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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T23:48:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bier&amp;diff=125431</id>
		<title>Diskussion:Bier</title>
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		<updated>2025-06-09T22:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abgleich mit Spirituosen und Wein ist erfolgt. Es gibt nun keine doppelten mehr. Die falsch kategorisierten wurden von mir entfernt. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:03, 30. Jul. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Südsternbier&amp;quot; &amp;quot; als besonderes Dünnbier möglich?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al%C2%B4Tamar&amp;diff=123986</id>
		<title>Diskussion:Al´Tamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al%C2%B4Tamar&amp;diff=123986"/>
		<updated>2025-01-25T23:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was ist nun hier richtig hat die Stadt 65K Einwohner oder 23K ?  Und wie ich sehe ist da noch ein weiteres Stadtteil was als Al&amp;#039;Tamar Oberstadt bei den Wegen festgehalten wurde. Wenn ich die unter 10% Städtebewohnerregelung als Bezug nehme kommt die Einwohnerzahl Al Tamars auf die 23tausend.Ich werde es mal auf die 23tausend in der Beschreibung mal umändern&amp;#039;bei Einwänden könnt ihr ja hier oder im Forum es erläutern.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:35, 30. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das ist um die Gesamt Einwohner im Reich darzustellen gewesen da es ehr Gebiete als Städte sind. Einige größere Städte mit einigen kleineren... --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 00:54, 26. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al%C2%B4Tamar&amp;diff=123985</id>
		<title>Diskussion:Al´Tamar</title>
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		<updated>2025-01-25T23:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was ist nun hier richtig hat die Stadt 65K Einwohner oder 23K ?  Und wie ich sehe ist da noch ein weiteres Stadtteil was als Al&amp;#039;Tamar Oberstadt bei den Wegen festgehalten wurde. Wenn ich die unter 10% Städtebewohnerregelung als Bezug nehme kommt die Einwohnerzahl Al Tamars auf die 23tausend.Ich werde es mal auf die 23tausend in der Beschreibung mal umändern&amp;#039;bei Einwänden könnt ihr ja hier oder im Forum es erläutern.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:35, 30. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das ist um die Gesamt Einwohner im Reich darzustellen gewesen da es ehr Gebiete als Städte sind. Einige größere Städte mit einigen kleineren...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Justus&amp;diff=122984</id>
		<title>Justus</title>
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		<updated>2024-11-24T01:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persönlichkeit|name= Justus el´Ras|rasse= Mensch|volk= |herkunft= Kaiserreich des Südsterns|sprachen= Imperial, Aurentum, Bajidai &amp;lt;!-- Wichtig für ZB und Questen! --&amp;gt;|geschlecht= ♂|rolle= &amp;lt;!-- Aufgabe des NSC für Abenteuer und/oder Welt --&amp;gt;|status= Aktuell|orte= &amp;lt;!-- Wo er in ZB oder Questen auftreten kann --&amp;gt;|questen= &amp;lt;!-- Falls schon eingebaut bitte angeben --&amp;gt;|id= &amp;lt;!-- Wenn vorhanden, oder Ersatz-ID --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Justus oder Jusuff bei den Abajaiden gesprochen und bei den Makuewa Youstois. Derzeitiger Kaiser des Südstern Kaiserreiches. Absoluter Herrscher über Unfalat und Repräsentant des Südkontinentes.&lt;br /&gt;
Wie in der Familie el Ras üblich ist Justus dunkelhäutig und hat stahlblaue Augen wie alle Kaiser und Kaiserinnen vor ihm. Er versteht sich als der mächtigste Herrscher auf dem Südkontinent und als dessen Schutzherr. Er garantiert und verteidigt notfalls die Freiheit der Abajaiden-Nationen. Außerdem ist er der höchste Verteidiger aller Südstern-Kirchen und bestimmt die Ämter in der jeweiligen Priesterschaft mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sein Amt macht ihn einsam und auch ein wenig paranoid. Bei einer ersten Begegnungen kann man seinen Augen kaum folgen, da er versucht zu erkennen, wie sein Gegenüber ihn angreifen könnte. Erst wenn er sich sicher ist, erhält man seine ganze Aufmerksamkeit. Seine klaren, blauen und durchdringenden Augen bestechen dann seine Gesprächspartner. Ein wacher und intelligenter Geist wohnt in ihm und seine Worte sowie sein Verhalten sind wohl gewählt. Seinen schmalen Wuchs sollte man nicht unterschätzen, er ist auch ein voll ausgebildeter Südstern-Krieger und ein Meister im Umgang mit dem Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justus ist noch unverheiratet und damit angreifbar innerhalb der Familie und erst recht außerhalb davon. Daher misstraut er jedem und fühlt sich grundsätzlich hintergangen. Der einzige, dem er Vertrauen schenkt, ist General Mehenir el&amp;#039;Ras, einem Dunkelelf, den er selbst in die kaiserliche Familie adoptierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,81 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 130 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blau&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: bronze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Justus&amp;diff=122983</id>
		<title>Justus</title>
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		<updated>2024-11-24T01:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persönlichkeit|name= Justus|rasse= Mensch|volk= |herkunft= Kaiserreich des Südsterns|sprachen= Imperial, Aurentum, Bajidai &amp;lt;!-- Wichtig für ZB und Questen! --&amp;gt;|geschlecht= ♂|rolle= &amp;lt;!-- Aufgabe des NSC für Abenteuer und/oder Welt --&amp;gt;|status= Aktuell|orte= &amp;lt;!-- Wo er in ZB oder Questen auftreten kann --&amp;gt;|questen= &amp;lt;!-- Falls schon eingebaut bitte angeben --&amp;gt;|id= &amp;lt;!-- Wenn vorhanden, oder Ersatz-ID --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Justus oder Jusuff bei den Abajaiden gesprochen und bei den Makuewa Youstois. Derzeitiger Kaiser des Südstern Kaiserreiches. Absoluter Herrscher über Unfalat und Repräsentant des Südkontinentes.&lt;br /&gt;
Wie in der Familie el Ras üblich ist Justus dunkelhäutig und hat stahlblaue Augen wie alle Kaiser und Kaiserinnen vor ihm. Er versteht sich als der mächtigste Herrscher auf dem Südkontinent und als dessen Schutzherr. Er garantiert und verteidigt notfalls die Freiheit der Abajaiden-Nationen. Außerdem ist er der höchste Verteidiger aller Südstern-Kirchen und bestimmt die Ämter in der jeweiligen Priesterschaft mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sein Amt macht ihn einsam und auch ein wenig paranoid. Bei einer ersten Begegnungen kann man seinen Augen kaum folgen, da er versucht zu erkennen, wie sein Gegenüber ihn angreifen könnte. Erst wenn er sich sicher ist, erhält man seine ganze Aufmerksamkeit. Seine klaren, blauen und durchdringenden Augen bestechen dann seine Gesprächspartner. Ein wacher und intelligenter Geist wohnt in ihm und seine Worte sowie sein Verhalten sind wohl gewählt. Seinen schmalen Wuchs sollte man nicht unterschätzen, er ist auch ein voll ausgebildeter Südstern-Krieger und ein Meister im Umgang mit dem Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justus ist noch unverheiratet und damit angreifbar innerhalb der Familie und erst recht außerhalb davon. Daher misstraut er jedem und fühlt sich grundsätzlich hintergangen. Der einzige, dem er Vertrauen schenkt, ist General Mehenir el&amp;#039;Ras, einem Dunkelelf, den er selbst in die kaiserliche Familie adoptierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,81 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 130 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blau&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: bronze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sharif_el_Rassmus&amp;diff=122982</id>
		<title>Sharif el Rassmus</title>
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		<updated>2024-11-24T00:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sharif el Rassmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus richtiger Name wäre Scharfmussones gewesen, wäre er in Auretanien geblieben. Aber schon früh ließ er sich in die Auretanische Armee rekrutieren. Seine Eltern lernte er nie kennen, er wurde von Tante zu Onkel zu Tante usw. weiter gereicht. Er wurde in kleinen Kneipenwettkämpfen eingesetzt aber auch verwettet. Die Armee war die Möglichkeit diesem Kreislauf zu entkommen. So lernte er lesen und schreiben sowie eine stabile Struktur kennen. Als dann kam er sehr jung nach Unfaltat und die dortigen Heerführer erkannten, das er Gegner lesen konnte wie kein anderer. Schlachtverläufe sah er fast traumwandlerisch vorher. So erlangte er mit der Zeit das Vertrauen der meisten Krieger Eriats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat Utscha´s :&amp;quot;Er war wie eine beidseitig angezündete Kerze! Er brannte zu Hell, er brannte zu schnell, er brannte zu kurz! ABER ER brennt noch immer Für dieses Reich!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.88 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 170 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Blond&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blau&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sharif_el_Rassmus&amp;diff=122981</id>
		<title>Sharif el Rassmus</title>
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		<updated>2024-11-23T23:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: Die Seite wurde neu angelegt: „Sharif el Rassmus  ==Allgemeines== Sharif el Rassmus richtiger Name wäre Scharfmussones gewesen, wäre er in Auretanien geblieben. Aber schon früh ließ er s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sharif el Rassmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus richtiger Name wäre Scharfmussones gewesen, wäre er in Auretanien geblieben. Aber schon früh ließ er sich in die Auretanische Armee rekrutieren. Seine Eltern lernte er nie kennen, er wurde von Tante zu Onkel zu Tante usw. weiter gereicht. Er wurde in kleinen Kneipenwettkämpfen eingesetzt aber auch verwettet. Die Armee war die Möglichkeit diesem Kreislauf zu entkommen. So lernte er lesen und schreiben sowie eine stabile Struktur kennen. Als dann kam er sehr jung nach Unfaltat und die dortigen Heerführer erkannten, das er Gegner lesen konnte wie kein anderer. Schlachtverläufe sah er fast traumwandlerisch vorher. So erlangte er mit der Zeit das Vertrauen der meisten Krieger Eriats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1.88 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 170 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Blond&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blau&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: weiß&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121989</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
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		<updated>2024-08-16T21:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Die Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben,&lt;br /&gt;
Großechsen,&lt;br /&gt;
Schlangen in jeder Größe,&lt;br /&gt;
verschiedene Affen,&lt;br /&gt;
Insekten... Dschungel eben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Buschleute&lt;br /&gt;
Mischbevölkerung die ihren Kontakt zur Zivilisation auf das Minimum reduziert haben. Und in kleinen Wehrdörfern, Blockhütten, Gehöften oder Verschlägen tief im Dschungel des Kaiserreichs leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Andere:&lt;br /&gt;
Im Dschungel können Makuewa Stämme anzutreffen sein! Es ist Vorsicht geboten, da deren Absichten unklar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121988</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
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		<updated>2024-08-16T21:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Die Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben,&lt;br /&gt;
Großechsen,&lt;br /&gt;
Schlangen in jeder Größe,&lt;br /&gt;
verschiedene Affen,&lt;br /&gt;
Insekten... Dschungel eben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Andere:&lt;br /&gt;
Im Dschungel können Makuewa Stämme anzutreffen sein! Es ist Vorsicht geboten, da deren Absichten unklar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121987</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121987"/>
		<updated>2024-08-16T21:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Die Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben,&lt;br /&gt;
Großechsen,&lt;br /&gt;
Schlangen in jeder Größe,&lt;br /&gt;
verschiedene Affen,&lt;br /&gt;
Insekten... Dschungel eben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen/ Halbelfen:&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere:&lt;br /&gt;
Im Dschungel können Makuewa Stämme anzutreffen sein! Es ist Vorsicht geboten, da deren Absichten unklar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121986</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121986"/>
		<updated>2024-08-16T21:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Die Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben,&lt;br /&gt;
Großechsen,&lt;br /&gt;
Schlangen in jeder Größe,&lt;br /&gt;
verschiedene Affen,&lt;br /&gt;
Insekten... Dschungel eben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere&lt;br /&gt;
Im Dschungel können Makuewa Stämme anzutreffen sein! Es ist Vorsicht geboten, da deren Absichten unklar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121985</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121985"/>
		<updated>2024-08-16T21:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Wichtige Tiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben,&lt;br /&gt;
Großechsen,&lt;br /&gt;
Schlangen in jeder Größe,&lt;br /&gt;
verschiedene Affen,&lt;br /&gt;
Insekten... Dschungel eben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121422</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
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		<updated>2024-05-19T23:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121421</id>
		<title>Autorenhandreichungen Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=121421"/>
		<updated>2024-05-19T23:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;quot;Autorenhandreichung Südstern“ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
Eroberungen westwärts in den Dschungel  und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen.&lt;br /&gt;
Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind.  Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere==&lt;br /&gt;
Elefanten,&lt;br /&gt;
Maultiere,&lt;br /&gt;
Esel,&lt;br /&gt;
Heroida-Vollblut,&lt;br /&gt;
Krokodil,&lt;br /&gt;
Stör,&lt;br /&gt;
Tauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
17% Abajaiden (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
13% Mittelländer (&amp;quot;rein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
3% Halbelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen/ Halbelfen&lt;br /&gt;
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge. &lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gura-Domäne&lt;br /&gt;
Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehrdörfer:&lt;br /&gt;
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :&amp;quot; Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!&amp;quot; In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind.&lt;br /&gt;
Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Mentalität&lt;br /&gt;
I.I Beim Adel&lt;br /&gt;
Die großen Familien und Clans des Südsterns vereint das Selbstbild, aufgrund der eigenen moralischen Entwicklung und Auffassungsgabe etwas Besseres zu sein, als alle übrigen Bewohner Antamars. Dies betrifft natürlich vor allem alle Personen niedrigerer gesellschaftlicher Stellungen, aber auch den Adel anderer Reiche. Sich nicht von moralischen und sittlichen Grenzen in seinen Plänen, Motiven und Gelüsten beschränken zu lassen, gilt vielen Südsterner Edlen als Selbstbestätigung für ihre besondere Stellung innerhalb der göttlichen Schöpfung. Wer sich zum Beispiel durch unterstellte Werte der göttlichen Herrscher in seinem Handeln einschränken lässt, gesteht sich damit nur selbst ein, dass diese Grenzen für ihn gelten. Den Granden und Grandessas deshalb vorzuwerfen, sie würden die Gebote ihrer Götter nicht achten, träfe allerdings nicht den Kern, beruht das Verhalten der Edlen doch auf der Gewissheit, dass die Götter, ebenso wie sie selbst, besseres zu tun haben, als sich mit kleinlichen Verhaltensvorschriften aufzuhalten – Eine Gewissheit die selbstverständlich dem einfachen Volk vorenthalten wird, deren Hörigkeit gegenüber kirchliche Dogmen durchaus begrüßt wird.&lt;br /&gt;
Beim einfachen Volk des Südsterns herrscht häufig die Vorstellung, das Leben des Adels ihres Reiches würde ausschließlich darin bestehen, sich zu amüsieren. Bei manchen Dons und Donnas mag dies wohl so sein. Doch innerhalb der Welt der Granden herrscht häufig bereits lähmende Langeweile angesichts dessen, was für den einfachen Kleintierjäger der Innbegriff des Luxus sein muss. Entsprechend lassen sich die Reichen und Reichsten immer wieder neue Extravaganzen und dekadente Ticks einfallen, um ihrem Leben etwas Farbe zu verleihen. Derweil ist die gleichmütige Haltung gegenüber höchsten Vergnügungen innerhalb des Südsterner Adels zu einem regelrechten Ideal avanciert. Schließlich muss derjenige, den selbst exotischste Freuden nicht mehr zu beeindrucken wissen, bereits noch exotischeres erlebt haben und damit ein noch reicheres und dekadenteres Leben führen. So mag es also sein, dass die junge Donna, die sich überhaupt nicht für den Tanz ihrer neuen Sklavin zu erwärmen können scheint, einfach nur um den rechten Eindruck unter ihren Standesgenossen bemüht ist.&lt;br /&gt;
Ebenso wie solche Granden, die ihr Leben tatsächlich noch zu genießen vermögen, mag es auch solche geben, die das verwöhnte, überzogene Leben, wie es bei den hiesigen Edlen üblich ist, ablehnen. Einige wenige widert dieser maßlose Lebensstil gar an und sie ersuchen sich gezielt von den übrigen Granden abzuheben. Insbesondere die Mentalität der Nachtelfen (Dunkelelfen), die im Reich des Südsterns stets willkommen sind, dient dabei als Inspiration und neues Ideal.&lt;br /&gt;
Die eigentliche Erfüllung sieht der Südsterner Grande darin, seine Macht und seinen Einfluss über das Maß, das ihm als Edler ohnehin schon zu Eigen ist zu steigern. Doch ist diese Erfüllung nicht etwa mit echter Freude oder Vergnügen verbunden, sondern beruht lediglich auf der Einschätzung von dem Wesen der Götter, bei dem die Dons und Donnas wiederum von sich selbst ausgehen: Aufmerksamkeit schenkt der Mächtige nur jenen, die ihn an Macht nahe kommen. So streben die Granden danach, in der Politik, der Unterwelt, der Gesellschaft oder der Magie möglichst viel Eindruck zu hinterlassen, um auf diesen Weg die Gunst der Götter zu erlangen und auch im Leben nach dem Tod eine bedeutsame Position zu verdienen. Hierin zeigt sich auch, dass den Granden Götterfurcht durchaus nicht fremd ist – Im Gegenteil. Gerade die Ideale des Krähenmannes bestimmen das Verhalten der Granden untereinander wie auch nach außen hin stark. Stets gilt es, seine Motive nicht ganz zu offenbaren und noch ein As im Ärmel zu haben. Dieses Vorgehen muss nicht einmal bei allen Edlen auf ein konkretes politisches oder diplomatisches Ziel ausgerichtet sein. Wie bei so vielem im Leben eines Granden, mag es dabei einzig darum gehen, sich angemessen darzustellen. Doch viele der südsterner Edlen sind tatsächlich großartige Staatsmänner und noch bessere Intriganten, die es durchaus verstehen, ihre Ziele auch gegen den Widerstand gewisser Hindernisse durchzusetzen.&lt;br /&gt;
Auch wenn man stolz ist, mit dem Kaiserreich des Südsterns das großartigste Reich der bekannten Welt seine Heimat zu nennen, so strebt der einzelne Grande oft genug zunächst nach seinem persönlichen Wohl oder bestenfalls dem seiner Familie und erst danach nach dem des Reiches. Es herrscht gemeinhin die Vorstellung, dass die Überlegenheit gegenüber den anderen Reichen ohnehin so hoch ist, dass es keiner Bemühungen bedarf, diesen Zustand aufrecht zu erhalten. Die anderen Familien derweil werden als ernsthafte Konkurrenz angesehen, gegen die jeder Vorteil recht ist. Ungeachtet dessen gibt man sich im gesellschaftlichen Leben untereinander verbunden und genießt es, höher als der Pöbel zu stehen. Auch Bündnisse werden gerne geschlossen und in ausgiebigen Festivitäten zelebriert oder im Geheimen streng verborgen. Dennoch ist sich am Ende jeder selbst der nächste, wenn eine bedeutende politische Position neu besetzt werden soll…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.II Oberschicht&lt;br /&gt;
Finanzstarke Parteien, die nicht einer der großen Familien des südsterner Adels zuzurechnen sind, sind höchst selten, weil die Granden es recht gut verstehen, ihre Vormachtstellung zu behaupten und auch wenig Skrupel haben, sie konsequent zu verteidigen. Wer sich also in diesem Bereich bewegt, hatte gewöhnlich bereits einige unerfreuliche Zusammenstöße mit dem hiesigen Adel und ist ihm gegenüber entsprechend kritisch eingestellt. Politische Bündnisse oder Geschäftsbeziehungen mit anderen Reichen sind oft bewährte Mittel, mit denen sich die wohlhabende Schicht gegen den stets nach mehr Macht strebenden Adel behauptet. Nicht wenige geraten dabei selbst in einen Lebens- und Geschäftsstil, der sich eigentlich kaum noch von dem der verhassten Granden unterscheidet. Die meisten Südsterner jedoch, die es zu Wohlstand gebracht haben, bemühen sich betont, sich von den verwöhnten Dons und Donnas zu unterscheiden. So üben sie sich häufig in betonter Menschenfreundlichkeit, investieren in vom letzten Sturm verwüstete Armenviertel oder bemühen sich um gesetzliche Änderungen, die dem einfachen Volk zugutekommen. In politischer Hinsicht sieht sich die Oberschicht überwiegend als Gegengewicht zum übermächtigen Adel und nimmt hier oftmals schon allein aus Prinzip Positionen ein, die den Granden ihre Pläne erschweren. Was der Grande will kann dem Südstern nur schaden, ist ein geflügeltes Wort in den Teehäusern und Termen der Wohlhabenden. Und so gilt es dies erst einmal zu verhindern.&lt;br /&gt;
Trotz dieser weit verbreiteten Ansicht finden sich auch bereits solche Vertreter der Oberschicht, die versuchen etwas vom großen Kuchen abzubekommen und sich im Kielwasser des Adels zu bewegen pflegen. Viele der strebsamen Emporkömmlinge haben sich auf diesem Weg bereits in die Abhängigkeit eines der großen Häuser manövriert oder gar ein solides gegenseitiges Bündnis erstritten. Umgekehrt darf allerdings auch nicht unerwähnt bleiben, dass sich schon so manches angeschlagene Adelshaus die Finger an einem unterschätzten Handelshaus verbrannt hat und nunmehr unter dessen Knute steht. Die Schlacht der Intrigen und politischen Winkelzüge im Kaiserreich des Südsterns ist längst nicht mehr die alleinige Domäne des Adels und in der finanzkräftigen Oberschicht hat dieser einen würdigen Gegner gefunden.&lt;br /&gt;
