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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-30T12:40:21Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Qapla01&amp;diff=8176</id>
		<title>Diskussion:Qapla01</title>
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		<updated>2008-08-16T13:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne ZB!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht für die Vielfalt mehrere Comtos? per &amp;lt;random&amp;gt; ?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 16:43, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre noch eine interessante Erweiterung - Wobei gerade dieser Comto besonders dazu passt. Wer sich im Vinsalter RP beteiligt, wird bei dieser ZB besonders schmunzeln ;)&lt;br /&gt;
Da würden mich weitere Meinungen interessieren. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 17:39, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürliche wären mehrere Comtos schöner, aber ich finde diesen allein auch schon recht stimmungsvoll! Vielleicht wäre es für horathische Helden eine Alternative, einen kurzen (pseudo-)gepflegten Wortwechsel mit dem Comto zu führen? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 15:46, 16. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gala_Koch&amp;diff=8173</id>
		<title>Diskussion:Gala Koch</title>
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		<updated>2008-08-15T08:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So, mein erstes AOQML-Miniquest: Ich bitte um jede Menge positive Kritik und Tips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Queste! Erst plündern wir die Gäste aus und dann spielen wir &amp;quot;Das Perfekte Dinner&amp;quot; *ggg*. Folgendes ist mir bei der Korrektur aufgefallen: &lt;br /&gt;
Die erste Datei muss immer start.xml heißen. Einrückung jeweils mit 2 Leerzeichen (k.a. ob wichtig, soll aber so). Ich habe die Beute beim Klauen wie auch den Schaden beim Prügeln etwas variiert. Kochen +14 ist etwas heftig, vielleicht auf 8 bis 10 reduzieren? Belohnung bei Kochfehler zu hoch, passender währe vielleicht ein Schinken oder so? Die Questendungen vielleicht einfach in &amp;quot;ended&amp;quot; ändern, dass sollte primär benutzt werden. Die AP könnten etwas höher ausfallen, ist immerhin eine Queste und keine mickrige ZB. Ansonsten gut, musste nur einige Flüchtigkeitsfehler korrigieren. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 13:03, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Korrektur! Meinst du, das die Kochenprobe zu hoch ist? Immerhin ist es ja ein Gourmetdinner für 20 Personen...vllt. auf +12 runter schraube?&lt;br /&gt;
Hmm, was soll mit 2 Leerzeichen eingerückt werden? Bei der Belohnung bei Nichtgelingen hast recht, ich werde es vllt. auf 5 Silber und was gutes zum essen (und die Gratisübernachtung darf man ja auch nicht vergessen) runter drehen. Werde es auf &amp;quot;ended&amp;quot; umgestalten.&lt;br /&gt;
Vielen Dank!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, aber ein Profikoch hat so um die TaW 10 bis 15, wenn der dann einen Malus in der selben Höhe erhält dürfte ihm regelmäßig das Essen misslingen! Gut, der erhält Boni durch Werkzeug und vor allem Gewöhnung, aber für den Held sollte es nicht allzu hart werden, auch wenn er neu in der Küche ist. Es haben ja nur sehr wenige Helden Kochen über 14... Untergeordnete Arrays werden eingerückt, also etwa so (sichtbar unter bearbeiten...): &lt;br /&gt;
bla &lt;br /&gt;
  blabla &lt;br /&gt;
    gnarf &lt;br /&gt;
    gnarf&lt;br /&gt;
  blabla &lt;br /&gt;
bla&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 13:26, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, hast ja recht, einigen wir uns auf +9?&lt;br /&gt;
Danke für den Einrücktipp&lt;br /&gt;
Und noch eine Frage zum Wiki: Kommen Quests auch in die Kategorie: In Bearbeitung?&lt;br /&gt;
Und noch eine frage :): Was bedeutet das /retain in der Programmierung?&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bearbeitung: Tja, ich packe sie da rein, bis ich sie für fertig halte, dann ändere ich das in Quest. Retain: Äh... Hatte ich übersehen. Das speichert unausgewertete Ergebnisse (z.B. AP) um sie am Ende dann per replay zentral auszuspucken. Kann mMn aber weg. Warum sollte der Spieler nicht auch während der Queste schon AP für seine Aktionen bekommen? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 13:56, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, laut AOQML Tutorial kann der Spieler sie wärend des Quests APs bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm... habs aus Versehen bei dir auf die Benutzerseite geschrieben... schreib ichs lieber nochma hierrein: &lt;br /&gt;
