täuschen fast über ihre begnadete Tödlichkeit hinweg.&lt;br /&gt;
*	Zyklopischer Kriegshammer	Eine echte zyklopische Waffe. Ihre einzigartige Verarbeitung und schlichte Eleganz täuschen fast über ihre begnadete Tödlichkeit hinweg.&lt;br /&gt;
*	Zyklopisches Kriegsbeil	Eine echte zyklopische Waffe. Ihre einzigartige Verarbeitung und schlichte Eleganz täuschen fast über ihre begnadete Tödlichkeit hinweg.&lt;br /&gt;
*	Zyklopisches Schwert	Eine echte zyklopische Waffe. Ihre einzigartige Verarbeitung und schlichte Eleganz täuschen fast über ihre begnadete Tödlichkeit hinweg.&lt;br /&gt;
*	Zypressenholz	pro Rechtschritt, fingerdick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Liste==&lt;br /&gt;
*	Beilunker Zwergenpony	&lt;br /&gt;
*	Beilunker Zwergenpony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Beilunker Zwergenpony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Beilunker Zwergenpony	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Bornländer	Hund&lt;br /&gt;
*	Einhorn	&lt;br /&gt;
*	Ferkina Pony	&lt;br /&gt;
*	Ferkina Pony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Ferkina Pony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Ferkina Pony	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Firnläufer	Hund&lt;br /&gt;
*	Mähnenwolf	Hund&lt;br /&gt;
*	Nivesischer Steppenhund	Hund&lt;br /&gt;
*	Onjaro-Bracke	Hund&lt;br /&gt;
*	Orkischer Kampfhund	Hund&lt;br /&gt;
*	Rahjatänzer	Hund&lt;br /&gt;
*	Schwarzer Olporter	Hund&lt;br /&gt;
*	Siebenwindläufer	Hund&lt;br /&gt;
*	Steppenhund	Hund&lt;br /&gt;
*	Therengar-Terrier	Hund&lt;br /&gt;
*	Tuzaker	Hund&lt;br /&gt;
*	Wehrheimer Bluthund	Hund&lt;br /&gt;
*	Winhaller Wolfsjäger	Hund&lt;br /&gt;
*	Zornbrechter Bluthund	Hund&lt;br /&gt;
*	Orkland Pony	&lt;br /&gt;
*	Orkland Pony	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Orkland Pony	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Orkland Pony	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler	&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler	Unerfahrenes Tier&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler	Erprobtes Tier&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler	Geschultes Tier&lt;br /&gt;
*	Orkhauer	Der abgesäbelte Hauer eines Orks. Eigentlich ist das Ding nichts wert, wenn da nicht der Stolz wäre, ihn selbst errungen zu haben.&lt;br /&gt;
*	Goldener echsischer Brustschmuck	&lt;br /&gt;
*	Goldener echsischer Kopfschmuck	&lt;br /&gt;
*	Eisenhelm	Ein schwerer Eisenhelm, der viel mehr behindert und schmerzt, als er schützt.&lt;br /&gt;
*	Wetzstein	&lt;br /&gt;
*	Waffenfett	&lt;br /&gt;
*	Silberbecher	&lt;br /&gt;
*	Goldene Krone	&lt;br /&gt;
*	Heiltrank A	A&lt;br /&gt;
*	Heiltrank B	B&lt;br /&gt;
*	Heiltrank C	C&lt;br /&gt;
*	Heiltrank D	D&lt;br /&gt;
*	Heiltrank E	E&lt;br /&gt;
*	Heiltrank F	F&lt;br /&gt;
*	Kappe	&lt;br /&gt;
*	Lederhut mit bunten Federn	&lt;br /&gt;
*	Lederhut	&lt;br /&gt;
*	Magierhut	&lt;br /&gt;
*	Magierhut	&lt;br /&gt;
*	Boroni-Robe	&lt;br /&gt;
*	Schlapphut	&lt;br /&gt;
*	Hut	&lt;br /&gt;
*	Robe	&lt;br /&gt;
*	Schwarze Bluse mit grünem Einsatz	&lt;br /&gt;
*	Weiße Bluse	&lt;br /&gt;
*	Schwarze Samtbluse	&lt;br /&gt;
*	Rotes Samtwams	&lt;br /&gt;
*	Gehrock	&lt;br /&gt;
*	Leinenhemd mit Schnürung	&lt;br /&gt;
*	Tailliertes Seidenhemd	&lt;br /&gt;
*	Gemustertes Seidenhemd	&lt;br /&gt;
*	Einfaches Wams mit Bluse	&lt;br /&gt;
*	Hexengewand	&lt;br /&gt;
*	Golgaritenschild	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Holzschild	&lt;br /&gt;
*	Prunkmorion	&lt;br /&gt;
*	Kurzes Kleid	&lt;br /&gt;
*	Kettenhose	Gesamtschutz: 1 Lange Strümpfe aus Kettengeflecht, die die Beine zuverlässig schützen.&lt;br /&gt;
*	Geschnürte Stoffjacke	&lt;br /&gt;
*	Magierrinnenrobe	&lt;br /&gt;
*	Tunika	&lt;br /&gt;
*	Leichter Umhang	&lt;br /&gt;
*	Fellmantel	&lt;br /&gt;
*	Ledermantel	&lt;br /&gt;
*	Grüne Hose	&lt;br /&gt;
*	Erdfarbene Hose	&lt;br /&gt;
*	Hose	&lt;br /&gt;
*	Dunkle Pluderhose	&lt;br /&gt;
*	Knochenhelm	Gesamtschutz: unter 1&lt;br /&gt;
*	Lederne Umhängetasche	&lt;br /&gt;
*	Dokumententasche	&lt;br /&gt;
*	Große lederne Handtasche	&lt;br /&gt;
*	Handtäschchen	&lt;br /&gt;
*	Handtasche	&lt;br /&gt;
*	Verzierter Goldring	&lt;br /&gt;
*	Mondsilberring	&lt;br /&gt;
*	Goldener Ring	&lt;br /&gt;
*	Verzierter goldener Ring	&lt;br /&gt;
*	Breite lederne Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Schmale lederne Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Schriftrollentasche	&lt;br /&gt;
*	Verzierte Ledertasche	&lt;br /&gt;
*	Verzierte lederne Tasche	&lt;br /&gt;
*	Verzierte schwarze Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Schwarze Gürteltasche	&lt;br /&gt;
*	Gürteltäschchen	&lt;br /&gt;
*	Flakon	&lt;br /&gt;
*	Klarglasphiole	&lt;br /&gt;
*	Rosenarmreif	&lt;br /&gt;
*	Silberner Armreif	&lt;br /&gt;
*	Silbergoldener Armreif	&lt;br /&gt;
*	Drachenamulett	&lt;br /&gt;
*	Pentagramm-Amulett	&lt;br /&gt;
*	Praios-Pentagramm-Amulett	&lt;br /&gt;
*	Doppelpferd-Amulett	&lt;br /&gt;
*	Sichelblatt-Amulett	&lt;br /&gt;
*	Bild-Amulett	&lt;br /&gt;
*	Schlappen	&lt;br /&gt;
*	Fellstiefel	&lt;br /&gt;
