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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-08T11:56:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127658</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-12T14:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Bärlauch) &amp;#039;&amp;#039;Besonders dichte und weitläufige Bestände finden sich in den waldreichen Flusstälern von Emreia&amp;#039;&amp;#039;. (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* (Walnuss): Man verschone die Antamarpedia BITTE (!) vor einer FLUT von sinnbefreiten KI-generierten Trivia-Zitaten, die sich unter JEDEM (!) einzelnen Eintrag zu Pflanzen befinden: &amp;#039;&amp;#039;Unter den Bauern des Imperios gilt die alte Wetterregel: „Trägt die Walnuss im Herbst ein schweres Kleid, ist der Winter zu strengem Frost bereit.“&amp;#039;&amp;#039; Oder:  &amp;#039;&amp;#039;In den Chroniken des Gelehrten Aurelius von Chorphys findet sich der Satz: „Wie der Geist des Menschen hinter einer harten Stirn verborgen liegt, so ruht die Kraft der Nuss im hölzernen Gehäuse – man muss beide zu brechen wissen, um an ihren wahren Wert zu gelangen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Stratopedarchos,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
danke für diese extrem detaillierte und sezierende Analyse! Beim Lesen deiner Beispiele ist mir erst richtig bewusst geworden, wie hanebüchen die KI hier teilweise agiert hat. Du hast völlig recht: Wenn man die Beispiele so liest, sieht man sofort, wie die KI hier reihenweise Unsinn, falsche Geografie (ein &amp;#039;mittlerer Kontinent&amp;#039;?) und erfundene Spielmechaniken halluziniert hat. Dass ein Bärlauch nicht ins ägyptisch angehauchte Emreia passt, leuchtet mir jetzt auch vollkommen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es tut mir leid, dass du wegen meines unüberlegten KI-Versuchs jetzt diese Schadensbegrenzung am Hacken hattest. Ich habe im Forum gerade schon ein Statement dazu abgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die Finger von solchen Massengenerierungen lassen. Wenn ich mich wieder einbringe, dann nur noch per Hand, mit echten Recherchen in den Klimazonen und nach vorheriger Absprache im Forum. Danke, dass du dir trotz des Frusts die Zeit für diese detaillierte Liste genommen hast – sie war für mich als Neuling ein echter Augenöffner, wie Antamar im Hintergrund funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 15:19, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar! Danke Dir für die Stellungnahme. Das Thema ist jetzt abhakt, und wir würden uns alle sehr freuen falls Du Dich einbringst. Antamar hat teilweise sehr komlexe und auch zeitlich weit zurückreichende Abhängigkeiten entwickelt. Bspw. gibt es Regionalkanzler mit Deutungshoheit, im Forum getroffene Absprachen und generell einfach etablierte Konventionen. Das kann niemand alles wissen, so wie auch ich für häufiges Nachfragen berüchtigt bin. Nutze also gerne das Forum und / oder die Diskussonsseiten der einzelnen Artikel für Vorschläge / Ideen. Auf gute Zusammenarbeit! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 16:14, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127655</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
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		<updated>2026-07-12T07:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127654</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127654"/>
		<updated>2026-07-12T07:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Vorschläge, schon geändert! Ich habe den Feldweg durch Pfad ersetzt, weil &amp;quot;Weg&amp;quot; so schön vage ist und passt, egal wo genau in den Flusstälern die ZB dann auftritt. (Solche Anmerkungen kannst du, könnt ihr übrigens bei mir auch immer gern direkt ändern, wenn ihr wollt.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:26, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Nun sind mir gerade noch ein paar Anschlussfehler aufgefallen - korrigiert. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:45, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
Eine wirklich großartige ZB, welche die Lebenswelt der Halblinge und der Flusstäler nutzt und präsentiert. Die Vorstellung des Halblings mit der Familien- bzw. Sippennennung hat mir ein Schmunzeln geschenkt. ZB mit allen Pfaden und Proben getestet. Mit Freude setze ich eine Unterschrift darunter. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127653</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-12T06:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Bärlauch) &amp;#039;&amp;#039;Besonders dichte und weitläufige Bestände finden sich in den waldreichen Flusstälern von Emreia&amp;#039;&amp;#039;. (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* (Walnuss): Man verschone die Antamarpedia BITTE (!) vor einer FLUT von sinnbefreiten KI-generierten Trivia-Zitaten, die sich unter JEDEM (!) einzelnen Eintrag zu Pflanzen befinden: &amp;#039;&amp;#039;Unter den Bauern des Imperios gilt die alte Wetterregel: „Trägt die Walnuss im Herbst ein schweres Kleid, ist der Winter zu strengem Frost bereit.“&amp;#039;&amp;#039; Oder:  &amp;#039;&amp;#039;In den Chroniken des Gelehrten Aurelius von Chorphys findet sich der Satz: „Wie der Geist des Menschen hinter einer harten Stirn verborgen liegt, so ruht die Kraft der Nuss im hölzernen Gehäuse – man muss beide zu brechen wissen, um an ihren wahren Wert zu gelangen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127652</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127652"/>
		<updated>2026-07-12T06:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Bärlauch) &amp;#039;&amp;#039;Besonders dichte und weitläufige Bestände finden sich in den waldreichen Flusstälern von Emreia&amp;#039;&amp;#039;. (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* (Walnuss): Man verschone die Antamarpedia BITTE (!) vor einer FLUT von sinnbefreiten, schwachsinnigen KI-generierten Trivia-Zitaten, die sich unter JEDER (!) EINZELNEN (!) profanen Pflanzen befinden: &amp;#039;&amp;#039;Unter den Bauern des Imperios gilt die alte Wetterregel: „Trägt die Walnuss im Herbst ein schweres Kleid, ist der Winter zu strengem Frost bereit.“&amp;#039;&amp;#039; Oder:  &amp;#039;&amp;#039;In den Chroniken des Gelehrten Aurelius von Chorphys findet sich der Satz: „Wie der Geist des Menschen hinter einer harten Stirn verborgen liegt, so ruht die Kraft der Nuss im hölzernen Gehäuse – man muss beide zu brechen wissen, um an ihren wahren Wert zu gelangen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Walnussbaum&amp;diff=127651</id>
