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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T15:37:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=78368</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2013-08-21T08:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Link zu Strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite wird [[AOQML]] erklärt&lt;br /&gt;
===Nützliche Listen===&lt;br /&gt;
Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]: Beinhaltet alle möglichen Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kultur-ID|Kulturen]]: Enthält sämtliche Kulturen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenliste]]: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]: Manchmal hat man eine Kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Status==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ZBprozess.png|miniatur|250px|right|In der Grafik werden die verschiedenen Status erklärt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]       || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]   || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]]      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]]  || Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB Implementiert]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig für AOQML]]  || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig für AOQML]] || Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die ZB erneut in die Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabellarische [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet man die Übersicht zu verschiedenen Kategorien für Nichtbegegnungen: [[:Kategorie:Nichtbegegnung]]. Weitere für fehlende Länder oder Klimazonen sind grundsätzlich denkbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Strategische_Vorgaben_f%C3%BCr_ZB-_und_Questschreiber&amp;diff=78045</id>
		<title>Strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber</title>
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		<updated>2013-06-29T09:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Seitenerstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden Vorgaben für ZB- und Questschreiber gesammelt. Ziel ist es die den Einfluss den ZB und Quest auf die Entwicklung Antamars haben steuern zu können. Vorschläge für neue Vorgaben bitte erst im Forum zu Diskussion stellen bevor sie hier aufgenommen werden. Alle Vorgaben die bereits vom A- Team gemacht wurden natürlich ausgenommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Es soll keine Proben auf Sprachen und Schriften geben. Statt dessen sollte ein gelingen über die Höhe des Fertigkeitenwerts darüber entscheiden ob eine Sprache/ ein Text verstanden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Solange für eine Helden die Variable Welpenschutz auf true steht soll dieser niemals geplündert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77904</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77904"/>
		<updated>2013-06-16T07:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: praktisch nur optische Änderungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderung selbst. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Abenteurer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Karriere-Held&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;RP-Charakter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die sie darstellen sollen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist einfach, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll es nur die Anfangsphase ein bisschen leichter machen und ein bisschen was von der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Seit der Erstellung dieses Leitfadens sind folgende Änderungen am Spiel umgesetzt worden, die noch nicht in diesem Leitfaden festgehalten worden sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert nur bis zum doppelten Startwert gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in einem Bereich werden kann.&lt;br /&gt;
Daher sollte man schon von Anfang an überlegen, was man will. Dabei sollte man vor allem auf die Eigenschaftswerte Rücksicht nehmen, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für RP-Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für berufsorientierte Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für Abenteurer und Kämpfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zumüssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, ,Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Milizgegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch soviele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man innerhalb von 24 Stunden sehr viele EP  mit Lehrveranstaltungen gesammelt (die Grenze liegt irgendwo bei 2000 EP), erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach warten bis es wieder geht. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen erwähnt, die uns die Möglichkeit geben, kostenlos in andere Gebiete Antamars zu reisen. Da wir die Insel jetzt noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten von Aufträgen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge etwa einmal am Tag ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (Wegen des geringern Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst diese Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Übliche Fragen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wann sollte ich die Insel verlassen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres Passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraut, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Bis man 10000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei Aichohiro, Sinada, Wangalen, Genovia, Kydota und Kalibah. Speziell Vorsicht geboten ist bei Wangalen: Die Stadt liegt mitten im Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gibt aber die Möglichkeit, mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz (ET) weiter zu reisen. Eisentrutz ist im Moment die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20000 bis 30000 EP deutlicher zu Spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80000 bis 100000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probne in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige f.EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich ein Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleine Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechtern Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahren Abenteurer sind meinst Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hab. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradearten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschieden Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zzunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängererhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschieden Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einne gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten läst sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektivne Behinderung (eBE) aus ,diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (Ini), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er solange bis er eine ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des Weiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholennötig nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zukaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einer Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt; Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanüvern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kmapfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Schilde]]&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in Zufallsbegegnungen (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;,&amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird frührer oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Orkhauer, Dachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man eine Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigsten einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe diese Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man die Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund es hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eien besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar Zufallsbegegnungen (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine Quest einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für die Entwicklung von Spielhintergrund:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps für Quest-und ZB- Schreiber: &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens AOQML umgesetzt. Aber keine Sorg,e es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr unverständliche oder fehlerhafte Stellen meldet. Rechtschreibefehler können natürlich einfach über die Editfunktion ausgebessert werden. Alle anderen Fehler sollten entweder auf die Diskussionsseite gesellt werden oder im Forum http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=10092 diskutiert werden. Ihr könnt mir gerne auch eine PN im Forum schreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Anatmar.&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77565</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77565"/>
		<updated>2013-05-30T17:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Korrektur gemeldeter Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderung selbst. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Abenteurer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Karriere-Held&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;RP-Charakter&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die sie darstellen sollen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist einfach, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll es nur die Anfangsphase ein bisschen leichter machen und ein bisschen was von der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Seit der Erstellung dieses Leitfadens sind folgende Änderungen am Spiel umgesetzt worden, die noch nicht in diesem Leitfaden festgehalten worden sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert nur bis zum doppelten Startwert gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in einem Bereich werden kann.&lt;br /&gt;
Daher sollte man schon von Anfang an überlegen, was man will. Dabei sollte man vor allem auf die Eigenschaftswerte Rücksicht nehmen, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für RP-Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für berufsorientierte Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für Abenteurer und Kämpfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zumüssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, ,Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Milizgegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch soviele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erhahrung&amp;quot; bedeutet, dass das unser Held im Moment nicht die nötige Vorraussetzung erfüllt um weiter zu lernen. Entweder ist ein Fertigkeitenwert gleich der höchsten an der Fertigkeit beteiligten Eigenschaft plus fünf ereicht oder bei Kampftalenten es wird die Sonderfähigkeit Waffenexperte oder Waffenmeister benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man innerhalb von 24 Stunden sehr viele EP  mit Lehrveranstaltungen gesammelt (die Grenze liegt irgendwo bei 2000 EP), erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach warten bis es wieder geht. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen erwähnt, die uns die Möglichkeit geben, kostenlos in andere Gebiete Antamars zu reisen. Da wir die Insel jetzt noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten von Aufträgen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Transportaufträge: Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beschaffungsaufträge: Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge etwa einmal am Tag ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (Wegen des geringern Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst diese Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Übliche Fragen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wann sollte ich die Insel verlassen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres Passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraut, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Bis man 10000 EP zusammen hat ,kann man über die Kaianlagen die Stadt in vier verschiedene Städte verlassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wangalen: Die Stadt liegt mitten im Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gibt aber die Möglichkeit, mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz (ET) weiter zu reisen. Eisentrutz ist im Moment die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 weitere Städte?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20000 bis 30000 EP deutlicher zu Spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80000 bis 100000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probne in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schnellergeheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feilschen: Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige f.EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich ein Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleine Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechtern Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahren Abenteurer sind meinst Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handelsrouten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hab. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Marktplatz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man überKämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kampfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahren Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
Das Atemholen und damit der Ausdauerverbrauch nimmt an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Charakterwerte&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge invertiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschreiben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schilds ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden noch eine Möglichkeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paradearten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschieden Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen bis auf der Waffenparade eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind sie besonders gut geeignet um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist sie nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängererhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwere auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Parierwaffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde daher sind sie eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl Linkehand  als auch Parierwaffen 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden benötigt man zudem Beidhändiger Kampf 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen: Parierdolche mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht Parieren. Und Parierwaffen die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden mit diesen lassen sich Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Zweiter haben ein deutlich geringer Verfügbarkeit. Das beherrschendes Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwenig. Es ist also gut möglich zwischen den Zwei verschieden Parierwaffentypen zu wechseln.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur eine halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einige ZB und Quests noch Ausweichen- Proben vor. Es macht also auch eine gewissen Sinn es zu steigern wenn man nicht vor hat es im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffenparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat eine niedrigeren Wert als mit Schildparadeoder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrundepariert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Welche Rüstungist am besten?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem einbüssen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen(sogar Singen läst sich nicht mehr so gut wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechen höher gesteigerte Fähigkeiten läst sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weis man, dass im Moment kein Kampf droht kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wird sich die Behinderung vor allem durch effektive Behinderung ,diese sollte immer null sein, und der Initiativebasiswert, dieser sollte immer größerals Null sein, aus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer Null fallen Attacke- und Paradewert.&lt;br /&gt;
Ist der Initiativebasiswert kleine Null hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er solange bis er eine ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder erzu Boden geht. Ist der Initiativebasiswert kleine -5 ist es unmöglich einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des Weitere führteine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und der weil keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das, aber eher weniger wichtig weil der Kampf meist so wie so nicht so lange dauert, dass Atemholennötig wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat kann man damit beginnen einfach verschieden Rüstungsteile zukaufen und auszuprobieren welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kannman Rüstungsstücke auch irgendwelche Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so dass sich eine Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einer Räuber zu besiegen dem er ein Lederharnisch abnehmen kann.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es sich die Helden von erfahrener Spieler anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in Rüstungsgewöhnung hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder dass sie vielleicht gar nicht vorhaben die effektivste Rüstungskombination zu tragen weil er seine Rüstung sogewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes mal die Effektive Behinderung(eBE), die Initiative(Ini) und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampfmanöver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen einem &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfachüberspringen.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpf gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80% eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigtauf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktionum 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folge aktion grade an diese zwei Punkten scheitert ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer&amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. eine Schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5% die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancenausschließen dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chane auf eine 1oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt, aber ganz klar dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann Kampfmanöver auch dann zu verwenden wenn der verbleibende Attackewertnicht auf 19 ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtschlag:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Wuchtschlag reduziertden Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschaden auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist es, aber dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt die Wundschwelle zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist es, dass er je nach eingestellter Höhe eine gewisse Menge Ausdauer kostet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Finte:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Finte ist eines der genialsten Manövern die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meisten klappt aber vom Gegner pariert wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Meisterparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Meisterparade(MP) erschwert die Parade selbst um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke weiter zu geben. Es ist möglich ein folge Manöver fest zu legen das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es Meisterparade nur dann zu benutzen wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonders Problem im Zusammenhang mit Meisterparade ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert durchgeführt wird. Was bedeutet dass am keinen Paradewert von 19 mehr hin bekommt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver/defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viele Spielerhalten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch,dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereicht auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese schief gegangen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können(hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel währe eine Held mit niedriger Initiative der sich in einer Gruppe befindet(z.B.: ein Zwerg). In dem meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kombinationvon defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Heldder ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die Überflüssigen Punkte mittels MP wieder in die Attacke weiter gegeben werden sollten. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines Kritischen Trefferskeine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteile dieser Einstellung sind, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolg hat auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen es sind dort allerdings nicht ganzso viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Schilde]]&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles was man mit sich führt verlieren, unnötige Ausrüstung führt zu Behinderung durch Tragelast die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle in denen Gegenstände eine spielerischen Sinnhaben: Einige Gegenstände werden in Zufallsbegegnungen (ZBs) abgefragt. Um festzustellen ob eine ZB durch, dass mitführen eines Gegenstands eine anderen Ausgang hat muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das mitführen solcher Gegenstände allerdings nur wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb weil sich die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger auftreten kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch benutz werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest die die Nutzung des Gegenstands simuliert. Einige dieser Gegenstandsquest sind nur für die Atmosphäre andere haben eine spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenständen im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainern nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände die eine deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler bereit ist zuzahlen. (NSC steht für nicht Spieler Charakter.)&lt;br /&gt;
Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
Sammelstücke sind seltene Gegenstände die andere Spieler aus RP gründen Sammeln wollen. Sie sind mit unter bereit deutlich hoher Preise zu zahlen als NSC Händler. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammelstückesind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck ect.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen die bessere Werte haben als die die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;,&amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingende der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung sie einfach so anzulegen und zuhoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden.(Denn das wird frührer oder später passieren.) Besser ist es diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen.(siehe Questgegenstände) &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände die dann in großer Stückzahl geben eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt man weis wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Orkhauer, Dachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet diese Waren zu sammeln sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn machen tut das Sammeln der Waren nur wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware kann man die Anderen gegen diese Tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an ander Spieler da. Auf jeden Fall ist es Verschwendung sie einfach weg zu werfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft läst sich die Quest ohne diese nicht abschießen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSC sind eine Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenständegeben die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man eine Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weis zu welcher Quest er gehört, kann man ihn entweder einfach so lange mit sich führen bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur wenn man wenigsten einigermaßen genau weis wo man die Quest suchen muss und dass eine sichere Gegend ist.  Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis zu beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magischer Kristall&amp;quot;. Mithilfe diese Gegenstand kann ein beliebiger Gegenstand an eine Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder Weggeworfen. Will man die Gegenstand später doch wieder verkaufen kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund es hohen Werts des Magischen Kristalls lohnt sich das magische Binden nicht für Gegenstände die man bei ihrem Verlust einfach nachkaufen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weiter Entwicklung von Antamar funktionier nach dem Prinzip dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber sucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet bleibt die Sache eben liegen. Darum gibt esso viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen dieses Konzepts hat es auch ein besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das  Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar Zufallsbegegnungen (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs die ihren Weg ins Spiel finden? Durch forste das Wik nach ZBs im &amp;quot;bereit zu Korrektur&amp;quot; Zustand und gib deine Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine Quest einfallen lassen. Du findest, dass die nicht unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder das die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Großartig neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit mit erfahren Programmieren zusammen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir in verschieden Bereichen der Entwicklung rein zu schnuppern und dann zu entscheiden ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weist wie du dich einbringen sollst keine Sorge in der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für die Entwicklung von Spielhintergrund:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für Quest-und ZB- Schreiber: &lt;br /&gt;
Quest und ZBs werden in Antamar mittels einer eigen Programmiersprache umgesetzt. Diese Sprache ist AOQML. Aber keine Sorge es nicht zwingend erforderlich diese Sprache zu beherrschen um Quest und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findest sich normalerweise früher oder später eine Programmierer der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind so wie so nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem wenn man halb fertig ist die Idee zu einem neuen Projekt das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Quest schreib sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen hat man mit einer gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selbst sondern auch der Person die dieZB/Quest dann umsetzt einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Quest das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt da wird sich schon jemand finden der an dem Projekt mitarbeitet wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt um neuen Spieler die Einstiege in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über eine relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Still erklärt. Ich plane ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr  könnt dabei helfen indem ihr unverständliche oder fehlerhafte Stellen meldet. Rechtschreibfehler können natürlich einfach über die Editierenfunktion ausgebessert werden. Alle anderen Fehler sollten entweder auf die Diskussionsseite gesellt werden oder im Forum http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=10092 diskutiert werden. Ihr könnt mir gerne auch eine PN im Forum schreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe derLeitfaden hat euch weiter geholfen und wünsche euch viel Spaß mit Anatmar.&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77544</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77544"/>
		<updated>2013-05-30T03:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: gemeldeter Fehler korriegiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderung selbst. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurer: Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karriere-Held: Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
RP-Charakter: Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die sie darstellen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist einfach, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe diese Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll es nur die Anfangsphase ein bisschen leichter machen und ein bisschen was von der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Seit der Erstellung dieses Leitfadens sind folgende Änderungen am Spiel umgesetzt worden, die noch nicht in diesem Leitfaden festgehalten worden sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert nur bis zum doppelten Startwert gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in einem Bereich werden kann.&lt;br /&gt;
Daher sollte man schon von Anfang an überlegen, was man will. Dabei sollte man vor allem auf die Eigenschaftswerte Rücksicht nehmen, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für RP-Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für berufsorientierte Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für Abenteurer und Kämpfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zumüssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, ,Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Milizgegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch soviele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erhahrung&amp;quot; bedeutet, dass das unser Held im Moment nicht die nötige Vorraussetzung erfüllt um weiter zu lernen. Entweder ist ein Fertigkeitenwert gleich der höchsten an der Fertigkeit beteiligten Eigenschaft plus fünf ereicht oder bei Kampftalenten es wird die Sonderfähigkeit Waffenexperte oder Waffenmeister benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man innerhalb von 24 Stunden sehr viele EP  mit Lehrveranstaltungen gesammelt (die Grenze liegt irgendwo bei 2000 EP), erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach warten bis es wieder geht. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen erwähnt, die uns die Möglichkeit geben, kostenlos in andere Gebiete Antamars zu reisen. Da wir die Insel jetzt noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten von Aufträgen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Transportaufträge: Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beschaffungsaufträge: Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge etwa einmal am Tag ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (Wegen des geringern Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst diese Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Übliche Fragen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wann sollte ich die Insel verlassen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres Passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraut, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Bis man 10000 EP zusammen hat ,kann man über die Kaianlagen die Stadt in vier verschiedene Städte verlassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wangalen: Die Stadt liegt mitten im Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gibt aber die Möglichkeit, mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz (ET) weiter zu reisen. Eisentrutz ist im Moment die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3 weitere Städte?????)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20000 bis 30000 EP deutlicher zu Spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80000 bis 100000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probne in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit entscheidet darüber, wie viele Lebenspunkte pro Tag zurückgewonnen werden und wie wahrscheinlich Wunden geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
Feilschen: Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige f.EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich ein Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleine Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechtern Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahren Abenteurer sind meinst Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handelsrouten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hab. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Marktplatz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man überKämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kampfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahren Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
Das Atemholen und damit der Ausdauerverbrauch nimmt an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Charakterwerte&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge invertiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschreiben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schilds ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden noch eine Möglichkeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paradearten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschieden Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen bis auf der Waffenparade eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind sie besonders gut geeignet um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist sie nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängererhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwere auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Parierwaffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde daher sind sie eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl Linkehand  als auch Parierwaffen 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden benötigt man zudem Beidhändiger Kampf 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen: Parierdolche mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht Parieren. Und Parierwaffen die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden mit diesen lassen sich Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Zweiter haben ein deutlich geringer Verfügbarkeit. Das beherrschendes Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwenig. Es ist also gut möglich zwischen den Zwei verschieden Parierwaffentypen zu wechseln.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur eine halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einige ZB und Quests noch Ausweichen- Proben vor. Es macht also auch eine gewissen Sinn es zu steigern wenn man nicht vor hat es im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffenparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat eine niedrigeren Wert als mit Schildparadeoder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrundepariert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Welche Rüstungist am besten?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem einbüssen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen(sogar Singen läst sich nicht mehr so gut wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechen höher gesteigerte Fähigkeiten läst sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weis man, dass im Moment kein Kampf droht kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wird sich die Behinderung vor allem durch effektive Behinderung ,diese sollte immer null sein, und der Initiativebasiswert, dieser sollte immer größerals Null sein, aus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer Null fallen Attacke- und Paradewert.&lt;br /&gt;
Ist der Initiativebasiswert kleine Null hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er solange bis er eine ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder erzu Boden geht. Ist der Initiativebasiswert kleine -5 ist es unmöglich einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des Weitere führteine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und der weil keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das, aber eher weniger wichtig weil der Kampf meist so wie so nicht so lange dauert, dass Atemholennötig wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat kann man damit beginnen einfach verschieden Rüstungsteile zukaufen und auszuprobieren welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kannman Rüstungsstücke auch irgendwelche Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so dass sich eine Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einer Räuber zu besiegen dem er ein Lederharnisch abnehmen kann.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es sich die Helden von erfahrener Spieler anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in Rüstungsgewöhnung hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder dass sie vielleicht gar nicht vorhaben die effektivste Rüstungskombination zu tragen weil er seine Rüstung sogewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes mal die Effektive Behinderung(eBE), die Initiative(Ini) und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampfmanöver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen einem &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfachüberspringen.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpf gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80% eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigtauf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktionum 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folge aktion grade an diese zwei Punkten scheitert ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer&amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. eine Schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5% die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancenausschließen dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chane auf eine 1oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt, aber ganz klar dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann Kampfmanöver auch dann zu verwenden wenn der verbleibende Attackewertnicht auf 19 ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtschlag:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Wuchtschlag reduziertden Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschaden auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist es, aber dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt die Wundschwelle zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist es, dass er je nach eingestellter Höhe eine gewisse Menge Ausdauer kostet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Finte:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Finte ist eines der genialsten Manövern die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meisten klappt aber vom Gegner pariert wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Meisterparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Meisterparade(MP) erschwert die Parade selbst um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke weiter zu geben. Es ist möglich ein folge Manöver fest zu legen das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es Meisterparade nur dann zu benutzen wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonders Problem im Zusammenhang mit Meisterparade ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert durchgeführt wird. Was bedeutet dass am keinen Paradewert von 19 mehr hin bekommt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver/defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viele Spielerhalten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch,dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereicht auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese schief gegangen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können(hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel währe eine Held mit niedriger Initiative der sich in einer Gruppe befindet(z.B.: ein Zwerg). In dem meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kombinationvon defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Heldder ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die Überflüssigen Punkte mittels MP wieder in die Attacke weiter gegeben werden sollten. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines Kritischen Trefferskeine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteile dieser Einstellung sind, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolg hat auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen es sind dort allerdings nicht ganzso viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Schilde]]&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles was man mit sich führt verlieren, unnötige Ausrüstung führt zu Behinderung durch Tragelast die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle in denen Gegenstände eine spielerischen Sinnhaben: Einige Gegenstände werden in Zufallsbegegnungen (ZBs) abgefragt. Um festzustellen ob eine ZB durch, dass mitführen eines Gegenstands eine anderen Ausgang hat muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das mitführen solcher Gegenstände allerdings nur wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb weil sich die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger auftreten kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch benutz werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest die die Nutzung des Gegenstands simuliert. Einige dieser Gegenstandsquest sind nur für die Atmosphäre andere haben eine spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenständen im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainern nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände die eine deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler bereit ist zuzahlen. (NSC steht für nicht Spieler Charakter.)&lt;br /&gt;
Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
Sammelstücke sind seltene Gegenstände die andere Spieler aus RP gründen Sammeln wollen. Sie sind mit unter bereit deutlich hoher Preise zu zahlen als NSC Händler. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammelstückesind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck ect.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen die bessere Werte haben als die die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;,&amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingende der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung sie einfach so anzulegen und zuhoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden.(Denn das wird frührer oder später passieren.) Besser ist es diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen.(siehe Questgegenstände) &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände die dann in großer Stückzahl geben eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt man weis wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Orkhauer, Dachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet diese Waren zu sammeln sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn machen tut das Sammeln der Waren nur wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware kann man die Anderen gegen diese Tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an ander Spieler da. Auf jeden Fall ist es Verschwendung sie einfach weg zu werfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft läst sich die Quest ohne diese nicht abschießen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSC sind eine Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenständegeben die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man eine Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weis zu welcher Quest er gehört, kann man ihn entweder einfach so lange mit sich führen bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur wenn man wenigsten einigermaßen genau weis wo man die Quest suchen muss und dass eine sichere Gegend ist.  Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis zu beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magischer Kristall&amp;quot;. Mithilfe diese Gegenstand kann ein beliebiger Gegenstand an eine Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder Weggeworfen. Will man die Gegenstand später doch wieder verkaufen kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund es hohen Werts des Magischen Kristalls lohnt sich das magische Binden nicht für Gegenstände die man bei ihrem Verlust einfach nachkaufen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weiter Entwicklung von Antamar funktionier nach dem Prinzip dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber sucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet bleibt die Sache eben liegen. Darum gibt esso viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen dieses Konzepts hat es auch ein besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das  Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar Zufallsbegegnungen (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs die ihren Weg ins Spiel finden? Durch forste das Wik nach ZBs im &amp;quot;bereit zu Korrektur&amp;quot; Zustand und gib deine Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine Quest einfallen lassen. Du findest, dass die nicht unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder das die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Großartig neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit mit erfahren Programmieren zusammen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir in verschieden Bereichen der Entwicklung rein zu schnuppern und dann zu entscheiden ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weist wie du dich einbringen sollst keine Sorge in der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für die Entwicklung von Spielhintergrund:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für Quest-und ZB- Schreiber: &lt;br /&gt;
Quest und ZBs werden in Antamar mittels einer eigen Programmiersprache umgesetzt. Diese Sprache ist AOQML. Aber keine Sorge es nicht zwingend erforderlich diese Sprache zu beherrschen um Quest und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findest sich normalerweise früher oder später eine Programmierer der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind so wie so nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem wenn man halb fertig ist die Idee zu einem neuen Projekt das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Quest schreib sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen hat man mit einer gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selbst sondern auch der Person die dieZB/Quest dann umsetzt einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Quest das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt da wird sich schon jemand finden der an dem Projekt mitarbeitet wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt um neuen Spieler die Einstiege in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über eine relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Still erklärt. Ich plane ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr  könnt dabei helfen indem ihr unverständliche oder fehlerhafte Stellen meldet. Rechtschreibfehler können natürlich einfach über die Editierenfunktion ausgebessert werden. Alle anderen Fehler sollten entweder auf die Diskussionsseite gesellt werden oder im Forum http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=10092 diskutiert werden. Ihr könnt mir gerne auch eine PN im Forum schreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe derLeitfaden hat euch weiter geholfen und wünsche euch viel Spaß mit Anatmar.&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77506</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77506"/>
		<updated>2013-05-28T20:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Tipp-, Rechtschreib und Formulierungsfehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel bei dem am in die Rolle eines Helden in einer Fantasieweltschlüpft. Da Antamar selbst keine Ziel vorgibt suchen sich die meisten Spieler die Herausforderung selbst. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstillesind:&lt;br /&gt;
Abenteurer: Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteurer und verbringt effektiv mehr Zeit damit sich verprügeln zu lassen als Jungfrauen in Nöten auszuhelfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt die Herausforderungen zu bestehen die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
Kariere Held: Diese Art von Held sind auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschieden Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf dieAnforderungen derBerufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
RP Charakter: Diese Art von Held sind darauf ausgelegt eine gewisse Rolle darzustellen. Ihre Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen die sie darstellen.&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen und sei es nur um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben und sei es nur weil machen Helden gewissen Informationen in PR bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen um an den Schauplatzeines RP zu kommen. Und Kariere Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteuer Helden richten. Der Grund dafür ist einfach, dass Kariere Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe diese Leitfadens die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll es nur die Anfangsphase ein bisschen leichter machen und ein bisschen was von der Frustration ersparen die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Seit der Erstellungdiese Leitfadens sind folgende Änderungen am Spiel umgesetzt worden die noch nicht in diesem Leitfaden festgehalten worden sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert nur bis zum doppelten Startwert gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten dabei verwendeten Eigenschaft plus 5. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden wie gut ein Held in einem Bereich werden kann.&lt;br /&gt;
Daher sollte man schon von Anfang an überlegen was man will. Dabei sollte man vor allem auf die Eigenschaftswerte Rücksicht da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte(EP) zum steigern brauche und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert sondern den zugehörigeren Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für RP-Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für berufsorientierte Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für Abenteurerund Kämpfer&lt;br /&gt;
Fürkampf orientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann um alle Sonderfertigkeiten die einem wichtig sind erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen ist welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution(KO) einen Startwert von 10 hat wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke(ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zumüssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten Waffenexperte und Waffenmeister. Ohne den Waffenexperten ist es nicht möglich die jeweilige Waffenfertigkeit über 25zu steigern ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungenan die Intelligenz(IQ) variieren sehr stark und gehen rauf bis 22. Wer also nicht eine IQ-Startwert von mindestens 11 habt kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte(ST) oder Gewandtheit(GE) von mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke(ST) und Gewandtheit(GE). Will man eine Möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen ist es also nötig wenigstens eine dieser Eigenschafenten auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser eine hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenenVerteilung gegenüber vorzuziehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant die die Eigenschaftswerte permanent verändern mit diesen wird es dann möglich sein Sonderfertigkeiten die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierungnoch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zubeschaffen sein werden sollte man sie bei der Charaktererstellung besser nicht fest einplanen.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquestsollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzten denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge.  Insbesondere gibt es die Möglichkeit etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und noch wichtiger sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen solange man noch keine Erfahung mit dem Spielhat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen, Lederne Beinschienen, Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstungkann unter Kampf angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleidetenund unbewaffneten Zustand unter ein passenden Namen beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegender Ausrüstung prüfen wir ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initative (Ini) größer gleich null ist. Das ist hier der Fall da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen diese beiden werde jedes mal zuprüfen wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schonmal hier sind können wir auch gleich unter Kampfmanöver die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen.&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht Aktiviert sein aktivieren unter Fertigkeiten/Nahkampf die Fähigkeit Wuchtwaffen und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir unter Kampfschulen und Lehranstalten kämpfen in der Trainingslager der Milizgegen den Stummer Alrik. Wenn der Kampf vorüber ist kämpfen wir gleich noch malgegen der Stummer Alrik das wiederholen wir so lange bis eine der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben nochgenug Geld um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch soviele Lebenspunkte(LP) dass wir uns ziemlich sicher sind dass wir den Kampf gewinnen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erschöpfung(ERP) ist noch nicht so hoch dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unter&amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahurung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei dem StummerAlrik wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woran man erkennt das nicht mehr genug Geld da ist sollte offensichtlich sein. Wie viele  LP ausreichen um den Kampf sicher zu gewinnen ist ein Stück weit Erfahrungs sache und von Held zu Held verschieden. Ein Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an wie viele LE beim den letzten  Kämpfen durchschnittlich verloren gegangen sind und ziehen diese Menge von unseren LE ab ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im wesentlichen das selbe wie beim Leben nur das 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrer der weisen Punke jetzt rot sind.&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;&amp;quot; bedeutet, dass das unser Held im Moment nicht die nötige Vorraussetzung erfüllt um weiter zu lernen. Entweder ist ein Fertigkeitenwert gleich der hösten an der Fertigkeit beteiligten Eigenschaft plus fünf ereicht oder bei Kampftalenten es wird die Sonderfähigkeit Waffenexperte oder Waffenmeister benötigt. &lt;br /&gt;
Hat man innerhalbvon 24 Stunden sehr viele EP  mit Lehrveranstaltungen gesammelt (Die Grenze liegt irgendwo bei 2000 EP) erhält man aus weitern besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EPs mehr. In diesem Fall muss man einfach warten bis es wieder geht. Quest und Zufallsbegegnungenliefern aber weiterhin EPs.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt bedeutet das, dass der Kampf für unsern Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll sich eine nur wenig besseren Gegner als der Gegner gegen den wir zuletzt Trainiert haben zu suchen da verlorene Kämpfenur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und das Leben wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll immer dann zu Trainieren wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf die Dauer sehr langweilig werden kann ist es durchaus akzeptabel mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf reisen zu gehen. Dann sollte man sich, aber aus gefährlichen Gegenden fern halten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einzuschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir keine Geld(oder kein Lust) mehr zum Trainieren sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit mit anderen Helden zu Handeln verschiedene Quest zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich teilweise tragen sie auch einfach nur zu Atmosphäre bei. Insbesondere sein die Kaianlage erwähnt die uns die Möglichkeit kostenlos in andere Teile Antamars zu reisen. Da wir die Insel jetzt noch nicht verlassen wollen wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträge in verschieden Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet. Wobei schwerere Aufträgemehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können backen wir lieber kleine Brötchen und orientierenuns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten von Aufträgen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Transportaufträge: Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so eine Auftrag annehmen sollten wir uns versichern, dass wir wissen wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und, dass sie nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit die zu liefernden Waren einfach zubehalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher als sie abzuliefern. Zudem wird man bei machen Auftragsbörsen dafür bestraft(Auftraggeber weigern sich eine Zeitlang Aufträge zu vergeben, in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beschaffungsaufträge: Ein Auftraggeber will einige Waren habe die man irgendwo beschaffen muss und dann in die Entsprechende Stadt bringen. Bevor wir einen Auftrag annehmen versichern wir uns, dass wir wissen wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Grade bei Kräutern ist zweiteres wichtig da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können das aber ewig dauert und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollte wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen da die Aufträge etwa einmal am Tag ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt bei der wir sicher sind dass wir es noch ausgeben solange wir auf der Insel sind ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl(Wegen des geringern Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauche sollte wir zuerst diese Konto leeren bevor wir dass der Imperialen Handelsbank anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen ist die Imperiale Handelsbank die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Übliche Fragen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wann sollte ich die Insel verlassen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres Passieren als, dass man all seiner Halbseligkeiten beraut, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht den größten Teil der Reise in eine Gebüsch zu hocken und zu warten bis man sich wieder erholt hat ist es eigentlich hab so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklavereikann man fliehen was allerdings für Anfängerhelden sehr schwer und entsprechend frustrierend ist.&lt;br /&gt;
Bis man 10000 EP zusammen hat kann man über die Kaianlage die Stadt in vier verschiedene Städte verlassen:&lt;br /&gt;
Wangalen: Die Stadt liegt mitten im Orkreich was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gib aber die Möglichkeit mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz(ET)weiter zu reisen und das ist im Moment die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen Anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkent(EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20 000bis 30 000 EP deutlich zu spüren bekommen, ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80 000 bis 100 000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit FreienEP(f.EP) steigern wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt man sollte nur die Fähigkeiten steigern die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das finden der entsprechende Lehranstalt ist meist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein in RP andere Helden zu fragen ob sie nicht wissen wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden(die meisten Leute stellen sich doch erst vor bevor sie eine mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf- Fähigkeit ist Sinnschärfe. Um festzustellen was sonst noch sinnvoll gesteigert werden sollte man einfach beobachten welche Proben eine mauf den reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgender Probe in betracht ziehen. Eine Probe die eine davor bewahrt ausgeplündertzu werden ist wichtiger als eine bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrade der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger so wie so fast immer misslungen. Es lohnt nicht diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten nur weil diese bei der Quest die man grade hat gebraucht wird sollte man natürlich vermeiden. Ausnahme sind hier natürlich wiederholbare ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.). So wie Quest die man ohne das gelingen eine Probe nicht verlassen kann(Sklaverei)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne das sichtbar Proben geworfenwerden:&lt;br /&gt;
Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit entschiedet darüber wie viele Lebenspunkte pro Tag zurückgewonnen werden und wie wahrscheinlich Wunden geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
Feilschen: Ein hoher Feilschen- Wert ermöglicht es beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlangen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseits dauert das steigen von Eigenschaftswerten deutlich länger als das von Fähigkeiten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Fähigkeiten sollte man lieber darauf warten bis die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich einige f.EP´s in Reserve zu halten nur für den Fall, dass man z. B.: von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investierensie diese lieber in Eigenschaftswerte, Leben oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle habe schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamarund der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man los marschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich ein Quest auftauchen die der man alles verlieren kann. Sinnvoll ist also gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sie suchen sich eine der größeren Bänke als Hauptbank aus dort sollte der größte Teil ihres Geldes lieben. Es macht aber durchaus Sinn bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise habe sich immer Zugriff auf einen kleine Notgroschen. Man muss ich auch gar nicht merken wo man überall ein Konto eröffnet hat weil es im späteren spiel so wie so viel einfacher ist neues Geld zu verdienen als wegen ein paar hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken auf den große Beträge eingezahlt sind sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im lauf des Spiels steigen ist es aber nicht sinnvoll am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank ist es sinnvoll sein Geld bei einem Edelsteinschleiferin Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlenals Geld und man kann sie fast zu Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine allerdings zu deutlich schlechtern Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise man Zielort nicht kennt macht man damit im allgemeine mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahren Abenteurer sind meinst Gegenstände und Geld die in Zufallsbegegnungen verteilt werden. Aber auch Quest und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs sollte man sich merken wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handelsruten&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An-und Verkaufspreise in einer Gegend gut kann man Profit machen in dem man einem Händler Waren abkauft und an eine anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handle vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Quantität auf Lager haben, nur eine begrenzten Bedarf an Waren haben und nur eine gewisse Menge Geld bei sich haben. Wer eine Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will muss vielleicht feststellen dass dieser nur für 150 Geld hab. Dann heißt es warten bis dir Händler wieder Geld hat oder die Waren wo anders verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zubeachten, dass sie die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Das ein Händler eine Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zu selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Marktplatz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit Geld zu machen ist der verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man überKämpfe wissen sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kampfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps die für erfahren Helden eine gute Idee sind für Anfänger nichtoptimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die höhern Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit einen Gegner zu treffen sehr stark ab.&lt;br /&gt;
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden länger&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden&lt;br /&gt;
Das Atemholen und damit der Ausdauer verbrach nimmt an Bedeutung zu&lt;br /&gt;
Kritische Trefferund Patzer nehmen an Bedeutung zu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen. Durch die Werte unseres Charakters, durch seine Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Charakterwerte&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft nach das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt das Leben (Le). An dritter und vierter Stelle kommt der Einfluss des Konditionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertsauf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen Situations- bedingt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EPs die er in Kampf investieren will in dieser Reinfolge invertiert fährt im allgemeineschon ganz gut. Zuerst das Waffentalent mit der Kampfschule hoch drücken. Dann ein paar EP in LE stecken. Dann ST oder GE steigern damit man das Waffentalentweiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert sollte man ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht kann man KO steigern um die Wundschwelle hoch zu bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben vor und Nachteile. Wobei einige Waffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem das man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Mann sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung auf welche Waffe man sich spezialisieren will sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP- Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativgering sind und man eine kleine Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen, aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben als auf die falsche Waffenklasse zu setzen.( Beispielsweise trifft man mit eine Dolch mit Talentwert acht grade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert null.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen, aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben währe hier etwas viel. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschreiben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das tragen eines Schilds Ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden noch eine Möglichkeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paradearten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vierverschieden Arten eine Angriff zu Parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichenund die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügungwählt der Held automatisch immer jene die den Höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Vorraussetzungen steht mit allen bis auf der Waffenparade einez weite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keine höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich, dass normalerweise ganz von selbst. Bei Ausweichen ist, dass schon anders. Ob es sinnvoll ist die Hauptwaffenparade zu reduzieren um von der zweiten Paradezu profitieren hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer ein Notlösung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde sind für Anfänger ideal zu Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten eine besseren Paradewerte als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist sind sie besonders gut geeignet um sie Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden gegen die meisten Gegner die diese Waffen führen so wie so verlieren bracht man diesen Nachteil für Anfängerheld nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot;möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Vorraussetzungen und verbessern die Schildparade erhebliche. Schildkampf 2 ermöglicht sowohl eine zweite Schildparade pro Kampfrunde als auch Meisterparade mit dem Schild. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft, vor allem gegen mehrere Gegner, bei. Allerdings sind die Vorraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Vorraussetzungen nicht so wie so schon erfühlt kann man durchaus warten bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
Schildkampf 3 trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei daher ist sie nur für hochstufige Helden wichtig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keine negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt die meisten Gegner die Zweihandwuchtwaffen führen sind bei weiten zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr Große Schilde haben gegenüber kleiner Schilde den Vorteil des höheren Paradewerts zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Grade der der höhere Paradewert macht sich für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für eine Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwere auszuführen ist und dass jeder Schildparade einen PunktAusdauer(AU) kostet. Ersterer kann ignoriert werden solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild da die Kämpfam Anfang so wie so nicht so lange dauern, dass der AU- Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Parierwaffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde daher sind sie eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl Linkehand  als auch Parierwaffen 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden benötigt man zudem Beidhändiger Kampf 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen: Parierdolche mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht Parieren. Und Parierwaffen die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden mit diesen lassen sich Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Zweiter haben ein deutlich geringer Verfügbarkeit. Das beherrschendes Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwenig. Es ist also gut möglich zwischen den Zwei verschieden Parierwaffentypen zu wechseln.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur eine halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einige ZB und Quests noch Ausweichen- Proben vor. Es macht also auch eine gewissen Sinn es zu steigern wenn man nicht vor hat es im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffenparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat eine niedrigeren Wert als mit Schildparadeoder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrundepariert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Welche Rüstungist am besten?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem einbüssen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen(sogar Singen läst sich nicht mehr so gut wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechen höher gesteigerte Fähigkeiten läst sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weis man, dass im Moment kein Kampf droht kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wird sich die Behinderung vor allem durch effektive Behinderung ,diese sollte immer null sein, und der Initiativebasiswert, dieser sollte immer größerals Null sein, aus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer Null fallen Attacke- und Paradewert.&lt;br /&gt;
Ist der Initiativebasiswert kleine Null hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er solange bis er eine ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder erzu Boden geht. Ist der Initiativebasiswert kleine -5 ist es unmöglich einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des Weitere führteine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und der weil keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das, aber eher weniger wichtig weil der Kampf meist so wie so nicht so lange dauert, dass Atemholennötig wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat kann man damit beginnen einfach verschieden Rüstungsteile zukaufen und auszuprobieren welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kannman Rüstungsstücke auch irgendwelche Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so dass sich eine Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einer Räuber zu besiegen dem er ein Lederharnisch abnehmen kann.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es sich die Helden von erfahrener Spieler anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in Rüstungsgewöhnung hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder dass sie vielleicht gar nicht vorhaben die effektivste Rüstungskombination zu tragen weil er seine Rüstung sogewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes mal die Effektive Behinderung(eBE), die Initiative(Ini) und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampfmanöver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen einem &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfachüberspringen.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpf gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80% eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigtauf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktionum 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folge aktion grade an diese zwei Punkten scheitert ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer&amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. eine Schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5% die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancenausschließen dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chane auf eine 1oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt, aber ganz klar dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann Kampfmanöver auch dann zu verwenden wenn der verbleibende Attackewertnicht auf 19 ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtschlag:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Wuchtschlag reduziertden Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschaden auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist es, aber dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt die Wundschwelle zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist es, dass er je nach eingestellter Höhe eine gewisse Menge Ausdauer kostet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Finte:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Finte ist eines der genialsten Manövern die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meisten klappt aber vom Gegner pariert wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Meisterparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Meisterparade(MP) erschwert die Parade selbst um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke weiter zu geben. Es ist möglich ein folge Manöver fest zu legen das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es Meisterparade nur dann zu benutzen wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonders Problem im Zusammenhang mit Meisterparade ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert durchgeführt wird. Was bedeutet dass am keinen Paradewert von 19 mehr hin bekommt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver/defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viele Spielerhalten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch,dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereicht auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese schief gegangen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können(hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel währe eine Held mit niedriger Initiative der sich in einer Gruppe befindet(z.B.: ein Zwerg). In dem meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kombinationvon defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Heldder ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die Überflüssigen Punkte mittels MP wieder in die Attacke weiter gegeben werden sollten. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines Kritischen Trefferskeine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteile dieser Einstellung sind, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolg hat auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen es sind dort allerdings nicht ganzso viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Schilde]]&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brache ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles was man mit sich führt verlieren, unnötige Ausrüstung führt zu Behinderung durch Tragelast die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle in denen Gegenstände eine spielerischen Sinnhaben: Einige Gegenstände werden in Zufallsbegegnungen (ZBs) abgefragt. Um festzustellen ob eine ZB durch, dass mitführen eines Gegenstands eine anderen Ausgang hat muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das mitführen solcher Gegenstände allerdings nur wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb weil sich die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger auftreten kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch benutz werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest die die Nutzung des Gegenstands simuliert. Einige dieser Gegenstandsquest sind nur für die Atmosphäre andere haben eine spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenständen im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainern nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände die eine deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler bereit ist zuzahlen. (NSC steht für nicht Spieler Charakter.)&lt;br /&gt;
Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
Sammelstücke sind seltene Gegenstände die andere Spieler aus RP gründen Sammeln wollen. Sie sind mit unter bereit deutlich hoher Preise zu zahlen als NSC Händler. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammelstückesind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck ect.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen die bessere Werte haben als die die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;,&amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingende der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung sie einfach so anzulegen und zuhoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden.(Denn das wird frührer oder später passieren.) Besser ist es diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen.(siehe Questgegenstände) &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände die dann in großer Stückzahl geben eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt man weis wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Orkhauer, Dachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet diese Waren zu sammeln sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn machen tut das Sammeln der Waren nur wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware kann man die Anderen gegen diese Tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an ander Spieler da. Auf jeden Fall ist es Verschwendung sie einfach weg zu werfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft läst sich die Quest ohne diese nicht abschießen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSC sind eine Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenständegeben die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man eine Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weis zu welcher Quest er gehört, kann man ihn entweder einfach so lange mit sich führen bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur wenn man wenigsten einigermaßen genau weis wo man die Quest suchen muss und dass eine sichere Gegend ist.  Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis zu beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magischer Kristall&amp;quot;. Mithilfe diese Gegenstand kann ein beliebiger Gegenstand an eine Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder Weggeworfen. Will man die Gegenstand später doch wieder verkaufen kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund es hohen Werts des Magischen Kristalls lohnt sich das magische Binden nicht für Gegenstände die man bei ihrem Verlust einfach nachkaufen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weiter Entwicklung von Antamar funktionier nach dem Prinzip dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber sucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet bleibt die Sache eben liegen. Darum gibt esso viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen dieses Konzepts hat es auch ein besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das  Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar Zufallsbegegnungen (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs die ihren Weg ins Spiel finden? Durch forste das Wik nach ZBs im &amp;quot;bereit zu Korrektur&amp;quot; Zustand und gib deine Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine Quest einfallen lassen. Du findest, dass die nicht unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder das die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Großartig neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit mit erfahren Programmieren zusammen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir in verschieden Bereichen der Entwicklung rein zu schnuppern und dann zu entscheiden ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weist wie du dich einbringen sollst keine Sorge in der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für die Entwicklung von Spielhintergrund:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für Quest-und ZB- Schreiber: &lt;br /&gt;
