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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2026-03-31T13:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erstellte Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (22)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2026-03-31T13:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
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* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2026-03-31T13:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Out of Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
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* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2026-03-31T13:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* To-Do-Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
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* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
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* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
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* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
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* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
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* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orden&amp;diff=125165</id>
		<title>Orden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orden&amp;diff=125165"/>
		<updated>2025-04-08T12:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Inaktive Orden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kampf|Nachrichten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orden bieten die Möglichkeit, sich mit Gleichgesinnten zusammen zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerbung bei einem bestehenden Orden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich bei einem Orden zu bewerben, muss man sich in einer Ortschaft befinden, wo der Orden ein Verwaltungsgebäude hat, um die Bürokratie abwickeln zu können. Welche Orden dort ein Verwaltungsgebäude haben, sieht man unter dem Menüpunkt &amp;quot;Ordenshäuser&amp;quot; innerhalb der Ortschaft. Die Bewerbung zu einem Orden erfolgt über einen Klick auf das entsprechende Ordenshaus oder auf den Menüpunkt &amp;quot;Orden&amp;quot; im linken Menü. Dort wird dann angeboten, einem bestehenden Orden beizutreten (oder einen neuen Orden zu gründen). Ein Mitglied des Ordens muss die Bewerbung dann noch annehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Orden nehmen neue Mitglieder auf und einige sind als &amp;quot;Privatorden&amp;quot; von Spielern gegründet, um nur den eigenen Helden gemeinsame Lagerflächen zur Verfügung zu stellen. Informationen zu geeigneten Orden bekommt man aus den Ordensbeschreibungen (siehe &amp;quot;[https://eisentrutz.antamar.eu/listen.php?option=alle_orden Alle Orden]&amp;quot; oder &amp;quot;[https://eisentrutz.antamar.eu/listen.php?option=beste_orden Die 12 x 12 besten Orden]&amp;quot;) und von anderen Spielern. Im Wiki entsteht außerdem eine [[Aktive Orden|Liste aktiver Orden]], die nach neuen Mitgliedern suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründung eines Ordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen neuen Orden zu gründen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
# Man muss sich in einer Ortschaft befinden&lt;br /&gt;
# Es muss genügend freier Grund im entsprechenden Ort vorhanden sein&lt;br /&gt;
# Der Gründer benötigt ausreichend Startkapital, um ein Verwaltungsgebäude bauen zu können. Achtung, das Gründungskapital schwankt stark, je nach Größe des Ortes. Es ist also wesentlich günstiger, zum Beispiel in Törrträrtorp einen Orden zu gründen als in Eisentrutz oder San Aurecciani.&lt;br /&gt;
Die Gründung des Ordens erfolgt über einen Klick auf den Menüpunkt &amp;quot;Orden&amp;quot; im linken Menü. Dort wird dann angeboten, einen neuen Orden zu gründen (oder einem bestehenden Orden beizutreten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Ordensränge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordensränge liefern Aussagen über das, was die einzelnen Ranginhaber innerhalb des Ordens tun dürfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ordensgründer: &amp;#039;&amp;#039;Orden auflösen, Gründeramt übergeben, Einschränkung: Der Gründer kann nicht aus dem Orden austreten ;-)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Ordensoberhaupt: &amp;#039;&amp;#039;Niederlassung gründen, Kontoübersicht (global), Niederlassung verkaufen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Geheimer Rat: &amp;#039;&amp;#039;Ordenseinstellungen ändern, Mitglieder aus dem Orden ausschließen, Hausverwaltung (Grund kaufen, Häuser bauen), Kontoübersicht (lokal)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Ratsmitglied: &amp;#039;&amp;#039;Über Bewerbungen entscheiden, Mitglieder befördern und degradieren (solange diese einen niedrigeren Rang bekleiden), Hausverwaltung (Grund erweitern), Lagerinventare verwalten&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Verdientes Mitglied: &amp;#039;&amp;#039;Auszahlungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Normales Mitglied: &amp;#039;&amp;#039;Ordensnachrichten versenden, Waren entnehmen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Anwärter: &amp;#039;&amp;#039;Ordensmitgliedsansicht nutzen, Aus dem Orden austreten, Schwarzes Brett, Einzahlungen, Waren einlagern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Bewerber: &amp;#039;&amp;#039;Bewerbung zurückziehen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Verteilung der Rechte kann sich im Laufe der weiteren Entwicklung ändern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Ausübung einiger dieser Rechte muss man sich in einer Ordensniederlassung in dem entsprechenden Gebäude befinden (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau eines Ordensgrundstücks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundbesitz===&lt;br /&gt;
An einen  Orden werden an jedem Ort maximal 1000 Quadratschritt Grund verkauft.&lt;br /&gt;
Zudem ist auch an jedem Ort der verfügbare Grund beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwaltung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Quadratschritt Verwaltung kann ein Mitglied verwaltet werden. &lt;br /&gt;
Dabei wird die gesamte Verwaltungsfläche aller Niederlassungen aufsummiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Aktionen muss man sich in einem Verwaltungsgebäude seines Ordens befinden:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Orden auflösen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Gründeramt übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Mitglieder aus dem Orden ausschließen, befördern und degradieren&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Über Bewerbungen entscheiden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Ordensnachrichten versenden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Schwarzes Brett&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Hausverwaltung (Grund kaufen, Häuser bauen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schatzkammer===&lt;br /&gt;
In einer Schatzkammer kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geld gelagert werden (bis zu 1000 Gulden pro Quadratschritt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Aktionen muss man sich in einer Schatzkammer seines Ordens befinden: &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Ein-/Auszahlungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Kontoübersicht&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lagerraum===&lt;br /&gt;
In einem Lagerraum können bis zu 20 beliebige Gegenstände (außer Geld) pro Quadratschritt gelagert werden. Die Fläche des Lagerraums kann in beliebig viele &amp;quot;[[Ordensinventar|Inventare]]&amp;quot; unterteilt werden, die frei benannt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Aktionen muss man sich in einem Lagerraum seines Ordens befinden:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Waren einlagern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Waren entnehmen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Lagerinventar verwalten&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeughaus===&lt;br /&gt;