		<title>Walnussbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Walnussbaum&amp;diff=127651"/>
		<updated>2026-07-12T06:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127512 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein irdischer Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127650</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127650"/>
		<updated>2026-07-12T06:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Bärlauch) &amp;#039;&amp;#039;Besonders dichte und weitläufige Bestände finden sich in den waldreichen Flusstälern von Emreia&amp;#039;&amp;#039;. (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127649</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127649"/>
		<updated>2026-07-12T06:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Bärlauch) &amp;#039;&amp;#039;Besonders dichte und weitläufige Bestände finden sich in den waldreichen Flusstälern von Emreia.&amp;#039;&amp;#039;. (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%A4rlauch_(_Allium_latifolium)&amp;diff=127648</id>
		<title>Bärlauch ( Allium latifolium)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%A4rlauch_(_Allium_latifolium)&amp;diff=127648"/>
		<updated>2026-07-12T06:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127520 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rose&amp;diff=127647</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rose&amp;diff=127647"/>
		<updated>2026-07-12T06:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127525 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abelmoschus_(Malva_moschata_L.)&amp;diff=127646</id>
		<title>Abelmoschus (Malva moschata L.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abelmoschus_(Malva_moschata_L.)&amp;diff=127646"/>
		<updated>2026-07-12T06:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127552 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rosmarin_(Rosmarinus_officinalis)&amp;diff=127645</id>
		<title>Rosmarin (Rosmarinus officinalis)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rosmarin_(Rosmarinus_officinalis)&amp;diff=127645"/>
		<updated>2026-07-12T06:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127519 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127644</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127644"/>
		<updated>2026-07-12T06:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039;. Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039;. Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127643</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127643"/>
		<updated>2026-07-12T06:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039; Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)In den südlichen Handelsrepubliken&amp;#039;&amp;#039; Welche südlichen Handelsrepubliken sollen das sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127642</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127642"/>
		<updated>2026-07-12T06:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Anis) &amp;#039;&amp;#039;(...)sowie die terrassierten Hänge im Nuovo Imperio Aurecciani. Auch in den geschützten, wärmeren Tälern von Emreia wird er erfolgreich gezogen.&amp;#039;&amp;#039; Geschützte Täler Emreia? Emreia ist, zumindest geologisch, quasi eine direkte Analogie zum ägyptischen Nil. So wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;hängende Terrassen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; in Auretanien wahrscheinlich existieren, aber wohl kaum ein kennzeichnendes Merkmal der Region sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127641</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-12T06:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann. (?????)&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127640</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127640"/>
		<updated>2026-07-12T06:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&amp;#039;&amp;#039; Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
* Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
* Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
* Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
* Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
* Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
* Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Anis&amp;diff=127639</id>
		<title>Anis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Anis&amp;diff=127639"/>
		<updated>2026-07-12T06:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127536 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127638</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127638"/>
		<updated>2026-07-11T14:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell zum Artikel &amp;quot;Deodatia&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** Gemeinsame Absprache beim Thema &amp;quot;Deodatien&amp;quot; wegen der historischen Bedeutung für das spätere HKR ist wichtig und sollte im Vorfeld im Forum stattfinden.&lt;br /&gt;
** Das eingestellte Wappen passt nicht in die zeitliche Epoche des alten Deodatiens. Ein &amp;quot;hochmittelalterlicher&amp;quot; dekorativer Stil ist fragwürdig innerhalb des historischen Zeitraumes. Ggf. sollte auch eine stilistische Abstimmung im Forum stattfinden, um einen relativ einheitlichen heralidschen &amp;quot;Stil&amp;quot; bei antamarischen Reichen (auch untergegangenen) zu behalten.&lt;br /&gt;
** Eodatia war nicht die Hauptstadt des alten Deodatiens.&lt;br /&gt;
** Die Rolle der Roten Legion bei der Heraldik Deodatiens sowie des historischen Verständnisses Deodatiens ist noch nicht bearbeitet, bzw. im Forum einmal transparent diskutiert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
** Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127637</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127637"/>
		<updated>2026-07-11T14:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
** Gelbes Windröschen: &amp;#039;&amp;#039;Gelegentlich nutzen die Bewohner ländlicher Siedlungen in Emreia die Pflanze im Frühjahr,(...)&amp;#039;&amp;#039; Es ist ja nicht so, dass das Reich / die Region Emreia einen Eintrag zur Pflanzenwelt hat. Ein gelbes Windröschen ist wohl kaum als Pflanze in Emreia zu erwarten?!&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gelbes_Windr%C3%B6schen&amp;diff=127636</id>
		<title>Gelbes Windröschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gelbes_Windr%C3%B6schen&amp;diff=127636"/>