Quest und ZBs werden in Antamar mittels einer eigen Programmiersprache umgesetzt. Diese Sprache ist AOQML. Aber keine Sorge es nicht zwingend erforderlich diese Sprache zu beherrschen um Quest und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findest sich normalerweise früher oder später eine Programmierer der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind so wie so nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem wenn man halb fertig ist die Idee zu einem neuen Projekt das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Quest schreib sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen hat man mit einer gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selbst sondern auch der Person die dieZB/Quest dann umsetzt einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Quest das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt da wird sich schon jemand finden der an dem Projekt mitarbeitet wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt um neuen Spieler die Einstiege in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über eine relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Still erklärt. Ich plane ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr  könnt dabei helfen indem ihr unverständliche oder fehlerhafte Stellen meldet. Rechtschreibfehler können natürlich einfach über die Editierenfunktion ausgebessert werden. Alle anderen Fehler sollten entweder auf die Diskussionsseite gesellt werden oder im Forum http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=10092 diskutiert werden. Ihr könnt mir gerne auch eine PN im Forum schreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe derLeitfaden hat euch weiter geholfen und wünsche euch viel Spaß mit Anatmar.&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77505</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=77505"/>
		<updated>2013-05-28T16:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „==Einleitung== Antamar ist einbrowserbasiertesRollenspiel bei dem am in die Rolle eines Helden in einerFantasieweltschlüpft. Da Antamar selbst keine Ziel vorg…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist einbrowserbasiertesRollenspiel bei dem am in die Rolle eines Helden in einerFantasieweltschlüpft. Da Antamar selbst keine Ziel vorgibt suchen sich diemeisten Spielerdie Herausforderung selbst. Die drei wahrscheinlich üblichstenSpielstillesind:&lt;br /&gt;
Abenteurer: DieseArt von Heldbereist die Welt, erlebt Abenteurer und verbringt effektiv mehrZeit damit sichverprügeln zu lassen als Jungfrauen in Nöten auszuhelfen.Üblicherweise sindseine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften daraufausgelegt dieHerausforderungen zu bestehen die sich ihm auf den Reisenstellen.&lt;br /&gt;
Kariere Held:Diese Art von Heldsind auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrundausgerichtet. Der Gedankedahinter ist dass man sich langsam in den verschiedenBerufen nach obenarbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf dieAnforderungen derBerufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
RP Charakter: DieseArt von Heldsind darauf ausgelegt eine gewisse Rolle darzustellen. IhreAusrüstung,Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt das sie zu der Rollepassen diesie darstellen.&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Heldenirgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurerwird auch einmal eineArbeit annehmen und sei es nur um die Reisekosten füreine Überfahrt zubezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben und sei es nurweil machen Heldengewissen Informationen in PR bereitwilliger preisgeben. RPCharaktere werden zuverschiedenen Gelegenheiten reisen um an den Schauplatzeines RP zu kommen. UndKariere Helden werden sich vielleicht auch einmalumsehen ob es nicht irgendwoanders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wirdsich in erster Linie an Abenteuer Helden richten. DerGrund dafür ist einfach,dass Kariere Helden nicht ganz so kompliziert sind undfür RP Charaktere jederseine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematikso weit wie möglichausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe diese Leitfadensdie absolut perfekteSpielweise vorzustellen. Er soll es nur die Anfangsphaseein bisschen leichtermachen und ein bisschen was von der Frustration ersparendie am sonst am Anfangerlebt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Seit der Erstellungdiese Leitfadens sindfolgende Änderungen am Spiel umgesetzt worden die nochnicht in diesem Leitfadenfestgehalten worden sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man bei derCharaktererstellung beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei derCharaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert nur bis zumdoppelten Startwert gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zurhöchsten dabei verwendeten Eigenschaft plus 5. Es wird also schon bei derCharaktererstellung entschieden wie gut ein Held in einem Bereich werden kann.&lt;br /&gt;
Daher sollte manschon von Anfang an überlegen was man will. Dabei sollte man vor allem auf dieEigenschaftswerte Rücksicht da die Fertigkeitswerte deutlich wenigerErfahrungspunkte(EP) zum steigern brauche und ihr Maximalwert nicht von ihremStartwert sondern sonder den zugehörigeren Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für RP-Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fürberufsorientierte Helden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für Abenteurerund Kämpfer&lt;br /&gt;
Fürkampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Mansollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann um alleSonderfertigkeiten die einem wichtig sind erlernen zu können. Weniger wichtigaber nicht komplett zu vernachlässigen ist welche Sonderfertigkeiten bereits mitden Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution(KO) einen Startwert von 10 hat wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernenkönnen. Wer in KO und Stärke(ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat wirdRüstungsgewöhnung I erlernen können ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zumüssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonderswichtig sind hier die Sonderfertigkeiten Waffenexperte und Waffenmeister. Ohneden Waffenexperten ist es nicht möglich die jeweilige Waffenfertigkeit über 25zu steigern ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungenan die Intelligenz(IQ) variieren sehr stark und gehen rauf bis 22. Wer alsonicht eine IQ-Startwert von mindestens 11 habt kann nicht in allenWaffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wirdentweder Stärkte(ST) oder Gewandtheit(GE) von mindestens 25 gefordert. Durchdie Startwerte von ST und GE legt man also fest welche Waffe man später einmalzur Perfektion bringen wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeitenberuhen auf Stärke(ST) und Gewandtheit(GE). Will man eine Möglichst hoheWaffenfertigkeit erreichen ist es also nötig wenigstens eine dieserEigenschafenten auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da derMaximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerteabhängig ist, ist es besser eine hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST undhohe GE zu haben als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zubeachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GEfordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeitennicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenenVerteilung gegenüber vorzuziehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Essind Gegenstände geplant die die Eigenschaftswerte permanent verändern mitdiesen wird es dann möglich sein Sonderfertigkeiten die einem aufgrund derStartwerte verschlossen sind dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierungnoch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zubeschaffen sein werden sollte man sie bei der Charaktererstellung besser nichtfest einplanen.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampfnoch nicht implementiert ist wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquestsollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzten denn siebeinhaltet viele gute Ratschläge.  Insbesonderegibt es die Möglichkeit etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren undnoch wichtiger sich nach Faelughaven in Thelessa mitnehmen zu lassen. DieGelegenheit sollte man wahrnehmen solange man noch keine Erfahung mit dem Spielhat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollteman sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: LederneArmschienen, Lederne Beinschienen, Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, VerstärkterLederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstungkann unter Kampf angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleidetenund unbewaffneten Zustand unter ein passenden Namen beispielsweise&amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegterAusrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegender Ausrüstung prüfen wir ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und obdie Initative (Ini) größer gleich null ist. Das ist hier der Fall da nur dieDicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdemsollte man es sich von Anfang an angewöhnen diese beiden werde jedes mal zuprüfen wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schonmal hier sind können wir auch gleich unter Kampfmanöver die Fluchteinstellungenändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximaleErschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf dersicheren Seite. Speichern nicht vergessen.&lt;br /&gt;
Sollte sie nochnicht Aktiviert sein aktivieren unter Fertigkeiten/Nahkampf die FähigkeitWuchtwaffen und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wirunter Kampfschulen und Lehranstalten kämpfen in der Trainingslager der Milizgegen den Stummer Alrik. Wenn der Kampf vorüber ist kämpfen wir gleich noch malgegen der Stummer Alrik das wiederholen wir so lange bis eine der folgendenKriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben nochgenug Geld um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir haben noch soviele Lebenspunkte(LP) dass wir uns ziemlich sicher sind dass wir den Kampfgewinnen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erschöpfung(ERP)ist noch nicht so hoch dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unter&amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach dem letztenKampf wurde die Meldung: &amp;quot;&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei dem StummerAlrik wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woran man erkenntdas nicht mehr genug Geld da ist sollte offensichtlich sein. Wie viele  LP ausreichen um den Kampf sicher zu gewinnenist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. EinAbschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an wie viele LE beim denletzten  Kämpfen durchschnittlichverloren gegangen sind und ziehen diese Menge von unseren LE ab ist dasErgebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE werden wir den Kampfwahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im wesentlichen das selbe wie beim Leben nur das 0 derausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt manan einem roten Blutstropfen und daran das einer oder mehrer der weisen Punkejetzt rot sind.&lt;br /&gt;
Erscheint dieMeldung &amp;quot;&amp;quot; bedeutet, dass das unser Held im Moment nicht die nötigeVorraussetzung erfüllt um weiter zu lernen. Entweder ist ein Fertigkeitenwert gleichder hösten an der Fertigkeit beteiligten Eigenschaft plus fünf ereicht oder beiKampftalenten es wird die Sonderfähigkeit Waffenexperte oder Waffenmeisterbenötigt. &lt;br /&gt;
Hat man innerhalbvon 24 Stunden sehr viele EP  mitLehrveranstaltungen gesammelt (Die Grenze liegt irgendwo bei 2000 EP) erhältman aus weitern besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EPs mehr. In diesemFall muss man einfach warten bis es wieder geht. Quest und Zufallsbegegnungenliefern aber weiterhin EPs.  &lt;br /&gt;
Wird&amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt bedeutet das, dass der Kampffür unsern Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegnersuchen müssen. Dabei ist es sinnvoll sich eine nur wenig besseren Gegner alsder Gegner gegen den wir zuletzt Trainiert haben zu suchen da verlorene Kämpfenur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes mal warten müssen bis unserWunden verheilt sind und das Leben wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist essinnvoll immer dann zu Trainieren wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aberauf die Dauer sehr langweilig werden kann ist es durchaus akzeptabel mit einemnicht ganz austrainierten Helden auf reisen zu gehen. Dann sollte man sich,aber aus gefährlichen Gegenden fern halten und zumindest hin und wieder eineTrainingseinheit einzuschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während desTrainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sichübrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten können wir ruhig eineArbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier dieDevise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir keineGeld(oder kein Lust) mehr zum Trainieren sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach.Hier gibt es neben der Möglichkeit mit anderen Helden zu Handeln verschiedeneQuest zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich teilweise tragen sieauch einfach nur zu Atmosphäre bei. Insbesondere sein die Kaianlage erwähnt dieuns die Möglichkeit kostenlos in andere Teile Antamars zu reisen. Da wir dieInsel jetzt noch nicht verlassen wollen wenden wir uns lieber der Auftragsbörsezu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
AlleAuftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt einekleine Auswahl von Aufträge in verschieden Schwierigkeitsgraden. In jederAuftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdingskönnen in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meistist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet. Wobei schwerere Aufträgemehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge die trotz nur geringemMehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber nochnicht unterscheiden können backen wir lieber kleine Brötchen und orientierenuns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten von Aufträgen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Transportaufträge:Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadtabliefern. Bevor wir so eine Auftrag annehmen sollten wir uns versichern, dasswir wissen wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlicheingeblendete Karte hilfreich) und dass sie nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
SchurkenhafteCharaktere haben zudem die Möglichkeit die zu liefernden Waren einfach zubehalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher als sie abzuliefern. Zudem wirdman bei machen Auftragsbörsen dafür bestraft(Auftraggeber weigern sich eineZeitlang, in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beschaffungsaufträge:Ein Auftraggeber will einige Waren habe die man irgendwo beschaffen muss unddann in die Entsprechende Stadt bringen. Bevor wir einen Auftrag annehmenversichern wir uns, dass wir wissen wo man die entsprechenden Waren herbekommtoder dass wir sie schon bei uns haben. Grade bei Kräutern ist zweiteres wichtigda wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können das aber ewig dauertund wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. Indiesem Fall sollte wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen da dieAufträge etwa einmal am Tag ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall einige Aufträge anzunehmen undbei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlicheinige auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendesGeld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt bei der wirsicher sind dass wir es noch ausgeben solange wir auf der Insel sind ist die FürstlicheDarlehensbank zu Thelessa die beste Wahl(Wegen des geringern Zinssatzes). Wannimmer wir etwas Geld brauche sollte wir zuerst diese Konto leeren bevor siedass der Imperialen Handelsbank anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereitsmehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel baldverlassen ist die Imperiale Handelsbank die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Übliche Fragen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wann sollte ichdie Insel verlassen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres Passieren als,dass man all seiner Halbseligkeiten beraut, halb totgeschlagen und in dieSklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts wertvolles dabei hat und es einemnichts ausmacht den größten Teil der Reise in eine Gebüsch zu hocken und zuwarten bis man sich wieder erholt hat ist es eigentlich hab so schlimm. Diemeisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklavereikann man fliehen was allerdings für Anfängerhelden sehr schwer und entsprechendfrustrierend ist.&lt;br /&gt;
Bis man 5000 EPzusammen hat kann man über die Kaianlage die Stadt in vier verschiedene Städteverlassen:&lt;br /&gt;
Wangalen: DieStadt liegt mitten im Orkreich was definitiv kein Anfängergebiet ist. Es gibaber die Möglichkeit mit der Kutsche für 16 Gulden bis nach Eisentrutz(ET)weiter zu reisen und das ist im Moment die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen Anfängerfreundlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkent(EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigenderselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabeigilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20 000bis 30 000 EP deutlich zu spüren bekommen, ein risikofreudiger, kampfstarkerReisender bei 80 000 bis 100 000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sichalso gut überlegen welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht dieMöglichkeit einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwasGeld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit FreienEP(f.EP) steigern wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt mansollte nur die Fähigkeiten steigern die man braucht und nur so weit wie man siebraucht.&lt;br /&gt;
Das finden derentsprechende Lehranstalt ist meist nicht ganz einfach. Einige Hinweise aufLehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei mussman natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll seinin RP andere Helden zu fragen ob sie nicht wissen wo man einen entsprechendenKurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden(die meisten Leutestellen sich doch erst vor bevor sie eine mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf- Fähigkeit ist Sinnschärfe. Um festzustellen was sonst nochsinnvoll gesteigert werden sollte man einfach beobachten welche Proben einemauf den reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgender Probe in betracht ziehen. Eine Probe die eine davor bewahrt ausgeplündertzu werden ist wichtiger als eine bei der man nur ein paar Groschen verdienenkann. Auch der Schwierigkeitsgrade der Probe ist zu beachten. Eine Probe mitdem Zuschlag +15 wird einem Anfänger so wie so fast immer misslungen. Es lohntnicht diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern nur um die Erfolgschance von 1%auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern vonFähigkeiten nur weil diese bei der Quest die man grade hat gebraucht wirdsollte man natürlich vermeiden. Ausnahme sind hier natürlich wiederholbareortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.). So wie Quest die man ohnedas gelingen eine Probe nicht verlassen kann(Sklaverei)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne das sichtbar Proben geworfenwerden:&lt;br /&gt;
Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit entschiedet darüber wie viele Lebenspunkte pro Tag zurückgewonnen werden und wie wahrscheinlich Wunden geheilt werden. Dementsprechendist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
Feilschen: Einhoher Feilschen- Wert ermöglicht es beim Kaufen von Händlern eine kleinePreisminderung heraus zu schlangen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazuschon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigenFähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseitsdauert das steigen von Eigenschaftswerten deutlich länger als das vonFähigkeiten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeitensollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung derEigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Beiexotischen Fähigkeiten sollte man lieber darauf warten bis dieEigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sicheinige f.EP´s in Reserve zu halten nur für den Fall, dass man z. B.: vonRäubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tauschen f.EPauf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine Schlechte Idee. Investierensie diese lieber in Eigenschaftswerte, Leben oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle habe schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamarund der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt esim späteren Spiel Möglichkeiten sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man los marschiertist. Aber auch in Städten kann plötzlich ein Quest auftauchen die der man alles verlieren kann. Sinnvoll ist also gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sie suchen sich eine der größeren Bänke als Hauptbank aus dort sollte der größte Teil ihres Geldes lieben. Es macht aber durchaus Sinn bei jeder Bank ein Kontozu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise habe sich immer Zugriff auf einen kleine Notgroschen. Man muss ich auch gar nicht merken wo man überall ein Konto eröffnet hat weil es im späteren spiel so wie so viel einfacher ist neues Geld zu verdienen als wegen ein paar hundert Gulden extraeinen Umweg zu machen. Nur die Banken auf den große Beträge eingezahlt sindsollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im lauf des Spiels steigen ist es aber nicht sinnvollam Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft sondern lieberinvestiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich ineiner Stadt keine Bank ist es sinnvoll sein Geld bei einem Edelsteinschleiferin Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlenals Geld und man kann sie fast zu Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine allerdingszu deutlich schlechtern Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt gehen auch anderen Waren mit hohem Wert undgeringem Gewicht. Wenn man die Preise man Zielort nicht kennt macht man damitim allgemeine mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquellefür erfahren Abenteurer sind meinst Gegenstände und Geld die inZufallsbegegnungen verteilt werden. Aber auch Quest und die Auftragsbörse sindwichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs sollte mansich merken wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handelsruten&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An-und Verkaufspreise in einer Gegend gut kann man Profit machen in dem man einemHändler Waren abkauft und an eine anderen verkauft. Dabei ist jedoch zubeachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen undSchiffe einen Aufpreis verlangen wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handle vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auchbeachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Quantität auf Lager haben,nur eine begrenzten Bedarf an Waren haben und nur eine gewisse Menge Geld beisich haben. Wer eine Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will muss vielleichtfeststellen dass dieser nur für 150 Geld hab. Dann heißt es warten bis dirHändler wieder Geld hat oder die Waren wo anders verkaufen. Oder man erlebt,dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt dass er nicht mehrbraucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zubeachten, dass sie die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändernkönnen. Das ein Händler eine Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hatbedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zu selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Marktplatz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit Geld zu machen ist der verkauf von Waren an andere Spieler. Dazugibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über dieHandelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Was man überKämpfe wissen sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kampfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass diemeisten Tipps die für erfahren Helden eine gute Idee sind für Anfänger nichtoptimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die höhern Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit einen Gegner zu treffen sehr stark ab.&lt;br /&gt;
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kämpfe werdenlänger&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werdenzunehmen durch einzelne Treffer entschieden&lt;br /&gt;
Das Atemholen unddamit der Ausdauer verbrach nimmt an Bedeutung zu&lt;br /&gt;
Kritische Trefferund Patzer nehmen an Bedeutung zu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampfkönnen wir durch drei Dinge Einfluss nehmen. Durch die Werte unseresCharakters, durch seine Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Charakterwerte&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft nach das jeweilige Waffentalent aus. Alsnächster Punkt kommt das Leben (Le). An dritter und vierter Stelle kommt der Einfluss des Konditionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertsauf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werteauseinander und es wird zunehmen Situations- bedingt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EPs dieer in Kampf investieren will in dieser Reinfolge invertiert fährt im allgemeineschon ganz gut. Zuerst das Waffentalent mit der Kampfschule hoch drücken. Dannein paar EP in LE stecken. Dann ST oder GE steigern damit man das Waffentalentweiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an welche der beidenEigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwertsollte man ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalenterreicht kann man KO steigern um die Wundschwelle hoch zu bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben vor und Nachteile. Wobei einigeWaffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem das mansich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabeibleibt. Mann sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung auf welche Waffe man sich spezialisieren will sollten dieAnfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür isteinfach, dass die EP- Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativgering sind und man eine kleine Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholenkann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen, aber sehr stark in der Kampfkraftabweichen sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben als auf diefalsche Waffenklasse zu setzen.( Beispielsweise trifft man mit eine Dolch mitTalentwert acht grade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwertnull.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Heldenkommen, aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenartenzu beschreiben währe hier etwas viel. Als wichtigste Anfängerwaffe sollenzumindest die Wuchtwaffen beschreiben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden,es ist sehr leicht mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hoheVerfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sichaber durch das tragen eines Schilds Ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag undMeisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden noch eine Möglichkeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paradearten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vierverschieden Arten eine Angriff zu Parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichenund die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügungwählt der Held automatisch immer jene die den Höchsten Paradewert hat. Unterden richtigen Vorraussetzungen steht mit allen bis auf der Waffenparade einezweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdingsnur dann genutzt werden wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrundemittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen willsollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keine höheren Werthat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich,dass normalerweise ganz von selbst. Bei Ausweichen ist, dass schon anders. Obes sinnvoll ist die Hauptwaffenparade zu reduzieren um von der zweiten Paradezu profitieren hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer ein Notlösung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schilde sind fürAnfänger ideal zu Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten eine besseren Paradewerte als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist sind siebesonders gut geeignet um sie Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damitnur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden gegen die meisten Gegner die diese Waffen führen so wie so verlieren bracht man diesen Nachteil für Anfängerheldnicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot;möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Vorraussetzungen und verbesserndie Schildparade erhebliche. Schildkampf 2 ermöglicht sowohl eine zweite Schildparadepro Kampfrunde als auch Meisterparade mit dem Schild. Dadurch trägt dieseSonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft, vor allem gegen mehrere Gegner, bei.Allerdings sind die Vorraussetzungen schon etwas höher. Wenn man dieVorraussetzungen nicht so wie so schon erfühlt kann man durchaus warten bis dasWaffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
Schildkampf 3trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei daher ist sie nur für hochstufigeHelden wichtig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schildehaben keine negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade istetwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keineZweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt die meisten Gegner dieZweihandwuchtwaffen führen sind bei weiten zu stark für Anfängerhelden und derNachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr Große Schilde haben gegenüber kleiner Schilde den Vorteil des höheren Paradewerts zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gradeder der höhere Paradewert macht sich für Anfänger interessant. Wobei sehr großeSchilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für eine Anfänger gutist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Fintemit ihnen schwere auszuführen ist und dass jeder Schildparade einen PunktAusdauer(AU) kostet. Ersterer kann ignoriert werden solange noch keine Finteeingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild da die Kämpfam Anfang so wie so nicht so lange dauern, dass der AU- Verlust durch Atemholenausgeglichen werden muss und der Gegner während des Atemholens auch nichtzwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. EinAusdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schonwieder etwas anderes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Parierwaffen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde daher sindsie eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher fürhöherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl Linkehand  als auch Parierwaffen 1&amp;amp;2 nötig. Sollauch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden benötigt man zudem BeidhändigerKampf 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen: Parierdolche mit diesenlassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen undZweihandwuchtwaffen nicht Parieren. Und Parierwaffen die als Primärwaffe mitRaufen geführt werden mit diesen lassen sich Zweihandwuchtwaffen nichtparieren. Zweiter haben ein deutlich geringer Verfügbarkeit. Das beherrschendes Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf dieParierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwenig. Es ist also gut möglichzwischen den Zwei verschieden Parierwaffentypen zu wechseln.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausweichen istnur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen denn es erreicht selbst mit allenfünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur eine halbwegs gutenWert. Dazukommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahlmassiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will sollte also leichteRüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragenvon Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Paradepro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einige ZB und Quests nochAusweichen- Proben vor es macht also auch eine gewissen Sinn es zu steigernwenn man nicht vor hat es im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aberdeswegen nicht bekommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Waffenparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Waffenparadesteht immer zur Verfügung. Sie hat eine niedrigeren Wert als mit Schildparadeoder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrundepariert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Welche Rüstungist am besten?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zunächst einmalgibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahltden Rüstungsschutz mit einem einbüssen der Beweglichkeit. Eine zu schwereRüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur dieKampfkraft ist betroffen die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige deranderen sind ebenfalls betroffen(sogar Singen läst sich nicht mehr so gut wenneine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechen höhergesteigerte Fähigkeiten läst sich aber trotzdem eine gute Erfolgschanceerreichen. Weis man, dass im Moment kein Kampf droht kann man die Ausrüstungauch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wird sich die Behinderung vor allem durch effektive Behinderung ,diesesollte immer null sein, und der Initiativebasiswert, dieser sollte immer größerals Null sein, aus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektiveBehinderung größer Null fallen Attacke- und Paradewert.&lt;br /&gt;
Ist derInitiativebasiswert kleine Null hat der Held keinen Überblick über dasKampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er solange bis er eine ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder erzu Boden geht. Ist der Initiativebasiswert kleine -5 ist es unmöglich einenausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Des Weitere führteine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauerverbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich weil derAusdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und derweil keineandere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher wenigerwichtig weil der Kampf meist so wie so nicht so lange dauert, dass Atemholennötig wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat kann man damit beginnen einfach verschieden Rüstungsteile zukaufen und auszuprobieren welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kannman Rüstungsstücke auch irgendwelche Straßenräubern abnehmen. In der Praxis istes allerdings so dass sich eine Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnischschützen muss um einer Räuber zu besiegen dem er ein Lederharnisch abnehmenkann.&lt;br /&gt;
Eine andereMöglichkeit ist es sich die Helden von erfahrener Spieler anzusehen und dieKombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Heldvielleicht einen höheren Wert in Rüstungsgewöhnung hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder dass sie vielleicht gar nicht vorhaben die effektivste Rüstungskombination zu tragen weil er seine Rüstung sogewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes mal die EffektiveBehinderung(eBE), die Initiative(Ini) und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampfmanöver&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Diemeisten Spieler werden euch erzählen dass man Kampfmanöver nur dann einsetzendarf wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrigbleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen einem &amp;quot;nur&amp;quot; einemglücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist fürhochstufige Helden ganz besonders wichtig weil er oft dass einzige ist wastrifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollteman keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14sollte auf jeden Fall bleiben bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövernist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktionerschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ichschreib die hier im wesentlichen rein damit man mir nicht ständig an den Kopfwirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfachüberspringen.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpf gegen einen einzelnenGegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte eralso eine Chance von 80% eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegnerist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet derHeld eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine ErfolgreicheAttacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigtauf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einigeDinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30%der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktionum 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion grade an diese zwei Punkten scheitert ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer&amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. eine Schwere Patzersind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chanceauf eine gewürfelte 1 sind 5% die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancenausschließen dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chane auf eine 1oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonstkritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzerwird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlichnur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zuverwenden. Es zeigt, aber ganz klar dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann Kampfmanöver auch dann zu verwenden wenn der verbleibende Attackewertnicht auf 19 ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtschlag:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Wuchtschlag reduziertden Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durcheine Erhöhung des Durchschnittsschaden auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist es, aber dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeitsteigt die Wundschwelle zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist es, dass er je nach eingestellter Höhe einegewisse Menge Ausdauer kostet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Finte:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Finte isteines der genialsten Manövern die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meisten klappt aber vom Gegner pariert wird. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Meisterparade:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Meisterparade(MP)erschwert die Parade selbst um die Nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke weiter zu geben. Es ist möglich ein folge Manöver fest zu legen dass immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver beiMalus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es Meisterparade nur dann zu benutzenwenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zustark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonders Problem im Zusammenhang mit Meisterparade ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewertniedriger dies gilt allerdings nicht als Malus so das die MP trotzdem, jetztmit deutlich niedrigerem Paradewert durchgeführt wird. Was bedeutet dass amkeinen Paradewert von 19 mehr hin bekommt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver/defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viele Spielerhalten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos da Attacke- undParadepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch,dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweilsbenachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdingsdurchaus einige Einsatzbereicht auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen.Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke undParadewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echtenKampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
offensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zurMP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann wenn keine Paradedurchgeführt wurde oder diese schief gegangen ist. Er macht zu Beispiel dannSinn wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehrunwahrscheinlich halten können(hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispielwähre eine Held mit niedriger Initiative der sich in einer Gruppebefindet(z.B.: ein Zwerg). In dem meisten Fällen werden die Gruppenmitgliedermit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nichtangegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
