<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sunny</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sunny"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Sunny"/>
	<updated>2026-04-05T20:23:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pergor:Trinkspiel_Nordahejmr&amp;diff=81766</id>
		<title>Diskussion:Pergor:Trinkspiel Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pergor:Trinkspiel_Nordahejmr&amp;diff=81766"/>
		<updated>2014-04-03T18:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht noch Quest-Notes hinzufügen, damit dieses &amp;quot;Abenteuer&amp;quot; dokumentiert ist?--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:59, 3. Apr. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, das lehne ich bei solchem Kleinkram strikt ab. Mir geht es ehrlich gesagt tierisch auf den Wecker, dass jeder noch so nebensächliche Kleinkram immer und immer wieder im Tagebuch notiert wird. &amp;quot;Heute war ein Karren zu stark beladen&amp;quot; oder &amp;quot;Heute war ein Volksfest&amp;quot; steht bei mir wohl schon über 100 Mal im Tagebuch, weswegen ich schon überhaupt keine Lust mehr habe, da überhaupt noch reinzuschauen. Bei Einmalquesten, in denen auch etwas halbwegs spannendes passiert, mache ich das, aber nicht bei bei einem banalen Trinkspiel, das zudem auch beliebig wiederholbar ist. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 09:54, 3. Apr. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mir sieht das im Editor sehr chaotisch aus. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 20:16, 3. Apr. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Sunny_Pferdemord_im_Grauland.zip&amp;diff=72064</id>
		<title>Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Sunny_Pferdemord_im_Grauland.zip&amp;diff=72064"/>
		<updated>2012-08-18T18:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Sunny lud eine neue Version von „Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quest Pferdemord im Grauland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=72063</id>
		<title>Sunny 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=72063"/>
		<updated>2012-08-18T18:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sunny&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.&amp;lt;br&amp;gt; Der erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZIP==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung==&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71654</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71654"/>
		<updated>2012-08-05T20:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71653</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71653"/>
		<updated>2012-08-05T19:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=71649</id>
		<title>Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=71649"/>
		<updated>2012-08-05T17:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=&lt;br /&gt;
 | größe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: [[Micha1972]]&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 10:37, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71648</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=71648"/>
		<updated>2012-08-05T17:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=71647</id>
		<title>Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=71647"/>
		<updated>2012-08-05T17:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Test&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=&lt;br /&gt;
 | größe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: [[Micha1972]]&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 10:37, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3&amp;diff=70403</id>
		<title>Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3&amp;diff=70403"/>
		<updated>2012-06-25T07:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dicke Kleidung (laut Wiki wetterfest), Fellmantel, Grauländer Wachsmantel, Ledermantel, Lederner Reitmantel, Nordahejmr Mantel und Pelzmantel deckten noch weitere Möglichkeiten aus dem hier sehr, sehr reichhaltigen Warenpotenzial ab. Vermutlich sind das immer noch nicht alle. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 15:21, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;sich irgendwo nieder zu lassen - das dann aber sicherlich nicht hier in Galfar bei diesem Mistwetter&amp;quot; &amp;lt;- ich würde das &amp;quot;das&amp;quot; entfernen. [[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 09:04, 25. Jun. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB05_Sandsturm&amp;diff=68533</id>
		<title>Diskussion:Kuolema ZB05 Sandsturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB05_Sandsturm&amp;diff=68533"/>
		<updated>2012-03-02T20:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bezweifle, dass der Befehl &amp;lt;drop item=&amp;quot;1&amp;quot; funktioniert, das ist weder eine ID noch ein Warenname. Im Syntax des Befehls ist auch nichts zu finden. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:17, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm, was muss ich dann schreiben, damit ein beliebiger Gegenstand verloren geht? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 22:20, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierig zu machen, wenn kein spezifischer Gegenstand angegeben ist. Dann eher mit &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;. Der Text ist ja so schon passend.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:05, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Danke für den Tip! Ist erledigt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 23:21, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evtl. könnte man bei dieser ZB noch auf mögliche tierische Begleiter eingehen und außerdem würde ich die Wettervorhersage und Wildnislebenprobe für Völker, die aus Wüstengegenden stammen, einfacher machen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:38, 29. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:So, die Kultur-Abfrage ist eingebaut. An welcher Stelle und vor allem wie würdest du tierische Begleiter einbeziehen (sollen sie unruhig werden und die Wettervorhersage-Probe erleichtern? Davonlaufen oder verweht werden, wenn die Wildnislebenprobe schieläuft? usw.)? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 19:14, 2. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne, ich würde deswegen die ZB nicht großartig komplizierter gestalten nur eben prüfen ob tierische Begleiter vorhanden sind und die eben mit im Text erwähnen. Z.B. so: &amp;quot;hastest du mit deinem tierischen Begleiter dorthin&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch bei der Kulturabfrage hatte ich eigentlich nur an vereinfachte Proben gedacht, die du ja einfach in einer Variable hättest speichern können, dann wäre die ZB nicht so lang geworden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorry, dass du wegen mir so einen Aufwand betreibst. ^^ --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:42, 2. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_KakerlakenrennenG&amp;diff=68519</id>
		<title>Diskussion:Askaian KakerlakenrennenG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_KakerlakenrennenG&amp;diff=68519"/>
		<updated>2012-03-01T07:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Auch eine Möglichkeit den Tag zu gestalten zu bringen. &amp;lt;- Hö? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch eine Möglichkeit den Tag zu gestalten zu bringen. &amp;lt;- Hö? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:38, 1. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=68517</id>
		<title>Sunny 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=68517"/>
		<updated>2012-02-29T22:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sunny&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.&amp;lt;br&amp;gt; Der erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZIP==&lt;br /&gt;
[[Media:Sunny Pferdemord im Grauland.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung==&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Sunny_Pferdemord_im_Grauland.zip&amp;diff=68516</id>
		<title>Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Sunny_Pferdemord_im_Grauland.zip&amp;diff=68516"/>
		<updated>2012-02-29T22:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Quest Pferdemord im Grauland&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quest Pferdemord im Grauland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_GekritzelG&amp;diff=68509</id>
		<title>Diskussion:Askaian GekritzelG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_GekritzelG&amp;diff=68509"/>
		<updated>2012-02-29T13:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlen ebenfalls die EP :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:04, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP ergänzt. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:19, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Langsam Zeichen für Zeichen entziffert ihr die Schrift.&amp;quot; &amp;lt;- Könnte unpassend sein, wenn jemand die Schrift sehr gut lesen kann. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 14:47, 29. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB06_Wasserdieb&amp;diff=68507</id>
		<title>Diskussion:Kuolema ZB06 Wasserdieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB06_Wasserdieb&amp;diff=68507"/>
		<updated>2012-02-29T13:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde hier die EP im Kampf verringern. 3 oder 4 EP für den Sieg halte ich für angemessen. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 21:32, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Habs auf 6 runtergesetzt, 3-4 halte ich dann doch für sehr gering, nachdem ZBs auf See teilweise nach zwei Proben ohne jede Gefahr verletzt zu werden, etwas zu verlieren usw. bis zu 15 EP geben (zumindest ist das meine Erfahrung). Falls ich irgendetwas übersehe, kann man die EP aber natürlich dennoch noch weiter hinabsetzen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 22:19, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formulierung &amp;quot;Ängstlich rennst du einige Kilometer durch die Wüste&amp;quot; finde ich übertrieben. Irgendwann wird man ja merken, dass man nicht verfolgt wird. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 14:08, 29. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB05_Sandsturm&amp;diff=68505</id>
		<title>Diskussion:Kuolema ZB05 Sandsturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB05_Sandsturm&amp;diff=68505"/>
		<updated>2012-02-29T12:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bezweifle, dass der Befehl &amp;lt;drop item=&amp;quot;1&amp;quot; funktioniert, das ist weder eine ID noch ein Warenname. Im Syntax des Befehls ist auch nichts zu finden. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:17, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm, was muss ich dann schreiben, damit ein beliebiger Gegenstand verloren geht? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 22:20, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierig zu machen, wenn kein spezifischer Gegenstand angegeben ist. Dann eher mit &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;. Der Text ist ja so schon passend.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:05, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Danke für den Tip! Ist erledigt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 23:21, 27. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evtl. könnte man bei dieser ZB noch auf mögliche tierische Begleiter eingehen und außerdem würde ich die Wettervorhersage und Wildnislebenprobe für Völker, die aus Wüstengegenden stammen, einfacher machen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:38, 29. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=68496</id>
		<title>Sunny 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=68496"/>
		<updated>2012-02-29T07:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sunny&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.&amp;lt;br&amp;gt; Der erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===start.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gemütlich läufst du den Weg entlang, der durch die Steppe führt. Dein Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ist noch weit und &lt;br /&gt;
die Sonne beginnt langsam zu versinken. Der Himmel ist relativ klar und der Sonnenuntergang lässt den Himmel rötlich schimmern. &lt;br /&gt;
So einen Anblick bekommt man in dieser Ecke der Welt auch nicht häufig zu sehen. Da es langsam immer dunkler wird, beginnst du &lt;br /&gt;
