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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=40770</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
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		<updated>2009-07-04T13:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkstrondr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/6 Godentum Nordahejmr - Sudaholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 14 Goblinlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 15 Auretianien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 16 Tekkaio-Reiche]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 17 Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 18 Westendar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 19 Orkreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 20 Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]] ist der erste Teil einer Trilogie an Krankheitsbüchern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot; in [[Cargaighllanilygh]]=&lt;br /&gt;
*Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=35883</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
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		<updated>2009-03-10T11:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 14 Goblinlande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=34627</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=34627"/>
		<updated>2009-02-25T08:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Commentarii_de_Coniuratione_Cassidae&amp;diff=34456</id>
		<title>Commentarii de Coniuratione Cassidae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Commentarii_de_Coniuratione_Cassidae&amp;diff=34456"/>
		<updated>2009-02-24T09:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über die Verschwörung des L. Ausonius Cassida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Commentarii et Orationes contra Ausoniem&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 4 Commentarii de Coniuratione Ausonii&lt;br /&gt;
  | schreiber=M. Nereius Sopho&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=872&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Auretin&lt;br /&gt;
  | erschwenis=+2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Bibliothek der Universität zu Nathania&lt;br /&gt;
  | autor=???&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=2679&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Nur die Originalkommentare und 1 Originalband (Band 2) haben die Katastrophe von 1083 AZ überstanden. Alle 4 Bände sind als Kopien verfügbar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Jahr 209 AZ herrschte der große Kaiser Tiberius II, auch gennant der Eroberer. Seine Regentschaft war weise, seine Lebensart bescheiden und seine Feldzüge glorreich. &lt;br /&gt;
Seine Hand war es, die das Imperium zum Sieg gegen Westendar führte, sein Geist war es, der Sartogasso eroberte und sein Geschick führte vor kurzem auch die Provinz Salius in das Imperium. &lt;br /&gt;
Tiberius, Enkel des Königs der Könige, ist der legitime Herrscher, der mit seinem Verstand das Imperium zu Reichtum führen wird.&lt;br /&gt;
Tiberius, Nachfahre des Auserwählten der Götter, ist der legitime Herrscher, der mit seiner starken Hand das Imperium zu Macht führen wird.&lt;br /&gt;
Tiberius, Sucessor des großen Reichsgründers, ist der legitime Herrscher, der mit seinem Wissen das Imperium zu Größe führen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch jeder, der Macht, Reichtum und Größe besitzt, wird beneidet. Und Neid verfolgt ewig, denn der Neid erlischt eher als der große Leuchtturm von Phareio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und derjenige, der das zerstörerische Lodern der Eifersucht in sich trägt, wird entweder sein Ziel erreichen, oder sterben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Cassida ist ein solcher Neidverspürender. Er trachtet nach dem Leben, der Macht und der Größe des Kaisers. Er verspürt Zorn in Anbetracht der Erfolge und Größe des Kaisers. Sein Ziel ist der Griff nach der Macht, sein Trieb der Größenwahn, sein Weg die Diktatur.&lt;br /&gt;
Im Jahre 209 AZ hat Tiberius das Imperium zu einem der größten Staatsgefüge des Erdkreises gemacht, er steht, wie seine Vorfahren, in Iatan und Athos gnaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius Ausonius Cassida, ein Sohn verarmter Adliger, wurde im Jahre 171 AZ geboren. Seine Ausbildung übernahm Kaledos, ein Philosoph aus Chorphys. &lt;br /&gt;
Früh spornte ihn dieser an, die Kaiserfamilie im Geheimen zu sabotieren, da diese für Despotenherrschafft, Verschwendung und Ausbeutung steht.&lt;br /&gt;
Die größte Ambition jedoch, das junge Königsgeschlecht zu stürzen, kam von Cassida selber. Der Ansporn seines Lehrers war nur eine weitere, verräterische Kraft, die die Zerstörerische des Cassida entfachte, die Flamme seines Zornes schürte, Das Feuer seiner Wut nährte.  Anfangs agierte Ausonius im Geheimen, verbündete sich mit weiteren Verrätern des Vaterlandes, scharte Verschwörer zusammen. Doch während der Eroberung der Provinz Salius nutzte Ausonius die Abwesenheit des glorreichen Kaisers, um zum ersten Mal mit der Hilfe der abtrünnigen Adligen eine Streitmacht aufzubauen. &lt;br /&gt;
Tiberius, der hiervon nichts erfuhr, weil Ausonius seine Absichten im Verborgenen halten konnte, führte seinen Feldzug fort. M. Nereius Sopho, der als Einziger erkannte, dass Ausonius den Hochverrat, den Verrat an Kaiser, Krone und Vaterland plante, fing an, Reden zu verfassen, um Ausonius in der Öffentlichkeit und vor den Göttern anzuprangern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=34455</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=34455"/>
		<updated>2009-02-24T08:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* Besondere Schriften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Encyclopaedia_Substantiae_Daemonii_et_alii_Animalis_Spiriti&amp;diff=34452</id>
		<title>Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Encyclopaedia_Substantiae_Daemonii_et_alii_Animalis_Spiriti&amp;diff=34452"/>
		<updated>2009-02-24T08:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zur &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird im Eisentrutzer Verlag zur Berengar-Universität gedruckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 1-12&lt;br /&gt;
  | schreiber=Konsortium zur Erstellung der ESDEAAS&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=+2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=???&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=???&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=möglicherweise existiert ein 13. Band&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wesentliches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; handelt es sich um ein mehrbändiges Standardwerk, welches das Wesen der [[Dämon]]en und anderer magischer Wesen behandelt. Verleger ist der „Eisentrutzer Verlag zur Berengar-Universität“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Betreuung erfolgt durch ein Konsortium aus bekannten Magiern, Gelehrten, Geweihten und Forschern, diese werden durch einen großen Stab von Schreibern, Sendboten (zur Korrespondenz mit anderen Universitäten) und Seelenheilern (die ständige Arbeit mir diesem Thema kann zu massiven Störungen der seelischen Gesundheit führen) unterstützt. Die Standartausgabe ist in zwölf Bänden aufgelegt, es gibt Gerüchte über einen dreizehnten Band (mehr dazu unten). Die &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; (in Gelehrtenkreisen auch kurz ESDEAAS genannt) unterliegt ständiger Aktualisierung, so werden wichtige Änderungen in Briefform an die Abonnenten der EDEAAS geschickt (zumeist andere Universitäten und bekannte Magier). Ist die Grenze von hundert wichtigen Änderungen überschritten, so wird eine neue, aktualisierte Auflage hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enzyklopädie selbst wird in einer Auflage von mehreren tausend hergestellt, in jeder Bibliothek und jeder Universität finden sich verschiedenen Ausgaben. Jeder Band enthält Verweise auf andere Bände im Fließtext. Verweise auf andere Werke finden sich am Ende eines jeden Kapitels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es eine besondere Lehrausgabe zu jeder Auflage, in der sich didaktische Methoden, Experimente und Standartantworten auf (zumeist brisante) ständig gestellte Schülerfragen finden.&lt;br /&gt;
Vielfach kritisiert wird die häufige Verwendung von „es wird vermutet“ und ähnlichen Formulierungen, der Verlag verweist hier auf große Unsicherheiten, die mit der Forschung in diesem Bereich verbunden sind. Zudem wird auf den „gesunden Menschen-/Zwergen-/Elfenverstand“ verwiesen…manche Dinge will man nicht genau wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt der Bände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 1 „Grundlagen“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band enthält die Grundlagen über die Welt der Dämonen und deren Schöpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 2  „Die Wesen des Ersten der Triregenti Creationis Daemonii“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt Namensfragmente, Rufnamensfragmente, Eigenschaften und Wirken der bisher bekannten Dämonen derer, welche in Lebewesen hineinfahren und dort wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 3 „Die Wesen des Zweiten der Triregenti Creationis Daemonii“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dieser Band beschreibt Namensfragmente, Rufnamensfragmente, Eigenschaften und Wirken der bisher bekannten Dämonen derer, welche in körperlicher Form auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 4  „Die Wesen des Dritten der Triregenti Creationis Daemonii“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt Namensfragmente, Rufnamensfragmente und Wirken der bisher bekannten Dämonen derer, welche in objektgebundener Form auftreten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 5 „Wechselwirkungen“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt, wie Dämonen, Engel, andere magische Wesen, Götter und Wesen der Welt Antamar miteinander interagieren. Interaktion kann alles, vom erbitterten Kampf eines Engels gegen einen Dämonen bis hin zur aufopfernden Unterstützung eines mitleidigen Elementars bei einer Dürre sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 6 „Gefahren der Beschwörungstätigkeit“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band enthält viele Legenden und Geschichten über Dämonenbeschwörer und Namenssuchende sowie deren Schicksal (und Todesart). &lt;br /&gt;
Die „schönsten“ Geschichten und Legenden sind in Form von Volltext im vorderen Teil des Bandes gesammelt. &lt;br /&gt;
Danach kommen im Mittelteil Kurzschilderungen über Fälle, in denen das Schicksal und Leben von Geweihten, Adligen und ruhmreichen Abenteurern mit den Dämonen verknüpft ist (in diesem Fall kann „verknüpft mit“ zumeist mit „beendet wurde durch“ substituiert werden).&lt;br /&gt;
Weniger wichtige (einfache Geisteskrankheiten, unwichtige Mutationen, unter 100 Todesopfer [normales Volk, Geweihte und Adlige finden im ersten oder zweiten Teil Erwähnung], Schaden unter 10.000 Gulden) Geschichten und Legenden finden sich in Listenform in hinteren Teil des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 7 „Wirkungen und Nachwirkungen“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt die allgemeinen Regelmäßigkeiten, die beim Beschwören und Wirken von Dämonen und anderen Wesenheiten gelten (oder zu gelten scheinen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 8  „Von den Engeln“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt die Engel, ihre Namen, ihr Wirken und lokale Formen der Engelsverehrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 9  „Von den anderen Wesen“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt Dschinns, Elementare, Halbdämonen, Halbengel und andere, rätselhafte Geistwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 10  „Orte mit Geschichte“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt verschiedene Orte in Antamar, deren Geschichte entweder mit dem Wirken von Dämonen und Geistwesen verbunden ist oder die auf bestimmte Dämonen/Geistwesen eine starke Anziehungskraft auszuüben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 11  „Mysterien“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band beschreibt wortreich viele Paradoxa, Fragen und Unklarheiten, welche die Welt der Dämonen und anderen Wesenheiten umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Band 12  „Wissenswertes“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieser Band enthält Namen und Kurzbeschreibung der beteiligten Institute, Biographien der beteiligten Autoren und einen Endvertrag für den Leser der Enzyklopädie (der natürlich auf alle Ansprüche gegenüber dem Verlag und den Autoren, die aus unsachgemäßer Handhabung der ESDEAAS entstehen, verzichtet – durch den Umgang mit einem oder mehreren der Bände erklärt sich der Leser damit einverstanden. Eine Kurzform des Vertrages und ein Verweis findet sich in jedem Band im Vorwort) sowie Adressen von Händlern für Zubehör und weiteren Büchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vom 13. Band ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz eines dreizehnten Bandes der ESDEAAS wird vom Verlag vehement bestritten, Verweise auf Band 13 in der ersten Auflage wurden als Schreibfehler dementiert. Jedoch gibt es zuverlässige Hinweise, dass ein solcher Band existiert, dazu gehört unter anderem die Tatsache, dass sich einige Zeit nach jeder Neuauflage mehrere gepanzerte Eilkutschen, die von außergewöhnlich vielen schwerbewaffneten Reitern eskortiert werden, in alle Himmelsrichtungen aufmachen. Es ist zu vermuten, dass dieser Band den beteiligten Instituten und Forschern sowie weiteren besonderen Personen zugesandt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Inhalt wird vermutet, dass darin Beschwörungsformeln, volle Dämonennamen und weitere Informationen enthalten sind, die für die Masse der Leser zu gefährlich sind. Die Sicherheitsvorrichtungen der Transporte sprechen für sich. Der Verlag bestreitet übrigens, dass mit diesen Kutschen Bücher versendet werden. Der Sprecher des Verlages verweist darauf, dass diese Kutschen die Anteile am Gewinn durch den Verkauf der ESDEAAS enthalten, welche den beteiligten Forschern und Instituten ausgezahlt wird, enthalten – zudem muss der Verlag seine Anteile des Gewinns auf verschiedenen Banken verteilen, da die Bank in Eisentrutz diesen (nach letzten Angaben immensen) Betrag nicht unterbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren einige mehr oder weniger authentische Fälschungen des 13. Bandes, welche von zwielichtigen Gestalten hier und dort unters Volk gebracht werden. Wer einen solchen Band findet, erwirbt oder sonst wie in seinen Besitz bringt, wird vom Verlag gebeten, ihn einzusenden – den Kaufpreis bekommt man erstattet. Die Urheber werden üblicherweise angeklagt. In einigen Fällen wurde keine Anklage erhoben, was natürlich die Gerüchte über die Existenz dieses Bandes weiter schürt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Standardabonnement der &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; kostet jährlich 5000 Gulden und enthält neben dem Aktualisierungsdienst durch Eilbote und Brieftaube die kostenlose Lieferung einer vollständig aktualisierten Auflage bei deren Erscheinungsdatum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erweitertes Abonnement der &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; kostet jährlich mindestens 7000 Gulden und enthält neben dem Aktualisierungsdienst durch Eilbote und Brieftaube die kostenlose Lieferung einer vollständig aktualisierten Auflage der Lehrausgabe bei deren Erscheinungsdatum und für je 1000 zusätzliche Dukaten (zahlbar bei Lieferung) je eine Ausgabe der aktuellen Auflage. Dieses Angebot lohnt sich für Bibliotheken und Ordenshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spezialabonnement der &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; existiert (Preise auf Anfrage beim Verlag) und enthält neben dem Aktualisierungsdienst durch Eilbote und Brieftaube die kostenlose Lieferung einer vorher festgelegten Menge an Lehr- und Standartausgaben sowie den „Hinweisen zur Mitarbeit“, in denen aktuelle Forschungsvorhaben (verbunden mit den Standards zum Schreiben eines Artikels für die nächste Auflage und den damit verbundenen Zahlungen an den/die Forschenden) gestaffelt nach Gefährlichkeit ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig: Aufgrund einer komplizierten Umstellung der Buchhaltung ist der Verlag zur Zeit nicht in der Lage, neue Abonnements anzunehmen! Bestehende Abonnements werden natürlich gemäß der vertraglichen Vereinbarungen weitergeführt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preise für Gesamtausgaben und einzelne Bände der ESDEAAS schwanken je nach Ausgabe, ein Band der aktuellsten Auflage wird mit 700 Gulden veranschlagt (Schwarzmarktpreise liegen darunter), ältere sind bereits für deutlich weniger Geld zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erstauflage mit „Druckfehlern“ (d.h. Verweisen auf Band 13) werden auf Auktionen regelmäßig hohe Preise bezahlt, man kann auch annehmen, dass so manches Exemplar der Bände dieser Auflage in Fälscherwerkstätten imitiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 13 ist, wie bereits erwähnt, nicht zu bekommen – jedenfalls kein Original. Wer im Untergrund eine Fälschung dieses Bandes kauft, zahlt mindestens um die 2000 Gulden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für Rollenspieler, Questschreiber und kreative Köpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ESDEAAS ist als flexibles Werk angelegt. D.h., wenn auf ein bestimmtes Kapitel oder einen bestimmten Text darin verwiesen wird (sei es nun in einem Quest, einer ZB oder im RP-Geschehen), kann es sein, dass im Prozess des Schreibens jemand etwas schreibt, was im Vorfeld schon einmal von jemand anderem anders beschrieben wurde. Anstatt dass man nun im Forum oder in MANTIS was dazu schreibt, kann hier auf verschiedene Ausgaben der Enzyklopädie verwiesen werden – manches erweist sich eben im Laufe der Jahre als falsch, weniger wichtig, oder die Anordnung der Kapitel in einem Band wurde aus verschiedenen Gründen geändert. Somit steht es jedem frei, lustig aus der &amp;quot;Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti&amp;quot; zu zitieren – es sollte sich nur an die Bände gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 13 habe ich extra so angelegt, dass viele Quests und ZBs dazu geschrieben werden können – das reicht vom Wiederbeschaffen eines gestohlenen Exemplars über die Eskorte eines Transports bis hin zum Auftauchen einer dunklen Gestalt, die dem vorbeiwandernden Helden „Psst! Willst du verbotene Bücher kaufen?“ zuzischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Leckereien&amp;diff=34449</id>
		<title>Antamarische Leckereien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Leckereien&amp;diff=34449"/>
		<updated>2009-02-24T08:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Antamarische Leckereien&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 1&lt;br /&gt;
  | schreiber=???&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=???&lt;br /&gt;