Ein besonderer Teil der Oberschicht stellen Teile des südsterner Klerus. Dieser ist im Reich mit unterschiedlichen Pflichten und Privilegien bedacht, die die Priesterrobe zu einem zweischneidigen Schwert machen. Zwar ist einem geweihten Mitglied einer Kirche Land- und Gutbesitz erlaubt, doch verzichtet er damit auf weltliche Würden und somit auf sämtliche politischen Ämter und Positionen. Umgekehrt verteilen die Kirchen der unterschiedlichen Gottheiten selbst sakrale Ämter, die mitunter mit erheblichem Einfluss versehen sind und auf diesem Weg wieder Einfluss auf das politische Geschehen nehmen. Es ist ein beliebtes Mittel südsterner Adelshäuser, unliebsame Verwandte in kirchliche Positionen zu drängen, ehe sie zu einer echten Bedrohung im eigenen Haus werden. Hin und wieder mag diese Maßnahme jedoch zum Bumerang werden, sollte der betroffene Vetter als machtvoller Hochgeweihter zurückkehren.&lt;br /&gt;
Für viele Vertreter der unteren Schichten ist eine Weihe zum Priester einer der wenigen Möglichkeiten, aus dem Sumpf der Armut zu entkommen. Nominell lässt ein Südsterner seinen Stand und seine Vergangenheit hinter sich, wenn er Geweihter wird. De facto schlägt sich die Herkunft natürlich weiterhin nieder. Nichts desto trotz mag es ein armer Fischerssohn als Geweihter des Aiagos zu echtem Einfluss bringen, während der aus der Erblinie verdrängte Grandensohn nur ein Priester unter vielen bleibt. Üblicher ist es jedoch umgekehrt. So oder so bleibt der Klerus im Südstern jedoch ein einflussreicher Teil der Oberschicht, dessen Macht man nicht unterschätzen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht.&lt;br /&gt;
Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BdS]] - Bund des Sterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen  den des Clans oder Syndikats mit einem &amp;quot;u&amp;quot; dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums  kompensieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Temror&amp;diff=113876</id>
		<title>Temror</title>
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		<updated>2023-04-14T23:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Temror&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=21.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das [[Imperium Magnum Auretiani]] machte von hier aus die umgebende Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns.&lt;br /&gt;
Die Stadt umgibt eine gewaltige Ringmauer in Höhe und Dicke von ungesehenen Ausmaß! Die Mauer wird in regelmäßigen Abständen von aufgesetzten Kastellen ergänzt. Die Stadt ist dadurch schon aus weiter Ferne deutlich zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schohan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das [[Imperium Magnum Auretiani]] errichtete riesige, unterirdische Zisternen, um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrte Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnison stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdende Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung. Und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zentralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von deren Bewohnern die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser, welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen eher einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz, die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ca. 24.000&lt;br /&gt;
*weitere ca. 12.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der riesige, kreisrunde Wall verdeckt, wohin man auch blickt, den Horizont. Man kommt sich wie in einem eingemauerten Göttergarten vor, wenn man bedenkt, dass man hier auf Wüstenboden steht. Überall gibt es Plantagen mit Obstbäumen, kleine Wälder aus Palmen und ein Wirrwar an kleinen und großen Wasserkanälen durchzieht die Stadt. Hier und da findet man besonders bewachte Gebäude, welche Knotenpunkte des Kanalsystems darstellen. Es sind die Zugänge zur großen Zisternenanlage, für welche Temror bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wilberts Früchte (Lebensmittel; Besitzer: Wilbert Lampiree Zhynt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kästen mit allerlei Fruchtsorten, welche man schon beim Schlendern durch die Stadt sehen kann, stehen hier, akkurat zu einem Achteck ausgerichtet, für die zahlende Kundschaft bereit. Wilbert, der Besitzer des Standes, steht in diesem Achteck und blickt dich erwartungsvoll an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temror Lager (Handelshaus ; Besitzer: Karim Schohan)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Temror Lager ist eine wichtige Einnahmequelle der Familie Schohan, da sie nur im Norden ihre Macht ausüben kann und sonst den Handel im Reich den Familien Lutus und al´Rasch überlassen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dir dich ruhig umzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein offener, zentral gelegener Ort. Ein paar Wachen passen auf, dass Krähenmann nicht zu fündig wird. Hier kannst du deinen Stand eröffnen und deine Waren feil bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneiderei des Nordens (Schneiderei; Besitzerin: Jasmina al´Rasch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, das in der Sonne des Südens von außen fast zu leuchten scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlesene Tücher und duftende Öle erfreuen das Auge und die Nase beim Betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem Befinden und was sie dir anbieten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenhaus (Waffenschmiede; Besitzer: Sandro Fotolus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Schon vor dem Haus, aus dessen Schornstein mächtiger Rauch aufsteigt, erkennt man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder-Säbel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dich wahrnimmt, ruft er dir im imperialen Südsterndialekt zu: &amp;quot;Sandro u Hendos Fotolus, winkt dich... na dis iss ma ne Killtell... net wiederso der dünne Elfschissis... wa ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstung von Temror (Rüstungsmacher; Besitzer: Rhefa Reza)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beim Betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. &amp;quot;Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe habe ich was passendes... kommt einfach mit...&amp;quot;, spricht er dich an und deutet dir ihm in seine Werkstatt zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temror Quell (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großes, zweigeschossiges Haus. Im oberen Stockwerk befinden sich die Zimmer für Übernachtungen, unten ist der Schankraum und die Küche.&lt;br /&gt;
An langen Tafeln sitzen die Gäste auf Schemeln und trinken Palmwein zu ihren einfachen Südsterngerichten. Gut, reichlich und schmackhaft, so scheint der Grundsatz dieser Taverne zu lauten und auch die Preise sind angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Tor (Miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Kneipe gleich am Nordost-Tor. Es scheint das einzige massive Gebäude hier zu sein. Ringsum gibt es nur ein paar Bretterverhaue oder Zelte. Der Stimmung im Haus scheint dies keinen Abbruch zu tun. Im Hinterhaus findet man einen geräumigen, sehr niedrigen, strohgebetteten Schlafraum. Aber die Stimmung ist gut und der Wein ist billig...nur sollte man seine Sachen beieinander halten, denn Krähenmann scheint diesen Ort zu mögen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne der 1. Schohan-Legion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kampfschule; Sharif uSchohan el Bassarin)&lt;br /&gt;
Dies ist der öffentlich zugängliche Teil der Kaserne, wo sich auch Teile der Bevölkerung im Kampf schulen können. Es ist gleichzeitig das Rekrutierungsbüro der Legion, man ist immer auf der Suche nach fähigem Personal. Außer mit ein paar Alriks kann man sich auch mit Rekruten und Veteranen messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die große Wehrmauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gegenüber Al´Unfalat ist die Mauer niedriger aber 5 Schritt dicker. Alle 500 Schritt gibt es ein aufgesetztes Wallkastell mit der Wallbesatzung und einer Kavalleriegruppe. Alle 100 Schritt eine Brustwehr mit schweren Schiffsgeschützen. All das führt dazu, dass Reisende über den Mythos einer scheinbar uneinnehmbaren Festung berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die &amp;quot;Zisterne des Südens&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Name rührt daher, dass dies der Wasserreichste Ort an Rande der nordöstlichen Wüste ist. Mehr Wasser findet man erst wieder in der Gegend des Chufu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arenadrom von Temror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Vor langer Zeit zerbrach eine der Zisternen und hinterlies einen Krater mitten in der Stadt. Es wurde damals viel gestritten wegen der Wiederherstellung. Am Ende obsiegten aber die Modernisierer. Aus dem Oval des Kraters wurde eine Arena, der Boden wurde planiert, die Seiten zu Zuschauerrängen ausgebaut! Im Zentrum ist eine Säulenreihe mit den 9 Göttern darauf angelegt. Hier finden die wohl größten Wagenrennen statt! Streitwagen verloren schnell ihre militärische Bedeutung, da sie nur auf Emeiras Boden Sinn machten. Aber hier gelangten sie zu neuer Bestimmung! Wagenrennen im Südstern sind nicht nur ein Wettkampf der Tiere sondern auch der Lenker. Und zwar so, dass es kaum Regeln gibt. Somit ist das hier eine Mischung aus Wettrennen und Gladiatorenkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche. Vor allem Kornfelder bestimmen das Landschaftsbild. Unterbrochen von Wäldern aus Palmen und Obstplantagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Schohana]] (Südstern), 150 Meilen (Landstraße, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Radi Oase]] (Südstern), 165 Meilen (Trampelpfad, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Tulepa]] (Südstern), 360 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdstern&amp;diff=113868</id>
		<title>Südstern</title>
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		<updated>2023-04-11T23:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=99&amp;amp;t=6233&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a#p114793}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
|wappen=Beispiel.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=1.500.000 qM&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 3.500.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2.34 Ew/qM&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial{{!}}Imperial (Dialekt)&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Justus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Al´Unfalat&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kurz auch als &amp;#039;&amp;#039;KrdS&amp;#039;&amp;#039; oder umgangssprachlich als &amp;#039;&amp;#039;Südstern&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet - ist ein freizügiges und Freiheit liebendes Land. Begründet liegt dies in der Berufung des Südsterns auf den Krähenmann, der Sharif el Rassmus, dem Gründer des Staates erschien. Diesem Wunsch und Drang nach Freiheit steht jedoch die Sklavenhaltung deutlich gegenüber, deren Anteil einen nicht unerheblichen Teil der Bevölkerung ausmacht. Innenpolitisch wird der Südstern durch die mächtigen Familien und Clans in Atem gehalten, die in den verschiedenen Domänen des Staates ihre Vormachtstellung auf das komplette Kaiserreich auszubreiten versuchen. Korruption ist in diesem Land ein normaler Zustand, sei es im Alltag oder auch der Religion. Verfügt man über ausreichend Mittel, so schauen selbst die &amp;#039;Götter&amp;#039; nicht so genau auf das Handeln der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist nur noch ein Schatten seiner ursprünglichen Macht und Größe. Dies liegt nicht zuletzt auch in der Zerrissenheit des Landes und dem ewigen Zwist der Clans und Domänen untereinander. Zwar versteht sich der aktuell regierende Kaiser Justus als formeller Repräsentant aller ehemaligen südlichen Provinzen des Reiches  [[Auretiani]]. Sein Wirkungsbereich ist jedoch auf den Südstern selbst beschränkt. Diese Region ist zwar sehr reich, aber eine Eroberung oder gar Kontrolle der anderen Provinzen des alten Kaiserreichs [[Auretiani]] ist unmöglich. Dies scheiterte schon ca. 20 Jahre nach der Gründung des Südstern Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen ist der Südstern, so wie er Nacht für Nacht am Himmel zu sehen ist, auf schwarzem Grund. Besonders auf dem Südkontinent gilt der Stern als Orientierungsmarke und war über dies auch das Feldzeichen des ersten südstern&amp;#039;schen Kaisers, Sharif el Rassmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. In den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia.&lt;br /&gt;
Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind. Den Südsternern ist der Nachteil der monokulturell bepflanzten Felder bekannt und so wandelt sich das Bild der Felder von Jahr zu Jahr. Es gibt Obstbaumplantagen, in welchen man meinen könnte, in einen tiefen Wald geraten zu sein. Der gezielte, teilweise gedrängt wirkende Anbau ist aber gewollt. Verwahrloste Ackerfläche sind eher die Ausnahme, denn der dichte Dschungel ist in seiner immerwährenden Präsenz und seiner stetigen Wunsch nach Ausbreitung den Südsternern ein Dorn im Auge. Aus diesem Grund wird er teilweise durch Brände gerodet, teilweise jedoch auch gezielt abgeholzt, um die wertvollen Hölzer nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Region Unfalat vom Regenwald bedeckt, bis auf den Steppenstreifen im Norden. Bei seiner Besiedelung vom Meer aus verschwand dieser und wich der menschlichen Bebauung. Eine große Fläche ist landwirtschaftlich urbargemacht und die Region erntet mächtige Erträge an Hülsenfrüchten, Obst und Gemüse. Dazu wird weiter von den Städten umfangreich Viehzucht betrieben, so das riesige Rinderherden offene Flächen durchstreifen. Im Norden und Nordwesten grenzt das Land an die Wüste, die riesig und so trocken ist, das nichts dort gedeihen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skizzen gibt es unter: &amp;#039;&amp;#039;[[Projekt: Zeichnen der Detailkarten#Südkontinent]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flüße====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Flüße im Süden den Gandar und im Norden den Tulep. Der Gander entspringt einem gewaltigen Wasserfall, den Gandarfällen. Dieser resultiert aus der einzigen Auslaufstelle des Gandar Meeres, von welchen er auch den Namen hat. Der Tulep entspringt irgendwo im Dschungel, die Karten darüber gelten als verschollen. Er ruht kurz im gleichnamigen Tulepsee um bei der Hauptstadt, Al´Unfalat, sich mit dem Meer zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tulepsee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banana See (Gandar See)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gandar Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landwirtschaftliche Nutzpflanzen ====&lt;br /&gt;
*Weizen&lt;br /&gt;
*Gerste&lt;br /&gt;
*im Fluß-und Seenbereich Reis , in der Gegend von [[Pesca Gandar]]&lt;br /&gt;
*Wein (rot und weiß)&lt;br /&gt;
*Obstbäume (vor allem Orange, Zitrone)&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]] traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst. Teils wild, teils kultiviert.&lt;br /&gt;
*Kokospalme (Cocos nucifera) traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst.&lt;br /&gt;
*Nussbäume (u.a. Walnuss, Mandel, Pistazie)&lt;br /&gt;
*Gemüse ([[Xitomatl|Tomate]], Paprika, Gurke, Aubergine, Artischocke, Kohlarten)&lt;br /&gt;
*Hanf (Nutzhanf)&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Kartoffeln]]&lt;br /&gt;
*[[Silberkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Aprikose]]&lt;br /&gt;
*[[Banane]]&lt;br /&gt;
*[[Südsterner Pfeffer]] ein Exportschlager, der in größeren Mengen verschifft wird. So das er selbst hierzulande recht teuer geworden ist!&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]] wächst vorallem im Gebiet um Al´Unfalt an sumpfigen Uferstellen des Tulep.&lt;br /&gt;
*[[Cao-Cao]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutztiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
:In der Region um [[Al´Tamar]] werden riesige Herden von Weide zu Weide getrieben, immer in Begleitung von einigen berittenen Treibern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
:Sie werden im ganzen Gebiet des Kaiserreiches gehalten, es gilt als das Schlachtvieh des armen Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maultier]] &lt;br /&gt;
:Züchtungen wurden ursprünglich durch das Militär eingeführt, um die schwere Ausrüstung über große Distanzen transportieren zu können. Aber es fanden sich auch schnell Abnehmer in der Landwirtschaft für diese Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
:Das erste Tier der schweren Infantrie, neben dem späteren Maultier. Der Esel ist der dritte Freund den Speer- und Schildwaller miteinander teilen um die schwere Ausrüstung zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
:Das größte Gestüt im Kaiserreich Südstern befindet sich bei Al´Unfalat. Die Rasse wurde noch in imperialen Zeiten hier eingeführt um der Region die Unabhängigkeit von nur über See erreichbaren Pferdezuchten zu ermöglichen. Das Heroida-Vollblut des Südstern hat leider über die  Zeit seine edle Herkunft, durch alle möglichen Quereinzüchtungen wegen der Massenreproduktion, verloren. Man versucht dies seit etlichen Jahren wieder zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
:Krokodile sind in den Flüssen des Kaiserreiches sehr häufig zu finden. Ihr Fleisch ist heute von einer Armenspeise zu der Delikatesse im Kaiserreich des Südsterns geworden, so dass die Jagd sehr intensiv betrieben wird. Es wurde sogar begonnen die Tiere zu züchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elefant]]&lt;br /&gt;
: Elefanten werden von kundigen Tierbändigern als Arbeitsgerät eingesetzt. Diese Tiere eignen sich bestens für die Arbeit im Dschungel, sei es um wertvolle Hölzer zu bergen oder bei der Errichtung von Gebäuden. Elefanten sind auch die Karavanentiere für Expeditionen in den Dschungel des Niemandsland.&lt;br /&gt;
Derzeit werden ca. 100 Elefanten für den Kriegsdienst erprobt und die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tauben]]&lt;br /&gt;
Als wichtigstes Kommunikationsmittel, sowohl der Handels - als auch der Kriegsmariene, werden Tauben in den Hafenstädten auf den Schiffen gezüchtet. Eigentlich müsste daher eine Taube das Wappentier Al´Unfalats sein, statt einer Krähe. Die sich vermehrenden wilden Tauben werden allmählich zum Ärgerniss und es wird versucht dem Einhalt zu gebieten nur bisher erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stör]]&lt;br /&gt;
Die Eier des weiblichen Fischs gelten als Luxusdelikatesse! Wer sich als &amp;quot;reich&amp;quot; bezeichnen will, muss den Kaviar in seinem täglichen Speiseplan aufnehmen, oder zumindest diesen Anschein erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
* 38% Mischbevölkerung (aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
* 27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
* 17% Abajaiden &lt;br /&gt;
* 13% Mittelländer&lt;br /&gt;
* 3% Halbelfen  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domänen und Städte ===&lt;br /&gt;
Der absolute Machtbereich des Kaiserreiches beschränkt sich auf die Landstriche, die früher als Provinz Unfalat galten und heute die Grenzen des Kaiserreichs Südstern ausmachen. Diese ist nicht, wie auf dem Nordkontinet in einzelne Fürstentümer unterteilt, sondern gliedert sich vielmehr in Machtdomänen. Im Großen und Ganzen lässt sich der Staat in die nördliche, die mittlere und die südliche Domäne unterteilen, die sich teilweise durch natürliche Grenzen - wie den Tulep - voneinander abgrenzen lassen. Den Domänen wurden aufgrund ihrer Besonderheiten jedoch mit der Zeit Namen zugeordnet. So ist die nördliche Domäne im Reich als die Sajaf-Domäne bekannt, die Domäne der Hauptstadt als Gura-Domöne und der südliche Teil des Südsterns als Huraj-Domäne. Die Gura-Domäne ist die bevölkerungsreichste, dies liegt vor allem jedoch in der Hauptstadt Al&amp;#039;Unfalat begründet. Die anderen beiden Domänen jedoch beherbergen einige wichtige Handelsgüter und -familien, die innerhalb des letzten Jahrtausends immer mal wieder ihre Hand nach dem Thron in der jetzigen Hauptstadt ausstreckten.&lt;br /&gt;
Der Dschungel im Westen des Südsterns bietet innerhalb des Staatsgebietes jedoch auch Möglichkeiten, sich außerhalb von Machtbereichen der Clans aufzuhalten. Wirkliche Reichserweiterungen in diese Richtung konnten jedoch noch nicht umgesetzt werden. Sei es aufgrund des Widerstands der Dschungelbewohner, aufgrund der Krankheiten im dichten Urwald oder auch einfach, weil der Dschungel sich innerhalb kürzester Zeit mit aller Macht das zurückholt, was man ihm zu nehmen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sajaf-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Temror]] (21.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Radi Oase]] (1.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Schohana]] (17.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Kap Shati]] (2.500 EW) &lt;br /&gt;
* [[Tulepa]] (8.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gura-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne und des Reiches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Al´Unfalat]] (205.000 EW)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Devant Unfalat]] (8.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Au bord de la mer]] (4.500 EW)&lt;br /&gt;