defensiver Kampfstil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kombinationvon defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Dennder defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild sondern auch dieHauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt wenndie Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Heldder ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hatstatt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7. Ein Held mit derHauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass dieÜberflüssigen Punkte mittels MP wieder in die Attacke weitergegeben werdensollten. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines Kritischen Trefferskeine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewertübrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteiledieser Einstellung sind, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attackeerfolg hat auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrigbleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendetdie nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist keine MPdurchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Daspassiert zwar auch bei anderen Einstellungen es sind dort allerdings nicht ganzso viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jederfür sich selbst wissen ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Schilde]]&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==WelcheAusrüstung brache ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wiemöglich. Nicht nur kann man alles was man mit sich führt verlieren, unnötigeAusrüstung führt zu Behinderung durch Tragelast die fast alle körperlichen undnoch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Siehtman mal von Waffen und Rüstungen ab hat der größte Teil der Gegenstände inAntamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführungeiner so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibtallerdings auch einige Fälle in denen Gegenstände eine spielerischen Sinnhaben: Einige Gegenstände werden in Zufallsbegegnungen (ZBs) abgefragt. Umfestzustellen ob eine ZB durch, dass mitführen eines Gegenstands eine anderenAusgang hat muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
WirklichSinn hat das mitführen solcher Gegenstände allerdings nur wenn sie in sehrhäufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann wenn derGegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzenhaben schon Gegenstände die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfachdeshalb weil sich die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlichhäufiger auftreten kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
EinigeGegenstände können auch benutz werden. Dabei kommt man immer in eine kleineQuest die die Nutzung des Gegenstands simuliert. Einige dieser Gegenstandsquestsind nur für die Atmosphäre andere haben eine spielerischen Nutzen. Zu diesenGegenständen gehören die nützlichsten Gegenständen im Spiel. Ein gutes Beispielist der Wasserschlauch den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen.Mit seiner Hilfe ist es möglich die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren sodass man beispielsweise beim Trainern nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während derReise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meistendavon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an dennächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände dieeine deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler bereit ist zuzahlen. (NSC steht für nicht Spieler Charakter.)&lt;br /&gt;
Diese lassen sichin vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
Sammelstücke sindseltene Gegenstände die andere Spieler aus RP gründen Sammeln wollen. Sie sindmit unter bereit deutlich hoher Preise zu zahlen als NSC Händler. Natürlichemuss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammelstückesind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck ect.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen die bessere Werte haben als diedie man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen ob maneine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eineWaffe oder Rüstung vor sich hat die man noch nie bei einem NSC Händler gesehenhat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handelnkönnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;,&amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sindweitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingende der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund derSeltenheit dieser Waren ist es Verschwendung sie einfach so anzulegen und zuhoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden.(Denn daswird frührer oder später passieren.) Besser ist es diese mittels einesMagischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen.(siehe Questgegenstände) &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände die dann in großer Stückzahl geben eine solche Waffe oderRüstung tauschen kann. Vorausgesetzt man weis wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigstenVertreter dieser Gruppe sind Orkhauer, Dachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eineausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sichalso entscheidet diese Waren zu sammeln sollte man sich auf eine längereWartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn machen tut das Sammeln der Waren nurwenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich füreine Ware kann man die Anderen gegen diese Tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternativestellt das Verkaufen der Waren da. Auf jeden Fall ist es Verschwendung sieeinfach weg zu werfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände die einer Quest zugeordnet sind undin dieser eine Rolle spielen. Oft läst sich die Quest ohne diese nichtabschießen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in derGegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch dieNamen von NSC sind eine Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenständegeben die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man eine Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weis zu welcher Quest er gehört, kannman ihn entweder einfach so lange mit sich führen bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nurwenn man wenigsten einigermaßen genau weis wo man die Quest suchen muss unddass eine sichere Gegend ist.  Oder aberman fragt andere Spieler nach einem Hinweis zu beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magischer Kristall&amp;quot;. Mithilfediese Gegenstand kann ein beliebiger Gegenstand an eine Helden gebunden werden.Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder Weggeworfen. Willman die Gegenstand später doch wieder verkaufen kann man den Zauber auch wiederlösen. Auf Grund es hohen Werts des Magischen Kristalls lohnt sich das Magischebinden nicht für Gegenstände die man bei ihrem Verlust einfach nachkaufen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weiter Entwicklung von Antamar funktionier nach dem Prinzip dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber sucht. In der Praxisfunktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Personübernommen wird der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daranhat. Und wenn sich niemand findet bleibt die Sache eben liegen. Darum gibt esso viele Unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben denoffensichtlichen Schwächen dieses Konzepts hat es auch ein besondere Stärke: Eserlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nursporadisch auftretender Motivation sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das  Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer die man auf Reisen noch erleben könnte undverarbeite sie in paar Zufallsbegegnungen (ZBs). Dir passt etwas nicht an denZBs die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Wik nach ZBs im&amp;quot;bereit zu Korrektur&amp;quot; Zustand und gib deine Senf dazu. ZBs sind daganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleichtkannst du dir ja eine Quest einfallen lassen. Du findest, dass die nichtunfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder das diebestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechendenStellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent imZeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Großartigneben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBsund Quest atmosphärischer zu untermalen. Du hast gewisse Kenntnisse imProgrammieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit mit erfahrenProgrammieren zusammen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Du bist nochnicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte ermöglichen dirin verschieden Bereichen der Entwicklung rein zu schnuppern und dann zuentscheiden ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nichtgefällt oder du nicht weist wie du dich einbringen sollst keine Sorge in dernächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für dieEntwicklung von Spielhintergrund:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tipps für Quest-und ZB- Schreiber: &lt;br /&gt;
Quest und ZBs werden in Antamar mittels einer eigen Programmiersprache umgesetzt. Diese Sprache ist AOQML. Aber keine Sorge es nicht zwingend erforderlich diese Sprache zu beherrschen um Quest und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findest sich normalerweise früher oder später eine Programmierer derdas Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind so wie so nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oftkommt einem wenn man halb fertig ist die Idee zu einem neuen Projekt dasnatürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Quest schreib sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht doch wieder nur dieTextvorlagen zu erzeugen hat man mit einer gewissen Vorstellung von AOQML.Diese Vorstellung kann nicht nur einem selbst sondern auch der Person die dieZB/Quest dann umsetzt einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist imHinblick auf Quest das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art&amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnellbeantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt da wird sich schon jemand finden der an demProjekt mitarbeitet wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfadenerstellt um neuen Spieler die Einstiege in Antamar etwas leichter zu machen. Erist über eine relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequentenStill erklärt. Ich plane ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr  könnt dabei helfen indem ihr unverständliche oderfehlerhafte Stellen meldet. Rechtschreibfehler können natürlich einfach überdie Editierenfunktion ausgebessert werden. Alle anderen Fehler sollten entwederauf die Diskussionsseite gesellt werden oder im Forum http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=10092 diskutiert werden. Ihr könnt mir gerneauch eine PN im Forum schreiben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe derLeitfaden hat euch weiter geholfen und wünsche euch viel Spaß mit Anatmar.&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72517</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72517"/>
		<updated>2012-09-13T07:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)&lt;br /&gt;
	Haufigkeit: nur im Herbst,eher selten &lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;   &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;70&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;59&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;49&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72516</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72516"/>
		<updated>2012-09-13T07:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Änderung 72515 von Sipper (Diskussion) rückgängig gemacht. Beründung falsche Datei kopiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=2: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)&lt;br /&gt;
	Haufigkeit: nur im Herbst,eher selten &lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;95&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;   &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;88&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;80&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;71&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;61&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;39&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72515</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=72515"/>
		<updated>2012-09-13T07:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=2: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)&lt;br /&gt;
	Haufigkeit: Nur im Herbst, eher selten&lt;br /&gt;
	Humor: nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf der Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er euch ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach, dass ihr nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die euch begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Lang ist es her dass ihr zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt habt.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Ihr suchst euch einen Platz mit genug Sonne und entspannt erstmal. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+4&amp;quot; id=&amp;quot;pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Interessiert geht ihr zu dem Busch um einen genauen Blick auf den Moosballen zu werfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot; id=&amp;quot;pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Entschlossen macht sich &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; daran den Moosball zu untersuchen. Er ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was euch alles so zur Gleispinne einfällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+4&amp;quot; id=&amp;quot;pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fällt noch eine das die Eier gelegentlich zu alchimistischen Zwecken gebraucht werden. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Da er mit diesen Dingen die meiste Erfahrung hat übernimmt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Aufgabe die Eier einzusammeln. Er/Sie nimmt eine Phiole zur Hand und macht sich daran die Eier zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt sie&amp;quot; else=&amp;quot;er alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er&amp;quot; /&amp;gt;  die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;70&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;59&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;49&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;32&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Und wenn nicht einmal &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; es weis  brachen die Anderen es gar nicht erst zu versuchen. Da ihr euch dir ziemlich sicher seit, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brecht ihr euer vorhaben ab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsucht ihr eure Ausrüstung, doch leider hat keiner von euch ein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Spinneneier dabei. Vielleicht währe es angebaucht im nächsten Ort mal ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall das ihr noch einmal Gleispinneneiner finden solltet. Ein bisschen Enttäuscht zieht ihr schließlich weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt euch nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo eure Neugier befriedigt ist solltest ihre vielleicht ans Essen denken. Ihr setzt euch wieder ins Gras und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Mitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kocht euch etwas zu essen. Nachdem euer Hunger gestillt ist bleibt ihr noch eine Weile sitzen und beniest die Ruhe. &lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Dieser Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider kann keiner von euch den Moosball eindeutig bestimmen. Ihr geht zwar davon aus dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist das könnt ihr  beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Ihr geht zu eurem Rastplatz zurück und macht euch eine warme Malzeit. Ihr stillt euren Hunger und bleibt dann mach eine Weile sitzen und genießt die Ruhe.&lt;br /&gt;
Schließlich machst ihr euch wieder auf dem Weg. Diesen Tag werdet ihr lange in guter Erinnerung behalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Ihr nehmt eure Vorräte heraus und &amp;lt;select hero=&amp;quot;random&amp;quot;/&amp;gt; bereitet euch eine schmackhafte Malzeit zu. Nachdem ihr euren Hunger gestillt habt ruht ihr euch noch ein weile aus.&lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Diesen Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=72514</id>
		<title>Sipper19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=72514"/>
		<updated>2012-09-13T07:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe auf Nordkontienent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 12 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst ein Klarglasphiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Steppe auf dem Nordkontinent&lt;br /&gt;
	Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du nimmst eine Phiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;65&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;58&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;51&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;39&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;34&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;21&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Dieses Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;   	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours= &amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=72513</id>
		<title>Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=72513"/>
		<updated>2012-09-13T07:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Gegengift im Blut =1: -&amp;gt;(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch auswichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen deiner Erwartung verlierst nicht du die Kontrolle über dein Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(4c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(4d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4d) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kannst du erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal die noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich, aber der Schlange näherst siehst du zunächst einmal nach ob überhaupt alles dabei hast um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Gegengift im Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja-&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein-&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Bei den Schmerzen warst du eigentlich darauf gefasst dass du deine Arm nicht weiter bewegen kannst doch überraschender weise ist das weiter möglich. Alles was geschieht ist das sich zwei relativ harmlose Bisswunden bilden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(16c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sipper&lt;br /&gt;
	Gegend:Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
	Häufigkeit:sehr selten&lt;br /&gt;
	Humor:Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe:Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kannst du erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;has item=&amp;quot;Haubenblüte (lila)&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;p&amp;gt;Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;34&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                         &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;21&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                            &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;Fläschchen mit blassrosaner Flüssigkeit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Bei den Schmerzen warst du eigentlich darauf gefasst dass du deine Arm nicht weiter bewegen kannst doch überraschender weise ist das weiter möglich. Alles was geschieht ist das sich zwei relativ harmlose Bisswunden bilden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Dir fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch auswichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen deiner Erwartung verlierst nicht du die Kontrolle über dein Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper24&amp;diff=72512</id>
		<title>Sipper24</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper24&amp;diff=72512"/>
		<updated>2012-09-13T07:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt; {{spoiler}} ==Beschreibung== &amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=&amp;lt;!--Name des Aut…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf der Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er euch ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass ihr nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die euch begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Lang ist es her dass ihr zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt habt.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Ihr suchst euch einen Platz mit genug Sonne und entspannt erstmal. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4(mindestens 1 mitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr nehmt eure Vorräte heraus und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufälliges Mitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bereitet euch eine schmackhafte Malzeit zu. Nachdem ihr euren Hunger gestillt habt ruht ihr euch noch ein weile aus.&lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Diesen Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt Ihm/ihr etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Interessiert geht ihr zu dem Busch um einen genauen Blick auf den Moosballen zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6(mindestes ein Mitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kann keiner von euch den Moosball eindeutig bestimmen. Ihr geht zwar davon aus dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist das könnt ihr  beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Ihr geht zu eurem Rastplatz zurück und macht euch eine warme Malzeit. Ihr stillt euren Hunger und bleibt dann mach eine Weile sitzen und genießt die Ruhe.&lt;br /&gt;
Schließlich machst ihr euch wieder auf dem Weg. Diesen Tag werdet ihr lange in guter Erinnerung behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschlossen macht sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; daran den Moosball zu untersuchen. Er ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was euch alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4(min 1. mitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt euch nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo eure Neugier befriedigt ist solltest ihre vielleicht ans Essen denken. Ihr setzt euch wieder ins Gras und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Mitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kocht euch etwas zu essen. Nachdem euer Hunger gestillt ist bleibt ihr noch eine Weile sitzen und beniest die Ruhe. &lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Dieser Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fällt noch eine das die Eier gelegentlich zu alchimistischen Zwecken gebraucht werden. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsucht ihr eure Ausrüstung, doch leider hat keiner von euch ein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Spinneneier dabei. Vielleicht währe es angebaucht im nächsten Ort mal ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall das ihr noch einmal Gleispinneneiner finden solltet. Ein bisschen Enttäuscht zieht ihr schließlich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er mit diesen Dingen die meiste Erfahrung hat übernimmt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Aufgabe die Eier einzusammeln. Er/Sie nimmt eine Phiole zur Hand und macht sich daran die Eier zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=2: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100% zu best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Und wenn nicht einmal er/sie es weis  brachen die Anderen es gar nicht erst zu versuchen. Da ihr euch dir ziemlich sicher seit, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brecht ihr euer vorhaben ab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch zieht ihr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)&lt;br /&gt;
	Haufigkeit: Nur im Herbst, eher selten&lt;br /&gt;
	Humor: nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf der Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er euch ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach, dass ihr nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die euch begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Lang ist es her dass ihr zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt habt.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Ihr suchst euch einen Platz mit genug Sonne und entspannt erstmal. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+4&amp;quot; id=&amp;quot;pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Interessiert geht ihr zu dem Busch um einen genauen Blick auf den Moosballen zu werfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot; id=&amp;quot;pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Entschlossen macht sich &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; daran den Moosball zu untersuchen. Er ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was euch alles so zur Gleispinne einfällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+4&amp;quot; id=&amp;quot;pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fällt noch eine das die Eier gelegentlich zu alchimistischen Zwecken gebraucht werden. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper24heldid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Da er mit diesen Dingen die meiste Erfahrung hat übernimmt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Aufgabe die Eier einzusammeln. Er/Sie nimmt eine Phiole zur Hand und macht sich daran die Eier zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt sie&amp;quot; else=&amp;quot;er alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er&amp;quot; /&amp;gt;  die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;70&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;32&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;                &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Leider hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiople&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Und wenn nicht einmal &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; es weis  brachen die Anderen es gar nicht erst zu versuchen. Da ihr euch dir ziemlich sicher seit, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brecht ihr euer vorhaben ab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsucht ihr eure Ausrüstung, doch leider hat keiner von euch ein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Spinneneier dabei. Vielleicht währe es angebaucht im nächsten Ort mal ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall das ihr noch einmal Gleispinneneiner finden solltet. Ein bisschen Enttäuscht zieht ihr schließlich weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt euch nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo eure Neugier befriedigt ist solltest ihre vielleicht ans Essen denken. Ihr setzt euch wieder ins Gras und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Mitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kocht euch etwas zu essen. Nachdem euer Hunger gestillt ist bleibt ihr noch eine Weile sitzen und beniest die Ruhe. &lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Dieser Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider kann keiner von euch den Moosball eindeutig bestimmen. Ihr geht zwar davon aus dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist das könnt ihr  beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Ihr geht zu eurem Rastplatz zurück und macht euch eine warme Malzeit. Ihr stillt euren Hunger und bleibt dann mach eine Weile sitzen und genießt die Ruhe.&lt;br /&gt;
Schließlich machst ihr euch wieder auf dem Weg. Diesen Tag werdet ihr lange in guter Erinnerung behalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Ihr nehmt eure Vorräte heraus und &amp;lt;select hero=&amp;quot;random&amp;quot;/&amp;gt; bereitet euch eine schmackhafte Malzeit zu. Nachdem ihr euren Hunger gestillt habt ruht ihr euch noch ein weile aus.&lt;br /&gt;
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Diesen Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper23&amp;diff=72511</id>
		<title>Sipper23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper23&amp;diff=72511"/>
		<updated>2012-09-13T07:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits den ganzen Tag marschierst ihr durch diese Einöde, ohne dass ihr irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch bis jetzt hab ihr noch keinen windgeschützten Lagerplatz finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6 (mindestens ein Gruppenmitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findet ihr einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Gruppenmitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; übernimmt die erste Wache und die anderen legen sich schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr unterhaltet euch grade über die innenpolitische Lange Kaiserreich, das Goblinproblem und verschieden Lösungsansätze dann hebt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitglied das die Probe am besten bestanden hat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Kopf und zeigt auf ein feurige Linie die vom dunklen Nachhimmel zu Boden fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+6(mindestens ein Mitglied bestanden)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschieden Richtungen los ohne auf das was um euch geschieht zu achten. Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eure Reise verlängert sich um 16 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst macht sich Panik in eurer Gruppe breit doch dann erinnert sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gruppenmittglied das die probe am besten bestanden hat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Ihr hab außerordentliches Glück ein solches Schauspiel einmal beobachten zu können. Das wird bestimmt keiner von euch so schnell vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6 (mindestens ein Gruppenmitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoch zufrieden ein eine solch beeindruckendes Ereignis miterlebt zu haben zieht ihr weiter. Diese Geschichte ist in der nächsten Taverne bestimmt das ein oder andere Feibier wert. Nach zwei Stunden findet ihr einen geeigneten Rastplatz teilt die Wachen ein und bald sind alle außer dem Wachposten eingeschlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merke Spieler der diese Alchimieprobe am besten bestanden hat. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler der diese Alchinieprobe am besten besthanden hat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltet ihr danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+15(mindestens ein Gruppenmitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst ihr nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kann keiner von euch es entdecken. Schließlich müsst ihr euch eingestehen dass ihr es hoffnungslos ist weiter nach dem Himmelsstein zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen schlagt ihr euer Lager an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle auf. So müde wie ihr seit teilt ihr nicht einmal mehr Wachen ein sonder legt euch einfach alle schlafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt euch sofort auf die Suche machen doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hält euch zurück. Erst will ER/SIE möglichst genau abschätzen wo das Stück Himmel zu Boden gefallen ist. Dann orientiert ER/SIE sich an einigen entfernten Hügeln damit ihr wisst in welcher Richtung ihr suchen müsst. Nach etwas mehr als zwei Stunden habt ihr das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst ihr eure Rucksacke. Leider hat keiner von euch eine Klarglasphiole oder eine anderes geignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche dabei. Daher bleib euch nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst ihr euch auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ER/SIE in diesem bereicht die meiste Erfahrung hat übernimmt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beste alchimie probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Aufgabe die Himmelsasche zu bergen. ER/SIE nimmt eine Phiole zu Hand und macht sich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10(nur best alchnie probe)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ganz genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%  zu Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch ER/SIE nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch ER/SIE nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch ER/SIE kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliert erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch ER/SIE kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Fieberhaft versucht ER/SIE sich zu erinnern woran man die hochwertigen Stellen erkennen kann, doch schließlich muss ER/SIE sich eingestehen dass ER/SIE keine Ahnung hat. Am ende kratzt er einfach die äußerste Schicht in die Phiole und  versiegelt sie.&lt;br /&gt;
Zwar seit ihr ein klein bisschen enttäuscht, dass ihr nur so wenig aus diesem besonderen Fund herausschlagen konntet, alles in allem aber doch froh über dieses einmalige Erlebnis macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verzweifelt versucht „Best“ sich zu erinnern worauf man bei der Entnahme von Himmelsasche achten muss. ER/SIE muss sich aber eingestehen dass ER/SIE nicht wirklich weis was zu tun ist, daher beginnt ER/Sie mal hier mal da etwas von dem Himmelsstein abzukratzen. Am Ende hat ER/Sie mehr Erde in der Phiole als Teile des Himmelssteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und kaufen wird es auch niemand.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leert „Best“ die Phiole wieder aus. Dann macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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	Häufigkeit:&lt;br /&gt;
	Humor:&lt;br /&gt;
	Gruppe: ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bereits den ganzen Tag marschierst ihr durch diese Einöde, ohne dass ihr irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch bis jetzt hab ihr noch keinen windgeschützten Lagerplatz finden können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Ihr unterhaltet euch grade über die innenpolitische Lange Kaiserreich, das Goblinproblem und verschieden Lösungsansätze dann hebt &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; den Kopf und zeigt auf ein feurige Linie die vom dunklen Nachhimmel zu Boden fällt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Zunächst macht sich Panik in eurer Gruppe breit doch dann erinnert sich &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Ihr hab außerordentliches Glück ein solches Schauspiel einmal beobachten zu können. Das wird bestimmt keiner von euch so schnell vergessen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltet ihr danach suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot; id=&amp;quot;pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper23heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr4&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper23h3ldid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Ihr wollt euch sofort auf die Suche machen doch &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hält euch zurück. Erst will &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; möglichst genau abschätzen wo das Stück Himmel zu Boden gefallen ist. Dann orientiert &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; sich an einigen entfernten Hügeln damit ihr wisst in welcher Richtung ihr suchen müsst. Nach etwas mehr als zwei Stunden habt ihr das Stück Himmelsstein gefunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper23heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper23heldid&amp;quot;/&amp;gt;           	&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Da &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; in diesem bereicht die meiste Erfahrung hat übernimmt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Aufgabe die Himmelsasche zu bergen. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; nimmt eine Phiole zu Hand und macht sich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ganz genau kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
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                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;65&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;58&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;51&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;39&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt  &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; alle guten Stellen abgekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;34&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben.&lt;br /&gt;
Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;21&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
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                 	&amp;lt;p&amp;gt;Detailliert erklärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Fieberhaft versucht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sich zu erinnern woran man die hochwertigen Stellen erkennen kann, doch schließlich muss &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sich eingestehen dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; keine Ahnung hat. Am ende kratzt er einfach die äußerste Schicht in die Phiole und  versiegelt sie.&lt;br /&gt;
Zwar seit ihr ein klein bisschen enttäuscht, dass ihr nur so wenig aus diesem besonderen Fund herausschlagen konntet, alles in allem aber doch froh über dieses einmalige Erlebnis macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Verzweifelt versucht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich zu erinnern worauf man bei der Entnahme von Himmelsasche achten muss. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; muss sich aber eingestehen, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht wirklich weis was zu tun ist, daher beginnt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; mal hier mal da etwas von dem Himmelsstein abzukratzen. Am Ende hat &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; mehr Erde in der Phiole als Teile des Himmelssteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und kaufen wird es auch niemand.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Phiole wieder aus. Dann macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;	&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;                 	&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;            	&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsuchst ihr eure Rucksacke. Leider hat keiner von euch eine Klarglasphiole oder eine anderes geignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche dabei. Daher bleib euch nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst ihr euch auf die suche nach einem Nachtlager.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Stundenlang suchst ihr nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kann keiner von euch es entdecken. Schließlich müsst ihr euch eingestehen dass ihr es hoffnungslos ist weiter nach dem Himmelsstein zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen schlagt ihr euer Lager an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle auf. So müde wie ihr seit teilt ihr nicht einmal mehr Wachen ein sonder legt euch einfach alle schlafen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Hoch zufrieden ein eine solch beeindruckendes Ereignis miterlebt zu haben zieht ihr weiter. Diese Geschichte ist in der nächsten Taverne bestimmt das ein oder andere Feibier wert. Nach zwei Stunden findet ihr einen geeigneten Rastplatz teilt die Wachen ein und bald sind alle außer dem Wachposten eingeschlafen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschieden Richtungen los ohne auf das was um euch geschieht zu achten. Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Nach gut zwei Stunden findet ihr einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot;/&amp;gt; übernimmt die erste Wache und die anderen legen sich schlafen.&amp;lt;/p&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper25&amp;diff=72510</id>
		<title>Sipper25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper25&amp;diff=72510"/>
		<updated>2012-09-13T07:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt; {{spoiler}} ==Beschreibung== &amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=&amp;lt;!--Name des Aut…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB in Schlangengift eingelegte Haubenblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo Dschungel&lt;br /&gt;
Dschungelpfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst ihr durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Längst ist euch jeder erdenkliche Gesprächsstoff ausgegangen so dass ihr schweigend hintereinander her marschiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6(min 1 mitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich springt eine kleine Schlange aus dem unterholz auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufälliges Gruppenmitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4(zufälliges Gruppenmitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufälliges Gruppenmitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Bereits Sekunden später ist die Schlange schon wieder im Dschungel verschwunden. Da keiner von euch Interesse daran hat diese Begegnung zu vertiefen marschiert ihr schnell weiter. In Zukunft werdet ihr du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um euch los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if:  zufälliges Gruppenmitglied hat Gegengift im Blut =1: -&amp;gt;(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälliges Gruppenmitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versucht doch dem Biss auszuweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in seine/ihren Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen dem was ihr erwartet habt verliert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht  die Kontrolle über sein/ihr Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von der letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als ihr euch nach der Schlage umseht stellt ihr fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten macht ihr euch wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage für select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0 für select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(4c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(4d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; will dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in seine/ihren Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Sein/Ihr Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Er/Sie stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell geht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes Mitglied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eure Ausrüstung durch und fördert schließlich eine Flasche Antidot zu Tage. Ohne zu zögern flößt er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die ganze Flasche ein.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bewegungsunfähig auf dem Boden während die anderen nicht wirklch wissen was sie machen sollen. Erst am späten Abend kann er/sie sich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot ihm/ihr das Leben gerettet hat zieht ihr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4d) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; will dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in seine/ihren Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Sein/ihr Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Entsetzt sehen die anderen mit an wie  er/sie zu Boden stürzt.&lt;br /&gt;
Noch bevor er/sie am dem Boden aufschlägt ist dich Schlange auch schon im Unterholz verschwunden.&lt;br /&gt;
Bereits nach wenigen Augenblicken ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht mehr ansprechbar. Ihr könnt nichts tun außer ihm  hin und wieder ein bisschen Wasser einzuflössen und die Götter anzurufen. Erst nach drei Tagen gefällte es Nergas ihn/sie in das Reich der Lebenden zurück zu schicken. &lt;br /&gt;
Ihr wartet noch eine Weile bis er/sie wieder halbwegs bei verstand ist dann reist ihr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen und gibt den anderen ein Zeichen es ihm gleich zu tun. Er zeigt auf eine kleine Schlange die vor euch im Unterholz liegt. Sie hat euch offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10(min 1 mitglied)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die ihr hier vor dir habt. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da ihr beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist geht ihr, ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar müsst ihr eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hat keiner von euch zuvor je gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klärt euch auf dass es sich um eine rotblaue Giftschleiche handelt. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kann man erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen ob euch sonst noch etwas zu dieser Schlange einfällt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da keiner von euch Lust hat Gebissen zu werden zieht ihr euch langsam zurück und nehmt lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest ihr euch diese Begegnung Fremden gegenüber lieber nicht zu erwähnen. Schließlich wollt ihr nicht als Unglücksboten gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fällt ein das einige Alchimisten Rezepte entwickelt haben die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltet ihr versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat leider nicht ausreichend Erfahrung im Umgang mit Schlangen und die anderen wissen nicht worauf man bei der Entnahme von Schlangengift achten muss. Daher entscheidet ihr euch dagegen diese Risiko einzugehen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst ihr euch zurück. Ihr nehmt lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal euch noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sich, aber der Schlange näherst sieht ihr zunächst einmal nach ob ihr überhaupt alles dabei habt um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat keiner von euch eine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen bracht ihr es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst ihr euch zurück. Es gibt für euch keine Grund einen Biss zu riskieren daher nehmt ihr lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar habt ihr ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  bracht ihr es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig zieht ihr euch zurück. Es gibt für euch keine Grund einen Biss zu riskieren daher nehmt ihr lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hab sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in eurer Ausrüstung. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig nähert sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bewegst sich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es ihm/ihr bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9 nur select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Gegengift im Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja-&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein-&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auch dabei. Langsam streckt er seine/sie ihren Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Doch entgegen eurer Erwartung kann  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Arm weiterhin bewegen. Es bilden sich lediglich zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hatte er/sie von der letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als ihr euch nach der Schlage umsiehst stellt ihr fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten marschiert ihr weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(16c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also hat sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorgenommen auf dabei zu bleiben. Langsam streckt er sein /sie ihren Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Kraftlos sackt der Arm nach unten.&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig geht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zufälliger anderes GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eure Ausrüstung durch und hat schon nach wenigen Augenblicken eine Flasche Antidot in der Hand. Ohne zu zögern flößt er/sie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die ganze Flasche ein.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Best&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht ansprechbar. Erst am späten Abend kannst er/sie sich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot ihm/Ihr das Leben gerettet hat zieht ihr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also hat sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorgenommen auf dabei zu bleiben. Langsam streckt er sein /sie ihren Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Kraftlos sackt der Arm nach unten. Dann stürz er/sie zu Boden.&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits nach wenigen Augenblicken ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht mehr ansprechbar. Ihr könnt nichts tun außer ihm  hin und wieder ein bisschen Wasser einzuflössen und die Götter anzurufen. Erst nach drei Tagen gefällte es Nergas ihn/sie in das Reich der Lebenden zurück zu schicken. &lt;br /&gt;
Ihr wartet noch eine Weile bis er/sie wieder halbwegs bei verstand ist dann reist ihr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packt  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sich  den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Die Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo er/sie so hält, dass sie ihn/sieh nicht mehr beißen kann ist sie ihm/ihr Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung, dass die Schlange sich etwas beruhig hält &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Er/Sie lässt sich eine Klarglasphiole geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er/sie schiebt die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selecht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr Gift werdet ihr wohl heute nicht mehr gekommen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von sich fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo ihr seit so dass ihr vor etwaigen Racheakten geschützt seit. Trotzdem solltet ihr nicht mehr Zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit eine Haubenblüte zur Hand und macht sich daran sie zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. Er/sie erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Zwar weis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht angz genau welche Stellen die beste  Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packt sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Das Wissen über die Alchimie über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber er/sie glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen über die Alchimie über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber er/sie glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen über die Alchimie über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber er/sie glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen über die Alchimie über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber er/sie glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Das Wissen über die Alchimie über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber er/sie glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überlegt eine Weile, aber schlieplich reist er/sie einfach die Stellen die ihm am besten gefallen von den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum noch kann sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis er/sie nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum noch kann sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis er/sie nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum noch kann sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis er/sie nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt er/sie sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat keine Ahnung ob  man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Er/Sie reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt er/sie die Phiole.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr grade seit macht ihr euch lieber schnell wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon seit Stunden wanderst ihr durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Längst ist euch jeder erdenkliche Gesprächsstoff ausgegangen so dass ihr schweigend hintereinander her marschiert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot; id=&amp;quot;pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich bleibt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stehen und gibt den anderen ein Zeichen es ihm gleich zu tun. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot; /&amp;gt; zeigt auf eine kleine Schlange die vor euch im Unterholz liegt. Sie hat euch offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot; id=&amp;quot;pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Eine solche Schlange hat keiner von euch zuvor je gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt; klärt euch auf dass es sich um eine rotblaue Giftschleiche handelt. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kann man erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen ob euch sonst noch etwas zu dieser Schlange einfällt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot; id=&amp;quot;pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;store name=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; fällt ein das einige Alchimisten Rezepte entwickelt haben die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltet ihr versuche an das Gift heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal euch noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich, aber der Schlange näherst sieht ihr zunächst einmal nach ob ihr überhaupt alles dabei habt um das Gift zu entnehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;has item=&amp;quot;Lila Haubenblüte&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot; /&amp;gt;                 	&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Ihr hab sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in eurer Ausrüstung. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig nähert sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bewegst sich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;+9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;p&amp;gt;Blitzschnell packt  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; sich  den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Die Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; so hält, dass sie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;ihn&amp;quot; /&amp;gt; nicht mehr beißen kann ist sie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung, dass die Schlange sich etwas beruhig hält &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot; /&amp;gt; lässt sich eine Klarglasphiole geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot; /&amp;gt; schiebt die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr Gift werdet ihr wohl heute nicht mehr gekommen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von sich fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo ihr seit so dass ihr vor etwaigen Racheakten geschützt seit. Trotzdem solltet ihr nicht mehr Zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; mit eine Haubenblüte zur Hand und macht sich daran sie zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihren&amp;quot; else=&amp;quot;seinen&amp;quot;/&amp;gt; Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihrem&amp;quot; else=&amp;quot;seinem&amp;quot;/&amp;gt;seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihrem&amp;quot; else=&amp;quot;seinem&amp;quot;/&amp;gt;seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;81&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;              &lt;br /&gt;
                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat die Lektionen der Alchimie noch in sehr gut in Erinnerung. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; erklärt den Anderen, dass das Gift der rotblauen Giftschleiche konserviert werden muss damit seine die flüchtigen Eigenschaften erhalten bleiben. Dafür benötigt man eine Lila Haubenblüte allerdings werden nur ganz bestimmte  Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltet er vermieden werden. Glücklicherweise weis &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihrem&amp;quot; else=&amp;quot;seinem&amp;quot;/&amp;gt; Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ganz vorsichtig reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und verstaut sich vorsichtig in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihrem&amp;quot; else=&amp;quot;seinem&amp;quot;/&amp;gt;seinem/ihrem Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;65&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ganz vorsichtig reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;er/sie die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die Phiole luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packt sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid macht ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;58&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Das Wissen über die Alchimie über das &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;51&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Stellen die ihm/ihr am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Das Wissen über die Alchimie über das &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Stellen die &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;39&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Das Wissen über die Alchimie über das &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; weis zwar nicht ganz genau welche Stellen die beste Wirkung haben, aber er/sie kann es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Stellen die &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; am besten geeignet erscheinen aus den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;34&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Das Wissen über die Alchimie über das &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; verfügt ist zwar schon etwas eingestaubt, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; glaubt trotzdem sich zu erinnern dass nur gewissen gewisse Teile der Blütenblätter gebraucht werden. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist sollte er vermieden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; überlegt eine Weile, aber schlieplich reist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; einfach die Stellen die ihm am besten gefallen von den Blütenblättern und wirft sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Kaum noch kann sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Kaum noch kann sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;21&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;  show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;p&amp;gt;Kaum noch kann sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; an die Lektionen der Alchimie erinnern. Alles was ihm einfällt ist eine blasse Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das weis &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirft sie in den Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in den Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr seid mach ihr euch lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              	&amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keine Ahnung ob  man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot;/&amp;gt; reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt; die Phiole.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch raus bekommt wo ihr grade seit macht ihr euch lieber schnell wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;take item=&amp;quot;Flächen mit blas rosa Flüssigkeit&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                       &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auch dabei. Langsam streckt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie ihre&amp;quot; else=&amp;quot;er seine&amp;quot; /&amp;gt; Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Doch entgegen eurer Erwartung kann  &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Arm weiterhin bewegen. Es bilden sich lediglich zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hatte er/sie von der letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als ihr euch nach der Schlage umsiehst stellt ihr fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten marschiert ihr weiter. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;replay name=&amp;quot;heldenvergleich&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also hat sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vorgenommen auf dabei zu bleiben. Langsam streckt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie ihren&amp;quot; else=&amp;quot;er sein&amp;quot; /&amp;gt; Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Kraftlos sackt der Arm nach unten.&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25helferid&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Geistesgegenwärtig geht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eure Ausrüstung durch und hat schon nach wenigen Augenblicken eine Flasche Antidot in der Hand. Ohne zu zögern flößt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die ganze Flasche ein.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden ist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht ansprechbar. Erst am späten Abend kannst er/sie sich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot;/&amp;gt; das Leben gerettet hat zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also hat sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vorgenommen auf dabei zu bleiben. Langsam streckt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;femanle&amp;quot; then=&amp;quot;sie ihren&amp;quot; else=&amp;quot;er seinen&amp;quot; /&amp;gt; Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in den ganzen Unterarm. Kraftlos sackt der Arm nach unten. Dann stürz &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; zu Boden.&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits nach wenigen Augenblicken ist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr ansprechbar. Ihr könnt nichts tun außer ihm  hin und wieder ein bisschen Wasser einzuflössen und die Götter anzurufen. Erst nach drei Tagen gefällte es Nergas &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;ihn&amp;quot;/&amp;gt; in das Reich der Lebenden zurück zu schicken. &lt;br /&gt;
Ihr wartet noch eine Weile bis er/sie wieder halbwegs bei verstand ist dann reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot; /&amp;gt;                          	&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Zwar habt ihr ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  bracht ihr es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig zieht ihr euch zurück. Es gibt für euch keine Grund einen Biss zu riskieren daher nehmt ihr lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider hat keiner von euch eine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen bracht ihr es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst ihr euch zurück. Es gibt für euch keine Grund einen Biss zu riskieren daher nehmt ihr lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; hat leider nicht ausreichend Erfahrung im Umgang mit Schlangen und die anderen wissen nicht worauf man bei der Entnahme von Schlangengift achten muss. Daher entscheidet ihr euch dagegen diese Risiko einzugehen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst ihr euch zurück. Ihr nehmt lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da keiner von euch Lust hat Gebissen zu werden zieht ihr euch langsam zurück und nehmt lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest ihr euch diese Begegnung Fremden gegenüber lieber nicht zu erwähnen. Schließlich wollt ihr nicht als Unglücksboten gelten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;  	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Euch fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die ihr hier vor dir habt. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da ihr beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist geht ihr, ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar müsst ihr eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;store name=&amp;quot;sipper25heldenid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldenid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich springt eine kleine Schlange aus dem Unterholz auf &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; los …&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;+4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Im letzen Moment gelingt es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Bereits Sekunden später ist die Schlange schon wieder im Dschungel verschwunden. Da keiner von euch Interesse daran hat diese Begegnung zu vertiefen marschiert ihr schnell weiter. In Zukunft werdet ihr du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um euch los ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; versucht doch dem Biss auszuweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in seine/ihren Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen dem was ihr erwartet habt verliert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; nicht  die Kontrolle über sein/ihr Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hat &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; von der letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als ihr euch nach der Schlage umseht stellt ihr fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten macht ihr euch wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;retain name=&amp;quot;heldenvergleich&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;store name=&amp;quot;sipper25helferid&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;switch name=&amp;quot;sipper25helferid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;sipper25heldenid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;replay name=&amp;quot;heldenvergleich&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;	&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;replay name=&amp;quot;heldenvergleich&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldenid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in seine/ihren Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Ihr&amp;quot; else=&amp;quot;Sein&amp;quot; /&amp;gt; Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;Sie&amp;quot; else=&amp;quot;Er&amp;quot; /&amp;gt; stürzt zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25helferid&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schnell geht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; eure Ausrüstung durch und fördert schließlich eine Flasche Antidot zu Tage. Ohne zu zögern flößt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;sipper25heldenid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; die ganze Flasche ein.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bewegungsunfähig auf dem Boden während die anderen nicht wirklch wissen was sie machen sollen. Erst am späten Abend kann er/sie sich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; das Leben gerettet hat zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihren&amp;quot; else=&amp;quot;seinen&amp;quot; /&amp;gt; Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Sein/Ihr Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Entsetzt sehen die anderen mit an wie  &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; zu Boden stürzt.&lt;br /&gt;
Noch bevor er/sie am dem Boden aufschlägt ist dich Schlange auch schon im Unterholz verschwunden.&lt;br /&gt;
Bereits nach wenigen Augenblicken ist &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr ansprechbar. Ihr könnt nichts tun außer &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;ihr&amp;quot; else=&amp;quot;ihm&amp;quot; /&amp;gt; hin und wieder ein bisschen Wasser einzuflössen und die Götter anzurufen. Erst nach drei Tagen gefällte es Nergas &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;ihn&amp;quot; /&amp;gt; in das Reich der Lebenden zurück zu schicken. &lt;br /&gt;
Ihr wartet noch eine Weile bis &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;sie&amp;quot; else=&amp;quot;er&amp;quot; /&amp;gt; wieder halbwegs bei verstand ist dann reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;15 day&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper18&amp;diff=72249</id>
		<title>Diskussion:Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper18&amp;diff=72249"/>
		<updated>2012-08-29T18:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leider habe ich es nicht hinbekommen die Qualität des Antodots mit dem has Tag mit abzufragen. Daher kann bis auf weiteres jede beliebige Qualität verwendet werden. Wenn das Thema Gegengift weiter ausgebaut wird müssen wir dann mal schauen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] ([[Benutzer Diskussion:Sipper|Diskussion]]) 05:47, 8. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du aus der ZB einen mini Quest machst koenntest du die Qualitaet des Antidots mittels item-select abfragen. Edit: werde mich einmal des Antidots annehmen und ausarbeiten welche Qualitaetsstufen es gibt und wie sie sich auswirken.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 22:50, 22. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry das ich so spät antworte. Bin im Moment kein sehr fleißiger Mitarbeiter. Eine Mini Quest draus machen will ich nicht. Zum eine läst sich die Auftrittswahrscheinlichkeit bei ZBs besser regulieren zum andern gefällt es mir als ZB irgendwie besser.&lt;br /&gt;
Im Moment gibt es nur eine Qualitätsstufe beim Antidots. Diskutiert wurde aber entweder Weitere Items einzuführen die unterschiedlich starke Gegengifte darstellen oder es bei einem Antidots zu belassen und die Stärke über den Zustand darzustellen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] ([[Benutzer Diskussion:Sipper|Diskussion]]) 20:22, 29. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper21&amp;diff=70649</id>
		<title>Sipper21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper21&amp;diff=70649"/>
		<updated>2012-07-08T03:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend= Gegenstandsquest&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Als Gegenstandsquest aktivierbar&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status= Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wirklich trinken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du dich anders entschieden hast packst du den Trank wieder in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =0 : -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =1 : -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =2 : -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[show no] Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =1 [für 40 Tage dann =0]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[show no] Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =2 [für 40 Tage dann =0]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a&amp;#039; ròs zuviel trinkt den werde der Wahnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen.&lt;br /&gt;
Da willst du lieber kein Risiko eingehen, deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe alchimie+12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast.&lt;br /&gt;
Du öffnest die Flasche und beginnst sie in kreisenden Bewegungen zu schwenken. Erst nach einigen Augenblicken beginnst du zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat: diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs =1 -&amp;gt;10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 30 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 40 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Glasflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat: diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs =1 -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 30 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Flasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltsam obwohl du die Flasche grade leer getrunken hast befindet sich der Trank auf einmal nicht mehr in deinem Mund sondern wieder in der Flasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwundert packst du die Flasche wieder in deinen Rucksack. Ob hier ein Art Zauber vonstatten geht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein Text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper18&amp;diff=70648</id>
		<title>Diskussion:Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper18&amp;diff=70648"/>
		<updated>2012-07-08T03:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Leider habe ich es nicht hinbekommen die Qualität des Antodots mit dem has Tag mit abzufragen. Daher kann bis auf weiteres jede beliebige Qualität verwendet …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leider habe ich es nicht hinbekommen die Qualität des Antodots mit dem has Tag mit abzufragen. Daher kann bis auf weiteres jede beliebige Qualität verwendet werden. Wenn das Thema Gegengift weiter ausgebaut wird müssen wir dann mal schauen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] ([[Benutzer Diskussion:Sipper|Diskussion]]) 05:47, 8. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=70647</id>
		<title>Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=70647"/>
		<updated>2012-07-08T03:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: AOQML umsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Gegengift im Blut =1: -&amp;gt;(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch auswichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen deiner Erwartung verlierst nicht du die Kontrolle über dein Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(4c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(4d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4d) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kannst du erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal die noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich, aber der Schlange näherst siehst du zunächst einmal nach ob überhaupt alles dabei hast um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Gegengift im Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja-&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein-&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Bei den Schmerzen warst du eigentlich darauf gefasst dass du deine Arm nicht weiter bewegen kannst doch überraschender weise ist das weiter möglich. Alles was geschieht ist das sich zwei relativ harmlose Bisswunden bilden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(16c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sipper&lt;br /&gt;
	Gegend:Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
	Häufigkeit:sehr selten&lt;br /&gt;
	Humor:Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe:Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kannst du erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;has item=&amp;quot;Haubenblüte (lila)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;p&amp;gt;Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/success&amp;gt;                         &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;93&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;84&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;79&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                         &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;79&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                         &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;53&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                           &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;37&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                         &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;28&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;                            &lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          &amp;lt;take item=&amp;quot;In Schlangengift eingelegte Haubenblüte&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Haubenblüte(Lila)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;take item=&amp;quot;Fläschchen mit blassrosaner Flüssigkeit&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Bei den Schmerzen warst du eigentlich darauf gefasst dass du deine Arm nicht weiter bewegen kannst doch überraschender weise ist das weiter möglich. Alles was geschieht ist das sich zwei relativ harmlose Bisswunden bilden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            	&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                       &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Dir fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch auswichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen deiner Erwartung verlierst nicht du die Kontrolle über dein Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set name=&amp;quot;Gegengift_im_Blut&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;2d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;IN&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;15d&amp;quot;/&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70532</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70532"/>
		<updated>2012-06-30T19:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: AOQML Umsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=2: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)&lt;br /&gt;
	Haufigkeit: nur im Herbst,eher selten &lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;95&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;   &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;88&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;80&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;71&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg..&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;61&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;39&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
               &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;Eier der Gleispinne&amp;quot; quality=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/success&amp;gt;               &lt;br /&gt;
               &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;p&amp;gt;Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;p&amp;gt;Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Set&amp;diff=70519</id>
		<title>Diskussion:Set</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Set&amp;diff=70519"/>
		<updated>2012-06-30T10:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Funktion von &amp;quot;val&amp;quot; ist nicht erklärt bitte nachreichen. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Funktion von &amp;quot;val&amp;quot; ist nicht erklärt bitte nachreichen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] ([[Benutzer Diskussion:Sipper|Diskussion]]) 12:28, 30. Jun. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70517</id>
		<title>Sipper19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70517"/>
		<updated>2012-06-30T09:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe auf Nordkontienent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 12 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst ein Klarglasphiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Steppe auf dem Nordkontinent&lt;br /&gt;
	Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du nimmst eine Phiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;97&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;93&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;89&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;84&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;79&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;67&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;53&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;37&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;28&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Dieses Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;   	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours= &amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70516</id>
		<title>Sipper19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70516"/>
		<updated>2012-06-30T09:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: AOQML umsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe auf Nordkontienent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 12 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst ein Klarglasphiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Sipper&lt;br /&gt;
	Gegend: Steppe auf dem Nordkontinent&lt;br /&gt;
	Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
	Humor: Nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole|Grüne Glasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du nimmst eine Phiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot; id=&amp;quot;pr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;97&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;93&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;89&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;84&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;79&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;73&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;67&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;53&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;45&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                   &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;37&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;28&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;has item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Klarglasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;drop item=&amp;quot;Grüne Glasphiole&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;Himmelsasche&amp;quot; quality=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;p&amp;gt;Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Dieses Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;   	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours= &amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper23&amp;diff=70515</id>
		<title>Sipper23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper23&amp;diff=70515"/>
		<updated>2012-06-30T09:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:ZB}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein Text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper21&amp;diff=70294</id>
		<title>Sipper21</title>
