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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T04:26:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=126241</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
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		<updated>2025-11-10T08:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generelle Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bildgrößen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.&lt;br /&gt;
Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.&lt;br /&gt;
Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen (1)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Laboratorium des Detonatix&lt;br /&gt;
** Setzt bei Abschluss Heldenvariable &amp;quot;Detonatix&amp;quot; für eventuelle Fortsetzung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126240</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126240"/>
		<updated>2025-11-10T07:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Nachträgliche Korrektur Terminologie: Die Quest setzt bei Abschluss die HELDENVARIABLE &amp;quot;Detonatix&amp;quot; und NICHT, wie vorher geschrieben, eine globale Variable!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe= Nein&lt;br /&gt;
  | autor= Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Wege von/nach Mörenfeldt&lt;br /&gt;
  | reisequest= Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml= Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 25+&lt;br /&gt;
  | größe= Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 21.09.2024 - Quest grob skizziert.&lt;br /&gt;
* Update: 04.10.2024 - Mit Questausgestaltung begonnen. Kerntexte fertiggestellt.&lt;br /&gt;
* Update: 16.10.2024 - Quest fertiggestellt für die Test-Phase.&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Korrekturen in vollem Schwung!&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Neue Version hochgeladen. Quest jetzt bereit für die Abnahmephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==to-do-list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherstellen, dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HELDENVARIABLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (und nicht Globale Variable!) funktioniert nach Questabschluss (Tommek konsultieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu globaler Variable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig! Bei erfolgreichem Abschluss setzt die Quest eine globale Variable!&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detonatix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; soll eine eventuelle Fortsetzung erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Quest in Kürze (SPOILER!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einstieg mit Humor. Im Verlauf der Quest folgen ernsthafte Elemente. Ein Beschaffungsauftrag. Einblick in die Denkweisen eines genialen und exzentrischen Alchimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/images/8/80/Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip Das Laboratorium des Detonatix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine verwendet in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Kuchenreste.png Kuchenreste]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Haus.png Laboratorium]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Explosion.png Explosion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Danksagungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Großen Dank an Naifor als ersten Tester, Feedback-Geber und generell Berater in allen Antamar-Belangen! &lt;br /&gt;
* Danke an Duke Garland für das Aufspüren lästiger Tippfehler.&lt;br /&gt;
* Danke an Aigolf für das Bildmaterial.&lt;br /&gt;
* Camael und Tommek für das Tolerieren meiner zahlreichen Nachfragen.&lt;br /&gt;
* Die Antamar-Spielerschaft als Ganzes!&lt;br /&gt;
* Und NOCHMAL einen großen Dank an Naifor, der mit Einsatz und Eifer jede einzelne (!) Szene mit Adleraugen geprüft hat!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:16, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:50, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:38, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=126239</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=126239"/>
		<updated>2025-11-10T07:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Abgeschlossene und implementierte Elemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen (1)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Laboratorium des Detonatix&lt;br /&gt;
** Setzt bei Abschluss Heldenvariable &amp;quot;Detonatix&amp;quot; für eventuelle Fortsetzung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=126238</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=126238"/>
		<updated>2025-11-10T07:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen (1)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Laboratorium des Detonatix&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126204</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=126204"/>
		<updated>2025-11-05T10:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe= Nein&lt;br /&gt;
  | autor= Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Ortsfest (Mörenfeldt)&lt;br /&gt;
  | reisequest= Ja + Nein (Ein Beschaffungsauftrag enthalten)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml= Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 25+&lt;br /&gt;
  | größe= Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 21.09.2024 - Quest grob skizziert.&lt;br /&gt;
* Update: 04.10.2024 - Mit Questausgestaltung begonnen. Kerntexte fertiggestellt.&lt;br /&gt;
* Update: 16.10.2024 - Quest fertiggestellt für die Test-Phase.&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Korrekturen in vollem Schwung!&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Neue Version hochgeladen. Quest jetzt bereit für die Abnahmephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==to-do-list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherstellen, dass globale Variable funktioniert nach Questabschluss (Tommek konsultieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu globaler Variable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig! Bei erfolgreichem Abschluss setzt die Quest eine globale Variable!&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detonatix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; soll eine eventuelle Fortsetzung erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Quest in Kürze (SPOILER!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einstieg mit Humor. Im Verlauf der Quest folgen ernsthafte Elemente. Ein Beschaffungsauftrag. Einblick in die Denkweisen eines genialen und exzentrischen Alchimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/images/8/80/Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip Das Laboratorium des Detonatix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine verwendet in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Kuchenreste.png Kuchenreste]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Haus.png Laboratorium]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Explosion.png Explosion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Danksagungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Großen Dank an Naifor als ersten Tester, Feedback-Geber und generell Berater in allen Antamar-Belangen! &lt;br /&gt;
* Danke an Duke Garland für das Aufspüren lästiger Tippfehler.&lt;br /&gt;
* Danke an Aigolf für das Bildmaterial.&lt;br /&gt;
* Camael und Tommek für das Tolerieren meiner zahlreichen Nachfragen.&lt;br /&gt;
* Die Antamar-Spielerschaft als Ganzes!&lt;br /&gt;
* Und NOCHMAL einen großen Dank an Naifor, der mit Einsatz und Eifer jede einzelne (!) Szene mit Adleraugen geprüft hat!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:16, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:50, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=126203</id>
		<title>Datei:Antamar Quest Stratopedarchos 01 Das Laboratorium des Detonatix.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=126203"/>
		<updated>2025-11-05T10:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Stratopedarchos lud eine neue Version von Datei:Antamar Quest Stratopedarchos 01 Das Laboratorium des Detonatix.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Durch Naifor angeregte Kleinigkeiten korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=125818</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=125818"/>
		<updated>2025-07-31T08:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo lieber Braxus! Toll, dass Deine erste ZB Gestalt annimmt. Ich habe mir erlaubt, die ZB in die passende Kategorie einzuordnen. Wenn Du Deinen Beitrag edit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo lieber Braxus! Toll, dass Deine erste ZB Gestalt annimmt. Ich habe mir erlaubt, die ZB in die passende Kategorie einzuordnen. Wenn Du Deinen Beitrag editierst, kannst Du jetzt sehen, dass zu Beginn des Eintrags eine entsprechende Vorlage eingefügt wurde. Damit erscheint diese ZB in Zukunft auch automatisch in der Auflistung aller ZBs die aktuell erstellt werden. Schön, noch einen Autoren begrüßen zu dürfen. Bei Fragen immer gerne melden! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:36, 31. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=125817</id>
		<title>ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=125817"/>
		<updated>2025-07-31T08:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: ZB Kategorie eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=...&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=...&lt;br /&gt;
  | humor=...&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB-Beschreibung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine Brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Braxus zb scheunenbrand.zip|mini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125732</id>
		<title>Diskussion:ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125732"/>
		<updated>2025-07-16T08:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde neu angelegt: „Könnte jemand diesen Artikeleintrag bitte löschen? Danke! --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte jemand diesen Artikeleintrag bitte löschen? Danke! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:16, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125731</id>
		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-16T08:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125730</id>
		<title>Diskussion:ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-16T08:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde neu angelegt: „Könnte jemand diesen Artikeleintrag bitte löschen? Danke! --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte jemand diesen Artikeleintrag bitte löschen? Danke! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:16, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_-_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01_-_Streit_um_Trockenmauer&amp;diff=125729</id>
		<title>ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_-_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01_-_Streit_um_Trockenmauer&amp;diff=125729"/>
		<updated>2025-07-16T08:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Stratopedarchos   | gruppe=nein   | gegend=HKR   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Erstellung   | aoqml=…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschulze sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer drohenden Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
*Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
*Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
*Abfrage der Jahreszeiten -&amp;gt; ZB tritt nur während Frühjahr und Sommer auf&lt;br /&gt;
*Belohnung auf keinen Fall Gold, da zu schnöde. Einladung zum einfachen Mahl am Wegesrand, ggf. Übergabe Landwein / Wegzehrung.&lt;br /&gt;
*Ein passendes, kleines Bild ergänzen. Auf einen zurückhaltenden Stil und sanfte Farben achten. Oder zwei Bilder, abhängig von Jahreszeit. Technische Frage: Bildauswahl abhängig von Jahreszeit möglich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125728</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125728"/>
		<updated>2025-07-16T08:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125727</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125727"/>
		<updated>2025-07-16T07:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125726</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125726"/>
		<updated>2025-07-16T05:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Kleine Legende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125725</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125725"/>
		<updated>2025-07-16T05:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* * 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125724</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125724"/>
		<updated>2025-07-16T05:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung. Ich versuche zu keinem Zeitpunkt mehr als zwei Projekte simultan mit dem AOQML-Editor anzugehen, da man sich bei Antamar sonst zu schnell in 100 guten Ideen verliert.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* * 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125723</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125723"/>
		<updated>2025-07-16T05:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleine Legende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Derzeit in aktiver Bearbeitung. Ich versuche zu keinem Zeitpunkt mehr als ein Projekt mit dem AOQML-Editor anzugehen, da man sich bei Antamar sonst zu schnell in 100 guten Ideen verliert.&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien (&amp;quot;Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) -&amp;gt; Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* * 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 🎨 (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 🌱 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125722</id>
		<title>Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125722"/>
		<updated>2025-07-16T05:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab&amp;#039;s mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Aufklappen, um das Feedback zu sehen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, dass das Schwein an einer Seuche leidet, kommt zweimal kurz hintereinander&lt;br /&gt;
* &amp;quot;hin- und hertorkelt&amp;quot; statt &amp;quot;hin- und her-torkelt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
* Der deutliche Anteil Schwarzwild kommt zweimal, müsste wohl nur in dem Teil nach der bestandenen Viehzucht-Probe kommen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;annehmbaren klimatischen Bedingungen&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hauer sowie der Ausprägung des Pürzels trägt&amp;quot; ohne Kommata&lt;br /&gt;
* &amp;quot;trägt dieses Exemplar&amp;quot; statt &amp;quot;dieses Exemplare&amp;quot;&lt;br /&gt;
Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;an welcher bereits das Hausschwein erschienen war&amp;quot; statt &amp;quot;an welcher das Hausschwein bereits erschienen war&amp;quot;&lt;br /&gt;
Explosion.xml&lt;br /&gt;
* Stolpere etwas über die &amp;quot;Windböe&amp;quot;. Eher Druckwelle?&lt;br /&gt;
Dunkelheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;gar nicht zu registrieren oder diese einfach zu ignorieren&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Da fällt deine (...) Wahrnehmung auf die Umgebung, dann dich selbst&amp;quot; - Stolpere etwas über die fallende Wahrnehmung. Vielleicht &amp;quot;richtet sich auf die Umgebung&amp;quot;? Oder der &amp;quot;Blick&amp;quot;, der auf die Umgebung und dann dich selbst fällt?&lt;br /&gt;
* Grandioser Einsatz der Ware Tierteile an dieser Stelle!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann greift er hinter dein linkes Ohr zupft grinsend&amp;quot;: da fehlt ein &amp;quot;und&amp;quot;&lt;br /&gt;
Flucht_vor_Detonatix.xml und Flucht_vor_Detonatix_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auf der nächsten Lichtung&amp;quot; statt &amp;quot;In der nächsten Lichtung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Niederlage.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal &amp;quot;erwacht&amp;quot;/&amp;quot;erwachst&amp;quot; direkt hintereinander. Vielleicht &amp;quot;Als du wieder zu dir kommst, ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Mitgehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich kann nicht umhin, mich angesichts der heftigen Auswirkungen der Explosion zu fragen, wieso Detonatix so unbeschädigt geblieben ist :) Persönlich würde ich das ein klein wenig abschwächen, aber das ist nur meine Meinung und Geschmacksfrage. Übertrieben passt die Szene ja durchaus sehr gut.&lt;br /&gt;
* Hier kommt zweimal vor, dass Detonatix dem Helden einen Spaten entgegenhält - damit die Spaten-Abfrage in Helfen.xml Sinn ergibt, müssten die zwei Stellen hier wohl raus. &lt;br /&gt;
Gehen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ohne Abschiedsgruß machst du kehrt&amp;quot; statt &amp;quot;kehrst&amp;quot;&lt;br /&gt;
Helfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Diesen greifst du dir zögernd und beginnst...&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was seid Ihr für ein Abenteurer, wenn Ihr nicht einmal...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* Bei fehlgeschlagener Selbstbeherrschungsprobe: Wieso &amp;quot;vermeintlicher&amp;quot; Alchimist? Bisher hat der Held das jedenfalls nicht angezweifelt.&lt;br /&gt;
Weg_zum_Laboratorium.xml&lt;br /&gt;
* Wieder der &amp;quot;vermeintliche Alchimist&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Laboratorium_Ankunft.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...um ein glückliches Hausschwein zu handeln, das...&amp;quot; statt &amp;quot;, dass...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Text-Bild-Schere: Das sehr schöne Questbild sieht nicht nach 20 Schritt Breite und 7-8 Schritt Tiefe aus, sondern deutlich kleiner.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nachdem du einen anderen Sitzplatz mit Blick auf den Kamin gefunden hast, kannst du dich erstmal einmal sammeln&amp;quot; - erst einmal, nur erstmal?&lt;br /&gt;
Klopfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einer etwas leiseren Stimme...&amp;quot; statt &amp;quot;etwas leisen Stimme&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast den Eindruck&amp;quot; statt &amp;quot;dein Eindruck&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Die zweite choice passt nicht ganz von der Formulierung her (&amp;quot;Dem Schulzen eine Entschädigung anbieten...&amp;quot;), vielleicht besser &amp;quot;Du bietest dem Schulzen eine E. an und bittest um...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Niederlage_2.xml&lt;br /&gt;
* Das ist noch sehr ähnlich wie die erste Niederlagenszene, &amp;quot;aus dem du doch gerade erst erwacht warst&amp;quot; müsste wohl weg und der Tagebucheintrag leicht geändert, da der Held das Laboratorium ja gesehen hat.&lt;br /&gt;
Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Befeuert von unzähligen Reagenzien steigt die Temperatur&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Entschaedigung.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brauer Brunstett&amp;quot; oder &amp;quot;Brauner Brunstett&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;aber dann habt nicht die ausgehandelte Summe dabei&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;Ihr&amp;quot; (an beiden Stellen, wo dieser Text kommt)&lt;br /&gt;
* Die Verweise auf &amp;quot;vorschnelle Handelsverträge&amp;quot; und &amp;quot;vorschnelle Handelsentscheidungen&amp;quot; würde ich vielleicht einfach durch &amp;quot;viel Gold&amp;quot; ersetzen: &amp;quot;...versuchen jede Situation entweder mit Gewalt oder viel Gold zu lösen&amp;quot; / &amp;quot;Vielleicht sind Gewalt oder Gold wirklich nicht immer die einzigen Mittel?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Weisheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ein so großzügiges Stipendium&amp;quot; statt &amp;quot;Stipendiat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...konzentriert Euch bestmöglich und hört mir genau zu!&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lebewesen&amp;quot; statt &amp;quot;Lebenwesen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Erklaerung_3.xml&lt;br /&gt;
* Ich glaube, du könntest hier statt q-Tags für jeden Absatz ein großes Zitat mit quote-Tag daraus machen, dann würden nicht die Anführungszeichen Detonatix&amp;#039; Rede unterbrechen.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein großartiges, einmaliges Projekt&amp;quot; mit &amp;quot;!&amp;quot; statt &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Apparatur.xml, Frage_1.xml&lt;br /&gt;
* Hier auch die Möglichkeit, nur einen q-Tag am Anfang und einen am Ende zu setzen.&lt;br /&gt;
Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
* Die letzte Frage (&amp;quot;Was werdet Ihr machen, wenn...&amp;quot;) hat noch keine q-Tags.&lt;br /&gt;
Frage_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nun, der Graft hat in den letzten Jahren...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
Keine_Fragen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wie Ihr lesen könnt, äh, Ihr könnt doch lesen, nehme ich an?&amp;quot; mit einem weiteren Komma vor &amp;quot;nehme ich an&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Der Hinweis auf den Tierhandel könnte so verstanden werden, dass man zwischen ET und dem Varunischen Meer auf eine ZB warten muss. Du meinst aber den Tierhändler in Norbrak, oder? Würde ich vielleicht umformulieren à la &amp;quot;Achso, und was das Schwein angeht: Schaut doch einmal entlang des Flusses Berelt. Dort wird immer sehr viel Nutzvieh zwischen Eisentrutz und dem Varunischen Meer entlang getrieben und in einem der Orte dort findet Ihr sicher auch einen Tierhändler.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während du noch Speisen und Bier genießt und vor allem deine Schmerzen weiter nachlassen, stürzt sich...&amp;quot; - das erste Komma vor &amp;quot;und vor allem&amp;quot; kann weg&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;allmäglich&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml&lt;br /&gt;
* Vielleicht hier noch einen kleinen Hinweis &amp;quot;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix noch Material für das Experiment liefern&amp;quot;, so ähnlich wie bei den Lieferauftragsquests, wenn man noch nicht in Mörenfeldt ist? Ich nehme an, der müsste dann zu switch attribute = unterwegs und = false sowie zu switch attribute = site, solange diese nicht Mörenfeldt ist. Ich glaube, wenn so ein Hinweis fehlt, hat man immer eine leere Textbox im Spiel. Vielleicht müsste es da auch eine Option zum Questabbruch geben?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast alles, was du brauchst!&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigen Materialien, bzw. Bestandteile des Experiments...&amp;quot; - würde &amp;quot;alle benötigten Materialien, bzw.&amp;quot; streichen und nur von Bestandteilen des Experiments sprechen.&lt;br /&gt;
* In der Tagebuch-Notiz hier steht noch &amp;quot;zu ihm nach X zurückkehren&amp;quot; statt Mörenfeldt.&lt;br /&gt;
Umsehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich bin darüber gestolpert, dass die hier hinführende choice lautete &amp;quot;Noch einmal, genauer im Wohnraum umsehen&amp;quot;, der Anfang hier aber &amp;quot;Du betrittst nochmal das Laboratorium&amp;quot; ist. Würde hier auch vom Wohnraum schreiben.&lt;br /&gt;
Sanktum.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ganz offensichtlich verfügst nicht einmal...&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;&lt;br /&gt;
Umgebung.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal hintereinander &amp;quot;Und hiernach...&amp;quot; - Absicht?&lt;br /&gt;
* Da Detonatix bisher als ziemlich wirr geschildert wird, erstaunt mich leicht die sichere Vermutung, dass er bei längerer Abwesenheit den Brunnendeckel verschlossen hätte. Vielleicht leicht umformulieren? &amp;quot;Zwar hat sich Detonatix dir bisher als wirklich wirrer Geist präsentiert, aber vor einer längeren Abwesenheit hätte er den noch offen stehenden Brunnen wohl doch mit dem ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
* Nachdem man alle 4 Optionen durch hat, ist der Text vor den Choices (&amp;quot;Aber... es geschieht sonst nichts&amp;quot;) etwas störend. Falls möglich, würde ich dann direkt mit &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür&amp;quot; starten. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür des Laboratoriums und überlegst, wie du weiter vorgehen willst&amp;quot; mit Komma.&lt;br /&gt;
Niederlage_3.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Reisegepück&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sieg_3.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nach einigen kurzen Moment&amp;quot; - einem oder Momenten&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...überrascht, dass solche Gestalten etwas Derartiges mit sich führen?&amp;quot; - ein Komma mehr und kein &amp;quot;?&amp;quot; am Ende&lt;br /&gt;
* Eventuell wäre die Abbruch-Option Feigling.xml hier auch zusätzlich sinnvoll.&lt;br /&gt;
Feigling.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was das Potential seiner Forschungen angeht oder die Zukunft des Dorfes Mörenfeldt, so muss sich in Zukunft wohl ein anderer Abenteurer oder echter Held darum kümmern.&amp;quot; - hier waren 3 Kommata unnötig. &lt;br /&gt;
Dorf.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Fernkamopfwaffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Brief.xml&lt;br /&gt;
* Hier ist noch ein Hinweis an dich selbst drin: &amp;quot;Held wird anfangs mit altem Kohl beworfen. Ausweichsproben usw.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du kämpfst dich durch die aufgebrachte Menge und steigst...&amp;quot; - ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die geworfene Fruchtgemüse hingegen zerplatzt in dutzende Stücke, wobei sich Kürbisfleischfäden weit und breit vertreuen.&amp;quot; - &amp;quot;Das&amp;quot; geworfene Fruchtgemüse, &amp;quot;verstreuen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Dorfbewohner halte für einen Moment in ihrem tobenden Protest&amp;quot; - halten ein, halten inne?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Für den Moment fliegen keine Kohlköpfe oder gar Kürbisse an Richtung des Holzpodestes.&amp;quot; - Komma kann weg und vielleicht die Formulierung &amp;quot;Für den Moment&amp;quot; ändern, weil im Satz vorher auch schon ein Moment kommt.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lyncht ihn!&amp;quot; - mir persönlich zu englisch. Besser &amp;quot;Knüpft ihn auf!&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;...die nach selbthergestellter Gerechtigkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;... und Detonatix kletter mithilfe...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;der erstummte Duttmeier&amp;quot; - verstummt, oder?&lt;br /&gt;
Lynchen.xml&lt;br /&gt;
* Bei dieser Wahl noch den fame des Helden runtersetzen?&lt;br /&gt;
Gemeinsam.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lynchen&amp;quot; kommt hier auch vor.&lt;br /&gt;
Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
* Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. &lt;br /&gt;
* Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Der OOC-Hinweis bleibt auch dann noch sichtbar, wenn keine darin erwähnten &amp;quot;nachfolgenden Aufgaben&amp;quot; mehr angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* --&amp;gt; Kurzum: Es lohnt sich, denke ich, den Szenenaufbau/die Szenenabfolge hier nochmal zu ändern, damit die sehr schöne Abfolge von Geschichte und Aufgaben besser zur Geltung kommt!&lt;br /&gt;
Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Schwarzpulverpäcken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Morgen.xml&lt;br /&gt;
* Geschmackssache: Ich würde seltener Sätze mit &amp;quot;...&amp;quot; enden lassen.&lt;br /&gt;
Experiment_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einiger Sachkenntnis und Fingerspitzengefühl richtest einen der dutzenden Zündmechanismen vorsichtig neu aus&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der n kleinen Erfolge finde ich hier eher etwas irritierend, hatte ich als abgeschlossen betrachtet am Vortag und war nicht sicher, ob es hier ein Fehler ist oder Absicht. Gilt auch für Experiment_2.xml. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann findet er aber wieder sein wirres Lächeln wieder&amp;quot; - 1 x &amp;quot;wieder&amp;quot; weniger&lt;br /&gt;
Experiment_2.xml&lt;br /&gt;
* Die beiden Texte bei success und failure der Alchimie-Probe werden mir im Spiel nicht angezeigt, die sehe ich nur im Code.&lt;br /&gt;
Detonation.xml&lt;br /&gt;
* Typo: &amp;quot;die Frucht jahreslanger Forschung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Abschluss.xml&lt;br /&gt;
* Die tollen Ehrentitel &amp;quot;Ehrenbauer&amp;quot; und &amp;quot;Honorabilis Mediator Campi Carotae&amp;quot; stehen bis jetzt nur in der Tagebuchnotiz. Vielleicht auch noch direkt in der Quest erwähnen?&lt;br /&gt;
* In der Tagebuchnotiz bei &amp;quot;Gelyncht&amp;quot; steht Kirchflecken statt Mörenfeldt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell:&lt;br /&gt;
* Es wäre perfekt, wenn alle Stellen, die von &amp;quot;Assistent&amp;quot; u.ä. sprechen, darauf eingehen würden, ob es sich um eine Heldin oder einen Helden handelt. Aufgefallen ist es mir z.B. deutlich, als Detonatix in Beruhigung.xml über die Körperform des Assistenten urteilt. Alternativ könntest du am Anfang irgendwo einbauen, dass einer Heldin auffällt, dass Detonatix sie ständig wie einen Mann anspricht. Dann ist die Aufgabe quasi ingame gelöst, ohne dass du in Dutzenden von Szenen die entsprechenden Stellen finden und ergänzen musst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Bearbeitungen von Naifors Feedback&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert:&lt;br /&gt;
*Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
*Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
*Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
*Explosion.xml&lt;br /&gt;
*Dunkelheit.xml + neues Bild ergänzt&lt;br /&gt;
*Flucht.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage.xml&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml (Zweite Erwähnung des Spatens gelöscht. Erste Erwähnung des einfachen &amp;quot;Entgegenhaltens&amp;quot; vor Heldenreaktion beibehalten.)&lt;br /&gt;
*Gehen.xml&lt;br /&gt;
*Helfen.xml (&amp;quot;vermeintlichen Alchimisten&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;wirren Alchimisten&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Weg_zum_Laboratorium.xml (Korrigiert und Text leicht erweitert.)&lt;br /&gt;