nach einer Siedlung oder einem Gehöft Ausschau zu halten, wo du für die Nacht unterkommen könntest. Der Himmel wird langsam &lt;br /&gt;
immer dunkler, bis du endlich einen Hof erkennen kannst. Langsam aufgrund der Erschöpfung durch die lange Reise tragen dich &lt;br /&gt;
deine Schritte immer näher an den Hof heran. Links des Weges erkennst du eine Weide auf der Pferde grasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Pferde genauer. Sie sind groß und kräftig und von gräulicher Farbe.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass die Pferde Graurosse sind, die für das  Grauland typischen &lt;br /&gt;
                        Zuchtpferde, die hauptsächlich als Kriegspferde dienen. &lt;br /&gt;
		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Die Pferde interssieren dich nicht weiter.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Du richtest dein Hauptaugenmerk wieder auf deine mögliche Unterkunft für die Nacht und gehst weiter. In einigen Fenstern &lt;br /&gt;
        des Hauses brennt noch Licht, dass dich auf eine sichere und gemütliche Unterkunft hoffen lässt. Du beschleunigst deine &lt;br /&gt;
        Schritte und gehst auf den Seitenflügel des großen Hauses zu, bei dem du vermutest, dass es der Wohnbereich für &lt;br /&gt;
        Haushaltshilfen ist. Kurz bevor du die Tür erreichst, kannst du fröhliche Stimmen hören, die von innen herausdringen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du trittst an die Tür heran und klopfst laut. Die Stimmen verstummen und machen Platz für Schrittgeräusche, die langsam näher &lt;br /&gt;
kommen bevor die Tür sich öffnet und du in ein ernstes Gesicht blickst. Einige Falten deuten darauf hin, dass der Mann schon einige &lt;br /&gt;
Jahre harter Arbeit hinter sich gebracht hat. Erwartungsvoll starrt dich der Mann an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;101&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;102&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich benötige eine Unterkunft für die Nacht. Gebt mir ein Zimmer!&amp;lt;/q&amp;gt;, gibst du in einem herrischen Tonfall &lt;br /&gt;
von dir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;105&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===101.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;105&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===102.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür und spricht: &amp;lt;q&amp;gt;Na &lt;br /&gt;
Euch muss man wohl erst noch manieren beibringen! Wie lautet denn euer Name?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;103&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;104&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===103.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;105&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===104.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;105&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===105.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nun kommt erstmal rein und setzt Euch! Ihr seht erschöpft aus.&amp;lt;/q&amp;gt; sagt die Frau freundlich zu dir. &amp;lt;q&amp;gt;Mein Name lautet &lt;br /&gt;
Bertha Ruderow. Ich bin die Köchin hier und dieser ruhige Zeitgenosse ist mein Mann Conrad. Er ist hier der Stallknecht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst den beiden unter den mißtrauischen Blicken von Konrad hinein und setzt dich auf eine der Bänke an einem großen Tisch &lt;br /&gt;
auf die Bertha deutet. Nach deinem kurzen Blick durch den Raum erkennst du, dass du dich in der Küche des Hauses befindest. In der &lt;br /&gt;
Feuerstelle ist das Feuer noch nicht komplett erloschen und überall stehen Töpfe und ander Küchenutensilien herum. Conrad und &lt;br /&gt;
Bertha sind nicht die einzigen, die sich im Raum befinden. Zwei junge Frauen, scheinbar Küchenhilfen sitzen nebeneinander auf einer &lt;br /&gt;
der Bänke. Auf der Bank gegenüber sitzen ein jüngerer und ein älterer Mann. Alle mustern dich unverhohlen neugierig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Diese beiden zauberhaften jungen Damen sind Josefa und Hanna. Die beiden gehen mir in der Küche zur Hand und helfen auch &lt;br /&gt;
anderweitig im Haushalt. Das hier ist unser guter Kumpel Eugen Stipkow, der ebenfalls im Stall arbeitet und dieser stattliche junge &lt;br /&gt;
Mann hier ist mein lieber Sohn Jakob.&amp;lt;/q&amp;gt;, hörst du erneut Berthas Stimme. &amp;lt;q&amp;gt;Mutter, du sollst doch nicht so über mich reden!&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
unterbricht der junge Mann energisch und errötend seine Mutter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;107&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erfreut euch kennenzulernen! Mein Name ist &amp;lt;get name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot;/&amp;gt;!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;106&amp;quot;&amp;gt;Mit einem Nicken grüßt du die Runde.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===106.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Ihr scheint nicht gerade gesprächig zu sein. Das treiben wir euch auch noch aus!&amp;lt;/q&amp;gt;, zwinkert Sie dir lächelnd zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;108&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===107.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freundlich grüßen dich die Anwesenden ebenfalls.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Eugen&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;108&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===108.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So, mein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Junge&amp;quot; else=&amp;quot;Mädchen&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt;, möchtet &lt;br /&gt;
Ihr noch etwas essen oder wollt Ihr euch gleich ins Bett?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragt Bertha.&amp;lt;q&amp;gt;Wir haben noch Reste vom Abendessen. Ihr seht &lt;br /&gt;
wirklich hungrig aus, allerdings auch müde.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;109&amp;quot;&amp;gt;Vorher etwas essen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;112&amp;quot;&amp;gt;Schlafen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===109.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du teilst Bertha mit, dass du gerne vorher noch etwas essen würdest. &amp;quot;Hanna Liebes, bereite &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; &lt;br /&gt;
then=&amp;quot;dem jungen Herrn&amp;quot; else=&amp;quot;der jungen Dame&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; bitte einen Teller zu.&amp;quot;, sagt Bertha an die &lt;br /&gt;
junge Frau mit den schwarzen Haaren gerichtet, die sogleich aufspringt und emsig in der Küche hin und her läuft. Kurze Zeit darauf &lt;br /&gt;
stellt sie einen Teller mit Gruheymer Dutzen vor dir auf den Tisch. Hungrig machst du dich über das Essen her und stellst fest, &lt;br /&gt;
dass es wirklich köstlich ist. Während du am Essen bist, fangen die anderen am Nebentisch an miteinander zu reden, allerdings &lt;br /&gt;
kannst du nichts verstehen, da sie sehr leise reden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;110&amp;quot;&amp;gt;Versuchen etwas zu hören.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;111&amp;quot;&amp;gt;Ignorieren was die anderen besprechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===110.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht angestrengt. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;Der junge Herr hat es wirklich &lt;br /&gt;
			nicht leicht. Er ist so ruhig und ihn zieht so sehr zu seinen Büchern und doch wird er zur Armee geschickt, &lt;br /&gt;
			obwohl er dafür nicht geeignet scheint.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Ja, aber die junge Lady hat es doch auch nicht leichter. Da soll &lt;br /&gt;
			Sie diesen alten dicken Adligen heiraten, dabei ist sie so ein hübsches Mädchen. Letzten ist Sie sogar &lt;br /&gt;
			ausgerastet und eine wertvolle Vase der Herrin zerstört.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Schluß mit dem Getratsche, als wenn die Herren &lt;br /&gt;
			schlechter dran wären als wir.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success max=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht und schaffst es doch tatsächlich ein paar Wörter aufzuschnappen, allerdings &lt;br /&gt;
			kannst du den Zusammenhang nicht verstehen. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;... junger Herr ... Armee ... &lt;br /&gt;
			heiraten ... ausgerastet ... schlechter dran&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst angestrengt etwas zu verstehen, aber so sehr du dich auch bemühst, du kannst nicht mal ein &lt;br /&gt;
			einziges Wort erhaschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;111&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===111.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kaum hast du deinen Teller geleert, wendet sich auch schon wieder Bertha an dich: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hoffe es hat euch &lt;br /&gt;
	geschmeckt. Conrad wird Euch jetzt euren Schlafplatz zeigen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;112&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===112.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Jetzt zeig dem &lt;br /&gt;
	&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Herrn seinen&amp;quot; else=&amp;quot;Fräulein ihren&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
	Schlafplatz.&amp;lt;/q&amp;gt; wendet sich Bertha an Conrad. Du stehst auf und folgst Conrad hinaus in die Dunkelheit. Es &lt;br /&gt;
	ist so dunkel, dass man die Ställe von hier aus kaum erkennen kann. Conrad scheint sich aber auch in &lt;br /&gt;
	dieser Finsternis gut hier zurechtzufinden und geleitet dich sicher zum Stall. Du folgst ihm langsam zur &lt;br /&gt;
	ersten Box auf der rechten Seite, die er dir öffnet. &amp;lt;q&amp;gt;Hier könnt ihr übernachten, aber verhaltet euch &lt;br /&gt;
	ruhig und macht kein Licht. Einige Pferde sind im Stall.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt Conrad an dich gewandt und lässt dich &lt;br /&gt;
	alleine im dunklen Stall stehen. Du hörst noch wie sich die Stalltür wieder schließt und dann herrscht &lt;br /&gt;
	absolute Dunkelheit. Erschöpft und müde wie du bist machst du es dir in dem Stroh der Pferdebox gemütlich &lt;br /&gt;
	und schläfst gleich ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;113&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===113.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Flucht&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Angriff&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen wirst du durch Unruhe die im Stall herrscht wach. Du hörst hektische Schritte die sich &lt;br /&gt;
	in Richtung des Tores entfernen und dann hörst du wie die Stalltüren zufallen. Langsam öffnest du deine &lt;br /&gt;
	Augen. Im ersten Moment blendet dich das Licht, obwohl es im Stall nicht sonderlich hell ist. Einen &lt;br /&gt;
	Augenblick später haben sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt und du hörst wie die Stalltür sich &lt;br /&gt;
	wieder öffnet und jemand schnellen Schrittes auf dich zukommt. Im nächsten Moment steht Conrad mit einem &lt;br /&gt;
	sehr grimmigen Gesicht vor dir, packt dich an deiner Schulter und zerrt dich nach draußen ohne etwas zu &lt;br /&gt;
	sagen. Als du raus in die Sonne trittst, hebst du kurz deinen Arm um deine Augen vor der hier im Freien &lt;br /&gt;
	wirklich blendenden Sonne zu schützen. Conrad zerrt dich weiter bis auf die Weide mit den Pferden an der &lt;br /&gt;
	du gestern Abend vorbeigekommen bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schließlich hält Conrad unerwartet an und du siehst nun klar sein Ziel vor Augen. Es ist ein grausames Bild, &lt;br /&gt;
	was sich dir bietet. Eines der ansonsten schönen kräftigen Pferde liegt leblos in einer Blutlache so groß &lt;br /&gt;
	wie eine Pfütze nach ein paar Tagen Regen. Du erkennst das der weit aufgeschlitzt ist, so dass du das Fleisch &lt;br /&gt;
	erkennen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es trotz dieses schlimmen Anblicks dein gestriges Essen bei dir zu behalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Der grausige Anblick bringt deinen Magen dazu sich umzudrehen. Schnell wendest du dich von der &lt;br /&gt;
			Szene ab, doch es ist zu spät und das gestrige Essen bahnt sich einen Weg nach oben und entkommt &lt;br /&gt;