  | verbreitung=häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=???&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=???&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ein Kochbuch mit Rezepten aus allen Ecken Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vielleicht kann jeder, der an Antamar mitbastelt, ein Rezept beitragen...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein auretianisches Fünf-Gänge-Menü für 8 Personen=&lt;br /&gt;
===1. Gang: Vorspeise===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfischer Wildkräutersalat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 100 Korn       Löwenzahn, Brennnessel, Gänseblümchen, Fenchel/-Radieschengrün, Sauerampfer, Bärlauch, Mangold etc.&lt;br /&gt;
 2 EL 	        Olivenöl&lt;br /&gt;
 1 EL   	Zitronensaft&lt;br /&gt;
 etwas   	Salz und Pfeffer&lt;br /&gt;
 1 mittlere 	Zitrone(n), (zur Garnitur)&lt;br /&gt;
 2/3 Maß 	Wasser, gesalzen, kochendes Wasser, (Eiswasser)&lt;br /&gt;
 26 Korn 	Schafskäse, in Würfel geschnitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuter äußerst gründlich waschen und in einem Sieb abtropfen lassen. Nun die gut verlesenen Kräuter in dem Salzwasser ca. 1 min. blanchieren, mit einer Schaumkelle direkt in das Eiswasser tauchen und in einem Sieb abtropfen lassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtung! Fenchelgrün muss nicht blanchiert werden!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun direkt das lauwarme Gemüse auf eine Platte/bzw. portionsweise auf Teller legen, mit Salz und Pfeffer bestreuen, darauf Feta verteilen und dann mit dem Olivenöl/Zitronensaft beträufeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Gang: Suppe===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garnelensuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 100 Korn  	Brot, altbackenes Maismehlbrot oder anderes Bauernbrot, zerkleinert&lt;br /&gt;
 0,150 Maß 	Olivenöl&lt;br /&gt;
 2 große 	Zwiebel(n) oder Porreestangen, in feine Ringe geschnitten&lt;br /&gt;
 3 Pfund 	Tomate(n), gewürfelt&lt;br /&gt;
 1 Knolle/n 	Knoblauch&lt;br /&gt;
 1 TL 	        Pfeffer, ganz, schwarz, fein zerstoßen&lt;br /&gt;
 1 TL 	        Koriander, fein zerstoßen&lt;br /&gt;
 1 TL 	        Oregano, getrockneter&lt;br /&gt;
 90 Korn 	Garnele(n), große, nach Belieben geschält oder ungeschält&lt;br /&gt;
 20 Korn 	Wurst, Chouriço in dicken Scheiben&lt;br /&gt;
 1 EL 	        Anchovis - Paste oder 3 zerdrückte Anchovisfilets&lt;br /&gt;
 etwas 	        Butter&lt;br /&gt;
 1 Handvoll 	Koriandergrün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brot in einer Schüssel mit Salzwasser bedeckt einige Stunden einweichen, dann gut ausdrücken.&lt;br /&gt;
Inzwischen die Hälfte des Öls in einer Pfanne erhitzen und die Zwiebeln darin braten, bis sie goldbraun sind. Beiseite stellen.&lt;br /&gt;
Das restliche Öl in einer Kasserolle erhitzen. Tomaten und Knoblauch hinzufügen und garen, bis sie etwa auf die halbe Menge reduziert sind. Nach etwa 10 Min. Kochzeit Pfeffer, Koriander und Oregano zugeben. Die reduzierten Tomaten durch ein Sieb drücken und wieder in die Kasserolle geben.&lt;br /&gt;
Das Brot und einen Liter kaltes Wasser hinzufügen. Das Ganze kurz aufkochen lassen, dann bei verringerter Hitze weitere 20 Min. garen.&lt;br /&gt;
Die gebratenen Zwiebeln, Garnelen, Wurst und – zum Verstärken des Fischaromas – eventuell die Anchovispaste unter die Tomaten-Brot-Mischung heben. Weitere 20 Min. garen, bis das Brot sich perfekt mit der Sauce verbunden hat.&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Servieren die Butter in das Gericht rühren und die Korianderblätter darüber streuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Gang: 1. Hauptspeise===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mangoldkäse im Rindswickel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 große  	Roulade(n) (Rind)&lt;br /&gt;
 1 Kopf 	Mangold (kleiner Kopf)&lt;br /&gt;
 2 Zehe/n 	Knoblauch&lt;br /&gt;
 4 EL 	Senf&lt;br /&gt;
 4 EL 	Tomatenmark&lt;br /&gt;
 4 Scheiben 	Käse, z.B. mittelalter Gouda (große Scheiben)&lt;br /&gt;
 2  	Zwiebel(n), gewürfelt&lt;br /&gt;
 2  	Tomate(n)&lt;br /&gt;
  	Salz&lt;br /&gt;
  	Pfeffer&lt;br /&gt;
 2 EL 	Öl zum Braten&lt;br /&gt;
 etwas 	Wasser zum Ablöschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Senf mit dem Tomatenmark verrühren. Vom Mangold 4 Blätter für die Füllung bereitlegen. Den Knoblauch abziehen und hacken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rouladen mit der Senf-Tomatenmark-Paste bestreichen. Mit Pfeffer und Salz würzen und etwas gehackten Knoblauch darüber streuen. Mit jeweils 1 Blatt Mangold und 1 großen Scheibe Käse belegen. Zusammenrollen und mit einer Rouladennadel feststecken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer Pfanne etwas Öl erhitzen und die Rouladen darin von allen Seiten kräftig anbraten. Die Zwiebeln hinzugeben und kurz mit anbraten. Mit etwas Wasser ablöschen. Die Tomaten und den restlichen Mangold klein hacken und zur Sauce geben. Die Flüssigkeit immer wieder verschmoren lassen. Die Schmorzeit richtet sich nach der Größe der Rouladen und dauert ca. 1,5 bis 2 Stunden (ich prüfe einfach mal mit einer Nadel, ob sie innen schön weich sind). Die Sauce mit Salz und Pfeffer abschmecken. Durch die Zwiebeln, das Gemüse und den teilweise ausgelaufenen Käse wird die Sauce schön sämig, ein weiteres Binden ist nicht nötig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Gang: 2. Hauptspeise===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pasta di Citron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8   	   Zucchini&lt;br /&gt;
 8  	   Knoblauchzehe(n)&lt;br /&gt;
  	   Olivenöl&lt;br /&gt;
 30 Korn   Feta-Käse&lt;br /&gt;
 100 Korn  Nudeln, kurze, z.B Penne&lt;br /&gt;
 2  	   Zitrone(n)&lt;br /&gt;
  	   Salz und Pfeffer&lt;br /&gt;
  	   Thymian, getrockneter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zucchini in sehr feine Scheiben oder Streifen schneiden. Knoblauch sehr fein hacken. Fetakäse fein zerbröckeln, Zitrone auspressen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spaghetti bissfest kochen, 2 Minuten vor Ende der Garzeit etwa 2 EL Zitronensaft ins Nudelwasser geben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olivenöl in einer beschichteten Pfanne erhitzen, Knoblauch darin kurz anbraten, dann Zucchini dazufügen und ca. 5 Minuten braten. Den restlichen Zitronensaft, reichlich Thymian und etwas Salz und Pfeffer dazugeben. Abschmecken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Nudeln mischen, auf Tellern servieren und den Fetakäse kalt darüberstreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Gang: Nachspeise===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abkürzung zu den Göttern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 26 Korn Butter&lt;br /&gt;
 50 Korn Schokolade, (Milka Cafe Creme)&lt;br /&gt;
 20 Korn Zucker&lt;br /&gt;
 5 EL 	 Haselnüsse, gemahlene&lt;br /&gt;
 5  	 Ei(er)&lt;br /&gt;
 1 EL 	 Cointreau&lt;br /&gt;
 1 EL 	 Brandy&lt;br /&gt;
 1 EL 	 Orange(n) - Schale, frische geriebene&lt;br /&gt;
 1 Prise Salz&lt;br /&gt;
 1 TL 	 Vanille, gemahlene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofen auf 140°C vorheizen. Butter und Schokolade im Wasserbad schmelzen, Cointreau, Brandy, Vanille und Orangenschale dazu geben. Etwas abkühlen lassen. Die Eier mit dem Zucker und Salz im Rührgerät sehr schaumig schlagen. Schokoladenmasse und die Haselnüsse nur kurz unterheben, und die Masse auf ein mit Backpapier belegtes Blech streichen und ca. 50 min backen. Abkühlen lassen und in Würfel schneiden. Wer mag, kann mit Schokoguss verzieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Frittierte Heuschrecken Wiesczarna Art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
*50 Heuschrecken&lt;br /&gt;
*0,3 Liter Speiseöl&lt;br /&gt;
*50 gr Pandanus-Blätter&lt;br /&gt;
*Sojasauce&lt;br /&gt;
*Salz und Pfeffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zubereitung==&lt;br /&gt;
Hinterbeine und Flügel de Heuschrecken entfernen.&lt;br /&gt;
Die Pandanus-Blätter werden in nicht zu kleine Stücke geschnitten. Sie werden nicht mitgegessen, geben dem Öl und den Heuschrecken aber ein fein-würziges Aroma.&lt;br /&gt;
Das Öl in einem großen Topf erhitzen. &lt;br /&gt;
Die Heuschrecken und die Pandanus-Blätter werden in das heiße Öl gegeben. &lt;br /&gt;
Nach ca. 5 Minuten sind die Heuschrecken braun und knusprig und können aus dem Öl gehoben werden. &lt;br /&gt;
Anschließend auf einem Sieb abtropfen lassen.&lt;br /&gt;
Auf einem Teller anrichten und mit Sojasauce und Pfeffer/Salz abschmecken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fischgerichte=&lt;br /&gt;
==Gefüllter Tintenfisch==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eine Spezialität, die aufgrund ihrer intensiven Vorbereitung nicht allerorts angeboten wird. Der Körper, auch Tube genannt, bleibt ganz und wird mit einer Mischung aus dem Fleisch der Fangarme, gehacktem Gemüse und Kräutern prall gestopft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  2 Pfund    mittelgroße Tintenfische&lt;br /&gt;
  1 Bund     Petersilie&lt;br /&gt;
  2-3        mittelgroße, in feine Würfel geschnittene Zwiebeln&lt;br /&gt;
  1          Lorbeerblatt &lt;br /&gt;
  2          gehackte Knoblauchzehen&lt;br /&gt;
  8          gehäutete Tomaten &lt;br /&gt;
 20 Korn     luftgetrockneter Schinken, fein gewürfelt &lt;br /&gt;
 30 Korn     Paprikawurst, in feinen Würfeln&lt;br /&gt;
             Olivenöl &lt;br /&gt;
             [[Acqua Dorata]] (siehe: [[Kulinarische Spezialitäten in Auretianien|Kulinarischer Streifzug durch Auretianien]])&lt;br /&gt;
             Oregano&lt;br /&gt;
             Basilikum &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zubereitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Füllung dünstet man zuerst in einer Pfanne zwei von drei Teilen der Zwiebel, einem Teil des Knoblauchs und das Lorbeerblatt in Olivenöl glasig. Dann gibt man die zuvor gehackte Petersilie und die gewürfelten, enthäuteten Tomaten dazu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dies nun zusammen in der Pfanne 5 Minuten weiter köchelt, hackt man die Tentakel und die Köpfe der Tintenfische, die man von den Tuben mittels eines Messers getrennt hat, klein und gibt dies mit dem gewürfelten Schinken und der Paprikawurst ebenfalls in die Pfanne, um dann alles zusammen weitere 15 Minuten köcheln zu lassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schinken und die Paprikawurst reichlich Würze abgeben, sei empfohlen, mit Salz sparsam zu sein, oder gänzlich darauf zu verzichten. Mag man es allerdings scharf, darf getrost etwas Chili beigefügt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Erst nachdem die Masse völlig erkaltet ist, füllt man sie mit einem Löffel in die Tuben des Tintenfisches und näht die Öffnungen mit Garn zu, oder verschließt diese mit kleinen Holzspießen. Jeglicher Versuch, die Tintenfischtuben mit der warmen Masse zu füllen, würde scheitern, denn die Öffnungen würden sich spontan zusammenziehen und ein weiteres Füllen unmöglich machen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gefüllten Tintenfischtuben werden nun zusammen mit den verbliebenen Zwiebeln, dem Knoblauch, den restlichen Tomaten, sowie der eventuell übrig gebliebenen Füllung in einem Topf in Olivenöl angebraten und zu guter Letzt mit [[Acqua Dorata]] abgelöscht, so dass die Tintenfische knapp bedeckt sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schätzungsweise eine Stunde muss nun alles bei schwacher Hitze köcheln, ehe der gefüllte Tintenfisch weich und verzehrbereit ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit gehackter Petersilie, Basilikum und Oregano bestreut, auf einem Reisbett angerichtet, werden die gefüllten Tintenfische serviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_kaiserliche_Gesetzbuch&amp;diff=34448</id>
		<title>Das kaiserliche Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_kaiserliche_Gesetzbuch&amp;diff=34448"/>
		<updated>2009-02-24T08:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden einige Gesetze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;§50.18, Abschnitt 1:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Mann aber, welcher tötet aus Spaß einen anderen, der ihm selbst unbekannt ist, ohne Anstiftung und Kumpanen, soll gehängt werden am nächsten Morgen.&lt;br /&gt;
War er aber nicht alleine, sondern ein Mithelfer, welcher gehorchte einem anderen, der selbst teilgehabt hat an der Tat, so soll befunden werden, ob er unter Zwang stand oder getäuscht wurde. Ist dem so, dann soll er auf Lebenszeit in das Gefängnis. Der Anführer aber soll gehängt werden am nächsten Morgen. Ein Adliger des Kaisers muss behandelt werden nach §57.3, Abschnitt 5c. So das Opfer ein Adliger des Kaisers war, lasset keine Gnade walten mit jenen, die beteiligt waren, sondern hängt sie alle am nächsten Morgen auf. Sollte der Mörder jedoch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;§102.57, Abschnitt 2a:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Besitz folgender Bücher jedoch wird unter schwere Strafe gestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Codex Daimonis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Von der Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erz%C3%A4hlungen_aus_L%C3%BAnasadh_I&amp;diff=34446</id>
		<title>Erzählungen aus Lúnasadh I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erz%C3%A4hlungen_aus_L%C3%BAnasadh_I&amp;diff=34446"/>
		<updated>2009-02-24T08:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Erzählungen aus Lúnasadh I&lt;br /&gt;
  | untertitel=???&lt;br /&gt;
  | schreiber=Mondschwinge Federspiel&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=???&lt;br /&gt;
  | verbreitung=wenig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=???&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=21652&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teil des Inhalts:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_gro%C3%9Fe_Flucht&amp;diff=34445</id>
		<title>Die große Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_gro%C3%9Fe_Flucht&amp;diff=34445"/>
		<updated>2009-02-24T08:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Schamane: Nidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Häuptling: Garlolop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisdrache: Chrchmart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gott der Goblins: Gorbhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er saß vor ihr und schaute direkt in ihre klaren Augen. Wie alt mochte sie wohl sein? Goblins wurden nicht alt, 30 Jahre, vielleicht 40, doch sie schien uralt zu sein. &lt;br /&gt;
Jeder des Clans, der an der Hütte vorbeikam, tat dies nur mit gebeugtem Haupt.&lt;br /&gt;
Es hatte wohl noch kein Gelehrter jemals das Privileg gehabt, die Geschichte der Goblins zu hören. Er würde als König in die Hallen der Schriften zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie blickte hinab auf die Knochen, die sie geworfen hatte und begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles begann mit dem Verschwinden Chrchmarts, des großen Eisdrachens. Viele sahen es als Gnade Gorbhas (Hauptgott der Goblins) an, dass er das Land nicht mehr verwüstete und alles fraß was er erspähte.&lt;br /&gt;
Doch sollte dieses Verschwinden nur ein Vorbote für viel schlimmere Zeiten sein, in denen uns unsere Götter prüften, wie sie es so oft tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder blickte sie ihm direkt in die Augen, doch hatte er das Gefühl, sie würde durch ihn hindurch blicken und in eine lang vergangene Zeit sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das Eis von Norden kam, zog das Wild in den Süden und Osten, wo Orks und Zwerge warteten. Die Nahrung, die uns die Natur gab, verschwand mehr und mehr. Hunger war unser ständiger Begleiter. &lt;br /&gt;
Der Wind flüsterte den Schamanen zu, dass Chrchmart sich selbst im Eis eingeschlossen hatte und dort ruhte. Doch mit jedem seiner mächtigen Atemzüge wuchs das Eis und schob sich gegen unsere Lande.&lt;br /&gt;
Auch in das Gebiet der Orks drang es vor und je weniger Nahrung diese fanden, um so häufiger vielen sie in unsere Gebiete ein und raubten uns das Wenige, das wir noch hatten.&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, sie versklavten uns und einige sprachen sogar davon, dass sie uns auffraßen, wenn sie gar nichts fanden.&lt;br /&gt;
Alle Opfer, die wir darbrachten, und Tänze, die wir zu Ehren unserer Göttern tanzten, schienen vergebens.&lt;br /&gt;
Das große Wasser im Norden gefror, so dass wir mit Äxten und Stangen Löcher bohren mussten, um an Fisch zu kommen.&lt;br /&gt;
Das Eis kannte keine Gnade und die Orks mordeten uns, wo sie nur konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Volk schwant und verzweifelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rief Nidik, der mächtigste Schamane, den das Volk der Goblins je hervorgebracht hatte, Gorbhas selbst an. Nie hatte dieses ein Schamane vor ihm gewagt. Die, die es jemals gewagt hatten, verschwanten in Feuer und Rauch.&lt;br /&gt;
Drei Tage und Nächte begab er sich in Trance und opferte alles, was der Stamm hatte.&lt;br /&gt;
Am dritten Abend verloren die meisten der Goblins all ihre Hoffnung und ihre Wut richtete sich gegen den Schamanen.&lt;br /&gt;
Garlolop, der Führer des Clans, versuchte sie mit einigen Getreuen zurück zu halten, da er die totale Vernichtung der Goblins befürchtete, würde jemand die Trance des Schamanen durchbrechen. &lt;br /&gt;
Doch konnte er sie nicht aufhalten. Mit allem, was sie an Waffen noch hatten, stürzten sie in Richtung des Schamanen.&lt;br /&gt;
Doch da trat er aus dem Zelt. Ein Leuchten umhüllte ihn und er hatte das Zeichen des großen Gottes auf der Stirn.&lt;br /&gt;
Er hob die Hand und sprach nur einen Satz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geht den Weg des Eises gen Westen, dort werden wir eine neue Heimat finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner zweifelte, dass der Gott selbst aus ihm gesprochen hatte, doch wie?&lt;br /&gt;
Sie hatten nichts mehr. Keine Nahrung, keine Nutztiere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder sprach der Schamane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kämpft, der Feind wird es euch geben müssen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mut der Verzweiflung überkam mein Volk und so unterwanderten sie kleine Stützpunkte der Orks und erschlugen alle bei Nacht.&lt;br /&gt;
Vorräte wurden gelagert, doch dann kam der Tag, an dem die Orks genug hatten. Eine große Streitmacht zog aus, um endgültige Vernichtung und Tod unter unser Volk zu tragen.&lt;br /&gt;
Dies war der Tag des großen Aufbruchs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Clans packten alles, was sie gehortet hatten, zusammen und flüchteten vor den Orks zum großen Wasser.&lt;br /&gt;
Die Orks rückten immer näher und  es wurde klar, dass man wohl nur knapp vor ihnen das Eis erreichen würde. Viele verzweifelten und riefen, dass die Orks sie ebenfalls über das Eis verfolgen und vernichten würden. Doch der Schamane blickte die Zweifler nur an und sie verstummten.&lt;br /&gt;
Mehr und mehr musste zurückgelassen werden, um schneller voran zu kommen. &lt;br /&gt;
Und dann waren sie dort, wo früher das Land das Wasser zurückhielt.&lt;br /&gt;
Die Orks waren keinen halben Tag hinter ihnen und ihre Trommeln und Rufe nach Blut zerstreuten jeden Zweifel, ob das Eis tragen würde. Es musste, oder sie waren verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt von dem großen Schamanen Nidik, führte die Flucht auf das offene Eis.&lt;br /&gt;
Doch wie viele es befürchtet hatten, schreckte dieses die Orks ebenfalls nicht zurück.&lt;br /&gt;