In einem Zeughaus können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Waffen, Rüstungen und Kleidungsstücke gelagert werden. Andere Gegenstände müssen in einem Lagerraum untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Zeughaus können bis zu 10 Gegenstände pro Quadratschritt gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Aktionen muss man sich in einem Zeughaus seines Ordens befinden:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Waffen und Gewandung einlagern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Waffen und Gewandung entnehmen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ställe===&lt;br /&gt;
In einem Stall können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tiere gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Stall kann bis zu 1 Tier pro Quadratschritt gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Aktionen muss man sich in einem Stall seines Ordens befinden:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Tier einlagern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Tier entnehmen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktive Orden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wenn das Ordensoberhaupt länger als 60 Tage inaktiv ist, wird das Amt an das ranghöchste aktive Mitglied übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn alle Ordensmitglieder 325 Tage inaktiv sind, erhalten sie eine Warnung per PN, dass ihre Ordensgebäude in 30 Tagen abgerissen werden. Das bedeutet, dass sämtlich Niederlassungen gelöscht werden. Eingelagertes Gold und Inventar ebenso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leere Orden (ohne Mitglieder) werden täglich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
[[Ordensinventar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aktive Orden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ordensrat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125147</id>
		<title>Diskussion:Quest Grindadráp in Grindarfjördr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125147"/>
		<updated>2025-03-31T06:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tolle Quest! Ich hab sie auf dem Testserver mit den meisten Varianten gespielt und bin die Dateien durchgegangen, hier mein Feedback:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2x) oder (3x) heisst, dass dieselbe Stelle mehrfach in der Datei vorkommt, da habe ich allerdings nicht immer drauf geachtet, könnte also auch bei anderen Beispielen noch so sein. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:16, 28. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für das klasse Feedback. Ich habe alle Punkte so umgesetzt und im Anschluss die von dir hier aufgeführten Hinweise gelöscht, damit für die weitere Prüfung klar ist, dass alle Fehler behoben sind. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:21, 31. Mär. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125146</id>
		<title>Diskussion:Quest Grindadráp in Grindarfjördr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125146"/>
		<updated>2025-03-31T06:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tolle Quest! Ich hab sie auf dem Testserver mit den meisten Varianten gespielt und bin die Dateien durchgegangen, hier mein Feedback:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2x) oder (3x) heisst, dass dieselbe Stelle mehrfach in der Datei vorkommt, da habe ich allerdings nicht immer drauf geachtet, könnte also auch bei anderen Beispielen noch so sein. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:16, 28. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für das klasse Feedback. Ich habe alle Punkte so umgesetzt und im Anschluss die von dir hier aufgeführten Hinweise gelöscht, damit für die weitere Prüfung klar ist, dass alle Fehler behoben wurden. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:21, 31. Mär. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr.zip&amp;diff=125145</id>
		<title>Datei:Quest Grindadráp in Grindarfjördr.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr.zip&amp;diff=125145"/>
		<updated>2025-03-31T06:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: Taric lud eine neue Version von Datei:Quest Grindadráp in Grindarfjördr.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125136</id>
		<title>Diskussion:Quest Grindadráp in Grindarfjördr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Grindadr%C3%A1p_in_Grindarfj%C3%B6rdr&amp;diff=125136"/>
		<updated>2025-03-28T12:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tolle Quest! Ich hab sie auf dem Testserver mit den meisten Varianten gespielt und bin die Dateien durchgegangen, hier mein Feedback:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ueberlegen.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;sowohl in den nördlichen Gewässern rund um Anteria, als auch in den Gewässern rund um Eriath&amp;quot; --&amp;gt; ohne Komma vor &amp;quot;als auch&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;und versuchen so vielen von ihnen wie möglich, mit einer Durchtrennung des Rückenmarks - mittels eines tiefen Schnitts mit dem Grindaknívur, dem Grindwal-Messer oder mittels einen gezielten Stichs mit der Mønustingari, einer kurzen Lanze - zur Strecke zu bringen&amp;quot; --&amp;gt; ohne Komma vor &amp;quot;mit einer Durchtrennung&amp;quot; (2x)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du gräbst in deinem Gedächtnis, aber außer einiger Sichtungen mehrerer dieser&amp;quot; --&amp;gt; außer einigen Sichtungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exit2.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Der Gedanke an das was gleich im Wasser geschehen wird lässt dich schaudern&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;an das, was gleich im Wasser geschehen wird, lässt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grindwaljagd.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;gerne bei der Jagd auf die Tiere unterstützen möchtest nickt sie lächelnd&amp;quot; --&amp;gt; mit Komma vor &amp;quot;nickt&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Am Strand erblickst die eine große Schar&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;erblickst du eine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grindwaljagdwasser.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;doch um das so richtig wahrzunehmen brummt dir noch zu sehr der Schädel&amp;quot; --&amp;gt; mit Komma vor &amp;quot;brummt&amp;quot; (2x)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die furchtbare Kälte die nun deinen ganzen Körper durchfährt lasst dich wieder hochfahren&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;lässt&amp;quot; statt &amp;quot;lasst&amp;quot; und &amp;quot;Kälte, die nun deinen ganzen Körper durchfährt, lässt&amp;quot; &lt;br /&gt;