*	Edle Fellstiefel	&lt;br /&gt;
*	Edle Stulpenstiefel	&lt;br /&gt;
*	Schwere Stulpenstiefel	&lt;br /&gt;
*	Blasrohrpfeil	&lt;br /&gt;
*	Armbrust-Kriegsbolzen	AA 47&lt;br /&gt;
*	Armbrust-Jagdbolzen	AA 47&lt;br /&gt;
*	Schwerer bosporanischer Wurfspeer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Leichter Wurfspeer	Grundschaden: 5 - 10&lt;br /&gt;
*	Zahori-Rock	&lt;br /&gt;
*	Dreispitz	&lt;br /&gt;
*	Thorwaler Stiefel	&lt;br /&gt;
*	Miedergürtel	&lt;br /&gt;
*	Essmesser	&lt;br /&gt;
*	Kaimanleder	&lt;br /&gt;
*	Fell vom Dschungeltiger	&lt;br /&gt;
*	Abszinto	Eine Fünf-Schank-Flasche einer grünlichen Spirituose aus Anis, Fenchel, Wermut und anderen Kräutern.&lt;br /&gt;
*	Alanti	Eine Fünf-Schank-Flasche Schnaps, gebrannt aus den Samen des Alant.&lt;br /&gt;
*	Alt-Angbarer Starkbier	Eine Fünf-Schank-Flasche kräftiges, dunkles Bier.&lt;br /&gt;
*	Angbarer Ambrosias	Eine Fünf-Schank-Flasche edlen Rotweins, von Zwergen gekeltert.&lt;br /&gt;
*	Angbarer Zwergenbock	Eine Fünf-Schank-Flasche obergäriges Bockbier, hell, recht bitter und stark.&lt;br /&gt;
*	Aquenauer Südhang	Eine Fünf-Schank-Flasche fein-herben Weißweines.&lt;br /&gt;
*	Aranischer Schlauchwein	Eine Fünf-Schank-Flasche fein-herben Rotweines.&lt;br /&gt;
*	Araukener Waldsaft	Eine Fünf-Schank-Flasche Schnaps aus Beeren und Kräutern.&lt;br /&gt;
*	Dummy	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Axtschlag	Eine Fünf-Schank-Flasche Schnaps.&lt;br /&gt;
*	Holzbein	Das top-modische Accessoire für jeden angehenden Seefahrer...&lt;br /&gt;
*	Beraner Goldweizen	Eine Fünf-Schank-Flasche Weißbier.&lt;br /&gt;
*	Bergtau	Eine Fünf-Schank-Flasche klaren, frischwürzigen Branntweins aus Korn und Schneestolzzwiebeln.&lt;br /&gt;
*	Bethaner Weizengold	Eine Fünf-Schank-Flasche Weizenbier.&lt;br /&gt;
*	Papagei	Ein Tier.&lt;br /&gt;
*	Glasscherben	&lt;br /&gt;
*	Seekarte	&lt;br /&gt;
*	Brabakbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche Wurzelbier (nicht jedermanns Geschmack...).&lt;br /&gt;
*	Brachfelder Bärenbiss	Eine Fünf-Schank-Flasche Rübenschnaps.&lt;br /&gt;
*	Castello Ciarantalla	Eine Fünf-Schank-Flasche minderwertigen Weines.&lt;br /&gt;
*	Comturey Felsfelden Sandwein	Eine Fünf-Schank-Flasche edlen Weines.&lt;br /&gt;
*	De Motter Klosterbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche Bier, gebraut von den Mönchen von Arras de Mott.&lt;br /&gt;
*	Dergelsteiner Zwetschg	Eine Fünf-Schank-Flasche minder starken Pflaumenschnapses.&lt;br /&gt;
*	Difar	Eine Fünf-Schank-Flasche Bier.&lt;br /&gt;
*	Dubioser Ragatzo	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Eichstätter Weizen	Eine Fünf-Schank-Flasche dunkles Weizenbier.&lt;br /&gt;
*	Elburischer Landwein	Eine Fünf-Schank-Amphore süßen, blumigen Rotweines.&lt;br /&gt;
*	Elenviner Rotwein	Eine Fünf-Schank-Flasche billiger Rotwein.&lt;br /&gt;
*	Fasarer Gewürzwein	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Feengeist	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Ferdoker	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Fino	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Firunströpfchen	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Flotter Reiter	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Garether Bier	Eine Fünf-Schank-Flasche helles, untergäriges Bier nach Ferdoker Brauart (Pils).&lt;br /&gt;
*	Geiersgau	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Gnatzer	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Gnitzer	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Goldfelser Morgenrot	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Gratenfelser Gagel	Eine Fünf-Schank-Flasche herben Rotbieres.&lt;br /&gt;
*	Greifenberger Sauertöpfchen	Eine Fünf-Schank-Amphore eher sauren Weines aus Greifenfurt.&lt;br /&gt;
*	Greifenfeuer	Eine Fünf-Schank-Flasche Rübenschnaps aus Greifenfurt.&lt;br /&gt;
*	Greifenfurter Eslamsbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche obergäriges, häufig mit Kräutern versetztes Bier.&lt;br /&gt;
*	Havenabier	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Hochgeweihter Mendona	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Hornenfurter Lebensquell	Eine Fünf-Schank-Flasche spritzigen Rosés.&lt;br /&gt;
*	Hylailer Seemost	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Ingerimms Hammerschlag	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Jerganer Bier	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Käämi	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Kaiserkorn	Eine Fünf-Schank-Flasche klaren Getreideschnapses aus Gareth.&lt;br /&gt;
*	Knat	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Koschwasser	Eine Fünf-Schank-Flasche klaren Schnapses aus dem Kosch.&lt;br /&gt;
*	Kwassetz	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Liebliche Cella	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Lyckschnaps	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Manreker Rebe	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Maraskaner	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Mescher Heiligmacher	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Meskinnes	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Mohaska	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Moorwasser	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Morgenstern	Eine Fünf-Schank-Flasche Schnaps mit scharfen Gewürzen.&lt;br /&gt;