Sie sahen Sklaven, Nahrung für lange Zeit und wertvolle Gegenstände vor sich und stürmten heulend hinter dem Volk der Goblins her.&lt;br /&gt;
Doch das Eis war trügerisch und nur der mächtige Schamane schien den gefahrlosen Weg über das erkaltete Nass zu kennen.&lt;br /&gt;
Die Orks folgten dem geraden Weg über das Eis und brüllten und lachten über die Dummheit der Goblins.&lt;br /&gt;
Dann brach der Erste ein und riss, die neben ihm waren, mit in die eisigen Fluten.&lt;br /&gt;
Eis brach und durch das Gewicht der Orkgruppen, kippten große Schollen hoch. Kein Halt gab es und das Maul des Todes tat sich auf und verschlang mehr und mehr der Feinde.&lt;br /&gt;
Wenige der Orks sollten jemals wieder zurückkommen. &lt;br /&gt;
Mut durchströmte das Volk und man zog weiter in das weisse Nichts. Nidik, der Mächtige, führte sie unbeirrbar.&lt;br /&gt;
Viele starben auf diesem grausamen Weg. Besonders die Alten und Gebrechlichen und die Kinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Augen wurden dunkel bei diesen Worten, doch sprach sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisbären und grausame Winterwölfe, die ein neues Jagdgebiet auf dem weißen Land fanden, nahmen sich ihren Anteil ohne Gnade.&lt;br /&gt;
Schuppige Ungeheuer brachen durch dünne Stellen im Eis und töteten viele. &lt;br /&gt;
Das eisige Land nahm kein Ende. Die Vorräte waren nahezu aufgebraucht, doch immer noch blickte mein Volk in endloses Weiss. &lt;br /&gt;
Wieder sammelte der Schamane sein Volk um sich, um Mut und Hoffnung zu geben.&lt;br /&gt;
Auch ihn hatten die Strapazen gezeichnet und er schien gealtert zu sein. Forderten die Götter ihren Tribut? &lt;br /&gt;
Dann brach das Eis auf und ein riesiger Drache durchbrach die Schollen. Immer höher stieg er auf und die tiefblauen Augen blickten auf das Volk der Goblins. Eine mächtige Aura umgab ihn.&lt;br /&gt;
Panik brach unter diesen aus. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Verloren, alles verloren!&amp;quot;, hörte man viele schreien und sich zu Boden werfen.&lt;br /&gt;
Nidik allein stand und blickte in die unendlichen Augen des Drachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sank dieser, wie er aufgestiegen war, zurück in die Fluten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schamane rief alle zu sich und ein großes Ritual wurde zu Ehren des großen Gottes Gorbhas, des mächtigsten aller, abgehalten. &lt;br /&gt;
Man opferte alle verbliebenen Nahrungsmittel, denn Nidik sprach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir sind angekommen. Dort liegt das Land, das unserem Volk eine Heimat sein wird.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Köpfe aller flogen herum und da lag es. Die eisigen Winde hatten aufgehört und gaben den Blick auf Berge und mächtige Bäume frei.&lt;br /&gt;
Das Volk der Goblins fand alles, was sie brauchten und wenige Feinde, die ausschließlich aus Raubtieren bestanden. Doch diese hatte man auch schon vorher bekämpfen müssen und man wusste sich gegen sie zu wehren.&lt;br /&gt;
40 Jahre vergingen und das Volk der Goblins gedieh. Dann trat Nidik erneut zu ihnen und sprach und viele unter ihnen rief er auf.&lt;br /&gt;
Mit ihnen zog er erneut los, obwohl er weit über das normale Alter aller Goblins war.&lt;br /&gt;
Wieder folgte er der Stimme Gorbhas und zog mit einem großen Teil mehrerer Stämme aus.&lt;br /&gt;
1 Jahr später erreichte er die Insel, die Ihr heute Sturöja nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann war Stille im Zelt der Schamanin, die nur von dem leichten Kratzen der Feder des Gelehrten durchbrochen wurde. &lt;br /&gt;
Seine Wangen glühten und seine Finger mussten aufpassen, nicht zu stark zu zittern.&lt;br /&gt;
Dann blickte er auf.&lt;br /&gt;
Die Schamanin erhob sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst nun gehen. Tragt Euer Wissen zu Euerm Volk und mögt Ihr nun besser urteilen über unser Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine Frage noch&amp;quot;, kam es von dem Gelehrten.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist aus dem Teil eueres Volkes geworden, das blieb?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schamanin blickte sich um.&lt;br /&gt;
Es wurde von den Orks und Ogern in den grausamen Folgekrieg gegen die Zwerge gezwungen. Viele unseres Volkes erhofften sich dadurch Freiheit und durch die großen Verluste, auf allen Seiten der betroffenen Völker, bekamen sie diese wohl auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=G%C3%B6tterleben_1&amp;diff=34444</id>
		<title>Götterleben 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=G%C3%B6tterleben_1&amp;diff=34444"/>
		<updated>2009-02-24T08:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Buch ist der Grundstein der Religion des heiligen Kaiserreiches. Anscheinend ein Überbleibsel der auretianischen Abstammung der Menschen des Kaiserreichs, bildet es noch heute die Grundlage des Glaubens, Lebens, Denkens und Handels fast aller dort Lebenden, auch wenn sich einige religiöse Details regional unterscheiden (z.B. Nebengötter, Feiertage und ähnliches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Passagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er aber sah, was der Betrüger getan hatte, nahm Iatan sein Schwert und kämpfte gegen ihn. Schwer verwundete er seinen Gegner, doch trotzdem entkam der Abtrünnige seinem Schicksal. Mit List rief er eine Dunkelheit herab und entschwand in der Gestalt eines Vogels gen Himmel. Iatan verfluchte ihn und gab ihm den Namen Krähenmann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_D%C3%BBn_mit_den_Nordahejmr&amp;diff=34443</id>
		<title>Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_D%C3%BBn_mit_den_Nordahejmr&amp;diff=34443"/>
		<updated>2009-02-24T08:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o höret die Weis vom Beginn dieses Bündniss, dem Schwarzpelz entgegen die Kräft&amp;#039;gen zu Zweien.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alt war der Tag und müder der Arm, Angrasch eilte der Heimat entgegen. Zwei Monde vergangen, seitdem er aufbrach, um Auftrag und Ruhm zu erfüllen. Sein Lehnsherr der König, gerecht stets und weise, entsand&amp;#039; ihn und dreizehn der tapfersten Recken. Ein Schutzturm, noch abseits der sicheren Stollen, war stumm schon seit einigen Zeiten. Um Übel zu meiden und Schutz zu gewähren, zogen sie aus den beschwerlichen Weg. Und fanden den Turm, gebrannt und geschlagen, vom Schwarzpelz, dem ewigen Feind. Kein einzig Zwerg ward überlebend und Trauer füllte die Herzen. Sie taten die letzte Ehr erweisen, und gingen dann grimmig ans Werk.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;us der Ruine ein Turm, verstärkt und gesichert, entstanden dem Dunkel entgegen. So taten sie, für Land und König, deren Schutz nur im Sinn. Doch kaum gesichert, so auch gesichtet, das Übel kehrte zurück. Eine Rotte von wohl an die 100 Köpfe, Hass nur und Wahnsinn im Blick. Sie stürmten entgegen und schrien in Wut, doch diesmal nur allzu vergeblich. Die dreizehn und Angrasch, in heiligem Grimm, führten des Schicksals Hand. Die Wogen der Meute gebrochen, so schlugen sie die Feinde schwer. Mit Axt und Hammer, den Waffen der Väter, dutzende Orks waren tot, da flohen die Horden und weichten und rannten und siegreich die Mannschaft hielt stand.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ie dreizehn, sie blieben, bemannten den Turm und versprachen Willen und Kraft. Und Angrasch alleine, mutig und kühn, enteilte zu bringen die Kund. So reist er von dannen, trotzt den Gefahren, und tat manch große Tat. Der Weg war beschwerlich, durch feindliches Land, und niemals ruhte sein Geist.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o ward es der Tag, den Bergen schon Nahe, als Schwarzpelze gegen ihn standen. Im mächtigen Streich erschlug er den ersten, doch immer die Pflicht im Sinn, so wich er zurück, sein Leben zu schonen und Hoffnung zu bringen den Brüdern im Turm. Schon wähnend sich sicher, umrundet den Fels, ein wilder Streich ihn erwartet. Er wich aus und schlug, die Axt ihn verfehlt, doch auch sein Schlag nicht erreichte das Ziel. Ihm gegenüber, ein Mensch wie noch keiner, gewaltig und den Kampf im Blick. Sie blicken sich an, die Krieger, die Kämpfer, die Rufe der Orks näher schallend. Die Äxte gehoben, bereit für den Streit, nicht fürchtend noch mit einem Zweifel.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;och Angrasch vernahm von der Seite des Hünen die hassenden Schreie des Feinds. Auch er ein Verfolgter, die Axt voller Blut, sollt er denn ein Kampfgefährte sein? Zusammen, gemeinsam, dem Schwarzpelz zu trotzen, so senkte er leicht seine Axt, und hob seine Hand, entgegen dem Fremden, um zu besiegeln den Pakt. Die Schreie verstummten, die Augen getroffen, die Wahrheit in beider Blick. Die Hand zum Freund, dem Feinde entgegen, so ward es seit jener Stund.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ie kämpften wie Brüder, den Rücken zum andren, kein Gegner konnte bestehen. Sie kämpften und fochten, der Übermacht trotzend, des unseelge Blut schwer vergießend. Angusch und Angrasch, den Göttern gefallend, und all ihren Vorfahrn zur Zier.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s mocht eine Stunde, es mochte ein Tag, als beide errungen den Sieg. Der Schwarzpelze keiner dem Wüten entkommen, so geht das Ende der Weis. Alsbald wahre Freunde, den Völkern berichtend, so kehrten beide heim. Und schufen des Bündniss, der Freundschaft und Stärke, wider den ewigen Feind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Auszüge aus der &amp;#039;&amp;#039;Angrasch-Sag&amp;#039;&amp;#039;, entstanden um 325-330 NZ, Verfasser unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dys_sprachen_die_Alten&amp;diff=34442</id>
		<title>Dys sprachen die Alten</title>
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		<updated>2009-02-24T08:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Und Xolgorasch, der heylge Vater Aller zeugte mit Umor die Stammvaeter aller Zwerge, alsda seyn Rambok, Magmarox, Lavaan, Grannithosch und Maamorasch«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::Passage aus &amp;quot;Dys sprachen die Alten&amp;quot;, dem klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und alsda dy Zeyt des Vaters Aller gekommen war zu weysn, rief er seyne Soehne zu sich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rambok, Maamorasch, Lavaan und Magmarox, wurden von Umor zu ihm getragn.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Doch der Blick Xolgoraschs mit gestrengen auf Maamorasch lag, und es wurde still in Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du und dy deynen, sollen wachen und beschuetzen, dy Nachfolgend´ auf Ewig.“. Und Umor nickte, als Maamorasch seyne Muter, dy Mutter Aller, ansah. Und Maamoraschs Sinne wurden geschaerft und seyn Körper stark.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du und dy deynen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgend´ auf Ewig“, sprach der Vater Aller zu Rambok und Umor, seyne Mutter, die Mutter Aller, nickte als er sie ansah. Und Ramboks Finger wurden geschickt und in seynem Geyste sah er vielerley Ideen und es dreangte ihn sehr, ihnen zu geben Gestalt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du und dy deynen sollen wissen und bewahren, den Nachfolgenden auf Ewig“, sprach Xolgorasch zu Magmaro, und als dieser seyne Mutter, die Mutter Aller, ansah, nickte sie und Magmaroy wusste alles, was gescheh´n, erinnerte sich an jedewede Eynzelheyt und wurde wissbegieryg, zu lernen er verlangte, und zu bewahren das Erlernte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dann sah der Vater Aller ins Feuer und Umor tat es ihm gleych. Und sie spürten Schmerz.&lt;br /&gt;
„&amp;#039;&amp;#039;Du und dy deynen sollen verbinden und Reychtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und Umor, dy Mutter Aller nickte. Und Lavaan waehnte sich angesprochen. Doch nicht Er ward angesprochen, denn seyn Geschenk dy Freiheyt war und keyne Bürd´ ihm wurde auferlegt. Und Xolgorasch und Umor laechelten ihn an.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Brueder wuchsen auf, eyn jeder nach seyner Weis´ und viele Geschichten sind erfüllt mit den Taten und Abenteuern der ersten des Vaters Aller, und werden ueberliefert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lavaan jedoch wurde das Geschenk der Freiheyt gemacht, doch er neydete seynen Brüdern ihre Aufgab´, ihr Geschenk, ihre Last und ihre Bürd´. Seyn Schicksal wyrd erzaehlt an anderer Stell&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seite 354, Abschnitt b&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Von der Weysung der Soehne&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Erster Wissensbewahrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraidox, Sohn des Krenox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frühjar des Jahres 590 (z.Z.)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;weitere Ausarbeitung folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Angrasch_Sage&amp;diff=34441</id>
		<title>Die Angrasch Sage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Angrasch_Sage&amp;diff=34441"/>
		<updated>2009-02-24T08:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sage Angrasch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre waren vergangen seit dem Kampfe der 100 Oger um Wangalen. &lt;br /&gt;
Jahre in denen sich viele weitere unglaubliche Geschichten um Anrasch und Angus aufgereiht hatten. Viele waren nahezu unglaublich und dennoch geschehen. Viele davon wurden niedergeschrieben in den Chroniken der Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wieder waren die beiden als Kundschafter ihrer Völker unterwegs.&lt;br /&gt;
Gerüchte waren den Herren Wangalen’s zu Ohren gekommen, in denen berichtet wurde, dass eine alte Waffe erwacht war.&lt;br /&gt;
Chronacrach, die uralte Axt des Avatarkriegerst Bruutas, sollte gefunden worden sein.&lt;br /&gt;
Auch wenn die wenigsten an diese alte Sage glaubten, so wollte man doch der Sache nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
						.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
						.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
						.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
						.&lt;br /&gt;
Sie hatten die Vorhut besiegt, doch hatte es zuviel Zeit gekostet. Das Gros der Orktruppe hatte aufgeschlossen. Hinter ihnen war der Abgrund, seitlich ein steiler Aufstieg, der über den schmalen Grat des Berges führte. Von der anderen Seite kamen sie. Eine Hundertschaft aus schwer gerüsteten Orks die wussten wen sie vor sich hatten.&lt;br /&gt;
Keine Zeit zur Flucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus blickte zu seinem Freund und beide nickten. Mochten sie hier untergehen, doch würden sie einen Kampf liefern der ihnen den Platz in den heiligen Hallen ihrer Götter sichern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf begann und er war blutig. Angus, mit einem Aarkchart in der Linken und einer Kriegsaxt in der Rechten, Angrasch mit einer runenbesetzten Zwergenaxt und einem Dorn den er sich über die linke Hand gestülpt hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todesschreie der Orks hallten durch die Bergspalte. &lt;br /&gt;
Wieder und wieder griffen die Orks an und verstanden nicht wieso die beiden Krieger immer noch standen. Der Fels unter ihren Füßen war mit Blut überzogen und tote Orks häuften sich um sie.&lt;br /&gt;
Erneut warfen sich die Orks verzweifelt gegen die beiden Freunde und dann geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrasch konnte einem Hieb nicht rechtzeitig ausweichen. Ein weiterer Ork sprang zwischen sie und so war es Angus ebenfalls nicht möglich den Streich der Angrasch traf zu blocken. &lt;br /&gt;
Schwer getroffen taumelte Angrasch nach hinten, direkt auf den Abgrund zu.&lt;br /&gt;
Angus sah den Freund wanken und stolpern. Es schien als zöge der Abgrund ihn magisch an.&lt;br /&gt;
Wild schlug der Nordahejmr die Waffen der Feinde zur Seite und ließ die Axt fallen um nach dem Freund zu greifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles schien unglaublich verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hand griff zu, doch fehlte nur um Fingerbreite die des Freundes.&lt;br /&gt;
Mit Entsetzen blickte Angus in die Augen Angraschs und sah dort….. Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundschaft, tief wie sie nur wenige je erfahren sollten, lag in ihnen und eine Ruhe die aus dem Wissen zu kommen schien bei seinem Gott in großer Ehre aufgenommen zu werden.&lt;br /&gt;
Für Angus verschwamm die Welt in dieser Sekunde. &lt;br /&gt;
Er sah das Lächeln auf dem Gesicht des Freundes der ihm zunickte und fiel.&lt;br /&gt;
Tief in Angus brach das Feuer der Wut aus, das unbändig aus ihm herhausbrach.&lt;br /&gt;
Er griff nach der Axt des Freundes und drehte sich um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blankes Entsetzten erschien in den Augen der nächststehenden Orks. Doch das alles sah Angus nicht mehr. Er schlug, stach und hieb durch Waffenstahl und Rüstungsstahl als ob beides aus Butter gemacht sei. &lt;br /&gt;
Sein Brüllen schien aus den tiefsten Urkräften zu kommen und hätte alleine schon die meisten Orks in die Flucht geschlagen, doch war die Flucht nach hinten nicht einfach, da dort andere Orks standen die ebenfalls nicht schnell genug wendeten und so kam zu Angus Brüllen noch die Schreie der sterbenden Orks hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Martok, der Orkanführer und Träger Chronacrach’s, der die Panik der Orks stoppte. Überzeugt von seiner mächtigen und gesegneten Axt, stürmte er vor um Angus aufzuhalten.&lt;br /&gt;
Stahl prallte auf Stahl und der Klang der Waffen erhob sich bis zu den Göttern.&lt;br /&gt;
Angus blockte den ersten Schlag des Orks, führte die Wucht seitlich an sich vorbei und drehte sich halb um den Ork. Den Schwung der Drehung nutze er, um mit Angraschs Axt einen weiteren Ork zu erschlagen. &lt;br /&gt;
Der Orkanführer drehte sich ebenfalls und schlug zu. Doch wieder war das Aarkchart zur Stelle und fing den Hieb ab. Beide prallten von einander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit aller Macht hob der Ork nun die schwere Zweiklingenaxt um Angus endgültig von Kopf bis Fuß zu spalten, doch dieser hatte längst alle Furcht vor dem Tod hinter sich gelassen.&lt;br /&gt;
Mit unglaublicher Gewalt kam Chronacrach auf Angus zu und verkeilte sich mit dem abwehrenden Aarkchart. &lt;br /&gt;
Augenblicke standen sich die beiden Riesen gegenüber und führten einen stillen Kampf, dem andern die Waffe zu entreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen Angus zu Ismära durchbrach die Stille. Wild holte die Rechte, die Angraschs Axt hielt, aus. Das Axtblatt traf auf den Stiel der Artefaktaxt und durchtrennte ihn glatt.&lt;br /&gt;
Der nächste Schlag Angus trennte den Kopf Martok’s von dessen Schultern.&lt;br /&gt;
Die anderen Orks standen starr vor Entsetzen. Ihr Held, sowie ihr mächtiger Artefakt waren besiegt, vernichtet, und dieser riesige Kämpfer drehte sich zu ihnen. Unbesiegbar, nach ihrem Blut schreiend.&lt;br /&gt;
Panik brach aus, die eine wilde Flucht zur Folge hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still stand Angus da, in Blut gebadet, einem Mahnmal gleich. Dann drehte er sich um und suchte einen Weg hinunter um die Ruhestätte seines Freundes zu finden.&lt;br /&gt;
Leblos fand er diesen auf blankem Fels liegen. &lt;br /&gt;