			mit einem Schwall deiner Kehle und ergießt sich auf dem Boden. Mit dem Ärmel wischt du dienen Mund &lt;br /&gt;
			und dein Gesicht so gut wie eben möglich wieder sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Überrascht wendest du dich an Conrad: &amp;lt;q&amp;gt;Was soll das hier eigentlich bedeuten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das wollte ich Euch fragen, aber Eurer Reaktion nach zu urteilen seid Ihr wohl doch nicht &lt;br /&gt;
			der Täter.&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Conrad resigniert. &amp;lt;q&amp;gt;Gehen lassen kann ich eucht trotzdem nicht. Kommt mit&lt;br /&gt;
			zu den anderen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;114&amp;quot;&amp;gt;Abhauen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;115&amp;quot;&amp;gt;Conrad folgen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das will ich von Euch wissen. Genau in der Nacht in der ein Fremder, also ihr, hier übernachtet, &lt;br /&gt;
			wird eines der Pferde unseres Herrn abgeschlachtet ist. Das kommt mir doch etwas sehr komisch für &lt;br /&gt;
			einen Zufall vor.&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit er dich an. Er packt dich und schleift dich mit sich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;Fluchtversuch&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;117&amp;quot;&amp;gt;Mitzerren lassen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===114.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst Conrad einen Stück des Weges Richtung Haupthaus, um keinen Verdacht zu schöpfen. Langsam sinkt &lt;br /&gt;
	Conrads Aufmerksamkeit und er scheint mit seinen Gedanken abzuschweifen. Dies scheint der richtige Moment &lt;br /&gt;
	zu sein um sich abzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Corad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust dich kurz um, um den besten Weg für eine Flucht zu suchen und rennst dann in Richtung &lt;br /&gt;
			eines Waldgebiets auf der gegenüberliegenden Seite des Weges. Dort bis du am schnellsten aus dem &lt;br /&gt;
			Sichtfeld von Conrad und größere Hindernisse scheint es bis zum Beginn des Baumwuches nicht zu &lt;br /&gt;
			geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Du hörst wie Conrad dir hinterherläuft und schreit, doch du gibst alles und bist schnell&lt;br /&gt;
					hinter der ersten Baumreihe verschwunden. Du läufst weiter, solange deine Beine dich &lt;br /&gt;
					tragen können und bis du dir sicher bist, dass dir keiner mehr folgt. Leider weißt du &lt;br /&gt;
					aufgrund deiner Flucht nicht mehr wo du dich genau befindest. Der Tag ist allerdings noch &lt;br /&gt;
					lang und du hast genug Zeit bis zum Abend um einen Weg zum nächsten Pfad oder zur nächsten &lt;br /&gt;
					Straße zu finden. Du bist nur froh nicht in so eine komische Geschichte mit einem &lt;br /&gt;
					Pferdeschlächter verwickelt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu &lt;br /&gt;
					entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß &lt;br /&gt;
					in deinem Rücken, der dich taumeln lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es gerade noch dein Gleichgewicht wieder zu finden, doch es ist zu spät, &lt;br /&gt;
							du hast deine Chance vertan. Jetzt gibt es nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst das Gleichgewicht zu halten, doch es gelingt dir nicht. Der Schwung des &lt;br /&gt;
							Stoßes lässt dich nach vorne kippen und hart auf dem Boden aufschlagen. Schnell &lt;br /&gt;
							rappelst du dich wieder auf, doch es ist zu spät. Du hast jetzt nur noch eine &lt;br /&gt;
							Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße. &lt;br /&gt;
					Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so&lt;br /&gt;
					dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und &lt;br /&gt;
					macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir&lt;br /&gt;
					und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===115.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In Gedanken versunken folgst du Conrad in Richtung Haupteingang des Hauses. &lt;br /&gt;
	Conrad öffnet die Tür und du folgst ihm hinein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===116.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst dich aus Conrads Griff zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem kräftigen Ruck schaffst du es dich aus Conrads Griff zu befreien und stürmst blindlings &lt;br /&gt;
			los, da du nicht wirklich Zeit zum Überlegen hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Scheinbar ist Conrad stärker als du erwartet hast und du schaffst es nicht dich aus seinem Griff&lt;br /&gt;
			zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===117.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du lässt dich von Conrad in Richtung des Hauses zerren. Nachdem Conrad die Tür &lt;br /&gt;
	geöffnet hat, schubst er dich hinein und folgt dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===120.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Geschickt weichst du allen Hindernissen auf deinem Weg aus und läufst solange bis der &lt;br /&gt;
			Hof außerhalb deines Blickfelds ist. Erschöpft lässt du dich auf den Wiesenboden fallen. &lt;br /&gt;
			Du bist dir sicher, dass dich so weit so schnell keiner verfolgen wird. Trotzdem setzt &lt;br /&gt;
			du nach einer kurzen Ruhepause den Weg fort. Du bist nur froh, dass du nicht in so eine &lt;br /&gt;
			Sache verwickelt worden bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst allen Hindernissen auf deinem Weg auszuweichen. Du überspringst Zäune und &lt;br /&gt;
			Gräben, doch den Baum hast du nicht kommen sehen. Du schaffst es noch den Schwung aus &lt;br /&gt;
			deinem Lauf zu nehmen, bevor das unvermeidliche passiert. Du krachst gegen den Baum, &lt;br /&gt;
			glücklicherweise nicht mit voller Wucht, so dass du dich gleich wieder aufrappeln &lt;br /&gt;
			kannst. Doch es ist zu spät, Conrad hat dich bereits erreicht und jetzt bleibt dir nur&lt;br /&gt;
			noch eine Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du veruschst durch unwegsames Gelände zu entkommen, doch bereits dein erstes Hinderniss &lt;br /&gt;
			bereit dir Schwierigkeiten. Bei deinem Versuch über den Zaun zu hechten verfängt sich &lt;br /&gt;
			deine Kleidung und du kippst mit dem Kopf voran. Schmerz durchzuckt deinen Schädel und &lt;br /&gt;
			macht dich kurz benommen. Vorsichtig schaust du dich um und siehst, dass Conrad dich &lt;br /&gt;
			bereits erreicht hat. Schnell springst du auf, denn jetzt gibt es nur noch eine Chance &lt;br /&gt;
			doch noch zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===122.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du befindest dich nun in der imposanten Eingangshalle des Haupthauses. An der des hohen Decke&lt;br /&gt;
	Raumes hängt ein großer Kronleuchter, der ebenso imposant ist wie die Eingangshalle. Treppen &lt;br /&gt;
	führen zu beiden Seiten hinauf auf ein Podest, dass sich über die komplette Breite des Raumes &lt;br /&gt;
	zieht. Oben an der Balustrade des Podests siehst du mehrere Menschen stehen. Bevor du die &lt;br /&gt;
	Personen weiter mustern kannst, erhebt der streng wirkende Mann die Stimme: &amp;lt;q&amp;gt;Was geht hier &lt;br /&gt;
	vor sich, Conrad?&amp;lt;/q&amp;gt; Conrad schildert ihm daraufhin die Geschehnisse. Nachdem er damit fertig &lt;br /&gt;
	ist, spürst du den kalten Blick des Mannes auf dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Auch wenn Conrad Euch für unschuldig hält tue ich es dennoch nicht. Ihr habt eines&lt;br /&gt;
			meiner wertvollen Pferde getötet! Ich werde euch vorerst in eine Zelle sperren und mir &lt;br /&gt;
			in den nächsten Tagen überlegen, was Eure Strafe sein wird.&amp;lt;/q&amp;gt;, spricht er an dich&lt;br /&gt;
			gewandt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;!-- Hier darf er gar nicht hinkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erst tötet Ihr eines meiner Pferde und dann greift Ihr auch noch einen&lt;br /&gt;
							meiner Leute an!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er fast schreiend zu dir.&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich später&lt;br /&gt;
							um Euch kümmern. Bringt &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in&lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eines meiner Pferde wird getötet und ihr versucht zu fliehen. Was glaubt ihr, &lt;br /&gt;
							was ich in so einer Situation glauben soll? Für mich steht fest, dass Ihr der&lt;br /&gt;
							Täter sein müsst.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er kalt zu dir und wendet sich dann zwei jungen &lt;br /&gt;
							Männern zu, die sich neben dir postiert haben: &amp;lt;q&amp;gt;Werft &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in &lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr tötet eines meiner wertvollen Zuchtpferde, versucht zu flüchten und greift &lt;br /&gt;
							dann auch noch einen meiner Männer an. Am liebsten würde ich euch auf der Stelle &lt;br /&gt;
							hinrichten, aber vorerst sperre ich Euch erstmal in eine Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du willst noch was zu deiner Verteidigung hervorbringen, doch da dreht er sich schon um und &lt;br /&gt;
	verlässt den Raum und zwei junge Männer, die du bisher noch nicht gesehen hast, packen dich &lt;br /&gt;
	und schleifen dich mit sich. Sie zerren dich durch ein paar Gänge und anschließend eine Treppe &lt;br /&gt;
	hinunter in ein düsteres Gewölbe. Schließlich erreicht ihr einen großen Raum, an deren rückwärtiger &lt;br /&gt;
	Wand sich zwei Zellen befinden. Einer der beiden jungen Männer öffnet eine der beiden Zellentüren&lt;br /&gt;
	und du wirst von dem anderen Mann hineingestoßen. Schnell schließt sich die Tür aus massiven &lt;br /&gt;
	Gitterstäben hinter dir und die beiden Männer verlassen den Raum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jetzt sitzt du ganz allein in einer dunklen, feuchten Zelle und fragst dich, wie du bloß wieder in&lt;br /&gt;
	so eine Situation geraten konntest. Der Tag vergeht ereignislos. Nur Eugen kommt einmal vorbei&lt;br /&gt;
	und bringt dir Brot und Wasser. Am Abend, zumindest sagt dir dein Zeitgefühl dass es Abend ist, denn &lt;br /&gt;
	wirklich sehen kannst du es aufgrund des fehlenden Sonnelichts nicht, versuchst du es dir so gut es&lt;br /&gt;
	geht gemütlich zu machen und schläfst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;123&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===123.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auch am nächsten Tag passiert nichts Aufregendes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;124&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===124.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächste Morgen, du vermutest zumindest, dass es noch früh am Tag ist, kommt einer der &lt;br /&gt;
	beiden jungen Männer in den Raum, der dich auch in deine Zelle befördert hat. Du &lt;br /&gt;
	musterst ihn genauer. Er ist eher von schmächtiger Statur und scheint nervös zu sein.&lt;br /&gt;
	Etwas schüchtern spricht er dich an: &amp;lt;q&amp;gt;Ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Meine &lt;br /&gt;
	Name lautet Lennard. Meinem Vater Rimbert gehört dieses Gehöft. Ich möcht mich bei Euch &lt;br /&gt;
	entschuldigen, da wir Euch fälschlicherweise verdächtigt haben. Heute morgen haben wir &lt;br /&gt;
	ein weiteres unserer Pferde niedergestochen aufgefunden. Da Ihr hier in der Zelle saßt, &lt;br /&gt;
	könnt ihr nicht der Täter sein.&amp;lt;/q&amp;gt; Er holt einen Schlüssel hervor und öffnet die Zelle.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;q&amp;gt;Euch steht es frei zu gehen, doch mein Vater möchte, dass ich euch datum bitte den&lt;br /&gt;
	richtigen Täter zu finden. Er meinte es müsste doch auch in eurem Interesse sein, da Ihr&lt;br /&gt;
	aufgrund dieser Taten fälschlicherweise beschuldigt wurdet.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;125&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde euch nicht helfen und endlich hier verschwinden!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;126&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Springt denn dabei auch etwas für mich heraus?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;127&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ja, ich werde versuchen den Täter zu finden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===125.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wie Ihr wünscht!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Lennard. Schnell schnappst du dir deine Sachen &lt;br /&gt;