*	Mühlenbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche darpatisches Bier.&lt;br /&gt;
*	Neethaner Weizengold	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Nordasker Weizengold	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Offenbarung der Zwillinge	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Oloroso	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Pilzbier	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Premer Feuer	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Quinjabrannt	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Ragatzo	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Rahjas Göttergabe	Eine Fünf-Schank-Flasche exquisiten Rosés.&lt;br /&gt;
*	Rallerspforter Quellwasser	Eine Fünf-Schank-Flasche klaren hochprozentigen Schnapses.&lt;br /&gt;
*	Raschtulswaller	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Rashduler Rosinenwein	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Rengorer Reblaus	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Safranbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche Bier, verfeinert mit einem Hauch von Safran.&lt;br /&gt;
*	Salzatran	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Schlag	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Schradoker Bitter	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Schwarzberger Praioströpfchen	Eine Fünf-Schank-Flasche süßer, minderwertiger Wein aus dem Greifenfurtschen.&lt;br /&gt;
*	Shatakschnaps	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Sikramer Rotwein	Eine Fünf-Schank-Amphore trockenen Rotweines.&lt;br /&gt;
*	Sikramer Weißwein	Eine Fünf-Schank-Amphore trockenen Weißweines.&lt;br /&gt;
*	Steinfresser	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Steinletters Echt-Hausbräu	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Strammer Muktur	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Syllarak	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Thronbesteigung	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Tobrisches Helles	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Torkelbeerenessenz	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Travias Günstchen	Eine Fünf-Schank-Flasche Kräuterschnaps aus Darpatien.&lt;br /&gt;
*	Trollzacken	Eine Fünf-Schank-Flasche Rotwein, aromatische und sauer im Geschmack aus Darpatien.&lt;br /&gt;
*	Trollzacker	Eine Fünf-Schank-Flasche Trollbirnengeist aus Darpatien.&lt;br /&gt;
*	Tuzaker Drachenblut	Eine Fünf-Schank-Flasche ein schweren und sehr süßen Rotweines.&lt;br /&gt;
*	Unauer Blauer Punsch	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Urschlund Dunkel	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Uslenrieder Rotbier	Eine Fünf-Schank-Flasche rotblondes Bier. Durch Buchenspäne gefiltert und in ebensolchen Fässern gereift. Das Holz verleiht dem Bier seine rotgoldene Farbe und seine besondere Note.&lt;br /&gt;
*	Valposella	Eine Fünf-Schank-Flasche Quittenschnaps.&lt;br /&gt;
*	Waldwachter-Urpils	Eine Fünf-Schank-Flasche helles Bier der Ambosszwerge.&lt;br /&gt;
*	Warunker Rambelbost	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Waskirer	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Waskirschnaps	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Wehrheimer Löwenbiss	Eine Fünf-Schank-Flasche starken Schnapses aus Wehrheim.&lt;br /&gt;
*	Yaquirblume	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler Madawein	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Yaquirtaler Sandwein	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Zidra	Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
*	Elenviner Weißwein	Eine Fünf-Schank-Flasche billiger Weißwein.&lt;br /&gt;
*	Roter Bosparanjer	Eine Fünf-Schank-Flasche roten, perlenden Schaumweins.&lt;br /&gt;
*	Rosenamulett	&lt;br /&gt;
*	Amulett des roten Auge	&lt;br /&gt;
*	Jadeamulett	&lt;br /&gt;
*	Seltsamer echsischer Tonbecher	&lt;br /&gt;
*	Opferschale aus Jade	&lt;br /&gt;
*	Feuerdrachen-Schuppenpanzer	Eine außergewöhnlich schillernde Rüstung aus vielen kleinen Plättchen, die von einem Meisterschmied aus Drachenschuppen gefertigt wurde. Sie soll feuerfest sein und ihren Träger ungewöhnlich schützen.&lt;br /&gt;
*	Käsetoast	Das Original!&lt;br /&gt;
*	Säbelscheide	&lt;br /&gt;
*	Ogerkeule	&lt;br /&gt;
*	Silberner Löffel	&lt;br /&gt;
*	Weidenstab	&lt;br /&gt;
*	Weinschlauch	&lt;br /&gt;
*	Lederbeutel	&lt;br /&gt;
*	Phiolenkästchen	&lt;br /&gt;
*	Phiolentasche	&lt;br /&gt;
*	Alchemistenschale	&lt;br /&gt;
*	Teekocher	&lt;br /&gt;
*	Drachenei	&lt;br /&gt;
*	Schreibset	&lt;br /&gt;
*	Phexamulett	&lt;br /&gt;
*	Haken	&lt;br /&gt;
*	Geige	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Holznapf	&lt;br /&gt;
*	Einfacher Schlüssel	&lt;br /&gt;
*	Waffengürtel mit Gehänge	&lt;br /&gt;
*	Rückengurt mit Gehänge	&lt;br /&gt;