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		<updated>2012-06-20T06:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend= Gegenstandsquest&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Als Gegenstandsquest aktivierbar&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status= Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wirklich trinken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du dich anders entschieden hast packst du den Trank wieder in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =0 : -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =2 : -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[show no] Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =1 [für 40 Tage dann =0]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[show no] Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs gedrunken =2 [für 40 Tage dann =0]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a&amp;#039; ròs zufiel trinkt den werde der Warnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen.&lt;br /&gt;
Da willst du lieber kein Risiko eingehen deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe alchimie+12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast.&lt;br /&gt;
Du öffnest die Flasche und beginnst sie in kreisenden Bewegungen zu schwenken. Erst nach einigen Augenblicken beginnst du zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat: diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs =1 -&amp;gt;10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 30 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 40 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Glasflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat: diese Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs =1 -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50*Zustand Träne der Boltrach às a&amp;#039; ròs zu max LE für 30 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Flasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltsam obwohl du die Flasche grade leer getrunken hast befindet sich der Trank auf einmal nicht mehr in deinem Mund sondern wieder in der Flasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwundert packst du die Flasche wieder in deinen Rucksack. Ob hier ein Art Zauber vonstatten geht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper21&amp;diff=70293</id>
		<title>Sipper21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper21&amp;diff=70293"/>
		<updated>2012-06-20T06:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:ZB}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein Text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70289</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70289"/>
		<updated>2012-06-19T18:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=2: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=1: -&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70288</id>
		<title>Sipper20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70288"/>
		<updated>2012-06-19T18:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Berge des Nordkontinents ohne Permanentfrost&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Nur im Herbst eher selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf deiner Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er dich ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass du nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die dir begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Du kannst dich nicht erinnern wann du zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt hast. Vielleicht schadet diese ganze von Goblins und Wegelagerern verprügelt werden auch einfach nur deinem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? &lt;br /&gt;
Du suchst dir einen Platz mit genug Sonne und atmest erstmal tief durch. Solche Tage sind selten die muss man genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du nimmst deine Vorräte aus deinem Rucksack und beginnst zu essen. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass du dein Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt dir etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.&lt;br /&gt;
Dein Interesse ist geweckt. Du gehst zu dem Busch und wirfst einen genauen Blick auf den Moosballen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe: Tierkunde+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kannst du ihn auch nach eingehender Untersuchung nicht bestimmen. Du gehst zwar davon aus, dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist  das kannst du beim besten willen nicht sagen.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Du setzt dich wieder auf deine Platz und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moosballen ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was dir alles so zur Gleispinne einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt dir nicht mehr viel ein.&lt;br /&gt;
Jetzt wo deine Neugier befriedigt ist kannst solltest du vielleicht ans Essen denken. Du setzt dich wieder ins Gras und holst deine Vorräte aus deinem Rucksack. Dir war gar nicht klar was für einen Hunger du hattest. Als du fertig gegessen hast bleibst du noch ein Weile sitzen und geniest die Ruhe um dich.&lt;br /&gt;
Schließlich machst du dich doch wieder auf den Weg. Diesen Tag wirst du noch lange in guter Erinnerung behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. &lt;br /&gt;
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name du vergessen hast hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden ihre Eier zu alchimistischen Zwecken gebraucht. Wobei die Qualität umso besser ist je gesünder die Eier sind. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack gründlich. Leider hast du kein geeignetes Gefäß um die Spinneneier darin zu verwahren. Etwas enttäuscht musst du dein Unterfangen aufgeben. Du nimmst dir vor im nächsten Ort ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall, dass du noch einmal Gleispinneneiner finden solltest und ziehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst deinen Rucksack nach einem geeigneten Gefäß. Schließlich findest du eine Phiole. Darin kannst du die Spinneneier bestimmt aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Tierkunde +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP&amp;gt;8: -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=8: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=7: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=6: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=5: -&amp;gt;(13a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=4: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=3: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FeP=0: -&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es dir nicht alzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind deine Erfahrungen mit Spinneneiner eher begrenzt. Daher fällt es dir nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Leider kannst du dagegen nichts tun. Als du alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt du die Phiole, packst sie in deine Rucksack und machst dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Da du dir ziemlich sicher bist, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brichst du ein vorhaben hab.&lt;br /&gt;
Etwas enttäusch ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper20&amp;diff=70287</id>
		<title>Sipper20</title>
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		<updated>2012-06-19T18:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:ZB}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein Text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=70286</id>
		<title>Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=70286"/>
		<updated>2012-06-19T18:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if: Gegengift im Blut =1: -&amp;gt;(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch auswichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort breitet sich der Schmerz in deinem Oberschenkel aus doch entgegen deiner Erwartung verlierst nicht du die Kontrolle über dein Bein. Stattdessen bilden sich nur zwei relativ harmlose Bisswunden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(4c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(4d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Schnell greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende der ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4d) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fallen zwar verschieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. An der kräftigen Färbung der Schuppen kannst du erkennen, dass diese hier sogar besonders Giftig ist. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal die noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich, aber der Schlange näherst siehst du zunächst einmal nach ob überhaupt alles dabei hast um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Gegengift im Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja-&amp;gt;(16a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein-&amp;gt;(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Bei den Schmerzen warst du eigentlich darauf gefasst dass du deine Arm nicht weiter bewegen kannst doch überraschender weise ist das weiter möglich. Alles was geschieht ist das sich zwei relativ harmlose Bisswunden bilden. Offenbar hast du von deiner letzten Anwendung noch genug Gegengift im Körper so dass das Gift nicht seine volle Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Als du dich nach der Schlage umsiehst stellst du fest, dass diese längst im Unterholz verschwunden ist.&lt;br /&gt;
Mit dem Vorsatz in Zukunft besser auf das Unterholz zu achten humpelst du in den Dschungel. Das Gift in deinem Bein schränkt dich dabei kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Antidot im Zustand 90% oder besser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(16c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16c) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistesgegenwärtig greifst du in deinen Rucksack und ziehst eine Flasche Antidot heraus. Ohne zu zögern trinkst du die ganze Flasche in einem Zug leer.&lt;br /&gt;
Für die nächsten Stunden liegst du bewegungsunfähig im Dschungel. Erst am späten Abend kannst du dich wieder rühren. In der Gewissheit, dass das Antidot dir das Leben gerettet hat ziehst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Antidot im Zustand 90% oder besser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegengift im Blut=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2GE für 2 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 7 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70285</id>
		<title>Sipper19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=70285"/>
		<updated>2012-06-19T18:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Schwierigkeitsgrad, Grüne Phiole&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe auf Nordkontienent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 12 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst ein Klarglasphiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;12: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =12: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =11: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =10: -&amp;gt;(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =9: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 97%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 89%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 84%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 79%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 73%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 67%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 60%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 53%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 45%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 37%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 28%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Klarglasphiole: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja: -Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein: - Grüne Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 18%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:H%C3%B6hlenblutspinne&amp;diff=69753</id>
		<title>Diskussion:Höhlenblutspinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:H%C3%B6hlenblutspinne&amp;diff=69753"/>
		<updated>2012-05-20T14:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das Bild selber aufgenommen? Ansonsten lieber löschen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:44, 28. Nov. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ungefähre Größenangabe währe noch gut.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 16:57, 20. Mai 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=69729</id>
		<title>Sipper18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=69729"/>
		<updated>2012-05-20T04:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Gute bereiche jetzt über die Ganuze Blüte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fallen zwar verischieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal die noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich, aber der Schlange näherst siehst du zunächst einmal nach ob überhaupt alles dabei hast um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Pflanzenkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;8: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau welche Teile der Blütenblätter die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren werden nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die besten Stellen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welche Stellen die beste Wirkung haben, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Stellen die dir am besten erscheinen aus den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur bestimmte Teile der Blütenblätter gebraucht. Die darum liegenden Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du kaum eine Ahnung welche Stellen die beste Wirkung haben.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Stellen die dir am besten gefallen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur bestimmte Stellen Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Stellen von den Blütenblättern die am besten aussehen und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=69719</id>
		<title>Sipper19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper19&amp;diff=69719"/>
		<updated>2012-05-18T19:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt; {{spoiler}} ==Beschreibung== &amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=sipper   | grupp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe auf Nordkontienent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bereits den ganzen Tag marschierst du durch diese Einöde, ohne dass du irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch du kannst noch immer keinen windgeschützten Lagerplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden findest du doch noch einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Du legst dich hin und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZB ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade aus du den Kopf zur Seite drehst bietet sich dir ein erstaunliches Schauspiel. Am dunklen Nachthimmel kannst du eine feurige Linie erkennen die zu Boden fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Legenden+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS MUSS EINE STRAFE DER GÖTTER SEIN. Kopflos stürmst du los ohne darauf zu achten was um dich herum geschieht. Erst in den frühen Morgenstunden sackst du zusammen und schläfst sofort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder aufwachst musst du feststellen dass du in die falsche Richtung gerannt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 12 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm du erinnerst dich an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Aber dass du das einmal selbst beobachten kannst? Das ist schon ein Erlebnis dass du so schnell nicht wieder vergessen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bis hoch zufrieden ein wirklich einmaliges Schauspiel beobachtet zu haben. Wenn du das in der nächsten Taverne erzählst bekommst du bestimmt das eine oder andere Bier spendiert. Nach Zwei Stunden findest du auch einen geeigneten Schlafplatz und schläfst zufrieden mit dir und der Welt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltest du danach suchen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Orientieren+9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang suchst du nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kannst du es nirgends entdecken. Schließlich bist du dir gar nicht mehr sicher ob du noch an der richtigen Stelle suchst. Niedergeschlagen musst du dir eingestehen, dass du nichts erreicht hast außer deine Zeit zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen legst du dich an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle hin und schläfst sofort ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 8 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich auf die Suche machst versuchst du möglichst genau abzuschätzen wo das Stück Himmelsstein zu Boden gefallen ist. Dann orientierst du die an einigen entfernten Hügeln damit du weis in welche Richtung du gehen musst.&lt;br /&gt;
Nach etwas mehr als zwei Stunden hast du das Stück Himmelsstein gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründlich durchsuchst du deinen Rucksack. Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche. Daher bleib dir nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst du dich auf die suche nach einem Nachtlager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst ein Klarglasphiole aus deinem Rucksack und machst dich daran den Himmelsstein zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie+10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;8: -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ganz genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du sehr genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Glücklicherweise weist du ziemlich genau woran diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle guten Stellen ab gekratzt.&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Daher kratzt du nur die besten Stellen von dem Himmelsstein. Immerhin weist du einigermaßen diese zu erkennen sind. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hast du alle Stellen die du für gut hältst ab gekratzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider weist du nicht wirklich wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Daher kratzt du mehr nach Gefühl mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelstein. Schließlich hast du das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euphorisch über deinen glücklichen Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Himmelsasche geht es nicht so sehr um die Menge wie um die Qualität. Leider hast du kaum ein Vorstellung davon welche Stellen hochwertig sind und welche nicht. Du versucht eine Weile dich zu erinnern woran am die hochwertigen Stellen erkennt, doch schließlich musst du dir eingestehen dass du keine Ahnung hast. Am Ende kratzt du einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelst sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ein ganz klein bisschen enttäuscht, dass du nicht genauer weist wie man die Himmelsasche am besten erkennt, alles in allem aber doch fröhlich über deine Fund machst du dich auf die Suche nach einem Lagerplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Himmelsasche Zustand: 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dir eingestehen, dass du keine Ahnung hast worauf man bei dem Entnehmen von Himmelsasche achten muss, daher beginnst du mal hier mal dort etwas abzukratzen. Am Ende hast du mehr Erde in deiner Phiole als Teile des Himmelsteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und verkaufen kannst du es auch niemandem.&lt;br /&gt;
Tief enttäuscht leerst du die Phiole wieder und suchst dir einen Lagerplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper18&amp;diff=69718</id>
		<title>Sipper18</title>
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		<updated>2012-05-18T19:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt; {{spoiler}} ==Beschreibung== &amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=sipper   | grupp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Dschungel auf Südkontinent&lt;br /&gt;
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  | humor=Nein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Stunden wanderst du durch die tiefen des Dschungels. Nichts als ein Urwald aus Blätter, Moos und grünem Licht. Du fragst dich wann du zu letzten mal einem denkenden Wesen begegnet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe sinnschärfe +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du beginnst über eine Pause nach zu denken spring eine kleine Schlange wie aus dem nichts auf die los …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ausweichen +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzen Moment gelingt es dir zur Seite zu springen und so einem möglicherweise tödlichen Biss zu entgehen.&lt;br /&gt;
Du drehst dich um doch die Schlange ist schon wieder im Dschungel verschwunden. Da du kein Interesse daran hast diese Begegnung zu vertiefen marschierst du schnell weiter. In Zukunft wirst du wohl etwas besser darauf achten was im Unterholz um dich los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dem Biss noch ausweichen doch es ist bereits zu spät. Tief bohren sich die Zähne in deine Oberschenkel. Sofort schießt der Schmerz in deinen Oberschenkel. Dein Bein klappt einfach unter deinem Körper weg. Du stürzt zu Boden.&lt;br /&gt;
Aus dem Augenwinkel kannst du noch erkennen wie die Schlange davon kriecht. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterholz vor dir kannst du eine kleine Schlage ausmachen. Sie hat dich offenbar auch entdeckt denn sie richtet ihren Oberkörper weit auf beginnt hin und her zu wippen und drohend zu zischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Tierkunde +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir fallen zwar verischieden Beschreibungen von Schlagen ein,  keine passt auch nur annähernd zu der Schlage die du hier vor dir hast. Sie ist nur zwanzig Finger lang. Auf ihrem Körper bilden rote und blaue Schuppen ein fremdartiges Muster. Da du beim besten willen nicht beurteilen kannst ob diese Schlange giftig ist gehst du ihr lieber großzügig aus dem Weg. Zwar musst du eine beträchtlichen Umweg in kauf nehmen aber, dass ist auf alle Fälle besser als gebissen zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diene Reise verlängert sich um 2 Stunden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Schlange hast du noch nie gesehen. Sie ist etwa 20 Finger lang und auf ihrem Rücken erkennst du ein Muster aus roten und blauen Schuppen. Es muss sich um eine rotblaue Giftschleiche handeln. Eine hochgiftige und aggressive Schlange von der behauptet wird, dass sie Unglück bringt. Mal sehen fällt dir sonst noch etwas ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, viel mehr gibt es über diese Schlange wohl nicht zu wissen. Da du kein Lust hast Gebissen zu werden ziehst du dich langsam zurück und nimmst lieber eine anderen Weg. In anbetracht der Gerüchte entscheidest du dich diese Begegnung Fremden gegenüber lieber zu verschweigen. Schließlich willst du nicht als Unglücksbote gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Alchimisten haben Rezepte entwickelt die das Gift der rotblauen Giftschleiche enthalten. In Anbetracht der Tatsache, dass sie sehr schwer zu finden ist und die Entnahmen des Gifts ein gewisses Risiko beinhaltet werden dafür auch beträchtliche Preise gezahlt. Vielleicht solltest du versuche an das Gift heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hat: Umgang mit Tieren &amp;gt;=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht deiner mangelnden Erfahrung im Umgang mit Schlangen entscheidest du dich dagegen. Immerhin soll der Biss der rotblauen Giftschleiche tödlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig ziehst du dich zurück. Du nimmst lieber einen kleinen Umweg in Kauf als direkt an einer so gefährlichen Schlange vorbei zu marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Sache nicht ohne Risiko ist, eine Versuch ist es wert. Und wer weis schon ob das Schicksal die noch mal den Weg einer so seltenen Schlange kreuzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich, aber der Schlange näherst siehst du zunächst einmal nach ob überhaupt alles dabei hast um das Gift zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du keine Klarglasphiole und auch sonst kein geeignetes Gefäß dabei um das Gift aufzubewahren. Unter diesen Umständen brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{13}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat: Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hast du ein geeignetes Gefäß zum aufbewahren des Gifts, doch um die flüchtigen Eigenschaften des Gifts aufrecht zu erhalten wird eine lila Haubenblüte benötigt und ohne die  brachst du es natürlich gar nicht erst zu versuchen. Vorsichtig ziehst du dich zurück. Es gibt für dich keine Grund einen Biss zu riskieren daher nimmst du lieber eine kleine Umweg in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Reise verlängert sich um 2 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest sowohl ein geeignetes Gefäß zur Aufbewahrung des Gifts als auch eine lila Haubenblüte um die flüchtigen Eigenschafen des Gifts zu speichern in deinem Rucksack. Das Unternehmen kann also beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig näherst du dich der Schlange. Ihr scheint das nicht besonders zu gefallen den ihre Zischen wird sofort lauter. Du bewegst dich nur langsam um sie nicht weiter zu provozieren. Schließlich geling es dir bis auf Schrittweite an die Schlange heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Umgang mit Tieren +9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsichtige Annäherung hat bis jetzt ja sehr gut geklappt also bleibst du auch dabei. Langsam streckst du deinen Arm aus um die Schlange zu fassen zu kriegen. Sie zischt und tänzelt noch immer. Dann plötzlich schnellt sie hervor und beißt dich in die Hand. Sofort schießt der Schmerz in deinen ganzen Unterarm. Kraftlos sackt dein Arm nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlange zischt noch einmal und verschwindet dann im Unterholz. Der Schmerz hat jetzt deine Ganzen Oberkörper erfasst. Von irgendwoher vernimmst du ein lautes Dröhnen. Du bekommst grade noch mit wie du das Gleichgewicht verlierst, dann beginnt der Dschungel um dich zu verschwimmen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Noch immer fällt es dir schwer dich zu konzentrieren und du weist nicht was von alle dem das du siehst und hörst wirklich ist und was nicht. Du weist nicht wie lange du auf dem Boden gelegen bist. Waren es Stunden? Ein Tag? Mehr als ein Tag?&lt;br /&gt;
Jede noch so kleine Bewegung verursacht brennende Schmerzen. Langsam stehst du wieder auf. Mehr stolpernd als gehen bewegst du dich in den Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 3 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-7 Intelligenz für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 Intuition für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-10 FF für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-5 GE für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-4 ST für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-2 KO für 15 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnell packst du dir den Kopf der Schlange und hältst ihn fest. Deine Rechnung ging auf. Die schnelle Bewegung hat der Schlange keine Zeit gelassen zu reagieren und jetzt wo du sie so hältst. dass sie dich nicht mehr beißen kann ist sie dir Hilflos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hoffnung dass sie sich etwas beruhig hältst du sie erst einmal ganz ruhig. Nun viel scheint das nicht zu bringen. Du nimmst eine Klarglasphiole aus deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schiebst die Phiole unter die Schlangenzähne und übst ein wenig Druck aus. Die Schlange spritzt etwas von ihrem Gift in die Phiole. Geduldig wartest du bis die Phiole etwa zwei Finger hoch mit Gift gefüllt ist.&lt;br /&gt;
Mehr gift wirst du wohl heute nicht mehr gekommen. Du schmeißt die Giftschleiche in hohem Bogen von dir fort. Kaum ist sie am Boden angekommen beginnt sie wild zu Zischen und sich hin und her zu winden. Sie scheint, aber nicht zu wissen wo du bist. Trotzdem solltest du nicht mehr zeit als nötig hier verbringen.&lt;br /&gt;
Du holst die Haubenblüte aus deinem Rucksack. Jetzt kommt der schwierige Teil … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe Alchimie +10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP &amp;gt;8: -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =8: -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =7: -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =6: -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =5: -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =4: -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =3: -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =2: -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =1: -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if FeP =0: -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren wird nur die oberste Spitze der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du ganz genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren wird nur die oberste Spitze der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren wird nur die oberste Spitze der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren wird nur die oberste Spitze der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Zu deinem Glück weist du genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 80%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lektionen der Alchimie sind dir noch sehr gut in Erinnerung. Um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren wird nur die oberste Spitze der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 71%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur die obersten Spitzen der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 61%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur die obersten Spitzen der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Du weist zwar nicht ganz genau an welchem Punkt die die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt, aber du kannst es immerhin ungefähr abschätzen.&lt;br /&gt;
Ganz vorsichtig reist du die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Wissen über die Alchimie ist zwar schon etwas eingestaubt, aber wenn du dich richtig erinnerst werden um das Gift der rotblauen Giftschleiche zu konservieren nur die obersten Spitzen der der Blütenblätter gebraucht. Die tiefer gelegenen Regionen der Blütenblätter führen dagegen zu einer Verschlechterung der Eigenschaften des Gifts. Auch wenn dieser Effekt nur schwach ist solltest du ihn dennoch vermeiden. Leider hast du keine Ahnung an welchem Punkt die negative Wirkung der Blütenblätter beginnt.&lt;br /&gt;
Du überlegst eine Weile, aber schließlich reist du die Spitzen einfach an der Stelle von den Blütenblättern die dir am wahrscheinlichsten erscheint. Du wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 39%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur die Spitzen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 30%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich doch nur besser an die Lektionen der Alchimie erinnern könntest. Alles was dir einfällt ist der blasse Schimmer einer Erinnerung, dass man nur die Spitzen der Blütenblätter verwenden soll. Aber warum das fällt dir nicht mehr ein.&lt;br /&gt;
Du reist die Spitzen von den Blütenblättern und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du sie luftdicht, schwenkst sie noch ein wenig und packst sie vorsichtig in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
Bevor die Giftschleiche noch wo du bist machst du dich lieber schnell auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ in Schlangengift eingelegte Haubenblüte zustand 20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung ob man etwas beachten muss wenn man die Haubenblüte mit dem Gift vermischt. Na ja so wichtig wird es schon nicht sein. Du reist die Haubenblüte in stücke und wirfst sie in die Phiole. Dann verschließt du die Phiole.&lt;br /&gt;
So jetzt aber weg hier bevor die Giftschleiche herausbekommt wo du grade bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deine Reise verlängert sich um 1 Stunde. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Haubenblüte(Lila) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Klarglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Flächen mit blas rose Flüssigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotblaue_Giftschleiche&amp;diff=69693</id>
		<title>Rotblaue Giftschleiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotblaue_Giftschleiche&amp;diff=69693"/>
		<updated>2012-05-17T11:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Ergänzung, weitere Ausarbeitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art: Schlange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensraum: Dschungel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aggressivität: Mittel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: Sehr Selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Spiel: Demnächst (ZB)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merkmale:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über die rotblaue Giftschleiche mit Sicherheit bekannt. Meist wird sie als etwa 20 Finger lang Schlange mit großem Kopf und langen hoch giftigen Zähnen beschrieben. Ihre  Haut besteht aus blauen und roten Schuppen die bizarre Muster bilden. Es heißt je greller ihre  Schuppen leuchten desto tödlicher ist ihr Biss.&lt;br /&gt;
Nach den Schilderungen der Dschungelstämme führt ihr Gift, in den selten Fällen in denen es  nicht sofort tödlich ist, zu Halluzinationen, Wahnvorstellungen, Orientierungslosigkeit, Verminderung der Körperkraft und der Unfähigkeit zu koordinierten Bewegungen.&lt;br /&gt;
Für die meisten Dschungelbewohner gibt die rotblaue Giftschleiche als Unglücksbote. Eine einfache Begegnung mit ihr kann bereits großes Unheil bedeuten. Weit schlimmer jedoch ist es noch sie zu töten. Auch die Aufbewahrung ihrer Haut gilt als Vorbote des Unglücks und die meisten Dschungelbewohner werden jedem aus dem Weg gehen der dies tut.  &lt;br /&gt;
Einige Alchimisten sagen dem Gift der rotblauen Giftschleiche besondere Kräfte zu. Es existieren nicht nur umfangreiche Anleitungen über die korrekte Verarbeitung des Gifts sondern auch über die korrekte Entnahme des Gifts. Diese sind meist so kompliziert, dass sie nur von geübten Alchimisten richtig nachvollzogen werden können.&lt;br /&gt;
In der alltäglichen Alchimie wird das Gift nur sehr selten angewandt da die meisten Alchimisten die sich aufmachen es zu besorgen nicht wieder gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung und Lebensweise:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die Rotblaue Giftschleiche kommt ausschließlich in den Dschungelregionen des Südkontinents, fern ab jeglicher Siedlung, vor. Laut den Dschungelmenschen kann sie hervorragend schwimmen und klettern. Über ihre Beute kann nur spekuliert werden die Vermutungen gehen von kleine Frösche und anderen Amphibien über kleine Echsen und Vogel bis zu Kleinsäuger in Besondere deren Jungtiere. Dabei gehen die Gelehrte davon aus, dass sie sich nach der Jagd an eine sicheren Ort zurückzieht und dort einige Tage inaktiv bleibt um ihre Beute zu verdauen, wie das bei anderen Schlange mit im Verhältnis zu ihre Körpergröße derart großer Beute beobachtet wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beute:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Fleisch, Haut, Gift(nur für geübte Alchemisten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper17&amp;diff=69543</id>
		<title>Sipper17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper17&amp;diff=69543"/>
		<updated>2012-05-03T14:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Raum&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Zelle&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Zelle&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Räuber&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 1&lt;br /&gt;
Min. Größe: 0&lt;br /&gt;
Max Größe: unbegrenzt&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: keine&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 0&lt;br /&gt;