* &amp;quot;versenkt dann ihre kurze Lanze im Rückenmark, so dass dieses sich noch ein letztes Mal aufbäumt&amp;quot; --&amp;gt; Bezug zu &amp;quot;dieses&amp;quot; fehlt mir, dass sich das Rückenmark aufbäumt, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;anschließend, langsam in eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bei dem es für die Tiere um nicht mehr als das nackte Überleben geht&amp;quot; --&amp;gt; um nicht weniger, nicht mehr&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast keine Ahnung wie genau du das verängstigte Tier zu fassen kriegen musst und stellst dich im frontal entgegen&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Ahnung, wie genau du (...) kriegen musst, und stellst dich&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Eine Nordmann kommt dir zu Hilfe&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Ein&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;unter dem Spot der anderen Nordleute&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Spott&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grindwaljagdboot.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Berge links und rechts dem Wasser&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;links und rechts des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;den Gar auszumachen&amp;quot; (3x) --&amp;gt; &amp;quot;den Garaus zu machen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;bei dem es für die Tiere um nicht mehr als das nackte Überleben geht&amp;quot; --&amp;gt; um nicht weniger, nicht mehr (3x)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auch von dir wird dein ganzes Können abverlangt&amp;quot; --&amp;gt; bei abverlangt ohne &amp;quot;von&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grindwaljagdboot2.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Aber auch die verängstigen Laute der Tiere&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;verängstigten&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;und ergreifst geistesgegenwärtig eines der Seile, mit einem Haken&amp;quot; --&amp;gt; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dann kommt Bjarni hinzugeeilt um rammt seine Lanze&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;und&amp;quot; statt &amp;quot;um&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nun habe ihr auch die Zeit&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;habt&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während ihr, mit eurer neuen Fracht, weiter vorwärts rudert&amp;quot; --&amp;gt; ohne Kommata&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein &amp;lt;q&amp;gt;Mist&amp;lt;/q&amp;gt;, dringt aus deinen Lippen&amp;quot; --&amp;gt; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;lt;q&amp;gt;Keine Chance kleiner Kerl,&amp;lt;/q&amp;gt;  denkst du&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;q&amp;gt;Keine Chance, kleiner Kerl&amp;lt;/q&amp;gt;, denkst du&amp;quot; (3x) &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während ihrer das Boot weiter vorwärtsbewegt&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;ihr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grindwalbeute.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Schon am ersten Tag während dem Einlagern und des Pökelns, werden die ersten Portionen&amp;quot; --&amp;gt; Einlagern und Pökeln entweder beide mit &amp;quot;während dem&amp;quot; oder beide mit &amp;quot;während des&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gut gesättigt geht die Arbeit zwei Tage lang von statten&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;vonstatten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ende.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Sorgsam verpackst du alles wieder und setzt deinen Reise fort&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;deine&amp;quot; (2x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2x) oder (3x) heisst, dass dieselbe Stelle mehrfach in der Datei vorkommt, da habe ich allerdings nicht immer drauf geachtet, könnte also auch bei anderen Beispielen noch so sein. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:16, 28. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Danke Naifor! Ich werde die Rechtschreibfehler Montag beseitigen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:37, 28. Mär. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125072</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125072"/>
		<updated>2025-03-18T14:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* To-Do-Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (22)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To-Do-Liste ==&lt;br /&gt;
* [[Quest Republik Caerun Luhfsab Fischerstechen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125071</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125071"/>
		<updated>2025-03-18T14:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen. (davor alle 21 Tage auf den Grünschnabler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; RS=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir, den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit, die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwergen an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran, eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen, noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaf erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute, nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich trotz deiner Verletzungen nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest, seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen, die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung, was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, sodass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst, umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst mit einem ausreichenden Lichtschein in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht, dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas Schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke, dich mit einem derartigen Monstrum zu messen, behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust, ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besondere Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das Richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:35, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125070</id>
		<title>Diskussion:ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125070"/>
		<updated>2025-03-18T14:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also die Rechtschreibung hab ich geprüft, dass mit dem Garaus machen musste ich recherchieren wie das richtig geschrieben wird, aber irgendwie hab ich ein Problem, die ZB auf dem TS zu testen. Beim ersten Versuch ging es, bei den nachfolgenden nicht mehr und es wurden zufällige ZBs oder sogar Questen gestartet. Irgendwelche Ideen woran das liegen könnte? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:38, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, es liegt am  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;. Die ZB soll nicht ständig erscheinen. Wenn du die ZB noch einmal testen möchtest, dann müsstest du jetzt 1x &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;NULL&amp;lt;/store&amp;gt; ausführen und bei den nächsten Tests folgendes löschen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann erscheint die ZB jedes mal. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:08, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Oder du spielst sie mit anderen Test-Chars. ^^ Die können sie ja auch alle 21 KT einmal bekommen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:12, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125069</id>
		<title>Diskussion:ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=125069"/>
		<updated>2025-03-18T14:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also die Rechtschreibung hab ich geprüft, dass mit dem Garaus machen musste ich recherchieren wie das richtig geschrieben wird, aber irgendwie hab ich ein Problem, die ZB auf dem TS zu testen. Beim ersten Versuch ging es, bei den nachfolgenden nicht mehr und es wurden zufällige ZBs oder sogar Questen gestartet. Irgendwelche Ideen woran das liegen könnte? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:38, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, es liegt am  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;. Die ZB soll nicht ständig erscheinen. Wenn du die ZB noch einmal testen möchtest, dann müsstest du jetzt 1x &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;NULL&amp;lt;/store&amp;gt; ausführen und bei den nächsten Tests folgendes löschen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann erscheint die ZB jedes mal. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:08, 18. Mär. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Privathaus&amp;diff=125065</id>
		<title>Privathaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Privathaus&amp;diff=125065"/>
		<updated>2025-03-17T15:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: Weiterleitung nach Haus erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Haus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125019</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125019"/>