* [[Al´Kmar]] (5.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Pesca Gandar]] (11.500 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Huraj-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Port Fundao]] (14.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Lutusia]] (12.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Kifut]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Capo Alto]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Gandarum]] (4.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Al´Tamar]] (23.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bei der Besiedelung durch das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] wurden die wenigen ansessigen Abajaiden und Waldbewohner in die Wüste oder den Dschungel vertrieben bzw. vermischten sich im Laufe der Zeit mit den Mittelländern. Deshalb haben die Menschen in dieser Region meistens eine ungewöhnlich dunkle Haut (ähnlich den Westendarern oder sehr hellhäutigen Abajaiden) und sehr häufig braune Augen sowie braune Haare, blonde Haare oder blaue Augen gelten als seltenes Schönheitsideal. Die Haut so hell wie möglich zu halten, ist in der hohen Gesellschaft ein weiteres Schönheitsideal nach welchem gestrebt wird. Eine ganze Industrie ist aus diesem Grund entstanden, die sich nur um das &amp;quot;Zurechtmachen&amp;quot; und &amp;quot;Hauthellermachen&amp;quot; kümmert. Nichtsdestotrotz kann man bei einem großen Teil der Bevölkerung eher den mittelländischen Ursprung als andere Kulturen erkennen, nicht zuletzt weil die auretianischen Siedler (und spätere Einwanderer aus dem [[Kaiserreich|heiligen Kaiserreich]] während der Einwanderungswelle) zahlenreicher waren als Angehörige anderer Kulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbelfen===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Bevölkerung bilden  Halbelfen. Sie entspringen in dieser Region dem losen Kontakt mit Dunkelelfen, welche in der Gegend um Unfalat schon seit uralten Zeiten immer wieder anzutreffen waren und sind. Je größer die Stadt Al´Unfalat wurde desto interessierter schienen die Dunkelelfen zu werden. Zu Zeiten Auretiani schauten sie noch abfällig auf die Menschen aber nach und nach erlagen sie der Faszination was die kurzlebigen Wesen in kürzester Zeit, aus Sicht eines Elfen, errichteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alten Zeiten hielt man Dunkelelfen noch für Götterboten und ein direkter Kontakt käme Gotteslästerung gleich und war unvorstellbar. Doch durch elfische Leidenschaft und menschliche Neugier vertiefte sich der Kontakt und die ersten Halbelfen tauchten auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Faszination der Dunkelelfen verflog dann sehr schnell als diese bemerkten, dass die vielen Freiheiten die man in Unfalat besaß einen dunkelen Schatten hatten: Die Sklaverei. Durch sie wurden all die Freiheiten des Reiches ermöglicht, welche einige der zu leidenschaftlichen Dunkelfen blendete. Seither werden Gerüchte nicht stumm, dass Dunkelelfen das Kaiserreich nur bereisen um ihren Spaß mit den ehrbaren Schönen zu haben und bei der Rückkehr das Eigentum unbescholtener Bürger freilassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem ist es Gesetz, dass Halb- und Dunkelelfen das kaiserliche Wohlgefallen genießen, überall in der Welt. Um die Dunkelelfen näher ans Kaiserreich zu binden, damit in der Zukunft vieleicht sogar ein Kriegsbündnis geschlossen werden kann, gibt es die kaiserliche Verordnung der &amp;quot;Elfenhilfe&amp;quot;. Hiermit wird jeder Bürger des KrdS mit dem &amp;#039;&amp;#039;kaiserlichen Heldenorden&amp;#039;&amp;#039; belohnt, der einem Elfen oder Halbelfen in Not unter Einsatz seines Lebens hilft und beisteht. Und erhält zusätzlich den Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mahevanar&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, was elfisch so viel bedeutet wie &amp;quot;freundlicher Helfer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sklaven===&lt;br /&gt;
Es muß auch der unterste Teil der Bevölkerung erwähnt werden: &amp;#039;&amp;#039;Die Sklaven&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Es steht fest dass der Reichtum dieses Landes auf Sklavenarbeit beruht. Fast ein Drittel der Bevölkerung des Reiches gehört diesem Stand an und es werden immer mehr. Besonders die Edelmetallminen verbrauchen Menschen wie Feuerholz. Es wurde daher früh per Gesetz ermöglicht, Schwerstkrimienelle zu Sklaven zu machen, in dem man jenen die Bürgerschaft des Kaiserreiches des Südsterns aberkannte. Gleichzeitig wurden sie für vogelfrei erklärt um sie gleich an Ort und Stelle auf dem Sklavenmarkt an die minenbetreibenen Familien zu verkaufen. Unter den Sklaven ist dieser Anteil verurteilter Straftäter, die auf diese Weise ihre Schuld an der Gesellschaft ableisten, recht hoch und ihr Status ist innerhalb der Sklaven sehr gering. Genau wie bei allen anderen Sklaven bleibt ihr Stand auch über Generationen hinweg erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sklavenjagd ist Bürgern der Region Unfalat unter Androhung der Sklaverei untersagt. Dies ist ein Kompromis den die Dunkelelfen durchsetzen konnten aber auch dieverse Haltungsvorschriften wurden unter ihrer Federführung Gesetz. So das die heutige Sklavenhaltung wenigstens die niedrigste &amp;quot;Menschlichkeit&amp;quot; verspricht. Aber der Handel mit Sklaven blieb davon unberührt. Trotzdem haben sich etliche &amp;quot;Gestalten&amp;quot; auf die verborgene Jagd nach entflohenen Sklaven spezialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine nicht weit verbreitete religiöse Anschauung: Danach ist das Sklavendasein eine Art Nergas Demut zu beweisen, um so der Seele Zugang in sein Totenreich zu verschaffen. So begeben sich selten Menschen freiwillig in die Sklaverei, die Glauben so schwere Schuld auf sich geladen zu haben, dass sie auf keinem anderen Weg in das Totenreich gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schicksal der Sklaverei erwartet auch besiegte Feinde des Reiches, sollte es jemals zu einer direkten Auseinandersetzung kommen. Kriegsgefangene kennt man hier nicht. Dies war ein Grund, warum sich die meisten abajaidischen Nationen des Südkontinents zu Protektoraten des Südstern Kaiserreiches erklärten, da ihnen die Freiheit das höchste Gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassung aus der Sklaverei ist selten und kann durch Folgendes geschehen:&lt;br /&gt;
* Freikauf (Im Normalfall durch andere, nur selten durch den Sklaven selbst)&lt;br /&gt;
* Reguläre Entlassung (Eher selten, nur bei &amp;quot;fortschrittlichen&amp;quot; Herren oder bei besonderen Leistungen (z.B. dem Herrn das Leben retten))&lt;br /&gt;
* Einberufung in den Armeedienst (Der Sklavenhalter wird entschädigt, der Sklave ist - so er überlebt - nach dem Dienst frei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperium Magnum Auretiani]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war das erste Hochreich in der Frühzeit der Epoche der Menschen. Es breitete sich nach und nach an der südlichen Küste [[Eriath|Eriaths]] aus, bis es weit in den Osten reichte. Kurz vor dem Ende des &amp;#039;&amp;#039;Alten Reiches&amp;#039;&amp;#039; spalteten sich die Südprovinzen nach einer Revolte vom Hauptreich ab und bildeten das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich Südstern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1067 AZ (16 vor nZ) stand das kaiserliche Heer auf dem Nordkontinent [[Anteria]] vor der Niederlage gegen eine der dortigen Provinzen des Imperiums. Da viele kaiserliche Truppen überall auf [[Anteria]] gebunden waren, gab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt der Schreckliche, der zweite Blutkaiser, den Befehl, dass die Südprovinzen ein Hilfsheer aufzustellen hatten. Den reichen und friedlichen Südprovinzen wurden dann auch die Kosten dieses Heeres aufgebürdet. Das Heer, offiziell &amp;#039;&amp;#039;II. Hilfslegion&amp;#039;&amp;#039; benannt, unterstand direkt dem Befehl des Kaisers, durfte sich aber größtenteils selbst verwalten und organisieren. Die Anführer der einzelnen Kontingente wählten aus ihrer Mitte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Kommandant dieses Heeres, welches in [[Eriath]] auch ehrfurchtsvoll &amp;#039;&amp;#039;Großes Südheer&amp;#039;&amp;#039; genannt wurde in damaligen Tagen. Die Wahl war laut Überlieferungen einstimmig, da er zu dieser Zeit sowas wie eine lebende Legende des Kontinents gewesen ist. Vielleicht wurde er auch gewählt, weil er die schwersten Infanterie- und Kavallerietruppen des Südheeres führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der oberste Befehlshaber, befahl das Südheer immer wieder an den strategisch unmöglichsten Stellen anzugreifen, um den kaiserlichen Truppen erforderliche Vorteile zu erkämpfen. Dadurch waren die Verluste derart hoch, dass &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; mit seiner Rolle haderte, wurde er doch zum Feldherren des Südheeres gewählt, weil man sich von ihm die geringsten Verluste erhoffte. Der Kaiser forderte immer wieder von den kaiserlichen Statthaltern in den Südprovinzen eine Aufüllung der Sollstärke des Heeres. Die Provinzstatthalter deuteten die anhaltenden Kriege auf dem Nordkontinent als Schwäche des Kaiserreiches und einige hatten Angst vor einem Aufkommen von negativer Stimmung in der Bevolkerung, so dass sie keine weiteren Rekrutierungen mehr durchführten. Als der Kaiser nach den ersten ausbleibenden Truppenlieferungen scheinbar nicht reagierte, folgten die anderen Provinzstatthalter und auch die Soldzahlungen erfolgten nicht mehr. Sie mussten von den kaiserlichen Schatzkammern gezahlt werden. Der Kaiser sah ein, dass die Schlachten im Norden so nicht zu gewinnnen waren und sein Zorn richtete sich gen Süden. Hier rechnete er sich größere Chancen aus. Mit riesigen Schiffen setzten die beiden Heere auf den Südkontinent über, um die Hauptstädte der Südprovinzen zu schleifen und deren Verwalter zu richten. Doch statt des erwarteten Widerstandes, ergaben sich die meisten Städte und Provinzen kampflos und der Vormarsch der kaiserlichen Truppen gestaltete sich leichter als erwartet. Erst tief im Osten kam es zu ersten Kämpfen, es wurde schnell klar, dass einzig die Provinz &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; sich gegen die kaiserlichen Truppen erhob, um sich seine Unabhängigkeit zu bewahren. Doch schafften die Verteidiger trotz ihres Heimatvorteiles und der Geländekenntnis nicht, die angreifenden imperialen Soldaten zurückzuschlagen. Viele Männer und Frauen fielen in den Abwehrschlachten, welche seit der Durchquerung der Wüste statt fanden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der ja aus &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; stammte,  führte das &amp;#039;&amp;#039;Große Südheer&amp;#039;&amp;#039; damals jedoch aufgrund seiner guten Geländekenntnisse meistens so, dass dieses nie wirklich in größere Gefechte verwickelt werden konnte. Die kaiserlichen Truppen wurden zwar von Gefecht zu Gefecht dezimiert, doch die Belagerung von &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; war unausweichlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt zwei Legenden welche sich um die folgende Schlacht ranken. Die erste, wird vor allen in den hohen Kreisen des Südsterns erzählt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soll der Sohn einer der führenden Familien &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalats&amp;#039;&amp;#039; gewesen sein, die schon immer die Unabhängigkeit von Kaiserreich anstrebten. So konnte er nicht zulassen, dass der Kaiser gegen die Verteidiger gewann, denn dann würde auch seine Familie unter der Rache des Blutkaisers leiden&lt;br /&gt;
*Die andere wird vor allen im niederen Volk favorisiert. Man erzählt sich, dass der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krähenmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dem Heerführer in der Nacht vor dem entgültigen Sturm erschien und er versprach ihm ganz [[Eriath]] , wenn er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der Entscheidungsschlacht in den Rücken fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verstärkte beim letzten Sturm auf &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; nicht, wie es ihm befohlen worden war, die Flanken der imperialen Armee, sondern griff diese stattdessen unerwartet direkt an und seine schwere Kavallerie konnte den Überraschungsmoment perfekt ausnutzen. Die folgende Verwirrung benutzte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Kaiser in einem Zweikampf zu stellen. Beides waren geübte und erfahrene Krieger und der folgende Kampf dauerte den Erzählungen nach mehrere Stunden und soll laut den Legenden damit geendet haben, dass der zweite Blutkaiser von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geköpft wurde. Daraufhin geschah das Unglaubliche, das kaiserliche Heer zog sich demoralisiert und fluchtartig zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später trafen sich eine auretianische Delegation unter Führung des &amp;#039;&amp;#039;Konsul Justitian Cauta&amp;#039;&amp;#039; mit des Stabs um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, offiziell um über die Bedienungen eines Waffenstillstandes zu verhandeln. Doch wurde zur allgemeinen Überraschung ein Pakt geschlossen, der als &amp;#039;&amp;#039;Zwei-Kaiser-Vertrag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichte eingehen sollte. Das &amp;#039;&amp;#039;Auretianische Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039; garantierte in diesem Vertragswerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die offiziell anerkannte Kaiserwürde, es garantierte ihm außerdem den vollständigen und friedlichen Abzug der auretianischen Truppen sowie die anerkannte Herrschaft über alle ehemaligen Südprovinzen des [[Imperium Magnum Auretiani]]. Im Gegenzug musste el Rassmus einwilligen, niemals wieder Truppen auf die anderen Kontinente zu entsenden und war dem Imperium tributpflichtig geworden. Das Kaiserreich des Südsterns war geboren. Vertrauten gegenüber soll sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überrascht geäußert haben, dass es keine Vergeltung von Seiten des Kaisereiches gab und noch überraschter über den folgenden Zwei-Kaiser-Vertrag. Doch lässt sich dies nicht historisch eindeutig beweisen. Das auretianische Imperium versank einige Jahre später nach der großen Katastrophe, genaueres weiß aber niemand im Süden. Aber Legenden behaupten dass der Götterzorn das Alte Reich überkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der erfolgreichste Feldherr der damaligen Zeit, lies sich zum Neu-Kaiser der freien Provinzen ausrufen. Sein Feldzeichen, der Südstern, wurde das neue Wappen des neuen Reiches.&lt;br /&gt;
Aber nicht alle Provinzen erkannten Kaiser Rassmus an. Mit dem erfahrenen Heer aus Nordkriegszeiten eroberte er die meisten widerspenstigen Provinzen und setzte die vermeintlich treusten und tapfersten Offiziere als Protektoren ein. Die letzten noch freien Provinzen schlossen ein Bündnis das [[Sawajidden-Kalifat]] und konnten sogar das Reich in ungeschützten Regionen angreifen. Dies war möglich da die strategische Lage Unfalat´s hier den Nachschub zu überdehnen begann und somit teilweise benötigte Truppen oder entsprechendes Material zu spät eintrafen um wirkungsvoll eingesetzt zu werden. Der Kaiser war an die Grenzen seiner Macht gelangt und willigte einem Waffenstillstand ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Jahren des Kaisertums und des Waffenstillstand begannen Aufstände, durch die Iatan-Krähenmanns Inquisition sehr häufig religiös bedingt. Die kaiserlichen Truppen verstreuten sich nach und nach über das ganze Land. Als sich in den Wüsten dann die dortigen Stämme erhoben und die ersten kaiserlichen Truppen vernichtet wurden begann ein Zug durch die besetzten Gebiete, bis die meisten kaiserlichen Truppen bis in das Gebiet des heutigen Südstern getrieben oder sogar vernichtet wurden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Wüstenstämme in der Truppenzahl stark unterlegen waren verhalf ihnen eine gute Taktik sehr schnell zu Siegen. Sie griffen vornehmlich in der Abenddämmerung mitten in der Wüste an, wenn es sehr heiss war und die kaiserlichen Truppen unter Erschöpfung litten. Mit leichter Reiterei wurden kurze und harte Angriffe geführt, die den Gegner schwächten. Aufgrund der Temperaturen war es den kaiserlichen Truppen kaum möglich die sonst favorisierte schwere Infanterie und schwere Kavallerie einzusetzen, so dass es kaum effektive Gegenwehr gab. Dazu mangelte es an guter Ortskenntnis in der Wüste, so die Truppen meist fernab von wichtigen Oasen lagerten während die Wüstenstämme sich immer gut erholen konnten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der Kaiser hob dann zusätzlich ein Söldnerheer zum Schutze der Hauptstadt aus. Der von ihm befürchtete &amp;#039;&amp;#039;große Marsch auf Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039; fand jedoch nie statt, beide Seiten hatten zu große Verluste erlitten um eine Offensive zu starten, woraufhin sich in jahrelangen Verhandlungen die heutigen Herrschaftsgebiete als offizielle Protektorate gebildet haben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kaiser selbst jedoch kehrte von einer seiner letzten Reisen mit den Truppen nicht mehr zurück. Die Region Unfalat wurde zum Rest des neuen Kaiserreiches und Jahr um Jahr zur Verteidigung ausgebaut. Kein Kaiser versuchte es , bis vor Kurzem, je wieder die Wüste zu erobern oder gar die Gebiete dahinter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich des Südsterns versucht seit dem über andere Wege als dem militärischen alte Größe zu erlangen und hat überall seine Späher und &amp;quot;Diplomaten&amp;quot; positioniert um rechtzeitig gewarnt zu sein. Daher verfügt das Kaiserreich des Südsterns auch über den bestbezahlten, wenn auch nicht bestorganisiertesten Geheimdienst (&amp;#039;&amp;#039;BdS - Bund des Sterns&amp;#039;&amp;#039;) auf dieser Welt, der auch vor zwielichtigen Methoden nicht zurückschreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich erhebt offiziell den Anspruch des Protektor der ehemaligen Provinzen des auretanischen Imperiums. Desweiteren versucht man diesen Anspruch auf den ganzen südlichen Kontinent auszudehnen. Da dies mit den zur Verfügung stehenden Mitteln aber nur punktuell möglich ist, bedient man sich anderer Mittel um mit der Zeit und über Generationen hinweg dieses Ziel zu erreichen. Dadurch hat sich auch über die Jahre ein politischer Vorteil der Admiralität gegenüber der Heeresführung ergeben. Und Schiffe des Südsterns, statt Truppen kontrollieren nun die meisten Küsten Eriath´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenpolitik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südsten ist vorallem bedacht seine Einflußsphären zu erweitern und den Südkontinent langfristig selbst beherrschen zu können. So kann schon mal ein einzelnes Handelsschiff mit 10 Gelassen als Eskorte erscheinen, wobei die Kriegsschiffe dann weit auf dem Meer ankern und das Handelsschiff in den Hafen einläuft. Solche Zeichen sollen aber nicht direkt provozieren, sondern nur den Respekt einfordern, den der Kaiser für sich beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
:Man hat 2 Kontore im Machtbereich des Bundes errichtet und gewährt seinerseits den Betrieb eines vellhafener Kontors in Al´Unfalat sowie gegenseitige Zoll-und Kontrollfreiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Königreich Aichihiro&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Daha´nie]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Maieteiko&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Lubres]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
:Die einzige Region auf dem Südkontinent die vom Kaiserreich des Südstern als autonom anerkannt wurde. Das Sawajidden-Kalifat hat keinen Südsternprotector, wohl aber einen Botschafter und damit eine Außenstelle des KrdS. In den Gewässern patrolieren Küstenflottillen des Südsterns um Piraten abzuwehren. Wobei es recht häufig Piraten der [[Rahil-Brüder]] sind, die in der Gegend ihr Unwesen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Republik Caerun&lt;br /&gt;
:Die Zwerge lassen sich nur schwer in die Politik des KrdS einbinden. Es sind die hochwertigen Waren, die von hohem innenpolitischen Wert sind. Die Beiden Häuser Lubres und Daha´nie treten hier als Großeinkäufer auf. Die Anwesenheit beider Häuser sorgt zwar für viel Geld aber auch Spannungen. Der Hauptgrund, weswegen es kein Kontor eines der beiden Häuser in der Republik gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Nuovo Imperio Auretiani&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser [[Justus]], absuluter Herrscher Unfalats und Protektor Eriaths, Schutzherr des Glaubens.&lt;br /&gt;
Es wird nur eine einzelne Person zum Kaiser oder Kaiserin erklärt. Der Kaiser oder die Kaiserin wird von den 9 Kirchen geprüft und zum jeweiligen weltlichen Schutzherren berufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein möglicher Ehepartner wird als Kaisergemahlin oder Kaiseringemahl betitelt und hat nicht dieselbe Macht wie Kaiser oder Kaiserin, vielmehr nur privaten Einfluß auf Sie oder Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserliche Monarchie / Sklavenhaltergesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser und seine Familie besetzen die höchsten Ämter, teils aber nur kostitutionell. Ausgewählte Personen werden in entscheidene Positionen gesetzt um den Hochadel kontollieren zu können. Diese Familien buhlen um die Gunst der Kaiserlichen damit sie in eine bessere Machtposition  kommen.&lt;br /&gt;
Dadurch ergibt sich ein kompliziertes Ränkespiel  aus welchen sich manchmal eine sehr verbogene Gesetzesauslegung ergeben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Kaisers wird vererbt in der Familie der [[Wichtige Familien in Südstern|el-Ras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wichtige Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus der alten Provinz Unfalat und deren Festungsstädten. Sowie der Insel [[Sartogasso|Villa Rahil]] in [[Sartogasso]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtssystem und Gesetze des Südsterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Recht und Gesetze Südstern]] für eine detaillierte Aufstellung über die Rechtslage und Rechtsprechung dieses Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BdS - Bund des Sterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizell gibt es den [[BdS]] nicht, der Kaiser verweist auf eine rebellische, intrigante Organisation welche das noble Kaiserreich des Südstern in Verruf bringen will, um das Reich selbst zu schwächen und die verbündeten sowie schutzbefohlenen Nationen des Südkontinents ins Chaos zu stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Papier größtes stehendes Heer auf dem südlichen Kontinent - durch entsprechende Söldnerkontrakte. &lt;br /&gt;
Die Söldnertruppen müssen zur jährlichen Heeresschau erscheien um ihren Jahressold erhalten zu können. Mit den Jahren erscheint aber nur noch ein Fähnlein der meisten Truppen oder nur der Truppenführer, da sie durch entsprechende Persönlichkeiten &amp;quot;entschuldigt&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stehende Heer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ca. 8000 Krieger des Speerwalls&lt;br /&gt;
*ca. 500 Krieger der Katapharakte&lt;br /&gt;
*ca. 10000 Krieger der Jani´Sharif (davon ein Teil entlang der [[Straße der Freiheit]] stationiert) &lt;br /&gt;
*ca. 26000 Mann sind vertraglich von unterschiedlichen auch fremdländischen [[Söldnereinheiten des Kaiserreich Südstern|Söldnereinheiten]]  verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
besondere Truppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Katapharakte&lt;br /&gt;
:Sind die Schwere Kavallerie des Reiches, eigentlich viel zu schwer gerüstet für die Region aber in der Schlacht unaufhaltsam. Als Panzer wird eine maßgefertigte [[Kavallerierüstung]] benutzt, da diese maximalen Schutz bei maximaler Beweglichkeit ermöglicht; Pferde sind mit einem Rossharnisch geschützt. Als Waffen trägt der Katapharakt eine Lanze und einen [[Streithammer]] oder einen [[Falchion]]. Alle Katapharakte tragen einen [[Reiterschild]]. &lt;br /&gt;
:Solang keine Schlacht oder eine Parade unmittelbar bevorsteht, wird man nie einen dieser Panzerreiter in voller Rüstung zu Gesicht bekommen. Das heimatliche Klima ist der größte Feind des Katapharakten. Dies ist auch der Grund, weshalb jeder Reiter 3 Pferde benötigt und dazu noch einen &amp;#039;&amp;#039;Knappen&amp;#039;&amp;#039;. In der Schlacht formieren sich die Katapharakte zu einem Keil der in die Hauptformation des Gegners schmettert, am besten von der Seite. Da eine Umgehung und damit ein Angriff von Hinten, im heißen Klima die Truppe zu sehr schwächen würde.&lt;br /&gt;