		<updated>2026-07-11T14:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127517 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127635</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127635"/>
		<updated>2026-07-11T14:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Fagu: Siehe die ursprüngliche intendierte Lokalisierung durch Autor Aidan. Fagu ist als Spezialität aus/in Aichihiro beabsichtigt. Der KI-generierte Artikel kombiniert ganz frei Nennungen von Inoda, Maieteiko und Aichihiro.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fagu&amp;diff=127634</id>
		<title>Fagu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fagu&amp;diff=127634"/>
		<updated>2026-07-11T14:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127553 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Spezialität aus [[Aichihiro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Speise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127633</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127633"/>
		<updated>2026-07-11T14:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher: Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127632</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127632"/>
		<updated>2026-07-11T14:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie oder faktisch schlicht falsche Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Waldläufer-Späher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine hochspezialisierte, leicht gerüstete Truppe aus einheimischen Jägern und Forstleuten. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz des Isentanns, spüren Lager der Aivarunen auf und sichern den 244 Meilen langen Transportweg nach Berenhavn.&amp;#039;&amp;#039; Typische KI-Formulierung: &amp;quot;Waldläufer-Späher&amp;quot;. Waldläufer werden per se auch als &amp;quot;Späher&amp;quot; in den Wäldern verstanden. Außerdem wird wohl, anders als suggeriert, nicht nur speziell der Transportweg nach Berenhavn geschützt?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Markgrafschaft_Isenburg&amp;diff=127631</id>
		<title>Markgrafschaft Isenburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Markgrafschaft_Isenburg&amp;diff=127631"/>
		<updated>2026-07-11T14:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: /* Die Truppengattungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Markgrafschaft Isenburg|Wappen_Markgrafschaft_Isenburg.png|300.000|9.000|0,03|Heiliges Kaiserreich|Isenburg|Markgraf Berenhardt der Laute}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markgrafschaft Isenburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine waldreiche und wehrhafte Grenzprovinz im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]. Sie erstreckt sich über die dichten Urwälder des Isentanns sowie hügeliges Weideland und ist strategisch von hoher Bedeutung für die Grenzsicherung und den kaiserlichen Rohstoffhandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Markgrafschaft ist maßgeblich durch den riesigen, wilden Nutzwald des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Isentanns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Norden und den schiffbaren Fluss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Osten geprägt. Das Land gilt als rau, aber durch Holz- und Salzexporte zunehmend wohlhabend. Während die Siedlungen nahe den großen Verkehrsachsen und Flüssen florieren, bleibt das Hinterland ein dichtes, gefahrvolles Waldgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Das Landschaftsbild wechselt zwischen sanftem Hügelland mit saftigen Grasländern und Wiesen im Süden und den endlosen, düsteren Nadel- und Mischwäldern des Isentanns im Norden. Das Klima ist gemäßigt, wird jedoch zu den dichten Waldgebieten hin spürbar rauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seen und Flüsse ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Berelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die wichtigste Lebensader der Provinz. Der mächtige Strom dient als zentrale Handelsstraße. Er ist vom Varunischen Meer aus flussaufwärts genau bis zur Stadt [[Berenhavn]] schiffbar, wo gefährliche Stromschnellen und unpassierbare Klippen die Weiterfahrt unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt wird vom ungezähmten Isentann beherrscht, dessen forstwirtschaftlicher Ertrag die kaiserlichen Werften und Festungsbauten versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wälder und Bäume ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Isentann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein gigantischer Urwald aus uralten Nordlandstannen, mächtigen Fichten und robusten Kiefern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laubbäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In den südlicheren Ausläufern wachsen vermehrt wehrhafte [[Eiche]]n und [[Rotbuche]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen und Kräuter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Jolpe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine längliche, grüne Urwaldfrucht. Sie wächst im Isentann und schmeckt fast ungenießbar bitter. Dennoch dient sie den ärmeren Bauern als krisenfestes Grundnahrungsmittel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heil- und Nutzkräuter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In den schattigen Moosgründen sammelt man seltenes Gabelkraut, Wundmoos und flechtenartige Bartkräuter für die Versorgung verletzter Soldaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
Die Tierwelt Isenburgs ist rau und weitaus gefährlicher als im kaiserlichen Kernland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus- und Nutztiere ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitstiere:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schwere Kaltblüter-Pferde und robuste Maultiere, die für den schweren Holztransport über die unwegsamen Waldpfade unverzichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüte- und Wachhunde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Große, bissige Jagdhunde, die zum Schutz der Weiler vor Raubtieren und Angreifern gezüchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wildtiere und Raubtiere ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Isenwolf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Große, dunkelpelzige [[Wolf|Wölfe]], die in Rudeln jagen und im harten Winter auch Jagd auf Vieh und Holzfäller machen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bär]]en und [[Luchs]]e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mächtige Höhlenbären in den Hügeln sowie lautlose Waldluchse in den dichten Baumkronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vögel ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Isentänner Kauz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine berüchtigte, nachtaktive Eulenart, die im gesamten Kaiserreich für ihren markanten Ruf bekannt ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schnelle [[Falke]]n und große Wald[[rabe]]n, die über den Wipfeln des Isentanns kreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Isenburger gelten als pragmatische, hart arbeitende und wehrhafte Mittelländer. Durch den aufstrebenden Handel zieht es zunehmend Handwerker, Händler und Bergleute in die Region. In den unwegsamen Tiefen des Isentanns leben zudem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen-Stämme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die auch kleinere Weiler überfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Provinz wurde im Jahr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;967 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als kaiserliche Pufferzone eingerichtet, um das Kernland vor den Einfällen der wilden Aivarunen aus den unerschlossenen Nachbarlanden zu schützen. Um die Region dauerhaft zu beherrschen und zu befrieden, befahl der Kaiser den Bau einer gewaltigen Feste. Der zwergische Baumeister &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angrolasch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; plante und errichtete über eine Bauzeit von 25 Jahren die trutzige Isenburg, die bis heute als militärisches Herz der Provinz gilt. In jüngerer Vergangenheit war die Region vor allem durch die Herrschaft des kriegsbesessenen, alten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafen Baldur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Die Provinz wird vom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markgrafen von Isenburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; regiert, dessen Geschlecht (das Grafenhaus) die Region seit Generationen beherrscht. Der amtierende Herrscher ist der kriegsbesessene, gealterte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Berenhardt der Laute]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er führt das uneingeschränkte militärische Kommando über die Grenztruppen und hält von der trutzigen Festung Isenburg aus Gericht über die Untertanen der Markgrafschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner jahrzehntelangen, unerbittlichen Grenzkriege zur Befriedung des Umlands gilt seine Herrschaft als hart und fordernd für die Bevölkerung, brachte dem Land jedoch die nötige Stabilität gegen die Einfälle der Aivarunen. In jüngerer Zeit überlässt der alternde Graf die alltäglichen Verwaltungsgeschäfte zunehmend seinen Hofräten, bleibt jedoch in allen strategischen und militärischen Belangen die unangefochtene, eiserne Autorität der Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär und Grenzsicherung ==&lt;br /&gt;
Als strategische Pufferzone des Heiligen Kaiserreiches verfügt die Markgrafschaft über eine straff organisierte, hochgradig wehrhafte Militärstruktur. Die ständige Bedrohung durch die kaiserfeindlichen Aivarunen-Stämme zwingt die Führung zu einer permanenten Alarmbereitschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befestigungen und Wehrbauten ===&lt;br /&gt;
Die Verteidigung der Markgrafschaft basiert auf einem tief gestaffelten System aus Festungen und Posten:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Isenburg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das unbezwingbare militärische Herzstück der Provinz. Von dem zwergischen Baumeister Angrolasch auf einem alleinstehenden Inselfelsen errichtet, verfügt die Feste über ein ausgeklügeltes System aus Vorwerken, Ringmauern und einem gigantischen Bergfried. Sie dient als Hauptquartier, Truppenlager und sicherer Zufluchtsort für das Umland.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wehrtürme und Signalfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entlang der wichtigen Verkehrsachsen und Flussufer des Berelt sind in Sichtweite zueinander steinerne Wehrtürme errichtet. Über ein System aus Signalfeuern und Hornsignalen kann ein Angriff an der Grenze in kürzester Zeit bis zur Hauptstadt gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Befestigte Grenzorte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siedlungen wie [[Tannenbrück]] (als Flussübergang) und [[Isenrhode]] (als Waldaußenposten) sind bewusst als wehrhafte Stützpunkte konzipiert, die kleineren Belagerungen standhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Söldnerwesen ===&lt;br /&gt;
Aufgrund der Härte des ununterbrochenen Grenzkrieges wirbt das Grafenhaus regelmäßig ausländische Söldner und freie Klingen an. Diese werden vor allem für gefährliche Strafexpeditionen in die unkartografierten Tiefen des Isentanns eingesetzt oder als temporäre Verstärkung in den Tavernen und Herbergen der Grenzstädte einquartiert, um die regulären Truppen zu entlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
Die Besiedlung konzentriert sich auf strategische Knotenpunkte, Flussufer und Ressourcenlager:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stadt !! Einwohner !! Besonderheit &amp;amp; Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Berenhavn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3.500 || Größte Stadt der Provinz. Bedeutender Flusshafen und gigantischer Umschlagplatz für Waren, da der Fluss Berelt ab hier wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar ist. Geprägt von mächtigen Speicher- und Handelshäusern im Hafenviertel sowie eng stehenden Fachwerkhäusern. Vor den Mauern liegt eine Siedlung aus reetgedeckten Fischerkaten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Diertal]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.700 || Wichtiges regionales Zentrum an einer Kreuzung von vier wichtigen Straßen. Erlebt durch die Entdeckung einer ertragreichen Saline (Salzabbau) einen massiven wirtschaftlichen Aufschwung und starken Zuzug. Die Stadt ist von einer neu errichteten Stadtmauer umgeben. Da eine neue Straße nach Siebenbrück noch im Bau ist, wird das kostbare Salz derzeit über einen nördlichen Umweg transportiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Isenburg]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.250 || Der offizielle Herrschaftssitz des Grafen. Die trutzige Burg (bestehend aus Vorwerk, Ringmauer, Vorburg, Wirtschaftshof und Kernburg mit Bergfried) wurde vom Zwergen-Baumeister Angrolasch auf einem alleinstehenden Felsen erbaut. Die eigentliche Stadt schmiegt sich unterhalb