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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-05-05T16:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* [[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39135</id>
		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-05-05T16:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */ --&amp;gt; Infos ausgelagert in separate Seiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* [[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oban_al%E2%80%99Eron&amp;diff=39133</id>
		<title>Oban al’Eron</title>
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		<updated>2009-05-05T16:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar. Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz/grau melliert&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Zwillinge_Talman_und_Meryem_Kadri&amp;diff=39132</id>
		<title>Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Zwillinge_Talman_und_Meryem_Kadri&amp;diff=39132"/>
		<updated>2009-05-05T16:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman Kadri, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Talman===&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.81 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: hellbraun&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: grün&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hellbraun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meryem===&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.71 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: hellbraun&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: grün&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hellbraun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bidan_al_Seyyib&amp;diff=39131</id>
		<title>Bidan al Seyyib</title>
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		<updated>2009-05-05T16:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: braun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39130</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39130"/>
		<updated>2009-05-05T16:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman Kadri, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39128</id>
		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-05-05T16:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman Kadri, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emir [[Malik el “mohadan“ Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39127</id>
		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-05-05T16:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman Kadri, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Emir Malik el “mohadan“ Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lejs_Al_Tarek&amp;diff=39126</id>
		<title>Lejs Al Tarek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lejs_Al_Tarek&amp;diff=39126"/>
		<updated>2009-05-05T16:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet Lud al mohadan der Träger des Zaphagor, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von Cabraviel den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von Elyesa al mohadan, der große Krieger und Held Bidan al Seyyib, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schneeweiß&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: bräunlich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Malik_el_%22mohadan%22_Jussuf&amp;diff=39125</id>
		<title>Malik el &quot;mohadan&quot; Jussuf</title>
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		<updated>2009-05-05T15:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malik el Jussuf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , geboren in [[Somra]] ist amtierender Emir von [[El-Ahil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. Bidan al Seyyib bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: Braun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=39124</id>
		<title>Antamarische Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=39124"/>
		<updated>2009-05-05T15:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Wichtige Persönlichkeiten der Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wichtige Persönlichkeiten der Elfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Afeiya Gletscherwind]] - Erste der [[Eiselfen]] und Anführerin des Trecks in den Norden;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:geboren 9.755 v. GT - gestorben 9.347 v. GT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Taaromasch Trutzfaust]] - König der [[Dûn-Zwerge]] &lt;br /&gt;
*[[Angrasch Donnerkrug]] - Held der [[Dûn-Zwerge]] und Mitbegründer des Pakts mit den Nordahejmar&lt;br /&gt;
*[[Erobrim Erzbrecher]] - König der [[Eisenzwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Barapur Bordolosch]] - König der [[Hochzwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alena_II._D%27Amante|Alena II. D&amp;#039;Amante]] - Kaiserin des [[Nuovo Imperio Aurecciani]], Königin von Heroida&lt;br /&gt;
*[[Auretian I.]] - Erster Kaiser des [[Nuovo Imperio Aurecciani#Geschichte|Imperium Magnum Auretiani]]&lt;br /&gt;
*[[Berrol Warnenheim]] - Freiherr zu Trilob&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]] - erster Großkönig zu [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Cellanir von Elemthain]] - amtierender Fürst des [[Fürstentum Thelessa]] &lt;br /&gt;
*[[Heynrich von Sonnengrund]] - Salzkaiser, vereinfacht Hall genannt&lt;br /&gt;
*[[Darian Gorbass]] - ( genannt der Schwarze Prinz ) Patriot aus [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Thabita Cacoethes]] - Despotin von [[Schwarzland|Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
*[[Lothrin XI.]] - Derzeitiger König von [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Orm von Varkenheim]] - Fürst von [[Herzstein|Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Saraj el Siddigla]] - Sultana von [[Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Fadil el Bashir]] - Emir von [[Karkasso]]&lt;br /&gt;
*[[Yussuf ben Anasis]] - Kalif der [[Sawajidden]]&lt;br /&gt;
*[[Bai Hammur]] - Kalif von [[Dorien]]&lt;br /&gt;
*[[Habibi ibn Kataan]] - Emir von [[Seydjuk]]&lt;br /&gt;
*[[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] - Emir von [[El-Ahil]]&lt;br /&gt;
*[[Lejs Al Tarek]] - Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
*[[Kaiser Justus]] - Kaiser des Südstern Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
*[[Wulfgar von Laarnfell]] - amtierender Adelsmarschall der [[Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Marie Bourjais]] - als Heilige verehrte Freiheitskämpferin aus dem [[Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
*[[Frenrir Thorgesson]] - Oberster [[Jarsmanr]] der [[Nordahejmr]], repräsentatives Oberhaupt vom [[Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson]] - Anführer des nordahejmrschen Heeres welches das [[Königreich Lúnasadh]] besetzt hat&lt;br /&gt;
*[[Asleif Obdeggr]] - [[Jarsmanr]] der Nodahejmr bei der Landnahme im Norden Anterias&lt;br /&gt;
*[[Choe Gang-Jo]] - König von [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*[[Nashoka Tanishiwa]] - Shogun von [[Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Han Peo]] - Kaiser von [[Maieteiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39097</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39097"/>
		<updated>2009-05-04T22:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, Oberster Elahimpriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib, oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oban al’Eron der Söldnerführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emir Malik el “mohadan“ Jussuf („Der Gütige&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39096</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39096"/>
		<updated>2009-05-04T22:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* Lejs Al Tarek, Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bidan al Seyyib, oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oban al’Eron der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir Malik el “mohadan“ Jussuf („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39095</id>
		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-05-04T22:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Berühmte Persönlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* Lejs Al Tarek, Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bidan al Seyyib, oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem obersten Leibwächter des Lejs al Tarek fehlt die Zunge. Er kennt das Geheimnis des Lejs und ist oberster Ausbilder und Chef der Leibgarde. Wie er seine Zunge verlor, berichtet folgende Legende:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Scharmützeln um das neuentdeckte Diamantfeld nahe der Grenze zu Dorien im Jahre 970 fiel Bidan al Seyyib den Feinden El Ahils und Elahims in die Hände. Die Dorier verlangten von ihm, Elahim abzuschwören und auf den Namen des Propheten zu spucken, er jedoch weigerte sich mit den Worten &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sie folterten ihn und verlangten dasselbe abermals, doch er wiederholte seine Worte. Die Dorier wurden darüber zornig und grübelten, wie sie ihn für seine Respektlosigkeit bestrafen könnten. Sie wurden einander einig, dass sie ihm, wenn er noch einmal seine Treue zu Elahim beschwören würde, die Zunge abschneiden würden. Sie gingen zu ihm hin und drohten ihm: &amp;quot;Schwöre Elahim ab, oder du bezahlst mit deiner Zunge!&amp;quot;, und er sprach zum letztenmal: &amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&lt;br /&gt;
So gingen sie hin, mit Zangen und einem glühenden Messer und schnitten ihm die Zunge ab, und schlugen ihn hernach blutig.&lt;br /&gt;
Das Blut aber floss herab zu seinen Handgelenken und dehnte die Fesselseile, was es Bidan al Seyyib nächtens ermöglichte, sich zu befreien. Er schlug seine Wachen eigenhändig tot und bemächtigte sich, befeuert von Elahims gerechtem Zorn, ihrer Waffen, und so zog er durch das Feldlager der Feinde Elahims, still, schnell und tödlich, und alle, die seiner gewahr wurden, wähnten sich einem Dämon gegenüber und flüchteten in die Wüste, wo sie verdursteten. So lag das Lager leer, und als die Streitkräfte Elahims bei den ersten Strahlen der Morgensonne angreifen wollten, fanden sie keine Dorier, sondern nur Bidan al Seyyib, der ein langes Dankgebet gen Elahim schickte. Als er sein Gebet beendet hatte, brachten ihn die Soldaten zu einem Medicus, doch, oh wunder Elahims!, er war bis auf seine Zunge unverletzt, und die tiefen Wunden, die ihm seine Flucht ermöglichten, waren über Nacht verheilt.&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek, der oberste Priester, hörte von den Heldentaten dieses offensichtlich von Elahim gesegneten Mannes, und fragte ihn, ob er sein oberster Leibwächter sein wollte. Er willigte ein und ist es heute immer noch.&lt;br /&gt;
Die Fesselseile aber wurde in dem Zelt, in dem er gefoltert worden war, gefunden, und sie waren voller Blut, das nur von Bidan al Seyyib stammen konnte. Leibwächter des Elahimpriesters sprechen vor diesen Seilen, die im Tempel ausgestellt werden, ihren Schwur, und zuletzt fragt der Ausbilder:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wollt ihr jemals mit Elahim brechen, ob, um Folter abzuwenden oder für Reichtum und Macht?&amp;quot;&lt;br /&gt;
worauf die jungen Männer mit donnernder Stimme antworten:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Niemals! Meine Treue zu Elahim ist bedingungslos!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidan al Seyyib ist ein mächtiger Mann, stark wie zwei Ochsen und trotz seines relativ hohen Alters schlägt er immer noch so manchen Leibgardisten im Trainingskampf. Er bewältigt täglich ein Trainingsprogramm, welches aus Kampfübungen, Kräftigung und Konditionsübungen besteht. Dieses Trainingsprogramm müssen alle Leibgardisten absolvieren, und Bidan ist der Meinung, dass ein Führer Vorbild für seine Männer sein sollte. Um sich im täglichen Leben verständlich zu machen, trägt er eine Schiefertafel bei sich, auf die er aufschreibt, was er sagen möchte.&lt;br /&gt;
An seiner Seite ist sein persönlicher Krummsäbel, eine meisterliche Waffe, deren Knauf ein geschliffener Brilliant aus dem Diamantfeld befindet, um dessen Besitzes willen die Dorier in El-Ahil einfielen und Bidan seine Zunge nahmen.&lt;br /&gt;
In seiner knapp bemessenen Freizeit bemüht sich Bidan darum, seine Fähigkeiten in der Dichtkunst zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.98 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 215 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Dunkles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oban al’Eron der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir Malik el “mohadan“ Jussuf („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39094</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=39094"/>
		<updated>2009-05-04T22:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Bevölkerung */  -&amp;gt; berühmte Personen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* Lejs Al Tarek, Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek ist der Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt und ein direkter Nachfahre der Propheten sei. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet. Man sagt er kam vor 60 Jahren nach Mina Al Mahadi als junger Mann, in dem der Feuereifer an Elahimslehren wie eine alles versegende Glut brannte. Dies fiel den Propheten auf und sie lehrten ihn alle Regeln und Lehren Elahims. In Wirklichkeit aber ist er der Prophet &amp;#039;&amp;#039;Lud al mohadan&amp;#039;&amp;#039; der Träger des &amp;#039;&amp;#039;Zaphagor&amp;#039;&amp;#039;, des Amuletts der Weisheit. Er bekam Zaphagor als Zeichen Elahims von &amp;#039;&amp;#039;Cabraviel&amp;#039;&amp;#039; den Heldenengel mit den 600 Flügeln. Nur einer weiß, dass der Oberste Elahimpriester Lejs Al Tarek gleichzeitig der 105 Jahre alte Prophet Lud al mohadan &amp;quot;der Weise&amp;quot; ist, nämlich der Leibwächter Lejs Al Tareks und Nachfahre von &amp;#039;&amp;#039;Elyesa al mohadan&amp;#039;&amp;#039;, der große Krieger und Held &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039;, dem die Zunge von den Feinden El-Ahils und Elahims abgeschnitten wurde, weil er seinem Glauben an Elahim trotz Folter nicht abschwor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.72 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schneeweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: bräunlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Die Geschwister Kadri sind in El-Ahil sehr bekannte Heiler und Lehrer in der körperlichen Ertüchtigung. Sie sind die Kinder eines Lehrers und einer Heilerin. Die Eltern heißen Mahmoud und Selaya Kadri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talman, der Bruder und auch der Ältere der Geschwister, ist ein Kenner der Heilkunst. Seine Mittel aus seltensten Pflanzen und Salben für Heilung oder Kosmetik sind Eriath-weit bekannt. Auch viele kaiserreichische und auretianische Geschäftsleute sind unter seiner Kundschaft, zudem ist er noch ein begnadeter Händler, den wahrlich jede Geschäftsidee zum Erfolg zu führen scheint. Gleichzeitig ist er der Leiter der Einrichtungen und Schulen „Talman und Meryems Heim&amp;quot; in Uisna. Er ist 30 Jahre alt und ein „Frauenschwarm&amp;quot;, der jedoch noch nicht verheiratet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meryem Kadri, „die schönste Rose der Wüste&amp;quot;, wie sie von den Männern Uisnas genannt wird, ist eine atemberaubende Schönheit, die durch ihre hart und diszipliniert durchgeführten Körperertüchtigungen bekannt ist. Sie wird sogar für die dortigen Soldaten als Lehrerin eingesetzt, um so mit ihren Übungen die Männer körperlich zu stärken. Sie ist eine ruhige aber energiereiche junge Frau von 30 Jahren, die noch nicht verheiratet ist. Die Frauen Uisnas beneiden sie wegen ihrer Schönheit und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
-Talman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.81Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 140 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Meryem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.71Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 120 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Hellbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: helles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oban al’Eron der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemeines&lt;br /&gt;
Oban al’Eron ist ein ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern. Er war ein Schrecken der Wüste, da er jede fremdländische Karawane überfiel, die leichtsinnig genug war, in sein Einzugsgebiet zu kommen, doch konnte man diese Überfälle von ihm nie beweisen, sodass er für seine Taten nie verhaftet werden konnte. Gleichzeitig profilierte er sich auch mit seiner Söldnertruppe bei gewissen Grenzkontrollen. Seine Wut gegen die Dorier ist legendär, da er ihnen den Tod seiner Eltern anhängt. Er ist ein fürchterlicher Kämpfer für seine Feinde, weil er sie gnadenlos bekämpft. „Wer seinen Feinden Gnade zeigt, wird durch seine eigene Gnade sterben!“ ist seine Lebensphilosophie, die er immer noch beherzigt. Jetzt hat er sich inzwischen dem Söldnertum abgewandt und leitet nun eine Lehrschule für Kämpfer in Yrlensbar.&lt;br /&gt;