Sehr sehr schöne Sache, deine Quest. Tu mir bitte einen Gefallen und ersetz deine (Word-?)Anführungszeichen durch richtige &amp;quot;&amp;quot; Anführungszeichen - mit den komischen Halbstrichen bekommen wir sonst nur Probleme. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 19:02, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich werde es ändern und in Zukunft dran denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Gut umgesetzte kleine Episode. Ich finde nur so ein Wort wie &amp;quot;Gastronomiegewerbe&amp;quot; recht unaventurisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 10:11, 15. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wettbewerb_-_Jahrmarkt&amp;diff=8154</id>
		<title>Diskussion:Wettbewerb - Jahrmarkt</title>
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		<updated>2008-08-14T13:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So...hier dann noch eine kleine Quest für einen Jahrmarkt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 09:28, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine schöne Umsetzung eines klassischen Rollenspielmotivs. Ich finde nur die beiden Proben am Anfang etwas überflüssig bzw. frustrierend für alle, die dann nicht zum Jahrmarkt finden. Auch denke ich, dass auch in Aventurien die Ausrichter eines solchen Jahrmarktes dafür sorgen, dass selbst schlichtere Gemüter - auch ohne Lesefähigkeit - ihre Aushänge verstehen und den richtigen Weg finden. --[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 15:29, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Wettbewerb_Neonix&amp;diff=8149</id>
		<title>Diskussion:Wettbewerb Neonix</title>
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		<updated>2008-08-14T13:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: Die Seite wurde neu angelegt: - Nette Queste mit Humor! Ich finde nur das Klauen des Geldbeutels durch den Straßenjungen ein wenig blöd, viele wird es sicher aufregen, dass man nichts dagegen tun ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Nette Queste mit Humor! Ich finde nur das Klauen des Geldbeutels durch den Straßenjungen ein wenig blöd, viele wird es sicher aufregen, dass man nichts dagegen tun kann. Außerdem wechselt der Name des Magiers stetig von &amp;quot;Amborsinius&amp;quot; zu &amp;quot;Ambordisius&amp;quot;, das ist doch sicher keine Absicht, oder? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 15:07, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_07_(AOQML)&amp;diff=8145</id>
		<title>Diskussion:Proser 07 (AOQML)</title>
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		<updated>2008-08-14T12:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: Die Seite wurde neu angelegt: - Mir erscheint die ZB ein wenig zu unspektakulär dafür, dass man hinterher einen neuen Weggefährten bekommt.  --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Mir erscheint die ZB ein wenig zu unspektakulär dafür, dass man hinterher einen neuen Weggefährten bekommt. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:34, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_02&amp;diff=8143</id>
		<title>Diskussion:Ithiriel 02</title>
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		<updated>2008-08-14T12:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sagen und Legenden anstatt Fliegen als Probe. Fliegen ist nur für spezielle manöver, wenn ich mich nicht irre. Zwerge krallen sich ängstlich fest, der Rest geniest den Flug, da könnte eine Verzweigung rein. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:44, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine gute Idee, ausführlich dargestellt. Am Anfang vielleicht nur eine Körperbeherrschungs- anstelle der Akrobatiksprobe, da Erstere für schnelle Ausweichmanöver eher herangezogen wird? Auch finde ich die erhaltene Wunde etwas übertrieben. --[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:22, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_02&amp;diff=8142</id>
		<title>Diskussion:Ithiriel 02</title>
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		<updated>2008-08-14T12:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sagen und Legenden anstatt Fliegen als Probe. Fliegen ist nur für spezielle manöver, wenn ich mich nicht irre. Zwerge krallen sich ängstlich fest, der Rest geniest den Flug, da könnte eine Verzweigung rein. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:44, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine gute Idee, ausführlich dargestellt. Am Anfang vielleicht nur eine Körperbeherrschungs- anstelle der Akrobatiksprobe, da Erstere für schnelle Ausweichmanöver eher herangezogen wird? --[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:22, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_01&amp;diff=8140</id>