an den Felsen an, ist von einem Palisadenwall umschlossen und dient als Hauptknotenpunkt für den Holzeinschlag im Isentann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tannenbrück]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 900 || Befestigter Übergang und Handelsstützpunkt im Hügelland an der Grenze zu den großen Waldgebieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Isenrhode]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 880 || Ein vor allem durch Holz- und Forstwirtschaft geprägter, befestigter Grenzort am Rande des dichten Isentanns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Edortal]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Unbekannt&amp;#039;&amp;#039; || Eine im dichten Waldgebiet gelegene Siedlung, die über einen schmalen, 73 Meilen langen Waldpfad mit der Isenburg verbunden ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lichtertann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Unbekannt&amp;#039;&amp;#039; || Eine ländliche Siedlung im Hügelland, die als wichtiger Wegpunkt an den Straßen Richtung Diertal und Edortal dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gramfeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Unbekannt&amp;#039;&amp;#039; || Eine kleinere, landwirtschaftlich geprägte Ansiedlung innerhalb der Markgrafschaft &amp;#039;&amp;#039;(noch ohne eigenen Archiveintrag)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
=== Rohstoffe ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hochwertiges Konstruktionsholz aus dem Isentann bildet das Exportgut Nummer eins. Es wird über die Stadt Isenburg gesammelt und nach Süden transportiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch die erschlossene Saline in [[Diertal]] gewinnt die Provinz zunehmend an finanziellem Gewicht im Kaiserreich.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logistik &amp;amp; Zoll:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch den erzwungenen Warenumschlag in [[Berenhavn]] (von Booten auf Fuhrwerke) generiert die Markgrafschaft erhebliche Steuereinnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Das religiöse Leben in der Markgrafschaft ist tief im Glauben des kaiserlichen Kernlandes verwurzelt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kirche der Neun Götter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie bildet das unumstößliche Fundament der spirituellen Ordnung. Im Zentrum der Hauptstadt [[Isenburg]] zeugt ein prachtvoller und wehrhafter Tempel der Neun Götter von der kaiserlichen Frömmigkeit der Mittelländer.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schutzgötter des rauen Alltags:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Besonders populär sind im Isentann jene Aspekte der Götter, die für Handwerk, Grenzschutz und raue Natur stehen (wie Götter des Handwerks für die Holzfäller oder Götter des Kampfes für die Soldaten). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heidnische Kulte im Untergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abseits der befestigten Städte, in den unerforschten Tiefen des Urwalds, praktizieren die indigenen, kaiserfeindlichen Aivarunen-Stämme ihre eigenen, uralten Natur- und Geisterkulte, die von der kaiserlichen Kirche als Ketzerei bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Das kulturelle Leben ist von der harten Arbeit und dem Wehrcharakter der Grenzprovinz geprägt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Lichterspiele von Lichtertann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine weit über die Ortsgrenzen hinaus bekannte kulturelle Besonderheit findet in [[Lichtertann]] statt. Inspiriert von einem Paarungsritual lokaler Leuchtkäfer am Rande des Isentanns, feiern die Bewohner kunstvolle „Lichterspiele“. Diese faszinierenden Illuminationen ziehen sogar Künstler und Maler aus fernen Städten wie Siebenbrück an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Gewirr von Berenhavn:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Gegensatz zu den ländlichen, rauen Festungen herrscht in [[Berenhavn]] ein weltoffeneres Flair. Hier vermischen sich schmutzige Hafenkultur, reetgedeckte Fischerkaten und prunkvolle Handelshäuser der Mittelländer, Zwerge und Elfen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die bodenständige Küche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die kulinarische Versorgung ist pragmatisch und nahrhaft. Fleisch von der Wildjagd (Rotwild, Bär) sowie Fisch aus dem schiffbaren Fluss Berelt dominieren die Tavernen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die „Jolpen“-Plage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein berüchtigtes Grundnahrungsmittel der hiesigen Bauern ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jolpe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – eine längliche, grüne Frucht, die rund um die Isenburg angebaut wird. In den Schänken (wie der Herberge &amp;quot;Hufgetrappel&amp;quot;) wird sie gezwungenermaßen in fast jeder Speise verarbeitet. Unter Reisenden gilt sie als spürbar ungenießbar, füllt jedoch in den harten Wintern verlässlich den Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Die Mythen der Region drehen sich vor allem um die ungezähmte Wildnis und die Gründungsjahre.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Legende vom Riesen-Bauwerk:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es heißt, die gewaltige Festung der Isenburg ruhe auf einem Felsen, der von kaiserlichen Gelehrten als strategisches Wunderwerk gefeiert wird. Die Legende besagt, dass der zwergische Meisterbaumeister Angrolasch während der 25-jährigen Bauzeit geheime Tunnel und Wehrgänge in das Gestein trieb, die bis heute unentdeckt sind und im Falle einer Belagerung als geheimer Fluchtweg dienen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der kriegsbesessene Graf Baldur:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Volksmund ranken sich finstere Geschichten um die Ära unter dem alten Grafen Baldur. Die von ihm geführten, blutigen Grenzkriege zur „Befriedung“ des Umlands haben tiefe Wunden hinterlassen. Lokale Rüstungsmacher munkeln bis heute, dass der kriegerische Geist jener Epoche noch immer in den alten Klingen und Harnischen Isenburgs flüstert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Waldgeister des Isentanns:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unter den Holzfällern und Fuhrleuten, die auf dem 244 Meilen langen Weg nach Berenhavn unterwegs sind, werden schaurige Geschichten über den Isentann erzählt. Wer den sicheren Waldpfad verlässt, verfällt angeblich den Täuschungen der aivarunischen Schamanen oder wird von Kreaturen gejagt, die älter sind als das Kaiserreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TODO]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Markgrafschaft Isenburg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127630</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127630"/>