*Laboratorium_Ankunft.xml  (Text korrigiert. Bildmaße muss ich noch einmal prüfen.)&lt;br /&gt;
*Klopfen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_2.xml (Geändert zu: &amp;quot;(...) Zwar hat er mir immerhin sein Laboratorium und seine Forschungen gezeigt, aber auf eine Zusammenarbeit habe ich mich nicht eingelassen. (...)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml (Formulierungen zu &amp;quot;viel Gold&amp;quot; geändert, wie von Dir empfohlen.)&lt;br /&gt;
*Weisheit.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_3.xml (Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute &amp;lt;p&amp;gt; führen zur Anzeige von &amp;quot;&amp;quot; jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)&lt;br /&gt;
*Apparatur.xml&lt;br /&gt;
*Frage_1.xml&lt;br /&gt;
*Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
*Frage_2.xml&lt;br /&gt;
*Keine_Fragen.xml (Guter Hinweis bzgl. der Erwähnung des Händlers!)&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml (Bearbeitet und erweitert. Muss aber auf jeden Fall nochmal getestet werden!)&lt;br /&gt;
*Umsehen.xml&lt;br /&gt;
*Sanktum.xml&lt;br /&gt;
*Umgebung.xml&lt;br /&gt;
*Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_3&lt;br /&gt;
*Sieg_3&lt;br /&gt;
**Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Dorf_Ankunft&amp;quot;&amp;gt;Auf nach Mörenfeldt!&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Feigling&amp;quot;&amp;gt;Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feigling.xml&lt;br /&gt;
*Dorf.xml&lt;br /&gt;
*Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
*Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)&lt;br /&gt;
*Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: &amp;quot;(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen &amp;quot;bisher&amp;quot; ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)&lt;br /&gt;
**Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)&lt;br /&gt;
*Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
*Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; zu aktivieren vorher.)&lt;br /&gt;
*Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)&lt;br /&gt;
*Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)&lt;br /&gt;
*Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:&lt;br /&gt;
* mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat. &lt;br /&gt;
* entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?&lt;br /&gt;
* erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht. &lt;br /&gt;
* beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach &amp;quot;Weiter&amp;quot; kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann &amp;quot;wieder das kleine Dorf M.&amp;quot; und &amp;quot;wieder das Laboratorium&amp;quot; erreicht.&lt;br /&gt;
* beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von &amp;quot;Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf.&amp;quot; zu &amp;quot;Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.&amp;quot;, liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.&lt;br /&gt;
* feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?&lt;br /&gt;
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.  &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene &amp;quot;Keine_Fragen.xml&amp;quot; und Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xm&amp;quot; liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xml&amp;quot; angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.&lt;br /&gt;
*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.&lt;br /&gt;
*Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml: Aber man kommt ja immer in Mörenfeldt raus an dieser Stelle und liest also in jedem Fall die Szene, bevor man die Beschaffung begonnen hat - dabei wäre das Störende rein mit der Formulierung und Position der Texte ganz leicht zu ändern. Etwa indem die Item-Abfrage vor dem Mörenfeldt-erreicht-Text gesetzt wird, dann bekommt man in dieser Situation den besser passenden failure-Text:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;has item=&amp;quot;#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#5503+#5503+#5503+#342&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Einige hundert Schritt abseits vom letzten Bauernhaus verlässt du den Pfad, erreichst wieder das Laboratorium des Detonatix und prüfst das Reisegepäck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles, was du brauchst!&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abladen&amp;quot;&amp;gt;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigten Bestandteile des Experiments (einschließlich buntem Hausschwein) zu finden und auch sicher nach Mörenfeldt zu bringen. Was für ein Aufwand!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Noch hast du die benötigen Waren, welche Detonatix zum Abschluss seines Experiments benötigt, noch nicht beisammen. Du erinnerst dich noch an das letzte Gespräch mit ihm sowie den Tagebucheintrag:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon passt der Anschluss auch für den Übergang von Teil 1 zur Beschaffung. Ich finde, es wirkt sonst wie ein Fehler. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:12, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachvollzogen, angenommen, umgesetzt! :) --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:24, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125721</id>
		<title>Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125721"/>
		<updated>2025-07-16T05:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab&amp;#039;s mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Aufklappen, um das Feedback zu sehen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, dass das Schwein an einer Seuche leidet, kommt zweimal kurz hintereinander&lt;br /&gt;
* &amp;quot;hin- und hertorkelt&amp;quot; statt &amp;quot;hin- und her-torkelt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
* Der deutliche Anteil Schwarzwild kommt zweimal, müsste wohl nur in dem Teil nach der bestandenen Viehzucht-Probe kommen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;annehmbaren klimatischen Bedingungen&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hauer sowie der Ausprägung des Pürzels trägt&amp;quot; ohne Kommata&lt;br /&gt;
* &amp;quot;trägt dieses Exemplar&amp;quot; statt &amp;quot;dieses Exemplare&amp;quot;&lt;br /&gt;
Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;an welcher bereits das Hausschwein erschienen war&amp;quot; statt &amp;quot;an welcher das Hausschwein bereits erschienen war&amp;quot;&lt;br /&gt;
Explosion.xml&lt;br /&gt;
* Stolpere etwas über die &amp;quot;Windböe&amp;quot;. Eher Druckwelle?&lt;br /&gt;
Dunkelheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;gar nicht zu registrieren oder diese einfach zu ignorieren&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Da fällt deine (...) Wahrnehmung auf die Umgebung, dann dich selbst&amp;quot; - Stolpere etwas über die fallende Wahrnehmung. Vielleicht &amp;quot;richtet sich auf die Umgebung&amp;quot;? Oder der &amp;quot;Blick&amp;quot;, der auf die Umgebung und dann dich selbst fällt?&lt;br /&gt;
* Grandioser Einsatz der Ware Tierteile an dieser Stelle!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann greift er hinter dein linkes Ohr zupft grinsend&amp;quot;: da fehlt ein &amp;quot;und&amp;quot;&lt;br /&gt;
Flucht_vor_Detonatix.xml und Flucht_vor_Detonatix_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auf der nächsten Lichtung&amp;quot; statt &amp;quot;In der nächsten Lichtung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Niederlage.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal &amp;quot;erwacht&amp;quot;/&amp;quot;erwachst&amp;quot; direkt hintereinander. Vielleicht &amp;quot;Als du wieder zu dir kommst, ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Mitgehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich kann nicht umhin, mich angesichts der heftigen Auswirkungen der Explosion zu fragen, wieso Detonatix so unbeschädigt geblieben ist :) Persönlich würde ich das ein klein wenig abschwächen, aber das ist nur meine Meinung und Geschmacksfrage. Übertrieben passt die Szene ja durchaus sehr gut.&lt;br /&gt;
* Hier kommt zweimal vor, dass Detonatix dem Helden einen Spaten entgegenhält - damit die Spaten-Abfrage in Helfen.xml Sinn ergibt, müssten die zwei Stellen hier wohl raus. &lt;br /&gt;
Gehen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ohne Abschiedsgruß machst du kehrt&amp;quot; statt &amp;quot;kehrst&amp;quot;&lt;br /&gt;
Helfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Diesen greifst du dir zögernd und beginnst...&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was seid Ihr für ein Abenteurer, wenn Ihr nicht einmal...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* Bei fehlgeschlagener Selbstbeherrschungsprobe: Wieso &amp;quot;vermeintlicher&amp;quot; Alchimist? Bisher hat der Held das jedenfalls nicht angezweifelt.&lt;br /&gt;
Weg_zum_Laboratorium.xml&lt;br /&gt;
* Wieder der &amp;quot;vermeintliche Alchimist&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Laboratorium_Ankunft.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...um ein glückliches Hausschwein zu handeln, das...&amp;quot; statt &amp;quot;, dass...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Text-Bild-Schere: Das sehr schöne Questbild sieht nicht nach 20 Schritt Breite und 7-8 Schritt Tiefe aus, sondern deutlich kleiner.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nachdem du einen anderen Sitzplatz mit Blick auf den Kamin gefunden hast, kannst du dich erstmal einmal sammeln&amp;quot; - erst einmal, nur erstmal?&lt;br /&gt;
Klopfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einer etwas leiseren Stimme...&amp;quot; statt &amp;quot;etwas leisen Stimme&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast den Eindruck&amp;quot; statt &amp;quot;dein Eindruck&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Die zweite choice passt nicht ganz von der Formulierung her (&amp;quot;Dem Schulzen eine Entschädigung anbieten...&amp;quot;), vielleicht besser &amp;quot;Du bietest dem Schulzen eine E. an und bittest um...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Niederlage_2.xml&lt;br /&gt;
* Das ist noch sehr ähnlich wie die erste Niederlagenszene, &amp;quot;aus dem du doch gerade erst erwacht warst&amp;quot; müsste wohl weg und der Tagebucheintrag leicht geändert, da der Held das Laboratorium ja gesehen hat.&lt;br /&gt;
Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Befeuert von unzähligen Reagenzien steigt die Temperatur&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Entschaedigung.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brauer Brunstett&amp;quot; oder &amp;quot;Brauner Brunstett&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;aber dann habt nicht die ausgehandelte Summe dabei&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;Ihr&amp;quot; (an beiden Stellen, wo dieser Text kommt)&lt;br /&gt;
* Die Verweise auf &amp;quot;vorschnelle Handelsverträge&amp;quot; und &amp;quot;vorschnelle Handelsentscheidungen&amp;quot; würde ich vielleicht einfach durch &amp;quot;viel Gold&amp;quot; ersetzen: &amp;quot;...versuchen jede Situation entweder mit Gewalt oder viel Gold zu lösen&amp;quot; / &amp;quot;Vielleicht sind Gewalt oder Gold wirklich nicht immer die einzigen Mittel?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Weisheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ein so großzügiges Stipendium&amp;quot; statt &amp;quot;Stipendiat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...konzentriert Euch bestmöglich und hört mir genau zu!&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lebewesen&amp;quot; statt &amp;quot;Lebenwesen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Erklaerung_3.xml&lt;br /&gt;
* Ich glaube, du könntest hier statt q-Tags für jeden Absatz ein großes Zitat mit quote-Tag daraus machen, dann würden nicht die Anführungszeichen Detonatix&amp;#039; Rede unterbrechen.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein großartiges, einmaliges Projekt&amp;quot; mit &amp;quot;!&amp;quot; statt &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Apparatur.xml, Frage_1.xml&lt;br /&gt;
* Hier auch die Möglichkeit, nur einen q-Tag am Anfang und einen am Ende zu setzen.&lt;br /&gt;
Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
* Die letzte Frage (&amp;quot;Was werdet Ihr machen, wenn...&amp;quot;) hat noch keine q-Tags.&lt;br /&gt;
Frage_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nun, der Graft hat in den letzten Jahren...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
Keine_Fragen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wie Ihr lesen könnt, äh, Ihr könnt doch lesen, nehme ich an?&amp;quot; mit einem weiteren Komma vor &amp;quot;nehme ich an&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Der Hinweis auf den Tierhandel könnte so verstanden werden, dass man zwischen ET und dem Varunischen Meer auf eine ZB warten muss. Du meinst aber den Tierhändler in Norbrak, oder? Würde ich vielleicht umformulieren à la &amp;quot;Achso, und was das Schwein angeht: Schaut doch einmal entlang des Flusses Berelt. Dort wird immer sehr viel Nutzvieh zwischen Eisentrutz und dem Varunischen Meer entlang getrieben und in einem der Orte dort findet Ihr sicher auch einen Tierhändler.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während du noch Speisen und Bier genießt und vor allem deine Schmerzen weiter nachlassen, stürzt sich...&amp;quot; - das erste Komma vor &amp;quot;und vor allem&amp;quot; kann weg&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;allmäglich&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml&lt;br /&gt;
* Vielleicht hier noch einen kleinen Hinweis &amp;quot;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix noch Material für das Experiment liefern&amp;quot;, so ähnlich wie bei den Lieferauftragsquests, wenn man noch nicht in Mörenfeldt ist? Ich nehme an, der müsste dann zu switch attribute = unterwegs und = false sowie zu switch attribute = site, solange diese nicht Mörenfeldt ist. Ich glaube, wenn so ein Hinweis fehlt, hat man immer eine leere Textbox im Spiel. Vielleicht müsste es da auch eine Option zum Questabbruch geben?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast alles, was du brauchst!&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigen Materialien, bzw. Bestandteile des Experiments...&amp;quot; - würde &amp;quot;alle benötigten Materialien, bzw.&amp;quot; streichen und nur von Bestandteilen des Experiments sprechen.&lt;br /&gt;
* In der Tagebuch-Notiz hier steht noch &amp;quot;zu ihm nach X zurückkehren&amp;quot; statt Mörenfeldt.&lt;br /&gt;
Umsehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich bin darüber gestolpert, dass die hier hinführende choice lautete &amp;quot;Noch einmal, genauer im Wohnraum umsehen&amp;quot;, der Anfang hier aber &amp;quot;Du betrittst nochmal das Laboratorium&amp;quot; ist. Würde hier auch vom Wohnraum schreiben.&lt;br /&gt;
Sanktum.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ganz offensichtlich verfügst nicht einmal...&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;&lt;br /&gt;
Umgebung.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal hintereinander &amp;quot;Und hiernach...&amp;quot; - Absicht?&lt;br /&gt;