		<updated>2025-03-07T09:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* To-Do-Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (22)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To-Do-Liste ==&lt;br /&gt;
* [[Quest Republik Caerun Luhfsab Fischerstechen]]&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Mine Wolffledermäuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Geographie&amp;diff=125010</id>
		<title>Antamarische Geographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Geographie&amp;diff=125010"/>
		<updated>2025-03-07T07:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Ozeane und Meere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Geographische Koordinaten=&lt;br /&gt;
Die Längen- und Breitengrade sind auf den Karten im Verhältnis zueinander absolut rechtwinklig. Dies soll keineswegs heißen, dass dieser Planet ein Zylinder ist. Das wurde einstweilig nur gemacht, um die Erstellung von [[Projekt: Zeichnen der Detailkarten|Detailkarten]] zu vereinfachen. ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine genaue Einortung der Flüsse, Seen und Gebirge zu ermöglichen, wird mit geographischen Koordinaten jeweils der Mittelpunkt (Gebirge und Seen) bzw. der Quell- und Mündungspunkt (Flüsse) angegeben. Oberhalb des Äquators ist x°y&amp;#039;N(ördlicher Breite), unten x°y&amp;#039;S(üdlicher Breite). Rechts des Nullmeridians ist x°y&amp;#039;O(stlicher Länge) und links davon x°y&amp;#039;W(estlicher Länge).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bsp.: 5°10&amp;#039;N / 23°25&amp;#039;O wird gesprochen als &amp;quot;5 Grad 10 Minuten nördlicher Breite und 23 Grad 25 Minuten östlicher Länge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ozeane und Meere=&lt;br /&gt;
*[[Antlantik]] - Der Ozean im Westen&lt;br /&gt;
*[[Axthiebmeer]] - Meeresarm der das Nordahejm&amp;#039;sche Herzland vom Orkland trennt&lt;br /&gt;
*[[Bucht von Mandoran]] - Die Bucht in der die Stadt Mandoran liegt&lt;br /&gt;
*[[Eismeer]] - Der Ozean im Norden&lt;br /&gt;
*[[Goldenes Meer]] - Meer der südwestlichen Breiten, benannt nach den angeblichen goldenen Städten an den Ufern&lt;br /&gt;
*[[Nebelmeer]] - Das Meer vor der grauländischen Küste&lt;br /&gt;
*[[Katharisches Meer]] - Der Ozean im Osten&lt;br /&gt;
*[[Orkbucht]] - Die nördlichste Bucht zwischen den Schwarzschattenkuppen und dem Eisland&lt;br /&gt;
*[[Sartogassosee]] - Das Meer zwischen und um die sartogassischen Inseln&lt;br /&gt;
*[[Schwarzmeer]] - Das Meer zwischen Wiesczarna (Schwarzland) und dem Festland von Eriath&lt;br /&gt;
*[[Thalassa]] - Meer zwischen den Kontinenten Anteria und Eriath&lt;br /&gt;
*[[Weißmeer]] - Der Ozean im Süden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anteria=&lt;br /&gt;
[[Bild:Antamarwelt-geographie-final.jpg|thumb|Landmasse]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Antamarwelt-geologie-finalx.jpg|thumb|Landmasse mit Gebirgen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebirge==&lt;br /&gt;
*[[Eisenwald]] (Mittelpunkt bei 40°N, 2°30&amp;#039;O) - Das Gebirgsmassiv, in dem die Eisenzwerge beheimatet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grüne Berge]] (Mittelpunkt bei 37°30&amp;#039;N, 17°30&amp;#039;O) - Ein durchgehend bewaldetes Mittelgebirge. Namensgeber des dort herrschenden Königreichs.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzschattenkuppen]] (Mittelpunkt bei 55°N, 14°W) - Der nördliche Teil des langgezogenen Nord-Süd-Massiv an der Westseite des Kontinents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schattenkuppen]] (Mittelpunkt bei 45°N, 15°W) - Der südliche Teil des langgezogenen Nord-Süd-Massiv an der Westseite des Kontinents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
*[[Rifan]] (Quelle bei 42°N, 13°30&amp;#039;W bis Meeresmündung 34°50&amp;#039;N, 6°40&amp;#039;W) - Der Fluss, in dessen Delta die Metropole [[Eodatia]] liegt.&lt;br /&gt;
*[[Tamur]] (Quellsee bei 52°30&amp;#039;N, 9°W bis Meeresmündung 41°N, 20°O) - Der lange, den Nordkontinent teilende Fluss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Berelt]] (Quelle und Zusammenfluss bei 48°N, 13°&amp;#039;W bis See 45°&amp;#039;N, 5°&amp;#039;W) - Der nördliche Fluss, der in das große Binnenmeer des Nordkontinents mündet.&lt;br /&gt;
*[[Arelt]] (Quelle bei 39°N, 2°&amp;#039;W bis See 42°&amp;#039;N, 9°&amp;#039;W) - Der südliche Fluss, der in das große Binnenmeer des Nordkontinents mündet.&lt;br /&gt;
*[[Wangal]] (Quelle bei 48°N, 13°&amp;#039;W bis See 50°&amp;#039;N, 18°&amp;#039;W) - Fluss im Orkland, der bei [[Wangalen]] in das [[Axthiebfjord|Axthiebmeer]] mündet.&lt;br /&gt;
*[[Mirgal]] (Bifurkation bei 49°N, 18°&amp;#039;W bis See 50°&amp;#039;N, 19°&amp;#039;W) - Fluss im Orkland, gehört grob zum Flussdelta des [[Wangal]].&lt;br /&gt;
*[[Wyf]] (Quelle bei 43°N, 20°W bis Meeresmündung bei 43°N, 22°W) - Grenzfluss zwischen [[Godentum Nordahejmr]] und [[Königreich Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri]] (Quelle bei 35°N, 17°W bis Meeresmündung bei 35°N, 20°W) - Grenzfluss zwischen [[Königreich Lothrinien]] und [[Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Hangal]] (Bifurkation bei 60°N, 24°W bis Meeresmündung bei 60°N, 28°W) - Fluss im Orkland, Zusammenfluss der folgenden beiden&lt;br /&gt;
*[[Goshgal]] (Seeaustritt bei 60°N, 20°W bis Hangal bei 60°N, 24°W) - Fluss im Orkland, Abfluss des Sees Gosh regk Bruuta&lt;br /&gt;
*[[Geshgal]] (Seeaustritt bei 58°N, 18°W bis Hangal bei 60°N, 24°W) - Fluss im Orkland, Abfluss des Sees Gesh regk Bruuta&lt;br /&gt;
*[[Turgal]] (Quelle bei 53°N, 14°W bis See bei 54°N, 16°W) - Fluss im Orkland, Zufluss des Sees Gesh regk Bruuta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seen==&lt;br /&gt;
*[[Varunisches Meer]] (Mittelpunkt bei 44°N, 9°W) - Das große zentrale Binnenmeer in Anteria.&lt;br /&gt;
*[[Tamuraugen]] (Landenge bei 42°N, 10°O) - großer zweigeteilter See bei der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] mit angrenzendem [[Ewigmoor]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr Seen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*Sligdehajv&lt;br /&gt;
*Grjonook&lt;br /&gt;
*Dypook&lt;br /&gt;
*Bindamar&lt;br /&gt;
*Hjelmanmar&lt;br /&gt;
*Gjodhajv&lt;br /&gt;
*Hjolmook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen im Orkland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gosh regk Bruuta]]&lt;br /&gt;
*[[Gesh regk Bruuta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inseln==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmische Inseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekkaio Inseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tekkagiro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eriath=&lt;br /&gt;
[[Bild:Antamarwelt-geographie-final.jpg|thumb|Landmasse]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Antamarwelt-geologie-finalx.jpg|thumb|Landmasse mit Gebirgen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebirge==&lt;br /&gt;
*[[Al-Kebira-Gebirge]] (12°N, 6°O) - der westliche Teil des riesigen Gebirgsmassivs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wüste==&lt;br /&gt;
*[[Baḥr-Bilā Mā]] - Meer ohne Wasser oder Ténéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
*[[Chufu]] (16°N, 12°O bis 23°N, 11°O) - Der große Fluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
*[[Irinaku]] (5°N, 6°O bis 11°S, 1°O)&lt;br /&gt;
*[[Luvius]] (10°S, 20°O bis 12°S, 18°O)&lt;br /&gt;
*[[Malanwy]] (20°N, 4°W bis 17°N, 9°W) - Ein &amp;quot;Halbwadi&amp;quot; in Karkasso.&lt;br /&gt;
*[[Mambewi]] (8°N, 5°W bis 5°N, 8°W) - Ein weiterer Fluss im Sawajidden-Kalifat.&lt;br /&gt;
*[[Sefra]] (15°N, 2°W (Langer Sefra) / 6°N, 5°O (kurzer Sefra) bis 0°N, 7°W) - Ein großer Fluss mit mehreren Seen im Sawajidden-Kalifat.&lt;br /&gt;
*[[Gandar]] &lt;br /&gt;
*[[Tulep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seen==&lt;br /&gt;
*[[Mambewi]] (4°N, 6°W) - See am gleichnamigen Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tränenseen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Maneo]] (12°N, 22°O)&lt;br /&gt;