Max Gegner. unbegrenzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuweisung durch Einkerkerungsfunktion -&amp;gt; (5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beritten den Raum von Außen -&amp;gt;(51) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kommst du wieder zu dir. Alle Glieder schmerzen dir, du hast noch den Restgeschmack von Blut im Mund und es fehlt dir schwer dich zu konzentrieren. Langsam sammeln sich deine Gedanken wieder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Du liegst auf dem Bauch deine Hände sind hinter deinem Rücken gefesselt. Am besten du versucht erst einmal diese Fesseln los zu werden. Wie stellst du das am geschicktesten an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probierst -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekommst du den Knoten bestimmt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reiben -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraft-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Feseln/Entfeseln &amp;gt;1:  -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Feseln/Entfeseln +6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe FF +15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fingerst eine halbe Ewigkeit an deinen Fesseln herum aber ohne Erfolg. Irgendwann gibst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie willst du die Fesseln jetzt loswerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell gibst du nicht auf du versuchst e noch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein bisschen -&amp;gt;(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weiter die Fesseln zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reiben -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraft-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist eine ganze Weile damit beschäftig an den Fesseln herum zu fummeln.  So langsam hast du eine Vorstellung davon wie der Knoten dahinten aussieht. Wenn du hier ziehst dann solltest du eigentlich in der Lage sein … tatsächlich die Fesseln fallen ab. Deine Hände sind wieder frei. Endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt;(21)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wirst du aufstehen müssen. Keine ganz leichte Aufgabe wenn die Hände noch hinter dem Rücken verbunden sind und der Kopf noch immer von der letzen Abreibung dröhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheits- Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kugelst eine ganze Weile in deiner Zelle auf und ab, aber du kommst einfach nicht auf die Beine. Irgendwann gibst du entnervt auf. Was nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probierst -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekommst du den Knoten bestimmt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir will die Idee deine Fesseln an der Wand zu reiben nicht aus dem Kopf gehen. Du versuchst noch einmal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzustehen -&amp;gt;(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraft-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mühevoll schiebst du deinen Oberkörper nach oben bis du endlich stehest. Du schwankst zwar noch ein bisschen, aber du stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt musst du nur noch eine geeignete Stelle finden um deine Fesseln daran kaputt zu reiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sinnschärfe- probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst systematisch die Wände ab und suchst nach einer scharfen Kante oder etwas vergleichbarem. Nur kannst du in dieser dunkeln Zelle kaum etwas erkennen. Schließlich entscheidest du dich für eine nicht sonderlich geeignete Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und beginnst diene Fesseln an der Wand zu reiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe ST+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe KO+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen, gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst die Wände ab und suchst nach einer geeigneten Stelle. Nach einer Weile springt dir eine Kante ins Auge. Die ist nicht perfekt aber du bezweifelst, dass du in dieser kleine Zelle eine bessere Stelle finden wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und beginnst diene Fesseln an der Wand zu reiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe ST+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe KO+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen, gelungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie haben deine Bemühungen nicht den erwünschten Effekt. Du reibst so kräftig du kannst, aber  du kommst nicht wirklich weiter und dann tun dir die Beine in dieser unbequemen Haltung auch noch so weh. Du willst grade ein paar schritte durch den Raum gehen damit der Schmerz in den Beine nachläst da stolperst und stürtst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt bist du wieder wo du am Anfang warst. Wie willst du jetzt versuchen die Fesseln los zu werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probierst -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekommst du den Knoten bestimmt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir will die Idee deine Fesseln an der Wand zu reiben nicht aus dem Kopf gehen. Du versuchst noch wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzustehen -&amp;gt;(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraft-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du reist deine Fesseln an der Wand. Es ist ansträngend und kostet viel Kraft, aber irgendwann fällt das Seil einfach zu Boden. Das wäre geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst deine Hände zu drehen und in alle zu ziehen und zu zerren bis …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ST-probe +11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslunge -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deine Hände schon anfangen zu bluten. Da du die Schmerzen nicht mehr weiter ertragen kannst gibst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schaden 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probierst -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekommst du den Knoten bestimmt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reiben -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll`s du versuchst es noch einmal mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und diesmal gibst du nicht so schnell auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ein reisendes Geräusch hörst und die Fesseln von deine Händen fallen. Du bist frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfesselt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit du das in der Dunkelheit beurteilen kannst befindest du dich in einem kleinen größten teils natürlich entstandenen Raum. Nur an der einen Wand wurde offenbar eine Art Bank in den Fels geschlagen. Darauf liegt ein Strohsack der dir offensichtlich als Nachlager dienen soll. Dir liegt ein modriger Geruch in der Nase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgang wird von Gitterstäben blockiert, die direkt in den Fels eingelassen sind. Zwischen den Gitterstäben gibt es eine Gittertür. Diese ist allerdings von außen mit einem Vorhängeschloss verriegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du das Schloss ja irgendwie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewalt -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löst so manches Problem. Unter anderem auch verschlossene Türen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Hat: Gesteinskunde &amp;gt; 5 und freigekrazt=0:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hm, zumindest einer der Gitterstäbe ist nicht besonders Tief in den Felsen eingelassen. Wenn du ihn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frei kratz -&amp;gt;(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du den Gitterstab wahrscheinlich verbiegen.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: nichts]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[freigekratzt=1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jetzt wo du den Gitterstab schon frei gekratzt hast währe es doch dumm nicht noch mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zu versuchen -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ihn zu verbiegen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/sonst: nichts] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[hat: Mechanik &amp;gt;8 : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Gitterstäbe sind Ziemlich lang wenn du eine von ihnen in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwingung versetzt -&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bricht er vielleicht heraus. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: nichts) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ungemütlich sieht der Strohsack gar nicht aus. Du liegst dich ein bisschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlafen. -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat [show no] Nadel -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir das Schloss genauer an, rüttelst daran aber leider ist mit den bloßen Finger nicht viel auszurichten. Schließlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gibst du auf. -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück hast du eine Nadel bei dir damit kannst du das Schloss vielleicht offnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat Schlösser öffnen &amp;gt;1: probe Schlösser öffnen+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst: probe FF+13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du stocherst eine kleine Ewigkeit in dem Schloss rum. Nur leider ohne auch nur das kleinste Zeichen von Erfolg. Irgendwann wird es dir zu dumm. Du kommst bestimmt auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anders -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus dieser Zelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du führst die Nadel in das Schloss ein und beginnst systematisch die Mechanik des Schlosses zu erforschen. Irgendwann musst du doch alle Möglichkeiten durchprobiert haben doch was ist das? Plötzlich fällt das Schloss einfach zu Boden. Du trittst aus der Zelle in den Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst dich vor die Tür und beginnst sie aller Kraft darauf einzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ST +11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verausgabst dich völlig, aber außer blutigen Händen hast du am Ende nichts vorzuweisen. Du wirst dir wohl etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden:5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen festen Hieben geht die brechen schließlich die Scharniere und die Tür fällt laut scheppernd zu Boden. Du trittst in den Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Stelle an der der Gitterstab in den Felsen eingelassen ist genauer an. Offenbar war der Gitterstab einfach zu kurz und anstatt eine neuen zu besorgen hat der Maurer einfach ein bisschen gebrannten Lehm angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe IQ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst sofort damit mit den Fingernägel an dem Lehm herum zu krantzen, aber schon nach kurzer Zeit gibst du wieder auf. Es hat so einfach keinen Sinn. Vielleicht fällt dir ja noch etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überlegst. Um den weck zu kratzen brauchst du etwa hartes spitzen. Entschlossen greifst du dir einen Stein und wirfst ihn gegen die Wand. Das wiederholst du noch ein paar mal bis der Stein in zwei Teile bricht. Jetzt hast du ein scharfes hartes Werkzeug. Nicht unbedingt ideal, aber vielleicht reicht es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dich daran den Lehm weck zu kranzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe FF+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Lehmschicht hast du schnell weg gekratzt, aber jetzt wird es schwieriger den Lehm zu erreichen als dir auch noch die Spitze von deinem Stein abbricht gibst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes. -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut einer halben Stunde hast du es endlich geschafft den Lehm weg zu kratzen. Zwar hast du furchtbare Rückenschmerzen von der ungewöhnlichen Haltung, aber wenn du dadurch die Freiheit wieder erlangst ist es dir das wert. Du greifst dir den Gitterstab und beginnst daran zu ziehen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ST +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… doch er rührt sich kein bisschen. Irgendwann gibst du auf. Es ist einfach Zeit eine Pause zu machen und dann fällt dir vielleicht etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freigekrazt=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ihn ein ganzes Stück nach hinten. Dann schlüpft du durch die Lücke und stehst auf dem Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du packst den Gitterstab noch einmal und beginnst daran zu ziehen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe ST +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du suchst dir den längsten Gitterstab und beginnst ihn in regelmäßigen Abständen von dir weg zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe IN +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaffst es nicht den richtigen Rhythmus zu treffen. Immer wieder stößt du im falschen Moment zu und bremst den Stab damit ein. Irgendwann lässt du es bleiben. Hoffentlich gibt es noch einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderen Weg -&amp;gt;(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus der Zelle zu entkommen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen rhythmischen Stößen beginnt der Gitterstab immer mehr zu schaukeln. Du bist erstaunt. Eigentlich warst du dir ja nicht ganz sicher ob das funktionieren würde. Früher als du erwartet hättest bricht der Gitterstab aus seiner Verankerung und fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;probe GE +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade noch rechtzeitig springst du zur Seite und der Gitterstab fällt klierend auf den Boden. Du zwängst dich durch die Gitterstäbe und steht auf dem Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst zu Seite jedoch zu spät der Gitterstab fällt dir direkt auf den Kopf. Autsch. Du stößt die widerlichsten Flüche aus die dir einfallen. Als du dich beruhig hast zwängst du dich durch die Gitterstäbe und stehst auf dem Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden: 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Nadel: -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich hinlegen willst spürst du ein stechen in deinem Rücken. Was ist das? Da hat doch jemand eine Nadel in dem Strohsack gesteckt. Findet man die nicht für gewöhnlich in einem Heuhaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Nadel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hmm -&amp;gt;(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bequem ist dieser Strohsack bestimmt nicht, aber im Moment ist der das reichlich egal. Du legst dich auf den Strohsack und schläfst eine Runde. Irgendwann ist es dann doch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeit zum aufstehen -&amp;gt;(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gang vor der Zelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(46) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem niedrigen Gang der nur von einer Fackel erhält wird. Hinter dir ist die Zelle aus der du grade entkommen bist. Auf der rechten Seite verliert sich der gang in der Dunkelheit. Links von dir sind abgenarkte Knochen, verfetzte Kleidung, ein paar Holzlatten und weiter Dreckt zu einem Haufen aufgetürmt. Offenbar entsorgen diese Räuber hier ihren Abfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes durchsuchst du den Haufen nach einer Waffe oder wenigstens so etwas ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[show no] freigekratzt=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(47), -&amp;gt;(48), -&amp;gt;(49) oder -&amp;gt;(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(47)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du etliche Holzscheite durchgesehen hast findest du schließlich einen der dir als Knüppel geeignet erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Knüppel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auf in die Dunkelheit. -&amp;gt;(nächster Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir zahllose Holzstücke an endlich findest du ein festes mit einem besonders dicken Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Keule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auf in die Dunkelheit. -&amp;gt;(nächster Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(49) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter zahllosen ungeignetten, morschen Holzstücken findest du eine lange, stabile Stange. Du brichst die Spitze ab und hast so etwas ähnliches wie einen Speer in der Hand. Ein kräftiger Stoß damit kann schon wehtun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Holzsperre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auf in die Dunkelheit. -&amp;gt;(nächster Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem ganzen morschen Holz ziehst du einen dicken stabilen Stab hervor. Damit kannst du dich notdürftig verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Wanderstab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;auf in die Dunkelheit. -&amp;gt;(nächster Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(51) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem niedrigen Gang der nur von einer Fackel erhält wird. Links von dir ist eine leere Zelle. Direckt vor dir sind abgenarkte Knochen, verfetzte Kleidung, ein paar Holzlatten und weiter Dreckt zu einem Haufen aufgetürmt. Offenbar entsorgen diese Räuber hier ihren Abfall. Hinter dir verliert sich der Gang in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es nur eine Weg &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück. -&amp;gt;(nächster Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper17&amp;diff=69542</id>
		<title>Sipper17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper17&amp;diff=69542"/>
		<updated>2012-05-03T13:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt; {{spoiler}} ==Beschreibung== &amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=&amp;lt;!--Name des Aut…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=69193</id>
		<title>Sipper14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=69193"/>
		<updated>2012-04-21T16:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Raum&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Küche&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Alle&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Räuber&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 1&lt;br /&gt;
Min. Größe: 4&lt;br /&gt;
Max Größe: ?&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: Andere Küchen&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 10&lt;br /&gt;
Max Gegner. ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küchenstatus: 0= nicht betreten, 1= Koch weis du bist kein Mitglied, 2= Hat die beiden besiegt, 3= Koch ist geflohen Küchenjunge umgekippt, 4= Küchenjung ist geflogen Koch liegt am Boden, 5= Koch und Küchenjungen sind geflohen, 6= Koch denkt du wärst Bandenmitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 in den Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 0-&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 1-&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 2-&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 3-&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 4-&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 5-&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 6-&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 zu ersten mal da) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;3 -&amp;gt;(3 zu viel Alarm) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;4-&amp;gt;(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 zu viel Alarm)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann der wohl grade mit kochen beschäftigt war. Ein einem der Tische steht ein junger Bursche noch mit dem Gemüsemesser in der Hand. Der Fettsack zieht eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor während sich der Bursche ein besonders großes Küchemesser aussucht. Dann gehen sie gemeinsam gegen dich vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der Kampf oder die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen-&amp;gt;(4 Kampf)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Schließlich bist du kein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber nichts riskieren. Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;haust ab. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei gegen eine ist ja auch unfähr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 Kampf) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegessicher stürzt du dich in den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann in einer dreckigen Schürze an einem der Tische steht ein junger Bursche, der wohl grad damit beschäftigt war Gemüse zu schneiden. Beide starren dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst dein Waffe und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst sie an -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tust so-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als wärst du ein die Vorhut eines Soldatentruppes um sie ein zu schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich auf eine freien Stuhl und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlangst nach etwas zu Essen. -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hoffnung die Beiden denken dass du eine neues Bandenmitglied bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennst weg. -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du auf sie los gehst zieht der Fettsack eine dicke Keule hinter den Herd hervor, während der Bursche mit einem großen Küchenmesser auf dich losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit kräftigen Hieben schickst du dein Gegner in die nächste Welt. Mögen die Götter sie dort mit ewigen Qualen bestrafen. Du atmest tief durch um wieder zur Ruhe zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Bursche geht unter deine Kräftigen Schlägen zu Boden. Der Fettsack dagegen scheint einzusehen, dass seine Aussichten auf Erfolg eher mäßig sind und rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche. Du willst ihn verfolgen stolperst aber über den Körper des Burschen. Als du wieder aufsiehst ist der Fettsack verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Fettsack zu Boden geht verliert der Bursche die Nerven, er rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche und ist einen Augenblick später schon dadurch verschwunden. Erschöpft vom Kampf wie du bist verzichtest du darauf ihn zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt den beiden hart zu. Plötzlich dreht sich der Fettsack um und rennt zur Tür am anderen Ende der Küche, nur eine Wimpernschlag später folgt ihm der Bursch. Und schon sind die Zwei verschwunden. Das ganze geht so schnell, dass du nicht einmal auf den Gedanken kommst sie zu verfolgen. Du verfluchst dich selbst, dass du nicht schneller reagiert hast.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt du hättest nicht erwartet, dass dir ein Koch und seine Küchenhilfe derart zusetzten können. Da nimmst du doch lieber reißaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur einen Augenblick bist du unachtsam da bekommst du eine kräftigen Schlag ab und gehst zu Boden. Dann wird dir schwarz vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; Einkerkerungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielstrebig trittst du in den Raum dann drehst du dein Kopf zum Eingang und rufst: „He hier sind noch zwei drei von euch zu mir der Rest durchsucht die anderen Gänge.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hat deine Stimme gezittert, vielleicht war es etwas an deiner Körperhaltung jedenfalls scheinen die Beiden dir nicht zu glauben. Stattdessen rücken sie gegen dich vor. Jetzt bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack und der Bursche werfen sich eine kurzen Blick zu dann rennen zur Tür am anderen Ende der Küche und sind kurz darauf verschwunden. Du bis nur froh dass du die Sache regeln konntest ohne kämpfen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solch einer Situation muss man frech sein du setzt dich an eine der Tische und herrschst den Burschen an: &amp;#039;&amp;#039;„Nun bring mir schon etwas zu essen bevor ich verhungert bin.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Schauspielerei &amp;gt; 1 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;lt;(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerrei-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überzeugen-probe+19&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Körpersprache, deine Mimik, deine Stimme. Nein, dein ganzes Auftreten ist einfach nicht glaubwürdig. Deshalb ist es auch kein wunder das der Bursche dir kein Essen bring. Stattdessen greift er sich ein großes Messer und geht damit auf dich los. Der Fettsack zieht eine große Keule hervor und kommt ihm zur Hilfe. Jetzt wirst du Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar war dein Auftritt ziemlich überzeugend denn der Bursch läuft ohne zu murren los und schon bald steht ein dampfender Teller Suppe vor dir. Eigentlich ist es ja schade dass du gezwungen bist dein Talent an Straßenräuber zu vergeuden anstatt es auf der Bühne zu verwenden wo es hingehört.&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+35 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe aus und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlässt -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Augenblick ist günstig für eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überraschungsangriff -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst auf und stürzt dich auf deine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suppe ist zwar alles andere als ein Hochgenuss, aber du lässt dir nichts anmerken und hörst erst auf als dein Teller leer ist. Dann stehst du auf und verlässt die Küche. Immerhin bist du jetzt einigermaßen satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;5 -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;6 -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder in die Küche kommst sieht dich der Fettsack böse an. &amp;#039;&amp;#039;Du Mistkerl hast uns belogen. Du gehörst gar nicht zu uns. Und durchgefüttert haben wir dich auch noch. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dann zieht er eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor und geht auf die los. Der Küchenjunge hat inzwischen ein Messer gezogen und tut es ihm gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht-&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf-&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig ergreifst du deine Waffe und gehst in Verteidigungsstellung. Sollen sie nur kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Der Fettsack sieht dich kurz an und wendet sich dann wieder dem Herd zu. Der Küchenjunge hebt nicht einmal den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelegenheit ist gut du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst an. -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bittest noch einmal um etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zu Essen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigentlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. –(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack ist zwar kurz verwirt als du dich auf ihn stürzt fängt sich, aber schnell und geht mit einer großen Keule auf dich los. Der Küchenjunge greift sich ein großes Messer und greift dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=0 -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack knurrt dich an. &amp;#039;&amp;#039;Du denkst wohl dass wir nichts Besseres zu tun haben als dich den ganzen Tag zu bekochen. Nee du wartest schön aufs Abendessen so wie alle anderen auch. Und jetzt raus hier. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer entschieden Geste weist dir der Fettsack die Tür. Es ist wohl besser zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehen. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack murrt zwar ein bisschen aber schließlich stellt er dir einen Teller Suppe vor die Nasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aber lass das nicht zur Gewohnheit werden. Wo kommen wir den hin wenn hier alle ständig Zwischenmalzeiten wollen? &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe leer dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehst -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Küche betreten als der Fettsack und der Bursche schon auf die losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt der Körper des Fettsacks und gleich daneben der des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Fettsacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(^08)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;(111)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel von Wert hat er ja nicht dabei nur ein paar Groschen, seine Keule, eine Holzlöffel, eine Eisernes Messer und was wahrscheinlich am interessantesten ist Eine kleine Schlüsse.. Der Rest ist völlig unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ooc: Der Schlüssel taucht nicht im Inventar auf. Aber du hast ihn trotzdem immer bei dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 67 bis 119 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Holzlöffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Keule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Eisernes Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seufzt -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst den Fettsack noch einmal, aber es sieht so aus als hättest du alles von Wert schon beim erstem mal mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du auf -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=0 -&amp;gt;(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1 -&amp;gt;(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2 -&amp;gt;(49)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer ein paar Groschen und seinem Messer hat der Küchenjunge eigentlich nur noch einen kleinen Zettel bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 25 bist 87 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dich wieder von dem Jungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest noch mal versuchen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(47)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst aus dem Gekritzel nicht schlau. Es scheint sich um eine Brief zu handeln, aber was für einen Inhalt dieser Brief hat ist dir unklar. Irgendwann gibst du den Versuch auf und wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(49) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch mal lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(50) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(53)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(53) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast den Brief zwar schon einmal gelesen, aber irgendwie hast du trotzdem Mühe in dem Gekritzel einen Sinn zu erkennen. Na ja war ja auch nicht so wichtig. Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(55) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=0 -&amp;gt;(56)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1 -&amp;gt;(57)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(56) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest eine Schrank nach dem andern und nimmst alles mit was halbwegs interessant aussieht. Du findest eine Emaillierten Kessel, zwei Essmesser, keine Kleine Eisenpfanne, einen eisernen Brathspieß und einen silbernen Löffel. Der Rest ist nur wertloser Plunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Emaillierter Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Kleine Eisenpfanne 6 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Silberner Löffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(57) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst noch einmal über die Unordnung die du hinterlassen hast als du dir die schränke das erste mal durchgesehen hast, aber du findest nichts was irgendwie wertvoll währe. Schließlich machst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schluss. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=0 -&amp;gt;(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1 -&amp;gt;(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=2 -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist bereits offen und du hast auch alles von Wert heraus genommen. Vielleicht solltest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes tun. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;untersuchst -&amp;gt;(75)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Truhe genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(61) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(62)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(62) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen kräftigen Schlägen gibt der Deckel schließlich nach. Die Truhe ist offen auch wenn das eine ganze Menge Krach gemacht hat. Du kannst dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jetzt ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wild schlägst du auf die Truhe ein doch alles was du damit erreichst ist das du völlig erschöpft bist. Irgendwann kannst du nicht mehr und hörst auf. Die ganze Sache hat so oder zu viel Lärm gemacht. Wenn du wirklich an den Inhalt der Truhe willst musst du dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders einfallen lassen. -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ER +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Sortiment Dietriche -&amp;gt;(66)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Eisendraht -&amp;gt;(67)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Haarnadel -&amp;gt;(68)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(65)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(65) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst deine Ausrüstung durch, aber leider besitzt du nichts was auch nur einigermaßen geeignet währe das Schloss zu knacken. Du wirst dir wohl oder übel etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(66) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hast du ein ganzes Sortiment an Dietrichen zur Auswahl. Damit machst du dich sogleich an die Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(67) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du findest einen Eisendraht unter deiner Ausrüstung. Zwar nicht ganz optimal aber immerhin nicht nichts. Du biegst dir den Draht zureckt und beginnst mit der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(68) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was du dabei hast ist eine Haarnadel nicht grad perfekt für diese Aufgabe, aber wenn du dir Mühe gibst du Geduld hast, hast du vielleicht Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine ganze Weile an dem Schloss herum und versuchst es zu öffnen. Grade als du schon glaubt, dass deine Versuche hoffnungslos sind hörst du ein Klickgeräusch. Und ehe du dich versiehst hast du das lose Schloss in der Hand. Jetzt kannst du dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Truhe ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine Ewigkeit an dem Schoss herum doch jedes Mal wenn du denkst du hättest es gleich geschafft musst du kurz darauf feststellen dass du dich geirrt hast. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du einfach auf. -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(74)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst alle Schlüssel aus die du bei dir hast, aber keiner passt. Hmm so wird was wohl nichts. Vielleicht irgendwie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anders. -&amp;gt;(58) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(74) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey der Schlüssel den du bei den Fettsack gefunden hast passt. Du schließt das Schloss auf und entfernst es. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal sehen -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; was in der Truhe ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(75) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitungs-probe+6 [Versteckt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(77)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe in allen Details an kannst aber nichts entdecken was dir dabei helfen könnte den Deckel aufzubekommen. Du wirst dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(77) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du untersuchst die Truhe sorgfältig. Schließlich entdeckst du eine Stelle am oberen Rand der Truhe an der das Holz schon etwas morsch ist. Mit viele Geschick lässt sich vielleicht ein Werkzeug zwischen Truhe und Deckel stecken und als Hebel verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(78) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du kein geeignetes Werkzeug daher musst du dir wohl etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(79) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mit dem Brecheisen sollte es eigentlich gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschicklichkeits-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(81)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich eine Kleine Ewigkeit ab, aber das Brecheisen rutsch immer wieder ab. Irgendwann hast du einfach keine Lust mehr. Lieber lässt du dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(81) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar misslungen versuchen hast du endlich Glück. Dir gelingt es das Brecheisen weit genug zwischen Deckel und Truhe hinein zu stecken damit du einen vernünftigen Hebelwirkung erzielst. Mit eine krachenden Geräusch bricht der Deckel in zwei Teile. Die Truhe ist offen und du kannst dir endlich den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe an der morschen Stelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzubrechen. -&amp;gt;(83)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(83) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hast du die morsche Stelle wieder gefunden. Das ist wirklich eine gute Stelle um die Truhe aufzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben einigen Münzen findest du auch noch Ein paar Edelsteine und ein wertvolles Buch. Sieht fast so aus als hätte der Koch in dieser Truhe die Beute eingelagert die er seinen Kameraden verschwiegen hat. Nun das ist dein Glück jetzt gehören die Sachen dir. Hoch zufrieden wendest du dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Raum zu. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 532 bis 976 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 18 bis 25 Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 bis 6 Bergkristall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 bis 8 Türkis Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ zufälliges Buch aus: Folianth der Kreutherkunde - Fast vollständige Sammlung allgemeiner Kräuter, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIII) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIV) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Lex Eodatiae III, Geheimnisse des Lebens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(85) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wühlst in den Haufen Gemüse nach etwas Frischem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(86) oder -&amp;gt;(89) oder -&amp;gt;(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(86)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wilder Knoblauch &amp;gt;3 -&amp;gt;(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Wilden Knoblauch und steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Wilder Knoblauch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einer Stange Wilden Knoblauch findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(89)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Speisepilz &amp;gt;3 -&amp;gt;(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Speisepilz. Du denkst noch einmal kurz nach. Doch du bist dir sicher er ist ungiftig also steckst du ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Speisepilz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Speisepilz findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Apfel &amp;gt;3 -&amp;gt;(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest eine Apfel. Seit wann zählt der den als Gemüse? Was soll`s du steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Apfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Apfel findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viele daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(95) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchstöberst den Fleischhaufen nach einem richtig guten Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(96), -&amp;gt;(99), -&amp;gt;(102) oder -&amp;gt;(105)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{96}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wildschweinbret &amp;gt;3 -&amp;gt;(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein saftiges Stück Wildschweinbret. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Wildschweinbret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein saftiges Stück Wildscheinbret doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{99}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Hühnchen &amp;gt;3 -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein Hühnchen. Noch nicht mal trocken. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Hühnchen, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{102}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Dörrfleisch vom Schwein &amp;gt;3 -&amp;gt;(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein großes Stück gedörrtes Schweinefleisch. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Stück gedörrtes Schweinefleisch, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(105) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du greifst tief in den Haufen und ziehst ein Stück Fleisch heraus. Igitt was ist das den? Ihn hohem Boden wirfst du das unappetitliche Stück von dir. Da dir der Hunger reichlich vergangen ist wendest du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schlägst das Buch auf. Auf den meisten Seiten findest du sehr detaillierte Zeichnungen von jungen Damen. Du hattest doch nicht wirklich Kochrezepte erwartet oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;genug -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Männlich: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wenn du schon mal solche Zeichnung hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest du doch auch. -&amp;gt;(107)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/Männlich] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(107) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist mitten in einer Höhle voller Kriminellen, von denn die meisten vorhaben dich zu töten und du weist nichts Besseres mit deiner Zeit anzufangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doch. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(108) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit =0 -&amp;gt;(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(110)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst zu dem Topf und füllst dir eine Teller bis zum Rand. Die Suppe ist schon warm kein Hochgenuss und dass sie jetzt kalt ist macht die Sache nicht besser. Wenn du nicht solche eine Hunger hättest würdest du die bestimmt nicht anrühren. Nachdem du gegessen hast kümmerst du dich wieder um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(110) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar noch ein bisschen Hunger, aber nachdem die Suppe nicht grade ein Delikatesse ist entscheidest du dich noch ein bisschen weiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hungrig zu bleiben. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(111) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer massiven Eichenholztür. Interessanter weise findest du an der Tür weder einen Griff noch ein Schloss. Vermutlich gibt es irgendwo einen Versteckten Mechanismus der die Tür öffnet entdecken kannst du allerdings nichts. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlierst du das Interesse. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper08&amp;diff=67612</id>
		<title>Diskussion:Sipper08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper08&amp;diff=67612"/>
		<updated>2012-02-10T17:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:49, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versteh grade nicht warum der unter AOQML unbekannt angegeben wird obwohl ich doch ja eingegeben hat. Weis das wer?--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:54, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper08&amp;diff=67611</id>
		<title>Diskussion:Sipper08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper08&amp;diff=67611"/>
		<updated>2012-02-10T17:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:49, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper08&amp;diff=67610</id>
		<title>Sipper08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper08&amp;diff=67610"/>