* Da Detonatix bisher als ziemlich wirr geschildert wird, erstaunt mich leicht die sichere Vermutung, dass er bei längerer Abwesenheit den Brunnendeckel verschlossen hätte. Vielleicht leicht umformulieren? &amp;quot;Zwar hat sich Detonatix dir bisher als wirklich wirrer Geist präsentiert, aber vor einer längeren Abwesenheit hätte er den noch offen stehenden Brunnen wohl doch mit dem ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
* Nachdem man alle 4 Optionen durch hat, ist der Text vor den Choices (&amp;quot;Aber... es geschieht sonst nichts&amp;quot;) etwas störend. Falls möglich, würde ich dann direkt mit &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür&amp;quot; starten. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür des Laboratoriums und überlegst, wie du weiter vorgehen willst&amp;quot; mit Komma.&lt;br /&gt;
Niederlage_3.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Reisegepück&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sieg_3.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nach einigen kurzen Moment&amp;quot; - einem oder Momenten&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...überrascht, dass solche Gestalten etwas Derartiges mit sich führen?&amp;quot; - ein Komma mehr und kein &amp;quot;?&amp;quot; am Ende&lt;br /&gt;
* Eventuell wäre die Abbruch-Option Feigling.xml hier auch zusätzlich sinnvoll.&lt;br /&gt;
Feigling.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was das Potential seiner Forschungen angeht oder die Zukunft des Dorfes Mörenfeldt, so muss sich in Zukunft wohl ein anderer Abenteurer oder echter Held darum kümmern.&amp;quot; - hier waren 3 Kommata unnötig. &lt;br /&gt;
Dorf.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Fernkamopfwaffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Brief.xml&lt;br /&gt;
* Hier ist noch ein Hinweis an dich selbst drin: &amp;quot;Held wird anfangs mit altem Kohl beworfen. Ausweichsproben usw.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du kämpfst dich durch die aufgebrachte Menge und steigst...&amp;quot; - ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die geworfene Fruchtgemüse hingegen zerplatzt in dutzende Stücke, wobei sich Kürbisfleischfäden weit und breit vertreuen.&amp;quot; - &amp;quot;Das&amp;quot; geworfene Fruchtgemüse, &amp;quot;verstreuen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Dorfbewohner halte für einen Moment in ihrem tobenden Protest&amp;quot; - halten ein, halten inne?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Für den Moment fliegen keine Kohlköpfe oder gar Kürbisse an Richtung des Holzpodestes.&amp;quot; - Komma kann weg und vielleicht die Formulierung &amp;quot;Für den Moment&amp;quot; ändern, weil im Satz vorher auch schon ein Moment kommt.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lyncht ihn!&amp;quot; - mir persönlich zu englisch. Besser &amp;quot;Knüpft ihn auf!&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;...die nach selbthergestellter Gerechtigkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;... und Detonatix kletter mithilfe...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;der erstummte Duttmeier&amp;quot; - verstummt, oder?&lt;br /&gt;
Lynchen.xml&lt;br /&gt;
* Bei dieser Wahl noch den fame des Helden runtersetzen?&lt;br /&gt;
Gemeinsam.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lynchen&amp;quot; kommt hier auch vor.&lt;br /&gt;
Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
* Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. &lt;br /&gt;
* Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Der OOC-Hinweis bleibt auch dann noch sichtbar, wenn keine darin erwähnten &amp;quot;nachfolgenden Aufgaben&amp;quot; mehr angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* --&amp;gt; Kurzum: Es lohnt sich, denke ich, den Szenenaufbau/die Szenenabfolge hier nochmal zu ändern, damit die sehr schöne Abfolge von Geschichte und Aufgaben besser zur Geltung kommt!&lt;br /&gt;
Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Schwarzpulverpäcken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Morgen.xml&lt;br /&gt;
* Geschmackssache: Ich würde seltener Sätze mit &amp;quot;...&amp;quot; enden lassen.&lt;br /&gt;
Experiment_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einiger Sachkenntnis und Fingerspitzengefühl richtest einen der dutzenden Zündmechanismen vorsichtig neu aus&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der n kleinen Erfolge finde ich hier eher etwas irritierend, hatte ich als abgeschlossen betrachtet am Vortag und war nicht sicher, ob es hier ein Fehler ist oder Absicht. Gilt auch für Experiment_2.xml. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann findet er aber wieder sein wirres Lächeln wieder&amp;quot; - 1 x &amp;quot;wieder&amp;quot; weniger&lt;br /&gt;
Experiment_2.xml&lt;br /&gt;
* Die beiden Texte bei success und failure der Alchimie-Probe werden mir im Spiel nicht angezeigt, die sehe ich nur im Code.&lt;br /&gt;
Detonation.xml&lt;br /&gt;
* Typo: &amp;quot;die Frucht jahreslanger Forschung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Abschluss.xml&lt;br /&gt;
* Die tollen Ehrentitel &amp;quot;Ehrenbauer&amp;quot; und &amp;quot;Honorabilis Mediator Campi Carotae&amp;quot; stehen bis jetzt nur in der Tagebuchnotiz. Vielleicht auch noch direkt in der Quest erwähnen?&lt;br /&gt;
* In der Tagebuchnotiz bei &amp;quot;Gelyncht&amp;quot; steht Kirchflecken statt Mörenfeldt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell:&lt;br /&gt;
* Es wäre perfekt, wenn alle Stellen, die von &amp;quot;Assistent&amp;quot; u.ä. sprechen, darauf eingehen würden, ob es sich um eine Heldin oder einen Helden handelt. Aufgefallen ist es mir z.B. deutlich, als Detonatix in Beruhigung.xml über die Körperform des Assistenten urteilt. Alternativ könntest du am Anfang irgendwo einbauen, dass einer Heldin auffällt, dass Detonatix sie ständig wie einen Mann anspricht. Dann ist die Aufgabe quasi ingame gelöst, ohne dass du in Dutzenden von Szenen die entsprechenden Stellen finden und ergänzen musst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Bearbeitungen von Naifors Feedback&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert:&lt;br /&gt;
*Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
*Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
*Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
*Explosion.xml&lt;br /&gt;
*Dunkelheit.xml + neues Bild ergänzt&lt;br /&gt;
*Flucht.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage.xml&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml (Zweite Erwähnung des Spatens gelöscht. Erste Erwähnung des einfachen &amp;quot;Entgegenhaltens&amp;quot; vor Heldenreaktion beibehalten.)&lt;br /&gt;
*Gehen.xml&lt;br /&gt;
*Helfen.xml (&amp;quot;vermeintlichen Alchimisten&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;wirren Alchimisten&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Weg_zum_Laboratorium.xml (Korrigiert und Text leicht erweitert.)&lt;br /&gt;
*Laboratorium_Ankunft.xml  (Text korrigiert. Bildmaße muss ich noch einmal prüfen.)&lt;br /&gt;
*Klopfen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_2.xml (Geändert zu: &amp;quot;(...) Zwar hat er mir immerhin sein Laboratorium und seine Forschungen gezeigt, aber auf eine Zusammenarbeit habe ich mich nicht eingelassen. (...)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml (Formulierungen zu &amp;quot;viel Gold&amp;quot; geändert, wie von Dir empfohlen.)&lt;br /&gt;
*Weisheit.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_3.xml (Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute &amp;lt;p&amp;gt; führen zur Anzeige von &amp;quot;&amp;quot; jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)&lt;br /&gt;
*Apparatur.xml&lt;br /&gt;
*Frage_1.xml&lt;br /&gt;
*Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
*Frage_2.xml&lt;br /&gt;
*Keine_Fragen.xml (Guter Hinweis bzgl. der Erwähnung des Händlers!)&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml (Bearbeitet und erweitert. Muss aber auf jeden Fall nochmal getestet werden!)&lt;br /&gt;
*Umsehen.xml&lt;br /&gt;
*Sanktum.xml&lt;br /&gt;
*Umgebung.xml&lt;br /&gt;
*Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_3&lt;br /&gt;
*Sieg_3&lt;br /&gt;
**Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Dorf_Ankunft&amp;quot;&amp;gt;Auf nach Mörenfeldt!&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Feigling&amp;quot;&amp;gt;Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feigling.xml&lt;br /&gt;
*Dorf.xml&lt;br /&gt;
*Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
*Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)&lt;br /&gt;
*Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: &amp;quot;(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen &amp;quot;bisher&amp;quot; ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)&lt;br /&gt;
**Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)&lt;br /&gt;
*Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
*Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; zu aktivieren vorher.)&lt;br /&gt;
*Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)&lt;br /&gt;
*Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)&lt;br /&gt;
*Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:&lt;br /&gt;
* mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat. &lt;br /&gt;
* entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?&lt;br /&gt;
* erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht. &lt;br /&gt;
* beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach &amp;quot;Weiter&amp;quot; kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann &amp;quot;wieder das kleine Dorf M.&amp;quot; und &amp;quot;wieder das Laboratorium&amp;quot; erreicht.&lt;br /&gt;
* beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von &amp;quot;Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf.&amp;quot; zu &amp;quot;Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.&amp;quot;, liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.&lt;br /&gt;
* feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?&lt;br /&gt;
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.  &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene &amp;quot;Keine_Fragen.xml&amp;quot; und Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xm&amp;quot; liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xml&amp;quot; angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.&lt;br /&gt;
*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.&lt;br /&gt;
*Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml: Aber man kommt ja immer in Mörenfeldt raus an dieser Stelle und liest also in jedem Fall die Szene, bevor man die Beschaffung begonnen hat - dabei wäre das Störende rein mit der Formulierung und Position der Texte ganz leicht zu ändern. Etwa indem die Item-Abfrage vor dem Mörenfeldt-erreicht-Text gesetzt wird, dann bekommt man in dieser Situation den besser passenden failure-Text:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;has item=&amp;quot;#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#5503+#5503+#5503+#342&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Einige hundert Schritt abseits vom letzten Bauernhaus verlässt du den Pfad, erreichst wieder das Laboratorium des Detonatix und prüfst das Reisegepäck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles, was du brauchst!&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abladen&amp;quot;&amp;gt;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigten Bestandteile des Experiments (einschließlich buntem Hausschwein) zu finden und auch sicher nach Mörenfeldt zu bringen. Was für ein Aufwand!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Noch hast du die benötigen Waren, welche Detonatix zum Abschluss seines Experiments benötigt, noch nicht beisammen. Du erinnerst dich noch an das letzte Gespräch mit ihm sowie den Tagebucheintrag:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon passt der Anschluss auch für den Übergang von Teil 1 zur Beschaffung. Ich finde, es wirkt sonst wie ein Fehler. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:12, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachollzogen, angenommen, umgesetzt! :) --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:24, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=125720</id>
		<title>Datei:Antamar Quest Stratopedarchos 01 Das Laboratorium des Detonatix.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=125720"/>
		<updated>2025-07-16T05:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Stratopedarchos lud eine neue Version von Datei:Antamar Quest Stratopedarchos 01 Das Laboratorium des Detonatix.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Durch Naifor angeregte Kleinigkeiten korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper11&amp;diff=125667</id>
		<title>Diskussion:Sipper11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper11&amp;diff=125667"/>
		<updated>2025-07-15T18:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da der Stand dieser Quest über 10 Jahre alt ist und die Orkhauerkette anders im Spiel erhältlich, nehme ich an, dass diese Idee es nicht mehr ins Spiel schaffen wird. Schlage die Seite darum zur Ablehnung/Löschung vor. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:57, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deckt exakt die Orkenhauerkette ab und enthält keine sonstigen Ansätze, die man weiter ausbauen könnte. Gehe d´accord bei Löschungsvorschlag. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 20:00, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125662</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125662"/>
		<updated>2025-07-15T17:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125661</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125661"/>
		<updated>2025-07-15T17:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle ZB-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🔧 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 💤 (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125660</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125660"/>
		<updated>2025-07-15T17:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125659</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125659"/>
		<updated>2025-07-15T17:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125658</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125658"/>
		<updated>2025-07-15T17:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle ZB-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-15T17:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschulze sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer drohenden Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
*Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
*Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
*Abfrage der Jahreszeiten -&amp;gt; ZB tritt nur während Frühjahr und Sommer auf&lt;br /&gt;
*Belohnung auf keinen Fall Gold, da zu schnöde. Einladung zum einfachen Mahl am Wegesrand, ggf. Übergabe Landwein / Wegzehrung.&lt;br /&gt;
*Ein passendes, kleines Bild ergänzen. Auf einen zurückhaltenden Stil und sanfte Farben achten. Oder zwei Bilder, abhängig von Jahreszeit. Technische Frage: Bildauswahl abhängig von Jahreszeit möglich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-15T17:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
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  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschule sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer drohenden Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
*Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
*Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
*Abfrage der Jahreszeiten -&amp;gt; ZB tritt nur während Frühjahr und Sommer auf&lt;br /&gt;
*Belohnung auf keinen Fall Gold, da zu schnöde. Einladung zum einfachen Mahl am Wegesrand, ggf. Übergabe Landwein / Wegzehrung.&lt;br /&gt;
*Ein passendes, kleines Bild ergänzen. Auf einen zurückhaltenden Stil und sanfte Farben achten. Oder zwei Bilder, abhängig von Jahreszeit. Technische Frage: Bildauswahl abhängig von Jahreszeit möglich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
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		<updated>2025-07-15T17:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle ZB-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125654</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125654"/>
		<updated>2025-07-15T17:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle ZB-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125653</id>
		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125653"/>
		<updated>2025-07-15T17:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschule sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer drohenden Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
*Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
*Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
*Abfrage der Jahreszeiten -&amp;gt; ZB tritt nur während Frühjahr und Sommer auf&lt;br /&gt;
*Belohnung auf keinen Fall Gold, da zu schnöde. Einladung zum einfachen Mahl am Wegesrand, ggf. Übergabe Landwein / Wegzehrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_006_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125652</id>
		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-15T17:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschule sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer drohenden Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
*Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
*Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
*Abfrage der Jahreszeiten -&amp;gt; ZB tritt nur während Frühjahr und Sommer auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist. Die Entscheidungsfindung wird erschwert durch die Tatsache, dass die niedrige Steinmauer bereits vor Inbesitznahme der Felder durch beide Bauern existierte. Da eine schriftliche Dokumentation nicht aufzutreiben ist, und der Dortschule sich auch nicht daran erinnern kann, wird nun vehement auf die Verpflichtung zur Instandhaltung durch den jeweils Anderen gepocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
*Dementsprechend auch physische Auseinandersetzung via Fertigkeit &amp;quot;Raufen&amp;quot; möglich, aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
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		<updated>2025-07-15T17:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Stratopedarchos   | gruppe=nein   | gegend=HKR   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Erstellung   | aoqml=…“&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwei Bauern geraten bei der Bewirtschaftung ihrer angrenzenden Felder in Streit. Die anfängliche Diskussion eskaliert aufgrund von Unstimmigkeiten darüber, welcher der beiden Bauern für den Erhalt einer aufgeschichteten Steinmauer verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held KANN bei einer Rauferei schlichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abfrage Gesinnung -&amp;gt; Relevant für angebotene Entscheidungsoptionen (Zweimal A+B, aber bei gesetzlosen Helden ist eine Form von Profit bei Eskalation möglich.)&lt;br /&gt;
Abfrage Kultur -&amp;gt; Relevant für die Reaktion der Bauern / Effekte auf Proben.&lt;br /&gt;
Abfrage Geschlecht -&amp;gt; Erleichterung für Heldinnen. (Charisma?)&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125648</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
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		<updated>2025-07-15T17:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle ZB-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos 006 Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125647</id>
		<title>ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_01&amp;diff=125647"/>
		<updated>2025-07-15T17:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Betrunkener_Kaufmann&amp;diff=125625</id>
		<title>Diskussion:Betrunkener Kaufmann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Betrunkener_Kaufmann&amp;diff=125625"/>
		<updated>2025-07-15T15:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ersten Szenen dieser Quest sind bereits im Spiel: der angetrunkene Kaufmann in Gasthäusern, auf dessen lockeren Geldbeutel man aufmerksam wird. Möglicherweise wurde daraus also bereits eine kleinere Version und diese implementiert. Darum, weil hier wenig ausgearbeitet ist, seit 8 Jahren nichts passiert und Lowlander leider nicht mehr im Spiel, schlage ich diese Seite zur Ablehnung/Löschung vor. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:57, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweren Herzens muss ich zustimmen. Vielleicht wäre ein Kurzvermerk in der von Dir neu geschaffenen Ideenliste für das [[Quest Brainstorming]] eine Idee? Gerade die Unterwelt Antamars leidet doch sehr unter ZB- und Questmangel (Diebe, Streuner, usw...). --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 17:02, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125620</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125620"/>
		<updated>2025-07-15T14:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚖️ (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* 💦 (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* 💭 (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125619</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125619"/>
		<updated>2025-07-15T14:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125618</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125618"/>
		<updated>2025-07-15T14:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125617</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125617"/>
		<updated>2025-07-15T14:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ZB Editor Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01]]&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125614</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125614"/>
		<updated>2025-07-15T14:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Antamarpedia (7)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(Überarbeitung)&amp;#039;&amp;#039; [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Diverses, Wappen und Grafiken (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;(neu)&amp;#039;&amp;#039; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ZB Editor Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ZB Stratopedarchos Heraldische 005 Verwirrung 01]]&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere ZBs (2)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Weitere Questen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125611</id>
		<title>Benutzer:Stratopedarchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Stratopedarchos&amp;diff=125611"/>
		<updated>2025-07-15T14:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Aktuelle Questen-Projekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antamar-Hauptaccount &amp;#039;&amp;#039;ingame&amp;#039;&amp;#039; und Forum: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archeion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Wulfhart]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiserin Marcona]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan &amp;quot;umgeschrieben&amp;quot; wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle ZB-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02&lt;br /&gt;
** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;geplant&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Nach &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot; Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Projektstudie&amp;#039;&amp;#039;) [[ZB Stratopedarchos &amp;quot;Du kommst net rein!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Questen-Projekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Abnahme&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix|Das Laboratorium des Detonatix]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Erstellung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;In Vorbereitung&amp;#039;&amp;#039;) Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Ressourcen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können&lt;br /&gt;
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten&lt;br /&gt;
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt]&lt;br /&gt;
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AOQML - Snippets / Templates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge  Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]&lt;br /&gt;
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Warenliste]]&lt;br /&gt;
* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Bei der Präsentation von Texten via &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
* Das Einfügen von &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!&lt;br /&gt;
** Beispiel 1: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;archiProbe&amp;quot;&amp;gt;Ich schau mir mal den Baustil an!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel 2: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;LinkSonstwohin&amp;quot;&amp;gt;Ich gehe weiter!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Text / Bilder zentrieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  This line will be centered.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  And so will this line.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg&amp;quot; title=&amp;quot;...&amp;quot; alt=&amp;quot;...&amp;quot; style= &amp;quot;width:250px;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anzeigeformen von Texten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;#039;&amp;#039;out of character&amp;#039;&amp;#039;-Text in kursiver Schrift an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;ooc&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt einen &amp;quot;out of game&amp;quot;-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt Text auf einem Pergament an:&lt;br /&gt;
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergament&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pergamenth1&amp;quot;&amp;gt;Feuerkugel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgestaltung von Kämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Alternativ kann per &amp;quot;switch&amp;quot; abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AUßERHALB VON ORTEN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanders gerade durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach_staat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
in Richtung &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
und findest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung!&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
site_staat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
funktioniert nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;innerhalb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Ortes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended/sonst was&amp;quot; note=&amp;quot;Hier Text für Tagebucheintrag&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände vergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wird &amp;quot;show=...&amp;quot; komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#1195&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenstände verlieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der &amp;quot;Drop&amp;quot;-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Solohelden namentlich ansprechen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent(höhe) abfragen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine initielle Abfrage per &amp;quot;switch&amp;quot; durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt; ODER ANDERE OPTION (!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mittelländer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mono-Choice Einträge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ignoriert werden.&lt;br /&gt;
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.&lt;br /&gt;
Es genügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Folgeszene&amp;quot;&amp;gt;Text&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Choice-Varianten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sweet, sweet loot!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! &amp;quot;add-EP&amp;quot; funktioniert nicht für ZBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ZBs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;xyz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Beute vergeben=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum &amp;quot;take&amp;quot;-Befehl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der wertvolle Switch-Befehl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;profession&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;16|179|180|181|182|183|185|198|199|251&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Andere passende Geweihte--&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod1&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;mod2&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;store name=&amp;quot;ketzer&amp;quot;&amp;gt;Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der &amp;quot;Ultra-Switch&amp;quot; (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Textbeginn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Dies sind die Frühlingsmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sommermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herbstmonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wintermonate --&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Abschluss des Textblocks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Text 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nicht genannten Monate fallen unter &amp;quot;else&amp;quot;, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot; mod=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- alles außer Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;ich verstehe gerade nicht, was das hier macht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.&amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antamarpedia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Valdemar]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]&lt;br /&gt;
* [[Moorbier]], [[Moorgeist]]&lt;br /&gt;
* Überarbeitung [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diverses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZB Stratopedarchos Nymphe 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte &amp;quot;Rinderkaiser&amp;quot;) (u.a. Heraldik)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ZB Editor Archeion Ein Obsthain&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]&lt;br /&gt;
** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;store name=&amp;quot;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Streitenden_Herolden_begegnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde gesetzt als Heldenvariable.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere ZBs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Questen mit Fokus Kaiserreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Questen === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125601</id>
		<title>Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125601"/>
		<updated>2025-07-15T12:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab&amp;#039;s mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Aufklappen, um das Feedback zu sehen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, dass das Schwein an einer Seuche leidet, kommt zweimal kurz hintereinander&lt;br /&gt;
* &amp;quot;hin- und hertorkelt&amp;quot; statt &amp;quot;hin- und her-torkelt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
* Der deutliche Anteil Schwarzwild kommt zweimal, müsste wohl nur in dem Teil nach der bestandenen Viehzucht-Probe kommen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;annehmbaren klimatischen Bedingungen&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hauer sowie der Ausprägung des Pürzels trägt&amp;quot; ohne Kommata&lt;br /&gt;
* &amp;quot;trägt dieses Exemplar&amp;quot; statt &amp;quot;dieses Exemplare&amp;quot;&lt;br /&gt;
Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;an welcher bereits das Hausschwein erschienen war&amp;quot; statt &amp;quot;an welcher das Hausschwein bereits erschienen war&amp;quot;&lt;br /&gt;
Explosion.xml&lt;br /&gt;
* Stolpere etwas über die &amp;quot;Windböe&amp;quot;. Eher Druckwelle?&lt;br /&gt;
Dunkelheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;gar nicht zu registrieren oder diese einfach zu ignorieren&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Da fällt deine (...) Wahrnehmung auf die Umgebung, dann dich selbst&amp;quot; - Stolpere etwas über die fallende Wahrnehmung. Vielleicht &amp;quot;richtet sich auf die Umgebung&amp;quot;? Oder der &amp;quot;Blick&amp;quot;, der auf die Umgebung und dann dich selbst fällt?&lt;br /&gt;
* Grandioser Einsatz der Ware Tierteile an dieser Stelle!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann greift er hinter dein linkes Ohr zupft grinsend&amp;quot;: da fehlt ein &amp;quot;und&amp;quot;&lt;br /&gt;
Flucht_vor_Detonatix.xml und Flucht_vor_Detonatix_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auf der nächsten Lichtung&amp;quot; statt &amp;quot;In der nächsten Lichtung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Niederlage.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal &amp;quot;erwacht&amp;quot;/&amp;quot;erwachst&amp;quot; direkt hintereinander. Vielleicht &amp;quot;Als du wieder zu dir kommst, ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Mitgehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich kann nicht umhin, mich angesichts der heftigen Auswirkungen der Explosion zu fragen, wieso Detonatix so unbeschädigt geblieben ist :) Persönlich würde ich das ein klein wenig abschwächen, aber das ist nur meine Meinung und Geschmacksfrage. Übertrieben passt die Szene ja durchaus sehr gut.&lt;br /&gt;
* Hier kommt zweimal vor, dass Detonatix dem Helden einen Spaten entgegenhält - damit die Spaten-Abfrage in Helfen.xml Sinn ergibt, müssten die zwei Stellen hier wohl raus. &lt;br /&gt;
Gehen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ohne Abschiedsgruß machst du kehrt&amp;quot; statt &amp;quot;kehrst&amp;quot;&lt;br /&gt;
Helfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Diesen greifst du dir zögernd und beginnst...&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was seid Ihr für ein Abenteurer, wenn Ihr nicht einmal...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* Bei fehlgeschlagener Selbstbeherrschungsprobe: Wieso &amp;quot;vermeintlicher&amp;quot; Alchimist? Bisher hat der Held das jedenfalls nicht angezweifelt.&lt;br /&gt;
Weg_zum_Laboratorium.xml&lt;br /&gt;
* Wieder der &amp;quot;vermeintliche Alchimist&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Laboratorium_Ankunft.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...um ein glückliches Hausschwein zu handeln, das...&amp;quot; statt &amp;quot;, dass...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Text-Bild-Schere: Das sehr schöne Questbild sieht nicht nach 20 Schritt Breite und 7-8 Schritt Tiefe aus, sondern deutlich kleiner.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nachdem du einen anderen Sitzplatz mit Blick auf den Kamin gefunden hast, kannst du dich erstmal einmal sammeln&amp;quot; - erst einmal, nur erstmal?&lt;br /&gt;
Klopfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einer etwas leiseren Stimme...&amp;quot; statt &amp;quot;etwas leisen Stimme&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast den Eindruck&amp;quot; statt &amp;quot;dein Eindruck&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Die zweite choice passt nicht ganz von der Formulierung her (&amp;quot;Dem Schulzen eine Entschädigung anbieten...&amp;quot;), vielleicht besser &amp;quot;Du bietest dem Schulzen eine E. an und bittest um...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Niederlage_2.xml&lt;br /&gt;
* Das ist noch sehr ähnlich wie die erste Niederlagenszene, &amp;quot;aus dem du doch gerade erst erwacht warst&amp;quot; müsste wohl weg und der Tagebucheintrag leicht geändert, da der Held das Laboratorium ja gesehen hat.&lt;br /&gt;
Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Befeuert von unzähligen Reagenzien steigt die Temperatur&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Entschaedigung.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brauer Brunstett&amp;quot; oder &amp;quot;Brauner Brunstett&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;aber dann habt nicht die ausgehandelte Summe dabei&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;Ihr&amp;quot; (an beiden Stellen, wo dieser Text kommt)&lt;br /&gt;
* Die Verweise auf &amp;quot;vorschnelle Handelsverträge&amp;quot; und &amp;quot;vorschnelle Handelsentscheidungen&amp;quot; würde ich vielleicht einfach durch &amp;quot;viel Gold&amp;quot; ersetzen: &amp;quot;...versuchen jede Situation entweder mit Gewalt oder viel Gold zu lösen&amp;quot; / &amp;quot;Vielleicht sind Gewalt oder Gold wirklich nicht immer die einzigen Mittel?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Weisheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ein so großzügiges Stipendium&amp;quot; statt &amp;quot;Stipendiat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...konzentriert Euch bestmöglich und hört mir genau zu!&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lebewesen&amp;quot; statt &amp;quot;Lebenwesen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Erklaerung_3.xml&lt;br /&gt;
* Ich glaube, du könntest hier statt q-Tags für jeden Absatz ein großes Zitat mit quote-Tag daraus machen, dann würden nicht die Anführungszeichen Detonatix&amp;#039; Rede unterbrechen.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein großartiges, einmaliges Projekt&amp;quot; mit &amp;quot;!&amp;quot; statt &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Apparatur.xml, Frage_1.xml&lt;br /&gt;
* Hier auch die Möglichkeit, nur einen q-Tag am Anfang und einen am Ende zu setzen.&lt;br /&gt;
Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
* Die letzte Frage (&amp;quot;Was werdet Ihr machen, wenn...&amp;quot;) hat noch keine q-Tags.&lt;br /&gt;
Frage_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nun, der Graft hat in den letzten Jahren...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
Keine_Fragen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wie Ihr lesen könnt, äh, Ihr könnt doch lesen, nehme ich an?&amp;quot; mit einem weiteren Komma vor &amp;quot;nehme ich an&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Der Hinweis auf den Tierhandel könnte so verstanden werden, dass man zwischen ET und dem Varunischen Meer auf eine ZB warten muss. Du meinst aber den Tierhändler in Norbrak, oder? Würde ich vielleicht umformulieren à la &amp;quot;Achso, und was das Schwein angeht: Schaut doch einmal entlang des Flusses Berelt. Dort wird immer sehr viel Nutzvieh zwischen Eisentrutz und dem Varunischen Meer entlang getrieben und in einem der Orte dort findet Ihr sicher auch einen Tierhändler.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während du noch Speisen und Bier genießt und vor allem deine Schmerzen weiter nachlassen, stürzt sich...&amp;quot; - das erste Komma vor &amp;quot;und vor allem&amp;quot; kann weg&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;allmäglich&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml&lt;br /&gt;
* Vielleicht hier noch einen kleinen Hinweis &amp;quot;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix noch Material für das Experiment liefern&amp;quot;, so ähnlich wie bei den Lieferauftragsquests, wenn man noch nicht in Mörenfeldt ist? Ich nehme an, der müsste dann zu switch attribute = unterwegs und = false sowie zu switch attribute = site, solange diese nicht Mörenfeldt ist. Ich glaube, wenn so ein Hinweis fehlt, hat man immer eine leere Textbox im Spiel. Vielleicht müsste es da auch eine Option zum Questabbruch geben?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast alles, was du brauchst!&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigen Materialien, bzw. Bestandteile des Experiments...&amp;quot; - würde &amp;quot;alle benötigten Materialien, bzw.&amp;quot; streichen und nur von Bestandteilen des Experiments sprechen.&lt;br /&gt;
* In der Tagebuch-Notiz hier steht noch &amp;quot;zu ihm nach X zurückkehren&amp;quot; statt Mörenfeldt.&lt;br /&gt;
Umsehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich bin darüber gestolpert, dass die hier hinführende choice lautete &amp;quot;Noch einmal, genauer im Wohnraum umsehen&amp;quot;, der Anfang hier aber &amp;quot;Du betrittst nochmal das Laboratorium&amp;quot; ist. Würde hier auch vom Wohnraum schreiben.&lt;br /&gt;
Sanktum.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ganz offensichtlich verfügst nicht einmal...&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;&lt;br /&gt;
Umgebung.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal hintereinander &amp;quot;Und hiernach...&amp;quot; - Absicht?&lt;br /&gt;
* Da Detonatix bisher als ziemlich wirr geschildert wird, erstaunt mich leicht die sichere Vermutung, dass er bei längerer Abwesenheit den Brunnendeckel verschlossen hätte. Vielleicht leicht umformulieren? &amp;quot;Zwar hat sich Detonatix dir bisher als wirklich wirrer Geist präsentiert, aber vor einer längeren Abwesenheit hätte er den noch offen stehenden Brunnen wohl doch mit dem ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
* Nachdem man alle 4 Optionen durch hat, ist der Text vor den Choices (&amp;quot;Aber... es geschieht sonst nichts&amp;quot;) etwas störend. Falls möglich, würde ich dann direkt mit &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür&amp;quot; starten. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür des Laboratoriums und überlegst, wie du weiter vorgehen willst&amp;quot; mit Komma.&lt;br /&gt;
Niederlage_3.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Reisegepück&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sieg_3.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nach einigen kurzen Moment&amp;quot; - einem oder Momenten&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...überrascht, dass solche Gestalten etwas Derartiges mit sich führen?&amp;quot; - ein Komma mehr und kein &amp;quot;?&amp;quot; am Ende&lt;br /&gt;
* Eventuell wäre die Abbruch-Option Feigling.xml hier auch zusätzlich sinnvoll.&lt;br /&gt;
Feigling.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was das Potential seiner Forschungen angeht oder die Zukunft des Dorfes Mörenfeldt, so muss sich in Zukunft wohl ein anderer Abenteurer oder echter Held darum kümmern.&amp;quot; - hier waren 3 Kommata unnötig. &lt;br /&gt;
Dorf.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Fernkamopfwaffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Brief.xml&lt;br /&gt;
* Hier ist noch ein Hinweis an dich selbst drin: &amp;quot;Held wird anfangs mit altem Kohl beworfen. Ausweichsproben usw.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du kämpfst dich durch die aufgebrachte Menge und steigst...&amp;quot; - ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die geworfene Fruchtgemüse hingegen zerplatzt in dutzende Stücke, wobei sich Kürbisfleischfäden weit und breit vertreuen.&amp;quot; - &amp;quot;Das&amp;quot; geworfene Fruchtgemüse, &amp;quot;verstreuen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Dorfbewohner halte für einen Moment in ihrem tobenden Protest&amp;quot; - halten ein, halten inne?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Für den Moment fliegen keine Kohlköpfe oder gar Kürbisse an Richtung des Holzpodestes.&amp;quot; - Komma kann weg und vielleicht die Formulierung &amp;quot;Für den Moment&amp;quot; ändern, weil im Satz vorher auch schon ein Moment kommt.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lyncht ihn!&amp;quot; - mir persönlich zu englisch. Besser &amp;quot;Knüpft ihn auf!&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;...die nach selbthergestellter Gerechtigkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;... und Detonatix kletter mithilfe...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;der erstummte Duttmeier&amp;quot; - verstummt, oder?&lt;br /&gt;
Lynchen.xml&lt;br /&gt;
* Bei dieser Wahl noch den fame des Helden runtersetzen?&lt;br /&gt;
Gemeinsam.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lynchen&amp;quot; kommt hier auch vor.&lt;br /&gt;
Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
* Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. &lt;br /&gt;
* Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Der OOC-Hinweis bleibt auch dann noch sichtbar, wenn keine darin erwähnten &amp;quot;nachfolgenden Aufgaben&amp;quot; mehr angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* --&amp;gt; Kurzum: Es lohnt sich, denke ich, den Szenenaufbau/die Szenenabfolge hier nochmal zu ändern, damit die sehr schöne Abfolge von Geschichte und Aufgaben besser zur Geltung kommt!&lt;br /&gt;
Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Schwarzpulverpäcken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Morgen.xml&lt;br /&gt;
* Geschmackssache: Ich würde seltener Sätze mit &amp;quot;...&amp;quot; enden lassen.&lt;br /&gt;
Experiment_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einiger Sachkenntnis und Fingerspitzengefühl richtest einen der dutzenden Zündmechanismen vorsichtig neu aus&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der n kleinen Erfolge finde ich hier eher etwas irritierend, hatte ich als abgeschlossen betrachtet am Vortag und war nicht sicher, ob es hier ein Fehler ist oder Absicht. Gilt auch für Experiment_2.xml. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann findet er aber wieder sein wirres Lächeln wieder&amp;quot; - 1 x &amp;quot;wieder&amp;quot; weniger&lt;br /&gt;
Experiment_2.xml&lt;br /&gt;
* Die beiden Texte bei success und failure der Alchimie-Probe werden mir im Spiel nicht angezeigt, die sehe ich nur im Code.&lt;br /&gt;
Detonation.xml&lt;br /&gt;
* Typo: &amp;quot;die Frucht jahreslanger Forschung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Abschluss.xml&lt;br /&gt;
* Die tollen Ehrentitel &amp;quot;Ehrenbauer&amp;quot; und &amp;quot;Honorabilis Mediator Campi Carotae&amp;quot; stehen bis jetzt nur in der Tagebuchnotiz. Vielleicht auch noch direkt in der Quest erwähnen?&lt;br /&gt;