:Diese kaiserliche Elitetruppe wird, mit Außnahmen, ausschließlich vom Adel gestellt, da nicht jede Tochter oder jeder Sohn der hohen und mittleren Familien einen ehrenvollen Posten zugeschanzt bekommen kann. Es gibt die Möglichkeit dieser Truppe beizutreten aber nur wenn man es schafft die Ausrüstung selbst bezahlen zu können, denn diese Einheit untersteht zwar dem Kaiser, wird von diesem aber nicht finanziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Speerwall&lt;br /&gt;
:Der Speerwall ist eine Erfindung des ersten Kaisers. Es liegt die Idee zu Grunde eine Fomation zu erschaffen in welcher jeder erdenkliche Gegner besiegt werden kann. Der Speerwall besteht aus zwei Typen schwergepanzerter Infanteristen. Einer, der Speerwaller, mit einem sehr langem und einem kürzeren Speer (entweder [[Klingenstange]] oder [[Klingenspeer]]) bewaffnet sowie der andere, der Schildwaller, mit einem [[Turmschild]]. Der Speerwaller und der Schildwaller bilden dabei eine Einheit. Das ganze tief gestaffelt ergibt dann den Speerwall, der sich einige 100erte Schritt in der Breite erstreckt und ein unüberwindbares aber bewegliches und wehrhaftes Bollwerk darstellt. Ziel ist es jeden Gegner  vor dem Wall zum stehen zu bringen, um diesen dann mit möglichst vielen Speeren/Piken zu bekämpfen und so auf zu reiben. &lt;br /&gt;
:Der Schildwaller trägt ein kurzes Kettenhemd und hat neben dem Schild ein [[Kriegsbeil]] sowie einen [[Dreizackdolch]] falls es zum Gemengekampf an seinem Schild kommt. Mit der Parierwaffe blockiert er im Gefecht Stangenwaffen an seinen Schild herum, um diese dann mit dem Beil zu zerstören. Sollte ein Gegner versuchen an ihm vorbei seinen Speerwaller zu attakieren, wird er diesem den [[Dreizackdolch]] in den Rücken stechen. Der Speerwaller trägt eine leichte Teilplatte oder einen [[Kürass]] und dazu [[Plattenarme]]. Neben den Speeren ist er mit [[Buckler]] und [[Falchion]] bewaffnet, falls der Gegner doch zu nah kommen sollte. Halbelfen die sich an dieser Stelle als besonders begabt erwiesen haben, hat man mittlerweise erlaubt ihr [[Elfisches Rapier]] statt des klassischen Säbels zu tragen. Beide tragen auf dem Kopf einen [[Eisenhut]].&lt;br /&gt;
:Die Dienstzeit eines Speerwallkriegers dauert 8 Jahre. Danach erhält er eine Auszahlung um sich eine Existens für den Lebensabend aufzubauen. Krieger des Speerwalls gehen oft lebenslange Freundschaften ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jani´Sharif&lt;br /&gt;
:Sie gelten als die loyalsten Krieger im Kaiserreich des Südsterns.&lt;br /&gt;
:Diese werden im frühestem Kindesalter rekrutiert oder besser, von den Ärmsten an die kaiserliche Kriegerschule &amp;#039;&amp;#039;Jani´Sharif&amp;#039;&amp;#039; verkauft. Die Schulen befinden sich immer sehr weit außerhalb menschlicher Siedlungen. Von klein auf werden sie dann fast ausschließlich im Kriegshandwerk geschult. Dazu gehört aber auch eine profunde Ausbildung in der Heilkunde und für den Bau von Belagerungsgeräten in der Holzbearbeitung. Schreiben und Rechnen sowie Zeichnen werden zu einem gewissen Grad vermittelt. Reiten ist auch ein Teil der Ausbildung, da sie auch zu Pferde eingesetzt werden. Die Krieger werden von Anfang an auf den Kaiser eingeschworen, dem sie im Grunde genommen gehören. Da die Jani´Sharif  fast ausschließlich unter sich sind und die meiste Zeit in der Schule unter Verschluß, wirken sie manchmal etwas Weltfremd. Sie werden nur für den Krieg ausgebildet und trainieren den ganzen Tag für einen Einsatz, andere Dinge treten dabei in den Hintergrund. Mit dem 30igsten Lebensjahr gilt der Krieger als zu alt für den weiteren Dienst und Krieger welche die Trainingsvorgaben nicht mehr schaffen wären im Gefecht ein Risiko für die Kameraden und Kameradinnen. Ab da beginnen die Entlassungen in die Freiheit. Sie erhalten zum Handgeld, am linken Oberarm ein Tattoo und ein schriftliches Patent das sie als Krieger des Südstern ausweist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Nach Ihrer Dienstzeit werden sie gern als Söldner der einzelnen Familien rekrutiert. So provozieren regelmäßig die Clans der [[Daha´nie]] und der [[Lubres]] durch deren Aufmarsch Konflikte mit den ansässigen Regenten außerhalb und innerhalb des Südkontinents.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Jani´Sharif Krieger in der Schlacht sind mit einem [[Kriegsbogen]] bewaffnet; für den Zweikampf halten sie am Rückengurt einem [[Sarrass]] oder die Kombination aus [[Falchion]] und [[Verstärkter Holzschild|verstärktem Holzschild]] bereit. Die Rüstung ist eher leicht, sie besteht nur aus einer [[Kettenweste]] oder einer [[Tuchrüstung]] und einem [[Eisenhut]], gelegentlich noch mit stählernen Armschienen als Zusatz. Dadurch sind die Jani´Sharif sehr beweglich und universell einsetzbar. Beritten sind sie schnell unterwegs um dann abgesessen in den Kampf eingreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Kaiserreich des Südsterns verfügt in seiner Kriegsflotte hauptsächlich über Galeeren in allen Größen, setzt in der letzten Zeit aber zunehmend auf die modernen Dromonen und Galeassen, da die ersteren überaus schnell und wendig sind, während die letzteren oftmals als waffenstarrende Festungen dem Gegner das Fürchten lehren und sich auch im Vergleich zu Segelschiffen nicht zu verstecken brauchen. Galeassen werden aber auch unbewaffnet als Handelschiffe genutzt, solange kein Kriegszustand herrscht. Dromonen werden im Friedenszeiten als Begleitschiffe der Galeassen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Diese wurde seit ihrer Entstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt an den alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird  an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genaue Zahlen über die Flottenstärke sind nicht bekannt und unterliegen der strengsten Vertraulichkeit. Als gesichert gilt aber die Anzahl der Schiffe vor den Küsten der Protektorate El-Ahil, Karkasso, Seydjuk, Dorien, Emreia und der alten Provinz des Sawajidden-Kalifats. Dabei handelt es sich um kleinere Verbände die sich aus Galeeren unterschiedlicher Größe zusammensetzen und in Küstennähe operieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marineschützen&lt;br /&gt;
:Mit der primär Produktion von Dromonen und Galeassen konnten aus dem Heerestruppen keine geeigneten Seesoldaten mehr rekrutiert werden. So erhielt die Flottenführung die Erlaubnis Truppen für die See auszubilden. Marieneschützen werden in Batterien zu 20 Mann eingeteilt, dies ist zwar unwöhnlich entspricht aber ihrem Einsatzgebiet. Sie erhöhen im Schiffsnahen Bereich die Feuerkraft der anderen Schiffsgeschütze. Die Batterie nimmt in zweier Reihe Aufstellung am befohlenen Kastell und feuert geschlossen wie ein Schiffsgeschütz, Bolzen in Höhe des gegnerischen Decks ab. Marieneschützen sind daher mit Windenarmbrüsten bewaffnet und darauf trainiert, diese so schnell wie möglich zu laden. Das Laden erfolgt zwar noch mit den Händen aber das wurde modifiziert. Daher haben [[Windenarmbrust|Windenarmbrüste]] im KrdS Hülsen an den Griffen der Ladekurbel um die Ladegeschwindigkeit zu erhöhen. Für den Enterkampf tragen die Marieneschützen ein Entermesser und einen Langdolch bei sich. Die Rüstung besteht aus einem [[Eisenhut]] und leichten Lederrüstungsteilen, weswegen sie von Heeressoldaten oft &amp;quot;Lederhäute&amp;quot; genannt werden, teils scherzhaft, teils aus Bewunderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Küstenflottillen&lt;br /&gt;
:Davon gibt es etliche die vor den Küsten der Abajaiden Nationen kreuzen und Schmugglern das Leben erschweren. Eine Flottille besteht aus in der Regel 5 Triemeren oder anderen Galeeren älteren Typs und einer schnellen Dromone. Über die schnellen Dromonen können sich die Flottillen untereinander abstimmen um ausländische Schiffe zu kontrollieren, so sie verdächtig sind. Dabei  wird immer eine 5 zu 1 Überlegenheit angestrebt. Um den betroffenen zuzeigen wer in diesen Gewässern die Macht hat. Es kommt jedoch häufig vor, dass die angestrebte Überlegenheit nicht erreicht werden kann. In diesem Fall begnügt man sich auch in der Begleitung der fremden Schiffe und stört/behindert sie gern einwenig mit einer der Dromonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
*Allgmein&lt;br /&gt;
:Die Wirtschafft wird größtenteils durch 9 Familien- und Clans dominiert. Nur wer in irgendeinem Abhängigkeitsverhältnis zu diesen Familien steht kann es zu etwas bringen, sonst muß man schon ziehmlich gut sein in dem was man tut um nicht verdrängt zu werden. Aber es gibt auch aufstrebende Clans die ihren Reichtum mehren konnten, da sie über besondere Fähigkeiten verfügen oder dort wirtschafften wo der Hochadel weder Macht hat noch es versucht.&lt;br /&gt;
*Liste der [[Wichtige Familien in Südstern|wichtigen Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
*Sklavenmärkte&lt;br /&gt;
:Klassisch dürfen auf den Märkten Sklaven in einem gesonderten Bereich angeboten werden. Dazu muß der Anbieter entsprechende Papiere vorweisen die beweisen das die angebotenen Personen auch wirklich den Status als Sklaven erfüllen.&lt;br /&gt;
:In der Provinz Unfalat ist eigentlich die Sklavenjagd verboten, bei Androhung der Selbigen. Die Jagd auf entflohene Sklaven stellt daher ein juristisches Problem dar. Sklaven werden aus diesem Grund vor ihrer Einfuhr kahlgeschoren und erhalten eine Tätovierung ihres Jägers auf dem Kopf und im Nacken. Ausschließlich auf so deutlich erkennbare Personen ist die Jagd gestattet, da es als Wiederbeschaffung gilt. Aber sollten Sklavenjäger mit Personen langen Haares angetroffen werden, haben sie das kaiserliche Gesetz übertreten, auch wenn sich im Nachhinein herrausstellen sollte, dass es sich um einen Sklaven handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe [[Pantheon des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelles ===&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
:Ein sehr beliebtes und makaberes Schauspiel sind die Gladiatorenkämpfe in den Arenen der Städte. Die größte und bekannteste ist die Arena zu Al´Unfalat. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen  um sie im Kampf geschlachtet werden zusehn. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen dort zu fangen um sie der Arenabetreibenden Familie zuverkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehn oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich  einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache und Schrift&lt;br /&gt;
:Die durch das Imperium Magnum Auretiani vorherrschende Staatssprache Aurentum (und auch ihr Nachfolger, das Aurento) mit ihrer Schriftform, den imperialen Zeichen, hat sich auch hier nach dem Untergang des Imperiums weiterentwickelt, vor allem durch die benachbarten Kulturen und Sklaven fremder Herkunft. Die Entwicklung vollzog sich auf beiden Kontinenten, so dass die hiesige Sprache nur ein (wenn auch starker) Dialekt des Imperial ist, angereichert durch Lehnswörter aus anderen Sprachen. Für jemanden der das Imperial kennt ist die hiesige Art ehr unflätig und teilweise grammatikalisch völlig falsch. Und die meisten Eigenworte sind einer anderen Sprache entnommen aber viele Eigenschafften werden noch meist im Aurentum gesprochen. Am besten wird man aus einer Mischung von Imperial, Bajidai und Aurentum verstanden, ansonsten ist man auf ausschweifenden Umschreibungen dessen von dem man spricht angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung&lt;br /&gt;
: Die Kleidung ist sehr vielfähltig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lyrik und Musik&lt;br /&gt;
: Es hat sich eine spezielle Kunst entwickelt, welche an den Familienhöfen und vor allem in der Kirche oft zu hören ist. Ein melodischer Sprachgesang welcher auf einer Harfe begleitet, vorgetragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulinarisches ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelschnaps: süß und sehr alkohollastig. Man trinkt ihn am besten mit Salz und einer sauren Zitrusfrucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelessig: durch seine sehr süß/saure Note ist er aus der kalten südstern Küche nicht wegzudenken. Kein Südsternsalat ist ein Salat nach Art des Südsterns ohne diesen Essig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palmwein: sehr süßer und süffiger Wein. Diesen Wein erhält man in Kaiserreich des Südsterns sehr  günstig, so das er für den Export bestens geeignet ist. Da die einheimischen, klassischen Weine preislich mit exportierten mithalten können und sich in der Qualität fast ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakami: süßer Saft der [[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)|Südsternpalme]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palmwurtz]]: ein mit Kräutern des Nordkontinent gemixter Palmschnaps, der auch gern als &amp;quot;Heilmittel&amp;quot; angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südsternplatte: ein großer Teller mit salzigen Fischfilets unterschiedlicher Fische und verschiedener Soßen, welche teils extrem scharf sind, sehr gewöhnungsbedürftig aber ein Nationalgericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salat nach Südsternart: Dabei handelt es sich um einen großen Knollenpuffer auf dem Xitomatl (oder &amp;#039;&amp;#039;tomatel&amp;#039;&amp;#039; wie es im Südstern gesprochen wird), gezupfter Kohl, Paprikastreifen und gerösteten Mandeln gehäuft wird. Dazu gehört je ein Fläschchen Dattelessig und  Walnussöl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südstern&amp;quot;  Ein sternförmiges Brötchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fischsüdstern&amp;quot; Ein sternförmiges Brötchen, welches halbiert wurde um ein gegrilltes Meeres Tier mit Soße dazwischen zu reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pado da Gomza&amp;quot; Wird in allen Gasthäusern gereicht. Es ist fast immer das Günstigste, was angeboten wird. Es stammt noch aus Zeiten der Besiedlung und bedeutete einst &amp;quot;geköderter Fisch&amp;quot;. So wie die ursprüngliche Bezeichnung ging auch das Rezept verloren. Heute ist es ein Gericht, was entweder aus Rais oder gebackenen Knollen besteht, welches mit Fisch oder Fleisch oder beidem, in einem Topf zu bereitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südsternbier&amp;quot; ein ehr dünnes aber haltbares Bier. Die Haltbarkeit ist auf entsprechnde Gewürze zurück zuführen, welche man besser vor dem Genuß zu Boden sinken lassen sollte um sie auf gar keinen Fall in den Mund zu bekommen! Oftmals wird es aber gar nicht getrunken, sondern zu einem Schnapps weiterverarbeitet. Welcher dann &amp;#039;&amp;#039;Südescht&amp;#039;&amp;#039; heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=113259</id>
		<title>Diskussion:Autorenhandreichungen Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Autorenhandreichungen_S%C3%BCdstern&amp;diff=113259"/>
		<updated>2023-02-28T22:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Autorenhandreichung ist für meinen Geschmack etwas überfrachtet , sollten nur kurze und knappe  Stichpunkte enthalten. Wie gesagt , ich werde erstmal aufs Shinanos Reaktion noch eine weile Abwarten ansonsten werde ich es doch ziemlich kürzen müssen. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 16:21, 17. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ups, sorry habs erst jetzt gesehen das die Disk hier ist... ja kürzen was zu viel ist... sorry nochmal --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 23:17, 28. Feb. 2023 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=111218</id>
		<title>Diskussion:Pantheon des Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=111218"/>
		<updated>2022-04-21T23:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpassung an emreianisch-abajdische Namen und Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte das ganze Pantheon im Bereich der Namen und zugeordneten Aspekte an den emreianisch-abajidischrn, oder wenn ihr wollt den neueren auretinisch-kaiserreichischen Glauben anpassen. Wer verehrt wird, wie die Reihenfolge und Beziehungen untereinander sin, ist freigestellt. Nur im Sinne der Einheit und Einfachheit werden keine neuen Namen mehr aufgenommen. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 21:50, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Done. Zumindest vorläufig, mal schauen wie sich das weiterentwickelt - hab damit ja eigentlich nix am Hut, ich sorge bei Südstern und allem was dazugehört nur ein bisschen für Ordnung ;) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 22:24, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... naja wird ein &amp;quot;reformierter auretanischer Glaube&amp;quot; mal sehn wie sich das entwickelt...--[[Benutzer:Shinano|Shin]] 21:52, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mich würden die Veränderungen seit Februar 2021 mal hier interessieren,  sind zwar minimale Änderungen aber wofür ? Papa bzw Papai weibliche Form ? Klingen sie so besser etwa als wie Patriarch? Bedingt durch die Auretianischen Bezüge klingt es besser den obersten Geistlichen Patriarch zu nennen und wenn die Abajaidischen Wurzeln wären, würde eher andere Wortschöpfungen einen bsp erhalten. Ist keine negative Kritik, aber irgendwie fehlt mir der Bezug zu dieser Kirchlichen Hierarchie. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:27, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarch wird bereits der oberste Nergas Prister genannt. Daher hab ich das angepasst... vielleicht aus dem Aurentum abgeleitet? --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 00:54, 22. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=111217</id>
		<title>Diskussion:Pantheon des Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=111217"/>
		<updated>2022-04-21T22:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpassung an emreianisch-abajdische Namen und Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte das ganze Pantheon im Bereich der Namen und zugeordneten Aspekte an den emreianisch-abajidischrn, oder wenn ihr wollt den neueren auretinisch-kaiserreichischen Glauben anpassen. Wer verehrt wird, wie die Reihenfolge und Beziehungen untereinander sin, ist freigestellt. Nur im Sinne der Einheit und Einfachheit werden keine neuen Namen mehr aufgenommen. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 21:50, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Done. Zumindest vorläufig, mal schauen wie sich das weiterentwickelt - hab damit ja eigentlich nix am Hut, ich sorge bei Südstern und allem was dazugehört nur ein bisschen für Ordnung ;) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 22:24, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... naja wird ein &amp;quot;reformierter auretanischer Glaube&amp;quot; mal sehn wie sich das entwickelt...--[[Benutzer:Shinano|Shin]] 21:52, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mich würden die Veränderungen seit Februar 2021 mal hier interessieren,  sind zwar minimale Änderungen aber wofür ? Papa bzw Papai weibliche Form ? Klingen sie so besser etwa als wie Patriarch? Bedingt durch die Auretianischen Bezüge klingt es besser den obersten Geistlichen Patriarch zu nennen und wenn die Abajaidischen Wurzeln wären, würde eher andere Wortschöpfungen einen bsp erhalten. Ist keine negative Kritik, aber irgendwie fehlt mir der Bezug zu dieser Kirchlichen Hierarchie. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:27, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarch wird bereits der oberste Nergas Prister genannt. Daher hab ich das angepasst... --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 00:54, 22. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=111197</id>
		<title>Pantheon des Südstern</title>
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		<updated>2022-04-21T00:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Wird das TODO hier noch benötigt? Wie es scheint, ist die Seite seit 2008 schon gefixt (s. Diskussion). Wenn so ok, bitte das TODO löschen. --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:26, 3. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
[[Bild:Eriath_Glaubenskarte.jpg|thumb|right|300px|Glaubensverteilung Eriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde der Glaube bei der Besiedelung durch das Imperium Magnum Auretiani eingeführt. Während der imperialen Zeit entwickelte sich die Religion weiter. Anders als Nuovo Imperio Aurecciani sind auch 6 der 7 dortigen Nebengötter und der verbotene Gott Krähenmann hier Hauptgötter und bilden zusammen den Pantheon. Die Götter gelten als Gleiche unter Göttern so wie im abajidischen Glauben. Nur mit Krähenmann, dem Soht in Emreia ähnlich, nur etwas freier entnommen. Jeder der Götter nimmt in seinem Bereich Einfluss auf die Menschen und beeinflusst diese in ihrem Handeln. Jede der einzelnen Kirchen unterhält Bibliotheken in welchen die Geschichten des Götterhandelns erzählt wird. Anders als bei den Abajaiden werden Tempel zur Huldigung der Gottheiten errichtet, außer für Krähenmann dieser wird speziel verehrt. Die Religion hat hier sogar Einfluß auf das Theater, viele der Geschichten die sich um das komplizierte Handeln der Götter ranken werden zu Bühnenstücken verarbeitet und der einfachen Bevölkerung so nahgebracht. Ein wichtiger Lehrsatz der Bücher und der Stücke lautet im Pantheon des Südsterns:&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ... das Götterhandeln kann ein einzelner Mensch nicht verstehen, da er weder die Göttlichkeit besitzt, noch das unendliche Leben um die Ergebnisse dessen zu erleben.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Eine in den Augen anderer Religionen als Frefel verstandene Sitte ist es hier auch Reliquienhandel in den jeweiligen Kirchen zu betreiben, welcher diese zu enormen Reichtum und Macht verhalf. Und es gibt hier offen verkäuflich sogar Reliquien Krähenmanns, was anderen Orts bei Tode bestraft würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser ist nicht das relegiöse Oberhaupt aller Kirchen im Reich, er wird vielmehr von der jeweiligen Hochpriesterschafft als deren weltlicher Schutzherr gesalbt. Er ist der von den Göttern auserwählte Herrscher des Südkontinents. Laut Schriften der Iatan Kirche ist der oder die Kaiser/in eine art Halbgott deren sterbliches Leben eine Prüfung vor den Göttern ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acht Kirchen stellen mit ihren Hochpriestern den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiligen Rat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mit Ausnahme der Krähenmanns. Dieser wiederum erwählt ein &amp;quot;Medium&amp;quot; durch welches die Götter ihren Willen oder ihre Entscheidung kund tun. Das Medium ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Papa/Papai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aller Kirchen des Pantheon und seine Macht ist nicht zu unterschätzen. Der oder die Papa/i ist kaiserlicher Kanzler/in und damit erster Regent/in nach dem Kaiser/in.&lt;br /&gt;