		<updated>2026-07-11T13:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&amp;#039;&amp;#039; Händlerdynastien? Mehrere südliche Inselketten?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Gewürznelke: Alchimie und Magie: Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen. In der magischen Praxis wird das Pulver der Nelke aufgrund seiner feurigen Natur oft in Schutz- und Bannrituale eingebunden, um böse Einflüsse, niedere Dämonen oder geistige Manipulationen abzuwehren.&amp;#039;&amp;#039; Beinahe jede Pflanze bekommt plötzlich magische und/oder alchimistische Potenzen zugeschrieben. Das ist wirklich nicht angedacht, dass so eine ubiquitäre, exzessive Attribution überall stattfindet, bei der plötzlich jedes kleine grüne Blatt Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127629</id>
		<title>Gewürznelken-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127629"/>
		<updated>2026-07-11T13:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127468 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein irdischer Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127628</id>
		<title>Gewürznelken-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127628"/>
		<updated>2026-07-11T13:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127469 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken-Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (wissenschaftlich: &amp;#039;&amp;#039;Syzygium aromaticum&amp;#039;&amp;#039;) ist ein immergrüner Myrtenstrom, dessen getrocknete Blütenknospen – die bekannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – zu den intensivsten, schärfsten und teuersten Gewürzen Antamars zählen. Das wertvolle Handelsgut wird vor allem über weitverzweigte Schifffahrtsrouten aus den tropischen Inselreichen des Südens importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Baum wächst langsam, erreicht im Alter aber stattliche Wuchshöhen von 10 bis zu 20 Schritten. Er besitzt eine kegelförmige Krone, eine glatte, graue Rinde und lederartige, intensiv duftende Blätter. Die eigentliche Ernte betrifft die unaufgeblühten Blütenknospen: Diese färben sich kurz vor dem Aufblühen von grün zu einem kräftigen Rosa-Rot. In diesem Moment müssen sie mühsam von Hand gepflückt werden. Beim anschließenden Trocknen schrumpfen sie, werden hart und nehmen ihre charakteristische, dunkelbraune Farbe an, die an kleine Nägel erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
In Antamar gedeiht der Gewürznelken-Baum ausschließlich im feucht-heißen Seeklima der Tropen. Er benötigt nährstoffreiche Vulkanböden, ganzjährig hohe Temperaturen und verträgt keine langanhaltende Trockenheit. Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küche und Konservierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund ihres extrem starken, brennend-süßlichen Aromas werden Nelken nur sehr sparsam verwendet. Sie sind unverzichtbar für festliche Fleisch- und Wildgerichte, Marinaden, Gewürzweine und Lebkuchen. Zudem schätzt man ihre stark konservierende Wirkung beim Einlegen von Vorräten für lange Schiffsreisen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heilkunde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Kauen einer ganzen Gewürznelke ist in ganz Antamar das bekannteste Volksheilmittel gegen akute Zahnschmerzen, da die Knospe den Schmerz betäubt und Entzündungen im Mundraum hemmt. Heiler nutzen Nelkenöl zudem für desinfizierende Tinkturen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemie und Magie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alchemisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Ein einfacher Frischetest unter kaiserlichen Händlern lautet: Gute, ölreiche Nelken sinken im Wasser sofort zu Boden oder stehen zumindest senkrecht im Wasser. Minderwertige oder überalterte, ausgetrocknete Nelken schwimmen hingegen flach an der Oberfläche und werden von erfahrenen Einkäufern direkt abgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127627</id>
		<title>Gewürznelken-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127627"/>
		<updated>2026-07-11T13:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127470 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken-Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (wissenschaftlich: &amp;#039;&amp;#039;Syzygium aromaticum&amp;#039;&amp;#039;) gehört zur Familie der Myrtengewächse, dessen getrocknete Blütenknospen – die bekannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – zu den intensivsten, schärfsten und teuersten Gewürzen Antamars zählen. Das wertvolle Handelsgut wird vor allem über weitverzweigte Schifffahrtsrouten aus den tropischen Inselreichen des Südens importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Baum wächst langsam, erreicht im Alter aber stattliche Wuchshöhen von 10 bis zu 20 Schritten. Er besitzt eine kegelförmige Krone, eine glatte, graue Rinde und lederartige, intensiv duftende Blätter. Die eigentliche Ernte betrifft die unaufgeblühten Blütenknospen: Diese färben sich kurz vor dem Aufblühen von grün zu einem kräftigen Rosa-Rot. In diesem Moment müssen sie mühsam von Hand gepflückt werden. Beim anschließenden Trocknen schrumpfen sie, werden hart und nehmen ihre charakteristische, dunkelbraune Farbe an, die an kleine Nägel erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
In Antamar gedeiht der Gewürznelken-Baum ausschließlich im feucht-heißen Seeklima der Tropen. Er benötigt nährstoffreiche Vulkanböden, ganzjährig hohe Temperaturen und verträgt keine langanhaltende Trockenheit. Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küche und Konservierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund ihres extrem starken, brennend-süßlichen Aromas werden Nelken nur sehr sparsam verwendet. Sie sind unverzichtbar für festliche Fleisch- und Wildgerichte, Marinaden, Gewürzweine und Lebkuchen. Zudem schätzt man ihre stark konservierende Wirkung beim Einlegen von Vorräten für lange Schiffsreisen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heilkunde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Kauen einer ganzen Gewürznelke ist in ganz Antamar das bekannteste Volksheilmittel gegen akute Zahnschmerzen, da die Knospe den Schmerz betäubt und Entzündungen im Mundraum hemmt. Heiler nutzen Nelkenöl zudem für desinfizierende Tinkturen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemie und Magie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alchemisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Ein einfacher Frischetest unter kaiserlichen Händlern lautet: Gute, ölreiche Nelken sinken im Wasser sofort zu Boden oder stehen zumindest senkrecht im Wasser. Minderwertige oder überalterte, ausgetrocknete Nelken schwimmen hingegen flach an der Oberfläche und werden von erfahrenen Einkäufern direkt abgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127626</id>