* In der Tagebuchnotiz bei &amp;quot;Gelyncht&amp;quot; steht Kirchflecken statt Mörenfeldt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell:&lt;br /&gt;
* Es wäre perfekt, wenn alle Stellen, die von &amp;quot;Assistent&amp;quot; u.ä. sprechen, darauf eingehen würden, ob es sich um eine Heldin oder einen Helden handelt. Aufgefallen ist es mir z.B. deutlich, als Detonatix in Beruhigung.xml über die Körperform des Assistenten urteilt. Alternativ könntest du am Anfang irgendwo einbauen, dass einer Heldin auffällt, dass Detonatix sie ständig wie einen Mann anspricht. Dann ist die Aufgabe quasi ingame gelöst, ohne dass du in Dutzenden von Szenen die entsprechenden Stellen finden und ergänzen musst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Bearbeitungen von Naifors Feedback&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert:&lt;br /&gt;
*Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
*Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
*Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
*Explosion.xml&lt;br /&gt;
*Dunkelheit.xml + neues Bild ergänzt&lt;br /&gt;
*Flucht.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage.xml&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml (Zweite Erwähnung des Spatens gelöscht. Erste Erwähnung des einfachen &amp;quot;Entgegenhaltens&amp;quot; vor Heldenreaktion beibehalten.)&lt;br /&gt;
*Gehen.xml&lt;br /&gt;
*Helfen.xml (&amp;quot;vermeintlichen Alchimisten&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;wirren Alchimisten&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Weg_zum_Laboratorium.xml (Korrigiert und Text leicht erweitert.)&lt;br /&gt;
*Laboratorium_Ankunft.xml  (Text korrigiert. Bildmaße muss ich noch einmal prüfen.)&lt;br /&gt;
*Klopfen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_2.xml (Geändert zu: &amp;quot;(...) Zwar hat er mir immerhin sein Laboratorium und seine Forschungen gezeigt, aber auf eine Zusammenarbeit habe ich mich nicht eingelassen. (...)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml (Formulierungen zu &amp;quot;viel Gold&amp;quot; geändert, wie von Dir empfohlen.)&lt;br /&gt;
*Weisheit.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_3.xml (Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute &amp;lt;p&amp;gt; führen zur Anzeige von &amp;quot;&amp;quot; jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)&lt;br /&gt;
*Apparatur.xml&lt;br /&gt;
*Frage_1.xml&lt;br /&gt;
*Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
*Frage_2.xml&lt;br /&gt;
*Keine_Fragen.xml (Guter Hinweis bzgl. der Erwähnung des Händlers!)&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml (Bearbeitet und erweitert. Muss aber auf jeden Fall nochmal getestet werden!)&lt;br /&gt;
*Umsehen.xml&lt;br /&gt;
*Sanktum.xml&lt;br /&gt;
*Umgebung.xml&lt;br /&gt;
*Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_3&lt;br /&gt;
*Sieg_3&lt;br /&gt;
**Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Dorf_Ankunft&amp;quot;&amp;gt;Auf nach Mörenfeldt!&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Feigling&amp;quot;&amp;gt;Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feigling.xml&lt;br /&gt;
*Dorf.xml&lt;br /&gt;
*Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
*Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)&lt;br /&gt;
*Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: &amp;quot;(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen &amp;quot;bisher&amp;quot; ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)&lt;br /&gt;
**Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)&lt;br /&gt;
*Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
*Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; zu aktivieren vorher.)&lt;br /&gt;
*Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)&lt;br /&gt;
*Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)&lt;br /&gt;
*Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:&lt;br /&gt;
* mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat. &lt;br /&gt;
* entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?&lt;br /&gt;
* erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht. &lt;br /&gt;
* beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach &amp;quot;Weiter&amp;quot; kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann &amp;quot;wieder das kleine Dorf M.&amp;quot; und &amp;quot;wieder das Laboratorium&amp;quot; erreicht.&lt;br /&gt;
* beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von &amp;quot;Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf.&amp;quot; zu &amp;quot;Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.&amp;quot;, liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.&lt;br /&gt;
* feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?&lt;br /&gt;
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.  &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene &amp;quot;Keine_Fragen.xml&amp;quot; und Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xm&amp;quot; liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xml&amp;quot; angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.&lt;br /&gt;
*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.&lt;br /&gt;
*Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125600</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125600"/>
		<updated>2025-07-15T12:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe= Nein&lt;br /&gt;
  | autor= Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Ortsfest (Mörenfeldt)&lt;br /&gt;
  | reisequest= Ja + Nein (Ein Beschaffungsauftrag enthalten)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml= Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 25+&lt;br /&gt;
  | größe= Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 21.09.2024 - Quest grob skizziert.&lt;br /&gt;
* Update: 04.10.2024 - Mit Questausgestaltung begonnen. Kerntexte fertiggestellt.&lt;br /&gt;
* Update: 16.10.2024 - Quest fertiggestellt für die Test-Phase.&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Korrekturen in vollem Schwung!&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Neue Version hochgeladen. Quest jetzt bereit für die Abnahmephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==to-do-list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherstellen, dass globale Variable funktioniert nach Questabschluss (Tommek konsultieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu globaler Variable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig! Bei erfolgreichem Abschluss setzt die Quest eine globale Variable!&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detonatix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; soll eine eventuelle Fortsetzung erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Quest in Kürze (SPOILER!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einstieg mit Humor. Im Verlauf der Quest folgen ernsthafte Elemente. Ein Beschaffungsauftrag. Einblick in die Denkweisen eines genialen und exzentrischen Alchimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip Das Laboratorium des Detonatix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine verwendet in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Kuchenreste.png Kuchenreste]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Haus.png Laboratorium]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Explosion.png Explosion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Danksagungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Großen Dank an Naifor als ersten Tester, Feedback-Geber und generell Berater in allen Antamar-Belangen! &lt;br /&gt;
* Danke an Duke Garland für das Aufspüren lästiger Tippfehler.&lt;br /&gt;
* Danke an Aigolf für das Bildmaterial.&lt;br /&gt;
* Camael und Tommek für das Tolerieren meiner zahlreichen Nachfragen.&lt;br /&gt;
* Die Antamar-Spielerschaft als Ganzes!&lt;br /&gt;
* Und NOCHMAL einen großen Dank an Naifor, der mit Einsatz und Eifer jede einzelne (!) Szene mit Adleraugen geprüft hat!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:50, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=125599</id>
		<title>Datei:Antamar Quest Stratopedarchos 01 Das Laboratorium des Detonatix.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_01_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip&amp;diff=125599"/>
		<updated>2025-07-15T12:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Durch Naifor angeregte Kleinigkeiten korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Durch Naifor angeregte Kleinigkeiten korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125598</id>
		<title>Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125598"/>
		<updated>2025-07-15T12:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab&amp;#039;s mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Aufklappen, um das Feedback zu sehen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, dass das Schwein an einer Seuche leidet, kommt zweimal kurz hintereinander&lt;br /&gt;
* &amp;quot;hin- und hertorkelt&amp;quot; statt &amp;quot;hin- und her-torkelt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
* Der deutliche Anteil Schwarzwild kommt zweimal, müsste wohl nur in dem Teil nach der bestandenen Viehzucht-Probe kommen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;annehmbaren klimatischen Bedingungen&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hauer sowie der Ausprägung des Pürzels trägt&amp;quot; ohne Kommata&lt;br /&gt;
* &amp;quot;trägt dieses Exemplar&amp;quot; statt &amp;quot;dieses Exemplare&amp;quot;&lt;br /&gt;
Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;an welcher bereits das Hausschwein erschienen war&amp;quot; statt &amp;quot;an welcher das Hausschwein bereits erschienen war&amp;quot;&lt;br /&gt;
Explosion.xml&lt;br /&gt;
* Stolpere etwas über die &amp;quot;Windböe&amp;quot;. Eher Druckwelle?&lt;br /&gt;
Dunkelheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;gar nicht zu registrieren oder diese einfach zu ignorieren&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Da fällt deine (...) Wahrnehmung auf die Umgebung, dann dich selbst&amp;quot; - Stolpere etwas über die fallende Wahrnehmung. Vielleicht &amp;quot;richtet sich auf die Umgebung&amp;quot;? Oder der &amp;quot;Blick&amp;quot;, der auf die Umgebung und dann dich selbst fällt?&lt;br /&gt;
* Grandioser Einsatz der Ware Tierteile an dieser Stelle!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann greift er hinter dein linkes Ohr zupft grinsend&amp;quot;: da fehlt ein &amp;quot;und&amp;quot;&lt;br /&gt;
Flucht_vor_Detonatix.xml und Flucht_vor_Detonatix_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auf der nächsten Lichtung&amp;quot; statt &amp;quot;In der nächsten Lichtung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Niederlage.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal &amp;quot;erwacht&amp;quot;/&amp;quot;erwachst&amp;quot; direkt hintereinander. Vielleicht &amp;quot;Als du wieder zu dir kommst, ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Mitgehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich kann nicht umhin, mich angesichts der heftigen Auswirkungen der Explosion zu fragen, wieso Detonatix so unbeschädigt geblieben ist :) Persönlich würde ich das ein klein wenig abschwächen, aber das ist nur meine Meinung und Geschmacksfrage. Übertrieben passt die Szene ja durchaus sehr gut.&lt;br /&gt;
* Hier kommt zweimal vor, dass Detonatix dem Helden einen Spaten entgegenhält - damit die Spaten-Abfrage in Helfen.xml Sinn ergibt, müssten die zwei Stellen hier wohl raus. &lt;br /&gt;
Gehen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ohne Abschiedsgruß machst du kehrt&amp;quot; statt &amp;quot;kehrst&amp;quot;&lt;br /&gt;
Helfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Diesen greifst du dir zögernd und beginnst...&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was seid Ihr für ein Abenteurer, wenn Ihr nicht einmal...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* Bei fehlgeschlagener Selbstbeherrschungsprobe: Wieso &amp;quot;vermeintlicher&amp;quot; Alchimist? Bisher hat der Held das jedenfalls nicht angezweifelt.&lt;br /&gt;
Weg_zum_Laboratorium.xml&lt;br /&gt;
* Wieder der &amp;quot;vermeintliche Alchimist&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Laboratorium_Ankunft.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...um ein glückliches Hausschwein zu handeln, das...&amp;quot; statt &amp;quot;, dass...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Text-Bild-Schere: Das sehr schöne Questbild sieht nicht nach 20 Schritt Breite und 7-8 Schritt Tiefe aus, sondern deutlich kleiner.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nachdem du einen anderen Sitzplatz mit Blick auf den Kamin gefunden hast, kannst du dich erstmal einmal sammeln&amp;quot; - erst einmal, nur erstmal?&lt;br /&gt;
Klopfen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einer etwas leiseren Stimme...&amp;quot; statt &amp;quot;etwas leisen Stimme&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast den Eindruck&amp;quot; statt &amp;quot;dein Eindruck&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Die zweite choice passt nicht ganz von der Formulierung her (&amp;quot;Dem Schulzen eine Entschädigung anbieten...&amp;quot;), vielleicht besser &amp;quot;Du bietest dem Schulzen eine E. an und bittest um...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Niederlage_2.xml&lt;br /&gt;
* Das ist noch sehr ähnlich wie die erste Niederlagenszene, &amp;quot;aus dem du doch gerade erst erwacht warst&amp;quot; müsste wohl weg und der Tagebucheintrag leicht geändert, da der Held das Laboratorium ja gesehen hat.&lt;br /&gt;
Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Befeuert von unzähligen Reagenzien steigt die Temperatur&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Entschaedigung.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brauer Brunstett&amp;quot; oder &amp;quot;Brauner Brunstett&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;aber dann habt nicht die ausgehandelte Summe dabei&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;Ihr&amp;quot; (an beiden Stellen, wo dieser Text kommt)&lt;br /&gt;
* Die Verweise auf &amp;quot;vorschnelle Handelsverträge&amp;quot; und &amp;quot;vorschnelle Handelsentscheidungen&amp;quot; würde ich vielleicht einfach durch &amp;quot;viel Gold&amp;quot; ersetzen: &amp;quot;...versuchen jede Situation entweder mit Gewalt oder viel Gold zu lösen&amp;quot; / &amp;quot;Vielleicht sind Gewalt oder Gold wirklich nicht immer die einzigen Mittel?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Weisheit.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ein so großzügiges Stipendium&amp;quot; statt &amp;quot;Stipendiat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...konzentriert Euch bestmöglich und hört mir genau zu!&amp;quot; ohne Komma&lt;br /&gt;
Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lebewesen&amp;quot; statt &amp;quot;Lebenwesen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Erklaerung_3.xml&lt;br /&gt;
* Ich glaube, du könntest hier statt q-Tags für jeden Absatz ein großes Zitat mit quote-Tag daraus machen, dann würden nicht die Anführungszeichen Detonatix&amp;#039; Rede unterbrechen.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein großartiges, einmaliges Projekt&amp;quot; mit &amp;quot;!&amp;quot; statt &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Apparatur.xml, Frage_1.xml&lt;br /&gt;