Er legte die Waffen nieder und begann eine Grabmahl aus Felsen zu errichten. Tage später fand ein Trupp DúnZwerge ihn dort, am Grab seines Freundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Knie gebeugt, beide Waffen in den Händen, stumm harrte er dort aus und hielt Totenwacht. Furchterregend sah Angus aus. Das Blut war geronnen und überzog nahezu seinen ganzen Körper, Rüstung wie Waffen. Kein Zwerg wagte sich näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schickten Kunde zurück und wieder einen Tag später kam Jolhag, General der „Hüter der dunklen Türme“, selbst und trat vor Angus, der immer noch in der gleichen Haltung, einer Statue gleich, am Grab seines Freundes stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der tiefen Verbundenheit der Freunde sowie der Geschehnisse überwältigt sprach er Angus nicht an sondern wartete ebenso.&lt;br /&gt;
Als die Sonne des nächsten Tages blutrot über den Gipfeln der Schnee überzogenen Berge aufging, erhob sich Angus und blickte in die Augen des Zwergengenerals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur ein Satz fiel an diesem Tage. Ein Satz der alles ausdrückte, der in seiner Einfachheit alles aussprach was wichtig war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war mein Freund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ging Angus davon und die Zwerge öffneten einen Weg durch ihre Reihen. &lt;br /&gt;
Jahre sahen ihn nur wenige und er wurde zu einem Wächter und Schatten des Grabes seines Freundes.&lt;br /&gt;
Immer wieder versuchten einzelne oder Gruppen von Orks das Grab Angrasch’s zu schänden, doch fanden sie einen grausamen Tod. Ihre Köpfe fand man auf ihre Speere gespießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahre formte sich so eine Spirale aus auf Speeren gespießter Orkköpfe um das Grab Angraschs.&lt;br /&gt;
Letztendlich wagt sich, bis zum heutigen Tag, kein Ork mehr in dieses Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runenaxt Angraschs ging zurück an die Zwerge und hatte von diesem Tage an eine magische Aura. &lt;br /&gt;
Ihr wurde der Name Orkentod verliehen.&lt;br /&gt;
Auch schien sie einen eigenen Willen zu besitzen, denn nur wahre Krieger konnten sie von diesem Tage an führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Sturm_der_Orks&amp;diff=34440</id>
		<title>Der große Sturm der Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Sturm_der_Orks&amp;diff=34440"/>
		<updated>2009-02-24T08:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Angus erhob sich und blinzelte in die Sonne, die sich gerade über die Berge erhob. &lt;br /&gt;
Weit war er als Späher in den Norden des Landes gegangen.  Ruhig waren die Orks, zu ruhig in den letzten Monaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hatte man mehrere Kundschafter ausgesandt, um nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
Von Wangalen war er losgezogen und bis hier her hatte er nicht einen Ork erblickt. Hatten sie es aufgegeben die Stadt an zu greifen? Nein, sagte sich Angus, hier schien sich größeres anzubahnen. Man konnte diesen Fellfressen vieles nachsagen, aber nicht, dass sie aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einem Felsvorsprung blickte er in das vor ihm liegende Tal. Rechts von ihm, einen guten Tag entfernt, lagen die alten Wachtürme von Dûn. &lt;br /&gt;
Hier hatten sie sich damals getroffen, Angrasch Donnerkrug und er. Hier hatte es begonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich sah er es. Ein sanfter Hauch nur einer Rauchfahne fern am Rande der gegenüberliegenden Berge. Jemand musste dummerweise feuchtes Holz auf ein Feuer gelegt haben. Sofort machte er sich auf dem Weg um genaueres zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag brauchte er zum durchqueren des Tales und kletterte nun in der Dämmerung seitlich einen Hang hinauf, um von dort besseres Blickfeld zu haben.&lt;br /&gt;
Sein Atem stockte.&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich ein Orklager von ungeheuerem Ausmaße auf. Gut verborgen zwischen Felsen und dichtem, niederem Gehölz stand Kriegshütte an Kriegshütte, Zelt an Zelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zehntausende mochten es sein, denn das Lager reichte bis in die Schlucht zwischen den Felswänden. Wie weit mochte es dort noch gehen? Die Sicht wurde, durch die weiter vorschreitende Dunkelheit, immer schlechter, aber eindeutig war, das Lager wurde abgebrochen.&lt;br /&gt;
Angus beschloss sofort zurück zu gehen auch wenn es in dieser Dunkelheit ein gefährliches Unterfangen werden mochte. Die Wachtürme von Dûn mussten gewarnt werden obwohl hier eindeutig Wangalen das Ziel dieser Streitmacht sein würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Barden mochten später besingen, wie trittsicher und schnell Angus den Weg zu den Türmen fand, doch in Wahrheit war es ein Stolpern und Fehltreten das üble Prellungen und Abschürfungen zufolge hatte. Doch mögen wir den Heldengesängen nicht widersprechen und nachfolgende Recken nicht entmutigen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des Nächsten Tages stand Angus, zerschunden und müde, vor den eisernen Toren der Wachtürme und verlangte Einlass.&lt;br /&gt;
Angrasch selbst begrüßte ihn herzlich mit den Worten:“ Wieviele Orks mussten dafür ihr leben lassen.?“  Doch Angus war nicht zum Scherzen aufgelegt. Schnell war die Situation erklärt und Boten in das Reich der Dûn Zwerge gesandt. Hilfe musste von dort kommen. Wangalen alleine konnte einem solchen Ansturm nicht standhalten.&lt;br /&gt;
Keine zwei Stunden später brachen Angrasch und Angus auf um Wangalen zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz rasteten sie in einer Nacht und sahen so, nach zwei weiteren Tagen, die großen Brückentore Wangalens.&lt;br /&gt;
Es war kein Ruf nötig, denn beide waren selbst den jüngsten Kindern dieser Gegend bekannt und so ging es direkt zum Ratssaal, wo sofort eine Versammlung einberufen wurde.&lt;br /&gt;
Viele der Späher waren nicht zurückgekehrt und so war, nach dem Bericht den Angus lieferte, jedem der Ernst der Lage klar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt machte sich für den großen Ansturm bereit. Wachen wurden verdoppelt ebenso die Geschützmannschaften. Kriegsgerät und Waffen wurde zu den Mauern gebracht. An jedes Haus wurden große Bottiche mit Löschwasser gestellt denn Brände konnten viel und nachhaltigen Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen und Handelschiffe wurden in den inneren Hafen vor Anker gebracht, die Wehrgitter des Flusses gehoben.&lt;br /&gt;
Von Außen war wenig davon zu erblicken, die hohen Mauern der Stadt verdeckten die Vorbereitungen. &lt;br /&gt;
Dann kamen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks fanden die äußeren Felder verlassen und somit wurde ihnen klar, dass sie keinen überraschenden Angriff starten konnten. &lt;br /&gt;
Das Donnern der großen Kriegstrommeln begann und überzog das Land. Die Streitmacht trampelte alles nieder was unter Mühen gepflanzt worden war und gerade dabei war aus der Erde zu sprießen. Diese Ernte würde niemals aufgehen, Die, [[Mirka]]&amp;#039;s der Dunklen, würde reich werden. Mit breiten Flößen überwanden sie auf großer Front die Flussteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Angriff erfolgte kurz vor der Dämmerung. Die Geschosse der großen Katapulte brachten Tod und Verderben in die Reihen der Orks. Pfeilhagel über Pfeilhagel lichtete ihre Reihen doch auch auf seiten der Verteidiger gab es die ersten Tote durch Pfeile und Brandpfeile der Orks. &lt;br /&gt;
Wie eine Woge brandeten die Orks auf die Mauern und lange Sturmleitern schlugen an die Zinnen. Todes verachtend stürmten die Orks und erste Kämpfe brandeten auf den Mauern auf. Mitten in ihnen, Rücken an Rücken, sah man von dem Größenunterschied einmal ab, standen sie. Angus und Angrasch, Verderben und Tod bringend, schwangen sie ihre Äxte. Fegten die Orks hinweg und brachten Hilfe, dort wo die Verzweiflung den Mut schwinden ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus war es dann, der wutentbrannt die beiden oberen Holme einer Leiter erfassten. Die Muskeln spannten sich und mit einem Ruf an Ismära, die Göttin des Krieges, trennten sich Stange von Sprossen. Einer ganze Kette von Orks die auf dieser Leiter standen wurden die Fußstützen geraubt und so fielen sie brüllend in den Tod. &lt;br /&gt;
Weitere Leitern wurden auf diese Art zerstört und so wurde der erste Ansturm zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Siegrufe brandeten auf, auch wenn jedem klar war, dass die Orks nicht ablassen würden.&lt;br /&gt;
Verwundete und Tote wurden geborgen und Brände gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zweite Welle begann mit einem Angriff von Katapulten der Orks. Zinnen wurden abgerissen, doch die Stadtmauer hielt stand. Auch kam nun die Reichweite der Zwergenkatapulte zum tragen und so wurde ein Katapult der Gegner nach dem anderen zerstört. Wieder griffen sie an. &lt;br /&gt;
Wie im Wahn stürzten sich die Orks in den Kampf und wieder brachen grausame Kämpfe auf den Mauern aus. &lt;br /&gt;
Das erneute Donnern der Kriegstrommeln verhieß nichts Gutes ebenso wie das Triumpfgeschrei der Orks. &lt;br /&gt;
Was dann aus den Wäldern brach erschütterte die Moral der Verteidiger zutiefst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breiter Front stampften gut 100 Kriegsoger durch die Reihen der Orks. Rüchsichtslos trampelten sie alles nieder was ihnen in den Weg kam. Wie eine Wand aus Fleisch und Eisen griffen sie in das Kampfgeschehen ein. Bestürzt blickte Angrasch auf die Eisernen Rüstungen die jeder Oger trug und verfluchte diejenigen, die ihnen diese Rüstungen geschmiedet hatten. &lt;br /&gt;
Mit gestärkter Moral griffen die Orks weiter an und erste Teile der äußeren Mauer wurden von ihnen gehalten. Weitere sprangen sogar in den inneren Ring und so brandeten auch dort Kämpfe mit nachrückenden Verteidigern auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im wilden Kampf erblickte Angus einen Ork der versuchte eine der kleinen Nottore zu öffnen. Wenig von diesen waren in die Mauern eingelassen, um als Notaus- und Durchgänge zu dienen. So dick und Eisern diese kleinen Tore auch waren, von Innen musste man nur ihre Riegel zerschlagen. &lt;br /&gt;
Wild zu Angrasch brüllend stürmte Angus hinunter und erschlug den Ork. &lt;br /&gt;
Doch es war zu spät. Der Riegel war gesprengt und schon rammten die ersten Angreifer gegen die mächtige Tür. &lt;br /&gt;
Als die Tür nach innen aufschwang schlug Angus zu. Der Kopf des ersten Orks wurde zur Seite geschleudert, den Zweiten durchstieß der Axtstiel der überschweren Axt. &lt;br /&gt;
Angrasch war zur Stelle und seine Axt trennte die Beine des nächsten Orks ab. &lt;br /&gt;
Plötzlich lies der Angriff nach und beide warfen sich gegen die Tür um sie zu schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast wäre es ihnen gelungen, doch in diesem Moment rammte einer der Oger seine eisenverstärkte Schulter gegen das Tor. Angrosch wurde mehrere Fuß zurückgeschleudert während Angus zur Seite strauchelte. Doch obwohl die schwere Tür dabei wieder nach innen aufgerissen wurde, prallte auch der Oger zurück und mußte neu Anlauf holen.&lt;br /&gt;
Angus erblickte einen großen Langschild und riss ihn, aufspringend, mit der Linken vor sich. Seine Streitaxt flog wie von selbst in seine rechte Hand. Nach hinten brüllte er um Beistand.&lt;br /&gt;
Dann stürmte er nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oger und Nordahejmr prallten aufeinander. Die Beinmuskeln des Nordmannes spannten sich bis zum Zerreißen. Das brüllen zu Ismära ging im Krachen des Aufpralls unter. Der Schild brach der Länge nach durch, doch der Nordahejmr stand. Einzig die Erde selbst gab nach und so wurde Angus knapp 2 Fuss nach hinten geschoben. Der Boden häufte sich hinter seinen Füßen doch schaffte er es den Oger zu blocken. &lt;br /&gt;
Wieder war Angasch zur Stelle, standen sie Seite an Seite und tief grub sich Angraschs Axt in den Schädel des Ogers, spaltete ihn tief. Beide schleuderten sie den toten Oger nach Außen und schafften es dieses Mal das Tor zu schließen. &lt;br /&gt;
Männer schoben einen Blockschlitten vor das Tor und schlugen Holzpfähle in die Ringe des Schlittens um ihn am Boden zu verankern. So konnte das Tor wieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrasch lachte anerkennend hoch zu seinem Freund und zeigte auf den zerbrochenen Schild. &lt;br /&gt;
(Die beiden Teile dieses Schildes wurden später mit Mithril verziert und er kann bis zum heutigen Tage, in dem Tempel Ismäras, von Gläubigen bestaunt werden.)&lt;br /&gt;
Angus lies den Schild fallen und betrachtete seine langsam blau anlaufende Schulter.&lt;br /&gt;
Schreie von den Mauern holten sie zurück in die Schlacht und so rannten sie erneut auf die Wehrgänge zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Ansturm konnte zurückgeschlagen werden, nachdem selbst die Oger es nicht geschafft hatten die mächtigen Tore zu zertrümmern. 20 Von ihnen hatten ihr Leben dabei gelassen. &lt;br /&gt;
Ruhe kehrte ein, soweit man das in diesem Augenblick sagen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer und Kämpferinnen lehnten sich, zerschlagen und erschöpft an die Mauern. Wieder wurden Brände gelöscht und Trümmer zur Seite geräumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat trat zusammen. Jedem war klar, dass der nächste Ansturm die Entscheidung bringen würde. Die Tore würden ihm, mit großer Wahrscheinlichkeit, nicht standhalten können. Was konnte man tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrasch trat hervor und brachte eine alte List der Dûn Zwerge vor. Je detaillierter er vortrug, umso mehr fasste man neuen Mut. Der Beschluss wurde gefasst und die Hauptmänner der einzelnen Truppen eingeweiht. Neue Bewegung entstand in der Stadt. &lt;br /&gt;
Durch die Nottore ging man, mit Tragen, nach außen um Tote zu bergen. So sah es aus. Doch war auf den Tragen noch anderes was später grausame Ernte halten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innen bemannte man die Drakare und ruderte bis zum äußersten Rand der Stadtmauern, doch nur soweit, dass sie die Gegner nicht erblicken konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dröhnten die Angriffshörnter und die Trommeln der Orks donnerten erneut durch die Nacht.&lt;br /&gt;
In breiter Front brandeten sie erneut an die Mauern. Die Oger stürzten sich mit einer Ramme gegen das Nordtor der Stadt. Der Geruch von Blut, Schweiß und Öl lag in der Luft. Die ersten Orks stürmten die Leitern hinauf als einigen die Erkenntnis kam. Doch erst als es Feuerpfeile regnete und die gesamte Erde um die Mauern in Flammen aufging war es Gewissheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den gesamten Wall standen lodernde Flammen, vor dem Haupttor standen gut 40 Oger ebenfalls in der Glut aus Öl, brennendem Holz und Kleidung.&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit hatten die Drakare die Mauern umfahren und landeten. Nordahejmr, Zwerge und sogar einige Elfen und Kaiserreicher stürmten in breiter Front, von beiden Seiten auf das in Panik geratene Angreiferheer ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In wilder Flucht versuchten sich die Orks und Oger zurück zu ziehen, aber es waren nicht die Trommeln der Brüder die sie empfingen.&lt;br /&gt;
Zwergenhörner dröhnten in das Licht des anbrechenden Tages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breiter Front stürmte ihnen eine Wand aus Stahl und Klingen entgegen.&lt;br /&gt;
Von allen Seiten eingeschlossen liefen sie in ihre Vernichtung. Wenige nur entkamen, dem Rest wurde keine Gnade gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch wenn der Sieg letztendlich überragend war, so starben in dieser Schlacht viele Heldinnen und Helden, doch waren an ihren Seiten neue und junge hervorgetreten die mutig und wacker in ihre Fußstapfen traten und spätere Sagen und Bardengesänge füllten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_Wangalens&amp;diff=34439</id>
		<title>Die Gründung Wangalens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_Wangalens&amp;diff=34439"/>
		<updated>2009-02-24T08:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Herbst ging in’s Land im Jahre 325 neuer Zeitrechnung, als eine kleine Streitmacht bestehend aus [[Nordahejmr]] Kriegerinnen und Kriegern auf eine ebensogroße Streitmacht von Dûn Zwergen zumarschierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Kampf war das Ansinnen beider Trosse, nein, es war ein Treffen um den Bund zu erweitern und großes zu errichten. &lt;br /&gt;
Die Schrittfolge der Marschierenden erzeugte einen Klang, der jedem Kämpfer das Blut in Wallung geraten ließ.&lt;br /&gt;
In der Mitte der Halbinsel am Flussdelta des [[Wangal]] kamen beide Heere zum Stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils zwei, in schimmernde Rüstungen gewandete Gestalten, wie sie nicht unterschiedlicher sein konnten, lösten sich aus den beiden Armeen und gingen aufeinander zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren:&lt;br /&gt;
[[Boringdahl Hammerhand]], Heerführer der Nordahejmr;&lt;br /&gt;
[[Angus Hammerhand]], der Sohn Boringdahls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie:&lt;br /&gt;
[[Dabrosch Donnerkrug]], Kriegsherr und Gesandter des Königs der Dûn Zwerge,&lt;br /&gt;
[[Angrasch Donnerkrug]], Sohn Dabroschs, Heerführer der Kämpfer der [[Wachtürmen von Dûn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Hühnen an Gestalt blickten fest in die Augen zweier Zwerge die an Größe wohl etwas mehr als die Hälfte der [[Nordahejmr]] erreichten, doch an Kampfkraft und Präsenz absolut ebenbürtig zu nennen waren.&lt;br /&gt;
Fest schloss sich Hand in Hand und besiegelte erneut das Bündnis, das sich schon jetzt als Segen für beide Volker herausgestellt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Söhne traten dann zurück um den Vätern ihr Recht zuzugestehen.&lt;br /&gt;
Diese traten Seite an Seite und zogen jeweils Äxte besonderer Schmiedekunst. &lt;br /&gt;
In einem absoluten Gleichklang schlugen die Axtblätter tief nebeneinander in die Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster erhob Dabrosch seine Stimme da dies das Land der DûnZwerge war:“&lt;br /&gt;
Hier möge [[Wangalen]] entstehen. Eine Stadt geschaffen aus dem Herzblut der Nordahejmr und der Dûn Zwerge. Vorposten der lichten Völker gegen die Macht der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
Mögen ihre Mauern bestehen bis zum Untergang der Welt.“&lt;br /&gt;
Dann trat Dabrosch zur Seite um auch Boringdahl das Recht des Vortrages zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sprach dieser:“&lt;br /&gt;
Möge diese Stadt stets ein Fanal der Freundschaft und Brüderlichkeit sein. Möge Freiheit in Denken und Handel stets ihr Ziel sein. Mögen die Götter über ihr wachen und unsere Feinde an ihr verzweifeln.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochrufe von beiden Seiten brandeten auf. Die Formationen lösten sich und man reichte sich die Hände, fiel sich in die Arme. Dann wurden die Fässer angestochen. &lt;br /&gt;
Später wurde berichtetet, dass das Gelage 2 Tage andauerte und es bis zum Beginn der Bauarbeiten noch einmal 1 Tag Ruhe bedurfte, bis man einigermaßen nüchtern beginnen konnte. An jenen berauschenden Abenden soll das allseits berüchtigte [[WangalenBräu]] entstanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukunst der Zwerge und ihr hervorragendes Geschick Stein zu bearbeiten, sowie die brachiale Kraft und Beharrlichkeit der Nordahejm schufen Mauern die jedem Reisenden der sie das erste male erblickte Respekt und Staunen abverlangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Brückentore, die fast zwanzig Schritt in die Höhe ragten, ließen einen weiten Blick in das Land zu und die Wurfkraft der übergroßen zwergischen Katapulte reichte weit über das bebaute Land.&lt;br /&gt;