die außerhalb der Zelle liegen und lässt dich von Lennard nach draußen geleiten. Du&lt;br /&gt;
kehrst den Hof den Rücken zu und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen und dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===126.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das müsst ihr mit meinem Vater besprechen. Kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst &lt;br /&gt;
Lennard durch die spärlich beleuchteten Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch &lt;br /&gt;
ein paar Flure, bis du dich schließlich wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des &lt;br /&gt;
Hauses befindet.&amp;lt;q&amp;gt;Warte hier, ich werde eben meinem Vater Bescheid geben.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert &lt;br /&gt;
Lennard dich auf. Du beobachtest ihn, wie er die Treppe hinaufsteigt, ob an eine Tür klopft &lt;br /&gt;
und kurz darauf in dem Raum dahinter verschwindet. Einen Augenblick später tritt der streng&lt;br /&gt;
wirkende ältere Mann, der deine Inhaftierung angeordnet hat, gefolgt von Lennard aus der Tür.&lt;br /&gt;
Du kannst dir jetzt denken, dass das Lennards Vater Rimbert sein wird. Die beiden kommen&lt;br /&gt;
die Treppe hinunter und auf dich zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ich brauche mich wohl nicht vorstellen, das hat mein&lt;br /&gt;
Sohn sicherlich schon für mich erldigt. Wie ich hörte verlangt ihr eine Belohnung für die&lt;br /&gt;
Aufklärung diser Taten.&amp;lt;/q&amp;gt;, stellt Rimbert fest. &amp;lt;q&amp;gt;Solltet Ihr den Täter ausfindig machen&lt;br /&gt;
bevor ein weiteres meiner Pferde umkommt, so bekommt Ihr 10 Gulden. Sollte mindestens ein&lt;br /&gt;
weiteres meiner Pferde umkommen, erhaltet ihr 5 Gulden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;129&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst etwas mehr herauszuhandeln.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===127.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Gut, kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst Lennard durch die spärlich beleuchteten &lt;br /&gt;
Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch ein paar Flure, bis du dich schließlich &lt;br /&gt;
wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des Hauses befindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===128.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Angebot ist dir zu niedrig und du lehnst ab. Erleichtert mit der ganzen Geschichte &lt;br /&gt;
	nichts mehr zu tun zu haben verlässt du den Hof und setzt deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen, da dir die Belohnung zu niedrig war und hast dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===129.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In Ordnung, ihr bekommt 20 Goldstücke beziehungsweise 10 , wenn noch &lt;br /&gt;
					eines meiner Pferde umkommt, aber das ist mein letztes Angebot.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein, das ist mein letztes Angebot. Entweder nehmt Ihr es an oder &lt;br /&gt;
					nicht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich gebe Euch 20 Goldstücke beziehungsweise 10, wenn noch eines &lt;br /&gt;
					meiner Pferde umkommt. Ich erwarte von Euch, dass ihr den Täter &lt;br /&gt;
					ausfindig macht nach den ganzen Scherereien, die Ihr mir bereitet &lt;br /&gt;
					habt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr greift einen meiner Leibeigenen an und erwarte dann auch noch&lt;br /&gt;
					eine großzügige Bezahlung! Wenn hier jemand irgendwem was schuldet, &lt;br /&gt;
					dann Ihr mir. Ich zahle euch 5 Goldstücke beziehungsweise 2 und 5 &lt;br /&gt;
					Silbertaler, wenn noch eines meiner Pferde umkommt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===130.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Nicken nimmst du das Angebot an, woraufhin Rimbert sich umdreht und wieder &lt;br /&gt;
	die Treppe hinauf steigt. Beim Gehen ruft er noch in deine Richtung: &amp;lt;q&amp;gt;Seht zu das Ihr &lt;br /&gt;
	den Täter findet. Ich will nicht noch eines meiner wertvollen Pferde verlieren.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Danach verschwindet er wieder hinter der Tür, aus der er gekommen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===131.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid bestimmt hungrig! Kommt erstmal mit in die Küche, dann wird Bertha euch &lt;br /&gt;
	etwas zu essen zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert Lennard euch auf. Da du heute noch nichts &lt;br /&gt;
	gegessen hast und sich dein Magen langsam bemerkbar macht, stimmst du Lennard &lt;br /&gt;
	nickend zu.&amp;lt;q&amp;gt;Folgt mir!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet er daraufhin und du folgst ihm. Ihr geht &lt;br /&gt;
	durch eine Tür auf der linken Seite der Eingangshalle und betretet scheinbar den &lt;br /&gt;
	Speisesaal. Der größte Teil des Raums wird durch eine große Tafel mit Stühlen &lt;br /&gt;
	eingenommen. Über dem Tisch hängt ein wenig kleinerer, aber genauso imposanter &lt;br /&gt;
	Kronleuchter wie in der Eingangshalle und die Wände werden von Bildern mit Pferden&lt;br /&gt;
	als Motiv geschmückt. Auf der gegenüberliegenden Seite verlasst ihr den Raum &lt;br /&gt;
	durch eine weitere Tür und steht daraufhin in der Küche, in der sich Bertha, Hanna &lt;br /&gt;
	und Josefa befinden und sehr geschäftig wirken. &amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich jetzt zurückziehen&lt;br /&gt;
	sagt Lennard und verschwindet wieder in den Speisesaal.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Setzt Euch!&amp;lt;/q&amp;gt; sagt Bertha zu dir, nachdem sie dich entdeckt &lt;br /&gt;
				hat.&amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst Hunger haben. Ich werde Euch jetzt erstmal was &lt;br /&gt;
				vernünftiges zu Essen geben. Die letzten beiden Tage habt Ihr ja nur &lt;br /&gt;
				Brot bekommen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt Sie mit einem drohenden &lt;br /&gt;
					Blick auf dich zu und du musst dir erstmal eine Standpredigt &lt;br /&gt;
					anhören, weil du ihrem Mann so viele Schereien bereitet hast. &lt;br /&gt;
					Nach der Standpredigt wechselt ihr Gesichtsausdruck in einem&lt;br /&gt;
					sekundenbruchteil und sie lächelt dich wieder mütterlich an. &lt;br /&gt;
					&amp;lt;q&amp;gt;Da Ihr in den letzten Tagen nur Wasser und Brot hattet, werde &lt;br /&gt;
					ich Euch erstmal was smackhaftes zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt sie mit einem angsteinflößenden&lt;br /&gt;
			Blick auf dich zu und schlägt dich überraschend mit der Flachen Hand &lt;br /&gt;
			ins Gesicht. &amp;lt;q&amp;gt;Das war dafür, dass du meinen Mann verletzt hast. Seid &lt;br /&gt;
			froh, dass er nicht schlimmer verletzt ist, sonst hätte ich Euch mit der &lt;br /&gt;
			Bratpfanne eine übergebraten. Sollte das nochmal vorkommen, wird es &lt;br /&gt;
			nächstes Mal mit Sicherheit die Bratpfanne sein, die auf deinem Kopf&lt;br /&gt;
			einschlägt. Da ich aber nicht nachtragend bin, mache ich euch jetzt &lt;br /&gt;
			erstmal was vernünftiges zu Essen.&amp;lt;/q&amp;gt; Beim letzten Satz schlägt Berthas &lt;br /&gt;
			Ausruck von wütend auf freundlich und mütterlich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst wie Bertha wieder geschäftig in der Küche herumhantiert. Kurz darauf &lt;br /&gt;
	stellt Sie eine Schale mit Eintopf und einen Teller mit belegten Broten vor dir &lt;br /&gt;
	auf den Tisch und wünscht dir einen guten Appetit. Hungrig machst du dich über &lt;br /&gt;
	das Essen her und vertilgst erst den leckeren Eintopf und anschließend noch Brot. &lt;br /&gt;
	Langsam solltest du versuchen etwas herauszufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;Kueche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung==&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q16&amp;diff=68282</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q16&amp;diff=68282"/>
		<updated>2012-02-23T10:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab den aufgelisteten Pfad der Queste Korrektur gelesen. Was verbessert wurde, kann aus der Diskussion wieder gelöscht werden. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:04, 11. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questenstart:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerüchteweise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soll heute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patrouille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder nach Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) zurück gekehrt sein. Wieder einmal hat sie unvorsichtige Abenteurer aus dem Orkland aufgegriffen. Angeblich soll dabei auch eine große Beute gemacht worden sein. Doch etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genaues&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erzählt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; man dir als Ergblin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;natürlich nicht [anstelle von: &amp;quot;sagt natürlich niemand etwas genaues&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Doch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grölenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Orkstimmen, die ausgelassen feiern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sagen schon genug, damit du weißt, dass es sich um keine guten Nachrichten für jedermann außerhalb des Orklands handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besoffene Orks in Feierlaune. Du versteckst dich lieber:&amp;#039;&amp;#039; Schnell siehst du dich nach einem geeigneten Versteck um. Vielleicht kannst du dich den nun folgenden Misshandlungen und Demütigungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;entziehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Orkkrieger sind wirklich unausstehlich, wenn sie einen in der Krone sitzen haben. Dabei sind die meisten noch nicht eimal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nüchtern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;die Beine in die Hand zu nehmen:&amp;#039;&amp;#039; Du setzt zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an. Alles was nun zählt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist so weit von den Orks weg zu kommen, bis sie das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interesse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an dir verlieren. &amp;quot;Athletik&amp;quot;-Probe misslungen Doch schon bald hast du Seitenstechen und musst keuchend stehen bleiben. Zwei der Orks sind schon bei dir. Der eine schlägt dir hart in die Magengrube. Der andere richtet dich sofort wieder auf und schleift dich zu ihrem &amp;#039;&amp;#039;Anführer&amp;#039;&amp;#039;. [-2 LEP =&amp;gt; 61] &amp;quot;Gut, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Egblin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Satzpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, grinst er dich an und lässt dich vor die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siedlung [anstelle von: &amp;quot;Stadt Siedlung&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Bellen der Wolfshunde verheißt nichts &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gutes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039; [...] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachdem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;letzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der drei Anführer gekommen ist, bricht einer der Orks aus der Begleitung auf. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der dich erwählt hat, beginnt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; euch die Regeln zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erklären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. [...] Doch das Gebell von zwei dutzend Wolfshunden, die in eure Richtung geführt werden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; macht eine Rückfrage überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du rennst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Steppe, vielleicht kannst du sogar fliehen.&amp;#039;&amp;#039; Schnell läufst du hinaus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die offene Steppe. Vielleicht hast du ja das Glück &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fluchtversuch starten zu können. Du kannst nicht sagen, ob die Wolfshunde auf deinen Fersen den Vorteil &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Kette zu haben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgleichen. Doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du nun eh &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; diesen Bestien weglaufen musst, kannst du es auch gleich Richtung Freiheit tun. &amp;quot;Geländelauf&amp;quot;-Probe +7 misslungen &lt;br /&gt;