*[[Vespero]] (8°N, 20°O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Seen am Sefra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Oberer Melic]] (11°N, 3°W)&lt;br /&gt;
*[[Unterer Melic]] (9°N, 1°O)&lt;br /&gt;
*[[Oase_Al%27Quesim#Legenden|See des Lebens]] (2°N, 4°W)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Südliche Seen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Selaahi]] (8°S, 17,5°O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;östliche Seen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tulepsee]]&lt;br /&gt;
*[[Banana See]] (Gandar See)&lt;br /&gt;
*[[Gandar Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Seen am Irinaku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lago Manay]] (1°N, 7°O)&lt;br /&gt;
*[[Lago Quatzal]] (0°, 9°O)&lt;br /&gt;
*[[Lago Tichan]] (5°S, 8°O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inseln==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sartogasso-Inseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso#Evangelista.2C_die_erste_gro.C3.9Fe_Insel|Evangelista]]&lt;br /&gt;
*[[Villa Rahil|Villa Rahil]]&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso#Petara.2C_die_vierte_gro.C3.9Fe_Insel|Petara]]&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso#Die_Verbotene_Insel.2C_die_sechste_gro.C3.9Fe_Insel|Verbotene Insel]]&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso#Scnabb.2C_die_siebte_gro.C3.9Fe_Insel|Scnabb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiesczarna-Inseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125009</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2025-03-07T06:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* To-Do-Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (22)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To-Do-Liste ==&lt;br /&gt;
* [[Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen]]&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Mine Wolffledermäuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125007</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125007"/>
		<updated>2025-03-06T09:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* In Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To-Do-Liste ==&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Mine Wolffledermäuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=125006</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2025-03-06T08:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
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* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Mine Wolffledermäuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* In Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
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* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
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* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Mine Wolffledermäuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Benutzer:Taric</title>
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		<updated>2025-03-06T08:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
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* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
* Sternwarte Ahnheim fertiggestellt. 06.03.2025.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeit (von außen) Sternwarte Ahnheim&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sternwarte_Ahnheim&amp;diff=125003</id>
		<title>Sternwarte Ahnheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sternwarte_Ahnheim&amp;diff=125003"/>
		<updated>2025-03-06T07:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Militärisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
In der 9150. Wendung zwergischer Zeitrechnung, nach beinahe dreißigjähriger Bauzeit, wurden die Arbeiten an der mittlerweile eriathweit bekannten Sternwarte des [[Caerun]]-Volkes, welche im Auftrag der [[Heilige Priesterliche Universität|heiligen, priesterlichen Universität zu Hochquell]] errichtet worden ist, abgeschlossen. Der Himmelsforschungskomplex liegt einige Meilen südwestlich der Hafenstadt [[Ahnheim]] und wurde von den Zwergen tief in die direkt ans [[Weißmeer]] grenzenden Berghänge hineingetrieben. So ist es, nach Zwergenart errichtet, nicht verwunderlich, dass sich der Großteil dieser Anlage unter der Erde befindet und nur der quadratische Eingangsbereich, einige verborgene Luftschächte und natürlich die beiden riesigen Türme - eine Plattform ohne Überdachung, für freiäugige Beobachtungen und eine mit einer immensen Kuppel überdacht, in der sich ein riesiges Teleskop namens Xoramgams-Weitsicht befindet - von außen zu erkennen sind. Hier leben und erforschen etwas mehr als zwei Dutzend Caerun Tag und Nacht (im Schichtsystem) den Himmel, verfolgen die Wege der Sterne, zeichnen Sternbilder, versuchen Sterndeutungen anzustellen und geben einmal je Jahreszeit alle erworbenen Daten an den Leiter der heiligen Priesterlichen Universität weiter. So kann man diese Sternwarte durchaus als eine Außenstelle der Universität bezeichnen und so ist nicht verwunderlich, dass sich an manchen Tagen Scharen von Schülern mit ihren Lehrmeistern zu diesem Ort aufmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unterirdische Teil der Sternwarte verfügt über eine Vielzahl an Räumen. Von Forschungssälen, Ausstellungsräumen (mit diversen Tafeln für Berechnungen und Aufzeichnungen von Sternbildern), einem Raum mit einer riesige Himmelskarte, Ausrüstungslagern (in denen unter anderem Meridiankreise, Sextanten, Quadranten, Armillarsphären, großen Sonnenuhren und Astrolabien aufbewahrt werden), einer kleinen Bibliothek, bis hin zu Speisesälen, Ruheräumen, Lebensmittellagern, Wasch- und Schlafkammern ist alles vertreten, sodass die fleißigen Sternforscher den Komplex teils monatelang nicht verlassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Caerun ihr Wissen ungern teilen, kommen Nicht-Caerun nur schwerlich in die Sternwarte hinein. Der Zugang zum &amp;quot;großen Heiligtum&amp;quot; der Warte, dem Teleskop Xoramgams-Weitsicht, ist zudem allen, außer den hier Forschenden und der Priesterschaft des [[Magmarox]] untersagt. Wird im Turm der Weitsicht gerade nicht gearbeitet, so ist die Kuppel zum Schutz des Teleskops geschlossen. Tagsüber finden in diesem Turm zudem Wartungsarbeiten an der Gerätschaft statt, welche zum einen das Teleskop selber betreffen, zum anderen aber auch die bewegliche Plattform, auf der sich dieses befindet. So sind die Forscher für jede Nacht aufs neue gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärisch==&lt;br /&gt;
Von beiden Türmen hat man einen hervorragende Aussicht auf den Himmel und das weite Meer und so wäre der Freisichtturm dieser Institution auch im Kriegsfall - und in einem solchen natürlich erst nach einer Freigabe durch die Magmarox-Priester - für das Militär der Caerun ein wertvoller Stützpunkt um die Meerenge zwischen den Inseln Insel Cod, Murgyp und Phyap zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Republik Caerun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sternwarte_Ahnheim&amp;diff=125002</id>
		<title>Sternwarte Ahnheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sternwarte_Ahnheim&amp;diff=125002"/>
		<updated>2025-03-06T07:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