Erste Angriffe noch in der Bauphase ließen die Orks erkennen was sich da gegen sie zusammenbraute so dass sie in immer rascheren Folgen Angriffe wagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 329 schließlich schloss man den Ring der Mauern komplett und die Verteidigungsgänge konnten erstmals vollkommen besetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Anfang an blühte die Stadt, da die zwergische Kunst des Waffenschmiedens, sowie die nordahejmr Brau- und Destilier- Kunst wahrlich legendär waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr 331 begann mit dem ersten großen Sturm der Orks. [[Der große Sturm der Orks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Landnahme_der_Nordahejmr&amp;diff=34438</id>
		<title>Die Landnahme der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Landnahme_der_Nordahejmr&amp;diff=34438"/>
		<updated>2009-02-24T08:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Land!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf zog wie ein Fanal vom Bug des Schiffes zum Heck. Asleifs Kopf flog herum und er blickte lachend zu der Seherin Winja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Du hattest Recht. Weit sind wir gefahren, weiter als jeder Nordahejmr jemals zuvor und wir haben das Land gefunden das du vorausgesagt hast. [[Thirgartronskrir]] hat dir den rechten Weg gewiesen. Laßt uns sehen was wir dort finden und ob es als neue Heimat dienen kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Axt und Schild in der Hand, stampfte er nach vorne zum Bug. Gefolgt von Brandahl, Bjorndahl und der Seherin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hand zum Schutze über die Brauen gehalten sah er es. Gischt, die von Felsen hoch brandete. Und dort ein Fjord. Seine Hand deutete zu dem Landeinschnitt und sofort reagierte Asgir am Ruder des Bootes. Hochrufe brandeten von den Kameraden. Die Riemen wurden in der Luft geschwungen ebenso wie auf den 20 anderen großen Drachenschiffen die in nahem Abstand folgten. Das verheißene Land lag vor ihnen. Was mochte es bereithalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruchtbaren Boden auf dem man wichtige Nahrungsmittel anbauen konnte? Beeren und Wildfrüchte in den Wäldern? Oder Dornen, blutige Schlachten gegen ein fremdes Volk oder gegen wilde Tiere und andere Kreaturen? Asleif stand in Gedanken versunken nahe dem Ruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Gedanken zerrissen, als der Rumpf des Schiffes über den Sand der Küste rieb. Mit einem weiten Sprung landete Asleif auf dem Sand der neuen Welt und rammte sein mächtiges Barbarenschwert tief in den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wind rief er:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Hier wird unser [[Godentum Nordahejmr]] entstehen. Mögen unsere Freunde hier mit uns trinken und feiern. Mögen sie Mut fassen wenn sie uns in höchster Not erblicken und der Kampfeswille sie neu durchströmen. Unsere Feinde dagegen werden lernen müssen, dass nur die Schatten der Nacht sie vor uns verbergen mögen. Angst und Verzweiflung soll sie durchfahren wenn sie den Ruf der [[Nordahejmr]] vernehmen. Zieht die [[Drakar]] an Land und errichtet ein Lager! Und sendet Späher in die Umgebung!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles schien friedlich als der Tag sich neigte. Blutrot ging die Sonne hinter den entfernten, weißen Berggipfeln unter. Im Lager war reges Leben. Bis spät in die Nacht wurden leichte Zelte aufgebaut und das Lager bestmöglich befestigt. Wer wusste schon was hier auf sie wartete. Einzelne Späher kamen zurück und berichteten von der Umgebung, die sicher schien. Ein Bild der Landschaft wurde anhand der Berichte auf ein hell gegerbtes Fell aufgezeichnet. Schon bald stellte sich heraus, dass man auf einer grossen Insel gelandet ist. [[Asleif Obdeggr]] nannte die Insel von diesem Zeitpunkt an [[Sturöja]] - die grosse Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die weiteren Tage verliefen friedlich, ja fast zu ruhig, wie einige sagten. Auch fand man einen noch besser geeigneten Ankerplatz, in einem von Felsen geschützten Meereseinschnitt. Dort fing man dann auch an, erste Bäume zu fällen und ein erstes Langhaus zu errichten. Die Schiffe wurden entladen, soweit man die Ladung an Land unterbringen konnte. Doch standen sie immer bereit, sollte ein Rückzug nötig sein. Neun Tage waren vergangen, als ein Schrei aus der Richtung des südlichen Postens erklang. Auch vom Norden klirrten Waffen. Der Alarmruf riss alle aus der ersten Erstarrung. Nie stand ein Nordahejmer oder eine Nordahejmerin ohne Waffe bei der Arbeit und so konnte, schon in der ersten Minute des Angriffs, eine feste, gut bewaffnete Formation dem Feind entgegen stürmen. Doch wer war er, wer würde aus dem Wald hervorbrechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins! Hunderte von Ihnen brachen aus dem Wald und stürmten schreiend und Waffe schwingend auf die Gruppe der Verteidiger los. Von zwei Seiten kamen sie und dachten sich so in hervorragender Position. Doch kannten sie die Kampfkraft und Wildheit der Neuankömmlinge nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie aus einer Kehle brandete der Ruf an Ismära, der Kriegsgöttin der Nordahejmer, donnernd den Goblins entgegen. Wie das Donnern der Vernichtung schwang er über die Reihen der Goblins. Einen mächtigen Kampfschrei zu unterschätzen, hatte schon viele Angreifer den Sieg gekostet. Wie mächtig er die Moral der Gegner erschüttern konnte, zeigte sich in diesem, ersten Kampf um das Land Nordahejm. Nur kurz stockte der Angriffswille der Goblins, doch dieses kurze Zögern reichte den Nordahejmr um schreckliche Ernte unter ihnen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wussten bis zu diesem Tage wie grausam Nordländer wüten konnten, doch die, die überlebt hatten, würden es nie mehr vergessen. Blut verteilte sich in der Luft wie Nebel, vor Angst geweitete Augen brachen im Augenblick des Todes, das Grauen gesehen, doch nicht mehr fähig es zu verstehen. Der Kampf wütete kaum eine halbe Stunde als die Panik unter den Goblins sie zu wilder Flucht trieb. Die erste Schlacht um die neue Heimat war geschlagen. Mit Blut überzogene Arme stießen Äxte und Schwerter in die Luft und Kehlen brüllten den Sieg zu Ismära. Das Meer dagegen brandete blutgerötet auf den Strand. Nerga, der Gott des Todes hatte reiche Ernte unter den Goblins gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunderte lagen erschlagen am Strand. Die Verteidiger hatten drei Tode zu beklagen. [Snorri Blutaxt], [Erik der Mutige] und [Dagmar Asleifsdorrtir] würde sich von diesem Schlachtfeld nie wieder erheben. Ein schwerer Verlust für den Augenblick, denn ihre kräftigen Hand fehlte von nun an beim Aufbau dieser neuen Heimat. Doch andere würden bald folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_Nordahejmr_mit_den_D%C3%BBn-Zwergen&amp;diff=34437</id>
		<title>Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_Nordahejmr_mit_den_D%C3%BBn-Zwergen&amp;diff=34437"/>
		<updated>2009-02-24T08:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gelehrten schrieben das Jahr 325 neuer Zeitrechnung und wieder trafen Drachenschiffe der Nordahejmr&lt;br /&gt;
auf eine Gischt umschäumte Küste.  &lt;br /&gt;
Normannshorn, ein Fjord durchzogener Teil des Festlandes Antamar, gelegen im östlichsten Teil des Axthiebmeeres, &lt;br /&gt;
weit entfernt des Godentumes.&lt;br /&gt;
12 große Drakare legten in einer seichten Bucht an und schwer gerüstete Krieger sprangen in das seichte Meerwasser, &lt;br /&gt;
zogen mit einheitlichem Ruf: „HUFFF …OON… HUFFF … OON“ die Schiffe weiter auf den Sand.  &lt;br /&gt;
Boringdahl Hammerhand rief die Krieger um sich. &lt;br /&gt;
Harte, muskelbepackte Kerle und Kriegerinnen, die wussten was an dieser Küste auf sie wartete.  &lt;br /&gt;
Sie waren ausgesandt worden um eine erste Bastion an diesem Landstrich zu festigen. &lt;br /&gt;
Dieses war kein Goblinland, Orks warteten auf sie und Kämpfe in denen Ruhm zu gewinnen war.  &lt;br /&gt;
Kurz und präzise waren die Befehle Boringdahls.  &lt;br /&gt;
Feldlager errichten, befestigen und Späher aussenden.  &lt;br /&gt;
Das Land zu kennen mochte in kommenden Schlachten ausschlaggebend sein.  &lt;br /&gt;
Hammerhand blickte zu seinem Sohn Angus. Seine Hand fiel hart auf dessen Schulter die nicht weniger als eine Hand breit höher &lt;br /&gt;
als seine eigene war. Zu einem wahren Riesen war dieser nun herangewachsen. &lt;br /&gt;
19 Winter zählend und fähig jeden seiner Krieger im Ringkampf nieder zu zwingen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
„Erkunde die östlichen Gebiete und [[Rathos]] mit dir. Vermeide Kämpfe, wir brauchen Wissen über die Umgebung.“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Direkt blickte er in die Augen seines Sohnes und hatte das Gefühl, dass diese Worte nicht so tief drangen wie er sie verstanden haben wollte. Doch musste er seinem Sohn trauen. Er war jung und unbedarft, doch war er selbst nicht auch so gewesen?&lt;br /&gt;
Mit einer Handbewegung wischte er die Gedanken beiseite und schickte die Späher los.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angus schob seine mächtige Barbarenstreitaxt in das Halfter auf seinem Rücken, packte Reiseproviant und einige andere Gegenstände in einen Rucksack, steckte zwei Wurfäxte in seinen Gürtel und stampfte in das unbekannte Land.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr waren gute Späher, nicht so leise und behände wie das „schöne Volk“, dennoch, durch ein hartes Training, welches ihnen die raue Natur aufzwang, geschickt im Jagen und Erkunden.&lt;br /&gt;
Angus verschmolz mit der Natur. Geschickt bog er Zweige geräuschlos zur Seite und umging trockenes Gehölz.&lt;br /&gt;
Einem Zickzackkurs folgend, prägte er sich Landmarken und andere markante Punkte der Umgebung ein, kletterte auf den einen oder anderen Baum um eine weitere Sicht zu haben.&lt;br /&gt;
Wildreich war diese Gegend und friedlich wie es schien.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe verschwand hinter den fernen Bergen und Angus schlug sein Lager in einer kleinen Höhle auf. &lt;br /&gt;
Er war in Ausläufer von Bergen gekommen und in einiger Entfernung meinte er einen Einschnitt zwischen zwei nahe stehenden Bergen gesehen zu haben.&lt;br /&gt;
Nach einem kargen Mahl fiel er in einen Wachschlaf. Die Augen waren leicht geöffnet, doch der Körper ruhte.  &lt;br /&gt;
Die Nacht ging ereignislos zu Ende und kaum trafen die ersten Sonnenstrahle auf die Gipfel der Berge, brach Angus auf.  &lt;br /&gt;
An einer Bergflanke ging es entlang und um einen mächtigen Felsabbruch. Direkt vor die Brust zweier Orks. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den ersten Schock noch in den Knochen, rissen beide Parteien ihre Waffen hervor.&lt;br /&gt;
Kalter Stahl prallte aufeinander.  &lt;br /&gt;
Angus fegte die eigenartig geformte Axt des ersten Orks zur Seite und trat dem Zweiten brutal vor die Brust. Dessen Axt ging dadurch knapp an ihm vorbei.  &lt;br /&gt;
Der Erste wollte in einer Drehung zurückschlagen, doch war er zu langsam und so rammte ihm der Nordahejmr, das nicht gerade spitze Ende seine Axtstiels tief in den Rücken. &lt;br /&gt;
Blutspuckend taumelte der Ork nach vorne und fiel auf die Knie. Der zweit Ork schlug zu und Angus konnte gerade noch den Kopf zurück biegen um der Klinge auszuweichen. Sofort holte der Gegner wieder aus. Angus riss mit einer Hand den am Boden knienden Ork hoch. Die Axt war nicht mehr zu bremsen und schlug gnadenlos in den, wie ein Schild gehaltenen ersten Gegner.&lt;br /&gt;
Angus riss seine Axt mit einem brüllenden Schrei nach oben. Links unter der Schulter des zweiten Orks drang sie in dessen Körper und trennte den Arm komplett ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief holte Angus Luft. Der Kampf war gewonnen, doch das sahen die sechs Orks, die in diesem Augenblick aus dem Wald kamen, anders.&lt;br /&gt;
Ein Speer der knapp verfehlte, ließ die Entscheidung eines Rückzuges nicht schwer werden.&lt;br /&gt;
Die Flucht ging über das Geröllfeld und direkt auf die nahe Schlucht zu. Das Klettern über scharfkantige Steine war ebenso brutal und unbarmherzig wie die Rufe der Verfolger.&lt;br /&gt;
Trotz der Unkenntnis der Umgebung schaffte es Angus die Orks weiter und weiter hinter sich zu lassen. Schon waren ihre Rufe kaum noch zu hören, doch was war das? Es schien so als kämen sie nun direkt von vorne. Er blieb stehen und griff nach seiner Axt. Keinen Augenblick zu früh.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Etwas stürmte um den nächsten Fels. Angus schlug ohne zu überlegen zu, um den Gegner zu stoppen. Dieser duckte sich und schlug ebenfalls zu. Ein breites, runenbesetztes Axtblatt kam in Kniehöhe auf Angus zu, der mit einer Flugrolle, verwundert auf diese unglaublich gefertigte Axt blickend, über sie hinweg sprang.&lt;br /&gt;
Geschickt rollte er sich ab und kam dadurch sofort wieder auf die Beine. Die Axt hochreißend starrte er auf seinen Gegner.  &lt;br /&gt;
Ein Zwerg stand kampfbereit vor ihm und taxierte ihn mit zusammengekniffenen Augen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Warum stockte er? Freund oder Feind? Die Entscheidung musste jetzt fallen, denn schon kam das Brüllen der Orks von zwei Seiten.  &lt;br /&gt;
Der Zwerg senkte leicht die Axt und schob die kettengeschützte Hand nach vorne.&lt;br /&gt;
Angus wollte zuschlagen. Jetzt oder nie, doch was war dann mit den Orks?  &lt;br /&gt;
Er lies die Axt ebenfalls sinken und hielt seine Hand dem Zwerg entgegen. Die Entscheidung kam aus seinem Innersten. War es ein Freund, so konnten sie gegen die Orks möglicherweise gemeinsam bestehen. War er es nicht, würde er so oder so nie wieder die Sonnenscheibe sehen.&lt;br /&gt;
Das Gesicht des Zwerges hellte sich auf. Das flache Blatt der Axt schlug an dessen gerüstete Brust und er rief:“Angrasch!“  &lt;br /&gt;
Die Orks kamen von beiden Seiten um die Felsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rücken an Rücken begann ein gnadenloser Kampf.  &lt;br /&gt;
Die Orks, standen plötzlich zwei brüllenden, wild blickenden Gegnern gegenüber.&lt;br /&gt;
Zwei von ihnen waren tot bevor sie noch die neue Situation erfasst hatten.  &lt;br /&gt;
Angus blockte den Schlag des Ersten und rammte dem Nachfolgenden den Ellenbogen in die Fellfresse. Angrasch zog die Axt durch und trennte das Bein eines Gegners knapp über dem Knie ab. Den Schlag des nächsten blockte er einfach mit der stählernen Armschiene und versenkte seinerseits die Axt tief in dessen Brust. Gurgelnd und Blut spuckend fiel dieser zur Seite, nur um dem Nächsten Platz zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Orks lernten schnell und versuchten jeweils zu dritt anzugreifen. Doch die neuen Freunde verschmolzen immer mehr zu einer kämpfenden Einheit deren blutverschmierte Klingen gnadenlos den Tod brachten.&lt;br /&gt;
Der Kampf mochte Minuten oder Stunden gedauert haben als der letzte Ork fiel. Beide standen sie wie ein Fels, Rücken an Rücken, über den toten Orks, wenn auch aus vielen Wunden blutend. Doch weit mehr Orkblut durchtränkte ihre Rüstungen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Wie oft die beiden sich gegenseitig vor einem Treffer beschützt und damit das Leben gerettet hatten, vermochte keiner später mehr zu sagen. Doch eines war gewiss, niemals würden beide diesen Kampf vergessen. Im Angesicht des Todes wurde Freundschaft zu einem Blutschwur den selbst die Götter anerkennen mussten.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Später in den Liedern der Barden wurde besungen, dass Rathos, der Gott des Krieges selbst, diesen Kampf beobachtet habe und seine schützende Hand über diese beiden Krieger hielt. Doch letztendlich war es der Ausgang dieser Schlacht und der Mut dieser beiden Helden, der das erste Bündnis zwischen dem Volk der Dûn-Zwerge und der Nordahejmr begründet hatte. &lt;br /&gt;
Auch in den folgenden Orkkriegen standen beide Völker Seite an Seite, ob bei Schlacht oder Gelage. Nicht wenige Sagen und Bardengesänge rankten sich auch in den folgenden Jahren um diese Beiden. In [[Wangalen]] erinnert heute auf dem &amp;#039;Angus und Angrasch Platz&amp;#039; ein beeindruckendes Denkmal an das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34436</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34436"/>
		<updated>2009-02-24T08:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
  | schreiber=Atraxorath&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=-2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=SynCoCoop&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=5663&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=nicht fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34433</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
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		<updated>2009-02-24T08:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: hat Band 02 Fürstentum Thelessa nach Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa verschoben: kleiner Fehler meinerseits&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
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  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=SynCoCoop&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=5663&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=nicht fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=34429</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34425</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34425"/>
		<updated>2009-02-24T08:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
  | schreiber=Atraxorath&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=-2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=SynCoCoop&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=5663&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=nicht fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=34424</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
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		<updated>2009-02-24T08:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
  | schreiber=Atraxorath&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980 nZ&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=-2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=SynCoCoop&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=5663&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=nicht fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=31798</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=31798"/>
		<updated>2009-01-23T11:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Band_04_Stur%C3%B6ja&amp;diff=31797</id>
		<title>Band 04 Sturöja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Band_04_Stur%C3%B6ja&amp;diff=31797"/>