*	Stoffgürtel	&lt;br /&gt;
*	Gürtel	&lt;br /&gt;
*	Fellröckchen	&lt;br /&gt;
*	Dolchscheide	&lt;br /&gt;
*	Rückengurt mit Schwertscheide	&lt;br /&gt;
*	Mengbiller Bannbalöl	Eine Phiole gefüllt mit einer unfertigen Vorbereitung dieses Zauberelixiers.&lt;br /&gt;
*	Riesiger Welskopf	Trophäe: Das Skelett eines außergewöhnlich großen Welskopfes (Fisch).&lt;br /&gt;
*	Reithandschuhe	&lt;br /&gt;
*	Schwarze Lederhandschuhe	&lt;br /&gt;
*	Amboss	&lt;br /&gt;
*	Handbohrer	&lt;br /&gt;
*	Ölkanne	&lt;br /&gt;
*	Holzhammer	&lt;br /&gt;
*	Schieblehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Haarnadel&lt;br /&gt;
*Eisendraht&lt;br /&gt;
*Bund alte Schlüssel&lt;br /&gt;
*Gezinkte Spielkarten&lt;br /&gt;
*Gezinkte Würfel&lt;br /&gt;
*Theaterdolch&lt;br /&gt;
*Beutel Murmeln&lt;br /&gt;
*Feldschertasche&lt;br /&gt;
*Verband&lt;br /&gt;
*Verbandstasche&lt;br /&gt;
*Steigeisen&lt;br /&gt;
*Kletterstab&lt;br /&gt;
*Kleines Zelt&lt;br /&gt;
*Satz Angelköder&lt;br /&gt;
*Feldgeschirr&lt;br /&gt;
*Wachstäfelchen&lt;br /&gt;
*Posaune&lt;br /&gt;
*Vogelpfeife&lt;br /&gt;
*Handtrommel&lt;br /&gt;
*Orkische Kriegstrommel&lt;br /&gt;
*Flickzeug&lt;br /&gt;
*Lederwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wunschliste für neue Gegenstände==&lt;br /&gt;
* Uniformen / Uniformteile&lt;br /&gt;
* Engasaller Landwein Eine Fünf-Schank Flasche Rotwein mit einem sehr eigenem Geschmack&lt;br /&gt;
* Wasserdichte Tabakdose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=6333</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Fertig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=6333"/>
		<updated>2008-07-16T18:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gute Idee, das mit der Kategorie. Genau so würden sich auch die Questen kategorisieren lassen. Daher würde ich in der Beschreibung nicht von &amp;quot;Zufallsbegegnungen&amp;quot;, sondern allgemein vom &amp;quot;Text&amp;quot; reden. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 17:11, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:generell eine gute Umsetzung mit einer solchen Kategorisierung, ja. Die Frage, die sich hier stellt, ist: Wann ist ein Artikel fertig? Meiner Meinung nach sollte ein Artikel im Bereich Spielentwicklung eigentlich nie in einer Kiste mit dr Aufschrift &amp;quot;fertig&amp;quot; verschlossen werden. Versteht mich nicht falsch, aber diese Überschrift schreckt vor weiterer nützlicher Kritik ab. Ich würde es sehr begrüßen, wenn in einem  deutlich sichtbaren Hinweis diese Thematik erfasst wird. So könnte man z.B. ähnlich einer Spoilerwarnung darauf verweisen, dass auch weiterhin, auch für die sog. fertigen Artikel, Kritik und Mitarbeit erwünscht ist.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 17:51, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehe ich es richtig, dass solange ein Artikel noch nicht in der [[:Kategorie:Implementiert]] ist es noch Sinn hat ihn hier im Wiki zu korrigieren? Aber sobald sie implementiert sind muss man die Fehlermeldung ist Forum stellen!?--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 16:39, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja. Auch wenn das nicht zu 100% zuverlässig ist, manche ZB wurden implementiert aber nicht kategorisiert, während ich umgekehrt nicht ganz sicher bin, ob nicht 1 oder 2 der als imp. kat. ZB vergessen wurden oder fehlerhaft sind, so dass sie nicht auftauchen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:02, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wörtchen Fertig wirkt schon abschreckend. Neue Korrekturen sollten auch erfasst werden und da vor allem ältere ZB eine überarbeitung brauchen werden da einige zusammenkommen. Also mal über eine erweiterung der Kategorien nachdenken, Eine Seite kann schliesslich auch mehr als eine kategorie vertragen. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 17:50, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joa... Vorschläge? Also ich kann mit Sicherheit sagen, dass alle Artikel, die unter &amp;quot;Fertig&amp;quot; sind, noch nicht implementiert wurden - und hier dürfen und SOLLEN gerne noch Änderungen vorgenommen werden am Text. Eigentlich sollte das ja schon in &amp;quot;In Bearbeitung&amp;quot; geschehen, aber offensichtlich schauen sich da nicht genug Leute die ZBs an bzw. ändern etwas. &lt;br /&gt;
Wenn ZBs, die zwar unter &amp;quot;Implementiert&amp;quot; kategorisiert wurden, eurer Meinung nach NIE auftreten, dann schreibt mir das bitte... dann schau ich da nochmal über die Häufigkeiten bzw. Bedingungen, unter denen die ZB auftreten sollte... ein Fehler kann da nie ausgeschlossen werden. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:48, 5. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab da mal ne Frage, wenn ich diese Seite auf die &amp;quot;Beobachtungsliste&amp;quot; setze sehe ich nicht, ob neue ZBs dazu gekommen sind. Gibt es da irgendwie ne andere Möglichkeit? Weil, bei dieser Flut an ZB weis ich nicht mehr ob welche ich schon gelesen hab. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:49, 16. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links auf &amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seh ich ja alle Änderungen. Gibt es keine Möglichkeit das nur auf die Kategorie &amp;quot;ZB|Fertig&amp;quot; anzuwenden? --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 20:55, 16. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=6330</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Fertig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=6330"/>