Immer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schneller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fuß vor den Anderen. [...] Dann passiert das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unausweichliche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du stolperst über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grasbüschel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. [...] Fast schon im gleichem Moment &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spürst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die [anstelle von: ein Paar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fänge in deiner Ferse. [...] Deine Versuche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich noch einmal aufzurichten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind vergeblich. [...] Als du wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erwachst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegst du in einer der Egblinbarracken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler in 1-1 behoben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 19:45, 19. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (Fury) Anmerkungen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich sag dir, Menschen sind Gut. -- gut klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gekonnt trittst du in den Schatte ud durckst [in den Schatten und duckst] dich in einem Augenblick, als niemand in deine Richtung sieht[muss hier nicht auch ein Komma?] hinter die Säcke. | erst auf dich Aufmerksam &amp;lt;-- aufmerksam klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Der ist kräftig [hier fehlt ein Satzzeichne wie Punkt oder Komma oder so]genau das Richtige für die Hatz. | garnicht &amp;lt;--- gar nicht | Ein Fluchtversuch kostet nur noch mehr blaue Flecken. -- Hm geht so, aber &amp;quot;bringt nur noch mehr blaue Flecken&amp;quot; oder sowas klingt sauberer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fliehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei Gassen weiter kannst du bereits in eien kräftespraenden Trap -- in einen kräftesparenden Trab | Gut, dass ist mei Egblin -- Absicht (weil der Ork zu dumm/besoffen ist;) ) oder bei mei ein n vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wartest ab, was man für dich zugedacht hat. -- &amp;quot;was man dir zugedacht hat&amp;quot; oder &amp;quot;was man sich für dich ausgedacht hat&amp;quot; oder so ähnlich | Der größte der Orks stellt -- Der Größte eventuell groß? Bin mir da nie sicher. | verkündet er dir dei neues Priveleg -- dein neues Privileg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie du die meisten Chancen -- die besten Chancen klingt besser | Die Letzte Auswahl ist grammatikalisch anders formuliert als die anderen beiden (welche ja Fortsetzungen des Satzes vor der Wahl sind) besser wäre z.B.: Hinaus in die Steppe zu rennen,[hier ehr Punkt oder Semikolon, dann nat. Groß weiter] vielleicht kannst du sogar fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du dich auf einen der Äste ziehen und bist die Hunde los -- Ist irgendwie Doppelt und greift den Proben danach vor! | Ohne dich nach deinen Verfolger[n] umzusehen beginnst du deinen Sprint. | unermessliche &amp;lt;- muss groß geschrieben werden meine ich | und das Adrenalin in deinen Adern setzt ungeahnte Kräfte frei. -- hmm eigentlich sollte man sowas in Antamar ja ehr noch nicht wissen. Ist aber in der modernen Sprache gängig... ich hab mal im Forum wegen solcher Formulierungen nachgefragt. | ob die Wolfshünde [&amp;lt;- Wolfshunde] [hier klingt ein zusätzliches &amp;quot;nicht&amp;quot; vieleicht besser]schon beim nächsten | Mehrere male [Male groß]stößt du dich an einer Unebeheit im Boden. Doch immer wieder kommst du schnell auf die Beine. -- &amp;quot;stolperst du über eine Unebenheit im Boden&amp;quot; passt hier mMn besser | wie du sogelich fest stellst &amp;lt;- sogleich feststellst | hat sich sogleich eine Meute &amp;lt;--- besser das 2te sogleich ersetzen z.B. mit &amp;quot;schon eine Meute&amp;quot; oder Ähnlichem | hier Oben -- oben klein oder? | Großzügiger[zusammen]weise verkü[n]det der Anführer, der dich ausgesucht hat ,[&amp;lt;- das Komma ja/nein? Ich bin mir bei sowas nie sicher :(]dir, dass | um und siehst keinen [klein -&amp;gt;]Weiteren Verfolger | bohren sich in de[i]n Fleisch und ziehen dich zum[&amp;lt;- ohne m klingt es besser] Boden | Ohnmächtigkeit -- Ohnmacht(siehe weiter unten noch 2 mal) | Du stolperst über einen[&amp;lt;- ein] Graßbüschel | Ich wurde bei einem verlorenen Wettrennen gegen Wolfshunde von der[den] Siegern durchgekaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;siedlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; musst du den Sprüngen und Bisse[n] der&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ob die Wolfshunde auf deinen Fersen[das Komma hier? Nicht sicher] den Vorteil,[&amp;lt;- siehe links] keine Kette zu haben | die Kraft der Verzweifelung[Verzweiflung] inn[&amp;lt;- minus 1 n] jede Faser | einen Füß[Fuß] vor den [klein -&amp;gt;]Anderen |  dem nächstem Ziel zu.[Komma und klein weiter] Doch die Witterung können | zugewendet[Satzzeichen] du jedenfalls hast deine Chance genutzt. | Mir ist es gelungen, als ich zur Belustigung von Orks vor Wolfshunden weglaufen musste, aus der Sklaverei zu fliehen.&amp;quot; -- Reihenfolge: Mir ist es gelungen aus der Sklaverei zu fliehen, als ich zur... klingt mMn besser | de[i]n Fleisch | Ohnmächtigkeit -- Ohnmacht, existiert Ohnmächtigkeit überhaupt? | setzt du ei[n]en Fuß vor | de[i]n Fleisch (jaja copy paste ^^; und danach noch Ohnmacht) | Anderen -- noch mal klein | zum[zu] Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Fury|Fury]] 04:31, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke sind in neuer Version verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testergebnisse Sunny:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Man hat dir vielleicht deine Freiheit gestolhlen, aber nicht deine Würde. Du bleibst stehen. &amp;lt;- gestohlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start, gelungene Orkisch Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. unnötige Zeilenumbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach dem Start stehen bleiben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. erteilt er seien Freunden eine Anweisung. &amp;lt;- seinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start -&amp;gt; stehen bleiben -&amp;gt; weglaufen -&amp;gt; Athletikprobe gelungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. um es zu schickanieren &amp;lt;- schikanieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start -&amp;gt; stehen bleiben -&amp;gt; stehen bleiben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. verkündet er dir dei neues Privileg &amp;lt;- dein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und nicht geschaffter Geländelaufprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Immer scheller setzt du eien Fuß vor den anderen. &amp;lt;- einen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Fast schon im gleichem Moment spührst du die Fänge in deiner Ferse. &amp;lt;- spürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und geschaffter Geländelauftprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mehrere Male stolperst du über eine Unebeheit im Boden. &amp;lt;- Unebenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und geschaffter Kletternprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Keinen Augenblick zu spät, wie du sogelich feststellst. &amp;lt;-sogleich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Großzügigerweise verkündet der Anführer, der dich ausgesucht hat dir, &amp;lt;- ich meine da fehlt noch ein Komma vor dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelauf und Wildnislebenproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Dort drüben siehst du einen kleinen Bach vielleicht kannst du dort deine Spur verwischen. &amp;lt;- Bach, vielleicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelaufprobe, nicht  geschaffte Wildnislebenprobe und geschaffte konstitutionsprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Eisern setzt du eien Fuß vor den anderen. &amp;lt;- einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelaufprobe, nicht  geschaffte Wildnislebenprobe und geschaffte konstitutionsprobe, Kampf gegen Hunde verloren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. die barmherzige Ohnmächtigkeit über deinen Geist &amp;lt;- Ohnmacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:20, 23. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q16&amp;diff=68281</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q16&amp;diff=68281"/>
		<updated>2012-02-23T10:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab den aufgelisteten Pfad der Queste Korrektur gelesen. Was verbessert wurde, kann aus der Diskussion wieder gelöscht werden. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:04, 11. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questenstart:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerüchteweise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soll heute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patrouille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder nach Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) zurück gekehrt sein. Wieder einmal hat sie unvorsichtige Abenteurer aus dem Orkland aufgegriffen. Angeblich soll dabei auch eine große Beute gemacht worden sein. Doch etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genaues&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erzählt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; man dir als Ergblin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;natürlich nicht [anstelle von: &amp;quot;sagt natürlich niemand etwas genaues&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Doch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grölenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Orkstimmen, die ausgelassen feiern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sagen schon genug, damit du weißt, dass es sich um keine guten Nachrichten für jedermann außerhalb des Orklands handeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besoffene Orks in Feierlaune. Du versteckst dich lieber:&amp;#039;&amp;#039; Schnell siehst du dich nach einem geeigneten Versteck um. Vielleicht kannst du dich den nun folgenden Misshandlungen und Demütigungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;entziehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Orkkrieger sind wirklich unausstehlich, wenn sie einen in der Krone sitzen haben. Dabei sind die meisten noch nicht eimal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nüchtern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;die Beine in die Hand zu nehmen:&amp;#039;&amp;#039; Du setzt zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an. Alles was nun zählt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist so weit von den Orks weg zu kommen, bis sie das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interesse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an dir verlieren. &amp;quot;Athletik&amp;quot;-Probe misslungen Doch schon bald hast du Seitenstechen und musst keuchend stehen bleiben. Zwei der Orks sind schon bei dir. Der eine schlägt dir hart in die Magengrube. Der andere richtet dich sofort wieder auf und schleift dich zu ihrem &amp;#039;&amp;#039;Anführer&amp;#039;&amp;#039;. [-2 LEP =&amp;gt; 61] &amp;quot;Gut, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Egblin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Satzpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, grinst er dich an und lässt dich vor die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siedlung [anstelle von: &amp;quot;Stadt Siedlung&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Bellen der Wolfshunde verheißt nichts &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gutes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039; [...] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachdem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;letzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der drei Anführer gekommen ist, bricht einer der Orks aus der Begleitung auf. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der dich erwählt hat, beginnt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; euch die Regeln zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erklären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. [...] Doch das Gebell von zwei dutzend Wolfshunden, die in eure Richtung geführt werden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; macht eine Rückfrage überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du rennst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Steppe, vielleicht kannst du sogar fliehen.&amp;#039;&amp;#039; Schnell läufst du hinaus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die offene Steppe. Vielleicht hast du ja das Glück &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fluchtversuch starten zu können. Du kannst nicht sagen, ob die Wolfshunde auf deinen Fersen den Vorteil &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Kette zu haben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgleichen. Doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du nun eh &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; diesen Bestien weglaufen musst, kannst du es auch gleich Richtung Freiheit tun. &amp;quot;Geländelauf&amp;quot;-Probe +7 misslungen &lt;br /&gt;