		<updated>2009-01-23T11:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: Die Seite wurde neu angelegt: Titel: Der Kleine Antamarische Reiseführer  Untertitel: Band 1/03 - Godentum Nordahejmr Sturöja „Die Großinsel“  Autor (ingame): Zella  Erscheinungsjahr: ???  Ve...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Titel: Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untertitel: Band 1/03 - Godentum Nordahejmr Sturöja „Die Großinsel“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor (ingame): Zella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinungsjahr: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitung/Anzahl: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache: Imperial Probenerschwernis: 0; Zwergisch Probenerschwernis: -2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standort des Originals: Ikôs (Zentralarchiv) Uni-Code: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten: keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenzahl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright: Fee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;*Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.*&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich auszog aus Berhaven, wusste ich noch nicht wohin mich meine Füße tragen werden, doch die Welt wollte ich kennenlernen. So führte mich mein Weg durch die Dun-Berge, mit einem von einem Zwerg empfohlenen leichten Umweg, sicher über Twerbok durch das Orkland nach Wangalen. Dort nahm ich einfach ein Schiff welches ich mir leisten konnte, ohne darauf zu achten wo es mich hinbringt. &lt;br /&gt;
Nach XX Tagen herrlicher  Fahrt in Nordwestlichen Richtung, erreichte ich eine der Inseln der Nordhejmer. Dabei handelte es sich um die größte jener Inseln, die sogenannte Großinsel „Sturöja“, am Rande des Axthiebmeers. Ihr Mittelpunkt liegt nach meinen späteren Berechnungen ungefähr auf  57° Nördlicher  Breite und 30° Westlicher Länge. &lt;br /&gt;
Die Insel&lt;br /&gt;
Als wir auf die Insel zufuhren konnte ich die von tiefen Fjorden und herausstehenden Klippen geprägten Küsten erkennen. Wie mir ein Seemann an Bord erzählte, würde ich schnell feststellen dass die Nordhejmern der Insel wie selbstverständlich mit und von Meer leben. Doch würde ich sicherlich unerwartetes treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich dann endlich in der Hauptstadt Nordhejm eintraf, bemerkte ich erfreut, dass sich dort eine Geschäftsstelle der Imperialen Handelsbank befindet. Da auf den Inseln überwiegend Tauschhandel betrieben wird, und Banken insgesamt nur bedingt Verwendung finden. &lt;br /&gt;
Auch lassen sich dort schon einige Händler finden um sich mit allem auszustatten was man auf Reisen benötigt, lesen Sie aufmerksam und sie werden vermutlich wissen was Sie für sich benötigen. Und sollten sie in Nordhejm nicht fündig werden so empfehle ich ihnen als nächstes Masteikar zu besuchen, jene fast schon kleine Stadt bietet ebenfalls eine große Auswahl an Händlern.&lt;br /&gt;
So folgte ich der Landstraße aus der Stadt hinaus in Westliche Richtung. Entlang der Küste durch eine steppige Gras und Wiesenlandschaft. Neben einigen hungrigen Wölfen und wenigen vorwitzigen Goblins, kann ich jedoch nur von einer höchst angenehmen Reise in einer schönen Landschaft, mit interessanten Tierbegegnungen berichten, was sich eigentlich auf die gesamte Insel bezieht. Häufig kann man auch Gruppen von Norhejmern begegnen die von Dorf zu Dorf zu ziehen scheinen.&lt;br /&gt;
Durch kleinere und größere Dörfer, führt der Weg, manchmal nicht mehr als eine Ansammlung von Gebäuden um ein Gehöft, folgte ich den Wegen an Land entlang der Küste.  &lt;br /&gt;
Von jedem an der Küste gelegenen Dorf/Stadt bieten die Fischer/Händler, jedoch auch kleine Schiffspassagen in die Nachbardörfer und gelegentlich auch in eine der größeren Städte an. &lt;br /&gt;
Einzig das Dorf Skuggiklippr ist nur über eine Schiffspassage über die Häfen, in Gullbekkr nordwestlich gelegen, sowie nordöstlich gelegen Hjuresbigdy und Kvalvik zu erreichen.&lt;br /&gt;
Gullbekkr muss ich dabei allen Abenteurern besondern ans Herz legen, die auf Goldsuche sind, ein hübsches und anscheinend reiches Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bestätigte sich auch was mir der Seemann erzählte, das sie an der Küste besonders im Nordwesten der Insel natürlich vom Fisch und Walfang leben. Dem werten Leser möchte ich  mit auf den Weg geben das in allen Orten immer für das leibliche Wohl gesorgt wird, überall erwartet einen, ein Stand, der die dort produzierten Nahrungsmittel anbietet. Besonders möchte ich zum einen die große Auswahl an Fischspezialitäten loben, und zum anderen einen wunderbaren Käse Namens Dvergostr. Dieser wird in der kleinen Stadt Dvergostrby hergestellt, sie liegt am der Westseite der Insel und bietet für den sogenannten „Zwergenkäse“ die optimalen Bedingungen. Nein seinen Namen hat er nicht durch seine Größe erhalten, denn ein Laib ist groß wie ein Schild und 2 Handbreit dick. Nähern sie sich der Stadt besser mit dem Wind in Rücken, wenn sie eine feine Nase haben, sonst könnte es ihnen schlecht ergehen. Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr, sehr lecker doch hüten Sie sich vor Skuggis Zorn. &lt;br /&gt;
Von Nordwesten wandte ich mich gen Landesinnere vorbei an vereinzelten kleineren, jedoch unwegsamen Wäldern, welche sich bis zur Baumgrenze in den Nordenosten erstrecken. Auf Grund der unebenen Topographie eignen sich die Wälder jedoch nur begrenzt zur Holzgewinnung. Während meiner Wanderung ins Landesinnere wagte ich einen Abstecher in die Hochebenen, klettern zu können erleichtert es ungemein. Im Schatten des Höchstens Berges liegt ein größeres Dorf Jornstejnar, in dem Nordhejmer sich dem Bergbau widmen, über einen anderen Abzweig erreichbar liegt Ferlundr, in einem See in der Nähe sollen sogar Feen leben. Meist ernähren sich die Bewohner dort von der Jagd und werden dementsprechend häufig als seltsam angesehen, allein schon aufgrund dessen das sie nicht am Meer leben.&lt;br /&gt;
Kehrt man jenen Hochebenen den Rücken und wendet sich endgültig gen Osten und schließlich nach Südosten, bemerkt man gleich dass die Luft hier milder und einige Grade wärmer zu sein scheint. Aufgrund des milderen Klimas sich die Dörfer dem Ackerbau und der Viehzucht zugewandt, so wandert man hier häufig an Weidenflächen entlang. Selbstverständlich werden hier genauso Fischspezialitäten angeboten, doch man bemerkt schnell, das hier mehr Obst oder Gemüse zu erhalten ist. Blafjördr möchte ich als Dorf mit knapp 2500 Einwohnern nochmals besonders empfehlen den hier finden sich gleich 2 Schiffswerften in der man sicherlich ein gutes Schiff kaufen kann.&lt;br /&gt;
Bevor ich nun meinen Reisebericht beende möchte ich ihnen noch etwas über die Inselbewohner erzählen. &lt;br /&gt;
In jenen Gemeinschaften/Dörfern/Städten leben  und arbeiten nicht nur die Nordhejmer, zu meiner freudigen Überraschung traf hier und da ein paar Zwerge, die sich dort niedergelassen hatten. Doch stellen natürlich die Nordhejmer selbst die größte Bevölkerungsgruppe. &lt;br /&gt;
Die Nordhejmer leben in einer Bemerkenswert lockeren Zusammenkunft, so dass jeder seine Freiheit hat, dennoch ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht. Des Weiteren fand ich interessant wie viel Aufwand  sie um ihre Familien betreiben, grade weil vielleicht Frauen und Männer völlig gleichgestellt zu einander stehen. &lt;br /&gt;
Hiermit möchte ich nun enden, sicherlich kann man über jene Bewohner der Insel, ihren Lebensgewohnheiten, Glauben oder auch Regierung vieles mehr Berichten doch, gehört es sicherlich nicht in einen Reiseführer. Und nach gut 3 Monaten auf dieser Insel freue ich mich auf weitere Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grössere Seewege von der Stadt Nordhejm aus: &lt;br /&gt;
	• Eirikshafn (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)) ist 1197 Meilen entfernt.&lt;br /&gt;
	• Vellhafen (Vellhafener Städtebund) ist 12900 Meilen entfernt.&lt;br /&gt;
	• Wangalen (Orkreich (Freie Stadt)) ist 1423 Meilen entfernt.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Landwege: &lt;br /&gt;
Von Sildhaven nach Borvang &lt;br /&gt;
von Borvang nach Nordhejm oder nach Blafjördr&lt;br /&gt;
von Nordhejm nach Masteikar oder nach Steinasjär&lt;br /&gt;
von Steinasjär nach Broljandbrott&lt;br /&gt;
von Broljandbrott nach Dvergostrby&lt;br /&gt;
Von Masteikar nach Molvorfjoll oder nach Dvergostrby&lt;br /&gt;
von Dvergostrby nach Fjolnirsborg&lt;br /&gt;
von Fjolnirsborg nach Molvorfjoll oder nach Laksälva&lt;br /&gt;
von Laksälva nach Gullbekkr&lt;br /&gt;
von Molvorfjoll nach Barlindlundr &lt;br /&gt;
Von Barlindlundr nach Jornstejnar oder nach Blafjördr oder nach Aslejfsborg&lt;br /&gt;
Von Blafjördr nach Barlindlundr oder nach Aslejfsborg&lt;br /&gt;
Von Aslejfsborg nach Björnskog&lt;br /&gt;
Von Björnskog nach Ferlundr oder nach Björkargart&lt;br /&gt;
Von Ferlundr nach Torp i Bölvadgjeli&lt;br /&gt;
Von Björkargart nach Hjuresbigdy oder nach Kvalvik&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=28321</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=28321"/>
		<updated>2008-12-17T13:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buchbox:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
Untertitel: Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor (ingame): Atraxorath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinungsjahr: 980 nZ &lt;br /&gt;
Verbreitung/Anzahl: groß, billige Massenware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache: Imperial&lt;br /&gt;
Probenerschwernis: -2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standort des Originals: Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
Uni-Code: 3.1.0001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenzahl:&lt;br /&gt;
Copyright: SynCoCoop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=28320</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=28320"/>
		<updated>2008-12-17T13:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: Die Seite wurde neu angelegt: Buchbox:  Titel: Der Kleine Antamarische Reiseführer Untertitel: Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa  Autor (ingame): Atraxorath  Erscheinungsjahr: 98...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buchbox:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
Untertitel: Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor (ingame): Atraxorath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinungsjahr: 980 nZ &lt;br /&gt;
Verbreitung/Anzahl: groß, billige Massenware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprache: Imperial&lt;br /&gt;
Probenerschwernis: -2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standort des Originals: Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
Uni-Code: 3.1.0001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenzahl:&lt;br /&gt;
Copyright: SynCoCoop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon. &amp;#039;&amp;#039;Deshalb guter Tipp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=28222</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=28222"/>
		<updated>2008-12-16T12:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03 Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 04 Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Band 05 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Band 06 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Band 07 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Band 08 Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 09 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Band 10 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Band 11 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=28221</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=28221"/>
		<updated>2008-12-16T12:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* REISEFÜHRER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Band 03 Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 04 Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Band 05 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Band 06 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Band 07 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Band 08 Trärholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 09 Aivarunenlande]&lt;br /&gt;
*[[Band 10 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Band 11 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=26683</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=26683"/>
		<updated>2008-11-27T16:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Band 1 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Band 2 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Band 3 Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Band 4 Sturöja]]&lt;br /&gt;
*[[Band 5 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Band 6 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Band 7 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch, sollte vielleicht erstmal nicht verfügbar sein?!? --[[Benutzer:Drak|Drak]] 18:32, 18. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arivor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=23172</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=23172"/>
		<updated>2008-10-31T16:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sagt mal was zu dem Konzept/der Idee ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse! --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 16:49, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gut. Ich hab mich mal bei der Koordination eingetragen. Ich bin dafür, im Forum einen Thread aufzumachen, wo man das ganze gut diskutieren kann. Jetzt werde ich mir mal durchlesen, was schon alles da ist. Bitte um Rückmeldung, sonst mache ich selbst was auf, da hier seit einer Weile nichts mehr geschrieben wurde und ich glaube, dass kaum jemand darauf aufmerksam wird. Bis dann! --[[Benutzer:Arivor|Arivor]] 13:25, 31. Okt. 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, np, fühl Dich frei. Ich checke zwar regelmäßig alles und bin der Meinung, dass sich hinsichtlich der inhaltlichen Aufrüstung einiges tut, aber mehr Men-Power und Dynamik kann nicht schaden, da ich momentan nur maximal ein Stündchen am Tag im Netz sein kann. Wir brauchen halt für die Implementierung dann auch genug geprüftes Material, welches derzeit einfach nur aufgesammelt wird. Bei bedarf schreib mir einfach ne PN ... --[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]] 17:22, 31. Okt. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=21945</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
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		<updated>2008-10-20T08:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dún-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch, sollte vielleicht erstmal nicht verfügbar sein?!? --[[Benutzer:Drak|Drak]] 18:32, 18. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=19749</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=19749"/>
		<updated>2008-10-03T09:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen AP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung eines solchen neuen Büchersystems ist zwar beschlossene Sache allerdings noch nicht programmiert, deshalb sollten wir die Sache vorerst ohne großen Druck angehen und das genaue Konzept weiter diskutieren. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen neuer antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dún-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch, sollte vielleicht erstmal nicht verfügbar sein?!? --[[Benutzer:Drak|Drak]] 18:32, 18. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JedeR ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SynCoCoop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alexi&amp;diff=18340</id>
		<title>Alexi</title>
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		<updated>2008-09-26T11:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein winziges Fischerdorf an der Grenze zwischen [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]] auf der [[Die Insel der tausend Worte|Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt auf der neutralen Insel der tausend Worte, an der Grenze zwischen dem Kaiserreich und Emreia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Neugründung der Bibliothek von Ikôs nach der Großen Katastrophe erhielt das Fischerdorf ide Funktion, den Wächterzirkel der Bibliothek zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Wiese, Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Knig%C3%A2&amp;diff=18339</id>
		<title>Knigâ</title>
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		<updated>2008-09-26T11:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein winziges Fischerdorf an der Grenze zwischen [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]] auf der [[Die Insel der tausend Worte|Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt auf der neutralen Insel der tausend Worte, an der Grenze zwischen dem Kaiserreich und Emreia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Neugründung der Bibliothek von Ikôs nach der Großen Katastrophe erhielt das Fischerdorf die Funktion, den Wächterzirkel der Bibliothek zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Wiese, Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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		<title>Bux</title>
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		<updated>2008-09-26T11:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein winziges Bergdorf an der Grenze zwischen [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]] auf der [[Die Insel der tausend Worte|Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt auf der neutralen Insel der tausend Worte, an der Grenze zwischen dem Kaiserreich und Emreia, einen Steinwurf von der Bibliothek von Ikôs entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Neugründung der Bibliothek von Ikôs nach der Großen Katastrophe erhielt das Dorf die Funktion, den Wächterzirkel der Bibliothek zu versorgen. Ein Fluchtstollen führt von den Archiven der Bibliothek zu einer von den Dorfbewohnern bewachten Höhle und dient gleichzeitig als &amp;quot;Feuerfluchtweg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Wiese, Berg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adab%C3%A1&amp;diff=18337</id>
		<title>Adabá</title>
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		<updated>2008-09-26T11:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner befestigter Hafen mit kaiserlicher Garnision an der Grenze zwischen [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]] auf der [[Die Insel der tausend Worte|Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt auf der neutralen Insel der tausend Worte, an der Grenze zwischen dem Kaiserreich und Emreia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Neugründung der Bibliothek von Ikôs nach der Großen Katastrophe wurde das ehemalige Fischerdorf durch eine kaiserliche Garnision und eine Hafenbefestigung erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Wiese, Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18335</id>
		<title>Bibliothek von Ikôs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18335"/>