		<title>Gewürznelken-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gew%C3%BCrznelken-Baum&amp;diff=127626"/>
		<updated>2026-07-11T13:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127471 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken-Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (wissenschaftlich: &amp;#039;&amp;#039;Syzygium aromaticum&amp;#039;&amp;#039;) gehört zur Familie der Myrtengewächse, dessen getrocknete Blütenknospen – die bekannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürznelken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – zu den intensivsten, schärfsten und teuersten Gewürzen Antamars zählen. Das wertvolle Handelsgut wird vor allem über weitverzweigte Schifffahrtsrouten aus den tropischen Inselreichen des Südens importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Baum wächst langsam, erreicht im Alter aber stattliche Wuchshöhen von 10 bis zu 20 Schritten. Er besitzt eine kegelförmige Krone, eine glatte, graue Rinde und lederartige, intensiv duftende Blätter. Die eigentliche Ernte betrifft die unaufgeblühten Blütenknospen: Diese färben sich kurz vor dem Aufblühen von grün zu einem kräftigen Rosa-Rot. In diesem Moment müssen sie mühsam von Hand gepflückt werden. Beim anschließenden Trocknen schrumpfen sie, werden hart und nehmen ihre charakteristische, dunkelbraune Farbe an, die an kleine Nägel erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
In Antamar gedeiht der Gewürznelken-Baum ausschließlich im feucht-heißen Seeklima der Tropen. Er benötigt nährstoffreiche Vulkanböden, ganzjährig hohe Temperaturen und verträgt keine langanhaltende Trockenheit. Große, streng bewachte Plantagen existieren vor allem auf den südlichen Inselketten Anterias, wo der Export von den lokalen Herrschern und Händlerdynastien stark monopolisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küche und Konservierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund ihres extrem starken, brennend-süßlichen Aromas werden Nelken nur sehr sparsam verwendet. Sie sind unverzichtbar für festliche Fleisch- und Wildgerichte, Marinaden, Gewürzweine und Lebkuchen. Zudem schätzt man ihre stark konservierende Wirkung beim Einlegen von Vorräten für lange Schiffsreisen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heilkunde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Kauen einer ganzen Gewürznelke ist in ganz Antamar das bekannteste Volksheilmittel gegen akute Zahnschmerzen, da die Knospe den Schmerz betäubt und Entzündungen im Mundraum hemmt. Heiler nutzen Nelkenöl zudem für desinfizierende Tinkturen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie und Magie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alchimisten nutzen die konzentrierten Essenzen des Baumes als stabilisierende Komponente in Tränken, die den Geist schärfen oder den Körper gegen Gifte und Fäulnis wappnen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Ein einfacher Frischetest unter kaiserlichen Händlern lautet: Gute, ölreiche Nelken sinken im Wasser sofort zu Boden oder stehen zumindest senkrecht im Wasser. Minderwertige oder überalterte, ausgetrocknete Nelken schwimmen hingegen flach an der Oberfläche und werden von erfahrenen Einkäufern direkt abgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127625</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127625"/>
		<updated>2026-07-11T13:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127624</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollisiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127623</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFARHUNG in Antamar kollisiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127622</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.&amp;#039;&amp;#039; Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines &amp;quot;Handelsbarons&amp;quot;? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFARHUNG in Antamar kollisiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cao-Cao&amp;diff=127621</id>
		<title>Cao-Cao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cao-Cao&amp;diff=127621"/>
		<updated>2026-07-11T13:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127478 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein irdischer Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127620</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127620"/>
		<updated>2026-07-11T13:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.&amp;#039;&amp;#039; Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: &amp;quot;Der mittlere Kontinent&amp;quot; Antamars?&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<title>Mandelbaum</title>
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		<updated>2026-07-11T13:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127483 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein irdischer Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127618</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“&amp;#039;&amp;#039; Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.&lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Magerwurz&amp;diff=127617</id>
		<title>Magerwurz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Magerwurz&amp;diff=127617"/>
		<updated>2026-07-11T13:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127516 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127616</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127616"/>
		<updated>2026-07-11T13:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127615</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offenslich darf auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127614</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offenslich darf auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127613</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-11T13:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offenslich darf auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127612</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127612"/>