Immer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schneller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fuß vor den Anderen. [...] Dann passiert das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unausweichliche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Du stolperst über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grasbüschel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. [...] Fast schon im gleichem Moment &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spürst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die [anstelle von: ein Paar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fänge in deiner Ferse. [...] Deine Versuche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich noch einmal aufzurichten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind vergeblich. [...] Als du wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erwachst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegst du in einer der Egblinbarracken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler in 1-1 behoben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 19:45, 19. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (Fury) Anmerkungen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich sag dir, Menschen sind Gut. -- gut klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gekonnt trittst du in den Schatte ud durckst [in den Schatten und duckst] dich in einem Augenblick, als niemand in deine Richtung sieht[muss hier nicht auch ein Komma?] hinter die Säcke. | erst auf dich Aufmerksam &amp;lt;-- aufmerksam klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Der ist kräftig [hier fehlt ein Satzzeichne wie Punkt oder Komma oder so]genau das Richtige für die Hatz. | garnicht &amp;lt;--- gar nicht | Ein Fluchtversuch kostet nur noch mehr blaue Flecken. -- Hm geht so, aber &amp;quot;bringt nur noch mehr blaue Flecken&amp;quot; oder sowas klingt sauberer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fliehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei Gassen weiter kannst du bereits in eien kräftespraenden Trap -- in einen kräftesparenden Trab | Gut, dass ist mei Egblin -- Absicht (weil der Ork zu dumm/besoffen ist;) ) oder bei mei ein n vergessen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wartest ab, was man für dich zugedacht hat. -- &amp;quot;was man dir zugedacht hat&amp;quot; oder &amp;quot;was man sich für dich ausgedacht hat&amp;quot; oder so ähnlich | Der größte der Orks stellt -- Der Größte eventuell groß? Bin mir da nie sicher. | verkündet er dir dei neues Priveleg -- dein neues Privileg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie du die meisten Chancen -- die besten Chancen klingt besser | Die Letzte Auswahl ist grammatikalisch anders formuliert als die anderen beiden (welche ja Fortsetzungen des Satzes vor der Wahl sind) besser wäre z.B.: Hinaus in die Steppe zu rennen,[hier ehr Punkt oder Semikolon, dann nat. Groß weiter] vielleicht kannst du sogar fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du dich auf einen der Äste ziehen und bist die Hunde los -- Ist irgendwie Doppelt und greift den Proben danach vor! | Ohne dich nach deinen Verfolger[n] umzusehen beginnst du deinen Sprint. | unermessliche &amp;lt;- muss groß geschrieben werden meine ich | und das Adrenalin in deinen Adern setzt ungeahnte Kräfte frei. -- hmm eigentlich sollte man sowas in Antamar ja ehr noch nicht wissen. Ist aber in der modernen Sprache gängig... ich hab mal im Forum wegen solcher Formulierungen nachgefragt. | ob die Wolfshünde [&amp;lt;- Wolfshunde] [hier klingt ein zusätzliches &amp;quot;nicht&amp;quot; vieleicht besser]schon beim nächsten | Mehrere male [Male groß]stößt du dich an einer Unebeheit im Boden. Doch immer wieder kommst du schnell auf die Beine. -- &amp;quot;stolperst du über eine Unebenheit im Boden&amp;quot; passt hier mMn besser | wie du sogelich fest stellst &amp;lt;- sogleich feststellst | hat sich sogleich eine Meute &amp;lt;--- besser das 2te sogleich ersetzen z.B. mit &amp;quot;schon eine Meute&amp;quot; oder Ähnlichem | hier Oben -- oben klein oder? | Großzügiger[zusammen]weise verkü[n]det der Anführer, der dich ausgesucht hat ,[&amp;lt;- das Komma ja/nein? Ich bin mir bei sowas nie sicher :(]dir, dass | um und siehst keinen [klein -&amp;gt;]Weiteren Verfolger | bohren sich in de[i]n Fleisch und ziehen dich zum[&amp;lt;- ohne m klingt es besser] Boden | Ohnmächtigkeit -- Ohnmacht(siehe weiter unten noch 2 mal) | Du stolperst über einen[&amp;lt;- ein] Graßbüschel | Ich wurde bei einem verlorenen Wettrennen gegen Wolfshunde von der[den] Siegern durchgekaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;siedlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; musst du den Sprüngen und Bisse[n] der&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ob die Wolfshunde auf deinen Fersen[das Komma hier? Nicht sicher] den Vorteil,[&amp;lt;- siehe links] keine Kette zu haben | die Kraft der Verzweifelung[Verzweiflung] inn[&amp;lt;- minus 1 n] jede Faser | einen Füß[Fuß] vor den [klein -&amp;gt;]Anderen |  dem nächstem Ziel zu.[Komma und klein weiter] Doch die Witterung können | zugewendet[Satzzeichen] du jedenfalls hast deine Chance genutzt. | Mir ist es gelungen, als ich zur Belustigung von Orks vor Wolfshunden weglaufen musste, aus der Sklaverei zu fliehen.&amp;quot; -- Reihenfolge: Mir ist es gelungen aus der Sklaverei zu fliehen, als ich zur... klingt mMn besser | de[i]n Fleisch | Ohnmächtigkeit -- Ohnmacht, existiert Ohnmächtigkeit überhaupt? | setzt du ei[n]en Fuß vor | de[i]n Fleisch (jaja copy paste ^^; und danach noch Ohnmacht) | Anderen -- noch mal klein | zum[zu] Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Fury|Fury]] 04:31, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke sind in neuer Version verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testergebnisse Sunny:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Man hat dir vielleicht deine Freiheit gestolhlen, aber nicht deine Würde. Du bleibst stehen. &amp;lt;- gestohlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start, gelungene Orkisch Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. unnötige Zeilenumbrüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach dem Start stehen bleiben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. erteilt er seien Freunden eine Anweisung. &amp;lt;- seinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start -&amp;gt; stehen bleiben -&amp;gt; weglaufen -&amp;gt; Athletikprobe gelungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. um es zu schickanieren &amp;lt;- schikanieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start -&amp;gt; stehen bleiben -&amp;gt; stehen bleiben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. verkündet er dir dei neues Privileg &amp;lt;- dein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und nicht geschaffter Geländelaufprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Immer scheller setzt du eien Fuß vor den anderen. &amp;lt;- einen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Fast schon im gleichem Moment spührst du die Fänge in deiner Ferse. &amp;lt;- spürst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und geschaffter Geländelauftprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mehrere Male stolperst du über eine Unebeheit im Boden. &amp;lt;- Unebenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Auswahl des Baumes und geschaffter Kletternprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Keinen Augenblick zu spät, wie du sogelich feststellst. &amp;lt;-sogleich&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Großzügigerweise verkündet der Anführer, der dich ausgesucht hat dir, &amp;lt;- ich meine da fehlt noch ein Komma vor dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelauf und Wildnislebenproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Dort drüben siehst du einen kleinen Bach vielleicht kannst du dort deine Spur verwischen. &amp;lt;- Bach, vielleicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelaufprobe, nicht  geschaffte Wildnislebenprobe und geschaffte konstitutionsprobe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Eisern setzt du eien Fuß vor den anderen. &amp;lt;- einen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht geschaffte Geländelaufprobe, nicht  geschaffte Wildnislebenprobe und geschaffte konstitutionsprobe, Kampf gegen Hunde verloren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. die barmherzige Ohnmächtigkeit über deinen Geist &amp;lt;- Ohnmacht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_01&amp;diff=67771</id>
		<title>Diskussion:Loth Xond 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_01&amp;diff=67771"/>
		<updated>2012-02-16T09:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei nicht Lothriniern könnte man da vielleicht die Historienprobe erschweren. [[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:42, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, weil auch ein Lothrinier nicht unbedingt alles wissen kann oder muss. Hier sehe ich keine Vorteile für die Landsleute. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:58, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist wahrscheinlich, dass ein Lothrinier es weiß, deswegen höhere Wahrscheinlichkeit die Probe zu bestehen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:36, 16. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:L%C3%BAnasadh_Xond03&amp;diff=67770</id>
		<title>Diskussion:Lúnasadh Xond03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:L%C3%BAnasadh_Xond03&amp;diff=67770"/>
		<updated>2012-02-16T09:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, nicht jeder Held würde irgendwelche Leute in so einer Situation gleich anschreien. Irgendwie würde ich das anders lösen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:33, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde da jetzt nichts schlimmes dran, vorallem weil es nur ein Wort ist. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:55, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, wenn man möchte, das sein Held eher schüchtern und/oder zurückhaltend ist, dann würde das eben nicht zum Helden passen. Ich fände es für einen meiner Helden eher unpassend. Ich wollte meine Meinung und den Grund warum es von mir keine Unterschrift gibt ja auch nur einwerfen, ob du sie berücksichtigst oder nicht, ist natürlich dir überlassen. ^^ --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:34, 16. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:L%C3%BAnasadh_Xond03&amp;diff=67734</id>
		<title>Diskussion:Lúnasadh Xond03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:L%C3%BAnasadh_Xond03&amp;diff=67734"/>
		<updated>2012-02-15T09:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Hm, nicht jeder Held würde irgendwelche Leute in so einer Situation gleich anschreien. Irgendwie würde ich das anders lösen. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, nicht jeder Held würde irgendwelche Leute in so einer Situation gleich anschreien. Irgendwie würde ich das anders lösen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:33, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:LowWater_01&amp;diff=67730</id>