Derzeitiger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Papa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist [[Dejan Gorlos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Hauptgötter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Iatan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser oder Kaiserin kann auf Dauer regieren, wenn er oder sie nicht den Segen dieses Gottes hat. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatan´s Segen, einzig durch Krähenmann´s Glück und Schutz herrschen.&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind Ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Prister oder Geweihter würde sich herablassen zum Beispiel in der Kanalistion Iatan´s Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter sondern die örtliche Staatsanwaltschaft, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iatan-Geweihten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort um Iatan´s Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Prister, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen.&lt;br /&gt;
Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani´ Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Es gibt Tage an denen die Sonne bei vollem Schein von Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan! Da er wieder Kraft schöpfen muß.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nergas]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Nergas ist eine der mächtigsten im Kaiserreich des Südsterns. Dies ist zum Teil dem Zulauf der ansässigen Halbelfen geschuldet, welche durch nergasgefälliges Verhalten Zugang zu seinem Totenreich zu erlangen versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nur Nergas entscheidet, wer würdig ist sein Totenreich betreten zu dürfen. In seinem Reich werden die Seelen aller Qualen des Lebens befreit und können glückselig bis ans Ende der Zeit weiter leben. Aber wem Nergas den Zugang verweigert, dessen Seele wandert wieder zurück auf die Erde. Als ruheloser Geist irrt die verdammte Seele durch die Welt, bis sie von noch lebenden Angehörigen oder anderen lebenden Helfern durch Gebete oder andere Taten doch noch Zugang erlangen. Oder sie werden wiedergeboren. Als Rind, als Pferd ... oder als Sklave! Um durch das erneute Leben zu beweisen würdig zu sein.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-&amp;gt;Erkenntnisse aus Buch Nergas I, &amp;quot;Der Tod&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kirche ist der Vermittler zu den Dunkelelfen, da sie am besten zwischen den Kulturen vermitteln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nergaskirche gebietet höchsten Respekt vor dem Leben. Innerhalb der Kirche gibt es einen Disput wegen der Wiedergeburt der Seelen. Die eine Seite , die Konservativen, schließt Pflanzen als Wesen der Wiedergeburt mit ein. Und vertritt die Meinung, dass Gebete und Rituale reichen, um der Seele, die einem jedem Wesen innewohnt, zu besänftigen, bevor man es tötet/erntet und/oder verspeist. Die andere Seite, die Reformer, sind der Meinung ausschließlich Tiere seien Wesen der Wiedergeburt. Und daher darf man ausschließlich Pflanzen und tierische Nebenprodukte wie z.B. Milch (Eier sind grenzlastig, der Schwanz von echsenartigen Tieren gilt als Nebenprodukt, da er nachwächst...) als Nahrungsquelle nutzen, um die Seelenwanderung um Nergaswillen nicht zu behindern. Die Reformer sind auch in kriegerischen Dingen zurückhaltender als die Konservativen, sie verletzen ihre Gegner lieber bis zur Kampfunfähigkeit als sie tötlich zu verwunden. Da der Tod eine Entscheidung Nergas ist, in ihren Augen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins eint beide Fraktionen, die Bekämpfung des Untotem! Schon früh, noch zu auretanischen Zeiten sah man sich mit dunklen, schamanistischen Ritualien der Waldmenschen konfroniert. Welche Untote oder dämonisch beseelte Wesenheiten hervorbrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aiagos]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr über Wasser und Meere. In relativ kurzer Zeit, dank der Admiralität, stieg dieser Gott, zu seiner jetzigen Größe auf. Er ist der Schutzgott der Schifffahrt und der Fischerei. Er gilt auch als Schutzherr der Händler und Kauffahrer, denn ohne seine Gunst, würden die Waren ihren Weg ja kaum über das Meer bis hier her oder von hier fort finden. Aiagos ist auch der Schutzpatron der kaiserlichen Kriegsflotte ohne seinen Segen verlässt kein Kriegsschiff seinen Hafen. Seit das Reich über  lange Zeit isoliert war, erstarkte diese Gottheit. Heute ist es so, dass jedes Hochseeschiff einen eigenen Priester hat. Ein Seemann aus dem Südstern wird erst zu einem richtigen Seemann, wenn er durch einen Aiagospriester gesegnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aphrosia]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Göttin der Liebe und Zuneigung, aber auch der Schönheit und der Kunst. Gerade in den traditionellen. Nach einer im Südstern weit verbreiteten Meinung will die Liebe aber erobert werden - dies wird im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kodex der Aphrosia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gepredigt, weshalb er im Südstern höchste Anerkennung findet.&lt;br /&gt;
Jeder kennt die Geschichte von der [[Krähenmann#Von_der_Verführung_Aphrosias|Verführung Aphrosias]] und darum gelten die Aphrosia Geweihten als die glühensten Bekämpfer Krähenmanns! Wann immer es ihnen möglich ist vereiteln sie Geschäfte in der Unterwelt. Dadurch haben sie auch teilweise einen zwiespältigen Ruf im KrdS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rhea]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Hüterin des Lebens, mit ihr beginnt alles Leben, sei es bei Mensch und Tier oder auch bei Pflanzen, sie steht für den Beginn und die Geburt. Sie ist daher auch die Schutzherrin der Familien und gilt als milde Gottheit. Allerdings gilt sie auch als Göttin der Gleichheit. Sie stellt den Menschen auf die selbe Stufe wie Tiere und Pflanzen. So kann mann keinen Schutz von ihr erwarten wenn sie zwischen einem Reisenden und einem ausgehungerten Tiger entscheiden soll, da sie den Tiger gewähren lassen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Licia]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Göttin des Wissens, der Weisheit und der Magie. Die Legende sagt, als der erste Menschenkaiser &amp;#039;&amp;#039;[[Auretian I.|Auretian]]&amp;#039;&amp;#039; vor über 2.000 Jahren das Aurentium entwickelte, war [[Licia]] dermaßen erfreut, dass sie dieser Sprache magische Kräfte innewohnen ließ und das Volk der [[Auretianien|Auretianier]] zu ihren Favoriten erhob. &lt;br /&gt;
Im KrdS gilt sie als von [[Krähenmann]] ständig Umgarnte. Er lockt sie zu immer neuen, verborgeneren und auch verbotenen Geheimnissen, um diese zu lüften. Es ist nicht verwunderlich, dass fast alle Geheimdienstler diese Gottheit favorisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lhaja]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gilt vor allen als Göttin der Heilung und der Heilkunst, aber auch der Heilmagie. Daneben wird sie von vielen Menschen aber auch als Schutzgöttin der Gastfreundlichkeit und der Bewirtung und folglich auch der guten Küche verehrt. Dazu im KrdS auch Schutzpatronin der Reisenden. Denn Reisen in den Dschungel sind gefährlich aber der Dschungel bietet auch jede Menge Heilkräuter und auch Heilgetier welches offensichtich ihren Segen hat. Was aber Heilen kann, kann in falscher Dosis töten! Wanderer die in den Dschungel aufbrechen, holen sich ihren Segen hier, um darum zu bitten nicht von einer Schlange oder einem Insekt zu tode gebracht zu werden.&lt;br /&gt;
Gegen einen entsprechenden &amp;quot;Opferlohn&amp;quot; bekommt man ein [[Lhaja-Tasch]] mit allerlei Pasten und Tränken gegen all das &amp;quot;giftige&amp;quot;  was einem erwarten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten werden &amp;#039;&amp;#039;Medici&amp;#039;&amp;#039; genannt und haben eine fundierte Kenntniss alter auretianischer Medizin, welche mit der von Buschmännern, Kräuterhexen und schamanistischer Rituale kombiniert wird.&lt;br /&gt;
Magische Heiler gelten als von dieser Gottheit Gesegnete, denn sie können das &amp;quot;Handheilen&amp;quot;, wie etwa Elfen es tun. Die hiesigen magischen Schulen können dies allerdings nicht vermitteln! Nur die Lhajakirche verfügt über dieses Wissen aber hält es im Verborgenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Krähenmann]]===&lt;br /&gt;
auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der Listige oder Glückspatron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Reichtum den die Region Unfalat anhäufte und den großen Zustrom von Mittelländern aus Auretanien und dem Nordkontinent, gelangten auch die &amp;quot;Fahrenden Völker&amp;quot; wie die Guîrfóg, auf den Südkontinent und mit Ihnen ein neuer Gott,  &amp;quot;Krähenmann&amp;quot;. Sie hatten sich ihm schon vor langer Zeit anvertraut, da er der einzige oder besser die einzige Heimstadt in der Nacht war und über sie wachen konnte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm wird vom einfachen Volk die Erschaffung des Kaiserreiches zugesprochen, als er den ersten Kaiser blendete. Der erste Kaiser erhob diese Gottheit, dessen öffentliche Nennung bis dahin durch die imperialen Gesetze verboten war, zu einem der Hauptgötter. Dies löste die Konflikte aus welche zum Zerfall des ursprünglichen Reiches führten.&lt;br /&gt;
Wenige Krähenmann gewidmete Gebetshallen sind bekannt aber man sagt, die wirklichen Tempel kennen nur seine Priester. In der Tat gibt es etliche von ihnen geweihte Stätten, die für weit mehr als nur Gebete genutzt werden. Es ist daher auch nicht verwunderlich, dass einige Bürger die es sich leisten können, eigene [[Söldner]] bezahlen um sich vor entsprechenden Personen und Situationen oder Orten zu schützen. Wer sich das nicht leisten kann, versucht einfach diese Orte zu meiden. &lt;br /&gt;
Krähenmann galt früher im Kaiserreich des Südstern als eine Art Fluch dem man begegnen kann, wenn man nicht aufpasst. Heute ist er ein weitgehend akzeptierter, jedoch nicht von allen verehrter Bestandteil des hiesigen Glaubens. Unter seinen Verehrern gibt es jedoch Unterschiede in den Ansichten, so gilt er als der Gott der das Glück auf der Welt verteilt aber auch als der, der das Unglück in die Welt trägt. (z.B. Fundbüros und deren Funktion werden hier einfach nicht verstanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige offiziel, bekannte Person oder weltlicher Vertreter Krähenmanns ist die/der [[Unnahbare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Athos]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athos, der Gott des Krieges. Er steht für Ehre, Mut und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Vor der Schlacht vor Al´Unfalat vernebelte Krähenmann ihm die Sicht und so führte er Sharif el Rassmus statt den Imperator. Und schlug somit den mächtigen Richtergott Iatan, welcher dem Imperator an seinerstatt zu Hilfe eilte. Athos wird als ein mächtiger Kriegergott wahrgenommen, der selbst Iatan im Kampf besiegen kann. Aber wie in vielen anderen Texten lehrt auch die Athoskirche: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Um zu Siegen reicht es in der Regel nicht, nur ein mächtiger Krieger zu sein!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Im KrdS gilt er als manipulierbar und wankelmütig. Ein Gott, der vielleicht auf der Gegenseite stehen könnte. Daher sind seine Anhänger besonders inbrünstig in ihrer Verehrung. Aber seine Macht ist über die Jahre geschwunden, und es ist zu befürchten, dass er bald nur noch als Halbgott verehrt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Götter ==&lt;br /&gt;
===Andere Glaubensrichtungen===&lt;br /&gt;
Andere Glaubensrichtungen werden streng kontrolliert, da Glaubensfreiheit nur durch kaiserliche Gefälligkeit besteht. Fremde Tempel oder Kirchen findet man kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pares]]===&lt;br /&gt;
Der ältere [[Pares]]-Kult ging in der Kirche [[Aphrosia|Aphrosias]] auf. Er gilt hier als [[Halbgötter|Halbgott]], in welchen sich Aphrosia wegen seiner Kunstfertigkeit verliebte. Jeder Künstler eifert ihm nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rotak]]===&lt;br /&gt;
[[Rotak]] wird vor allem von Söldnern verehrt, insbesondere in [[Al´Unfalat]]. Es ist nicht verwunderlich, dass in dieser Stadt der größte Tempel Rotaks auf den Südkontinent steht. Das Bauwerk wurde durch Kaiser &amp;#039;&amp;#039;NAME&amp;#039;&amp;#039; gestiftet, um für die Söldnertruppen, welche im Kriegsfall hier eintreffen würden, eine passende Kirche zu haben. Mit der Zeit wurde der Tempel zu einem Wallfahrtsort in Südstern, an welchem sich die hiesigen [[Söldner]] nach der jährlichen Heeresschau zum gemeinsamen Gebet einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pantheon der Abajaiden]]===&lt;br /&gt;
Das Pantheon der Abajaiden wird ausschließlich im Einflußbereich der [[Familie Schohan]] vom Kaiser aus politischen Gründen tolleriert. Als die Inqusition endete, endete auch die Größe des Reiches und so wird diese Minderheit nicht weiter verfolgt. Durch die Verbreitung bis nach Emreia wird über die Gläubigen versucht Einfluss auch außerhalb des eigenen Reiches zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elahim]]===&lt;br /&gt;
In der Nähe Al´Unfalats gibt es einige Schreine welche der Kaiser nach dem zweiten emreianischen Krieg aufstellen ließ. Hier können die Gläubigen Elahims ungestört ihren Glauben ausüben. Innerhalb Al´Unfalats gibt es sogar ein Gebetshaus aber dies ist in der Vorstadt und allerlei Gesindel treibt sich in seiner Nähe herrum.&lt;br /&gt;
Der Kaiser stiftete diesem Glauben eine  Tempelanlage in [[Mina al Mahadi]], welche aber noch nicht fertiggestellt ist. Aber sie wird am Ende gewaltige Ausmaße haben. &lt;br /&gt;
Und dies nur um El-Ahil nähr an das Kaiserreich zubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feier/Andachts Tage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tage der Krähe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer, wenn einer der beiden Monde die Sonne verfinstert, ist ein Tag der Krähe. An diesen Tagen erliegt das Tagwerk und des Nachts werden alle Lichter gelöscht. Wer diesem Brauch nicht folgt, wird mit Unglück gestraft. In Schriften der Iatankirche zufolge wird der Krähenmann in der Nacht nach Opfern suchen, er wird die finden, die diese Nacht mit Licht erleuchten und ihn damit erzürnen, ist doch die Nacht sein Element, und er verwies schon des Tags Iatan in die Schranken, man hat also Warnung genug. Jene, die am Tage schaffen, schaffen Werte, die ihm als Huldigung vorenthalten werden, jene wird er mit Unglück strafen, sollten sie ihm nicht mindestens die Hälfte ihres Lohns opfern.&lt;br /&gt;
Daher wird an diesen Tagen nicht gearbeitet, nur Leute, die die geheimen Opferstätten kennen, tun dies. An Krähentagen sind sehr hohe Preise von denen zu erwarten, die noch arbeiten. Das Diebesvolk, Landstreicher, fahrene Völker haben an diesen Tagen reichlich zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich des Südsterns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110731</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-04-04T23:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZBs triggern nur auf Reisen oder in besonders großen Städten. Man müsste diese ZB daher entweder zu einer Quest erweitern oder so umschreiben, dass sie auch auf einer Straßen Richtung Tulepa Sinn ergibt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 00:19, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::ok, dann vlt. Quest... aber sowas hab ich im Wiki noch nicht gemacht...--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:07, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::: Der Unterschied zwischen Quest und ZB ist einfach, dass du bei einer Quest zumindest eine Auswahlmöglichkeit dabei hast (z.B. &amp;quot;Du umgehst den Tumult weiträumig&amp;quot; oder &amp;quot;Du lässt dich nicht von deinem Weg abbringen&amp;quot;). Dadurch hat eine Quest mindestens 3 Szenen, es können aber natürlich auch (viel) mehr sein. Wenn du die einzelnen Szenen schreibst (als normaler Text oder wie eine ZB) kann ich gerne eine Quest daraus basteln. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 09:11, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
:::: meinst du das so? --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:30, 5. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110730</id>
		<title>ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-04-04T23:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;Südstern, Tulepa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_Tulepa2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du spazierst grade durch die quirlige Stadt und besichtigst die Gebäude der Tulep-Jägergilde - als du in einen kleinen Tumult gerätst. Du hörst &amp;lt;q&amp;gt;Elender el´Bahadir Abschaum!&amp;lt;/q&amp;gt; und &amp;lt;q&amp;gt;Hendos Halsschneider!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;lt;q&amp;gt;Ich mache dich zur Magd! Du Staubpupser...&amp;lt;/q&amp;gt; sowie &amp;lt;q&amp;gt;deine Modder ist so feeee...&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abfrage: &amp;quot;...das könnte interessant werden und du betrittst ohne Umschweife die Lokalität&amp;quot; -&amp;gt; Start&lt;br /&gt;
         &amp;quot;...ein Tumult gehst du lieber weiträumig aus dem Weg, die Leute hier hantieren dir hier viel zu sorglos mit scharfen und spitzen Gegenständen&amp;quot;. -&amp;gt; Abbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück konntest du ausweichen! Sonst wärest du fast in eins der Gehege mit einem Krokodil gefallen! Aber dir ist nichts geschehen und du verlässt den Ort lieber. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ohje, du verlierst den Halt und landest im Krokodilgehege. Das Krokodil nimmt dich entweder als Eindringling oder Nahrung war und greift an... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es kommt zum Kampf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewonnen: &lt;br /&gt;
Mit dem letzten Hieb streckst du das Biest nieder und kletterst wieder zurück auf die Straße. Die rauflustige Menge hat schon einigen Abstand genommen, so dass du dich zur Platzmitte schleppen kannst, um zu verschnaufen. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verloren: &lt;br /&gt;
Dem Biest wirst du nicht Herr. Aber bevor du noch verschlungen wirst, eilen ein paar Gildenjäger herbei und retten dich in letzter Not. Du findest dich in der Platzmitte wieder, wo du verschnaufen kannst. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Noroelle|Noroelle]] ([[Benutzer Diskussion:Noroelle|Diskussion]]) 10:29, 14. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Temror&amp;diff=110689</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Temror</title>
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		<updated>2022-04-03T01:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Weg nach Temror passt nicht. Da du die Mauer nicht siehst, wenn du gerade erst von woanders aufgebrochen bist. Es wäre besser nur von Temror und nur innerhalb der ersten beiden Reisetage. Oder natürlich einen alternativen Text --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 16:12, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Guter Punkt. Eine Einschränkung auf die ersten beiden Reisetage ist technisch nicht möglich, oder? Ich würde die Mauer dennoch gerne erwähnen, um ein wenig Lokalkolorit in die ZB zu bringen. Daher habe ich den Satz jetzt so umformuliert, dass man die Mauer in der Ferne &amp;quot;erahnen&amp;quot; kann - damit bleibt offen, ob der Held sie tatsächlich schon sieht, oder sich das nur einbildet. Falls das dennoch nicht passt, gib mir bitte Bescheid. Dann überlege ich mir etwas anderes. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 16:48, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Reisetage ist möglich. Aber ich denke das passt dann so, Ich würde es freigeben. Ich sehe aber auch Reisetagbeschränkungen sehr ungern. Mache es nur wenn zwingend nötig. Nur für dich, falls du es mal brauchst -&amp;gt; has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;XXX&amp;quot; . --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 16:51, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::: ist ok...so --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 03:22, 3. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano15&amp;diff=110688</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano15</title>
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		<updated>2022-04-03T01:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, finde ich vom Ansatz her gut, habe aber aktuell noch Fragezeichen:&lt;br /&gt;
- Warum ist es heldenhaft keine Fische kaufen zu wollen? &lt;br /&gt;
- Würde ein heldenhafter Char das arme Mädchen nicht bezahlen wollen?&lt;br /&gt;
- Würden Chars mit einem gewissen Ruhm ein runtergefallenes Fischbrötchen essen wollen? (vll. Begegnung nur bis Level 5?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:33, 24. Dez. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
:tausche heldenhafter mit beherrschter. Und &amp;quot;Chars mit einem gewissen Ruhm&amp;quot; sollten die Probe schaffen aber ok, dann können wir in dem Fall eine zweite Probe auf Etikette oder so machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich ein dreimal am Boden gelegenes Brot von einem Kind zu erbetteln dürfte für die meisten Chars eher unpassend sein. Ich habe die ZB daher so geändert, dass der Char das Brötchen als Kostprobe bekommt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 11:28, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ok, gute Lösung! :) --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 03:17, 3. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lutusia&amp;diff=110594</id>
		<title>Lutusia</title>
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		<updated>2022-03-26T01:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Lutusia&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Lutusia.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=12.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde vom Herzog Barion Lutus aus einer früheren auretianischen Nordprovinz gegründet, dem heutigen Herzogtum Salion.&lt;br /&gt;
Er war beim auretianischen Kaiser in Ungnade gefallen und hierher verbannt worden.&lt;br /&gt;
Der Herzog hatte den Auftrag ein Fort zu errichten, um die umliegende Suche nach Edelsteinen und Metallen zu sichern. Die daraus entstandene Siedelung wurde ihm dann als eine Art Lehen zwangshinterlassen, im Tausch gegen seine anderen auretianischen Besitzungen. Seitdem herrscht die [[Familie Lutus]] über die Stadt und die Umgebung und trägt noch immer den Herzogtitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte Fort ist einem kleinen und edlen Schloss mit großzügigem Garten gewichen. Um welches eine starke Befestigungsmauer gezogen ist. Außerhalb dieser befinden sich die Siedlungen und Quartiere der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name= Lutus´ Jani Sharif Topf &lt;br /&gt;
|text= Es handelt sich um eine Küche mit einem angeschlossenen Lager für Lebensmittel. Von weitem nimmt man den Geruch von Geräuchertem war. Der Kunde, welcher grad bedient wird, bekommt ein Palmenblatt mit Reis, zerkochtem Gemüse, Fisch und anderen nicht mehr zu erkennenden Früchten sowie Fleischstückchen in die Hand gedrückt. Als du an der Reihe bist, fragt dich der Händler: &amp;quot;Möchtest du ein Blatt Topf oder hast du was anzubieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ort=Lutusia&lt;br /&gt;