		<updated>2008-09-26T11:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konzept=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Wächterzirkel&amp;quot; (siehe Namensdiskussion) soll ähnlich eines Zentral-Archivs fast alle Bücher Antamars in seinen Hallen bewahren. SpielerInnen, die Lust haben, sich in die Geschichte und Kulturen Antamars einzulesen, sollen hier einen Ort der Ruhe und Meditation finden ;O) Man kann die Bibliothek von Ikôs auch als ins Spiel integriertes ErsteHilfe-Nachschlagewerk verstehen. Der Wächterzirkel soll zu allen Kulturen neutral sein, ähnlich der Schweiz, obwohl das Heilige Kaiserreich eine kleine Garnision betreibt. Das Hüten der alten Schriften ist aber antamarweit akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Namensdiskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisherige Vorschläge - &amp;#039;&amp;#039;mein Kommentar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der allgegenwärtigen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Naja, nicht nur Alltagsschriften ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammler des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine Jäger und Sammler&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrer der Enzyklopädien - &amp;#039;&amp;#039;Pff, ziemlich langweilige Buchform&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des geschrieben Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der verborgenen Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Widerspricht der Idee einer offenen Bibo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;einfach zu einfach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel des ewigen Buches - &amp;#039;&amp;#039;Bücher sind nicht ewig, das wissen Bibliothekare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel der Überlieferung - &amp;#039;&amp;#039;Tempel und Bibo widerspricht sich&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaft zur Wahrung des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Klingt zu sehr nach Handel/Markt/AG&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft der Schrift - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Societas liberae - &amp;#039;&amp;#039;Nicht schlecht, aber mir nicht schlicht genug ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orden der Wahrheit - &amp;#039;&amp;#039;Wissen ist mehr wert als Wahrheit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel der Verständigung - &amp;#039;&amp;#039;Dazu lebt der Zirkel zu zurückgezogen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter des Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Die Insel heißt schon mit &amp;quot;Wort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der Schweigenden Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Schriften schweigen nicht&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des wachsamen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft find ich halt nicht so toll&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der sprechenden Seiten - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mein Favorit!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likanische Bruderschaft des heiligen Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine religiöse Bindung!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Vorschläge erwünscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geographischer Ort=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klippenreiche Insel der tausend Worte liegt irgendwo in den trennenden Meeren zentral zwischen den beiden Kontinenten und wird vom Wächterzirkel selbst verwaltet. Sie ist nicht größer als 4x4km, kreisförmig und in der Mitte befindet sich ein kleiner Gebirgszug/Berg. Bis auf einige wenige menschliche Fischer und Bauern leben auf der Insel nur eine kleine kaiserliche Garnision (100 Mann) und 5/6x5/6 Textmystiker des Zirkels. Von dem befestigten [[Adabá|Hafen von Adabá]] an der [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] führt eine prachtvolle Straße ins Zentrum der Insel, wo an dem Felsmassiv angelagert die Bibliothek von Ikôs liegt. Hängende Gärten und außergewöhnliche Statuen vieler Kulturen schmiegen sich an die Felsen. Durch ein großes Tor gelangt man in zentralen Hallen des Zirkels. Das Archiv liegt unterhalb der Hallen, in Stollen, die dereinst Zwerge für die Wächter tief in den äußerst harten Stein geschlagen haben. Drei Wege führen von Ikôs in die Ausläufer der Insel, zu einem weiteren Bergdorf namens [[Bux|Bux]] und zwei Fischerdörfern mit den Namen [[Knigâ|Knigâ]] und [[Alexi|Alexi]]. Die Dörfer sind nochmals durch einen Weg mit dem befestigten Hafen verbunden. Außerdem gibt es noch einen kleinen Wald, eine Quelle und einen schmalen Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn die Meister der Karten Antamars, die kleine Insel geographisch korrekt platzieren würden, eine Detailskizze findet Ihr weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel unterliegt strengen Regeln. Nur wenn ein Wächter stirbt, tritt ein neuer an seine Stelle, sodass immer genau 25/36 Textmystiker in Ikôs leben. Aus jeder Rasse werden jeweils sechs, also sechs Menschen, sechs Elfen, sechs Zwerge, sechs Halblinge, (sechs Goblins) und sechs Echsen, ausgewählt. Die Mystiker verbringen ihr Leben nach der Auswahl ausschließlich auf der Insel, betreiben die Gärten von Ikôs, schreiben und übersetzen Bücher. Die Fischer und Bauern der Insel sind sehr stolz auf den Zirkel und versorgen die Mönche liebevoll. Die Soldaten der Garnision zeigen sich nur selten und leben größtenteils hinter ihren Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste aller 25/36 Wächter, die momentan in Ikôs leben, würde ich noch erstellen. Ich möchte jedoch auch den Autorenteams der verschiedenen Kulturen die Möglichkeit geben, selbst &amp;quot;Gelehrte&amp;quot; zu erfinden und diese sozusagen zu &amp;quot;entsenden&amp;quot;. Ich würde also gern Vorschläge für Personen von Eurer Seite einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Schriftkultur/Philosophie vor allen Dingen in Absetzung von religiösen Kontexten etablieren konnte, wäre es mir lieb, wenn die Bibliothek von Ikôs keinerlei göttliche Bindung hat und alle Gelehrten Atheisten sind. Die Schriftgelehrten haben sehr viel Respekt vor schriftlichen Überlieferungen, EGAL welchem religiösen Kontext sie entsprangen. Als Experten für Schrift haben sie allerdings den primitiveren Glauben an Götter und ewige Wahrheiten aufgegeben und setzen voll auf ein dynamisches Konzept des Wissens. Wissen entsteht demnach durch die dialektische Verbindung von Text und Kontext und hat seinen Ort in dem Urteil, das sich ein Subjekt sinnvoll und zweckmäßig bildet. Das ist der Kern der Anschauung dieser Textmystiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichtlich liegt die Gründung des Zirkels (bisher) im Dunkeln. Alte Ruinenreste irgendwo auf dem Festland weisen jedoch darauf hin, dass dem Zirkel auch schon vor der Großen Katastrophe Bedeutung bei der Pflege der Antamarischen Schriftkultur zukam. Nachdem die Katastrophe viel Schrifttum vernichtet hatte, wurde damals eine Neugründung des Zirkels nach den überlieferten Regeln beschlossen. Dies war ein feierlicher Akt unter dem Segen des Kaisers, da die Neugründung der Bibliothek auch der Haltung Ausdruck verleihen sollte, dass JEDE Familie von Antamar von den Auswirkungen und Leiden der Großen Katastrophe betroffen war und die Erhaltung der verschiedenen Kulturen der Kontinente Gebot der Stunde sein sollte. Deshalb der gleichverteilte Einfluß der 5+1 Rassen. Die zentrale Lage der Insel entspricht dem selben Gedanken. Eine kaiserliche Garnision schützt die kleine Insel. Eine Praxis, die gegenwärtig alle akzeptieren und dem Kaiser zwar nicht mehr Macht, aber immerhin ein wenig mehr Ansehen verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detailskizze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailskizze der Insel der tausend Worte [[http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Insel_der_tausend_Worte.jpg#filelinks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18334</id>
		<title>Die Insel der tausend Worte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18334"/>
		<updated>2008-09-26T11:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Insel der tausend Worte liegt zentral im Meer von Thalassa zwischen den Kontinenten Anteria und Eriath genau an der Grenze von [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]]. Unüberwindliche Klippen säumen die Insel und geben nur an wenigen Stellen Raum für kleine Fischerboote. Einzig über die [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] können größere Schiffe anlanden. Dort liegt auch der befestigte [[Adabá|Hafen von Adabá]] und eine kleine kaiserliche Garnision.&lt;br /&gt;
Die Vegetation auf der Insel ist geradezu üppig paradiesisch. Strand, Wald und Wiese wechseln sich ab und im Zentrum liegt ein Berg, von dem ein kleines Flüsschen Süsswasser spendet.&lt;br /&gt;
Vom Hafen führen zwei kleine Wege zu den Fischerdörfern [[Alexi|Alexi]] und [[Knigâ|Knigâ]] und eine herrliche Prachtstraße zur nahegelegenen [[Bibliothek von Ikôs|Bibliothek von Ikôs]]. Von dort gelangt man noch zu dem kleinen Bergdorf [[Bux|Bux]]. Hier ist auch der einzig zugängliche Einstieg in den Berg, auf dessen Gipfel ein mythischer Adler seit Gründung der Bibliothek wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18333</id>
		<title>Die Insel der tausend Worte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18333"/>
		<updated>2008-09-26T11:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Insel der tausend Worte liegt zentral im Meer von Thalassa zwischen den Kontinenten Anteria und Eriath genau an der Grenze von [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]]. Unüberwindliche Klippen säumen die Insel und geben nur an wenigen Stellen Raum für kleine Fischerboote. Einzig über die [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] können größere Schiffe anlanden. Dort liegt auch der befestigte [[Adabá|Hafen von Adabá]] und eine kleine kasierliche Garnision.&lt;br /&gt;
Die Vegetation auf der Insel ist geradezu üppig paradiesisch. Strand, Wald und Wiese wechseln sich ab und im Zentrum liegt ein Berg, von dem ein kleines Flüsschen Süsswasser spendet.&lt;br /&gt;
Vom Hafen führen zwei kleine Wege zu den Fischerdörfern [[Alexi|Alexi]] und [[Knigâ|Knigâ]] und eine herrliche Prachtstraße zur nahegelegenen [[Bibliothek von Ikôs|Bibliothek von Ikôs]]. Von dort gelangt man noch zu dem kleinen Bergdorf [[Bux|Bux]]. Hier ist auch der einzig zugängliche Einstieg in den Berg, auf dessen Gipfel ein mythischer Adler seit Gründung der Bibliothek wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18332</id>
		<title>Bibliothek von Ikôs</title>
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		<updated>2008-09-26T11:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Wächterzirkel&amp;quot; (siehe Namensdiskussion) soll ähnlich eines Zentral-Archivs fast alle Bücher Antamars in seinen Hallen bewahren. SpielerInnen, die Lust haben, sich in die Geschichte und Kulturen Antamars einzulesen, sollen hier einen Ort der Ruhe und Meditation finden ;O) Man kann die Bibliothek von Ikôs auch als ins Spiel integriertes ErsteHilfe-Nachschlagewerk verstehen. Der Wächterzirkel soll zu allen Kulturen neutral sein, ähnlich der Schweiz, obwohl das Heilige Kaiserreich eine kleine Garnision betreibt. Das Hüten der alten Schriften ist aber antamarweit akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Namensdiskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisherige Vorschläge - &amp;#039;&amp;#039;mein Kommentar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der allgegenwärtigen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Naja, nicht nur Alltagsschriften ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammler des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine Jäger und Sammler&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrer der Enzyklopädien - &amp;#039;&amp;#039;Pff, ziemlich langweilige Buchform&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des geschrieben Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der verborgenen Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Widerspricht der Idee einer offenen Bibo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;einfach zu einfach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel des ewigen Buches - &amp;#039;&amp;#039;Bücher sind nicht ewig, das wissen Bibliothekare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel der Überlieferung - &amp;#039;&amp;#039;Tempel und Bibo widerspricht sich&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaft zur Wahrung des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Klingt zu sehr nach Handel/Markt/AG&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft der Schrift - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Societas liberae - &amp;#039;&amp;#039;Nicht schlecht, aber mir nicht schlicht genug ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orden der Wahrheit - &amp;#039;&amp;#039;Wissen ist mehr wert als Wahrheit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel der Verständigung - &amp;#039;&amp;#039;Dazu lebt der Zirkel zu zurückgezogen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter des Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Die Insel heißt schon mit &amp;quot;Wort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der Schweigenden Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Schriften schweigen nicht&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des wachsamen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft find ich halt nicht so toll&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der sprechenden Seiten - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mein Favorit!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likanische Bruderschaft des heiligen Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine religiöse Bindung!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Vorschläge erwünscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geographischer Ort=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klippenreiche Insel der tausend Worte liegt irgendwo in den trennenden Meeren zentral zwischen den beiden Kontinenten und wird vom Wächterzirkel selbst verwaltet. Sie ist nicht größer als 4x4km, kreisförmig und in der Mitte befindet sich ein kleiner Gebirgszug/Berg. Bis auf einige wenige menschliche Fischer und Bauern leben auf der Insel nur eine kleine kaiserliche Garnision (100 Mann) und 5/6x5/6 Textmystiker des Zirkels. Von dem befestigten [[Adabá|Hafen von Adabá]] an der [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] führt eine prachtvolle Straße ins Zentrum der Insel, wo an dem Felsmassiv angelagert die Bibliothek von Ikôs liegt. Hängende Gärten und außergewöhnliche Statuen vieler Kulturen schmiegen sich an die Felsen. Durch ein großes Tor gelangt man in zentralen Hallen des Zirkels. Das Archiv liegt unterhalb der Hallen, in Stollen, die dereinst Zwerge für die Wächter tief in den äußerst harten Stein geschlagen haben. Drei Wege führen von Ikôs in die Ausläufer der Insel, zu einem weiteren Bergdorf namens [[Bux|Bux]] und zwei Fischerdörfern mit den Namen [[Knigâ|Knigâ]] und [[Alexi|Alexi]]. Die Dörfer sind nochmals durch einen Weg mit dem befestigten Hafen verbunden. Außerdem gibt es noch einen kleinen Wald, eine Quelle und einen schmalen Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn die Meister der Karten Antamars, die kleine Insel geographisch korrekt platzieren würden, eine Detailskizze findet Ihr weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel unterliegt strengen Regeln. Nur wenn ein Wächter stirbt, tritt ein neuer an seine Stelle, sodass immer genau 25/36 Textmystiker in Ikôs leben. Aus jeder Rasse werden jeweils sechs, also sechs Menschen, sechs Elfen, sechs Zwerge, sechs Halblinge, (sechs Goblins) und sechs Echsen, ausgewählt. Die Mystiker verbringen ihr Leben nach der Auswahl ausschließlich auf der Insel, betreiben die Gärten von Ikôs, schreiben und übersetzen Bücher. Die Fischer und Bauern der Insel sind sehr stolz auf den Zirkel und versorgen die Mönche liebevoll. Die Soldaten der Garnision zeigen sich nur selten und leben größtenteils hinter ihren Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste aller 25/36 Wächter, die momentan in Ikôs leben, würde ich noch erstellen. Ich möchte jedoch auch den Autorenteams der verschiedenen Kulturen die Möglichkeit geben, selbst &amp;quot;Gelehrte&amp;quot; zu erfinden und diese sozusagen zu &amp;quot;entsenden&amp;quot;. Ich würde also gern Vorschläge für Personen von Eurer Seite einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Schriftkultur/Philosophie vor allen Dingen in Absetzung von religiösen Kontexten etablieren konnte, wäre es mir lieb, wenn die Bibliothek von Ikôs keinerlei göttliche Bindung hat und alle Gelehrten Atheisten sind. Die Schriftgelehrten haben sehr viel Respekt vor schriftlichen Überlieferungen, EGAL welchem religiösen Kontext sie entsprangen. Als Experten für Schrift haben sie allerdings den primitiveren Glauben an Götter und ewige Wahrheiten aufgegeben und setzen voll auf ein dynamisches Konzept des Wissens. Wissen entsteht demnach durch die dialektische Verbindung von Text und Kontext und hat seinen Ort in dem Urteil, das sich ein Subjekt sinnvoll und zweckmäßig bildet. Das ist der Kern der Anschauung dieser Textmystiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichtlich liegt die Gründung des Zirkels (bisher) im Dunkeln. Alte Ruinenreste irgendwo auf dem Festland weisen jedoch darauf hin, dass dem Zirkel auch schon vor der Großen Katastrophe Bedeutung bei der Pflege der Antamarischen Schriftkultur zukam. Nachdem die Katastrophe viel Schrifttum vernichtet hatte, wurde damals eine Neugründung des Zirkels nach den überlieferten Regeln beschlossen. Dies war ein feierlicher Akt unter dem Segen des Kaisers, da die Neugründung der Bibliothek auch der Haltung Ausdruck verleihen sollte, dass JEDE Familie von Antamar von den Auswirkungen und Leiden der Großen Katastrophe betroffen war und die Erhaltung der verschiedenen Kulturen der Kontinente Gebot der Stunde sein sollte. Deshalb der gleichverteilte Einfluß der 5+1 Rassen. Die zentrale Lage der Insel entspricht dem selben Gedanken. Eine kaiserliche Garnision schützt die kleine Insel. Eine Praxis, die gegenwärtig alle akzeptieren und dem Kaiser zwar nicht mehr Macht, aber immerhin ein wenig mehr Ansehen verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detailskizze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailskizze der Insel der tausend Worte [[http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Insel_der_tausend_Worte.jpg#filelinks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18331</id>
		<title>Bibliothek von Ikôs</title>