Für einen Abajaiden ist er ungewöhnlich groß und breit, sodass er bei vielen die ihn nicht kennen etwas Furcht auslöst. Geboren wurde er in Taifa, aufgewachsen ist er in der Oase El Bahraya. Er lebt nun seit 15 Jahren in Yrlensbar mit seiner Frau und seinen drei Kindern (2 Söhne und 1 Tochter). Er ist 45 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.97 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 220 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Schwarz /grau gesträhnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: dunkles braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir Malik el “mohadan“ Jussuf („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Allgemein&lt;br /&gt;
Malik el Jussuf „der Gütige“ ist einer der beliebtesten Herrscher, der jemals El-Ahil regierte und noch regiert. Er ist seit über 2 Jahren in seinem Amt und kurz davor seinen eigenen Beraterstab zu wählen, da er seine Einarbeitungsperiode von 2 Jahren bald hinter sich hat. Trotz dass er aus den ärmlichsten Verhältnissen kam, wurde er zum Emir El-Ahils gewählt. Diese Ehre wurde ihm durch den Obersten Elahimpriester Lejs Al Tarek ermöglicht, der bei einer Rundreise durch El-Ahil den jetzt 30 Jährigen Malik el Jussuf im Alter von 10 Jahren in Somra entdeckte und ihn in seine Obhut nahm. Lejs al Tarek ließ ihn in Mina Al Mahadi ausbilden, wo er bis zu seinem 18. Lebensjahr alles lernte, was mit dem Elahimglauben zu tun hat. Auch wurden ihm das abajaidische Götterpantheon und dessen Glaubensweg beigebracht, damit er es, sollte er den Weg eines Priesters gehen, bei der Missionierung einfacher habe. Aber er entschied sich trotz großer Gläubigkeit für den Weg eines Kämpfers für El-Ahil und Elahim. Mit 18 trat er bis zu seinem 26. Lebensjahr der Armee El-Ahils bei, wo er gute Dienste leistete und durch großen Eifer auffiel. &amp;#039;&amp;#039;Bidan al Seyyib&amp;#039;&amp;#039; bemerkte bei dem jungen Malik strategisches und diplomatisches Können. Durch diesen scharfen und überlegten Verstand Maliks wurden sogar einige Entscheidungen an den Grenzen zu Emreia und sogar mit Dorien zugunsten El-Ahils ausgearbeitet. Mit seinen 26 Jahren wurde er von Lejs Al Tarek nach Mina al Mahadi gerufen, da in 2 Jahren die Wahlen zum nächsten Emir anstanden und der Oberste Elahimpriester den Jungen für diese Wahlen vorbereiten wollte, überzeugt von den Berichten der Vorgesetzten Maliks, die dem jungen Mann eine unübertroffene Klugheit, wachen Verstand und diplomatischen Finesse trotz seines jungen Alters bescheinigten. Nun, als Emir vom Volk geliebt und von seinen Kontrahenten respektiert, genießt er absolute Souveränität in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1.74 Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 135 Pfund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haarfarbe: Dunkelbraun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenfarbe: Helles Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautfarbe: Braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=38831</id>
		<title>Mina al Mahadi</title>
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		<updated>2009-04-22T19:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mina al Mahadi&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Mina_al_Mahadi.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=15.600&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
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|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Mina al Mahadi wurde im Zuge der Einführung der Staatsreligion Elahim zur Ehre geweiht. Hier werden die Priester Elahims für ihre Dienste an den Menschen Eriaths und auch zur Mission an den hellhäutigen Brüdern aus dem Norden ausgebildet, um ihnen Elahims Botschaft näher zu bringen. Die Stadt ist ein religiöses Zentrum, wo Trunksucht, Pöbeleien und Häresie mit sehr schweren Strafen und in manchen schwerwiegenderen Fällen sogar mit dem Tod durch den Henker geahndet wird.&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit ist das strikte Alkoholverbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist nicht restlos aufgeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das 4. Artefakt der Tugend Elahims, die Möbiusschleife, in Silber auf grünem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Erst seit 80 Jahren ist Mina al Mahadi Zentrum des Elahimglaubens geworden. Vorher war es eine kleine Stadt, die vor 1200 Jahren von den Auretianern als Ruhe- und Erholungsstätte erbaut wurde .Nun ist sie die viertgrößte Stadt und Glaubenszentrum El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
15600, davon 90% Abajaiden, 10% Auretianer und andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek, Oberster Elahim Priester ,Bewahrer des Wissens seit 50 jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt sei und ein direkter Nachfahre der Propheten. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Gaumenfreuden, Shafir (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt herbei und seht meine Leckereien! Kostet und erkennt die unvergleichliche Gnade, die uns Elahim durch ein gutes Essen zuteil werden lässt!&amp;quot; So ruft Shafir über den Markt. Du fragst dich, ob das jetzt schon Gotteslästerung sein könnte, aber wie es scheint stört sich nicht einmal der Geweihte daran, der gerade ein paar Nahrungsmittel bei ihm einkauft. Du zuckst mit den Schultern, trittst heran und wählst nach deinem Geschmack aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heilung und Gift&amp;quot;, Rhenja saya Nathan (Kräuter und Pflanzen)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gifte? Nun, spezielles verkaufe ich nicht, aber ihr müsst wissen, die Dosis macht das Gift. Wenn ihr zu viel von einem bestimmten Kraut esst, wird es schädlich sein, auch wenn es in kleineren Mengen nicht schädlich wäre. Habt ihr das verstanden?&amp;quot; Aha, die Frau scheint ja so einiges über Kräuter und ihre Wirkungen zu wissen. Du nickst und betrachtest aufmerksam das Angebot. Das sind aber viele verschiedene Pflanzen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besondere Waren, Yassin al-Dario (Spezialitäten)&lt;br /&gt;
Das Haus, in dem der Laden zu finden ist, ist eigentlich recht unauffällig. Kein pompöses Auftreten oder aufdringliche Werbung, um auf sich aufmerksam zu machen. Nur ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Besondere Waren&amp;quot; hängt über der Türe. Doch sollte man sich von der Bescheidenheit nicht täuschen lassen. Hier werden erstklassige Waren angeboten, typisch abajaidische Gerichte und exquisite Importe. Zu Festtagen beliefert Yassin al-Dario sogar die Geweihtenschule der Elahimpriesterschaft mit Spezialitäten aus seinem Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulafs Laden, Ulaf ben Alef (Ausrüstungshandel)&lt;br /&gt;
Hinter einer Ladentheke begrüßt dich ein hochgewachsener, dünner Mann, der fast wie ein Kleiderständer für sein Gewand wirkt. &amp;quot;Seid gegrüßt! Ich verkaufe Gebrauchsgegenstände aller Art. Seid Ihr ein Abenteurer? Ja? Dann habe ich genau das Richtige für Euch auf Lager. Jetzt zum Sonderpreis nur für Euch! Lasst mich es kurz holen!&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet er durch eine Tür und lässt dich stehen, ohne dass du die Chance hattest, etwas zu sagen. Kurze Zeit später kommt er wieder mit leeren Händen und sagt:&amp;quot; Entschuldigt, aber da habe ich wohl das letzte Exemplar vorhin verkauft. Was kann ich Euch sonst noch anbieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Hort der Übernachtung, Chalya saya Oham (normale Herberge/kein Alkohol)&lt;br /&gt;
Ausgelassene und feuchtfröhliche Feste oder Trinkgelage sucht man hier vergeblich. Aufgrund des strikten Alkoholverbotes in der gesamten Stadt musste sich auch Chalya mit ihrer Taverne anpassen, da sie sonst nicht die Erlaubnis bekommen hätte, eine Gaststätte zu betreiben. Insgesamt geht es in ihrem sauberen Haus ruhig zu. Sie beherbergt vor allem Elahimgläubige und Pilger, aber immer wieder auch auswärtige Reisende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Elahims Tugenden (Lehranstalt)&lt;br /&gt;
Der Geweihtenschaft des Elahim ist es wichtig, das Wissen um die Tugenden Elahims nicht nur unter den Geweihten selbst oder den Anwärtern, sondern auch in der restlichen Bevölkerung zu verbreiten. Deshalb wurde diese Schule gegründet, in der jeder, der einen Kurs bezahlen kann, Elahim-gefällig lernen kann.&lt;br /&gt;
:- Kriegskunst&lt;br /&gt;
:- Lehren&lt;br /&gt;
:- Historie&lt;br /&gt;
:- Überzeugen&lt;br /&gt;
:- Selbstbeherrschung&lt;br /&gt;
:- Theologie&lt;br /&gt;
:- Etikette&lt;br /&gt;
:- Wundenheilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Der große Elahim-Tempel, der vor 80 Jahren begonnen wurde und immer noch nicht ganz fertig gestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38830</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2009-04-22T19:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor über 1000 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Kaiserreich des Südstern gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei, Tamesh ben Assam (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Tamesh sitzt auf einem -wahrscheinlich selbst gewebten- wunderschönen Teppich im Schneidersitz und spricht: &amp;quot;Versenkt Euch in die Muster, die Ihr weben wollt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-Schneidern&lt;br /&gt;
:-Webkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths, Djadin el Esnau (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Die Sprachschule in El&amp;#039;Harham ist beliebt bei Reisenden, da man hier die Grundlagen auffrischen, aber auch bestehendes Wissen erweitern kann.&lt;br /&gt;
:-Bajidai&lt;br /&gt;
:-Altes Bajida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule (nur Abajaiden)&lt;br /&gt;
Im Gedenken an die Befreiung der Stadt werden hier verschiedene Waffenfertigkeiten gelehrt, um einer erneuten Besetzung durch fremde Länder fähige Kämpfer entgegen stellen zu können.&lt;br /&gt;
:- Anfänger&lt;br /&gt;
:- Ausbilderin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38829</id>
		<title>Esnau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38829"/>
		<updated>2009-04-22T19:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Esnau&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Esnau.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=39.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu Dorien. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und millitärischen Organisation. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, relativ ruhig und besitzt eine geringe Kriminalitätsrate.&lt;br /&gt;
Besonders abends entwickelt sich der Zauber der temperamentvollen Abajaiden, wenn in den Straßen die lebhaften Tänze der Einheimischen beginnen und die Stimmung aus den Lokalen in den Straßen zu hören ist. Tagsüber beherrschen jedoch die allseits anzutreffenden Krieger und Soldaten das Bild, ohne aber negativ aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Esnau stammt von den ersten Auretianiern, die hier vor 1400 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
39.000 Einwohner, davon etwa 36.500 Abajaiden und etwa 2500 Mittelländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. &amp;quot;Suchet, so werdet Ihr finden!&amp;quot; spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.&lt;br /&gt;
*Xalgors Waffen, Xalgor, Sohn des Brogols (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?&amp;quot; fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. &amp;quot;Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!&amp;quot; Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.&lt;br /&gt;
*Zulhas Waren, Zulhamidja (Kolonialwaren)&lt;br /&gt;
Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem &amp;quot;ausländische&amp;quot; Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: &amp;quot;Willkommen bei &amp;quot;Zulhas Waren&amp;quot;! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*El-Ahiler Huftiere, Suayb al Karvi (Tierhandel)&lt;br /&gt;
Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?&lt;br /&gt;
*Basar (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.&lt;br /&gt;
*Gerbelaus Krämerei, Trumünde Gerbelaus (Krämer)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!&amp;quot; So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.&lt;br /&gt;
*Faruqs Schmiede, Faruq al Dulscha (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.&lt;br /&gt;
*Tamburs Rüstzeug, Tambur Derwall (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.&lt;br /&gt;
*Hort des Wissens, Tavara (Buchhandel)&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: &amp;quot;Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich.&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.&lt;br /&gt;
*Wechselstube zu Esnau, Arabella de Viado (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. &amp;quot;Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Zur Datteloase (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.&lt;br /&gt;
*Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* El-Ahiler Kriegsakademie zu Esnau (nur Säbel, Zweihandklingen)&lt;br /&gt;
Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt.&lt;br /&gt;
:- Trockenübung (Toter Alrik)&lt;br /&gt;
:- Anfänger (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Absolventin (erfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Alter Haudegen (Meister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kahalis Kampfschule&lt;br /&gt;
Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich inzwischen schon einen guten Namen erkämpft, sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden.&lt;br /&gt;
:- Scharfer Alrik&lt;br /&gt;
:- Übungspartner (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Ausbilder (erfahren)&lt;br /&gt;
:- Champion (meisterlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fakultät der Lehren Elahims (Universität)&lt;br /&gt;
Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit Skulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu sehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, die auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und dich in einen Kurs einzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die alte, aber noch gut gepflegte und mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage des Iatan. Jetzt für die Mittelländer als Gebetstempel für das Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert, wird er mit Argusaugen von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani (Filiale Esnau)&lt;br /&gt;
Die Bankfiliale befindet sich in einem großen, alten und reich verzierten Sandsteingebäude am zentralen Platz von Esnau. Innen sind die Wände mit bunten Fliesen, die zu einem verschlungenen Muster geklebt sind, verziert. Du trittst ein und wirst sofort von einem Angestellten freundlich in Empfang genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Safira]] (Dorien), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil), xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;(folgen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Jeemaliyah&amp;diff=38780</id>
		<title>Al Jeemaliyah</title>
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		<updated>2009-04-20T14:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Wappen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Al Jeemaliyah&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Al_Jeemaliyah.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.400&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al Jeemaliyah liegt an der großen Reichslandstraße Trans Eriathica direkt an der Küste El-Ahils. Die Stadt ist annähernd rund gebaut und von einer Mauer mit drei Stadttoren – eines gen Uisna, eines Richtung Taifa, das dritte zum Fischerhafen- umgeben. Alle Gebäude orientieren sich zur Stadtmitte hin, die Straßen verlaufen strahlenförmig nach außen. Zentral in der Mitte der Stadt befindet sich ein großer Platz, auf dem man den größten Basar El-Ahils erleben kann. Eine Redensart sagt, der Basar in Al Jeemaliyah schlafe nie. Die Wirtschaft der Stadt besteht aus Webkunst, Alabasterverarbeitung und Fischerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Al Jeemaliyah bedeutet soviel wie &amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen der Stadt zeigt mehrere Zelte auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist eine der wenigen, welche nicht auf auretianische Gründung zurückgehen, sondern von den Abajaiden gegründet wurden. Der größte Stamm der El-Ahiler Aschuras, die Akwadi, ließ sich an dieser Stelle nieder und baute eine Zeltsiedlung, die sich nach und nach zur festen Stadt aus Steinhäusern entwickelte. Während des Vergeltungskrieges gegen das zerbrechende Magnum Imperium Auretiani wurden Teile der Stadt zerstört, aber in den Jahren danach umso prachtvoller wieder aufgebaut. Auch die Stadtmauer wurde im Zuge dessen erweitert. Die Stadtverwaltung ist bis heute in den Händen des Aschura Akwadi, der auch die Stadtgarde zur Bewachung der Stadt stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
rund 13.400 Einwohner:&lt;br /&gt;
*80% Abajaiden&lt;br /&gt;
*15% Mittelländer&lt;br /&gt;
*5% andere (Zwerge, (Dunkel-)Elfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basar, viele Händler (Markt)&lt;br /&gt;