		<title>Diskussion:LowWater 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:LowWater_01&amp;diff=67730"/>
		<updated>2012-02-15T08:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ganzen abgefragten Gegenstände gibt es nicht mehr, das sind alles alte DSA-Sachen.&lt;br /&gt;
Für diese und die anderen ZB&amp;#039;s bitte folgenden Artikel beachten...http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: In der Auftragsbörse und abseits gibt es Transportquesten, die Alkoholtransport beinhalten.&lt;br /&gt;
Die Spieler wären zornig, wenn sie wegen einer ZB ohne eigenes Zutun an der Queste scheitern, nur weil man Alkohol verschenkt.&lt;br /&gt;
Also muss entweder abgefragt werden, ob gerade eine Transportqueste läuft oder eine andere Lösung gefunden werden.&lt;br /&gt;
Zudem habe ich ein kleines Problem mit der der ZB innewohnenden Logik... warum verschenkt jemand Schnaps einfach so an eine alte Frau? Besser Miniquest draus machen, bei der man möglicherweise Alkoholismus erkennt oder so.&lt;br /&gt;
MfG&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Provokateur|Provokateur]] 11:55, 26. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das nicht jetzt auch schon wegen dem Verlust eines zufälligen Items passieren, allerdings stimmt es schon, dass es unlogisch ist, wenn der Held das dann auch noch freiwillig rausrückt. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 09:22, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_02&amp;diff=67728</id>
		<title>Diskussion:Loth Xond 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_02&amp;diff=67728"/>
		<updated>2012-02-15T07:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich würde am Anfang eher schreiben &amp;quot;Völker und Rassen&amp;quot;, denn einmal kann ich nur eine andere Rasse erkennen und zwar den Ork und andererseits klingt das sons…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde am Anfang eher schreiben &amp;quot;Völker und Rassen&amp;quot;, denn einmal kann ich nur eine andere Rasse erkennen und zwar den Ork und andererseits klingt das sonst auch so rassistisch, gerade weil kaum andere Rassen, sondern eher ander Völker auftauchen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:56, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_01&amp;diff=67727</id>
		<title>Diskussion:Loth Xond 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Loth_Xond_01&amp;diff=67727"/>
		<updated>2012-02-15T07:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Bei nicht Lothriniern könnte man da vielleicht die Historienprobe erschweren. ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei nicht Lothriniern könnte man da vielleicht die Historienprobe erschweren. [[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:42, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Rechenspiel&amp;diff=67724</id>
		<title>Diskussion:Askaian Rechenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Rechenspiel&amp;diff=67724"/>
		<updated>2012-02-15T07:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Evtl. sollte man da vorher auf offen oder heimlich prüfen, denn nicht jeder Held will alle Leute ansprechen. ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Evtl. sollte man da vorher auf offen oder heimlich prüfen, denn nicht jeder Held will alle Leute ansprechen. [[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:22, 15. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy05&amp;diff=60518</id>
		<title>Diskussion:Feelingboy05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy05&amp;diff=60518"/>
		<updated>2011-05-04T09:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Da sollte man ruhig noch ein paar Lebenspunkte verlieren, je länger man den Holzscheit hält, umso mehr. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da sollte man ruhig noch ein paar Lebenspunkte verlieren, je länger man den Holzscheit hält, umso mehr. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:11, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy-Hund&amp;diff=60514</id>
		<title>Diskussion:Feelingboy-Hund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy-Hund&amp;diff=60514"/>
		<updated>2011-05-04T08:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit freier Entscheidung müsste das dann wohl eher als Quest eingeordnet werden. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit freier Entscheidung müsste das dann wohl eher als Quest eingeordnet werden. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:49, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59444</id>
		<title>Quest Brainstorming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59444"/>
		<updated>2011-04-14T15:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ortsfeste Queste Universität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.&lt;br /&gt;
*Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für Die Kartographen und Navigatoren&lt;br /&gt;
*Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.&lt;br /&gt;
*Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.&lt;br /&gt;
*Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*Eine Queste in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren(für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.&lt;br /&gt;
*Eine Queste bei der es darum geht den Ruf eines Fürsten(oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59439</id>
		<title>Quest Brainstorming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59439"/>
		<updated>2011-04-14T14:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ortsfeste Queste Universität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für Die Kartographen und Navigatoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59438</id>
		<title>Quest Brainstorming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Brainstorming&amp;diff=59438"/>
		<updated>2011-04-14T14:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „== In der Stadt ==  ===ortsfeste Queste Universität===  Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmark…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In der Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ortsfeste Queste Universität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für Die Kartographen und Navigatoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=59437</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=59437"/>
		<updated>2011-04-14T14:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brainstorming für Questen ==&lt;br /&gt;
Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: [[Quest Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABC-Questen]] sind Beschaffungsquesten, die an mehreren Orten spielen und in der Regel kurz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kultur-ID|Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ältere Entwürfe=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuere Entwürfe===&lt;br /&gt;
*[[Kobold 001]] Grauland - Spassbegegnung Flüche, grauländische Städte&lt;br /&gt;
*[[Kobold 002]] Grauland - Wardabrücke Brückenzoll (ortsfest)&lt;br /&gt;
*[[Kobold 003]] Allgemein - Wettschiessen (Ersatzsehnenabfrage für Fernwaffen)&lt;br /&gt;
*[[Kobold 004]] Grauland - Abenteuer unter den Ruinen einer vergessenen, zerstörtenen Stadt&lt;br /&gt;
*[[Kontrolle durch die Stadtwachen]] --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] 14:31, 13. Jun. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 21]] Queste Wolfsfelle in Kneipe --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:20, 16. Feb. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 24]] Queste in den Orklanden --[[Benutzer: Telor|Telor]] 13:50, 25.Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 25]] Mini Arena Quest --[[Benutzer: Telor|Telor]] 15:35, 25.Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q02]] Diebstahl im Hafen (in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q04]] Kneipenschlägerei (in Arbeit)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q07]] Theater in Vinodulcina - Korrektur&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q08]] Graulandtrilogie I: der verschwundene Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q09]] Graulandtrilogie II: die versteinerte Maid&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q10]] Graulandtriligie III: Herr der Fliegen&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q11]] Königreich Lunasadh - Elfenhund&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q12]] Wälder - Waldtroll in Korrektur&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q13]] größere Städte - Sacker in Korrektur&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q14]] Fürstentum Thelessa - Kubbelgoblin in Korrektur.&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q15]] städte ab 10.000 Einwohner - verlorene Ware Korrektur&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q02]] Die Hexe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:06, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q03]] Diebe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:45, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Überfall 01]] Goblin Überfall [[Benutzer:Senorfelick|Senorfelick]]&lt;br /&gt;
*[[Toter Druide]] Eine Queste in Lúnasadh&lt;br /&gt;
*[[Quest-Projekt:Zwergenmine]] Eine Forumsqueste&lt;br /&gt;
*[[Kalte Rache]] (Quest in Korrektur, Fertig in AOQML) von Thomas von Sturm 18:57, 7. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[verschwundenerKutscher]] Eine Quest für Kutschreisen. -- [[Benutzer:Edvard|Edvard]]&lt;br /&gt;
*[[Waldfeentanz]]--[[Benutzer:Jarin_fran_Haf|Jarin_fran_Haf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Krämer Q01 - Die Konkurrenz]] (Quest in Bearbeitung) von --[[Benutzer:Krämer|Krämer]] 17:37, 9. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Das Amulett]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 12:17, 4. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl im Aphrosiatempel]] Quest (AOQML) ist in Korrektur... --[[Benutzer:Micheal|Micheal]] 15:07, 25. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste besonderer Projekte ==&lt;br /&gt;
*[[Tutorialqueste]] Projekt zur Erstellung eines Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe [[Probenerleichterung_durch_Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_009&amp;diff=58869</id>
		<title>Diskussion:Finyja 009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_009&amp;diff=58869"/>
		<updated>2011-04-06T07:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt eindeutig eine Abfrage der entsprechenden Jahreszeit, sonst passt der Text in den Sommermonaten überhaupt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abfrage für den Monat zugefügt. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 17:44, 22. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es nicht Winter ist, sollte man bei der ZB vielleicht &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; machen, damit man eine andere schöne ZB bekommen kann? Ich finde es nämlich schade, wenn man aufgrund falscher Jahreszeiten oder anderer Sachen dann nur eine NB statt einer schönen ZB bekommt. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 09:29, 6. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Savanne03a&amp;diff=58111</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Savanne03a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Savanne03a&amp;diff=58111"/>
		<updated>2011-03-03T19:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;übersetzt was der Mann will&amp;quot; &amp;lt;-- Passt nicht falls alle es verstehen, aber notfalls kann man es trotzdem lassen. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;übersetzt was der Mann will&amp;quot; &amp;lt;-- Passt nicht falls alle es verstehen, aber notfalls kann man es trotzdem lassen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 20:56, 3. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Dschungel01a&amp;diff=58094</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Dschungel01a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Dschungel01a&amp;diff=58094"/>
		<updated>2011-03-03T12:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Hero-quantity bei has auf 1 gesetzt. Es sollte ja reichen wenn einer eine Axt hat. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hero-quantity bei has auf 1 gesetzt. Es sollte ja reichen wenn einer eine Axt hat. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:00, 3. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Berge01a&amp;diff=58062</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Berge01a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Berge01a&amp;diff=58062"/>