		<updated>2008-07-16T16:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gute Idee, das mit der Kategorie. Genau so würden sich auch die Questen kategorisieren lassen. Daher würde ich in der Beschreibung nicht von &amp;quot;Zufallsbegegnungen&amp;quot;, sondern allgemein vom &amp;quot;Text&amp;quot; reden. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 17:11, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:generell eine gute Umsetzung mit einer solchen Kategorisierung, ja. Die Frage, die sich hier stellt, ist: Wann ist ein Artikel fertig? Meiner Meinung nach sollte ein Artikel im Bereich Spielentwicklung eigentlich nie in einer Kiste mit dr Aufschrift &amp;quot;fertig&amp;quot; verschlossen werden. Versteht mich nicht falsch, aber diese Überschrift schreckt vor weiterer nützlicher Kritik ab. Ich würde es sehr begrüßen, wenn in einem  deutlich sichtbaren Hinweis diese Thematik erfasst wird. So könnte man z.B. ähnlich einer Spoilerwarnung darauf verweisen, dass auch weiterhin, auch für die sog. fertigen Artikel, Kritik und Mitarbeit erwünscht ist.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 17:51, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehe ich es richtig, dass solange ein Artikel noch nicht in der [[:Kategorie:Implementiert]] ist es noch Sinn hat ihn hier im Wiki zu korrigieren? Aber sobald sie implementiert sind muss man die Fehlermeldung ist Forum stellen!?--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 16:39, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja. Auch wenn das nicht zu 100% zuverlässig ist, manche ZB wurden implementiert aber nicht kategorisiert, während ich umgekehrt nicht ganz sicher bin, ob nicht 1 oder 2 der als imp. kat. ZB vergessen wurden oder fehlerhaft sind, so dass sie nicht auftauchen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:02, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wörtchen Fertig wirkt schon abschreckend. Neue Korrekturen sollten auch erfasst werden und da vor allem ältere ZB eine überarbeitung brauchen werden da einige zusammenkommen. Also mal über eine erweiterung der Kategorien nachdenken, Eine Seite kann schliesslich auch mehr als eine kategorie vertragen. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 17:50, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joa... Vorschläge? Also ich kann mit Sicherheit sagen, dass alle Artikel, die unter &amp;quot;Fertig&amp;quot; sind, noch nicht implementiert wurden - und hier dürfen und SOLLEN gerne noch Änderungen vorgenommen werden am Text. Eigentlich sollte das ja schon in &amp;quot;In Bearbeitung&amp;quot; geschehen, aber offensichtlich schauen sich da nicht genug Leute die ZBs an bzw. ändern etwas. &lt;br /&gt;
Wenn ZBs, die zwar unter &amp;quot;Implementiert&amp;quot; kategorisiert wurden, eurer Meinung nach NIE auftreten, dann schreibt mir das bitte... dann schau ich da nochmal über die Häufigkeiten bzw. Bedingungen, unter denen die ZB auftreten sollte... ein Fehler kann da nie ausgeschlossen werden. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:48, 5. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab da mal ne Frage, wenn ich diese Seite auf die &amp;quot;Beobachtungsliste&amp;quot; setze sehe ich nicht, ob neue ZBs dazu gekommen sind. Gibt es da irgendwie ne andere Möglichkeit? Weil, bei dieser Flut an ZB weis ich nicht mehr ob welche ich schon gelesen hab. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:49, 16. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Patpat&amp;diff=6229</id>
		<title>Diskussion:Patpat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Patpat&amp;diff=6229"/>
		<updated>2008-07-14T10:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: Die Seite wurde neu angelegt: Hab mal zwei Fehler ausgebügelt. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal zwei Fehler ausgebügelt. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 12:55, 14. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_58&amp;diff=6172</id>
		<title>Diskussion:Neonix 58</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_58&amp;diff=6172"/>
		<updated>2008-07-14T06:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist m.E. keine ZB mehr, sondern ein Abenteuer. Dementsprechend könnte man umbasteln.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 17:58, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ZB ist es in Ordnung, ich würde vielleicht die Reisedauer um einen Tag verlängern, auch bei einem Kampf. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:57, 14. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_54&amp;diff=6168</id>