:Der Basar auf dem zentralen Platz ist der Dreh- und Angelpunkt der Stadt. Hier ist ständig Betrieb. Tagsüber wird viel mit allen erdenklichen Waren gehandelt, nachts kommen die Schausteller, Puppenspieler, Tänzer und Musiker, um ihre Darbietungen zum Besten zu geben. Es gibt Zelte, in denen man klassische Brettspiele spielen kann, oder andere, in denen man in geselliger Runde Wasserpfeife raucht. Du hast das Gefühl, dass ein ganzer Tag wohl nicht ausreichte, um diesen Basar vollständig zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harte Schale, Vadim ben Nemsi (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
:Meister ben Nemsi stellt wohl die besten Rüstungen in ganz El-Ahil her. Er arbeitet vor allem auf Bestellung, was jedoch nicht heißt, dass er für den durchreisenden Abenteurer keine passenden Stücke bereit hätte. Er nimmt sich erstaunlich viel Zeit für dich, um dir eine gute Rüstung anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gewandungen, Jefar el Teyk (Schneider)&lt;br /&gt;
:Du siehst schon von weitem das Schild „Gewandungen“. Jefar verkauft vor allem traditionelle abajaidische Kleidung in verschiedenen Qualitäten. Du überlegst dir, ob dir ein Turban vielleicht stehen würde. Gegen die Sonne wäre er jedenfalls ganz praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, mehrere Verkäufer (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
:Der Fischmarkt ist ein Teil des großen Basars, und zwar der, der dem Fischerhafen am nächsten liegt. Du siehst, dass man hier bei weitem nicht mehr nur Fisch kaufen kann, sondern auch beinahe sämtliche anderen Nahrungsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Am Basar, Halid ben Rashid (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
:In bester Lage gelegen und mit allem ausgestattet, was der Reisende begehrt- das ist das Gasthaus „Am Basar“. Die Ausstattung ist hochwertig, ohne protzig zu wirken, das Essen sehr gut und landestypisch und die Zimmer geschmackvoll eingerichtet und sauber. Einziger Nachteil ist, dass selbst die Steinwände des Hauses den Lärm vom Basar nicht vollständig dämpfen können. Aber wer will hier nachts schon viel schlafen, wenn der große Basar direkt vor der Türe liegt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Ibrahim der Spieler&lt;br /&gt;
:Ibrahim hat ein festes Zelt auf dem großen Basar, in dem man gegen ihn eine Partie spielen kann. Er ist allerdings sehr erfahren und dadurch schwer zu schlagen.&lt;br /&gt;
**Spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste, Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] xxx Meilen Reichslandstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] xxx Meilen Reichslandstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
* ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wappen_Al_Jeemaliyah.png&amp;diff=38779</id>
		<title>Datei:Wappen Al Jeemaliyah.png</title>
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		<updated>2009-04-20T14:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=38774</id>
		<title>El-Ahil</title>
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		<updated>2009-04-19T16:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Die Aschuras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=38773</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=38773"/>
		<updated>2009-04-19T16:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Bevölkerung */ (Aschuras eingefügt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit Tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) Die Akwadi sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemliyah (bed.&amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Die Dirzi sind El-Ahils kleinster der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern alle zehn Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Die Manun sind der größte Aschura unter den zehn großen. Mit 18.000 Köpfen sind sie ein Ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tierhandel sind ihre Haupthandelsquelle, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Die Nasri sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Die Bawadi sind mit 16.000 Köpfen der zweitgrößte Aschura hierzu Lande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch der &amp;quot;Pilger-Aschura&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Die Gazemli sind der wohl rätselhafteste unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen kann, es sei denn, sie wünschen es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so können sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selber leben. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht von X im Jahre Y soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendwem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar waren, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen hätten und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund...ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weisst, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwiedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Die Becerikli sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen klarzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
- Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
- Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich sie Stämme nomadisch leben, funktioniert das erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörogen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Die Damizliki sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den berühmten El-Ahiler Rappen haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Damiz&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den El-Ahiler Bärenfang. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Die Sarkici sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle 4 Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Die Harasa el Mabaref (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=38761</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=38761"/>
		<updated>2009-04-19T12:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Allgemeines und Religion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=1.5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet man den Anbau von Nutzpflanzen.&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben eine Stammeshierarchie der sie hierzulande seit Tausenden von Jahren schon immer so nachgingen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen November und Februar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Wildkatzen in der Wüste, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, dazu gibt es viele Vieh- und Landwirte an der Küste, die halbnomadisch leben. Des weiteren gibt es noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, während die ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleiben. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (Bedeutung Fort von El-Ahil, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirges]]))&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt die mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe,vergeltungsmaßnahmen Seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens ab 100NZ wieder unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien ,entfacht durch Doriesche Truppen die sich zur Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmässige Machtdemonstrationen seitens Dorien,die El-Ahil provozieren mit ihren Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren den Elahimglauben als Staatsreligion zu festigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite um ihn in sein Amt einzuführen, anschliessend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und Vellhafen. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle, oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Des weiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der &amp;quot;El-Ahiler Seidenraupe&amp;quot;, einer Unterart des ursprünglich aus Tekkaio stammenden Tieres, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber Fäden bildet, die zu feinsten Tuchen verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen ganz anderen Kontrast bilden da die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons festigte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Laut diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an der selben Stelle in der Wüste auf, diejenigen die sich auf dem Weg dorthin begaben wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer der sich dieser Legende widmete eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden wurde. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewacht ein riesiger aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38739</id>
		<title>Esnau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38739"/>
		<updated>2009-04-18T16:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Banken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Esnau&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Esnau.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=39.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu Dorien. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und millitärischen Organisation. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, relativ ruhig und besitzt eine geringe Kriminalitätsrate.&lt;br /&gt;
Besonders abends entwickelt sich der Zauber der temperamentvollen Abajaiden, wenn in den Straßen die lebhaften Tänze der Einheimischen beginnen und die Stimmung aus den Lokalen in den Straßen zu hören ist. Tagsüber beherrschen jedoch die allseits anzutreffenden Krieger und Soldaten das Bild, ohne aber negativ aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Esnau stammt von den ersten Auretianiern, die hier vor 1000 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
39.000 Einwohner, davon etwa 36.500 Abajaiden und etwa 2500 Mittelländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. &amp;quot;Suchet, so werdet Ihr finden!&amp;quot; spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.&lt;br /&gt;
*Xalgors Waffen, Xalgor, Sohn des Brogols (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?&amp;quot; fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. &amp;quot;Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!&amp;quot; Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.&lt;br /&gt;
*Zulhas Waren, Zulhamidja (Kolonialwaren)&lt;br /&gt;
Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem &amp;quot;ausländische&amp;quot; Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: &amp;quot;Willkommen bei &amp;quot;Zulhas Waren&amp;quot;! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*El-Ahiler Huftiere, Suayb al Karvi (Tierhandel)&lt;br /&gt;
Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?&lt;br /&gt;
*Basar (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.&lt;br /&gt;
*Gerbelaus Krämerei, Trumünde Gerbelaus (Krämer)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!&amp;quot; So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.&lt;br /&gt;
*Faruqs Schmiede, Faruq al Dulscha (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.&lt;br /&gt;
*Tamburs Rüstzeug, Tambur Derwall (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.&lt;br /&gt;
*Hort des Wissens, Tavara (Buchhandel)&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: &amp;quot;Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich.&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.&lt;br /&gt;
*Wechselstube zu Esnau, Arabella de Viado (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. &amp;quot;Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Zur Datteloase (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.&lt;br /&gt;
*Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* El-Ahiler Kriegsakademie zu Esnau (nur Säbel, Zweihandklingen)&lt;br /&gt;
Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt.&lt;br /&gt;
:- Trockenübung (Toter Alrik)&lt;br /&gt;
:- Anfänger (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Absolventin (erfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Alter Haudegen (Meister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kahalis Kampfschule&lt;br /&gt;
Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich inzwischen schon einen guten Namen erkämpft, sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden.&lt;br /&gt;
:- Scharfer Alrik&lt;br /&gt;
:- Übungspartner (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Ausbilder (erfahren)&lt;br /&gt;
:- Champion (meisterlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fakultät der Lehren Elahims (Universität)&lt;br /&gt;
Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit Skulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu sehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, die auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und dich in einen Kurs einzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die alte, aber noch gut gepflegte und mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage des Iatan. Jetzt für die Mittelländer als Gebetstempel für das Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert, wird er mit Argusaugen von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani (Filiale Esnau)&lt;br /&gt;
Die Bankfiliale befindet sich in einem großen, alten und reich verzierten Sandsteingebäude am zentralen Platz von Esnau. Innen sind die Wände mit bunten Fliesen, die zu einem verschlungenen Muster geklebt sind, verziert. Du trittst ein und wirst sofort von einem Angestellten freundlich in Empfang genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Safira]] (Dorien), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil), xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;(folgen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38738</id>
		<title>Esnau</title>
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		<updated>2009-04-18T13:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Esnau&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Esnau.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=39.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu Dorien. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und millitärischen Organisation. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, relativ ruhig und besitzt eine geringe Kriminalitätsrate.&lt;br /&gt;
Besonders abends entwickelt sich der Zauber der temperamentvollen Abajaiden, wenn in den Straßen die lebhaften Tänze der Einheimischen beginnen und die Stimmung aus den Lokalen in den Straßen zu hören ist. Tagsüber beherrschen jedoch die allseits anzutreffenden Krieger und Soldaten das Bild, ohne aber negativ aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Esnau stammt von den ersten Auretianiern, die hier vor 1000 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
39.000 Einwohner, davon etwa 36.500 Abajaiden und etwa 2500 Mittelländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. &amp;quot;Suchet, so werdet Ihr finden!&amp;quot; spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.&lt;br /&gt;
*Xalgors Waffen, Xalgor, Sohn des Brogols (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?&amp;quot; fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. &amp;quot;Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!&amp;quot; Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.&lt;br /&gt;
*Zulhas Waren, Zulhamidja (Kolonialwaren)&lt;br /&gt;
Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem &amp;quot;ausländische&amp;quot; Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: &amp;quot;Willkommen bei &amp;quot;Zulhas Waren&amp;quot;! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*El-Ahiler Huftiere, Suayb al Karvi (Tierhandel)&lt;br /&gt;
Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?&lt;br /&gt;
*Basar (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.&lt;br /&gt;
*Gerbelaus Krämerei, Trumünde Gerbelaus (Krämer)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!&amp;quot; So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.&lt;br /&gt;
*Faruqs Schmiede, Faruq al Dulscha (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.&lt;br /&gt;
*Tamburs Rüstzeug, Tambur Derwall (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.&lt;br /&gt;
*Hort des Wissens, Tavara (Buchhandel)&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: &amp;quot;Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich.&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.&lt;br /&gt;
*Wechselstube zu Esnau, Arabella de Viado (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. &amp;quot;Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Zur Datteloase (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.&lt;br /&gt;
*Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* El-Ahiler Kriegsakademie zu Esnau (nur Säbel, Zweihandklingen)&lt;br /&gt;
Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt.&lt;br /&gt;
:- Trockenübung (Toter Alrik)&lt;br /&gt;
:- Anfänger (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Absolventin (erfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Alter Haudegen (Meister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kahalis Kampfschule&lt;br /&gt;
Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich inzwischen schon einen guten Namen erkämpft, sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden.&lt;br /&gt;