* Hier auch die Möglichkeit, nur einen q-Tag am Anfang und einen am Ende zu setzen.&lt;br /&gt;
Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
* Die letzte Frage (&amp;quot;Was werdet Ihr machen, wenn...&amp;quot;) hat noch keine q-Tags.&lt;br /&gt;
Frage_2.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nun, der Graft hat in den letzten Jahren...&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
Keine_Fragen.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wie Ihr lesen könnt, äh, Ihr könnt doch lesen, nehme ich an?&amp;quot; mit einem weiteren Komma vor &amp;quot;nehme ich an&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Der Hinweis auf den Tierhandel könnte so verstanden werden, dass man zwischen ET und dem Varunischen Meer auf eine ZB warten muss. Du meinst aber den Tierhändler in Norbrak, oder? Würde ich vielleicht umformulieren à la &amp;quot;Achso, und was das Schwein angeht: Schaut doch einmal entlang des Flusses Berelt. Dort wird immer sehr viel Nutzvieh zwischen Eisentrutz und dem Varunischen Meer entlang getrieben und in einem der Orte dort findet Ihr sicher auch einen Tierhändler.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Während du noch Speisen und Bier genießt und vor allem deine Schmerzen weiter nachlassen, stürzt sich...&amp;quot; - das erste Komma vor &amp;quot;und vor allem&amp;quot; kann weg&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;allmäglich&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beschaffung_aktiv.xml&lt;br /&gt;
* Vielleicht hier noch einen kleinen Hinweis &amp;quot;Du wolltest dem Alchimisten Detonatix noch Material für das Experiment liefern&amp;quot;, so ähnlich wie bei den Lieferauftragsquests, wenn man noch nicht in Mörenfeldt ist? Ich nehme an, der müsste dann zu switch attribute = unterwegs und = false sowie zu switch attribute = site, solange diese nicht Mörenfeldt ist. Ich glaube, wenn so ein Hinweis fehlt, hat man immer eine leere Textbox im Spiel. Vielleicht müsste es da auch eine Option zum Questabbruch geben?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du hast alles, was du brauchst!&amp;quot; mit Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Endlich ist es dir gelungen, alle benötigen Materialien, bzw. Bestandteile des Experiments...&amp;quot; - würde &amp;quot;alle benötigten Materialien, bzw.&amp;quot; streichen und nur von Bestandteilen des Experiments sprechen.&lt;br /&gt;
* In der Tagebuch-Notiz hier steht noch &amp;quot;zu ihm nach X zurückkehren&amp;quot; statt Mörenfeldt.&lt;br /&gt;
Umsehen.xml&lt;br /&gt;
* Ich bin darüber gestolpert, dass die hier hinführende choice lautete &amp;quot;Noch einmal, genauer im Wohnraum umsehen&amp;quot;, der Anfang hier aber &amp;quot;Du betrittst nochmal das Laboratorium&amp;quot; ist. Würde hier auch vom Wohnraum schreiben.&lt;br /&gt;
Sanktum.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ganz offensichtlich verfügst nicht einmal...&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;&lt;br /&gt;
Umgebung.xml&lt;br /&gt;
* Zweimal hintereinander &amp;quot;Und hiernach...&amp;quot; - Absicht?&lt;br /&gt;
* Da Detonatix bisher als ziemlich wirr geschildert wird, erstaunt mich leicht die sichere Vermutung, dass er bei längerer Abwesenheit den Brunnendeckel verschlossen hätte. Vielleicht leicht umformulieren? &amp;quot;Zwar hat sich Detonatix dir bisher als wirklich wirrer Geist präsentiert, aber vor einer längeren Abwesenheit hätte er den noch offen stehenden Brunnen wohl doch mit dem ...&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
* Nachdem man alle 4 Optionen durch hat, ist der Text vor den Choices (&amp;quot;Aber... es geschieht sonst nichts&amp;quot;) etwas störend. Falls möglich, würde ich dann direkt mit &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür&amp;quot; starten. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür des Laboratoriums und überlegst, wie du weiter vorgehen willst&amp;quot; mit Komma.&lt;br /&gt;
Niederlage_3.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Reisegepück&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sieg_3.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nach einigen kurzen Moment&amp;quot; - einem oder Momenten&lt;br /&gt;
* &amp;quot;...überrascht, dass solche Gestalten etwas Derartiges mit sich führen?&amp;quot; - ein Komma mehr und kein &amp;quot;?&amp;quot; am Ende&lt;br /&gt;
* Eventuell wäre die Abbruch-Option Feigling.xml hier auch zusätzlich sinnvoll.&lt;br /&gt;
Feigling.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Was das Potential seiner Forschungen angeht oder die Zukunft des Dorfes Mörenfeldt, so muss sich in Zukunft wohl ein anderer Abenteurer oder echter Held darum kümmern.&amp;quot; - hier waren 3 Kommata unnötig. &lt;br /&gt;
Dorf.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Fernkamopfwaffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
Brief.xml&lt;br /&gt;
* Hier ist noch ein Hinweis an dich selbst drin: &amp;quot;Held wird anfangs mit altem Kohl beworfen. Ausweichsproben usw.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Du kämpfst dich durch die aufgebrachte Menge und steigst...&amp;quot; - ohne Komma&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die geworfene Fruchtgemüse hingegen zerplatzt in dutzende Stücke, wobei sich Kürbisfleischfäden weit und breit vertreuen.&amp;quot; - &amp;quot;Das&amp;quot; geworfene Fruchtgemüse, &amp;quot;verstreuen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Dorfbewohner halte für einen Moment in ihrem tobenden Protest&amp;quot; - halten ein, halten inne?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Für den Moment fliegen keine Kohlköpfe oder gar Kürbisse an Richtung des Holzpodestes.&amp;quot; - Komma kann weg und vielleicht die Formulierung &amp;quot;Für den Moment&amp;quot; ändern, weil im Satz vorher auch schon ein Moment kommt.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lyncht ihn!&amp;quot; - mir persönlich zu englisch. Besser &amp;quot;Knüpft ihn auf!&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;...die nach selbthergestellter Gerechtigkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;... und Detonatix kletter mithilfe...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;der erstummte Duttmeier&amp;quot; - verstummt, oder?&lt;br /&gt;
Lynchen.xml&lt;br /&gt;
* Bei dieser Wahl noch den fame des Helden runtersetzen?&lt;br /&gt;
Gemeinsam.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Lynchen&amp;quot; kommt hier auch vor.&lt;br /&gt;
Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
* Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. &lt;br /&gt;
* Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Der OOC-Hinweis bleibt auch dann noch sichtbar, wenn keine darin erwähnten &amp;quot;nachfolgenden Aufgaben&amp;quot; mehr angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* --&amp;gt; Kurzum: Es lohnt sich, denke ich, den Szenenaufbau/die Szenenabfolge hier nochmal zu ändern, damit die sehr schöne Abfolge von Geschichte und Aufgaben besser zur Geltung kommt!&lt;br /&gt;
Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
* Typo &amp;quot;Schwarzpulverpäcken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Morgen.xml&lt;br /&gt;
* Geschmackssache: Ich würde seltener Sätze mit &amp;quot;...&amp;quot; enden lassen.&lt;br /&gt;
Experiment_1.xml&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mit einiger Sachkenntnis und Fingerspitzengefühl richtest einen der dutzenden Zündmechanismen vorsichtig neu aus&amp;quot; - da fehlt ein &amp;quot;du&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der n kleinen Erfolge finde ich hier eher etwas irritierend, hatte ich als abgeschlossen betrachtet am Vortag und war nicht sicher, ob es hier ein Fehler ist oder Absicht. Gilt auch für Experiment_2.xml. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;dann findet er aber wieder sein wirres Lächeln wieder&amp;quot; - 1 x &amp;quot;wieder&amp;quot; weniger&lt;br /&gt;
Experiment_2.xml&lt;br /&gt;
* Die beiden Texte bei success und failure der Alchimie-Probe werden mir im Spiel nicht angezeigt, die sehe ich nur im Code.&lt;br /&gt;
Detonation.xml&lt;br /&gt;
* Typo: &amp;quot;die Frucht jahreslanger Forschung&amp;quot;&lt;br /&gt;
Abschluss.xml&lt;br /&gt;
* Die tollen Ehrentitel &amp;quot;Ehrenbauer&amp;quot; und &amp;quot;Honorabilis Mediator Campi Carotae&amp;quot; stehen bis jetzt nur in der Tagebuchnotiz. Vielleicht auch noch direkt in der Quest erwähnen?&lt;br /&gt;
* In der Tagebuchnotiz bei &amp;quot;Gelyncht&amp;quot; steht Kirchflecken statt Mörenfeldt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell:&lt;br /&gt;
* Es wäre perfekt, wenn alle Stellen, die von &amp;quot;Assistent&amp;quot; u.ä. sprechen, darauf eingehen würden, ob es sich um eine Heldin oder einen Helden handelt. Aufgefallen ist es mir z.B. deutlich, als Detonatix in Beruhigung.xml über die Körperform des Assistenten urteilt. Alternativ könntest du am Anfang irgendwo einbauen, dass einer Heldin auffällt, dass Detonatix sie ständig wie einen Mann anspricht. Dann ist die Aufgabe quasi ingame gelöst, ohne dass du in Dutzenden von Szenen die entsprechenden Stellen finden und ergänzen musst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Bearbeitungen von Naifors Feedback&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert:&lt;br /&gt;
*Schwein_ignorieren.xml&lt;br /&gt;
*Schwein_untersuchen.xml&lt;br /&gt;
*Detonatix_erscheint.xml&lt;br /&gt;
*Explosion.xml&lt;br /&gt;
*Dunkelheit.xml + neues Bild ergänzt&lt;br /&gt;
*Flucht.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage.xml&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml (Zweite Erwähnung des Spatens gelöscht. Erste Erwähnung des einfachen &amp;quot;Entgegenhaltens&amp;quot; vor Heldenreaktion beibehalten.)&lt;br /&gt;
*Gehen.xml&lt;br /&gt;
*Helfen.xml (&amp;quot;vermeintlichen Alchimisten&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;wirren Alchimisten&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Weg_zum_Laboratorium.xml (Korrigiert und Text leicht erweitert.)&lt;br /&gt;
*Laboratorium_Ankunft.xml  (Text korrigiert. Bildmaße muss ich noch einmal prüfen.)&lt;br /&gt;
*Klopfen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_2.xml (Geändert zu: &amp;quot;(...) Zwar hat er mir immerhin sein Laboratorium und seine Forschungen gezeigt, aber auf eine Zusammenarbeit habe ich mich nicht eingelassen. (...)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sieg_2.xml&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml (Formulierungen zu &amp;quot;viel Gold&amp;quot; geändert, wie von Dir empfohlen.)&lt;br /&gt;
*Weisheit.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_1.xml&lt;br /&gt;
*Erklaerung_3.xml (Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute &amp;lt;p&amp;gt; führen zur Anzeige von &amp;quot;&amp;quot; jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)&lt;br /&gt;
*Apparatur.xml&lt;br /&gt;
*Frage_1.xml&lt;br /&gt;
*Apparatur_2.xml&lt;br /&gt;
*Frage_2.xml&lt;br /&gt;
*Keine_Fragen.xml (Guter Hinweis bzgl. der Erwähnung des Händlers!)&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml (Bearbeitet und erweitert. Muss aber auf jeden Fall nochmal getestet werden!)&lt;br /&gt;
*Umsehen.xml&lt;br /&gt;
*Sanktum.xml&lt;br /&gt;
*Umgebung.xml&lt;br /&gt;
*Beschaffung_abgeschlossen.xml&lt;br /&gt;
*Niederlage_3&lt;br /&gt;
*Sieg_3&lt;br /&gt;
**Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Dorf_Ankunft&amp;quot;&amp;gt;Auf nach Mörenfeldt!&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Feigling&amp;quot;&amp;gt;Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feigling.xml&lt;br /&gt;
*Dorf.xml&lt;br /&gt;
*Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml&lt;br /&gt;
*Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)&lt;br /&gt;
*Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: &amp;quot;(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera&lt;br /&gt;
** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: &amp;quot;Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt&amp;quot; versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt&amp;quot; ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen &amp;quot;bisher&amp;quot; ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)&lt;br /&gt;
**Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la &amp;quot;Was willst du als nächstes anpacken?&amp;quot; (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)&lt;br /&gt;
*Aufgabe_5.xml&lt;br /&gt;
*Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit &amp;quot;Feuersteinbearbeitung&amp;quot; zu aktivieren vorher.)&lt;br /&gt;
*Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)&lt;br /&gt;
*Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)&lt;br /&gt;
*Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:&lt;br /&gt;
* mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat. &lt;br /&gt;
* entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?&lt;br /&gt;
* erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht. &lt;br /&gt;
* beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach &amp;quot;Weiter&amp;quot; kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann &amp;quot;wieder das kleine Dorf M.&amp;quot; und &amp;quot;wieder das Laboratorium&amp;quot; erreicht.&lt;br /&gt;
* beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von &amp;quot;Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf.&amp;quot; zu &amp;quot;Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.&amp;quot;, liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.&lt;br /&gt;
* feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?&lt;br /&gt;
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.  &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.&lt;br /&gt;
*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.&lt;br /&gt;
*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene &amp;quot;Keine_Fragen.xml&amp;quot; und Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xm&amp;quot; liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene &amp;quot;Beschaffung_aktiv.xml&amp;quot; angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.&lt;br /&gt;
*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.&lt;br /&gt;
*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q04&amp;diff=125596</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q04</title>
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		<updated>2025-07-15T08:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da Askaian meines Wissens leider schon lange nicht mehr dabei ist und er zu dieser Questidee vor 15 Jahren 100 Dateien erwähnte, die aber hier nicht abgelegt und weiter bearbeitbar sind, dürfte diese Quest das Licht der Welt nicht mehr erblicken. Ich schlage die Seite zur Löschung bzw. die Quest zur Ablehnung vor. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:36, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe d´accord. Liste seiner Ideen ist ja weiterhin auf seiner persönlichen Nutzerseite im Wiki hinterlegt. Ganz grundsätzlich dürfte die Reduzierung von ZBs und Questen, welche seit wirklich (!) langer Zeit im Stadium von Korrektur oder Abnahme liegen dazu beitragen, den Fokus auf laufende Projekte zu erhöhen. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:04, 15. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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