		<updated>2012-02-10T17:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= zufall[Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name = Zufall[Lysander Winterkraut, Tisan Tamakecht, Rasman Totenträger, Nator mit der schwarzen Hand, Kipan Ehrenfeld]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Trotz meiner fürsorglichen Beaufsichtigung haben es einige Mitglieder unserer Gilde in letzter Zeit etwas übertrieben. Und jetzt haben die Herrscher der Umliegenden Fürstentümer es auf uns abgesehen. In vielen Städten sind Patrolien unterwegs die nur speziell nach Mitglieder der ‚Schwarzen Seele’ suchen. Ich kann natürlich nicht dulden dass sie wichtige Mitglieder unserer Gilde inhaftieren. Deshalb halten sich einige unserer wichtigsten Mitglieder im Moment versteckt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er spricht kannst du die Besorgnis in Hagens Gesicht sehen. Hangen Schüttelt den Kopf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Aber das ist natürlich kein erträglicher Dauerzustand. Deshalb versuche ich einige Mitglieder von der Insel zu bringen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen macht eine kurze pause um sich zu vergewissern ob du auch alles verstanden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Konkret geht es dabei um meine Freund ‚’’’Name’’’ der sich zurzeit in ‚’’’Stadt’’’ aufhält. Ich habe ihm ein Schiff organisiert das ihn auf den Kontinent bringen soll, nur dass ich ihm das nicht mitteilen kann. Dich kennt man in ‚’’’Stadt’’’ nicht, also kannst du dich dort frei bewegen. Ich will, dass du nach ’’’Stadt’’’ gehst und nach ’’’Name’’’ suchst. Wenn du ihn gefunden hast sagst du ihm, dass ein Pirat namens Grünhoch Stoppelschupfer, um ein Uhr in der Nacht am Piere mit einem Boot auf ihn wartet. Und dass das Losungswort ‚blauer Humpen’ heißt. Und jetzt geh los die Zeit drängt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffordernd sieht Hangen Kluckenspecht dich an. Offenbar ist es wirklich eilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was du bist noch hier? Ich dachte du hättest schon den halben weg hinter dich gebracht. Also noch einmal. Geh nach ‚’’’Stadt’’’ suche ’’’Name’’’ und sag ihm, dass ein Pirat namens Grünhoch Stoppelschupfer, um ein Uhr in der Nacht am Piere mit einem Boot auf ihn wartet. Und dass das Losungswort‚blauer Humpen’ heißt. Und jetzt verdammt noch mal mach dich endlich auf den Weg, du hast schon viel zu viel Zeit verloren.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluchenspecht lächelt dich zufrieden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet sich bereits auf hoher See und diese Trottel von Stadtwachen suchen noch immer nach ihm. Gute Arbeit ist eben gute Arbeit. Es war sicher nicht all zu schwer, aber trotzdem bin ich froh, dass ich dich geschickt habe. Wer weis was die Idioten wieder angestellt hätten.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen nickt mit dem Kopf zu seinem Tischnachbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du hast dir eine Belohnung verdient. Hier Das soll dich für den ganzen Ärger entschädigen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen nimmt ein paar Münzen aus seiner Tasche und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 315 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+14 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d==0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was bei Krahemann stellst du für einen Mist an? ’’’Name’’’ sitzt in Gefängnis und soll hingerichtet werden. Was denkst du was ich für eine Aufwand betreiben muss um in da raus zu hohlen? Was denkst du was das kosten wird? Ich werde dir sagen was es kosten wird ein Vermögen. EIN VERMÖGEN! Geh mir ja aus den Augen. Wenn ich etwas erledigt haben will frage ich eine von den anderen Trotteln. Bei denen weis ich wenigstens vor vorne rein, dass sie mich enttäuschen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wütend wie Hangen Kluckenspecht grade ist machst du dich besser aus dem Staub. Vielleicht hat er sich in ein paar Tagen beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;? Er ist ein wichtiges Mitglied der Schwarzen Seele. Vorwiegend kümmert er sich um Aufgaben die Hangen Kluckenspecht nicht selbst erledigen will. Du muss nämlich wissen Hangen verreist nicht all zu gerne da schick er dann lieber eine anderen. Und das ist in den meisten fällen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weil Hagen ihm vertraut und er selten Fehler macht. Und jetzt sitzt her wohl fest. Wird sicher sehr froh sein dort raus zu kommen. Besser du machst dich recht bald auf den Weg sonst wird Hangen ungeduldig. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’’{(1) ’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Stunden andauerndem Marsch bist du endlich in ’’’Stadtname’’’ angekommen. Es wird bereits Spät und die ersten Händler beginnen schob damit ihre Stände abzubauen oder ihre Geschäfte für die Nacht zu verschließen. Wenn du diese Nachricht heute noch überbringen willst musst du dich beeilen. Schließlich willst du nicht erklären müssen warum du mitten in der Nacht durch die Gassen schleichst während alle anderen schlafen. Nun gibt es nur noch ein Problem: Du suchst Jemanden der eindeutig nicht gefunden werden will.&lt;br /&gt;
Um mit diesem Problem fertig zu werden wirst du schon ein wenig Kreativität an den Tag legen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du hörst dich unter den Passanten ein wenig um.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt;(3) Schließlich hast du schon in ganz anderen Situationen die nötigen Informationen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du gehst systematisch eine Straßen nach der anderen ab-&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mal sehen ob dir nicht etwas auffällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du kramst tief in deinem Gedächtnis-(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allem was du schon erlebt hast währe es doch gelacht wenn du nicht raus finden könntest wo du suchen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du legst dich erst mal schlafen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hagen Kluckenspecht hat doch nicht gesagt das es eilig ist oder so was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dir für Heute keine weiteren Gedanken über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und legst die in dein Bett. Schließlich ist Morgen auch noch ein Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin heute in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, da es aber schon sehr spät ist verschiebe ich die Suche nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf morgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du spazierst ruhig durch die verwinkelten Gassen und siehst dir die Passanten an um herauszufinden wer dir vielleicht etwas verraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissenprobe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst durch die Straßen und versuchst aus den Passanten etwas heraus zu bekommen. Doch entweder kann oder will dir niemand helfen. Es wird zu nehmend später und  du beginnst langsam zu verzweifeln. Schließlich ist es so spät dass du entschiedest die Angelegenheit auf den nächsten Morgen zu verschieben. Das ist bei weitem besser als so spät noch aufzufallen. Nach einigem Suchen kannst du schließlich ein Herberge finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anstrengungen der vergangenen Nacht haben dich völlig erschöpft, so dass du bis in die Mittagsstunden schläfst. Erst als der Pöbel vor deinem Fenster mit lautem Schreien beginnt kannst du dich überwinden aufzustehen. Schnell ziehst du dir ein paar Sachen an und gehst nach Draußen um nachzusehen was die Uhrsache für diese Aufregung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strasse hat sich eine Menschenmenge gebildet. Du willst grade fragen was denn eigentliche los ist, da beginnt auf schon ein Ausrufer um die Aufmerksamkeit der Leute zu schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Her hören, her hören! In den frühen Morgenstunde ist es den Soldaten unseres hoch geachteten Fürsten gelungen den gefährlichen Verbrecher ’’’Name’’’ festzunehmen. In vier Tagen wird das hohe Gericht über sein Schicksal entscheiden. Zu den Vorwürfen gegen seine Person gehören: Hehlerei, Diebstall, Erpressung, Anstiftung zu treulosem Verhalten gegenüber dem Gesetz, allgemeine Gesetzlosigkeit sowie Ungehorsam gegenüber der Krone. Dem Volk ist das Beisein bei dem Verfahren gegen den Verbrecher gestattet. Höhergestellten Persönlichkeiten stehen die Plätze auf dem Balkon bereit.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürger um dich herum Bedingen laut zu Schreine dass man sich das Gericht sparen soll und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach hinrichten soll. Am besten gleich an Ort und stelle. Sie Tanzen und jauchzen, aber du kannst auch das ein oder andere entsetzte Gesicht erkenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest, dass es besser ist jetzt nicht wegen eines unbezahlten Zimmers aufzufallen und machst dich unauffällig aus dem Staub. Du freust dich nicht grade darauf das alles Hagen Kluckenspecht zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz meiner Bemühungen konnte ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gestern Abend nicht mehr finden. Unglücklicherweise wurde er heute früh festgenommen. Bleibt mir nur in die Schwarze Seele zurück zu reisen und Hagen Kluckenspecht bericht zu erstatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit fällt dir eine Gauklerin auf. Sie hat ihre Arme auf seltsame Weise hinter ihrem Kopf verschränkt, wackelt damit hin und her und macht Geräusche die wie sie normalerweise nur ein Tier zustande bringt. Um sie hat sich eine beachtliche Gruppe von Passanten gebildet die sich wie es scheit bestens amüsieren. Ein Junge von vielleicht neun Sommern geht durch die Menschen und sammelt ein was die Zuschauer zu geben bereit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnesscherfeprobe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer Stelle an der sich die Zuschauer besonders dicht drängen fällt dir ein Mädchen auf das seine Finger in die Taschen der Zuschauer steckt. Wie es aussieht hat der Knabe eine Schwester. Nun wenn die Leute nicht auf ihren Besitz achten ist es ihr gutes Recht sich zu bedienen. Du wirst aber trotzdem ein bisschen besser auf deine Geldbörse aufpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint als sein diese Gauklerin genau die richtige Person um dir weiter zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst der Gauklerin eine Weile zu und musst auch herzlich lachen. Als du mit deiner Hand an deinem Rucksack vorbei fährst fällt dir auf dass er offen ist. Dass kann doch nicht sein. Schnell durchsuchst du den Rucksack genauer und tatsächlich fehlt ein teil deines Geldes. Du kannst von Glück reden das der Dieb nicht alles gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-54 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls bist du jetzt sicher, dass du von dieser Gauklerin erfahren kannst was du wissen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hältst dich etwas abseits von der Menge. Nur um sicher zu gehen. Die Gauklerin vollführt noch allerlei Kunststücke und legt schließlich eine Pause ein. Während die Menge sich langsam auflöst nutzt du die Gelegenheit um sie anzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uberedenprobe+0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitwillig ist die Gauklerin bereit dir Auskunft zu geben. Sie erklärt dir sogar ganz genau welcher weg am schnellsten ist. Wenn du bedenkst was für Geschichten deine Mutter dir immer über die Gaukler erzählt hat. Dieser Berufsstand wird wirklich zu Unrecht missachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du irrst Stunden lang in der Stadt umher, aber du kannst den Weg den dir die Gauklerin beschreiben hat einfach nicht finden. Erst als dir Nachtwächter ausruft das die Uhr bereits eins geschlagen hat entschließt du dich es für heute dabei zu belassen. Für heute ist es für das Geheime treffen so oder so zu spät. Dann kannst du auch bis morgen früh warten um deine Nachricht zu übermitteln. Du suchst dir eine Herberge und ignorierst das Geschimpfe des Wirts der wegen dir noch einmal aus dem Bett steigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaukler sind misstrauisch und gut darin sich zu verstellen. Aber du bist besser. Geschickt schaffst du es aus der Gauklerin die Informationen die du brauchst heraus zu bekommen während sie noch denkt dich in die Irre zu führen. Du bedankst dich schnell und lässt sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach etwa nach einer Stunde Fußmarsch durch die Stadt stehst du vor einem kleinen heruntergekommenen Haus am ende einer Saggasse. Du klopfst an und vorderst ‚’’’Name’’’ zu sprechen. Erst nach einigem Zögern lässt man dich ein und führ dich in den hinteren Teil des Hauses und geheist dir zu warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden, aber wenn man weis wenn man Fragen muss ist nichts unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hältst dich zunächst an die großen Straßen um dir schnell einen Überblick zu verschaffen. Schließlich willst du ’’’Name’’’ gefunden haben bevor es Nacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientieren –probe-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslugen-&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist doch deutlich größer als du es gedacht hast. Du läufst Stundenlang durch die Straßen aber irgendwie bist du dir schon lange nicht mehr sicher aus welcher Richtung du eigentlich gekommen bist. Und ganz langsam beschleicht dich auch das Gefühl das du im Kreis rennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann bist du so Mude, dass du einfach nicht mehr weiter suchen kannst. Du findest auch bald ein Herberge und überzeugst den Wirt davon dich doch noch rein zu lassen und dir ein Zimmer zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig erschöpft schläfst du ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 2 g.EP zu orientieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Größe der Stadt kommst du gut zurecht. Du marschierst die Straßen eine nach der anderen ab und achtest darauf, keine Seitenstraße zu übersehen. Es wird langsam Dunkel und musst mehr und mehr Acht damit du nicht etwas Wichtiges übersiehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnschäfe-probe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann hast du den größten Teil der Stadt abgesucht, aber bis jetzt hast du keines eurer geheimen Symbole entdecken könne und auch sonst nichts was auf Aktivitäten der Schwarzen Seele schließen lässt. Du musst dir wohl langsam eingestehen das du wahrscheinlich etwas übersehen hast.&lt;br /&gt;
Nur ist es mittlerweile viel zu spät um noch einmal von vorne zu Suchen. Du bist so wie so schon der letzte Passant auf der Straße und es liegt nicht in deinem Interesse weitere Aufmerksamkeit zu erregen.&lt;br /&gt;
Du suchst eine Herbere Klopfst an. Du hörst nicht weiter auf das Geschimpfe des Wirts der deinetwegen noch einmal aus dem Bett steigen musste und legst dich in dein Bett. Du schläfst wie ein Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 g.EP zu Sinnschärfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Dunkelheit ist es wirklich schwer etwas zu erkennen. Trotzdem erregt ein dunkler Fleck auf einer Hauserwand deine Aufmerksamkeit. Du trittst näher heran um in dir genauer anzusehen. Und tatsächlich es handelt sich um ein Kreuz in einem Kreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Erkennungszeichen dir Schwarzen Seele fällt es dir gar nicht schwer die Richtige Tür zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du klopfst an und vorderst ‚’’’Name’’’ zu sprechen. Erst nach einigem Zögern lässt man dich ein und führ dich in den hinteren Teil des Hauses und geheist dir zu warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden, in einem solchen Fall ist systematisches Vorgehen gefragt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie-probe-2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich beim besten willen nicht daran erinnern so in dieser verdammten Stadt das übelste Viertel ist. Dir kommen ein paar Ideen aber jedes Mal wenn du nachsehen gehst stellst du fest dass du die Städte durcheinander gebracht hast. Und langsam wir es auch schon dunkel.&lt;br /&gt;
Schließlich musst du dir eingestehen, dass du so nicht weiter kommst. Du suchst dir ein Herbere und vertagst die Angelegenheit auf den nächsten Morgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu Geografie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die Verbrecherviertel doch im Norden oder? Schnell machst du auf den Weg. Und tatsächlich du hast dich nicht geirrt. Nach etwa einer Stunde bist du in übelsten Viertel der Stadt angekommen.&lt;br /&gt;
In dieser Gegend ist auch zu später Stunde noch einiges los. Finstere Gestallten treffen sich hier, verabreden sich zu diversen Geschäften oder betreiben Handle mit Waren über die keine Fragen gestellt werden. Auch einige Huren bitten ihre Dienste frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen –probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verbringst Stunden damit zwischen diese Gestallten nach einem Zeichen zu suchen das Aufschluss über den Aufenthaltsort von ’’’Name’’’ gibt. Allerdings sind deine Bemühungen von keinerlei Erfolg gekrönt. Wenn immer du fragst man verweigert dir die Antwort, weicht dir aus oder lugt dir ins Gesicht.&lt;br /&gt;
Schließlich zwing deine Müdigkeit dich dazu eine Herberge aufzusuchen und die ganze Angelegenheit auf dem Nächsten Tag zu verschieben.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
+2g.EP zu Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter all den vielen  Gestallten ist es schwer dich zu Recht zu finden. Trotzdem fällt dir nach einiger Zeit ein alter Mann auf der ein kleines Holzplättchen um sein Handgelenk gebunden hat. Das Plättchen zeigt drei Ringe über einer gezackten Linie und zeichnet in damit als Mitglied der Schwarzen Seele aus.&lt;br /&gt;
Du wartest bis er alleine ist und trittst von hinten an ihn heran. Du berührst erst seine Schulter dann seinen Ellebogen, dann wieder seine Schulter und streifst deine Hand über seinen Oberarm um dich als Mitglied der Schwarzen Seele zu erkennen zu geben. &lt;br /&gt;
Der alte Mann dreht sich um und sieht dich an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Wenn du einer von uns bist musst du es Beweisen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert nicht lange bist du den alten Mann überzeugt hat und er führ dich zu einem Haus am Ende einer Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lässt dich hinein und geheist dir in einem der Hinteren Zimmer zu waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9+EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden. Dem Krähenmann sei dank kenne ich mich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gut genug aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper07&amp;diff=67609</id>
		<title>Diskussion:Sipper07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper07&amp;diff=67609"/>
		<updated>2012-02-10T17:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:42, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=67608</id>
		<title>Sipper07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=67608"/>
		<updated>2012-02-10T17:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= zufall[Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„In letzter Zeit hatten wir ein paar Schwierigkeiten. Einige Dinge sind ein bisschen in Verzug geraten. Und jetzt haben einige Leute den Eindruck gewonnen sie könnten mit uns machen was sie wollen. Die ‚Schwarze Seele’ ist nicht irgendeine Bande von Nichtstuern, man respektiert uns. Und es liegt in meiner Verantwortung dafür zu sorgen dass es so bleibt. Deshalb müssen wir diesen Eindruck korrigieren. Deine Aufgabe ist es nach‚ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Taverne ‚Goldener Kelch’ zu reißen. Der Wirt dort glaubt er müsse uns seine Schulden nicht mehr zurückzahlen. Du musst ihn vom Gegenteil überzeugen. Am besten du verliert keine Zeit.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit scheint Hangen Kluckenspecht fertig zu sein und kümmert sich erst einmal um andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Reise nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in den ‚Goldenen Kelch’ und bring dem Wirt dort Vernunft bei. Wie du das anstellst ist deine Sache.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dann weist du ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen Kluckenspecht bittet dir einen Platz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Dieser Nichtsnutz hat schon bezahlt sieht also so aus als hättest du gute Arbeit geleistet. Wie genau hast du das angestellt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduldig hört sich Hangen Kluchenspecht deine Ausführungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ja, im Grunde ist er halt doch ein Feigling. Solchen Leuten muss man nur zeigen wer der Stärkere ist.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genüssliche beißt er in einen Apfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Für die Ganze Lauferrei hast du dir auf jeden Fall ein paar Groschen verdient.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt ein paar Groschen vom Tisch und gibt sie dir mit den Worten. „Da hast du deine Belohnung. Schau die Tage mal wieder vorbei ich hab bestimmt mal wieder was für dich und jetzt verschwinden, ich hab zu tun.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dreht er sich wieder an den Tisch und spielt weiter Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 458 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k==3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d==0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was war denn das? Es pfeifen schon die Spatzen von den Dächern, dass wir nicht in der Lage sind einen einfachen Wirt in die Schranken zu weisen. Und das nur weil du nicht in der Lage bist, deine Aufgabe zu erfüllen. Hast du eine Ahnung was dass für uns bedeutet.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst eine Entschuldigung nuscheln aber Hangen Kluckenspecht lässt dich nicht zu Wort kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es ist doch nicht zu viel verlangt, dass einer von euch nur ein einziges mal das Tut was man ihm sagt. Jetzt muss ich einen Anderen Schwachkopf schicken. Weis du was verschwinde und komm bloß so bald wieder. Wenn ich will, dass etwas erledigt wird werde ich bestimmt nicht so schnell nach dir schicken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen ziehst du ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Das ist eine unserer viele Fertigungsstätten. Dort werden Waren produziert die unter den aufmerksamen Augen der Stadtwachen normalerweise nicht zu bekommen sind. Normalerweise ist das eine sichere und lukrative Einnahmequelle, aber hin und wieder entstehen halt doch ein paar Schwierigkeiten. Wahrscheinlich war Samfink Flatta mal wieder zu geizig die Stadtwach zu bestechen. Na ist ja eigentlich nicht mein Problem.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 ZZ07 Ankunft im Goldenen Kelch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst spät am Abend erreichst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trotzdem machst du dich sofort auf die suche nach dem ‚Goldene Kelch’ und wirst nach kurzer Suche fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ,Goldene Kelch’ ist eine kleine einigermaßen gepflegte Taverne die sich zwischen zwei Stadthäuser quetscht. Die Wände sind aus einfachen Ziegeln. Und über der Tür hängt ein Schild das einen Kelch aus Gold zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du hinein gehst bittet sich dir ein vertrauter Anblick. Einfach runde Tische sind im ganzen Raum verteilt. Dazwischen stehen ein paar einfache Stühle. Hinter der Teke sind ein paar Fässer mit Wein und verschiedenem Bieren aufgestellt. Nur noch wenige Gäste sind anwesend. Um ein Nachtmahl einzunehmen und sich gedämpft zu unterhalten. Der Wirt ist schon damit beschäftigt aufzuräumen. Der ganze Raum ist in das gedämpfte Licht einiger Öllampen getaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehr gut wenige Gäste bedeutet wenige Zeugen du prügelst das Geld einfach aus dem Wird raus -&amp;gt;(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versucht den Wirt zur Zusammenarbeit zu überreden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reden am Arsch! du hast hier einfach kurz und klein dann wird er schon mit der Kohle rausrücken –&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du willst dich jetzt nicht mit diesem Problem beschäftigen du kommst später wieder -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 ZZ07 Auftrag aufschieben)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Wirt auch später noch davon überzeugen dass er seine Schulden zu bezahlen hat. Vorerst hast du andere Sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch gefunden. Aber ich hatte noch andere Dinge zu tun deshalb habe ich werde ich ihn mir später vorknöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst dich vor den Wirt und verpasst ihm erst einmal einen ordentlichen Schlag ins Gesicht. Dann brüllst du ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du elender Schweinehund. Glaubst du, du könntest einfach so die ‚Schwarze Seele’ bestehlen? Ich werde dir beibringen deine Schulden zu bezahlen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt flehende in die Knie zu gehen zieht der Wirt einen Knüppel hinter der Teke hervor und stürmt auch schon auf die los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade noch rechzeitig kannst du deine Waffe ziehen um dich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt liegt vor dir am Boden und windet sich vor Schmerzen. Sein Gesicht und seine Kleidung sind Blutverschmiert. Du verpasst ihm noch einen Tritt und er schreit auf. Dann beugst du dich zu ihm runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Zahl deine Schulden beim nächsten Mal gleich.“&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Augen sieht dich der Wirt an. Dann nickt er. Er hat verstanden. In Zukunft wird er euch keine Probleme mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ und machst dich auf nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen Stadt in der die Schwarze Seele platziert wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um dir von Hagen Kluckenspecht deine Belohnung für die ganze Plackerei zu hohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich musst ihm ganz schön eine Verpassen damit er seine Meinung ändert. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt erkennt, dass er dir nicht gewachsen rennt durch eine Tür in den hinteren Teil der Taverne. Erst willst du ihn verfolgen. Aber dann lässt du es doch bleiben der hat schon verstanden woran er in Zukunft zu denken hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du steckst deine Waffen ein und verlässt den ‚goldenen Kelch’. Du bist dir sicher, dass Hagen Kluckenspecht mit deiner Arbeit zufrieden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihn grün und Blau geschlagen bis  er seine Meinung geändert hat. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest nicht damit gerechnet, dass der Wirt so einen Schlag drauf hat. Dir bleibt nichts übrig als dich möglichst schnell aus dem Staub. Dummerweise ist der Wirt auch schon hinter dir her. Bleibt nur zu hoffen das du schneller bis als er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelaufprobe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7 ZZ07 von Wirt davon gelaufen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst als wäre Nergas persönlich hinter dir her. Dich hinter dir rennt der Wirt und ein paar brave Bürger die durch die Schreie des Wirtes aufgestachelt herbeigekommen sind.&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück ist es bereits später Abend und die verwinkelten Gassen bieten dir etwas Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann werden die Stimmen hinter dir leiser. Du versteckst dich in einer dunklen Ecke und wartest bis deine Verfolger weiter gezogen sind. Zu deiner Überraschung stellst du fest, dass schon fast der Morgen graut. Deine Beine zittern vor Schmerz und Anstrengung, du bist völlig mit Schweiß bedeckt und atmest schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst einige Minuten bis du kräftig genug bist um in dein Quartier zu schlurfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin bist du davon gekommen. Jetzt musst du nur noch Hangen Kluckenspecht erklären dass du versagt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht hatte und ich musst den Rückzug antreten. Dem Krähmann sein dankt ist er nicht sehr gut zu Fuß. Hagen Kluchenspecht wird ganz und gar nicht zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8 ZZ07 Bei Flucht erwischt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell dich deine Beine tragen rennst du davon. Und tatsächlich schaffst du es dir einen ordentlichen Vorsprung zu erarbeiten. Doch der Wirt fängt an laut zu schreien ,dass die Bürger ihm helfen sollen dich zu schnappen und was man alles mit dir machen soll wenn man dich erwischt. Bei einigem von dem was er beschreibt wird dir ganz schlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat der Wirt auch ein paar brave Bürger gefunden die ihm helfen dich zu verfolgen und leider sind einige von denen bedeutend schneller er. Und wo wir grade da davon reden sie sind auch schneller als du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald hat dich ein junger Bursche eingeholt und versucht dich fest zu halten. So ein Fliegengewicht ist natürlich kein Problem für dich nur, dass du dabei Zeit verlierst so, dass dich die anderen Verfolger einhohlen und dich umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jetzt auf dich zukommt gehört nicht grade zu deinen Lieblingserfahrungen. Duzende von Bürgern schlagen auf dich, beschimpfen dich und bewerfen dich mit Dreck. Während du schon auf dem Boden liegst und versuchst dich wenigsten ein wenig zu schützen. Du kannst noch von Glück reden das so schnell die Stadtwache zur stelle um dich festzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was die Stadtwache macht ist dich nach Waffen und Ähnlichem zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP zu Geländelauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(8a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8a ZZ07 nach Flucht Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nimmt dir zwar dein Waffe ab aber um da du deine Geldbeutel gut versteckt hat finden sie außer ein paar Münzen nichts von deinem Geld. Gut dass man dich nicht gründlicher durchsucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8b ZZ07 Nach Flucht Geld schlecht versteckt) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes nimmt man dir deine Waffe ab und nach kurzem Suchen haben die Wachen auch deinen Geldbeutel gefunden. Warum hast du ihn auch nicht besser versteckt. Du bist dir auch ziemlich sicher, dass dein Geld nie den Weg bis in die Stadtkasse finden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9 ZZ07 vom Wirt niedergestreckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unachtsamen Bewegung und schon erwischt dich der Wirt mit einer Wucht die dich umhaut. Glücklicher weise lässt er jetzt von dir ab. Mehr ohnmächtig als bei Bewusstsein bekommst du mit wie der Wirt dir sicherheitshalber die Waffe wegnimmt. Dann wirst du bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kommst zu dir als ein Soldat der städtischen Milz dir einen Eimer Wasser über den Kopf leert. Du bist noch nicht richtig auf den Beinen da zerren dich die Soldaten auch schon aus der Taverne und bringen dich in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(9b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9a ZZ07 nach Niederlagen Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass man dich offenbar durchsucht hat während du bewusstlos warst. Denn einige der Münzen die du lose in der Tasche hattest sind verschwunden. Deine Geldbeutel in dem sich der größten Teil deines Geldes befindet hat man aber offenbar übersehen. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9b ZZ07 nach Niederlage Geld schlecht versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass auch dein Geld weg ist. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10 ZZ07 überzeugungsarbeit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich erst einmal an die Theke und wartest einen Moment. Sofort wird der Wirt auf dich aufmerksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es tut mir leid, aber wir machen bald zu und die Küche ist schon zu. Drei Straßen weiter ist die ‚Grüne Wiese’ die mach erst in ein paar Stunden zu. Vielleicht probiert ihr es dort.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ist schon in Ordnung. Ich bin nicht zum Essen und Trinken hier.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich gefallen hat deinen Antwort dem Wirt wohl nicht den er wird langsam schroff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Und was wollt ihr denn dann?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich habe eine Nachricht für euch von eurem Freund Hangen Kluckenspecht. Er fragt sich warum er in letzter Zeit nichts mehr von euch hört und bittet euch mal wieder etwas von euch hören zu lassen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist die Katze aus dem Sack. Aber du musst deiner Aufforderung noch den Nötigen Nachdruck verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11 ZZ07 Wirt überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem du ihm alles noch einmal ganz genau vorgerechnet hast kannst du dem Wirt schließlich, dass Versprechen abringen in Zukunft an wieder pünktlich seinen Abgaben zu tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufrieden mit dir selbst ziehst du davon. Jetzt kannst du dir von Hangen Kluckenspecht deine Belohnung abholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihm noch mal die Konsequenzen seines Verhalten vor Augen geführt und er hat mir versprochen, dass so etwas nicht wieder vorkommt. Hagen Kluchenspecht wird sicher sehr zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12 ZZ07 Wirt nicht überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest lange auf den Wirt. Führst die verschiedensten Argument an, allerdings bezweifelst du dass der Wirt auch nur die Hälfte davon versteht. Und auch die Wirkung ist nicht die erhoffte denn anstatt dass du den Wirt einschüchterst wirkt er eher gelangweilt. So etwas lässt du dir natürlich nicht bieten. Wer nicht hören will muss fühlen. Du verpasst dem Wirt einen kräftigen Schlag ins Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt scheint erst etwas verwirt zu sein zieht dann aber einfach einen Knüppel hinter der Theke hervor und geht auf dich los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wirst du kämpfen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13 ZZ07 Einschüchterungsversuch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schnappst dir einen Stuhl und schleuderst ihn quer durch den Raum. Als dich der Wirt und die wenigen anwesenden Gäste verwirt ansehen, brüllst du ihnen das erste entgegen was dir einfällt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter- probe+0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14 ZZ07 Wirt eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hoch rotem Kopf brüllst du dem Wirt Laute entgegen bei denen es schwer vorstellpaar ist, dass sie von einem Menschen kommen. Dazu zerschmetterst du noch einem Tisch indem du dich mit deinem ganzen Gewischt dagegen stürzt. Die wenigen Gäste die noch im ‚Goldenen Kelch’ sind ergreifen schlagartig die Flucht und der Wirt verkriecht sich hintern der Theke. Erst als du am Ende deiner Kräfte bist und deine Lunge schon brennt wie Feuer hörst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ruhig gehst du zur Theke siehst den Wirt an der ängstlich darunter kauert und sagst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Beim nächsten Mal Bezahlst du gleich. Verstanden?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zögernden nicken des Wirts ist dir Antwort genug. Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ in dem Bewusstsein gute Arbeit geleistet zu haben. Hangen Kluckenspecht wird hoch erfreut sein wenn du ihm berichtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich müsste fast die ganze Taverne auseinander nehmen um ihn zu überzeugen aber schließlich war er ganz vernünftig. Hoffentlich überzeugt das Hagen Kluchenspecht mir in Zukunft schwerere Aufgaben zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15 ZZ07 Wirt nicht eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschickte wie du als Kind einmal in ein Erdloch gekrochen bist und nicht mehr raus kamst mag herzerweichend sein aber wirklich einschüchternd ist sie nicht. Warum ist dir Schwachkopf auch nicht besseres eingefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt dir auszuweichen geht der Wirt jetzt mit einem großen Knüppel auf dich los. Hilft nur noch der Gegenangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper05&amp;diff=67607</id>
		<title>Diskussion:Sipper05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper05&amp;diff=67607"/>
		<updated>2012-02-10T17:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:42, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper04&amp;diff=67605</id>
		<title>Diskussion:Sipper04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper04&amp;diff=67605"/>
		<updated>2012-02-10T17:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine AOQML Version im Forum siehe Link.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 18:40, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper10&amp;diff=67539</id>
		<title>Diskussion:Sipper10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sipper10&amp;diff=67539"/>
		<updated>2012-02-06T20:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eher fragwürdig, ob dieser Gegenstand so eingebunden wird. Da gibt es sonst enorme Logikprobleme mit bestehenden ZBs, welche dem Char das Geld abnehmen und keinerlei Abfrage auf solche Gegenstände haben. Für versteckten Geldtransport von kleineren Beträgen gibt es bereits einen Geldgürtel mit Geheimfach.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:28, 12. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich hatte schon an versteckten Geldtransport gedacht. Aber natürlich ist der Geldgürtel mit Geheimfach viel besser dafür geeignet. Ich bau dann bei Gelegenheit um.--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 21:42, 12. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab jetzt mehrfach nachgesehen aber ich kann keinen Gegenstand mit diesem Namen finden. Kann es sein das der irgendwie anders heißt?--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 21:22, 6. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=67526</id>
		<title>Sipper16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=67526"/>
		<updated>2012-02-06T11:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventar in zufälliger Lagerraum unterbringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler = zähler+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler&amp;lt;12 -&amp;gt; ( zufällige Zelle)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler=15-&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst Zufall -&amp;gt;(zufällige Zelle) oder -&amp;gt;(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Räuber -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Orks -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(4) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder schmerzen dir die Glieder. Nicht eine Stelle an deinem Körper die nicht vor Schmerzen brennt. Als du dich umsiehst stellst du fest, dass du dich auf einer Art Geröllhalde befindest auf der diese Räuber offenbar ihren Müll abladen. Vermutlich habe sie dich für tot gehalten und dich hier entsorgt. Ganz falsch liegen sie mit dieser annahmen ja nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich, du weist nicht genau woher sie kommt, bringst du doch die Kraft auf um aufzustehen. Als erstes suchst du dir unter dem Gerümpel, dass diese Kriminellen hier verstreut haben einen Knüppel damit du dich wenigsten einigermaßen verteidigen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Knüppel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss du dich entscheiden was du zu tun gedenkst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen missen Kerlen zahlst du es Heim. Du suchst den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingang -&amp;gt;( Wieder in die Höhle )&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Höhle um mit den Kerlen abzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dich lieber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aus dem Staub -&amp;gt;( 99) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Froh noch am leben zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(99) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destroy alle Vaialblen die nicht gespeichter werden müssen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=67525</id>
		<title>Sipper16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=67525"/>
		<updated>2012-02-06T11:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:ZB}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml -- AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ort: ... Häufigkeit: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
    xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein Text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=67524</id>
		<title>Sipper15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=67524"/>
		<updated>2012-02-06T11:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Feucht und Kalt&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gang mit Kohlezeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Gang&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Gang&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Alle&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge&lt;br /&gt;
Min. Größe: 0&lt;br /&gt;
Max Größe: unbegrenzt&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: keine&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 0&lt;br /&gt;
Max Gegner. unbegrenzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu laut -&amp;gt;Arlarm(-&amp;gt;(4)) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht zu laut -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =0 -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =1 -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =2 -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =4 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat fünf Kohlestifte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Zeichnung an die Wand machen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreuz -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreis-&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Linien -&amp;gt;(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Dreieck -&amp;gt;(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Kreisen -&amp;gt;(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich willst du die Wand doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht markieren. -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sipper</name></author>
		
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