|kategorie=Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
|inhaber=Marix uLutus Mera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wieder ein Markt und wieder die verschiedensten Stände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser hier erscheint dir, als ob es ein Markt ist wie jeder andere, der keine Besonderheiten oder Auffälligkeiten hat. Neugierig schlenderst du über den Markt und schaust dir die angebotene Ware an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lutus Galerie (Krämer; Besitzerin: Fiona uLutus Ihtel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Halbelfin in seidenem Gewand empfängt dich mit einer Verbeugung und deutet dann auf die Waren, die in edlen Regalen und Kisten zur Schau gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Fiona uLutus Ihtel. Wenn ihr einen Rat braucht oder etwas gefunden habt, so ruft mich und wir werden handeln.&amp;quot;, lächelt sie und geht zu anderen Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Krähe (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein düsterer Schankraum nimmt dich auf, als du die Türe hinter dir schließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Namen alle Ehre zu geben, stehen in den Ecken des Raumes große Käfige in denen jeweils 2 Krähen laut rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mobiliar ist ordentlich und sauber, auch wenn es nicht das Beste ist. Schnell hast du einen Platz gefunden und bevor du dich auch nur setzen kannst, steht eine Bedienung neben dir und fragt dich nach deinem Wunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Gast möchte Bier und Essen, Olaf.&amp;quot;, schreit sie durch den Raum und geht zum Nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog Alexander Lutus und Gräfin Elma Lutus von Lutusia ([[Familie Lutus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Lutusia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier regieren die Herzöge von Lutusia. Die Burg entspricht mehr einem eingemauertem Garten als einer wehrhaften Feste. Hier leben der Herzog und die Grafen sowie Gräfinnen von Lutus. Dies ist ihr Zentrum der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Kifut]] (Südstern), 510 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Gandarum]] (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lutusia&amp;diff=110593</id>
		<title>Lutusia</title>
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		<updated>2022-03-26T01:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Lutusia&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Lutusia.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=12.000&lt;br /&gt;
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 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde vom Herzog Barion Lutus aus einer früheren auretianischen Nordprovinz gegründet, dem heutigen Herzogtum Salion.&lt;br /&gt;
Er war beim auretianischen Kaiser in Ungnade gefallen und hierher verbannt worden.&lt;br /&gt;
Der Herzog hatte den Auftrag ein Fort zu errichten, um die umliegende Suche nach Edelsteinen und Metallen zu sichern. Die daraus entstandene Siedelung wurde ihm dann als eine Art Lehen zwangshinterlassen, im Tausch gegen seine anderen auretianischen Besitzungen. Seitdem herrscht die [[Familie Lutus]] über die Stadt und die Umgebung und trägt noch immer den Herzogtitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte Fort ist einem kleinen und edlen Schloss mit großzügigem Garten gewichen. Um welches eine starke Befestigungsmauer gezogen ist. Außerhalb dieser befinden sich die Siedlungen und Quartiere der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name= Lutus´ Jani Sharif Topf &lt;br /&gt;
|text= Es handelt sich um eine Küche mit einem angeschlossenen Lager für Lebensmittel. Von weitem nimmt man den Geruch von Geräuchertem war. Der Kunde, welcher grad bedient wird, bekommt ein Palmenblatt mit Reis, zerkochtem Gemüse, Fisch und anderen nicht mehr zu erkennenden Früchten sowie Fleischstückchen in die Hand gedrückt. Als du an der Reihe bist, fragt dich der Händler: &amp;quot;Möchtest du ein Blatt Topf oder hast du was anzubieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ort=Lutusia&lt;br /&gt;
|kategorie=Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
|inhaber=Marix uLutus Mera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wieder ein Markt und wieder die verschiedensten Stände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser hier erscheint dir, als ob es ein Markt ist wie jeder andere, der keine Besonderheiten oder Auffälligkeiten hat. Neugierig schlenderst du über den Markt und schaust dir die angebotene Ware an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lutus Galerie (Krämer; Besitzerin: Fiona uLutus Ihtel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Halbelfin in seidenem Gewand empfängt dich mit einer Verbeugung und deutet dann auf die Waren, die in edlen Regalen und Kisten zur Schau gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Fiona uLutus Ihtel. Wenn ihr einen Rat braucht oder etwas gefunden habt, so ruft mich und wir werden handeln.&amp;quot;, lächelt sie und geht zu anderen Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Krähe (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein düsterer Schankraum nimmt dich auf, als du die Türe hinter dir schließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Namen alle Ehre zu geben, stehen in den Ecken des Raumes große Käfige in denen jeweils 2 Krähen laut rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mobiliar ist ordentlich und sauber, auch wenn es nicht das Beste ist. Schnell hast du einen Platz gefunden und bevor du dich auch nur setzen kannst, steht eine Bedienung neben dir und fragt dich nach deinem Wunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Gast möchte Bier und Essen, Olaf.&amp;quot;, schreit sie durch den Raum und geht zum Nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog Alexander Lutus und Gräfin Elma Lutus von Lutusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Lutusia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier regieren die Herzöge von Lutusia. Die Burg entspricht mehr einem eingemauertem Garten als einer wehrhaften Feste. Hier leben der Herzog und die Grafen sowie Gräfinnen von Lutus. Dies ist ihr Zentrum der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Kifut]] (Südstern), 510 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Gandarum]] (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lutusia&amp;diff=110592</id>
		<title>Lutusia</title>
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		<updated>2022-03-26T01:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Lutusia&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Lutusia.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=12.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde vom Herzog Barion Lutus aus einer früheren auretianischen Nordprovinz gegründet, dem heutigen Herzogtum Salion.&lt;br /&gt;
Er war beim auretianischen Kaiser in Ungnade gefallen und hierher verbannt worden.&lt;br /&gt;
Der Herzog hatte den Auftrag ein Fort zu errichten, um die umliegende Suche nach Edelsteinen und Metallen zu sichern. Die daraus entstandene Siedelung wurde ihm dann als eine Art Lehen zwangshinterlassen, im Tausch gegen seine anderen auretianischen Besitzungen. Seitdem herrscht die [[Familie Lutus]] über die Stadt und die Umgebung und trägt noch immer den Herzogtitel.&lt;br /&gt;
[[Familie Lutus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte Fort ist einem kleinen und edlen Schloss mit großzügigem Garten gewichen. Um welches eine starke Befestigungsmauer gezogen ist. Außerhalb dieser befinden sich die Siedlungen und Quartiere der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name= Lutus´ Jani Sharif Topf &lt;br /&gt;
|text= Es handelt sich um eine Küche mit einem angeschlossenen Lager für Lebensmittel. Von weitem nimmt man den Geruch von Geräuchertem war. Der Kunde, welcher grad bedient wird, bekommt ein Palmenblatt mit Reis, zerkochtem Gemüse, Fisch und anderen nicht mehr zu erkennenden Früchten sowie Fleischstückchen in die Hand gedrückt. Als du an der Reihe bist, fragt dich der Händler: &amp;quot;Möchtest du ein Blatt Topf oder hast du was anzubieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ort=Lutusia&lt;br /&gt;
|kategorie=Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
|inhaber=Marix uLutus Mera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wieder ein Markt und wieder die verschiedensten Stände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser hier erscheint dir, als ob es ein Markt ist wie jeder andere, der keine Besonderheiten oder Auffälligkeiten hat. Neugierig schlenderst du über den Markt und schaust dir die angebotene Ware an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lutus Galerie (Krämer; Besitzerin: Fiona uLutus Ihtel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Halbelfin in seidenem Gewand empfängt dich mit einer Verbeugung und deutet dann auf die Waren, die in edlen Regalen und Kisten zur Schau gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Fiona uLutus Ihtel. Wenn ihr einen Rat braucht oder etwas gefunden habt, so ruft mich und wir werden handeln.&amp;quot;, lächelt sie und geht zu anderen Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Krähe (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein düsterer Schankraum nimmt dich auf, als du die Türe hinter dir schließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Namen alle Ehre zu geben, stehen in den Ecken des Raumes große Käfige in denen jeweils 2 Krähen laut rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mobiliar ist ordentlich und sauber, auch wenn es nicht das Beste ist. Schnell hast du einen Platz gefunden und bevor du dich auch nur setzen kannst, steht eine Bedienung neben dir und fragt dich nach deinem Wunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Gast möchte Bier und Essen, Olaf.&amp;quot;, schreit sie durch den Raum und geht zum Nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog Alexander Lutus und Gräfin Elma Lutus von Lutusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Lutusia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier regieren die Herzöge von Lutusia. Die Burg entspricht mehr einem eingemauertem Garten als einer wehrhaften Feste. Hier leben der Herzog und die Grafen sowie Gräfinnen von Lutus. Dies ist ihr Zentrum der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Kifut]] (Südstern), 510 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Gandarum]] (Südstern), 310 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110591</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110591"/>
		<updated>2022-03-26T00:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZBs triggern nur auf Reisen oder in besonders großen Städten. Man müsste diese ZB daher entweder zu einer Quest erweitern oder so umschreiben, dass sie auch auf einer Straßen Richtung Tulepa Sinn ergibt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 00:19, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::ok, dann vlt. Quest... aber sowas hab ich im Wiki noch nicht gemacht...--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:07, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=110590</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano002</title>
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		<updated>2022-03-25T23:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, die Abneigung gegen das Kaiserreich wird bei vielen Chars unpassend sein. Vielleicht vorher eine Kulturabfrage einbauen? Wenn man auf dem Hof übernachtet, sollte sich die Reise meiner Meinung nach um 12 Stunden verlängern. Und: Ist es gewollt, dass in der ZB keine EP verteilt werden? --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:19, 7. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ich verteile keine EP, weil ich da zu unerfahren bin was angemessen ist--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:26, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturabfrage ist denke ich ok, wenn der Spieler danach entscheiden kann ob sein Char das dann trotzdem macht. --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:31, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
: Wenn es seine Spieler*innen-Entscheidung geben soll, muss das ganze als Mini-Quest umgebastelt werden, in ZBs kann man nicht auswählen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:36, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::dann ohne Spieler*innen-Entscheidung wird sonst zu kompliziert --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 23:41, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::: Nachdem hier seit ein paar Monaten nichts mehr passiert ist, habe ich mir erlaubt, den Text so umzuformulieren, dass er neutraler ist. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:14, 23. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::: ist ok, für mich. Danke :)--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 00:53, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110101</id>
		<title>ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-02-03T02:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;Südstern, Tulepa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_Tulepa2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist grade am spazieren durch die quirlige Stadt und besichtigst die Gebäube der Tulep Jägergilde. Als du in einen kleinen Tumult gerätst. Du hörst &amp;quot;elender el´Bahadir Abschaum!&amp;quot; und &amp;quot;Hendos Halsschneider!&amp;quot; oder &amp;quot;Ich mache dich zur Magdt! Du Staubpupser...&amp;quot; sowie &amp;quot;deine Modder ist so feeee...&amp;quot; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück konntest du ausweichen! Sonst wärest du fast in eins der Gatter mit einem Krokodil gefallen! Aber dir ist nichts geschehen und du verlässt den Ort lieber. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner scheinbar rauflustiger zu sein scheinen als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ohje, du verlierst den Halt und landest im Krokodilgatter. Das Krokodil nimmt dich entweder als Eindringling oder Nahrung war und greift an... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es kommt zum Kampf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewonnen: &lt;br /&gt;
Mit dem letzten Hieb streckst du das Biest nieder und kletterst wieder zurück auf den Weg. Die rauflustige Menge hat schon einigen Abstand genommen, so dass du dich zur Stadtmitte schleppen kannst, um zu verschnaufen.  Dabei denkst du dir, dass die Südsterner scheinbar rauflustiger zu sein scheinen als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verloren: &lt;br /&gt;
Dem Biest wirst du nicht Herr. Aber bevor du noch verschlungen wirst, eilen ein paar Gildenjäger herbei und retten dich in letzter Not. Du findest dich in der Stadtmitte wieder, wo du verschnaufen kannst. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner scheinbar rauflustiger zu sein scheinen als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=110100</id>
		<title>ZB Editor shinano Tulepa1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=110100"/>
		<updated>2022-02-03T01:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Südstern,  Tulepa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: shinano; Titel: shinano_Tulepa1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gerade als Du das Gasthaus betrittst hörst du &amp;quot;Ihr elender el´Bahadir Abschaum!&amp;quot; und &amp;quot;Friss das du Hendos Schluff&amp;quot; Im nächsten Moment fliegt dir ein Stuhl entgegen! &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im letzten Moment kannst du noch ausweichen. Das hätte ins Auge gehe können. Böse starrst du den Werfer an, dieser hebt beschwichtigend die Hände. Um das Haus mit den Ruf &amp;quot; war nicht so gemeint, tut mir leid, ich bin abgerutscht&amp;quot; fluchtartig zu verlassen. Der Wirt hält dich davon ab alles noch zu verschlimmern und so bekommst du eine Schüssel Krokodiltopf und ein großes Dünnbier als Entschuldigung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Rums! Du verlierst das Bewustsein. Nach einiger Zeit wirst du wieder wach aber die Raufbolde sind schon über alle Berge. Der Wirt erzählt dir, das dich der Stuhl derartig unglücklich traf, das man schon das schlimmste befürchtete aber so hattest du nochmal Glück. Du bekommst eine Schüssel Krokodiltopf und ein großes Dünnbier als Entschuldigung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano15&amp;diff=109548</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano15&amp;diff=109548"/>
		<updated>2021-12-24T20:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, finde ich vom Ansatz her gut, habe aber aktuell noch Fragezeichen:&lt;br /&gt;
- Warum ist es heldenhaft keine Fische kaufen zu wollen? &lt;br /&gt;
- Würde ein heldenhafter Char das arme Mädchen nicht bezahlen wollen?&lt;br /&gt;
- Würden Chars mit einem gewissen Ruhm ein runtergefallenes Fischbrötchen essen wollen? (vll. Begegnung nur bis Level 5?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:33, 24. Dez. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
:tausche heldenhafter mit beherrschter. Und &amp;quot;Chars mit einem gewissen Ruhm&amp;quot; sollten die Probe schaffen aber ok, dann können wir in dem Fall eine zweite Probe auf Etikette oder so machen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano001&amp;diff=109546</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano001</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano001&amp;diff=109546"/>
		<updated>2021-12-24T20:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, der Text für Erfolf &amp;amp; Misserfolg ist quasi der gleiche, nehme an, dit ist nicht so gewollt. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:26, 24. Dez. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:doch, es gibt halt genau ein Stück Fleisch weniger... ok ich schreib noch einen Satz dazu :) --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 21:32, 24. Dez. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109186</id>
		<title>Al´Unfalat-Unterstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109186"/>
		<updated>2021-11-25T00:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Kampfschulen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al´Unfalat-Unterstadt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Al´Unfalat.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt. Hier lebt ein Teil des niederen Adels aber hauptsächlich kaiserliche Beamte, Handwerksmeister und Bedienstete des Hochadels. Hier befinden sich auch die meisten Manufakturen und Produktionsstätten des ganzen Landes. Es gibt hier zwei große Handelsplätze, den Hafenbasar am Hafen und den großen Basar im Norden, beide sind durch die erste und zweite Ringstraße über die Prunkallee miteinander verbunden. Die zweite Stadtmauer der Oberstadt wurde aus schwarzem, poliertem Basalt errichtet und ragt weit sichtbar über die Unterstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
= Stadtbild =&lt;br /&gt;
Es fallen zwei Arten von Stadtvierteln auf. Die Eine ist geprägt von recht beschaulichen Wohnanlagen mit einigen Tavernen und Geschäften, ja es gibt sogar so etwas, was man als bescheidene Parks bezeichnen könnte. Die andere ist laut, es dampft und qualmt von überall her, Werkstätten und Manufakturen sowie die dazu gehörenden herumwuselnden Arbeiter sind nicht zu übersehen und schon gar nicht zu überhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Semdirs Ausrüstungshandel (Besitzer: Semdir Lutus Traldi)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch die Tür trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordentlich und wohlgeordnet liegen die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen an der Wand. Helles Holz dominiert den Raum, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Raumes schaut dir ein Mann entgegen, der dich nicht aus den Augen lässt. Du liest ein Namensschild auf dem Tisch und betrachtest den Mann, mit dem Namen Semdir Lutus Traldi, freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachsam und freundlich sitzt er hinter seinem Tisch und repariert Ausrüstungsgegenstände, wobei er dich bei deinem Weg durch den Raum immer wieder beobachtet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus Litisa (Spezialitäten; Besiterin: Litisa al´Rasch Mints)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Schon als du den Laden betrittst wirst du von einer hellen Stimme freundlich begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Name ist Litisa al´Rasch Mints und ich begrüsse Euch in meinem bescheidenen Laden.&amp;quot;, lächelt dir eine dunkelhaarige Frau entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nickst der Verkäuferin zu und schaust dich in dem Laden um, der dir einige Spezialitäten darbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Samir el Bahadir Vohis)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Geruch von Leder und Metall schlägt dir entgegen, als du durch die Tür in den großen Raum trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Holzgestellen sind die verschiedenen Rüstungen zusammengestellt oder hängen an Haken an der Wand. Auch liegen einige Sachen auf Tischen, die von den wenigen Kunden im Laden begutachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Kunden läuft geschäftig ein älterer, aber durchaus muskulöser, Mann umher und berät, feilscht oder verbietet in einem harten Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dich umsiehst, schnappst du seinen Namen auf. Als Samir el Bahadir Vohis stellt er sich jedem neuen Kunden vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Südstern Stiege (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein freundliches Gesicht empfängt dich, als du das Gasthaus betrittst. Du schaust einer dunkelhäutigen Halbelfe entgegen, die den Eindruck vermittelt es gut mit dem Gast zu meinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du suchst dir einen freien Tisch und lässt dich dort nieder. Alles in dem Gasthaus ist in einem gepflegten Zustand und lädt dazu ein länger hier zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe der Treppe zu den Zimmern steht ein langer Tisch an dem bequem zehn Leute sitzen können. Auch die anderen Tische und der Tresen sind in einem annehmbaren Zustand, was die hellen Fenster untermalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geheimnisse des Schildwallers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Dolche; Parierwaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmor Deneur leitet die Schule, er ist ein ehemaliger Unteroffizier und Ausbilder des Speerwalls. Hier lernt man, dass ein Dolch nicht gleich ein Dolch ist, sondern, dass es davon abhängt in welcher Hand man ihn trägt! Es ist Straßenmesserstechen gegenüber, wie Kritzeln gegenüber Malen. Eine Besonderheit ist, dass man hier eine überaus große Menge an hinterhältigen Manövern lernen kann, wie man es nur im KrdS lernen und erfahren kann. Denn das Motto ist das des Speerwalls ... &amp;quot;tue alles um zu siegen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; KrdS-Marineakademie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Armbrust; Säbel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beeindruckendes Gebäude, aus Sandstein gebaut. Im nördlichen Teil befindet sich ein auffallender Bergfried. Der kein Bergfried ist, sondern die astronomische  Ausbildungsstätte. Das breite, offene Vorgebäude ist Säulen umringt und dient als Exerzierplatz.  Der hintere Bereich ist der Schießplatz für Schiffsgeschütze und Armbrüste. Der Nahkampf wird im Inneren des Gebäudes geübt um den begrenzten Platz auf einem Schiff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theaterarena zu Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die größte und beeindruckendste Arena ihrer Art, was nicht nur der Größe zu verdanken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heller Stein umgibt die sehr große Arena, welcher in Stufen angelegt wurde um unzähligen Besuchern Platz zu bieten. In regelmäßigen Abständen wehen die Fahnen der Stadt, welche an langen Stangen in die Arena ragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfplatz ist mit weißem Sand ausgestreut worden, der scheinbar nach jedem blutigen Kampf ausgetauscht wird, damit das prunkvolle Erscheinungsbild der Arena nicht getrübt wird. Vier Tore umgeben den Kampfplatz, wovon drei mit Gittern versehen sind, durch die wohl die unfreiwilligen Kämpfer in die Arena gelassen werden. Das vierte Tor wird von zwei Wachen von Al&amp;#039;Unfalat bewacht und genau durch dieses hast du die glänzende Arena betreten. Das Areal ist so groß, dass sogar Formationsgefechte sehr gut dargestellt werden können, inklusive Kavallerieattacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint dir so, als könntest du hier einen Sieg erringen nur weil du hier sein darfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kirche des Nergas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die wohl größte ihrer Art. Ein hoher aus schwarzen Basalt gefertigter Bau. Dem ungebildeten Betrachter erscheint das Gebäude einem spitzen Hausdach das auf dem Boden steht gleich. Einem Gottesfürchtigem erinnert es an ein riesiges, heiliges Grab oder Auferstehungsstätte. Im Inneren ist nicht nur ein gewaltiger Zeremonienraum, sondern auch die größte Nergas-Bibliothek im Reich. (und darüber hinaus?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Temror&amp;diff=109185</id>