:- Scharfer Alrik&lt;br /&gt;
:- Übungspartner (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Ausbilder (erfahren)&lt;br /&gt;
:- Champion (meisterlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fakultät der Lehren Elahims (Universität)&lt;br /&gt;
Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit Skulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu sehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, die auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und dich in einen Kurs einzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die alte, aber noch gut gepflegte und mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage des Iatan. Jetzt für die Mittelländer als Gebetstempel für das Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert, wird er mit Argusaugen von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani (Filiale Esnau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Safira]] (Dorien), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil), xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;(folgen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Esnau&amp;diff=38737</id>
		<title>Esnau</title>
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		<updated>2009-04-18T13:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Esnau&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Esnau.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=39.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu Dorien. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und millitärischen Organisation. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, relativ ruhig und besitzt eine geringe Kriminalitätsrate.&lt;br /&gt;
Besonders abends entwickelt sich der Zauber der temperamentvollen Abajaiden, wenn in den Straßen die lebhaften Tänze der Einheimischen beginnen und die Stimmung aus den Lokalen in den Straßen zu hören ist. Tagsüber beherrschen jedoch die allseits anzutreffenden Krieger und Soldaten das Bild, ohne aber negativ aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Esnau stammt von den ersten Auretianiern, die hier vor 1000 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
39.000 Einwohner, davon etwa 36.500 Abajaiden und etwa 2500 Mittelländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. &amp;quot;Suchet, so werdet Ihr finden!&amp;quot; spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.&lt;br /&gt;
*Xalgors Waffen, Xalgor, Sohn des Brogols (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?&amp;quot; fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. &amp;quot;Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!&amp;quot; Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.&lt;br /&gt;
*Zulhas Waren, Zulhamidja (Kolonialwaren)&lt;br /&gt;
Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem &amp;quot;ausländische&amp;quot; Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: &amp;quot;Willkommen bei &amp;quot;Zulhas Waren&amp;quot;! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*El-Ahiler Huftiere, Suayb al Karvi (Tierhandel)&lt;br /&gt;
Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?&lt;br /&gt;
*Basar (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.&lt;br /&gt;
*Gerbelaus Krämerei, Trumünde Gerbelaus (Krämer)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!&amp;quot; So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.&lt;br /&gt;
*Faruqs Schmiede, Faruq al Dulscha (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.&lt;br /&gt;
*Tamburs Rüstzeug, Tambur Derwall (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.&lt;br /&gt;
*Hort des Wissens, Tavara (Buchhandel)&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: &amp;quot;Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich.&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.&lt;br /&gt;
*Wechselstube zu Esnau, Arabella de Viado (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. &amp;quot;Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Zur Datteloase (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.&lt;br /&gt;
*Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* El-Ahiler Kriegsakademie zu Esnau (nur Säbel, Zweihandklingen)&lt;br /&gt;
Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt.&lt;br /&gt;
:- Trockenübung (Toter Alrik)&lt;br /&gt;
:- Anfänger (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Absolventin (erfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Alter Haudegen (Meister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kahalis Kampfschule (in Esnau)&lt;br /&gt;
Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich inzwischen schon einen guten Namen erkämpft, sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden.&lt;br /&gt;
:- Scharfer Alrik&lt;br /&gt;
:- Übungspartner (unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
:- Ausbilder (erfahren)&lt;br /&gt;
:- Champion (meisterlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fakultät der Lehren Elahims (Universität)&lt;br /&gt;
Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit Skulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu sehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, die auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und dich in einen Kurs einzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die alte, aber noch gut gepflegte und mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage des Iatan. Jetzt für die Mittelländer als Gebetstempel für das Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert, wird er mit Argusaugen von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani (Filiale Esnau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Safira]] (Dorien), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil), xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;(folgen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=38505</id>
		<title>Mina al Mahadi</title>
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		<updated>2009-04-13T20:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Wappen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mina al Mahadi&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Mina_al_Mahadi.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=15.600&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Mina al Mahadi wurde im Zuge der Einführung der Staatsreligion Elahim zur Ehre geweiht. Hier werden die Priester Elahims für ihre Dienste an den Menschen Eriaths und auch zur Mission an den hellhäutigen Brüdern aus dem Norden ausgebildet, um ihnen Elahims Botschaft näher zu bringen. Die Stadt ist ein religiöses Zentrum, wo Trunksucht, Pöbeleien und Häresie mit sehr schweren Strafen und in manchen schwerwiegenderen Fällen sogar mit dem Tod durch den Henker geahndet wird.&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit ist das strikte Alkoholverbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist nicht restlos aufgeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das 4. Artefakt der Tugend Elahims, die Möbiusschleife, in Silber auf grünem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Erst seit 80 Jahren ist Mina al Mahadi Zentrum des Elahimglaubens geworden. Vorher war es eine kleine Stadt, die vor 500 jahren von den Auretianern als Ruhe- und Erholungsstätte erbaut wurde .Nun ist sie die viertgrößte Stadt und Glaubenszentrum El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
15600, davon 90% Abajaiden, 10% Auretianer und andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek, Oberster Elahim Priester ,Bewahrer des Wissens seit 50 jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt sei und ein direkter Nachfahre der Propheten. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Gaumenfreuden, Shafir (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt herbei und seht meine Leckereien! Kostet und erkennt die unvergleichliche Gnade, die uns Elahim durch ein gutes Essen zuteil werden lässt!&amp;quot; So ruft Shafir über den Markt. Du fragst dich, ob das jetzt schon Gotteslästerung sein könnte, aber wie es scheint stört sich nicht einmal der Geweihte daran, der gerade ein paar Nahrungsmittel bei ihm einkauft. Du zuckst mit den Schultern, trittst heran und wählst nach deinem Geschmack aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heilung und Gift&amp;quot;, Rhenja saya Nathan (Kräuter und Pflanzen)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gifte? Nun, spezielles verkaufe ich nicht, aber ihr müsst wissen, die Dosis macht das Gift. Wenn ihr zu viel von einem bestimmten Kraut esst, wird es schädlich sein, auch wenn es in kleineren Mengen nicht schädlich wäre. Habt ihr das verstanden?&amp;quot; Aha, die Frau scheint ja so einiges über Kräuter und ihre Wirkungen zu wissen. Du nickst und betrachtest aufmerksam das Angebot. Das sind aber viele verschiedene Pflanzen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besondere Waren, Yassin al-Dario (Spezialitäten)&lt;br /&gt;
Das Haus, in dem der Laden zu finden ist, ist eigentlich recht unauffällig. Kein pompöses Auftreten oder aufdringliche Werbung, um auf sich aufmerksam zu machen. Nur ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Besondere Waren&amp;quot; hängt über der Türe. Doch sollte man sich von der Bescheidenheit nicht täuschen lassen. Hier werden erstklassige Waren angeboten, typisch abajaidische Gerichte und exquisite Importe. Zu Festtagen beliefert Yassin al-Dario sogar die Geweihtenschule der Elahimpriesterschaft mit Spezialitäten aus seinem Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulafs Laden, Ulaf ben Alef (Ausrüstungshandel)&lt;br /&gt;
Hinter einer Ladentheke begrüßt dich ein hochgewachsener, dünner Mann, der fast wie ein Kleiderständer für sein Gewand wirkt. &amp;quot;Seid gegrüßt! Ich verkaufe Gebrauchsgegenstände aller Art. Seid Ihr ein Abenteurer? Ja? Dann habe ich genau das Richtige für Euch auf Lager. Jetzt zum Sonderpreis nur für Euch! Lasst mich es kurz holen!&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet er durch eine Tür und lässt dich stehen, ohne dass du die Chance hattest, etwas zu sagen. Kurze Zeit später kommt er wieder mit leeren Händen und sagt:&amp;quot; Entschuldigt, aber da habe ich wohl das letzte Exemplar vorhin verkauft. Was kann ich Euch sonst noch anbieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Hort der Übernachtung, Chalya saya Oham (normale Herberge/kein Alkohol)&lt;br /&gt;
Ausgelassene und feuchtfröhliche Feste oder Trinkgelage sucht man hier vergeblich. Aufgrund des strikten Alkoholverbotes in der gesamten Stadt musste sich auch Chalya mit ihrer Taverne anpassen, da sie sonst nicht die Erlaubnis bekommen hätte, eine Gaststätte zu betreiben. Insgesamt geht es in ihrem sauberen Haus ruhig zu. Sie beherbergt vor allem Elahimgläubige und Pilger, aber immer wieder auch auswärtige Reisende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Elahims Tugenden (Lehranstalt)&lt;br /&gt;
Der Geweihtenschaft des Elahim ist es wichtig, das Wissen um die Tugenden Elahims nicht nur unter den Geweihten selbst oder den Anwärtern, sondern auch in der restlichen Bevölkerung zu verbreiten. Deshalb wurde diese Schule gegründet, in der jeder, der einen Kurs bezahlen kann, Elahim-gefällig lernen kann.&lt;br /&gt;
:- Kriegskunst&lt;br /&gt;
:- Lehren&lt;br /&gt;
:- Historie&lt;br /&gt;
:- Überzeugen&lt;br /&gt;
:- Selbstbeherrschung&lt;br /&gt;
:- Theologie&lt;br /&gt;
:- Etikette&lt;br /&gt;
:- Wundenheilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Der große Elahim-Tempel, der vor 80 Jahren begonnen wurde und immer noch nicht ganz fertig gestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wappen_Mina_al_Mahadi.png&amp;diff=38504</id>
		<title>Datei:Wappen Mina al Mahadi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wappen_Mina_al_Mahadi.png&amp;diff=38504"/>
		<updated>2009-04-13T20:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=38503</id>
		<title>Mina al Mahadi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=38503"/>
		<updated>2009-04-13T20:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mina al Mahadi&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=15.600&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Mina al Mahadi wurde im Zuge der Einführung der Staatsreligion Elahim zur Ehre geweiht. Hier werden die Priester Elahims für ihre Dienste an den Menschen Eriaths und auch zur Mission an den hellhäutigen Brüdern aus dem Norden ausgebildet, um ihnen Elahims Botschaft näher zu bringen. Die Stadt ist ein religiöses Zentrum, wo Trunksucht, Pöbeleien und Häresie mit sehr schweren Strafen und in manchen schwerwiegenderen Fällen sogar mit dem Tod durch den Henker geahndet wird.&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit ist das strikte Alkoholverbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist nicht restlos aufgeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Erst seit 80 Jahren ist Mina al Mahadi Zentrum des Elahimglaubens geworden. Vorher war es eine kleine Stadt, die vor 500 jahren von den Auretianern als Ruhe- und Erholungsstätte erbaut wurde .Nun ist sie die viertgrößte Stadt und Glaubenszentrum El-Ahils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
15600, davon 90% Abajaiden, 10% Auretianer und andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Lejs Al Tarek, Oberster Elahim Priester ,Bewahrer des Wissens seit 50 jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt sei und ein direkter Nachfahre der Propheten. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Gaumenfreuden, Shafir (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt herbei und seht meine Leckereien! Kostet und erkennt die unvergleichliche Gnade, die uns Elahim durch ein gutes Essen zuteil werden lässt!&amp;quot; So ruft Shafir über den Markt. Du fragst dich, ob das jetzt schon Gotteslästerung sein könnte, aber wie es scheint stört sich nicht einmal der Geweihte daran, der gerade ein paar Nahrungsmittel bei ihm einkauft. Du zuckst mit den Schultern, trittst heran und wählst nach deinem Geschmack aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Heilung und Gift&amp;quot;, Rhenja saya Nathan (Kräuter und Pflanzen)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gifte? Nun, spezielles verkaufe ich nicht, aber ihr müsst wissen, die Dosis macht das Gift. Wenn ihr zu viel von einem bestimmten Kraut esst, wird es schädlich sein, auch wenn es in kleineren Mengen nicht schädlich wäre. Habt ihr das verstanden?&amp;quot; Aha, die Frau scheint ja so einiges über Kräuter und ihre Wirkungen zu wissen. Du nickst und betrachtest aufmerksam das Angebot. Das sind aber viele verschiedene Pflanzen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besondere Waren, Yassin al-Dario (Spezialitäten)&lt;br /&gt;
Das Haus, in dem der Laden zu finden ist, ist eigentlich recht unauffällig. Kein pompöses Auftreten oder aufdringliche Werbung, um auf sich aufmerksam zu machen. Nur ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Besondere Waren&amp;quot; hängt über der Türe. Doch sollte man sich von der Bescheidenheit nicht täuschen lassen. Hier werden erstklassige Waren angeboten, typisch abajaidische Gerichte und exquisite Importe. Zu Festtagen beliefert Yassin al-Dario sogar die Geweihtenschule der Elahimpriesterschaft mit Spezialitäten aus seinem Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ulafs Laden, Ulaf ben Alef (Ausrüstungshandel)&lt;br /&gt;
Hinter einer Ladentheke begrüßt dich ein hochgewachsener, dünner Mann, der fast wie ein Kleiderständer für sein Gewand wirkt. &amp;quot;Seid gegrüßt! Ich verkaufe Gebrauchsgegenstände aller Art. Seid Ihr ein Abenteurer? Ja? Dann habe ich genau das Richtige für Euch auf Lager. Jetzt zum Sonderpreis nur für Euch! Lasst mich es kurz holen!&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet er durch eine Tür und lässt dich stehen, ohne dass du die Chance hattest, etwas zu sagen. Kurze Zeit später kommt er wieder mit leeren Händen und sagt:&amp;quot; Entschuldigt, aber da habe ich wohl das letzte Exemplar vorhin verkauft. Was kann ich Euch sonst noch anbieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Hort der Übernachtung, Chalya saya Oham (normale Herberge/kein Alkohol)&lt;br /&gt;
Ausgelassene und feuchtfröhliche Feste oder Trinkgelage sucht man hier vergeblich. Aufgrund des strikten Alkoholverbotes in der gesamten Stadt musste sich auch Chalya mit ihrer Taverne anpassen, da sie sonst nicht die Erlaubnis bekommen hätte, eine Gaststätte zu betreiben. Insgesamt geht es in ihrem sauberen Haus ruhig zu. Sie beherbergt vor allem Elahimgläubige und Pilger, aber immer wieder auch auswärtige Reisende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Elahims Tugenden (Lehranstalt)&lt;br /&gt;
Der Geweihtenschaft des Elahim ist es wichtig, das Wissen um die Tugenden Elahims nicht nur unter den Geweihten selbst oder den Anwärtern, sondern auch in der restlichen Bevölkerung zu verbreiten. Deshalb wurde diese Schule gegründet, in der jeder, der einen Kurs bezahlen kann, Elahim-gefällig lernen kann.&lt;br /&gt;
:- Kriegskunst&lt;br /&gt;
:- Lehren&lt;br /&gt;
:- Historie&lt;br /&gt;
:- Überzeugen&lt;br /&gt;
:- Selbstbeherrschung&lt;br /&gt;
:- Theologie&lt;br /&gt;
:- Etikette&lt;br /&gt;
:- Wundenheilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Der große Elahim-Tempel, der vor 80 Jahren begonnen wurde und immer noch nicht ganz fertig gestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38502</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2009-04-13T20:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Kaiserreich des Südstern gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei, Tamesh ben Assam (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Tamesh sitzt auf einem -wahrscheinlich selbst gewebten- wunderschönen Teppich im Schneidersitz und spricht: &amp;quot;Versenkt Euch in die Muster, die Ihr weben wollt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-Schneidern&lt;br /&gt;
:-Webkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths, Djadin el Esnau (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Die Sprachschule in El&amp;#039;Harham ist beliebt bei Reisenden, da man hier die Grundlagen auffrischen, aber auch bestehendes Wissen erweitern kann.&lt;br /&gt;
:-Bajidai&lt;br /&gt;
:-Altes Bajida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule (nur Abajaiden)&lt;br /&gt;
Im Gedenken an die Befreiung der Stadt werden hier verschiedene Waffenfertigkeiten gelehrt, um einer erneuten Besetzung durch fremde Länder fähige Kämpfer entgegen stellen zu können.&lt;br /&gt;
:- Anfänger&lt;br /&gt;
:- Ausbilderin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Haddaj&amp;diff=38501</id>
		<title>Oase El-Haddaj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Haddaj&amp;diff=38501"/>
		<updated>2009-04-13T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Bevölkerung leicht angehoben (10-&amp;gt;25)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase El-Haddaj&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 25&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase El-Haddaj liegt wie die meisten Oasen inmitten der lebensfeindlichen Wüste. Ein See aus trinkbarem Süßwasser wird gesäumt von dicht wachsenden Palmen und Sträuchern, und ein paar Zelte aus Kamelleder stehen im Schatten des weit ausladenden Blattwerks. Nur eine handvoll Menschen, typische Abajaiden, leben dort und bewirtschaften das kleine Stückchen fruchtbares Land mitten in diesem Meer aus Sand. Die Datteln der Palmen und das Obst, das sie selbst nicht brauchen, verkaufen sie in ihren Zelten an vorbeikommende Karawanen. Das Wasser, welches aus einer unterirdischen Quelle sprudelt, reicht gerade aus um die Lagune zu speisen. Die Sonne und der trockene Boden verschlingen gierig jeglichen Überfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;El Haddaj&amp;quot; kommt aus dem alten Bajida und heißt übersetzt &amp;quot;die lang Ersehnte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase ist schon seit Jahrhunderten bekannt. Ihre Lage wird von den nomadisch lebenden El-Ahilern an die jeweils nächsten Generationen weiter gegeben. Sie ist eine regelmäßige Anlaufstelle für Karawanen, jedoch haben sich kaum sesshafte Siedler hier niedergelassen, da es ausser dem Wasser und der dadurch vorhandenen Vegetation in der Umgebung nichts gab oder gibt, weshalb es sich lohnen würde, länger dort zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 25 ständige Bewohner. Immer wieder rasten Karawanen an der Lagune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Ein paar Zelte, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du betrittst ein geräumiges Zelt, dessen Wand so mit zwei Pfählen aufgestellt ist, dass sich nach vorn ein breiter Sonnenschutz bietet. Darunter stehen flache Kisten mit allerlei Früchten und anderen Nahrungsmitteln. Die Auswahl ist nicht berauschend, aber du findest dennoch das eine oder andere, was dir schmecken würde. Und überhaupt darf man doch mitten in der Wüste nicht allzu wählerisch sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste und -dünen prägen das Bild. Die Oase ist ringsum von so hohen Dünen umgeben, dass man sie erst sehen kann, wenn man darauf steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Al Huadat Elahim]] (Emreia) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El%27Jarram&amp;diff=38488</id>
		<title>Oase El&#039;Jarram</title>
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		<updated>2009-04-13T19:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Bevölkerung leicht erhöht (35-&amp;gt;80)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase El&amp;#039;Jarram&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=80&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Jarram liegt etwa am geografischen Mittelpunkt El-Ahils mitten in der Sandwüste. Diese Oase besitzt insgesamt drei Quellen, aus denen das Wasser über jeweils ungefähr 10 Schritte in einen fast kreisrunden See mit 50 Schritt Durchmesser fließt. Das Besondere allerdings ist, dass aus den Quellen, die inzwischen in Stein gefasst wurden, trinkbares Süßwasser sprudelt, ohne das die genaue Wasserquelle bekannt ist. Ebenso seltsam ist, dass der See keinen erkennbaren Abfluss hat und genau soviel Wasser verdunstet wie aus den Quellen nachfliesst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dem See leben typische Süßwasserfische, die trotz Fischfanges mit der Angel in der Oase nicht weniger zu werden scheinen. Wie sie dorthin kommen und von was sie sich ernähren ist bis heute ein Rätsel. Durch die Fische und dem aus den Quellen abgeleiteten Bewässerungssystem können die ständigen Bewohner wesentlich mehr Nahrung produzieren, als sie selbst verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch traut sich kein Abajaide mit einem Boot auf (geschweige denn schwimmend in) das Wasser, dazu ist der See einfach zu seltsam und die Furcht zu groß, da es als schlechtes Omen gilt. Natürlich gibt es auch hier Ziegen und ebenso wird der traditionelle Fakwad hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Den Namen &amp;quot;El&amp;#039;Jarram&amp;quot; trägt die Oase seit bekannt ist, dass hier merkwürdige Zustände herrschen. Übersetzt heißt er schlicht &amp;quot;das Rätsel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase El&amp;#039;Jarram wird von den nomadischen Abajaiden seit ihrer Entdeckung vor tausenden von Jahren als Nahrungsquelle genutzt. Schon fast so lange leben auch die ständigen Bewohner an diesem Ort. Mit dem Wissen um die Konstruktion besserer Bewässerungsmethoden, das durch die auretianischen Siedler nach El-Ahil kam, konnten Gärten und auch die Viehweide angelegt werden. Nur der beklemmende Ruf des Sees verhinderte, dass die sesshafte Bevölkerung anstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 80 ständige Einwohner; Karawanen rasten hier, um ihre Nahrungsvorräte aufzufüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fisch und Käse&amp;quot;, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Hier im Verkaufszelt siehst du mehrere Kisten mit Nahrungsmitteln: Frische Fische aus dem See der Oase, den berühmten Ziegenkäse, dessen Rezeptur nur die nomadisch lebenden und die Oasen bewohnenden Abajaiden kennen und auch Obst aus den bewässerten Gärten. Viel Zeit alles zu begutachten hast du allerdings nicht, denn schon nach wenigen Augenblicken steht ein wild gestikulierender Abajaide vor dir und beginnt, dir ein Verkaufsgespräch aufzudrücken. Nachdem du mit Mühe und Not und unter Aufwendung deiner gesamten Überredungskünste erklärt hast, dass du hier in der Wüste wirklich kein Schiff kaufen möchtest, lässt er auch von dir ab und du kannst dich wieder den Lebensmitteln widmen, wegen denen du ja gekommen warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gewürzmarkt, Aboul (Gewürze)&lt;br /&gt;
Mit den Karavanen kommen oft auch Gewürze über weite Strecken bis zu ihrem Umschlagplatz hier in der Oase. Das Resultat kannst du nun sehen: In Säckchen oder Tonkrügen verpackt, verströmen dutzende Substanzen einen interessanten Duft. Es mischen sich scharfe Gerüche, die die Nase reizen mit blütenartigen Düften oder würzig schweren Schwaden. Während du so über die Auslage gebeugt stehst, bekommst du beinahe Kopfweh von dieser Überflutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Bahraya&amp;diff=38486</id>
		<title>Oase El-Bahraya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Bahraya&amp;diff=38486"/>
		<updated>2009-04-13T19:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Bevölkerung leicht erhöht (25-&amp;gt;50)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase El-Bahraya&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 50&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
In der Oase El-Bahraya entspringt das lebensspendende Wasser in Form eines Wasserfalls direkt aus den Felsen, die hier ein kleines Massiv bilden. Der so entstehende Fluss - oder besser Bach - verliert sich allerdings schon nach nicht einmal hundert Schritten im heißen Sand und Geröll. Die Abajaiden, die hier sesshaft geworden sind, haben mehrere Abzweigungen gegraben, um so selbst angelegte Obstgärten und sogar eine Weide für Ziegen zu bewässern. Die Ziegenmilch wird zur Herstellung des berühmten Käses &amp;quot;Fakwad&amp;quot; genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;El-Bahraya&amp;quot; wurde der Ort von den Abajaiden genannt, was soviel heißt wie &amp;quot;das Wasser aus Stein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
El-Bahraya ist schon seit Jahrhunderten von genügsamen Abajaiden bewohnt. Auch das Bewässerungssystem der Gärten besteht schon seit langer Zeit. Es wird erzählt, dass es vor langer Zeit in der Wüste eine große Explosion gab nach der eine Staubsäule zu sehen war und dass jene Mutigen, die die Ursache dieses Ereignisse gesucht hatten, als Erste das Wasser aus dem Felsen sprudeln sahen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Ca. 50 Bewohner, alles Abajaiden, leben das ganze Jahr in der Oase. Dazu kommen viele durchreisende Karawanen, die hier rasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Versorgungshütte, ein alter Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
In einer aus Palmenholz gezimmerten und mit Kamelhäuten bespannten kleinen Hütte steht hinter ein paar Kisten ein, jedenfalls dem Aussehen nach, uralter Abajaide. Er stützt sich auf einen krummen Stock und schaut dich mit einem schiefen Blick von unten her an, weil ihm sein krummer Rücken keine aufrechte Haltung mehr erlaubt. &amp;quot;Schaut Euch nur um, Effendi!&amp;quot;, krächzt dich der Alte plötzlich an. &amp;quot;Saftiges Obst und nahrhafter Fakwad sind genau die richtigen Speisen, um in der Wüste zu überleben. Glaubt mir, der ich schon viele Jahrzehnte hier mitten in der Wüste lebe. Das kommt alles nur von saftigem Obst und nahrhaftem Fakwad. Obst und Fakwad, sage ich.&amp;quot; Er murmelt so lange etwas von Obst und dem Ziegenkäse, Fakwad, bis du dir beides gekauft hast. Dann lächelt er dich mit einem zahnlosen, aber zufriedenen Lächeln an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Geröll- und Sandwüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Geröllwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=38484</id>
		<title>Oase Attaib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=38484"/>
		<updated>2009-04-13T19:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Bevölkerung leicht angehoben (60-&amp;gt;150)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Attaib&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 150&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Oase Attaib schon fast ein kleines Dorf. Um den halbmondförmigen See, der etwa 150 Schritte misst, wachsen Palmen und in angelegten Gärten auch Obstbäume. Auch Weiden mit Vieh, vorwiegend Ziegen oder Kamele, sind dank des ausgeklügelten Bewässerungssystems vorhanden. Auf zwei Seiten eingerahmt vom See liegt das eigentliche Dorf Attaib. Mehrere aus festem Sandstein gebaute, einstöckige Häuser, die mit Palmwedeln bedeckt sind, stehen um einen Platz, der auch einer größeren Karawane genug Raum bietet, um sich eine Weile niederzulassen. Es gibt sogar eine kleine Schänke und natürlich wird auch hier die abajaidische Spezialität &amp;quot;Fakwad&amp;quot; hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Oase Attaib erhielt ihren Namen von den nomadisch lebenden Abajaiden. &amp;quot;attaib&amp;quot; heißt soviel wie &amp;quot;halbrund&amp;quot; und bezieht sich wohl auf die Form des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon seit Jahrtausenden bekannt, hat sich die sesshafte Bevölkerung seit der Verfügbarkeit von effektiveren Bewässerungssystemen in der Oase von 20 auf etwa 60 Einwohner erhöht. Die ersten festen Gebäude wurden vor etwa 200 Jahren gebaut, davor hausten die Abajaiden in Zelten aus Kamelleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 150 ständige Einwohner; Karawanen verweilen häufig einige Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Rohe Stoffe&amp;quot;, ein Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
Schon im näheren Umkreis des Zeltes hast du die zum Trocknen auf Holzgestelle gespannten Tierhäute gesehen. Das Innere des Zeltes ist praktisch mit Tierfellen und Leder regelrecht tapeziert. Ein Abajaide steht hinter einem Tisch, auf dem sich allerlei Tierprodukte stapeln und lädt dich ein, einen genaueren Blick auf seine Waren zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fakwad und mehr&amp;quot;, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die gute Bewässerung macht es möglich, dass die Überschüsse aus der Nahrungsproduktion der Oase an Karawanen und Durchreisende verkauft werden können. Um im heißen Wüstenklima leichter verderbliche Waren lagern zu können, wurde unter dem Verkaufshaus ein Keller ausgegraben. Die Auswahl an verschiedenen Speisen ist für eine Oase relativ groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bah-al&amp;#039;Attaib&amp;quot;, Inhaber Mahmud (einfaches Haus)&lt;br /&gt;
Die Taverne in der Oase bietet keinen Luxus. Aber wo sollte der auch herkommen mitten in der Wüste? Es ist schattig und an einfachen Holztischen und -stühlen kann man einfache Speisen und Getränke zu sich nehmen. Die Gastzimmer -es gibt nur vier- sind praktisch leere kleine Räume mit einem hölzernen Bettgestell und dünnen mit trockenem Gras gestopften Matratzen. Der Wirt, Mahmud, ist aber sehr freundlich und er weiß, dass was das Schlafen angeht die Alternative zu seinem Haus eben der harte Erdboden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Khaled&lt;br /&gt;
Khaled bringt seinen Schülern sowohl die richtige Aufzucht und Pflege von Nutztieren, als auch die sinnvolle Verwertung der geschlachteten Tiere bei. Sein Unterricht ist sehr praxisbezogen und anschaulich.&lt;br /&gt;
:- Viehzucht&lt;br /&gt;
:- Gerben/Kürschnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Somra&amp;diff=38482</id>
		<title>Somra</title>
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		<updated>2009-04-13T18:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Somra&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Somra.png&lt;br /&gt;
|fläche=2.000&lt;br /&gt;
|einwohner=18.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat. Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin.&lt;br /&gt;
Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen. Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei goldene Palmwedel auf schwarzem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
18.500 Einwohner&lt;br /&gt;
:85% Abajaiden&lt;br /&gt;
:10% Auretianer&lt;br /&gt;
:5% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Unauffällige Hütte, Gestalt im Halbdunkel (Untergrundmarkt)&lt;br /&gt;
Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. &amp;quot;Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wechselstube Somra, Gefri ben Asim (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. &amp;quot;Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.&amp;quot;, erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt, Elyanha (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Der Stand mit Nahrungsmitteln ist eine Holzkonstrunktion, die mit einer bunt gefärbten Plane aus Kamelleder bespannt ist. Eine alte Bäuerin steht leicht gebückt in dem Stand und wartet auf Kundschaft. Sie scheint wirklich jeden hier in der Stadt zu kennen. Ständig nickt sie vorbeikommenden Passanten zu und grüßt alle, egal ob armer Bettler oder pompös gekleideter Schnösel. Und sie scheint auch von jedem gekannt zu werden. Die Leute, die bei ihr einkaufen, sind wohl Stammkunden, denn vielen gibt sie einfach ohne nachzufragen die Waren, während sie über ganz andere Dinge tratscht. Als du näher kommst, spricht sie dich an:&amp;quot; Seid gegrüßt! Was möchet Ihr kaufen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*„Schnell und tödlich“, Dar ben Salam (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
Als du durch die Tür trittst und den Verkäufer siehst, der hinter einem Tisch steht, fällt dir sofort auf, dass er die Waffen, die er verkauft auch selbst häufig benutzt haben muss. Sein Gesicht ist übersäht mit Narben, auch die Arme sind regelrecht zerschnitten. Mit einem verzerrten Grinsen spricht er dich an:&amp;quot; Glotz nicht so dümmlich, sag mir lieber, was du kaufen möchtest! Dolche und Messer jeder Art sind mein Fachgebiet.&amp;quot; Nach dieser zweifelhaften Begrüßung lässt er dich allerdings in Ruhe das Angebot betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*„Vom Feinsten“, Guillaume de Gauche (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!&amp;quot; Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Blei zu Gold&amp;quot;, Yazira saya Dulo (Alchemistin)&lt;br /&gt;
Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: &amp;quot;Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver.&amp;quot; Fasziniert betrachtest du das Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*“Al-Somra“, Inh. Malek ben Vadim (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wo bist du denn hier gelandet!&amp;quot; denkst du, als du die Taverne betrittst. Du willst es ja kaum als Taverne bezeichnen, so dreckig, düster und muffig ist es hier. An der Theke liegen ein paar völlig betrunkene, zerlumpte Gestalten und so wie es den Anschein hat, ist der Wirt auch nicht besser. Der Schimmel kriecht die Wände hoch und die Tische haben wohl seit Jahren keinen Lappen mehr gesehen. Und hinten in der dunkelsten Ecke sitzt ein Mann mit schwarzer Kapuze und spielt mit einem Messer. Der Wirt bellt dich plötzlich lallend an:&amp;quot; Trink oder verschwinde!&amp;quot; Na, die Wahl dürfte dir nicht schwer fallen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*„Freudentempel“, Inh. Ronio d’Arrange (dekadenter Palast)&lt;br /&gt;
Schon von außen ist der &amp;quot;Freudentempel&amp;quot; als Protzbau erkennbar. Überreich verziert ist die Fassade, Statuetten und Skulpturen stehen in Nischen und auf kleinen Podesten. Innen setzt sich dieser überladene Stil fort. Überall stehen Kunstgegenstände und mit teurem Blattgold wurde auch nicht gespart. Im Schankraum selbst liegen die Gäste auf üppig gepolsterten Liegen und picken sich aus riesigen Platten mit Essen die feinsten Happen heraus. Dazu werden sie von spärlich bekleideten Frauen und auch Männern bedient und im Hintergrund spielt leise Musik, zu der sich aufreizende Tänzer und Tänzerinnen im Takt wiegen. Es sieht so aus, als würde den Gästen jeder Wunsch erfüllt. Das ist nicht immer unbedingt ein schöner Anblick, aber du musst ja nicht hinsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Unauffällige Hütte (Lehranstalt)&lt;br /&gt;
Vorsichtig trittst du in die Hütte ein. Du stehst in einem beinahe dunklen Raum, der scheinbar keinen anderen Ausgang hat. Plötzlich erklingt eine Stimme: &amp;quot;Was suchst du hier?&amp;quot; Du antwortest, wie man es dir gesagt hatte: &amp;quot;Wissen und Macht!&amp;quot; Nach deinen Worten öffnet sich eine Luke im Boden der Hütte. &amp;quot;Dann tritt ein und sei gelehrig.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-Stehlen&lt;br /&gt;
:-Schlösser öffnen&lt;br /&gt;
:-Wert schätzen&lt;br /&gt;
:-Fälschen&lt;br /&gt;
:-Einschüchtern&lt;br /&gt;
:-Sprache: Wolsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfschule Somra (KS)&lt;br /&gt;
In der Kampfschule Somras herrschen rauhe Sitten. Wer nicht gut genug ist, sich zu verteidigen, trägt nicht selten blutige Wunden davon. Zum Glück gibt es auch Wundscher, die die Verletzten behandeln.&lt;br /&gt;
:-Toter Alrik&lt;br /&gt;
:-Rekrut&lt;br /&gt;
:-Ausbilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil) xxx Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uisna&amp;diff=38481</id>
		<title>Uisna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uisna&amp;diff=38481"/>
		<updated>2009-04-13T18:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Uisna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Uisna.png&lt;br /&gt;
|fläche=700&lt;br /&gt;
|einwohner=6.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uisna ist die Stadt der Strände und der Heilquellen. Sie ist das Zentrum der Heilkunst und der Erholung sowie auch die Stadt der Reichen, da sie als einzige Stadt in El-Ahil die Armut vollkommen besiegt hat. Das macht sich auch in dem Stadtbild bemerkbar: Wunderschöne Prunkbauten, Bäder und Erholungszentren prägen diese Stadt, zeitweise kommen tausende fremdländische Besucher um hier die erhoffte Erholung und &amp;quot;Verjüngung&amp;quot; zu bekommen, wie sie von den dortigen Heilern und Masseuren angepriesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens &amp;quot;Uisna&amp;quot; kommt von &amp;quot;Isna&amp;quot;, das „Schönheit&amp;quot; bedeutet. Uisna hat somit die Bedeutung von „Ewige Schönheit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt als Fruchtbarkeitssymbol eine Palme vor silber-blau-gold-geteiltem Grund, einem Symbol für Himmel - Meer - Strand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6300, 90% Abajaiden und 10% Mittelreicher und Südsterner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
die Zwillinge Talman und Meryem, die das bedeutendste Erholungszentrum Eriaths leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Ein Bauer (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
In einfachen und doch sehr ordentlichen Regalen liegen die verschieden Waren, die du dir nach deinem Eintreten anschauen kannst. Der Besitzer, ein Bauer der Gegend, würde dir nicht sofort als Bauer auffallen, da nur sein vom Wetter gegerbtes Gesicht und die Schwielen an den Händen seinen Beruf verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Talfars Schmuck und Geschmeide (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Aus weißem Stein sind hier Hände und Torso hergestellt worden, die mit den verschiedenen Schmuckstücken behangen sind. So strahlt zum Beispiel an einer kunstvoll gearbeiteten Hand dir ein wahrer Regenbogen entgegen. Durch das einfallende Licht und den verschiedenen Farben der Ringe, wirkt das ganze sehr harmonisch. Auch die Ketten, Diademe und die anderen Geschmeide werden in so einer Form gezeigt.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Spiegeln wird das Licht so in dem Raum verteilt, das man sich vorkommt wie in einem übergroßen Kaleidoskop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basar (Markt)&lt;br /&gt;
Du findest dich auf einem typischen abajaidischen Basar wieder. Die Händler schreien durcheinander und versuchen, jeweils den Nachbarn den Rang abzulaufen. Insgesamt herrscht hektische Betriebsamkeit und ständig wirst du angerempelt oder musst dich durch Menschentrauben zwängen. Immerhin gibt es hier fast alles, was dein Herz begehrt. Das Problem ist nur, dass du es erstmal finden, und dich dann noch durchdrängeln musst, um es zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Goldener Palast ( Hotel, Edles Haus)&lt;br /&gt;
Die Empfangshalle wird von den edelsten Hölzern und feinster Steinmetzkunst dominiert. Deine Schritte werden durch einen dicken Teppich gedämpft, der dich zum Empfang oder zum Schankraum führt. Die mit Teppich belegten Stufen führen in die Zimmer vom Hotel, wo der Gast in Himmelbetten schlafen kann, die mit wundervoll bestickten Vorhängen versehen sind. Auch die Empfangsdame passt in dieses Ambiente, so wie sie in dem himmelblauen Kleid mit goldenen Stickereien hinter dem Tresen steht und deine Wünsche entgegen nimmt.&lt;br /&gt;
Selbst vor dem Schankraum macht die Schönheit des Hauses keinen halt. Edles Holz wurde für Tische und Stühle verwendet, die in ihrer Ausführung ihresgleichen suchen. Dünne Kissen und Tischdecken aus feinstem Stoff runden das ganze noch zusätzlich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Talmans Heilschule (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Talman ist spezialisiert auf die Heilung von Gebrechen und gibt auch Kurse darin. Er hat stets eine große Zuhörerschaft, wenn er über die Versorgung von Wunden oder die Behandlung bei Krankheiten redet.&lt;br /&gt;
:- Wundenheilung&lt;br /&gt;
:- Krankheitsheilung&lt;br /&gt;
:- Anatomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meryems Weg der Ertüchtigung (Körperliche Fertigkeiten )&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bewegung ist der Schlüssel zu einem gesunden Körper. Und wie jeder weiß, steckt in einem gesunden Körper auch ein gesunder Geist!&amp;quot; Dies ist Meryems Lebensgrundsatz, und den gibt sie auch bereitwillig an jeden weiter, der nicht zu faul ist, ihre Kurse zu besuchen.&lt;br /&gt;
:- Körperbeherrschung&lt;br /&gt;
:- Athletik&lt;br /&gt;
:- Akrobatik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das Erholungszentrum „Talman und Meryems Heim&amp;quot; ist das größte und bekannteste Bauwerk in Uisna. Mit mehreren Bädern, Gärten und Erholungsparks, ist es das bedeutendste Erholungszentrum in ganz El-Ahil und darüber hinaus sogar auf ganz Eriath bekannt. Talman und Meryem sind Zwillinge (Bruder und Schwester) die diese Erholungs- und Schönheitsstätte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oru%27Lachem&amp;diff=38479</id>
		<title>Oru&#039;Lachem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oru%27Lachem&amp;diff=38479"/>
		<updated>2009-04-13T18:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oru&amp;#039;Lachem&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Oru&amp;#039;Lachem.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=8.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Oru&amp;#039;Lachem ist eine sehr verwinkelte Stadt mit vielen kleinen Gassen und ohne klar erkennbaren Grundriss - eben gewachsen mit den Jahren. Entwickelt hatte sich alles aus dem Fischerhafen, der aufgrund des Fischreichtums der hiesigen Küstengewässer von den ersten sesshaften Abajaiden gegründet worden war. Dies ist somit auch gleichzeitig die einzige größere Stadt, die nicht auf auretianische Siedler zurück geht. Herzstück der Stadt ist der zentrale Marktplatz, auf dem ab Sonnenuntergang das Leben pulsiert: Allseits erklingt Musik, Künstler und Tänzer zeigen ihre Darbietungen und der Nachtmarkt lädt zum Feilschen und Kaufen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Als sich die ersten Nomaden hier wegen der Fischerei sesshaft machten, wurde die Siedlung &amp;quot;Ort der Fische&amp;quot;, auf Bajidai also &amp;quot;Oru&amp;#039;Lachem&amp;quot;, genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Ein springender Fisch auf blauem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde etwa um 1000 AZ von einem vormals nomadisch lebenden Abajaidenstamm gegründet, der sich der Fischerei widmen wollte, ohne in einer auretianischen Siedlung leben zu müssen. Aus einem kleinen Zeltdorf wurde mit der Zeit eine aus festen Steinhäusern gebaute Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
8.200 Einwohner, davon die meisten Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Fischweib (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt am Hafen herrscht geschäftiges Treiben. Gerade als du dich umsiehst, kommt eine frische Lieferung direkt vom Netz zum Marktstand. Die Fischverkäuferin sortiert sofort verschiedenste Arten von Meeresgetier in unterschiedliche Kisten, vieles zappelt und windet sich noch. Du erkennst Seesterne, Muscheln, Krebse und natürlich auch Fische. Sie schaut kurz auf: &amp;quot;Greift nur zu und überzeugt Euch von unserer überlegenen Qualität und Frische!&amp;quot; Du überlegst dir, ob du die glitschigen Tiere wirklich anfassen willst...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachtmarkt, ein Händler (Krämer)&lt;br /&gt;
Es ist dunkel. Doch Fackeln und seltsam glühende Steine und Lampen erhellen die Marktstände auf dem Platz.Man hört ausgelassene Musik und im Feuerschein wirbeln Tänzer und Tänzerinnen wild umher. An den Ständen glitzert und funkelt alles im flackernden Licht, sodass du automatisch alles ganz genau betrachtest, einfach aus Neugierde. Zu kaufen gibt es allerlei Krimskrams, aber auch die einen oder andren wertvollen Waren kannst du erkennen. Du schlenderst gerade an einer mit bunten Lampen dekorierten Auslage vorbei, als dich eine Stimme anspricht: &amp;quot;Kommt näher, werter Herr, und staunt über meine erlesene Auswahl an exotischen Waren.&amp;quot; Ein betörender Duft von einem kleinen, glitzernden Schälchen, das über einer Flamme steht, steigt dir in die Nase und leicht benebelt betrachtest du das Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Lach&amp;#039;Arum -Zum goldenen Fisch (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick merkst du, dass du in einer typischen Hafenkneipe gelandet bist. Es ist nicht besonders sauber und nicht besonders hell, dafür fließt der Alkohol reichlich und günstig und die von der täglichen Arbeit heim gekehrten Fischer nutzen dies auch zur Genüge aus. Auch die Gespräche drehen sich nur um den Fischfang, die erzielten Erträge, Fangmethoden und wer denn wohl das größte oder schnellste Boot habe. Insgesamt herrscht aber eine gemütliche und friedliche Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Sorayah (Lehrmeisterin)&lt;br /&gt;
Das Ziel von Sorayahs Kursen ist es, bei jedweder Bewegung elegant, geschmeidig und selbstsicher auszusehen. Wer nicht glaubt, dass das möglich ist, sollte ihr nur einmal eine Weile zusehen.&lt;br /&gt;
:- Tanz&lt;br /&gt;
:- Gaukeleien&lt;br /&gt;
:- Körperbeherrschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mawdlih (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Mawdlih der Fischer steht in seinem Boot und ordnet die Netze, als du zu ihm kommst. &amp;quot;Du kannst gleich anfangen.&amp;quot;, sagt er zu dir, &amp;quot;Das Flicken der Netze ist die erste Lektion für heute.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:- Fischen&lt;br /&gt;
:- Boote Fahren (Anfänger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Im grünen Küstenstreifen El-Ahils direkt am Meer gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße/Küste)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße/Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil), xxx Meilen&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), xxx Meilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yrlensbar&amp;diff=38478</id>
		<title>Yrlensbar</title>
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		<updated>2009-04-13T17:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Yrlensbar&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Yrlensbar.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=12.800&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Yrlensbar liegt direkt an der „Trans Eriathica“, der großen Reichslandstraße entlang der Küste durch ganz Eriath. Sie geht, wie die meisten Küstenstädte, auf auretianische Gründung zurück. Die Stadt ist das Zentrum der Textilindustrie El-Ahils und damit der Hauptstandort für den Anbau von Baumwolle, der Schafzucht und der Seidenraupenzucht für die Seidenweberei. Die Sippe al-Hafra besitzt den größten Teil der Stoffe herstellenden Betriebe und hat es damit zu ansehnlichem Reichtum gebracht, was man am Anwesen der Familie und auch an deren Benehmen leicht erkennt. Die meisten anderen Bürger sind aber bodenständige Arbeiter, ob nun im Textilgewerbe oder in der Fischerei. In der Stadt herrscht tagsüber geschäftige Betriebsamkeit, ab Sonnenuntergang kann man auf dem Marktplatz die Gaukler, Musikanten, Scharlatane und Puppenspieler bewundern, welche rund um die große Elahim-Statue ihre Künste zur Schau stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Yrlensbar stammt noch von den auretianischen Siedlern, welche die Stadt bei der Gründung so benannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Drei Seidenspinner auf grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Yrlensbar wurde als eine der ersten Siedlungen im heutigen Gebiet von El-Ahil von den Auretianern gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
12.800 Einwohner, davon 98% Menschen und 2% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Oban al’Eron, ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern, hat den alten Zeiten abgeschworen und hier seinen Sitz gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Feinste Tuche, Hamid al-Hafra (Schneiderei)&lt;br /&gt;
Als du durch die Tür unter dem großen und auffälligen Schild &amp;quot;Feinste Tuche&amp;quot; eintrittst, ertönt ein kleines Glöckchen und keine Sekunde später steht auch schon ein in schwarz-weiße Kleidung gehüllter Mann vor dir und fragt:&amp;quot;Seid gegrüßt! Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot; Du möchtest gerade antworten, als ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann mit weißer Perücke durch einen Vorhang auf der anderen Seite des Raumes tritt und ruft:&amp;quot;Bei Elahims Bart! Wie seht Ihr denn aus?! Wisst Ihr denn nicht, was Leute von Welt heutzutage tragen? Wir müssen Euch SOFORT neu einkleiden! Apep, hol das Maßband!&amp;quot; Aha, das muss also Hamid al-Hafra sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt, Farah (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Hinter einem Marktstand voller Lebensmittel steht eine hübsche junge Abajaidin und schaut gelangweilt durch die Gegend -bis du auf ihren Stand zugehst. Plötzlich hellt sich ihr Gesicht auf und sie scheint aus einer Art Tagtraum zu erwachen. &amp;quot;Oh, seid herzlich willkommen an meinem Marktstand! Ich bin Farah, mit welcher Gaumenfreude kann ich Euch dienen? Wir haben ein reiches Angebot an frischesten Speisen zu bieten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stoffe und Garne, Yussep al-Hafra (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
Du betrittst die Halle, an der das Schild &amp;quot;Stoffe und Garne&amp;quot; angeschlagen ist. Du traust deinen Augen kaum: In riesigen Stapeln stehen mehrere Schritt hoch zu Ballen gebundene Stoffe und Garnspulen, auf denen wohl meilenlange Fäden aufgewickelt sind. Eifrig hasten arbeitende Leute durcheinander und mitten darin steht ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann und scheint das ganze Gewusel mit einem hölzernen Schrittmaß zu dirigieren. &amp;quot;Na, das wird wohl Yussep al-Hafra sein.&amp;quot; denkst du dir. Kurz darauf steht auch schon ein Bediensteter vor dir, heißt dich willkommen und fragt:&amp;quot;Was wünscht Ihr? Ankauf oder Verkauf? Für Großkunden oder Privatkunden?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nützliche Dinge, Shara al’Akba (Ausrüstungshandel)&lt;br /&gt;