		<title>Diskussion:Neonix 54</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_54&amp;diff=6168"/>
		<updated>2008-07-14T06:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: Die Seite wurde neu angelegt: Kleine Tippfehler verbessert. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Tippfehler verbessert. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:31, 14. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_47&amp;diff=5571</id>
		<title>Diskussion:Neonix 47</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_47&amp;diff=5571"/>
		<updated>2008-07-04T06:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Neonix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich würde evtl. einbauen, das der Held, bzw. Heldin erst gar nicht angeln kann, wenn er keine Angel oder Schnur und Haken hat. Ich denke, realistisch gesehen ist es ziemlich unmöglich, einen Fisch mit blosen Händen von einem fahrenden Schiff zu fangen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]   14:50, 28.03.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte mir dabei gedacht, dass man auf einem Schiff mit ziemlicher Sicherheit Angelzeug von den Matrosen leihen kann, aber eigenes eben besser ist. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 28. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt auch wieder :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:49 31.03.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementierung in bearbeitung --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 17:19, 7. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal zwei kleine Rechtschreibfehler ausgebügelt. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:53, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_24&amp;diff=5563</id>
		<title>Diskussion:Neonix 24</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_24&amp;diff=5563"/>
		<updated>2008-07-04T06:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kluge Helden zahlen nie Zoll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; bei einem Wurf auf 20 schon&lt;br /&gt;
evtl. könnten die Prozente noch ein wenig gesenkt werden, da bei den DSA - Regeln auch einE noch so kluge HeldIn mal patzt und das da dann doch recht hart ist...andererseits gibts aber eh noch Möglichkeiten das auszubessern.&lt;br /&gt;
Ansonsten kann die ZB von mir aus gerne eingefügt werden --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 16:08, 5. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Tarife noch ein wenig gesenkt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:48, 5. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, ob das hier noch Aktuell ist, aber was wenn die erste Probe gelingt, der Held aber aufgrund seiner Aufrichtigkeit trotzdem zahlen will. Ich würde hier noch die Heldeneinstellung überprüfen lassen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:31, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_11&amp;diff=5561</id>
		<title>Diskussion:Neonix 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_11&amp;diff=5561"/>
		<updated>2008-07-04T06:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Rehe schreien nicht&lt;br /&gt;
- Welche zweite Spinne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Nicht nur du bist in das Netz getappt, sondern auch ein Reh, dessen panischem Zappeln und Kreischen gerade eine riesige behaarte Spinne, sicher einen Schritt groß, mit einem knirschenden Biss ihrer Krummdolchartigen Zähne den Garaus macht.&amp;quot; Bist du sicher, das Rehe keine an Kinderkreischen erinnernden Geräusche von sich geben, wenn sie gerade bei lebendigem Leib gefressen werden? Ich dachte, ich hätte mal so was gehört. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:55, 8. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rehe können kreischen und im Wald durch die Bedämpfung klingt alles so wie man es möchte. ;)&lt;br /&gt;
Was mich eher wundert ist, das man bei der Niederlage ein Feuer entfachen kann, meil mit Feuerstein und Stahl braucht man doch ne Menge Bewegungsfreiheit. Dann vielleicht Rettung durch einen Jäger oder so was in der Art.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:23, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Neonix_102&amp;diff=5559</id>
		<title>Neonix 102</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Neonix_102&amp;diff=5559"/>