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		<updated>2008-09-26T11:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: /* geographischer Ort */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emreia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konzept=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Wächterzirkel&amp;quot; (siehe Namensdiskussion) soll ähnlich eines Zentral-Archivs fast alle Bücher Antamars in seinen Hallen bewahren. SpielerInnen, die Lust haben, sich in die Geschichte und Kulturen Antamars einzulesen, sollen hier einen Ort der Ruhe und Meditation finden ;O) Man kann die Bibliothek von Ikôs auch als ins Spiel integriertes ErsteHilfe-Nachschlagewerk verstehen. Der Wächterzirkel soll zu allen Kulturen neutral sein, ähnlich der Schweiz, obwohl das Heilige Kaiserreich eine kleine Garnision betreibt. Das Hüten der alten Schriften ist aber antamarweit akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Namensdiskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisherige Vorschläge - &amp;#039;&amp;#039;mein Kommentar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der allgegenwärtigen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Naja, nicht nur Alltagsschriften ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammler des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine Jäger und Sammler&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrer der Enzyklopädien - &amp;#039;&amp;#039;Pff, ziemlich langweilige Buchform&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des geschrieben Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der verborgenen Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Widerspricht der Idee einer offenen Bibo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;einfach zu einfach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel des ewigen Buches - &amp;#039;&amp;#039;Bücher sind nicht ewig, das wissen Bibliothekare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel der Überlieferung - &amp;#039;&amp;#039;Tempel und Bibo widerspricht sich&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaft zur Wahrung des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Klingt zu sehr nach Handel/Markt/AG&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft der Schrift - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Societas liberae - &amp;#039;&amp;#039;Nicht schlecht, aber mir nicht schlicht genug ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orden der Wahrheit - &amp;#039;&amp;#039;Wissen ist mehr wert als Wahrheit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel der Verständigung - &amp;#039;&amp;#039;Dazu lebt der Zirkel zu zurückgezogen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter des Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Die Insel heißt schon mit &amp;quot;Wort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der Schweigenden Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Schriften schweigen nicht&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des wachsamen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft find ich halt nicht so toll&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der sprechenden Seiten - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mein Favorit!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likanische Bruderschaft des heiligen Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine religiöse Bindung!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Vorschläge erwünscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geographischer Ort=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klippenreiche Insel der tausend Worte liegt irgendwo in den trennenden Meeren zentral zwischen den beiden Kontinenten und wird vom Wächterzirkel selbst verwaltet. Sie ist nicht größer als 4x4km, kreisförmig und in der Mitte befindet sich ein kleiner Gebirgszug/Berg. Bis auf einige wenige menschliche Fischer und Bauern leben auf der Insel nur eine kleine kaiserliche Garnision (100 Mann) und 5/6x5/6 Textmystiker des Zirkels. Von dem befestigten [[Adabá|Hafen von Adabá]] an der [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] führt eine prachtvolle Straße ins Zentrum der Insel, wo an dem Felsmassiv angelagert die Bibliothek von Ikôs liegt. Hängende Gärten und außergewöhnliche Statuen vieler Kulturen schmiegen sich an die Felsen. Durch ein großes Tor gelangt man in zentralen Hallen des Zirkels. Das Archiv liegt unterhalb der Hallen, in Stollen, die dereinst Zwerge für die Wächter tief in den äußerst harten Stein geschlagen haben. Drei Wege führen von Ikôs in die Ausläufer der Insel, zu einem weiteren Bergdorf namens [[Bux|Bux]] und zwei Fischerdörfern mit den Namen [[Knigâ|Knigâ]] und [[Alexi|Alexi]]. Die Dörfer sind nochmals durch einen Weg mit dem befestigten Hafen verbunden. Außerdem gibt es noch einen kleinen Wald, eine Quelle und einen schmalen Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn die Meister der Karten Antamars, die kleine Insel geographisch korrekt platzieren würden, eine Detailskizze findet Ihr weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel unterliegt strengen Regeln. Nur wenn ein Wächter stirbt, tritt ein neuer an seine Stelle, sodass immer genau 25/36 Textmystiker in Ikôs leben. Aus jeder Rasse werden jeweils sechs, also sechs Menschen, sechs Elfen, sechs Zwerge, sechs Halblinge, (sechs Goblins) und sechs Echsen, ausgewählt. Die Mystiker verbringen ihr Leben nach der Auswahl ausschließlich auf der Insel, betreiben die Gärten von Ikôs, schreiben und übersetzen Bücher. Die Fischer und Bauern der Insel sind sehr stolz auf den Zirkel und versorgen die Mönche liebevoll. Die Soldaten der Garnision zeigen sich nur selten und leben größtenteils hinter ihren Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste aller 25/36 Wächter, die momentan in Ikôs leben, würde ich noch erstellen. Ich möchte jedoch auch den Autorenteams der verschiedenen Kulturen die Möglichkeit geben, selbst &amp;quot;Gelehrte&amp;quot; zu erfinden und diese sozusagen zu &amp;quot;entsenden&amp;quot;. Ich würde also gern Vorschläge für Personen von Eurer Seite einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Schriftkultur/Philosophie vor allen Dingen in Absetzung von religiösen Kontexten etablieren konnte, wäre es mir lieb, wenn die Bibliothek von Ikôs keinerlei göttliche Bindung hat und alle Gelehrten Atheisten sind. Die Schriftgelehrten haben sehr viel Respekt vor schriftlichen Überlieferungen, EGAL welchem religiösen Kontext sie entsprangen. Als Experten für Schrift haben sie allerdings den primitiveren Glauben an Götter und ewige Wahrheiten aufgegeben und setzen voll auf ein dynamisches Konzept des Wissens. Wissen entsteht demnach durch die dialektische Verbindung von Text und Kontext und hat seinen Ort in dem Urteil, das sich ein Subjekt sinnvoll und zweckmäßig bildet. Das ist der Kern der Anschauung dieser Textmystiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichtlich liegt die Gründung des Zirkels (bisher) im Dunkeln. Alte Ruinenreste irgendwo auf dem Festland weisen jedoch darauf hin, dass dem Zirkel auch schon vor der Großen Katastrophe Bedeutung bei der Pflege der Antamarischen Schriftkultur zukam. Nachdem die Katastrophe viel Schrifttum vernichtet hatte, wurde damals eine Neugründung des Zirkels nach den überlieferten Regeln beschlossen. Dies war ein feierlicher Akt unter dem Segen des Kaisers, da die Neugründung der Bibliothek auch der Haltung Ausdruck verleihen sollte, dass JEDE Familie von Antamar von den Auswirkungen und Leiden der Großen Katastrophe betroffen war und die Erhaltung der verschiedenen Kulturen der Kontinente Gebot der Stunde sein sollte. Deshalb der gleichverteilte Einfluß der 5+1 Rassen. Die zentrale Lage der Insel entspricht dem selben Gedanken. Eine kaiserliche Garnision schützt die kleine Insel. Eine Praxis, die gegenwärtig alle akzeptieren und dem Kaiser zwar nicht mehr Macht, aber immerhin ein wenig mehr Ansehen verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detailskizze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailskizze der Insel der tausend Worte [[http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Insel_der_tausend_Worte.jpg#filelinks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18330</id>
		<title>Die Insel der tausend Worte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18330"/>
		<updated>2008-09-26T10:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Insel der tausend Worte liegt zentral im Meer von Thalassa zwischen den Kontinenten Anteria und Eriath genau an der Grenze von [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]]. Unüberwindliche Klippen säumen die Insel und geben nur an wenigen Stellen Raum für kleine Fischerboote. Einzig über die [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] können größere Schiffe anlanden. Dort liegt auch der befestigte [[Adabá|Hafen von Adabá]] und eine kleine kasierliche Garnision.&lt;br /&gt;
Die Vegetation auf der Insel ist geradezu üppig paradiesisch. Strand, Wald und Wiese wechseln sich ab und im Zentrum liegt ein Berg, von dem ein kleines Flüsschen Süsswasser spendet.&lt;br /&gt;
Vom Hafen führen zwei kleine Wege zu den Fischerdörfern [[Alexi|Alexi]] und [[Knigâ|Knigâ]] und eine herrliche Prachtstraße zur nahegelegenen [[Bibliothek von Ikôs|Bibliothek von Ikôs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18329</id>
		<title>Die Insel der tausend Worte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18329"/>
		<updated>2008-09-26T10:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Insel der tausend Worte liegt zentral im Meer von Thalassa zwischen den Kontinenten Anteria und Eriath genau an der Grenze von [[Emreia|Emreia]] und dem [[Kaiserreich|Kaiserreich]]. Unüberwindliche Klippen säumen die Insel und geben nur an wenigen Stellen Raum für kleine Fischerboote. Einzig über die [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] können größere Schiffe anlanden. Dort liegt auch der befestigte [[Adabá|Hafen von Adabá]] und eine kleine kasierliche Garnision.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18325</id>
		<title>Bibliothek von Ikôs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18325"/>
		<updated>2008-09-26T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: hat Die Insel der tausend Worte nach Bibliothek von Ikôs verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emreia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konzept=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Wächterzirkel&amp;quot; (siehe Namensdiskussion) soll ähnlich eines Zentral-Archivs fast alle Bücher Antamars in seinen Hallen bewahren. SpielerInnen, die Lust haben, sich in die Geschichte und Kulturen Antamars einzulesen, sollen hier einen Ort der Ruhe und Meditation finden ;O) Man kann die Bibliothek von Ikôs auch als ins Spiel integriertes ErsteHilfe-Nachschlagewerk verstehen. Der Wächterzirkel soll zu allen Kulturen neutral sein, ähnlich der Schweiz, obwohl das Heilige Kaiserreich eine kleine Garnision betreibt. Das Hüten der alten Schriften ist aber antamarweit akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Namensdiskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisherige Vorschläge - &amp;#039;&amp;#039;mein Kommentar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der allgegenwärtigen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Naja, nicht nur Alltagsschriften ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammler des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine Jäger und Sammler&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrer der Enzyklopädien - &amp;#039;&amp;#039;Pff, ziemlich langweilige Buchform&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des geschrieben Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter der verborgenen Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Widerspricht der Idee einer offenen Bibo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;einfach zu einfach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel des ewigen Buches - &amp;#039;&amp;#039;Bücher sind nicht ewig, das wissen Bibliothekare&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel der Überlieferung - &amp;#039;&amp;#039;Tempel und Bibo widerspricht sich&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaft zur Wahrung des Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Klingt zu sehr nach Handel/Markt/AG&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft der Schrift - &amp;#039;&amp;#039;Bruder klingt immer nach Inzest&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Societas liberae - &amp;#039;&amp;#039;Nicht schlecht, aber mir nicht schlicht genug ;)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orden der Wahrheit - &amp;#039;&amp;#039;Wissen ist mehr wert als Wahrheit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel der Verständigung - &amp;#039;&amp;#039;Dazu lebt der Zirkel zu zurückgezogen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter des Wortes - &amp;#039;&amp;#039;Die Insel heißt schon mit &amp;quot;Wort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der Schweigenden Schriften - &amp;#039;&amp;#039;Schriften schweigen nicht&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruderschaft des wachsamen Worte - &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft find ich halt nicht so toll&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächterzirkel der sprechenden Seiten - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mein Favorit!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likanische Bruderschaft des heiligen Wissens - &amp;#039;&amp;#039;Nee, keine religiöse Bindung!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Vorschläge erwünscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geographischer Ort=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klippenreiche Insel der tausend Worte liegt irgendwo in den trennenden Meeren zentral zwischen den beiden Kontinenten und wird vom Wächterzirkel selbst verwaltet. Sie ist nicht größer als 4x4km, kreisförmig und in der Mitte befindet sich ein kleiner Gebirgszug/Berg. Bis auf einige wenige menschliche Fischer und Bauern leben auf der Insel nur eine kleine kaiserliche Garnision (100 Mann) und 5/6x5/6 Textmystiker des Zirkels. Von dem befestigten [[Adabá|Hafen von Adabá]] an der [[Bucht des offenen Buches|Bucht des offenen Buches]] führt eine prachtvolle Straße ins Zentrum der Insel, wo an dem Felsmassiv angelagert die [[Orte|Bibliothek von Ikôs]] liegt. Hängende Gärten und außergewöhnliche Statuen vieler Kulturen schmiegen sich an die Felsen. Durch ein großes Tor gelangt man in zentralen Hallen des Zirkels. Das Archiv liegt unterhalb der Hallen, in Stollen, die dereinst Zwerge für die Wächter tief in den äußerst harten Stein geschlagen haben. Drei Wege führen von Ikôs in die Ausläufer der Insel, zu einem weiteren Bergdorf namens [[Bux|Bux]] und zwei Fischerdörfern mit den Namen [[Knigâ|Knigâ]] und [[Alexi|Alexi]]. Die Dörfer sind nochmals durch einen Weg mit dem befestigten Hafen verbunden. Außerdem gibt es noch einen kleinen Wald, eine Quelle und einen schmalen Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn die Meister der Karten Antamars, die kleine Insel geographisch korrekt platzieren würden, eine Detailskizze findet Ihr weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel unterliegt strengen Regeln. Nur wenn ein Wächter stirbt, tritt ein neuer an seine Stelle, sodass immer genau 25/36 Textmystiker in Ikôs leben. Aus jeder Rasse werden jeweils sechs, also sechs Menschen, sechs Elfen, sechs Zwerge, sechs Halblinge, (sechs Goblins) und sechs Echsen, ausgewählt. Die Mystiker verbringen ihr Leben nach der Auswahl ausschließlich auf der Insel, betreiben die Gärten von Ikôs, schreiben und übersetzen Bücher. Die Fischer und Bauern der Insel sind sehr stolz auf den Zirkel und versorgen die Mönche liebevoll. Die Soldaten der Garnision zeigen sich nur selten und leben größtenteils hinter ihren Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste aller 25/36 Wächter, die momentan in Ikôs leben, würde ich noch erstellen. Ich möchte jedoch auch den Autorenteams der verschiedenen Kulturen die Möglichkeit geben, selbst &amp;quot;Gelehrte&amp;quot; zu erfinden und diese sozusagen zu &amp;quot;entsenden&amp;quot;. Ich würde also gern Vorschläge für Personen von Eurer Seite einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Schriftkultur/Philosophie vor allen Dingen in Absetzung von religiösen Kontexten etablieren konnte, wäre es mir lieb, wenn die Bibliothek von Ikôs keinerlei göttliche Bindung hat und alle Gelehrten Atheisten sind. Die Schriftgelehrten haben sehr viel Respekt vor schriftlichen Überlieferungen, EGAL welchem religiösen Kontext sie entsprangen. Als Experten für Schrift haben sie allerdings den primitiveren Glauben an Götter und ewige Wahrheiten aufgegeben und setzen voll auf ein dynamisches Konzept des Wissens. Wissen entsteht demnach durch die dialektische Verbindung von Text und Kontext und hat seinen Ort in dem Urteil, das sich ein Subjekt sinnvoll und zweckmäßig bildet. Das ist der Kern der Anschauung dieser Textmystiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichtlich liegt die Gründung des Zirkels (bisher) im Dunkeln. Alte Ruinenreste irgendwo auf dem Festland weisen jedoch darauf hin, dass dem Zirkel auch schon vor der Großen Katastrophe Bedeutung bei der Pflege der Antamarischen Schriftkultur zukam. Nachdem die Katastrophe viel Schrifttum vernichtet hatte, wurde damals eine Neugründung des Zirkels nach den überlieferten Regeln beschlossen. Dies war ein feierlicher Akt unter dem Segen des Kaisers, da die Neugründung der Bibliothek auch der Haltung Ausdruck verleihen sollte, dass JEDE Familie von Antamar von den Auswirkungen und Leiden der Großen Katastrophe betroffen war und die Erhaltung der verschiedenen Kulturen der Kontinente Gebot der Stunde sein sollte. Deshalb der gleichverteilte Einfluß der 5+1 Rassen. Die zentrale Lage der Insel entspricht dem selben Gedanken. Eine kaiserliche Garnision schützt die kleine Insel. Eine Praxis, die gegenwärtig alle akzeptieren und dem Kaiser zwar nicht mehr Macht, aber immerhin ein wenig mehr Ansehen verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detailskizze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailskizze der Insel der tausend Worte [[http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Insel_der_tausend_Worte.jpg#filelinks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18326</id>
		<title>Die Insel der tausend Worte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18326"/>
		<updated>2008-09-26T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: hat Die Insel der tausend Worte nach Bibliothek von Ikôs verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bibliothek von Ikôs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18327</id>
		<title>Diskussion:Bibliothek von Ikôs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bibliothek_von_Ik%C3%B4s&amp;diff=18327"/>
		<updated>2008-09-26T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: hat Diskussion:Die Insel der tausend Worte nach Diskussion:Bibliothek von Ikôs verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bibliothek von Ikôs soll nun doch ein verborgener Ort werden, deshalb wurde der Thread im Forum versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geplante Wege nach Ikôs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ein einziger Festlandhafen, von dem man per Schiff zur Insel der tausend Worte gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zweigbibo im Kaiserreich (wo genau? Würd das dann noch entwickeln), dort erhält man von  einem Ordensmitglied den Hinweis auf besagten Festlandhafen (siehe (2)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) und (3) finde ich halt wichtig, um Ikôs nicht zu sehr abzuschotten. Immerhin ist es eine offene Bibliothek und Schriftgelehrte sind immer willkommen. Wenn die Insel geographisch platziert wurde, lässt sich ein Hafen (2) schnell finden. Die Zweigbibo-Frage könnte man so lösen, dass eine Art &amp;quot;Gesprächsquest&amp;quot; an diesem Ort anwählbar ist, der kurz von Ikôs erzählt. Enen größeren Quest der Form: &amp;quot;Hol das Buch etcpp.&amp;quot; (1) könnte ich ebenfalls entwerfen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]] 12:16, 19. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_tausend_Worte&amp;diff=18328</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der tausend Worte</title>
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		<updated>2008-09-26T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SynCoCoop: hat Diskussion:Die Insel der tausend Worte nach Diskussion:Bibliothek von Ikôs verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:Bibliothek von Ikôs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SynCoCoop</name></author>
		
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