		<title>Temror</title>
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		<updated>2021-11-25T00:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Temror&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=21.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das [[Imperium Magnum Auretiani]] machte von hier aus die umgebende Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns.&lt;br /&gt;
Die Stadt umgibt eine gewaltige Ringmauer in Höhe und Dicke von ungesehenen Ausmaß! Die Mauer wird in regelmäßigen Abständen von aufgesetzten Kastellen ergänzt. Die Stadt ist dadurch schon aus weiter Ferne deutlich zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schohan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das [[Imperium Magnum Auretiani]] errichtete riesige, unterirdische Zisternen, um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrte Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnison stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdende Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung. Und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zentralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von deren Bewohnern die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser, welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen eher einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz, die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ca. 24.000&lt;br /&gt;
*weitere ca. 12.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der riesige, kreisrunde Wall verdeckt, wohin man auch blickt, den Horizont. Man kommt sich wie in einem eingemauerten Göttergarten vor, wenn man bedenkt, dass man hier auf Wüstenboden steht. Überall gibt es Plantagen mit Obstbäumen, kleine Wälder aus Palmen und ein Wirrwar an kleinen und großen Wasserkanälen durchzieht die Stadt. Hier und da findet man besonders bewachte Gebäude, welche Knotenpunkte des Kanalsystems darstellen. Es sind die Zugänge zur großen Zisternenanlage, für welche Temror bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wilberts Früchte (Lebensmittel; Besitzer: Wilbert Lampiree Zhynt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Kästen mit allerlei Fruchtsorten, welche man schon beim Schlendern durch die Stadt sehen kann, stehen hier, akkurat zu einem Achteck ausgerichtet, für die zahlende Kundschaft bereit. Wilbert, der Besitzer des Standes, steht in diesem Achteck und blickt dich erwartungsvoll an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temror Lager (Handelshaus ; Besitzer: Karim Schohan)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Temror Lager ist eine wichtige Einnahmequelle der Familie Schohan, da sie nur im Norden ihre Macht ausüben kann und sonst den Handel im Reich den Familien Lutus und al´Rasch überlassen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dir dich ruhig umzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein offener, zentral gelegener Ort. Ein paar Wachen passen auf, dass Krähenmann nicht zu fündig wird. Hier kannst du deinen Stand eröffnen und deine Waren feil bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneiderei des Nordens (Schneiderei; Besitzerin: Jasmina al´Rasch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, das in der Sonne des Südens von außen fast zu leuchten scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlesene Tücher und duftende Öle erfreuen das Auge und die Nase beim Betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem Befinden und was sie dir anbieten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenhaus (Waffenschmiede; Besitzer: Sandro Fotolus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Schon vor dem Haus, aus dessen Schornstein mächtiger Rauch aufsteigt, erkennt man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder-Säbel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dich wahrnimmt, ruft er dir im imperialen Südsterndialekt zu: &amp;quot;Sandro u Hendos Fotolus, winkt dich... na dis iss ma ne Killtell... net wiederso der dünne Elfschissis... wa ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstung von Temror (Rüstungsmacher; Besitzer: Rhefa Reza)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beim Betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. &amp;quot;Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe habe ich was passendes... kommt einfach mit...&amp;quot;, spricht er dich an und deutet dir ihm in seine Werkstatt zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temror Quell (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großes, zweigeschossiges Haus. Im oberen Stockwerk befinden sich die Zimmer für Übernachtungen, unten ist der Schankraum und die Küche.&lt;br /&gt;
An langen Tafeln sitzen die Gäste auf Schemeln und trinken Palmwein zu ihren einfachen Südsterngerichten. Gut, reichlich und schmackhaft, so scheint der Grundsatz dieser Taverne zu lauten und auch die Preise sind angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Tor (Miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Kneipe gleich am Nordost-Tor. Es scheint das einzige massive Gebäude hier zu sein. Ringsum gibt es nur ein paar Bretterverhaue oder Zelte. Der Stimmung im Haus scheint dies keinen Abbruch zu tun. Im Hinterhaus findet man einen geräumigen, sehr niedrigen, strohgebetteten Schlafraum. Aber die Stimmung ist gut und der Wein ist billig...nur sollte man seine Sachen beieinander halten, denn Krähenmann scheint diesen Ort zu mögen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne der 1. Schohan-Legion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kampfschule; Sharif uSchohan el Bassarin)&lt;br /&gt;
Dies ist der öffentlich zugängliche Teil der Kaserne, wo sich auch Teile der Bevölkerung im Kampf schulen können. Es ist gleichzeitig das Rekrutierungsbüro der Legion, man ist immer auf der Suche nach fähigem Personal. Außer mit ein paar Alriks kann man sich auch mit Rekruten und Veteranen messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die große Wehrmauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gegenüber Al´Unfalat ist die Mauer niedriger aber 5 Schritt dicker. Alle 500 Schritt gibt es ein aufgesetztes Wallkastell mit der Wallbesatzung und einer Kavalleriegruppe. Alle 100 Schritt eine Brustwehr mit schweren Schiffsgeschützen. All das führt dazu, dass Reisende über den Mythos einer scheinbar uneinnehmbaren Festung berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die &amp;quot;Zisterne des Südens&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Name rührt daher, dass dies der Wasserreichste Ort an Rande der nordöstlichen Wüste ist. Mehr Wasser findet man erst wieder in der Gegend des Chufu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aernadrom von Temror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Vor langer Zeit zerbrach eine der Zisternen und hinterlies einen Krater mitten in der Stadt. Es wurde damals viel gestritten wegen der Wiederherstellung. Am Ende obsiegten aber die Modernisierer. Aus dem Oval des Kraters wurde eine Arena, der Boden wurde planiert, die Seiten zu Zuschauerrängen ausgebaut! Im Zentrum ist eine Säulenreihe mit den 9 Göttern darauf angelegt. Hier finden die wohl größten Wagenrennen statt! Streitwagen verloren schnell ihre militärische Bedeutung, da sie nur auf Emeiras Boden Sinn machten. Aber hier gelangten sie zu neuer Bestimmung! Wagenrennen im Südstern sind nicht nur ein Wettkampf der Tiere sondern auch der Lenker. Und zwar so, dass es kaum Regeln gibt. Somit ist das hier eine Mischung aus Wettrennen und Gladiatorenkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche. Vor allem Kornfelder bestimmen das Landschaftsbild. Unterbrochen von Wäldern aus Palmen und Obstplantagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Schohana]] (Südstern), 150 Meilen (Landstraße, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Radi Oase]] (Südstern), 165 Meilen (Trampelpfad, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Tulepa]] (Südstern), 360 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109184</id>
		<title>Al´Unfalat-Unterstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109184"/>
		<updated>2021-11-24T23:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Arenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al´Unfalat-Unterstadt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Al´Unfalat.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt. Hier lebt ein Teil des niederen Adels aber hauptsächlich kaiserliche Beamte, Handwerksmeister und Bedienstete des Hochadels. Hier befinden sich auch die meisten Manufakturen und Produktionsstätten des ganzen Landes. Es gibt hier zwei große Handelsplätze, den Hafenbasar am Hafen und den großen Basar im Norden, beide sind durch die erste und zweite Ringstraße über die Prunkallee miteinander verbunden. Die zweite Stadtmauer der Oberstadt wurde aus schwarzem, poliertem Basalt errichtet und ragt weit sichtbar über die Unterstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
= Stadtbild =&lt;br /&gt;
Es fallen zwei Arten von Stadtvierteln auf. Die Eine ist geprägt von recht beschaulichen Wohnanlagen mit einigen Tavernen und Geschäften, ja es gibt sogar so etwas, was man als bescheidene Parks bezeichnen könnte. Die andere ist laut, es dampft und qualmt von überall her, Werkstätten und Manufakturen sowie die dazu gehörenden herumwuselnden Arbeiter sind nicht zu übersehen und schon gar nicht zu überhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Semdirs Ausrüstungshandel (Besitzer: Semdir Lutus Traldi)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch die Tür trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordentlich und wohlgeordnet liegen die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen an der Wand. Helles Holz dominiert den Raum, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Raumes schaut dir ein Mann entgegen, der dich nicht aus den Augen lässt. Du liest ein Namensschild auf dem Tisch und betrachtest den Mann, mit dem Namen Semdir Lutus Traldi, freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachsam und freundlich sitzt er hinter seinem Tisch und repariert Ausrüstungsgegenstände, wobei er dich bei deinem Weg durch den Raum immer wieder beobachtet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus Litisa (Spezialitäten; Besiterin: Litisa al´Rasch Mints)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Schon als du den Laden betrittst wirst du von einer hellen Stimme freundlich begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Name ist Litisa al´Rasch Mints und ich begrüsse Euch in meinem bescheidenen Laden.&amp;quot;, lächelt dir eine dunkelhaarige Frau entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nickst der Verkäuferin zu und schaust dich in dem Laden um, der dir einige Spezialitäten darbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Samir el Bahadir Vohis)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Geruch von Leder und Metall schlägt dir entgegen, als du durch die Tür in den großen Raum trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Holzgestellen sind die verschiedenen Rüstungen zusammengestellt oder hängen an Haken an der Wand. Auch liegen einige Sachen auf Tischen, die von den wenigen Kunden im Laden begutachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Kunden läuft geschäftig ein älterer, aber durchaus muskulöser, Mann umher und berät, feilscht oder verbietet in einem harten Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dich umsiehst, schnappst du seinen Namen auf. Als Samir el Bahadir Vohis stellt er sich jedem neuen Kunden vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Südstern Stiege (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein freundliches Gesicht empfängt dich, als du das Gasthaus betrittst. Du schaust einer dunkelhäutigen Halbelfe entgegen, die den Eindruck vermittelt es gut mit dem Gast zu meinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du suchst dir einen freien Tisch und lässt dich dort nieder. Alles in dem Gasthaus ist in einem gepflegten Zustand und lädt dazu ein länger hier zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe der Treppe zu den Zimmern steht ein langer Tisch an dem bequem zehn Leute sitzen können. Auch die anderen Tische und der Tresen sind in einem annehmbaren Zustand, was die hellen Fenster untermalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geheimnisse des Schildwallers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Dolche; Parierwaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmor Deneur leitet die Schule, er ist ein ehemaliger Unteroffizier und Ausbilder des Speerwalls. Hier lernt man, dass ein Dolch nicht gleich ein Dolch ist, sondern, dass es davon abhängt in welcher Hand man ihn trägt! Es ist Straßenmesserstechen gegenüber, wie Kritzeln gegenüber Malen. Eine Besonderheit ist, dass man hier eine überaus große Menge an hinterhältigen Manövern lernen kann, wie man es nur im KrdS lernen und erfahren kann. Denn das Motto ist das des Speerwalls ... &amp;quot;tue alles um zu siegen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; KrdS-Marineakademie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Armbrust; Säbel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theaterarena zu Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die größte und beeindruckendste Arena ihrer Art, was nicht nur der Größe zu verdanken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heller Stein umgibt die sehr große Arena, welcher in Stufen angelegt wurde um unzähligen Besuchern Platz zu bieten. In regelmäßigen Abständen wehen die Fahnen der Stadt, welche an langen Stangen in die Arena ragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfplatz ist mit weißem Sand ausgestreut worden, der scheinbar nach jedem blutigen Kampf ausgetauscht wird, damit das prunkvolle Erscheinungsbild der Arena nicht getrübt wird. Vier Tore umgeben den Kampfplatz, wovon drei mit Gittern versehen sind, durch die wohl die unfreiwilligen Kämpfer in die Arena gelassen werden. Das vierte Tor wird von zwei Wachen von Al&amp;#039;Unfalat bewacht und genau durch dieses hast du die glänzende Arena betreten. Das Areal ist so groß, dass sogar Formationsgefechte sehr gut dargestellt werden können, inklusive Kavallerieattacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint dir so, als könntest du hier einen Sieg erringen nur weil du hier sein darfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kirche des Nergas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die wohl größte ihrer Art. Ein hoher aus schwarzen Basalt gefertigter Bau. Dem ungebildeten Betrachter erscheint das Gebäude einem spitzen Hausdach das auf dem Boden steht gleich. Einem Gottesfürchtigem erinnert es an ein riesiges, heiliges Grab oder Auferstehungsstätte. Im Inneren ist nicht nur ein gewaltiger Zeremonienraum, sondern auch die größte Nergas-Bibliothek im Reich. (und darüber hinaus?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109183</id>
		<title>Al´Unfalat-Unterstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Unfalat-Unterstadt&amp;diff=109183"/>
		<updated>2021-11-24T23:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Arenen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al´Unfalat-Unterstadt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Al´Unfalat.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt. Hier lebt ein Teil des niederen Adels aber hauptsächlich kaiserliche Beamte, Handwerksmeister und Bedienstete des Hochadels. Hier befinden sich auch die meisten Manufakturen und Produktionsstätten des ganzen Landes. Es gibt hier zwei große Handelsplätze, den Hafenbasar am Hafen und den großen Basar im Norden, beide sind durch die erste und zweite Ringstraße über die Prunkallee miteinander verbunden. Die zweite Stadtmauer der Oberstadt wurde aus schwarzem, poliertem Basalt errichtet und ragt weit sichtbar über die Unterstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
= Stadtbild =&lt;br /&gt;
Es fallen zwei Arten von Stadtvierteln auf. Die Eine ist geprägt von recht beschaulichen Wohnanlagen mit einigen Tavernen und Geschäften, ja es gibt sogar so etwas, was man als bescheidene Parks bezeichnen könnte. Die andere ist laut, es dampft und qualmt von überall her, Werkstätten und Manufakturen sowie die dazu gehörenden herumwuselnden Arbeiter sind nicht zu übersehen und schon gar nicht zu überhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Semdirs Ausrüstungshandel (Besitzer: Semdir Lutus Traldi)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch die Tür trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordentlich und wohlgeordnet liegen die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen an der Wand. Helles Holz dominiert den Raum, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Raumes schaut dir ein Mann entgegen, der dich nicht aus den Augen lässt. Du liest ein Namensschild auf dem Tisch und betrachtest den Mann, mit dem Namen Semdir Lutus Traldi, freundlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachsam und freundlich sitzt er hinter seinem Tisch und repariert Ausrüstungsgegenstände, wobei er dich bei deinem Weg durch den Raum immer wieder beobachtet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus Litisa (Spezialitäten; Besiterin: Litisa al´Rasch Mints)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Schon als du den Laden betrittst wirst du von einer hellen Stimme freundlich begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Name ist Litisa al´Rasch Mints und ich begrüsse Euch in meinem bescheidenen Laden.&amp;quot;, lächelt dir eine dunkelhaarige Frau entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nickst der Verkäuferin zu und schaust dich in dem Laden um, der dir einige Spezialitäten darbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Samir el Bahadir Vohis)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Geruch von Leder und Metall schlägt dir entgegen, als du durch die Tür in den großen Raum trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Holzgestellen sind die verschiedenen Rüstungen zusammengestellt oder hängen an Haken an der Wand. Auch liegen einige Sachen auf Tischen, die von den wenigen Kunden im Laden begutachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Kunden läuft geschäftig ein älterer, aber durchaus muskulöser, Mann umher und berät, feilscht oder verbietet in einem harten Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dich umsiehst, schnappst du seinen Namen auf. Als Samir el Bahadir Vohis stellt er sich jedem neuen Kunden vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Südstern Stiege (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein freundliches Gesicht empfängt dich, als du das Gasthaus betrittst. Du schaust einer dunkelhäutigen Halbelfe entgegen, die den Eindruck vermittelt es gut mit dem Gast zu meinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du suchst dir einen freien Tisch und lässt dich dort nieder. Alles in dem Gasthaus ist in einem gepflegten Zustand und lädt dazu ein länger hier zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe der Treppe zu den Zimmern steht ein langer Tisch an dem bequem zehn Leute sitzen können. Auch die anderen Tische und der Tresen sind in einem annehmbaren Zustand, was die hellen Fenster untermalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geheimnisse des Schildwallers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Dolche; Parierwaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmor Deneur leitet die Schule, er ist ein ehemaliger Unteroffizier und Ausbilder des Speerwalls. Hier lernt man, dass ein Dolch nicht gleich ein Dolch ist, sondern, dass es davon abhängt in welcher Hand man ihn trägt! Es ist Straßenmesserstechen gegenüber, wie Kritzeln gegenüber Malen. Eine Besonderheit ist, dass man hier eine überaus große Menge an hinterhältigen Manövern lernen kann, wie man es nur im KrdS lernen und erfahren kann. Denn das Motto ist das des Speerwalls ... &amp;quot;tue alles um zu siegen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; KrdS-Marineakademie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lehrmeister Armbrust; Säbel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arenen ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theaterarena zu Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die größte und beeindruckendste Arena ihrer Art, was nicht nur der Größe zu verdanken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heller Stein umgibt die sehr große Arena, welcher in Stufen angelegt wurde um unzähligen Besuchern Platz zu bieten. In regelmäßigen Abständen wehen die Fahnen der Stadt, welche an langen Stangen in die Arena ragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfplatz ist mit weißem Sand ausgestreut worden, der scheinbar nach jedem blutigen Kampf ausgetauscht wird, damit das prunkvolle Erscheinungsbild der Arena nicht getrübt wird. Vier Tore umgeben den Kampfplatz, wovon drei mit Gittern versehen sind, durch die wohl die unfreiwilligen Kämpfer in die Arena gelassen werden. Das vierte Tor wird von zwei Wachen von Al&amp;#039;Unfalat bewacht und genau durch dieses hast du die glänzende Arena betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint dir so, als könntest du hier einen Sieg erringen nur weil du hier sein darfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Kirche des Nergas&lt;br /&gt;