In der 9150. Wendung zwergischer Zeitrechnung, nach beinahe dreißigjähriger Bauzeit, wurden die Arbeiten an der mittlerweile eriathweit bekannten Sternwarte des [[Caerun]]-Volkes, welche im Auftrag der [[Heilige Priesterliche Universität|heiligen, priesterlichen Universität zu Hochquell]] errichtet worden ist, abgeschlossen. Der Himmelsforschungskomplex liegt einige Meilen südwestlich der Hafenstadt [[Ahnheim]] und wurde von den Zwergen tief in die direkt ans [[Weißmeer]] grenzenden Berghänge hineingetrieben. So ist es, nach Zwergenart errichtet, nicht verwunderlich, dass sich der Großteil dieser Anlage unter der Erde befindet und nur der quadratische Eingangsbereich, einige verborgene Luftschächte und natürlich die beiden riesigen Türme - eine Plattform ohne Überdachung, für freiäugige Beobachtungen und eine mit einer immensen Kuppel überdacht, in der sich ein riesiges Teleskop namens Xoramgams-Weitsicht befindet - von außen zu erkennen sind. Hier leben und erforschen etwas mehr als zwei Dutzend Caerun Tag und Nacht (im Schichtsystem) den Himmel, verfolgen die Wege der Sterne, zeichnen Sternbilder, versuchen Sterndeutungen anzustellen und geben einmal je Jahreszeit alle erworbenen Daten an den Leiter der heiligen Priesterlichen Universität weiter. So kann man diese Sternwarte durchaus als eine Außenstelle der Universität bezeichnen und so ist nicht verwunderlich, dass sich an manchen Tagen Scharen von Schülern mit ihren Lehrmeistern zu diesem Ort aufmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unterirdische Teil der Sternwarte verfügt über eine Vielzahl an Räumen. Von Forschungssälen, Ausstellungsräumen (mit diversen Tafeln für Berechnungen und Aufzeichnungen von Sternbildern), einem Raum mit einer riesige Himmelskarte, Ausrüstungslagern (in denen unter anderem Meridiankreise, Sextanten, Quadranten, Armillarsphären, großen Sonnenuhren und Astrolabien aufbewahrt werden), einer kleinen Bibliothek, bis hin zu Speisesälen, Ruheräumen, Lebensmittellagern, Wasch- und Schlafkammern ist alles vertreten, sodass die fleißigen Sternforscher den Komplex teils monatelang nicht verlassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Caerun ihr Wissen ungern teilen, kommen Nicht-Caerun nur schwerlich in die Sternwarte hinein. Der Zugang zum &amp;quot;großen Heiligtum&amp;quot; der Warte, dem Teleskop Xoramgams-Weitsicht, ist zudem allen, außer den hier Forschenden und der Priesterschaft des [[Magmarox]] untersagt. Wird im Turm der Weitsicht gerade nicht gearbeitet, so ist die Kuppel zum Schutz des Teleskops geschlossen. Tagsüber finden in diesem Turm zudem Wartungsarbeiten an der Gerätschaft statt, welche zum einen das Teleskop selber betreffen, zum anderen aber auch die bewegliche Plattform, auf der sich dieses befindet. So sind die Forscher für jede Nacht aufs neue gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärisch==&lt;br /&gt;
Von beiden Türmen hat man einen hervorragende Aussicht auf den Himmel und das weite Meer und so wäre der Freisichtturm dieser Institution auch im Kriegsfall - und in einem solchen erst nach einer Freigabe durch die Magmarox-Priester - für das Militär der Caerun ein wertvoller Stützpunkt um das Meer südlich und westlich  der Insel Cod zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Republik Caerun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=124998</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=124998"/>
		<updated>2025-03-05T07:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* In Arbeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (21)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeit (von außen) Sternwarte Ahnheim&lt;br /&gt;
* Quest Republik Caerun Lufshab Fischerstechen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=124997</id>
		<title>Benutzer:Taric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Taric&amp;diff=124997"/>
		<updated>2025-03-05T07:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Findet ihr mich unter dem Account &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out of Charakter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 05.04.2022 bis zum 13.03 2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koordinatoren der Reiche|Kanzler]] der [[Republik Caerun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vom 28.06.2023 bis zum 13.03.2024 / und wieder seit dem 20.02.2025)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Wiki mit Adminrechten unterwegs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Zufallsbegegnungen, Sehenswürdigkeiten, Quests und weitere Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Zufallsbegegnungen (40)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gebirge Der Sühnebart fertiggestellt. 03.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Orks im Stollen fertiggestellt. 05.02.2021.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbäume‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgssee‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Gebirgsbach fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûnschmied in Nöten‎‎ fertiggestellt. 06.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Lehrgang-Armbrust‎ fertiggestellt. 11.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Tunnel-Random fertiggestellt. 18.01.2022.&lt;br /&gt;
* Dun-Reich Tiefengnome fertiggestellt. 02.02.2022.&lt;br /&gt;
* Die Verstecke des Magmarox fertiggestellt. 21.02.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Felsasseln fertiggestellt. 01.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Militär fertiggestellt. 08.03.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Drachenfliegen fertiggestellt. 05.04.2022.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich wahnsinniger Yeti fertiggestellt. 12.04.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 1 Kaiserreich und Thelessa fertiggestellt. 26.08.2022&lt;br /&gt;
* Alchmimie 2 Kaiserreich und Grauland fertiggestellt. 29.08.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Backstube fertiggestellt. 29.11.2022&lt;br /&gt;
* Athosstrauch fertiggestellt. 14.03.2023&lt;br /&gt;
* Die Zuckerrohrplantage und der Waldelefant fertiggestellt. 16.03.2023&lt;br /&gt;
* Dûn und Eisen Random fertiggestellt. 24.04.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Minen fertiggestellt. 27.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Golem fertiggestellt. 29.06.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schiff in der Ferne fertiggestellt. 03.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Höhle Random fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Holzturm fertiggestellt. 07.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Felder Phyap fertiggestellt. 13.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Flora Cod Random fertiggestellt. 19.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Schwarzteufel Cod fertiggestellt. 20.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Ausgrabungsstätte Cod fertiggestellt. 21.07.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Stachel des Esgorasch fertiggestellt. 25.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Sumpfläufer Phyap fertiggestellt. 26.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Magmarox-Adler Murgyp fertiggestellt. 27.07.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Blauer Riesenäugling fertiggestellt. 01.08.2023.&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Schwarzkuppenschweine fertiggestellt. 04.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Fischer Phyap fertiggestellt. 07.08.2023.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Murgyp Der Yepod fertiggestellt. 08.09.2023&lt;br /&gt;
* Südmeer kranker Stamm fertiggestellt. 22.11.2023&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Strandschatz fertiggestellt. 04.12.2024&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Mindere Zwergengeister fertiggestellt. 21.02.2025&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Mantikor fertiggestellt. 05.03.2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Quests (17)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rettet die Steintöchter fertiggestellt. 04.05.2021&lt;br /&gt;
* Die Feiertage der Dûn fertiggestellt. 10.12.2021&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador fertiggestellt. 01.02.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Orkador/Söldneraufträge fertiggestellt. 25.02.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok fertiggestellt. 18.03.2022&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse Morâsch und Dûnnoth fertiggestellt. 11.04.2022&lt;br /&gt;
* Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome fertiggestellt. 05.05.2022&lt;br /&gt;
* Kommandantur zur Wacht Tsakmur fertiggestellt. 11.05.2022&lt;br /&gt;
* Tempel der vergessenen Ahnen in Urlosch fertiggestellt. 17.06.2022&lt;br /&gt;
* Halblingschacht in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022 (Überarbeitet, 16.01.2024)&lt;br /&gt;