		<updated>2008-07-04T06:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Meridiana und südlicher, nur wenn man durch Verletzungen rastet. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mittel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==rast_sternenhimmel_süden.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Von deinen tiefen, schmerzhaften Wunden ans Lager gefesselt bemerkst du, wie schön der aventurische Nachthimmel bei klarem Wetter ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Träge liegst du auf deinem provisorischen Nachtlager. Ein Medicus oder besser noch ein magischer Heiltrank wären jetzt gut... Aber du hast nur die Sterne am Nachthimmel als Gesellschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Über dir steht das Madamal strahlend hell am Himmel, umgeben von hunderten funkelnder kleiner Sterne wie Edelsteine auf einem teuren Samtkleid.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sternenkunde&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hm, schade dass du die Sternbilder nicht kennst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ah, wenn dich dein Wissen nicht täuscht, geht da gerade &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Greif auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Schwert auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Delphin auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Gans auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Schlange auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Eisbär auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Eidechse auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Fuchs auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Storch auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Hammer und Amboss auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Stute auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Hund auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Held auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Greif auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Kaiserstern auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Gehörn auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Drache auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Elfenstern auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Ogerkreuz auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Kaiserstern auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Horas auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Ucuri auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Simia auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Kor auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Nandus auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Aves auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Marbo auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Wandelstern Levthan auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;ein kleiner Sternschnuppenschauer auf Dere herab.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Nachen auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild der Ringe auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Harfe auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild der Rubine auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;der Stern Satinav auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Kelch auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;das Sternbild Sumus Schale auf.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Wie schön...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 20:47, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:17, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Fertig]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_100_(AOQML)&amp;diff=5556</id>
		<title>Diskussion:Neonix 100 (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_100_(AOQML)&amp;diff=5556"/>
		<updated>2008-07-04T06:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Neonix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
findest du die Belohnung nicht ein bisschen übertrieben?&lt;br /&gt;
Das wären dann ja 777 Dukaten, oder? :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, es klingt nach viel. Aber 1. findet die Begegnung in Gebieten statt, in denen wenig Helden unterwegs sind und noch weniger verletzt werden. 2. die Wahrscheinlichkeit, alle 3 Proben zu bestehen, doch eher mäßig. Und drittens - ein Kessel voll Gold sollte schon was her machen! Wenn tatsächlich zu viele Helden das Golg bekommen, kann man immer noch die Häufigkeit reduzieren. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:56, 2. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An sich ne Klasse ZB, aber kannst du da nicht noch am Anfang auf die Rasse prüfen, weil ich glaube nicht, dass ein Zwerg die Zauberkraft eines Erzmagiers möchte. Vielleicht die Tilgung aller Magie, oder was.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:11, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bockos_02&amp;diff=5413</id>
		<title>Diskussion:Bockos 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bockos_02&amp;diff=5413"/>
		<updated>2008-06-30T06:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lustige Idee, den Spieß mal umzudrehen... Ich würde die AP etwas reduzieren, ansonsten gut. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:27, 16. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, findest du? Im Spiel bekommt man für das Killen eines Goblins auch nicht viel weniger. Und hier besteht man davor noch einige Proben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde die Region noch ein wenig Einschränken, z.B. Hoher Norden, Tiefer Süden, usw. raus. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 08:57, 30. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5379</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5379"/>