		<updated>2011-03-02T14:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich habe die hero-quantity mal überall auf 1 geändert. Es reicht doch, wenn jeweils ein Gegenstand davon bei der gruppe vorhanden ist --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe die hero-quantity mal überall auf 1 geändert. Es reicht doch, wenn jeweils ein Gegenstand davon bei der gruppe vorhanden ist --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 15:08, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Fund-eines-toten&amp;diff=58054</id>
		<title>Diskussion:Fund-eines-toten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Fund-eines-toten&amp;diff=58054"/>
		<updated>2011-03-02T11:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Beim &amp;lt;failure&amp;gt;-Zweig der Kletterprobe wird nochmal der Adler erwähnt, da am Anfang aber ja per Zufall der Text ausgewählt wird, kommt der Adler ja gar nicht zwi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim &amp;lt;failure&amp;gt;-Zweig der Kletterprobe wird nochmal der Adler erwähnt, da am Anfang aber ja per Zufall der Text ausgewählt wird, kommt der Adler ja gar nicht zwingend drin vor. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:54, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_006a&amp;diff=58050</id>
		<title>Diskussion:Finyja 006a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_006a&amp;diff=58050"/>
		<updated>2011-03-02T09:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde es etwas merkwürdig, dass man bei gelungener Sinnesschärfe-Probe einen Bauern bemerkt, der wütend an einem vorbeistapft und bei mißlungener Probe be…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde es etwas merkwürdig, dass man bei gelungener Sinnesschärfe-Probe einen Bauern bemerkt, der wütend an einem vorbeistapft und bei mißlungener Probe bemerkt man ihn nicht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:59, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_001a&amp;diff=58045</id>
		<title>Diskussion:Finyja 001a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_001a&amp;diff=58045"/>
		<updated>2011-03-02T09:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Reicht es bei Sprachen nicht wenn einer etwas versteht? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Reicht es bei Sprachen nicht wenn einer etwas versteht? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:10, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_82G&amp;diff=58026</id>
		<title>Diskussion:Askaian 82G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_82G&amp;diff=58026"/>
		<updated>2011-03-02T07:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot; val=&amp;quot;Xetoka&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;-- Laut Wiki geht das nicht und im Forum konnte ich dazu auch nichts finden. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot; val=&amp;quot;Xetoka&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;-- Laut Wiki geht das nicht und im Forum konnte ich dazu auch nichts finden. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:57, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_58G&amp;diff=58019</id>
		<title>Diskussion:Askaian 58G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_58G&amp;diff=58019"/>
		<updated>2011-03-01T21:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Muss vor dem switch nicht erst ein Held mit select ausgewählt werden? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muss vor dem switch nicht erst ein Held mit select ausgewählt werden? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 22:07, 1. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_56G&amp;diff=58015</id>
		<title>Diskussion:Askaian 56G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_56G&amp;diff=58015"/>
		<updated>2011-03-01T20:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Hubbel  &amp;lt;-- Das Wort würde ich ersetzen. Soweit ich weiß gibt es das nicht!? &amp;lt;br&amp;gt; Den Yoroi braucht nur einer haben? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hubbel  &amp;lt;-- Das Wort würde ich ersetzen. Soweit ich weiß gibt es das nicht!? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Yoroi braucht nur einer haben? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:15, 1. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=58009</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=58009"/>
		<updated>2011-03-01T19:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakter]]s können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharakter]]e bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterentwicklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Das Programmierteam kümmert sich um die Implementierung von Inhalten, Features und um die Fehlerbeseitigung. Hier ist ein Leitfaden zur [[Programmierung]].&lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) können hier als Text geschrieben werden. Sie werden dann von der Community inhaltlich überarbeitet, in der Grammatik und Orthographie verbessert und kategorisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs hier erstellt und überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert. Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beschreibungen]] für Fallen, Orte und Städte, sowie für Händler, Akademien und Banken fehlen uns ebenfalls oft noch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der  direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung von Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent-Lehrmeister|Talent-Lehrmeister]] - Sammlung der NSC in Antamar, bei denen man Spezial- und Berufstalente aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-Schreiber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geographica Antamariana]] - Kompakte Beschreibung der Welt und seiner Bewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=58008</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=58008"/>
		<updated>2011-03-01T19:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakter]]s können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharakter]]e bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterentwicklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Das Programmierteam kümmert sich um die Implementierung von Inhalten, Features und um die Fehlerbeseitigung. Hier ist ein Leitfaden zur [[Programmierung]].&lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) können hier als Text geschrieben werden. Sie werden dann von der Community inhaltlich überarbeitet, in der Grammatik und Orthographie verbessert und kategorisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs hier erstellt und überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auch inoffizielle [[Soloabenteuer]] werden gesucht, die man dann in AOQML in Antamar einbringen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert. Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beschreibungen]] für Fallen, Orte und Städte, sowie für Händler, Akademien und Banken fehlen uns ebenfalls oft noch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der  direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung von Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent-Lehrmeister|Talent-Lehrmeister]] - Sammlung der NSC in Antamar, bei denen man Spezial- und Berufstalente aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-Schreiber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geographica Antamariana]] - Kompakte Beschreibung der Welt und seiner Bewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_01G&amp;diff=57989</id>
		<title>Diskussion:Askaian 01G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_01G&amp;diff=57989"/>
		<updated>2011-03-01T08:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Ist es wirklich so gedacht, dass der der die Kletterprobe am besten gemacht hat, mit dem Text bedacht wird, dass er es einfach nicht schafft?“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist es wirklich so gedacht, dass der der die Kletterprobe am besten gemacht hat, mit dem Text bedacht wird, dass er es einfach nicht schafft?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Savanne02&amp;diff=57945</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Savanne02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Savanne02&amp;diff=57945"/>
		<updated>2011-02-26T15:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn die Leiche so wenig Geld dabei hat, macht es imo keinen Sinn, dass der Held vermutet, dass es ein Händler sei. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:48, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verstehe ich nicht? Ich habe geschrieben, das er das wegen der Kleidung vermutet nicht wegen dem Geld. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 12:33, 26. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, aber wenn die Leiche Händler gewesen wäre, dann wäre doch vermutlich mehr Geld da. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 16:43, 26. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste04&amp;diff=57901</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wüste04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste04&amp;diff=57901"/>
		<updated>2011-02-25T09:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde 12 Stunden Zeitersparnis etwas viel. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:25, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist in Zeile 20 ein delay und in Zeile 27 nicht? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:22, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Sprachproben solltest du in kommenden ZB auch eine Extramöglichkeit für Muttersprachler einbauen. Die Aufschläge sind ja nie sehr hoch, aber es wirkte trotzdem komisch, wenn ein Muttersprachler mit Würfelpech lesen müsste, er spräche kein Bajidai. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:41, 25. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du verstehst nicht, wie sich Menschen freiwillig hier aufhalten können.&amp;quot;  Dieser Satz wäre für einen Einheimischen dann aber auch komisch und dann sollten Einheimische diese ZB imo gar nicht bekommen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:47, 25. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste04&amp;diff=57852</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wüste04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste04&amp;diff=57852"/>
		<updated>2011-02-24T11:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde 12 Stunden Zeitersparnis etwas viel. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde 12 Stunden Zeitersparnis etwas viel. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:25, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste03&amp;diff=57850</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wüste03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste03&amp;diff=57850"/>
		<updated>2011-02-24T11:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gefahreninstinkt ist eine Gabe, oder? Vllt. besser mit has vorher abfragen, ob vorhanden, anstatt direkt darauf zu proben. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 00:38, 15. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe das mal geändert. So dürfte es wohl besser sein. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 22:09, 15. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte vielleicht noch einige Gegenstände verlieren, wenn man im Treibsand fest steckt. Nur so als Anregung. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:02, 16. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stimme Askaian zu. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:23, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald01&amp;diff=57842</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wald01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald01&amp;diff=57842"/>
		<updated>2011-02-24T11:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;hast einen Stein in der Hand, weil du keine Lust hast aufzustehen.&amp;quot; Da verstehe ich den Zusammenhang zwischen dem Stein in der Hand und keine Lust zum aufstehen …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;hast einen Stein in der Hand, weil du keine Lust hast aufzustehen.&amp;quot; Da verstehe ich den Zusammenhang zwischen dem Stein in der Hand und keine Lust zum aufstehen zu haben nicht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:05, 24. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
		
	</entry>
</feed>