* Random-Ereignisse in Boxohôr fertiggestellt. 28.07.2022&lt;br /&gt;
* Dûnreich Die Herausforderung fertiggestellt. 09.02.2023&lt;br /&gt;
* Quest Lothrinien See fertiggestellt. 08.03.2023.&lt;br /&gt;
* Switch-Ereignisse Ortschaften Cod fertiggestellt. 17.01.2024.&lt;br /&gt;
* Hauptsitz Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge) fertiggestellt. 13.02.2024.&lt;br /&gt;
* Republik Caerun Des Fischers Nöte fertiggestellt. 21.01.2025.&lt;br /&gt;
* Quest Grindadráp in Grindarfjördr fertiggestellt. 04.02.2025.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Sehenswürdigkeiten (21)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen Twerbok fertiggestellt. 14.12.2021&lt;br /&gt;
* Zitadelle der ewigen Wacht Orkador fertiggestellt. 20.01.2022&lt;br /&gt;
* Großer Wall von Robosch fertiggestellt. 26.01.2022&lt;br /&gt;
* Schwarzkuppenmanufaktur mit großer Schmiede in Robosch fertiggestellt. 23.02.2022&lt;br /&gt;
* Zwergenhafen von Ranasch fertiggestellt. 13.03.2022&lt;br /&gt;
* Totenmauer von Robosch fertiggestellt. 13.04.2022&lt;br /&gt;
* Tempel des großen Erdgeistes in Krakâsch fertiggestellt. 11.07.2022&lt;br /&gt;
* Der Fürstenpalast derer von Elemthain in Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Elsurion Bibliothek von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022&lt;br /&gt;
* Die Gründerstatue von Faelughaven fertiggestellt. 12.07.2022.&lt;br /&gt;
* Die Esse der Kunst in Hamira fertiggestellt. 06.10.2022.&lt;br /&gt;
* Die Konsul-Tox-Tropfsteinhöhle fertiggestellt. 16.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die große Brücke von Ahnheim fertiggestellt. 19.12.2022.&lt;br /&gt;
* Die Pilzgärten von Darbosch fertiggestellt. 03.01.2023.&lt;br /&gt;
* Den Drachenwehrturm von Darbosch fertiggestellt. 10.01.2023.&lt;br /&gt;
* Die Kommandantur zur Wacht in Darbosch fertiggestellt. 01.02.2023.&lt;br /&gt;
* Bongols Garten der kleinen Bäume in Huggelhausen fertiggestellt. 20.06.2023.&lt;br /&gt;
* Den Kristalltempel und die Universität von Hochquell fertiggestellt. 13.07.2023.&lt;br /&gt;
* Die heißen Quellen von Phyap fertiggestellt. 28.07.2023.&lt;br /&gt;
* Magmarox Ruh in Hochquell fertiggestellt. 16.08.2023.&lt;br /&gt;
* Museum Haus des Fischfangs in Noigarmingen fertiggestellt. 07.12.2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Erstellte Storylines (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Maamorasch]] fertiggestellt. 03.05.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Rambok]] fertiggestellt. 19.06.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Magmarox]] fertiggestellt. 22.08.2023&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte des Xolgorasch]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unvollendet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
* [[ZB_Republik_Caerun_Mantikor]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeit (von außen) Sternwarte Ahnheim&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124996</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124996"/>
		<updated>2025-03-05T07:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; RS=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwergen an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen, zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-05T07:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; RS=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwergen an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen, zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124994</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124994"/>
		<updated>2025-03-05T07:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; RS=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwergen an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen, zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124993</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124993"/>
		<updated>2025-03-05T07:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwergen an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen, zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124992</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124992"/>
		<updated>2025-03-05T07:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwerg an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese hier etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie Schwarzteufel und Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen, zwischen mehreren Büschen verborgenen Eingang, der in eine unterirdisch gelegenen Höhle führt. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, beschließt du dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen? Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; dabei hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124991</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-05T07:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwerg an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass es hier nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere geben kann, die sich üblicherweise über eine solch grüne Graslandschaft sehr freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im hohen Gras auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst die Halme etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Noch bevor du die plattgetretene Fläche erreichst, schlägt dir schon ein übler Gestank entgegen. Als du direkt daneben stehst umschwirren dich aufgeschreckte Aasfliegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach dieser blutigen Entdeckung zumindest deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124990</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124990"/>
		<updated>2025-03-04T16:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word prüfen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Abläufe mittels Testserver prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwerg an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich üblicherweise über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor du ganz an das plattgetretene Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124989</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124989"/>
		<updated>2025-03-04T16:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* Habe das AOQML mittels Editor geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwerg an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich üblicherweise über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor du ganz an das plattgetretene Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan umso aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde keine Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinen Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast die Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas nähergekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124988</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124988"/>
		<updated>2025-03-04T16:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* Habe das AOQML mittels Editor geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutdurst in den Augen und einem Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel mutet dem eines bärtigen Zwerg an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl Gebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor. Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut, dass sich das Wesen schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich üblicherweise über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur in der Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten, sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor du ganz an das plattgetretene Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung herunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen, lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch Unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124987</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124987"/>
		<updated>2025-03-04T15:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