		<updated>2008-06-30T04:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5105</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5105"/>
		<updated>2008-06-24T06:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5104</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5104"/>
		<updated>2008-06-24T06:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5052</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5052"/>
		<updated>2008-06-23T05:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5051</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5051"/>
		<updated>2008-06-23T05:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5050</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5050"/>
		<updated>2008-06-23T05:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5049</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5049"/>
		<updated>2008-06-23T05:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist längst entfernt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:51, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wollte es ja nur noch mal erwähnt haben (damit es nicht später in anderer Form wieder auftaucht) --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:53, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anmerkung hab ich zu Position 2 - Allgemeine Begegnungen: Kinder spielen &amp;quot;mit einer Pfütze&amp;quot; besser &amp;quot;in eine Pfütze&amp;quot;!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:14, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al&amp;#039;Anfa - Position 12: Dukatengardisten statt Dukadengardisten --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:44, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al&amp;#039;Anfa (Hafenviertel) - Position 6: Der letzte Satz darf so keine Frage sein. Besser wäre statt dem &amp;quot;vermutlich&amp;quot; ein &amp;quot;vielleicht&amp;quot;, oder aber eben das Fragezeichen weg. --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5048</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5048"/>
		<updated>2008-06-23T04:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist längst entfernt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:51, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wollte es ja nur noch mal erwähnt haben (damit es nicht später in anderer Form wieder auftaucht) --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:53, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anmerkung hab ich zu Position 2 - Allgemeine Begegnungen: Kinder spielen &amp;quot;mit einer Pfütze&amp;quot; besser &amp;quot;in eine Pfütze&amp;quot;!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:14, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al&amp;#039;Anfa - Position 12: Dukatengardisten statt Dukadengardisten --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:44, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5047</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5047"/>
		<updated>2008-06-23T04:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Al´Anfa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5046</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5046"/>
		<updated>2008-06-23T04:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Reiche/Vornehme Viertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5045</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5045"/>
		<updated>2008-06-23T04:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5044</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5044"/>
		<updated>2008-06-23T04:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: /* Arme/Verkommene Viertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5043</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5043"/>
		<updated>2008-06-23T04:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist längst entfernt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:51, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wollte es ja nur noch mal erwähnt haben (damit es nicht später in anderer Form wieder auftaucht) --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:53, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anmerkung hab ich zu Position 2 - Allgemeine Begegnungen: Kinder spielen &amp;quot;mit einer Pfütze&amp;quot; besser &amp;quot;in eine Pfütze&amp;quot;!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:14, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5042</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5042"/>
		<updated>2008-06-23T04:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5041</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5041"/>
		<updated>2008-06-23T04:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tarkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus um gegen die Gegner zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die 1.000.000! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tarkin</name></author>
		
	</entry>
</feed>