		<updated>2026-07-11T13:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=18107&amp;amp;p=349207#p349207 --[[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALLE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind.&lt;br /&gt;
Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von &amp;quot;Magie &amp;amp; Ritus&amp;quot;: jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem störend und oft faktisch schlicht falsch und / oder durch generisch KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte.&lt;br /&gt;
Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI &amp;quot;Fütterung und Auswurf&amp;quot; sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder.&lt;br /&gt;
Offenslich darf auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:&lt;br /&gt;
** Über Nordahejmer: &amp;#039;&amp;#039;Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit...&amp;#039;&amp;#039; (?????)&lt;br /&gt;
** Isenburg: &amp;#039;&amp;#039;Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden.&amp;#039;&amp;#039; Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine? &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen.&amp;#039;&amp;#039; Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert.&amp;#039;&amp;#039; (?????) &lt;br /&gt;
** Zahllose weitere Stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aprikose&amp;diff=127611</id>
		<title>Aprikose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aprikose&amp;diff=127611"/>
		<updated>2026-07-11T13:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127514 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein irdischer Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Honigschnaps&amp;diff=127610</id>
		<title>Honigschnaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Honigschnaps&amp;diff=127610"/>
		<updated>2026-07-11T13:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127537 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Beerenschnaps.png|300px|thumb|right|Honigschnaps]]&lt;br /&gt;
Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spirituose]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordasker_Weizengold&amp;diff=127609</id>
		<title>Nordasker Weizengold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordasker_Weizengold&amp;diff=127609"/>
		<updated>2026-07-11T13:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127541 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Lagerbier.png|300px|thumb|right|Nordasker Weizengold]]&lt;br /&gt;
Eine Fünf-Schank-Flasche Alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spirituose]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordasker_Weizengold&amp;diff=127608</id>
		<title>Nordasker Weizengold</title>
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		<updated>2026-07-11T13:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127542 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Lagerbier.png|300px|thumb|right|Nordasker Weizengold]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Nordasker Weizengold ist ein weithin bekannter, hochprozentiger klarer Kornbrand von bemerkenswerter Reinheit. Seine Färbung zeichnet sich durch einen minimalen, zartgoldenen Schimmer aus, der vor allem im hellen Sonnenlicht zur Geltung kommt und der Spirituose ihren Namen verleiht. Im Duft verströmt das Getränk die charakteristisch dichte, brotige Note von reifem, frisch gedroschenem Weizen, welche von der beißenden, feurigen Schärfe des hohen Alkoholgehalts getragen wird. Im Geschmack präsentiert sich das Weizengold als ein überaus kräftiger, ehrlicher und brennender Schnaps, der im Abgang eine dezente, getreidige Süße auf der Zunge hinterlässt. Vertrieben und gelagert wird die Spirituose standardmäßig in einer schweren [[Fünf-Schank-Flasche]] aus grobem Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum [[Nordahejmr]], wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des [[Vellhafener Städtebund]]es wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das [[Heiliges Kaiserreich]] und die freien Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernenkultur &amp;amp; Alltagsnutzen ===&lt;br /&gt;
In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der [[Eisenhallen]] findet der klare Korn Anklang, da sein unberührter, schnörkelloser Geschmack geschätzt wird. Aufgrund der hohen Reinheit ist der Schnaps extrem unempfindlich gegenüber Temperaturschwankungen und verdirbt auch bei langanhaltendem Frost in den Packtaschen reisender Abenteurer nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilkunde &amp;amp; Alchemie ===&lt;br /&gt;
In der praktischen Feldmedizin wird dem Nordasker Weizengold wegen seiner extremen Reinheit eine stark desinfizierende Wirkung zugeschrieben. Feldheiler und Wundärzte nutzen den Schnaps regelmäßig, um chirurgisches Besteck abzuflammen oder tiefe Schnitt- und Bisswunden auszuspülen, um dem gefürchteten Wundbrand vorzubeugen. Für das Lindern innerer Leiden wird er aufgrund seiner extremen Schärfe seltener als reiner Trunk gereicht. Alchemisten schätzen das Weizengold hingegen als verlässliche, günstige Alkoholbasis für die Herstellung einfacher, wärmender Einreibungen und Muskelbalsame, da es die beigemischten Kräuteressenzen stabil hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie &amp;amp; Ritus ===&lt;br /&gt;
In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann. Auch im akademischen Kreis magischer Gilden wird der Schnaps gemieden, da der Genuss hochprozentigen Alkohols die nötige geistige Konzentration beim Formen und Lenken von Astralkräften nachhaltig beeinträchtigt. Im weltlichen Alltagsbrauchtum der nordischen Seefahrer existiert jedoch die feste Sitte, vor dem Auslaufen in stürmische Gewässer den letzten Schluck aus einer Flasche über den Bug zu gießen, um symbolisch um eine sichere Fahrt zu bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spirituose]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chrysantheme&amp;diff=127607</id>
		<title>Chrysantheme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chrysantheme&amp;diff=127607"/>
		<updated>2026-07-11T13:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stratopedarchos: Änderung 127526 von Wulfen (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine irdische Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stratopedarchos</name></author>
		
	</entry>
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