* Habe das AOQML mittels Editor geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor, doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so sehr bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124986</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124986"/>
		<updated>2025-03-04T15:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ab 75.000 EP kann man alle 21 Tage auf den Mantikor stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor, doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so sehr bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124985</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124985"/>
		<updated>2025-03-04T15:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor, doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so sehr bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124984</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-04T15:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als du bemerkst, dass dir die Bestie im Kampf überlegen ist, ergreifst du panisch die Flucht. Das Wesen setzt dir nach und will dich, ihre Beute nicht einfach entkommen lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor, doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so sehr bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124983</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124983"/>
		<updated>2025-03-04T15:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124982</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124982"/>
		<updated>2025-03-04T14:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Anfang&amp;quot; id=&amp;quot;AN3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Langsam streifst du durch das Meer aus hohen Grashalmen, als du an einer Stelle einen brütenden Vogel in einem prachtvollen grünen Federkleid ausmachst, der sein Nest geschickt im hohen Gras verborgen errichtet hat. Das leise Gezwitscher, welches unter seinem Federkleid hervordringt, lässt dich vermuten, dass die ersten Jungvögel sogar schon geschlüpft sind. Er beobachtet dich aufmerksam und macht keine Anzeichen die Flucht ergreifen zu wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf der Insel Cod vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung was für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;replay name=&amp;quot;Anfang&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124981</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124981"/>
		<updated>2025-03-04T14:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen bärtigen Zwerg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Dein........................            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
                       &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124980</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124980"/>
		<updated>2025-03-04T14:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
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  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! ....................      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Dein........................            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
                       &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124979</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124979"/>
		<updated>2025-03-04T14:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! ....................      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-04T13:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Mail scharfer, langer Zähne stürzt sich das Wesen auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;239&amp;quot; name=&amp;quot;Skorpionschwanz des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;240&amp;quot; name=&amp;quot;Löwenklauen des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;241&amp;quot; name=&amp;quot;Maul des Mantikors&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;         &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;p&amp;gt;Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. &amp;lt;q&amp;gt;HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!&amp;lt;/q&amp;gt; dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124977</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124977"/>
		<updated>2025-03-04T13:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst im Anschluss, du mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Langsam aber stetig ..................               &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;p&amp;gt;Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;                  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124976</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124976"/>
		<updated>2025-03-04T11:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch darauf, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases, bis sie diese schließlich aus dem Grasmeer heraus,   ........          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;              &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;p&amp;gt;                 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-04T11:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und betritts dann den schmalen folgst dann den Spuren des Ungetüms durch d             &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;              &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124974</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124974"/>
		<updated>2025-03-04T11:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
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  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;p&amp;gt;         &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;take item=&amp;quot;Silberlöwenzähne&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung und dann folgst du             &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;              &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;            &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124973</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124973"/>
		<updated>2025-03-04T11:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Republik Caerun, Insel Cod&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;retain name=&amp;quot;Manti&amp;quot; id=&amp;quot;M4N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; alt=&amp;quot;Mantikor-Caerun&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;         &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;       &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;25&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;           &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;18&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;17&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/escape&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Taric-ZBRepublikCaerunMantikor&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; expire=&amp;quot;21D&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;p&amp;gt;Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Republik_Caerun_Mantikor&amp;diff=124972</id>
		<title>ZB Republik Caerun Mantikor</title>
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		<updated>2025-03-04T11:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taric: /* AOQML */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;75000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IN&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;damage val=&amp;quot;9...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                             &amp;lt;replay name=&amp;quot;Manti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                           &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;p&amp;gt;            &amp;lt;/p&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; etwas näher gekommen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taric</name></author>
		
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