In Sharas Laden findet man fast alle erdenklichen Hilfsmittel und Gegenstände, die das alltägliche Leben erleichtern. Auch für Reisende und Abenteurer hat sie ein vielfältiges Angebot. Nebenbei stellt sie noch Werkzeuge für die ortsansässige Textilindustrie her und vertreibt diese. Du stöberst durch den Laden, ob vielleicht für dich auch etwas Brauchbares dabei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ebhet Elahim“, Inh. Sulman (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Sulman ist ein glühender Elahim-Anhänger und hat sein Gasthaus beinahe zu einem Elahim-Tempel umgestaltet. Überall stehen Statuetten und Bilder, hängen weise Sprüche und Sätze aus den Lehren Elahims an den Wänden. Schon über der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Wo Menschen sich friedlich versammeln, ist Elahims Gnade nahe!&amp;quot; Ansonsten besitzt Sulman aber ein gemütliches Gasthaus mit gutem Essen und feinen Getränken, wo man gerne seine Abende verbringt. Und sieht man über den religiösen Eifer hinweg, der manchmal etwas aufdringlich wirken mag, so ist Sulman selbst ein angenehmer und freundlicher Zeitgenosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Hak Lach“, Inh. Nehat el-Nehud (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
Die Kneipe am Fischerhafen ist mehr schlecht als recht. Der Wirt ist ein Taugenichts und so sieht auch sein Haus aus. Die Tische und Stühle, so sie überhaupt noch ganz sind, kleben und sind dreckig, die Fenster rissig und an der Wand hängt etwas, das durchaus eine Blutspur sein könnte. Wahrscheinlich ein Überbleibsel der häufigen Schlägereien. Wenn der Alkohol hier nicht so billig wäre, würde wohl niemand auch nur einen Fuß in die Taverne setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Kampfschule Oban al’Eron (nur Speere)&lt;br /&gt;
Man sieht dem ehemaligen Wüstenbanditen sein rauhes Leben an und der jüngste ist er auch nicht mehr, aber ihn zu unterschätzen bringt einem schmerzhafte Beweise für die immer noch anwesende Kampfkraft des Veteranen bei.&lt;br /&gt;
:- Stummer Alrik&lt;br /&gt;
:- Schülerin&lt;br /&gt;
:- Oban al&amp;#039;Eron (Meister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrmeisterin Imana (Fortgeschritten)&lt;br /&gt;
Als du dich nach Kursen im Schneiderhandwerk oder der Webkunst erkundigst, verweist man dich auf Imana. &amp;quot;Sie webt die schönsten Teppiche in ganz El-Ahil!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:- Schneidern&lt;br /&gt;
:- Webkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Elahim-Statue auf dem Marktplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil) xxx Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El_Bachan&amp;diff=38477</id>
		<title>El Bachan</title>
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		<updated>2009-04-13T17:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El Bachan&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El_Bachan.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=21.400&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El-Bachan ist das &amp;quot;Juwel El-Ahils&amp;quot;, wie sie von den Einheimischen poetisch genannt wird und gleichzeitig Hauptstadt des Emirats. Die sehr lebhafte Stadt ist eine sehr freundliche und friedliche Stadt. Die Bevölkerung ist sehr offen Fremden gegenüber, seit der neue Emir Malik el „mohadan“ Jussuf (genannt &amp;quot;der Gütige“) an der Macht ist. In El-Bachan ist viel Trubel und Andrang das übliche Bild, viele Visionäre und Pilger sowie Gelehrte kommen hierher um Elahims Botschaften den fremden Besuchern, die aus dem Norden kommen, näher zu bringen. Viele Händler und andere Geschäftstreibende sind ein normales Tagesbild in El-Bachan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Woher El-Bachan diesen Namen bekam ist bei den Gelehrten unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Ein blauer Palast zwischen zwei Ähren unter einer Sonne vor blau/silber geteiltem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
* 19000 Abajaiden&lt;br /&gt;
* 2400 Mittelreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf (genannt der &amp;quot;Gütige&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
* Ariadne´s Laden, Ariadne Dämmerschlag (Ausrüstungshändlerin) &lt;br /&gt;
&amp;quot;Alles, was Ihr braucht, um eine Reise durch die Wüste zu überstehen!&amp;quot; So wirbt Ariadne Dämmerschlag für ihr Geschäft. Na, wer weiß wann du solche Ausrüstungsgegenstände mal noch gebrauchen kannst. Es soll ja durchaus Wüste geben hier in El-Ahil. Munter wühlst du dich durch ihr reichhaltiges Sortiment an Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durgut´s Schmiede, Durgut ben Thalas (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
Du betrittst den Laden und merkst sofort, dass der Inhaber Durgut Waffen lieben muss. Auf schönen einzelnen Holzgestellen stehen die landestypischen Waffen und wirken dabei wie Ausstellungsstücke, so poliert und verziert wurden sie. &amp;quot;Ah, Kundschaft! Aslama! Tretet näher und lasst mich Euch die Vorzüge meiner Stücke unterbreiten! So schön meine Waffen aussehen, so tödlich sind sie im Kampfe für Euren Feind! Aber wisset, dass die richtige Pflege ebenso wichtig ist, wie die Qualität der Herstellung.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zacharias Handelshaus, Zacharias Thrull (Spezialitäten)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem Laden! Tretet ein, tretet ein und lasst Euch verführen. Wir haben nur Feinstes und Erlesenes! Womit kann Euch der alte Zacharias dienen?&amp;quot; so begrüßt dich der ältere Abajaide. Nun, so ganz genau weißt du das auch noch nicht, aber du schaust interessiert durch sein Angebot an Spezialitäten der Region. Sicherlich wirst du etwas passendes nach deinem Geschmack finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tierbasar (Pferde und Kamelbasar) &lt;br /&gt;
Das erste, was dir auffällt: Es ist laut auf dem Tierbasar. Pferde wiehern, Kamele schreien und mitten in den Rufen der Tiere feilschen Händler und Käufer noch lautstark um die Wette. Da El Bachan auch Hauptsitz von Karawansereien ist, werden sehr viele Kamele angeboten und gekauft. Ehe du dich versiehst, steckst du schon mitten in einer Auktion und dir wird ein Kamel vorgeführt, das du begutachten sollst. Ähm, wie war das nochmal? Ins Maul gucken soll man denen doch, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Basar (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Basar von El Bachan geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an und versuchen, sich so gegenseitig potentielle Kunden wegzuschnappen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man mit Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen und sich den Respekt der Verkäufer verdienen.Man munkelt sogar, dass das ausgiebige Feilschen der Hauptgrund sei, warum viele Händler überhaupt einen Marktstand hier betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erdans Laden, Erdan ben Erdan (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Der als Familienbetrieb geführte Laden für Speisen und Getränke bietet alles, was das Herz- oder besser: der Magen- begehrt. Ob Fleisch oder Fisch, Gemüse und Obst, ja sogar fertige Gerichte, die über kleiner Flamme warm gehalten werden, alles kann man bei Erdan erstehen. &amp;quot;Probiert doch einmal von dieser Kreation hier! Ihr werdet es nicht bereuen!&amp;quot; fordert er dich fröhlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omars Allerlei, Omar ibn Davlud (Krämer) &lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Omars Allerlei&amp;quot; gibt es in der Tat allerlei zu entdecken. Allerdings muss man oft vorher längere Zeit suchen, bis man das findet, was man haben wollte. Omar scheint ein Talent dafür zu haben, Waren derart unlogisch nebeneinander zu platzieren, dass sich kein Kunde in seinem Geschäft zurecht findet. Das führt dazu, dass Omar ständig damit beschäftigt ist, Leute durch sein Angebot zu führen und sie von einem zum nächsten gewünschten Gegenstand zu geleiten. Immerhin hat er selbst den Überblick, auch wenn sich so natürlich längere Wartezeiten ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akademieschmiede, Schmiede der hiesigen Kriegerakademie (Rüstungsmacher) &lt;br /&gt;
Die Rüstungsmacher, die hier arbeiten, sind allesamt Angestellte bei der Kriegerakademie. Für jene stellen sie auch hauptsächlich die Rüstungen her. Der Verkauf an private andere Kunden gehört praktisch zum Nebengeschäft. Die Auswahl beschränkt sich demnach auch auf das typische lokal-abajaidische Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Achmeds Bibliothek ,Achmed abu Aladin (Buchhandel) &lt;br /&gt;
Wer sich hier ein Buch aussuchen will muss es in Kauf nehmen, dass während man sich in der Bibliothek aufhält ständig ein Angestellter neben einem steht und genau beobachtet, dass man auch ja keinen Fleck oder gar einen Knick oder Riss in eine Buchseite macht. Du behandelst die Bücher beim herumstöbern so sachte du kannst, erntest aber trotzdem manchmal warnende Blicke. Anscheinend kann man es denen nie recht machen. Dafür sind die Bücher auch so makellos gut erhalten wie du es sonst noch nie in einem Buchladen gesehen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wechselstube El-Bachan ,Saladin (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
Als du die Wechselstube betrittst wirst du fast geblendet von dem Glitzern und Funkeln, das sich deinen Augen bietet: In dutzenden Vitrinen sind Edelsteine und Kleinodien ausgestellt, und sie scheinen mit akribischem Eifer auf Hochglanz poliert worden zu sein. Allerdings stehen auch in allen vier Ecken des Raumes kräftig aussehende Männer, die ein waches Auge auf jeden Kunden haben.Du gehst umher, bestaunst die Schmucksteine und überlegst dir, ob du auch genug Geld mitgenommen hast, um hier etwas kaufen zu können. Aber du kannst ja auch Edelsteine in Zahlung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
* Tahlmuds Palast (Edles Haus) &lt;br /&gt;
Es geht durch und durch edel zu in diesem Etablissement. Schon beim Eintreten durch eine schwere Tür aus dunklem Holz, die mit reichlich Intarsien verziert ist, fällt einem das auf. Man setzt seinen Fuß auf dicken Teppich und kann die Statuetten in der Eingangshalle bewundern. Das Personal ist freundlich und zuvorkommend. Auch den Gästen merkst du es an, dass sie feine Herrschaften und Damen sein müssen. Sie essen edle Speisen und unterhalten sich nur leise, während eine Art Kammermusik zu vernehmen ist. Du kommst dir in deiner Kleidung beinahe etwas schäbig vor, aber versuchst, dir nichts anmerken zu lassen. Und tatsächlich, es scheint sich niemand an dir zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arcello´s Prunkhaus (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Es herrscht fröhliche Stimmung bei Arcello. Nein, kein Trinkgelage, sondern gehobene Unterhaltungen und Musik und Tanz. Natürlich gibt es Wein oder Dattelbrand, aber die Gäste scheinen so gesittet zu sein, dass niemand ausfällig wird. Die Gäste sitzen an sauberen und gepflegten Tischen aus Holz und das Essen duftet verführerisch zu dir herüber, sodass dein Magen anfängt zu knurren. Es gibt noch freie Plätze, also zögerst du nicht lange und setzt dich dazu, um hoffentlich einen schönen und angenehmen Abend zu verbringen. Man begegnet dir offen und freundlich, schließlich ist man in El Bachan ja an Reisende gewöhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* Fadia´s Kampfschule (Kampfschule, nur Abajaiden)&lt;br /&gt;
Im Hof der Kampfschule stehen die Absolventen in Reih und Glied nebeneinander und warten auf das Kommando zum Angriff auf die Sparringpartner. Jeder versucht hier, sein Bestes zu geben. Es werden verschiedene Waffengattungen gelehrt.&lt;br /&gt;
:- Stummer Alrik&lt;br /&gt;
:- Rekrutin&lt;br /&gt;
:- Ausbilder&lt;br /&gt;
:- Wüstenkrieger (Veteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schule der schönen Künste zu Ehren Elahims (Lehranstalt)&lt;br /&gt;
Die Kurse an dieser Schule finden zumeist im zugehörigen Park statt. Zwischen den Palmen und vereinzelt aufgestellten Skulpturen sitzen die einzelnen Gruppen und widmen sich ihren Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
:- Töpfern&lt;br /&gt;
:- Steinmetz&lt;br /&gt;
:- Dichtkunst&lt;br /&gt;
:- Schriftstellerei&lt;br /&gt;
:- Musik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Der große aus blauem Marmor bestehende Palast der &amp;quot;acht Propheten&amp;quot;: Die Resindenz des Emirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani (Filiale El Bachan)&lt;br /&gt;
Die Bankfiliale ist noch ein Überbleibsel der einstigen Kolonialherrschaft des auretianischen Imperiums. Das Bankwesen war an der eriathischen Küste noch nicht sehr verbreitet, deshalb führten die Siedler ihre eigene Bank mit ein. Das Gebäude selbst ist aus solidem Sandstein gebaut und wird gut bewacht von mehreren Krummsäbel-tragenden Wachen. In der Eingangshalle sind die Wände kunstvoll mit bunt bemalten Tonplättchen ausgekleidet. Fasziniert blickst du umher und merkst erst spät, dass du eigentlich an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klima: subtropisch-trocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;(folgen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=38475</id>
		<title>Oase Attaib</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=38475"/>
		<updated>2009-04-13T17:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Attaib&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 60&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Oase Attaib schon fast ein kleines Dorf. Um den halbmondförmigen See, der etwa 150 Schritte misst, wachsen Palmen und in angelegten Gärten auch Obstbäume. Auch Weiden mit Vieh, vorwiegend Ziegen oder Kamele, sind dank des ausgeklügelten Bewässerungssystems vorhanden. Auf zwei Seiten eingerahmt vom See liegt das eigentliche Dorf Attaib. Mehrere aus festem Sandstein gebaute, einstöckige Häuser, die mit Palmwedeln bedeckt sind, stehen um einen Platz, der auch einer größeren Karawane genug Raum bietet, um sich eine Weile niederzulassen. Es gibt sogar eine kleine Schänke und natürlich wird auch hier die abajaidische Spezialität &amp;quot;Fakwad&amp;quot; hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Oase Attaib erhielt ihren Namen von den nomadisch lebenden Abajaiden. &amp;quot;attaib&amp;quot; heißt soviel wie &amp;quot;halbrund&amp;quot; und bezieht sich wohl auf die Form des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon seit Jahrtausenden bekannt, hat sich die sesshafte Bevölkerung seit der Verfügbarkeit von effektiveren Bewässerungssystemen in der Oase von 20 auf etwa 60 Einwohner erhöht. Die ersten festen Gebäude wurden vor etwa 200 Jahren gebaut, davor hausten die Abajaiden in Zelten aus Kamelleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 60 ständige Einwohner; Karawanen verweilen häufig einige Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Rohe Stoffe&amp;quot;, ein Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
Schon im näheren Umkreis des Zeltes hast du die zum Trocknen auf Holzgestelle gespannten Tierhäute gesehen. Das Innere des Zeltes ist praktisch mit Tierfellen und Leder regelrecht tapeziert. Ein Abajaide steht hinter einem Tisch, auf dem sich allerlei Tierprodukte stapeln und lädt dich ein, einen genaueren Blick auf seine Waren zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fakwad und mehr&amp;quot;, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die gute Bewässerung macht es möglich, dass die Überschüsse aus der Nahrungsproduktion der Oase an Karawanen und Durchreisende verkauft werden können. Um im heißen Wüstenklima leichter verderbliche Waren lagern zu können, wurde unter dem Verkaufshaus ein Keller ausgegraben. Die Auswahl an verschiedenen Speisen ist für eine Oase relativ groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bah-al&amp;#039;Attaib&amp;quot;, Inhaber Mahmud (einfaches Haus)&lt;br /&gt;
Die Taverne in der Oase bietet keinen Luxus. Aber wo sollte der auch herkommen mitten in der Wüste? Es ist schattig und an einfachen Holztischen und -stühlen kann man einfache Speisen und Getränke zu sich nehmen. Die Gastzimmer -es gibt nur vier- sind praktisch leere kleine Räume mit einem hölzernen Bettgestell und dünnen mit trockenem Gras gestopften Matratzen. Der Wirt, Mahmud, ist aber sehr freundlich und er weiß, dass was das Schlafen angeht die Alternative zu seinem Haus eben der harte Erdboden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Khaled&lt;br /&gt;
Khaled bringt seinen Schülern sowohl die richtige Aufzucht und Pflege von Nutztieren, als auch die sinnvolle Verwertung der geschlachteten Tiere bei. Sein Unterricht ist sehr praxisbezogen und anschaulich.&lt;br /&gt;
:- Viehzucht&lt;br /&gt;
:- Gerben/Kürschnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=38474</id>
		<title>Oase Attaib</title>