		<title>Diskussion:Ithiriel 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_01&amp;diff=8140"/>
		<updated>2008-08-14T12:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mutprobe unmodifiziert, man erwartet eben ausgetrocknete oder abgenagte Leichen in der Wüste. Vielleicht noch eine Probe um den zustand der Rüstung zu überprüfen und gegebenenfalls mitzunehmen. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:35, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne ZB, ich würde die modifikation lassen, da der anblick eines Toten nie einfach ist. Jedoch würde ich ihn zu einem kürzlich verstorbenen abändern, weil wenn die leiche schon mumifiziert ist, bzw. nur noch der schädel da liegt, dann kann man auch davon ausgehen, das kein Wasser mehr in der flasche ist.&lt;br /&gt;
Ich habe noch erlaubt, die Check-Vorlage hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
Bockos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf den Zuschlag der Mutprobe könnte noch ein etwaig vorhandener Totenangst-Wert addiert werden. Dass bei einem skelettierten Leichnam tatsächlich noch Wasser in der Flasche ist, erscheint mir auch ein wenig unwahrscheinlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:09, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gerion_Stadt_02&amp;diff=8138</id>
		<title>Diskussion:Gerion Stadt 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gerion_Stadt_02&amp;diff=8138"/>
		<updated>2008-08-14T12:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaceflower: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß, ist wieder etwas wenig &amp;quot;Aventurien&amp;quot; drin. Bei der nächsten ZB aber. Versprochen! ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön, dass du schon wieder etwas neues geschrieben hast. :) Für die Zukunft: ich hab im ZB-Beispiel vielleicht doch zu viel Wert auf Formalismus gelegt. Wenn du das so machst wie Neonix oder Aidan ist das auch völlig ok - du brauchst die Verschachtelungen und Texteinrückungen also nicht unbedingt machen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:53, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, schöne ZB. Vielleicht etwas unstimmige Ausdrücke wie Affenzahn vermeiden. Eher etwas aventurisches wie z.B. &amp;#039;Die Maus wuselt mit einer Geschwindigkeit zwischen deinen Beinen vorbei, die einem Elenviner Vollbluthengst alle Ehre gemacht hätte.&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ein bisschen weniger AP vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ansonsten alles tiptop...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 14:45, 18. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, Pfeffer wird in Körnerform transportiert. Ein Sack Pfeffer ist ein kleines Vermögen Wert. Mehl würde für den Staub-Effekt ausreichen und wäre auch besser geeignet. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 18:50, 18. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formulierung mit dem Affenzahn habe ich geändert. Dank deinem Vorschlag Olcapone, habe ich jetzt sogar ein bisschen Aventurien drin :-). Danke Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die APs habe ich ebenfalls etwas reduziert. Auf das Niveau wie bei meiner anderen ZB auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Punkt mit dem Pfeffer bin ich mir noch unschlüssig. Niesen verbinde ich am ehesten mit Pfeffer, mit Mehl eher weniger.&lt;br /&gt;
Und ohne umfallenden Sack samt Staubwolke, verliert die ZB fast ihre komplette Story. Was meinen die anderen zum Thema Pfeffer? Habt ihr evtl. weitere Vorschläge was in dem Sack drin sein könnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gerion|Gerion]] 08:56, 19.Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Gerion,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schöne ZB!&lt;br /&gt;
Mehl kann die selbe Wirkung haben wie Pfeffer, das Niesen kommt durch die Feinheit des Stoffes.&lt;br /&gt;
Ansonsten gehen auch feine Sägespäne.&lt;br /&gt;
Allerdings würde ich der Einfachheit wegen beim Pfeffer bleiben, man kann es bei einem Fantasy-Rpg ja auch mit dem Reallismus übertreiben...=)&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luke de --[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 16:24, 19. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine sehr nette Idee!&lt;br /&gt;
Könnte ja trotzdem ein Sack PfefferKÖRNER sein, warum sollte durch Abrieb nicht schon etwas Hatschi-erzeugender PfefferSTAUB entstanden sein, der beim Umkippen rausdiffundiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:05, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaceflower</name></author>
		
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