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		<updated>2009-04-13T17:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Attaib&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 60&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Oase Attaib schon fast ein kleines Dorf. Um den halbmondförmigen See, der etwa 150 Schritte misst, wachsen Palmen und in angelegten Gärten auch Obstbäume. Auch Weiden mit Vieh, vorwiegend Ziegen oder Kamele, sind dank des ausgeklügelten Bewässerungssystems vorhanden. Auf zwei Seiten eingerahmt vom See liegt das eigentliche Dorf Attaib. Mehrere aus festem Sandstein gebaute, einstöckige Häuser, die mit Palmwedeln bedeckt sind, stehen um einen Platz, der auch einer größeren Karawane genug Raum bietet, um sich eine Weile niederzulassen. Es gibt sogar eine kleine Schänke und natürlich wird auch hier die abajaidische Spezialität &amp;quot;Fakwad&amp;quot; hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Oase Attaib erhielt ihren Namen von den nomadisch lebenden Abajaiden. &amp;quot;attaib&amp;quot; heißt soviel wie &amp;quot;halbrund&amp;quot; und bezieht sich wohl auf die Form des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon seit Jahrtausenden bekannt, hat sich die sesshafte Bevölkerung seit der Verfügbarkeit von effektiveren Bewässerungssystemen in der Oase von 20 auf etwa 60 Einwohner erhöht. Die ersten festen Gebäude wurden vor etwa 200 Jahren gebaut, davor hausten die Abajaiden in Zelten aus Kamelleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 60 ständige Einwohner; Karawanen verweilen häufig einige Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Rohe Stoffe&amp;quot;, ein Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
Schon im näheren Umkreis des Zeltes hast du die zum Trocknen auf Holzgestelle gespannten Tierhäute gesehen. Das Innere des Zeltes ist praktisch mit Tierfellen und Leder regelrecht tapeziert. Ein Abajaide steht hinter einem Tisch, auf dem sich allerlei Tierprodukte stapeln und lädt dich ein, einen genaueren Blick auf seine Waren zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fakwad und mehr&amp;quot;, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die gute Bewässerung macht es möglich, dass die Überschüsse aus der Nahrungsproduktion der Oase an Karawanen und Durchreisende verkauft werden können. Um im heißen Wüstenklima leichter verderbliche Waren lagern zu können, wurde unter dem Verkaufshaus ein Keller ausgegraben. Die Auswahl an verschiedenen Speisen ist für eine Oase relativ groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bah-al&amp;#039;Attaib&amp;quot;, Inhaber Mahmud (einfaches Haus)&lt;br /&gt;
Die Taverne in der Oase bietet keinen Luxus. Aber wo sollte der auch herkommen mitten in der Wüste? Es ist schattig und an einfachen Holztischen und -stühlen kann man einfache Speisen und Getränke zu sich nehmen. Die Gastzimmer -es gibt nur vier- sind praktisch leere kleine Räume mit einem hölzernen Bettgestell und dünnen mit trockenem Gras gestopften Matratzen. Der Wirt, Mahmud, ist aber sehr freundlich und er weiß, dass was das Schlafen angeht die Alternative zu seinem Haus eben der harte Erdboden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Khaled&lt;br /&gt;
Khaled bringt seinen Schülern sowohl die richtige Aufzucht und Pflege von Nutztieren, als auch die sinnvolle Verwertung der geschlachteten Tiere bei. Sein Untericht ist sehr praxisbezogen und anschaulich.&lt;br /&gt;
:- Viehzucht&lt;br /&gt;
:- Gerben/Kürschnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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		<title>Oase Attaib</title>
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		<updated>2009-04-13T17:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Attaib&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 60&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Oase Attaib schon fast ein kleines Dorf. Um den halbmondförmigen See, der etwa 150 Schritte misst, wachsen Palmen und in angelegten Gärten auch Obstbäume. Auch Weiden mit Vieh, vorwiegend Ziegen oder Kamele, sind dank des ausgeklügelten Bewässerungssystems vorhanden. Auf zwei Seiten eingerahmt vom See liegt das eigentliche Dorf Attaib. Mehrere aus festem Sandstein gebaute, einstöckige Häuser, die mit Palmwedeln bedeckt sind, stehen um einen Platz, der auch einer größeren Karawane genug Raum bietet, um sich eine Weile niederzulassen. Es gibt sogar eine kleine Schänke und natürlich wird auch hier die abajaidische Spezialität &amp;quot;Fakwad&amp;quot; hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Oase Attaib erhielt ihren Namen von den nomadisch lebenden Abajaiden. &amp;quot;attaib&amp;quot; heißt soviel wie &amp;quot;halbrund&amp;quot; und bezieht sich wohl auf die Form des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon seit Jahrtausenden bekannt, hat sich die sesshafte Bevölkerung seit der Verfügbarkeit von effektiveren Bewässerungssystemen in der Oase von 20 auf etwa 60 Einwohner erhöht. Die ersten festen Gebäude wurden vor etwa 200 Jahren gebaut, davor hausten die Abajaiden in Zelten aus Kamelleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 60 ständige Einwohner; Karawanen verweilen häufig einige Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Rohe Stoffe&amp;quot;, ein Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
Schon im näheren Umkreis des Zeltes hast du die zum Trocknen auf Holzgestelle gespannten Tierhäute gesehen. Das Innere des Zeltes ist praktisch mit Tierfellen und Leder regelrecht tapeziert. Ein Abajaide steht hinter einem Tisch, auf dem sich allerlei Tierprodukte stapeln und lädt dich ein, einen genaueren Blick auf seine Waren zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fakwad und mehr&amp;quot;, ein Abajaide (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Die gute Bewässerung macht es möglich, dass die Überschüsse aus der Nahrungsproduktion der Oase an Karawanen und Durchreisende verkauft werden können. Um im heißen Wüstenklima leichter verderbliche Waren lagern zu können, wurde unter dem Verkaufshaus ein Keller ausgegraben. Die Auswahl an verschiedenen Speisen ist für eine Oase relativ groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bah-al&amp;#039;Attaib&amp;quot;, Inhaber Mahmud (einfaches Haus)&lt;br /&gt;
Die Taverne in der Oase bietet keinen Luxus. Aber wo sollte der auch herkommen mitten in der Wüste? Es ist schattig und an einfachen Holztischen und -stühlen kann man einfache Speisen und Getränke zu sich nehmen. Die Gastzimmer -es gibt nur vier- sind praktisch leere kleine Räume mit einem hölzernen Bettgestell und dünnen mit trockenem Gras gestopften Matratzen. Der Wirt, Mahmud, ist aber sehr freundlich und er weiß, dass was das Schlafen angeht die Alternative zu seinem Haus eben der harte Erdboden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Khaled&lt;br /&gt;
**Viehzucht&lt;br /&gt;
**Gerben/Kürschnern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al-Hayah&amp;diff=38472</id>
		<title>Oase Al-Hayah</title>
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		<updated>2009-04-13T17:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Al-Hayah&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase Al-Hayah wird auch „Oase des Lebens“ genannt. Grund dafür ist, dass mitten im Wüstensand ein fruchtbarer Fleck Erde ist, auf dem Palmen und Sträucher grünen und blühen, ohne dass irgendwo Wasser erkennbar wäre. Die sesshaften Abajaiden haben hier Steinhäuser errichtet und ein kleines Stück Boden für sich urbar gemacht, um Nahrung anzupflanzen und Ziegen und Kamele zu weiden. Das Frischwasser kommt aus einem Brunnen, der sich zentral in der kleinen Siedlung befindet. Das Haus des Stammesführers, der gleichzeitig Oberhaupt der Oase ist, liegt etwas abseits der anderen Gebäude. Den Abajaiden gilt die Oase seit jeher als heilig, seit aber der Elahimglaube Staatsreligion ist, wird sie offiziell als Wunder Elahims bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
“Al-Hayah“ kann mit „Leben“ oder „Blüte“ übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich nomadisch lebende Abajaiden fanden dieses „Wunder des Lebens“ und einige machten sich dort sesshaft. Bei einem Spaziergang brach plötzlich ein Mädchen nicht unweit der Oase im Sand ein. Die zur Hilfe herbei eilenden Stammesmitglieder entdeckten, dass von dieser Stelle aus eine niedere Höhle ein paar Schritt weit zu einem unterirdischen See führt. Somit war das Rätsel um das „Wunder“ der Fruchtbarkeit gelöst. Die Abajaiden errichteten auf diesem Eingang das Haus des Stammesführers, auf dass niemand außer den in der Oase sesshaften Bewohnern –und sehr wenigen Eingeweihten- davon erfahren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
200 ständige Einwohner, dazu kommen häufig Karawanen und Pilger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Versorgungshaus, Rashdan (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
In den Gärten und Plantagen der Oase wachsen allerlei Früchte, die Durchreisende und Pilger hier im Versorgungshaus kaufen können. Rashdan ist ein angenehmer und redseliger Zeitgenosse, der immer eine Geschichte auf Lager hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüstenzauber, Hussin al-Kabra (Alchimist)&lt;br /&gt;
Hussin al-Kabra ist ein gealterter studierter Magier, der sich aber mehr der Alchimie als der Spruchmagie zugewandt hat. Durch seine magische Begabung stellt er höchst potente Tinkturen und Tränke her und verkauft diese an Reisende. Auf die Frage, warum er mitten in der Wüste lebt, antwortet er, dass er das hektische Stadtleben satt hatte und an diesem ruhigen und naturnahen Ort seine Tage verbringen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Hussin al-Kabra (Magier)&lt;br /&gt;
Hussin unterrichtet Lernwillige gerne mitten in den Gärten der Oase, weil er die Nähe zur Natur liebt. &amp;quot;Alle Mysterien des Lebens liegen in der Natur begründet. Also lerne die Natur verstehen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-Magietheorie (fortgeschritten)&lt;br /&gt;
:-Alchimie (mind. fortgeschritten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al-Hayah&amp;diff=38471</id>
		<title>Oase Al-Hayah</title>
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		<updated>2009-04-13T17:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Al-Hayah&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase Al-Hayah wird auch „Oase des Lebens“ genannt. Grund dafür ist, dass mitten im Wüstensand ein fruchtbarer Fleck Erde ist, auf dem Palmen und Sträucher grünen und blühen, ohne dass irgendwo Wasser erkennbar wäre. Die sesshaften Abajaiden haben hier Steinhäuser errichtet und ein kleines Stück Boden für sich urbar gemacht, um Nahrung anzupflanzen und Ziegen und Kamele zu weiden. Das Frischwasser kommt aus einem Brunnen, der sich zentral in der kleinen Siedlung befindet. Das Haus des Stammesführers, der gleichzeitig Oberhaupt der Oase ist, liegt etwas abseits der anderen Gebäude. Den Abajaiden gilt die Oase seit jeher als heilig, seit aber der Elahimglaube Staatsreligion ist, wird sie offiziell als Wunder Elahims bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
“Al-Hayah“ kann mit „Leben“ oder „Blüte“ übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich nomadisch lebende Abajaiden fanden dieses „Wunder des Lebens“ und einige machten sich dort sesshaft. Bei einem Spaziergang brach plötzlich ein Mädchen nicht unweit der Oase im Sand ein. Die zur Hilfe herbei eilenden Stammesmitglieder entdeckten, dass von dieser Stelle aus eine niedere Höhle ein paar Schritt weit zu einem unterirdischen See führt. Somit war das Rätsel um das „Wunder“ der Fruchtbarkeit gelöst. Die Abajaiden errichteten auf diesem Eingang das Haus des Stammesführers, auf dass niemand außer den in der Oase sesshaften Bewohnern –und sehr wenigen Eingeweihten- davon erfahren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
200 ständige Einwohner, dazu kommen häufig Karawanen und Pilger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Versorgungshaus, Rashdan (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
In den Gärten und Plantagen der Oase wachsen allerlei Früchte, die Durchreisende und Pilger hier im Versorgungshaus kaufen können. Rashdan ist ein angenehmer und redseliger Zeitgenosse, der immer eine Geschichte auf Lager hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüstenzauber, Hussin al-Kabra (Alchimist)&lt;br /&gt;
Hussin al-Kabra ist ein gealterter studierter Magier, der sich aber mehr der Alchimie als der Spruchmagie zugewandt hat. Durch seine magische Begabung stellt er höchst potente Tinkturen und Tränke her und verkauft diese an Reisende. Auf die Frage, warum er mitten in der Wüste lebt, antwortet er, dass er das hektische Stadtleben satt hatte und an diesem ruhigen und naturnahen Ort seine Tage verbringen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
Lehrmeister Hussin al-Kabra (Magier)&lt;br /&gt;
:-Magietheorie (fortgeschritten)&lt;br /&gt;
:-Alchimie (mind. fortgeschritten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (El-Ahil) xxx (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38469</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38469"/>
		<updated>2009-04-13T17:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Kampfschulen - Ausbildungszentren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Magnum Imperium Auretiani gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei, Tamesh ben Assam (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Tamesh sitzt auf einem -wahrscheinlich selbst gewebten- wunderschönen Teppich im Schneidersitz und spricht: &amp;quot;Versenkt Euch in die Muster, die Ihr weben wollt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths, Djadin el Esnau (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
Die Sprachschule in El&amp;#039;Harham ist beliebt bei Reisenden, da man hier die Grundlagen auffrischen, aber auch bestehendes Wissen erweitern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule (nur Abajaiden)&lt;br /&gt;
Im Gedenken an die Befreiung der Stadt werden hier verschiedene Waffenfertigkeiten gelehrt, um einer erneuten Besetzung durch fremde Länder fähige Kämpfer entgegen stellen zu können.&lt;br /&gt;
:- Anfänger&lt;br /&gt;
:- Ausbilderin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38468</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2009-04-13T17:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Tavernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Magnum Imperium Auretiani gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38466</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2009-04-13T16:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38465</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2009-04-13T16:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: Wappen eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier nicht ganz so hoch wie auf manchen anderen abajaidischen Märkten. Vielleicht liegt es an der ständigen Präsenz der Elahimgeweihten hier in der Stadt, die eine gewisse innere Ruhe ausstrahlen. Jedenfalls kannst du dich in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wappen_El%27Harham.png&amp;diff=38464</id>
		<title>Datei:Wappen El&#039;Harham.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38463</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=38463"/>
		<updated>2009-04-13T16:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphärenklang: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor 400 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten wurde sie in El&amp;#039;Harham umbenannt, nach dem Anführer der Befreier, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Zwei gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
6900, 85% Abajaiden, 15% Kaiserreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel Yalfa (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;As salam! Willkommen in unserem bescheidenen Geschäft! Kommt nur herein und bestaunt unser reichhaltiges Angebot an Teppichen und anderen unentbehrlichen Waren!&amp;quot; Der Händler, der dich so begrüßt hat, macht eine einladende Geste in Richtung einiger aufgerollter Teppiche. &amp;quot;Wenn nichts nach Eurem Geschmack dabei sein sollte- was ich allerdings kaum glaube- so könnt Ihr gerne einen Teppich mit dem Muster und den Farben Eurer Wahl bestellen. Wir werden ihn dann unverzüglich anfertigen.&amp;quot; Nun, kundenfreundlich sind sie hier ja, das musst du zugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt, ein Händler (Markt)&lt;br /&gt;
Auf dem Fischmarkt gibt es vor allem eines: Fisch und andere Meerestiere. Du kannst aber auch Marktstände entdecken, die andere Waren verkaufen. Der Lärmpegel ist hier nicht ganz so hoch wie auf manchen anderen abajaidischen Märkten. Vielleicht liegt es an der ständigen Präsenz der Elahimgeweihten hier in der Stadt, die eine gewisse innere Ruhe ausstrahlen. Jedenfalls kannst du dich in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Mavlis Heim (normale Gaststätte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprachen Eriaths (Lehrmeister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mavlis Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die 4 Schritt große Statue des Helden und Befreiers von El&amp;#039;Harham, Mavli El&amp;#039;Harham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*(folgen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphärenklang</name></author>
		
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