:Die wohl größte ihrer Art. Ein hoher aus schwarzen Basalt gefertigter Bau. Dem ungebildeten Betrachter erscheint das Gebäude einem spitzen Hausdach das auf dem Boden steht gleich. Einem Gottesfürchtigem erinnert es an ein riesiges, heiliges Grab oder Auferstehungsstätte. Im Inneren ist nicht nur ein gewaltiger Zeremonienraum, sondern auch die größte Nergas-Bibliothek im Reich. (und darüber hinaus?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Kmar&amp;diff=109182</id>
		<title>Al´Kmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Kmar&amp;diff=109182"/>
		<updated>2021-11-24T23:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al´Kmar&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=5.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein Felsplateau mit einer  Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckendste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Plateau des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zentrum der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude, welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert. In letzter Zeit wird viel in die Erforschung des westlichen Dschungels investiert, man vermutet dort Bodenschätze oder andere gewinnbringende Dinge. Am Anfang fand man in der Umgebung spärliche Edelsteinvorkommen aber per Zufall auch einen bis heute sehr ergiebigen Salzstock. Was den Einfluss der Familie Mindas begründete.&lt;br /&gt;
Die Edelsteinminen in der Umgebung Al´Kmars scheinen sich zu erschöpfen aber sie bedeuteten einen wichtigen Teil Macht der Familie Mindas und so sucht man weiter, tiefer auch bis ins Gebirge des Niemandsland hinein - was von den dortigen [[Dunkelzwerge|Dunkelzwergen]] misstrauisch beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Hier fand die [[Schlacht am Felsen Kmar]] statt, die entscheidende Wende in den Rückzugsgefechten des alten auretanischen Imperiums aus dem Dschungelgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*ca. 2.000&lt;br /&gt;
*ca. 3.000 in den am Fuße des Felsens liegenden Dörfern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies, wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brontos (Nahrungsmittel; Besitzer: Amir uLutus Brontos )&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine komplettes Untergeschoss ist die Ladenfläche. Es sind mehrere Tisch mit den Waren geometrisch im Raum verteilt, auf jedem Tisch findet man eine andere Frucht. Im Keller befindet sich der geräucherte Fleischvorrat und wird dort fein säuberlich aufgereiht gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände und deren Besitzer, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ljkral Klingen (Waffenschmiede; Besitzer: Niclas Petreas Ljkral)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint hier üblich zu sein, dass sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Ladens, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.&amp;quot;, wirst du von einem stämmigen und fetten Mann empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, Hauptsache der Raum ist voll mit Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer schweren Holztür, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: &amp;quot;Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du klopfst an die Tür und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?&amp;quot;, wird dir sofort die Frage gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du das bestätigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edelsteine geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Indiras Schenke (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du hast schon viel auf deinen Reisen gesehen, aber was du hinter der Eingangstür des Gasthauses siehst, verschlägt dir die Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in diesem Gasthaus hat eine sehr feminine Ausstrahlung, ob es die vielen Blumen sind, die leuchtend gelben Tischdecken oder die Bilder von berühmten Frauen an der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst die Tische und Stühle sind in hellen Farben gestrichen, so dass es wirklich komisch aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
:*Meister Kasimir Mindas (Lehrmeister; Gesteinskunde; Kurs für Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Festung Al´Kmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Festung ein Tor zur Oberstadt auf dem Felsplateau. Hinter ihr beginnt der in den Felsen gehauene Weg, welcher um das Plateau herum, bis hoch zur eigentlichen Stadt führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mindas da´Rezi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das ist der eigentliche Hauptsitz der Familie Mindas. Ein größerer Bergfried genau im Norden des Platos. Im Inneren befindet sich die Hauptzisterne der Stadt und mehrere große Speicher, die in die Tiefe des Platos geschlagen wurden. Hier lagern Lebensmittel gesalzen und getrocknet haltbar gemacht für eventuelle Belagerungen oder für den Handel damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Felsentheater von Al´Kmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
An der östlichen Seite, am Boden des Platofelsens Kmar befindet sich eine fast plane Wand, 20 Schritt hoch und 50 Schritt breit. Dadurch ergibt sich eine beeindruckende Akustik. Für Dschungelmenschen wird dies als die böse Seite des Felsens beschrieben, da der Berg hier Angreifer zurück anbrüllt. Die Südsterne hingegen bauten eine halbkreisförmige Anlage mit mehreren Rängen an diese Stelle. Durch die Akustik ist dieses Theater das bekannteste im Reich. Nicht wegen der auch hier üblichen Gladiatoren Kämpfe, sondern der aufgeführten modernen Theaterstücke. Die Stücke handeln nicht nur wie sonst von den Kirchen bestimmten Aufführungen, vom handeln der Götter. Sondern erzählen vom Leben, leiden und Freuden sowie den Wendungen des Schicksals der normalen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Hügelland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Au bord de la mer]] (Südstern), 210 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pesca_Gandar&amp;diff=109177</id>
		<title>Pesca Gandar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pesca_Gandar&amp;diff=109177"/>
		<updated>2021-11-24T00:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: /* Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Pesca Gandar&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=11.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Ort wurde ursprünglich von auretanischen Pionieren des heutigen Westendar entdeckt und bedeutet so viel wie &amp;quot;Ort am Gandar&amp;quot;, weil die Ureinwohner die ganze Gegend um den riesigen See als &amp;#039;&amp;#039;Gandar&amp;#039;&amp;#039; bezeichneten. &lt;br /&gt;
Eine richtige Stadt gibt es nur rund um den grandiosen Fischmarkt, der Größte den man auf dem Südkontinent finden wird. Da es hier günstigen Fisch zu erwerben gibt, kommen auch Händler von weit her, vor allem weil es durch die große Salzhalle möglich geworden ist den Fisch für den Transport haltbar zu machen. Eigentlich ist es dieser Stadt zu verdanken, dass &amp;#039;&amp;#039;Südsternplatte&amp;#039;&amp;#039; zu einem Nationalgericht wurde.&lt;br /&gt;
Zu Pesca Gandar zählen allerdings auch die unzähligen Fischersiedlungen in der Nähe, welche eher dörflich als städtisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt und das umgebende Gebiet wird durch die Familie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al´Rasch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
*ca. 50.000&lt;br /&gt;
*weitere ca. 6.000 in den entfernteren Fischerdörfern im zur Stadt gehörigen Land- und Ufergebiet rundherum.&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truza Magazin (Handelshaus; Besitzer: Lurta Lutus Truza)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wildes Chaos empfängt dich in diesem Laden und selbst der Besitzer scheint dieses nur schwer zu beherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gequält schaut er dir entgegen. &amp;quot;Ich hoffe Ihr wisst was Ihr wollt und habt es schon gefunden?&amp;quot;, fragt er dich schon fast mitleidserregend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell schaust du dich um und reichst ihm die Waren, die du kaufen möchtest. Allerdings weißt du jetzt schon, dass es nicht alles ist und du einen weiteren Laden aufsuchen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Fischmarkt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großer Platz mit 13 Reihen von Ständen tut sich vor dir auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken und rechten Seite des Platzes haben die Stände für Fisch, Meeresfrüchte und so weiter ihren Platz gefunden. In der mittleren Doppelreihe sind verschiedene Krämer oder Stände mit Kräutern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küche &amp;amp; Bäckerei Isamu (Lebensmittel; Besitzer: Ismet al´Rasch Isamu)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein unauffälliges Haus erwartet dich, als du das Haus findest, welches dir vorher von einem Stadtbewohner empfohlen wurde.&lt;br /&gt;
Nur die kleine Aufschrift auf der Türe verrät, was sich in diesem Haus befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waren im Haus sind in einer akribischen Ordentlichkeit aufgereiht und der Verkäufer ist stets bemüht diese auch in diesem Zustand zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helle Tücher bieten den notwendigen Kontrast, um die ausgestellten, im Haus frisch zubereiteten, Speisen entsprechend darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warenallerlei (Krämer; Besitzer: Felix Nante)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Krämer, ja das ist was du jetzt brauchst, da es die gesuchten Dinge nur hier geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei lange Tische säumen den schlauchartigen Raum, der im hinteren Bereich an einem Vorhang endet. Genau durch diesen kommt dir ein junger Mann entgegen und führt dich sanft an seiner Ware vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Teil scheint der junge Mann eine Geschichte zu kennen und so bist du froh bald wieder draussen zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Felle Jontre (Rohstoffumschlag; Besitzer: Ender al´Rasch Jontre)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Felle wohin das Auge sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An drei Wänden hängen Felle von den verschiedensten Tieren, so dass die Wand an sich nicht mehr zu erkennen ist. Bären-, Wolfs- und Kaninchenfelle hängen dort in großer Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur an der vierten Wand hängt ein Vorhang aus grobem Leder, hinter dem du die Geräusche eines Gerbers hörst und die Stimme eines Mannes, der Befehle zu geben schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit bewegt sich der Vorhang und du beginnst den Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hamirs Schenke (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein gemütlich eingerichteter Raum mit hellen Möbeln und leiser Musik empfängt dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt dich sofort zum Tresen, wo du dir ein Getränk bestellst und dich dann im Gasthaus umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimmung hier ist gut und die Leute unterhalten sich angeregt, während ein Barde leise ein Lied spielt, welches der eine oder andere leise mit singt. Die Fenster links und rechts der Eingangstüre verströmen ein sanftes und helles Licht, was die hell getünchten Wände des Gasthauses gut zur Geltung bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suzires Schenke (Echt miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ehemalige Türen als Tische, kleine Fässer oder Kisten als Stühle und ein halber Fuhrwagen als Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das empfängt dich in dieser Absteige. Alles, was andere weg werfen, scheint hier zu irgendwelchen Möbeln umfunktioniert worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fühlst dich an eine Müllhalde erinnert, als du dich hier umsiehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wenigstens die Gläser scheinen sauber und das Essen ist wirklich tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
:*Carlo uGorlos (Lehrmeister; Fischen/Angeln; Anfängerkurs)&lt;br /&gt;
Carlo sitzt in einem an Land gezogenem Boot und hantiert mit einem Netz. Dabei erklärt er:&amp;quot; Seht, so u so u denn wieda hierumm! Uuund siehst de Netz is wieda io&amp;quot; Um das Boot stehen einige Schüler die aufmerksam dem Meister lauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der große Fischmarkt mit der gewaltigen Salzhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Kmar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Lutusia]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tulepa&amp;diff=109176</id>
		<title>Tulepa</title>
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		<updated>2021-11-24T00:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Tulepa&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=8.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am gleichnamigen Tulep. Der Hafen hier ist Zwischenstopp für die Frachtkähne aus den flussaufwärts gelegenen Gold- und Silberfeldern oder den Kohle- und Erzminen der Häuser Hendos und el´Bahadir. Es ist ein wichtiger Ort der Familie Schohan, von hier werden die teuren Tropenhölzer über den Tulep, per Floß nach Al´Unfalat verbracht und stellen eine erhebliche Einnahmequelle für sie dar. Nie aber gaben sie ihren Einfluss über diese Gegend auf, alles Land, was keine Begehrlichkeiten der Hendos oder el´Bahadir erweckt, beanspruchen sie für sich. Und betreiben weiterhin ihren Handel mit Edelholz.&lt;br /&gt;
Der richtige Dschungel beginnt westlich des Tulep aus dem man, über Schneisen, die wertvollen Tropenhölzer schleppt, um sie in Flößen verschiffen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Hendos oder el´Bahadir regiert, obwohl sie ursprünglich Lehensgebiet der Familie Schohan war. Beide Familien waren so erfolgreich im Finden neuer Quellen von Gold und Silber, Kupfer, Eisen und anderem, dass der Kaiser das Gebiet um den Tulep beiden zur freien Verfügung stellte. Nun wird alle zwei Jahre ein neuer Bürgermeister gewählt welcher immer einer der beiden Familien angehört. Zwist und ständige Streitereien garantieren für Abwechslung an diesem sonst eher drögen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Noch kein richtiger Dschungel auf der Ostseite, eher wie Busch wirkt sie gegenüber der Westseite des Tulep. Das kommt durch die jahrelange Abholzung, die nun bis hier her gekommen ist. Es wimmelt von Insekten und die Luft ist schwül. Tulepa ist kein wirklich schöner Ort, aber die Leute hier haben den wirklichen Busch und den berüchtigten Dschungel schon erlebt und für sie ist es eine Erholung hier zu sein und einen drauf zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gronars Magazin (Gronar Malschnik, Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als du das Gebäude betrittst wird es merklich kühler, was durch eine ausgeklügelte Konstruktion ermöglicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nördliche Wand ist als Warenregal konstruiert und die meisten Sachen sind sogar frisch oder sehen jedenfalls so aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gronar sitzt gelangweilt in seinem Schaukelstuhl am anderen Ende und verscheucht mit einem Palmwedel lästige Insekten. Als er deine Unschlüssigkeit bemerkt, ruft er: &amp;quot;Gronar uLutus Malschnik  bin ich...greif zu und beiss rein... eine Frucht kannst du probieren... ist geschenkt... aber bei mehr wird es geschäftlich!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Gleich am Hafen werden neben dem Holzzwischenhandel auch sehr exotische Dinge angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine tote Krähe hängt an einem aus Stangen konstruierten &amp;quot;Galgen&amp;quot; auf der Mitte des Platzes ...  es scheint aber niemand hier davon Notiz zu nehmen. Wachen sorgen für Ordnung und vermitteln ein sicheres Gefühl, damit hier das eine oder andere Geschäft gemacht werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schabesch Handelswaren (Famira Schabesch, Krämer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Innenräume sind weiß getüncht, die Waren auf feinen Tischen anregend drapiert. Stoffe hier und Öle auf dem nächsten Tisch. Keine Waren scheinen hier zusammen zu passen, es sieht wirklich nur sehr schön zusammengestellt aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hand legt sich auf deine Schulter und die dazugehörende und sehr attraktive Frau haucht: &amp;quot;Ich bin Famira al´Rasch Schabesch, was suchst du? Oder was bringst du?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tulep Quell (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein massives Haus, dessen Schankraum mit langen Tafeln und Bänken ausgestattet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein graziler Mann bedient die rechte Seite des Schankraums und ein hübsches Mädchen die linke Seite. Beide sind in fast durchsichtige Kleider gehüllt und quittieren Berührungen mit einem Kichern. Die Stimmung ist ausgelassen und ein paar Musiker sorgen dafür, dass es so bleibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer es allerdings zu bunt treibt, bekommt es mit Richurt zu tun! Der große und kräftige Mann wacht über den Eingang und vor allem über das Verlassen der Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tulep Jägergilde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich weniger um ein Bauwerk, eher um ein künstliches Areal, geschaffen zur Züchtung von Krokodilen. Es befindet sich südlich der Stadt. Die Gilde sorgte am Anfang noch dafür die gefährlichen Tiere von der Siedlung fern zu halten und finanzierte sich selbst über den Verkauf des Fleisches und der Häute. Aber dies tat die Gilde so erfolgreich, dass man begann auf dem ganzen Tulep diesen Tieren nachzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute verirren sich kaum noch Krokodile in die Nähe Tulepas und die Gilde fing an Krokodile zu züchten. Da Krokodile aber nicht so einfach wie Kühe zu züchten sind, wurde ein riesiges Areal geschaffen in dem die Tiere von einander getrennt auf einer relativ kleinen Fläche leben, gerade groß genug um nicht zu verenden. Dieses Areal hat einen eigenen Zu- und Ablauf am Tulep um die Gehege mit ausreichend Wasser zu versorgen. Um für genügend Futter zu sorgen, betreibt die Gilde eigens eine große Geflügelfarm auf der nördlichen Seite der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tulepa aus wird das ganze Reich und auch darüber hinaus mit Krokodilfleisch, es gilt heute im KrdS als günstige Delikatesse, und edlem Leder versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Hafenstadt an einem Flußufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Temror]] (Südstern), 360 Meilen(Landstraße, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 750 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 760 Meilen (Flussreise [etwas länger als Landweg wegen dort abgekürzter Flusswindungen])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kap_Shati&amp;diff=109175</id>
		<title>Kap Shati</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kap_Shati&amp;diff=109175"/>
		<updated>2021-11-24T00:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Kap Shati&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_KapShati.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Kap Shati ist keine angenehme Ortschaft. Ein ständiger Wind aus der Wüste weht den Ort immer wieder voller Sand und Staub. Die Bewohner  halten so gut es eben geht dagegen. Das Leuchtfeuer direkt am Kap gibt den Seefahrern den Kurs, so dass sie nicht in die Untiefen der Bucht fahren. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Schohan regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lästige Wüstensand sorgt immer für einen eher staubigen Eindruck. Ein paar Sklaven sind hier und dort mit dem Auffegen beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kap Shati Lager (Hagir Kohonen, Rohstoffumschlag)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie alle Schohan Lager, ist auch dieses unterirdisch gelegen, um die Waren frisch zu halten. Nur hier in Kap Shati ist es auch gleichzeitig das größte Lager im Norden von Erzeugnissen aus dem Süden des Südsterns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lager gibt es alles. Von Fässern mit Palmenwein bis Kohle, Eisen und Kupfer, alles was man braucht ohne bis nach Al´Unfalat reisen zu müssen. Allerdings hat dies auch seinen Preis, wie du feststellst als du danach fragst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habiric Handelswaren (Jadar Habiric, Krämer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Trotz des Sandes vor dem Geschäft, ist es im Inneren erstaunlich sauber. Als die mit Putzen beschäftige Person dich bemerkt, lässt sie den Besen fallen und kommt auf dich zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bei den Göttern, da habt Ihr mich aber überrascht... Jadar u al´Rasch Habiric bin ich, dies ist mein kleines Reich, wollt Ihr einen Tee und Euch ein wenig umschauen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäckerei und mehr am Kap  (Hagir Kohonen, Nahrungsmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine kleine Backstube mit angeschlossenem Gemüsestand. Hier kann man sein &amp;quot;Südstern&amp;quot; mit etwas Salat oder anderen Früchten garnieren. Oder man nimmt einen &amp;quot;Fischsüdstern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Kap  (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein zweistöckiges Gebäude, welches nur durch das im Wind schwankende Schild als Gasthaus zu erkennen ist und natürlich durch den Lärm aus dem Inneren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss befinden sich die Küche und der Schankraum, darüber die Gastquartiere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deinem Eintreten wird keine Aufmerksamkeit geschenkt, erst als du dir einen Platz nimmst, eilt die Bedienung zu dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtfeuer von Kap Shati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Schohana]] (Südstern), 750 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 1100 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schohana&amp;diff=109174</id>
		<title>Schohana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schohana&amp;diff=109174"/>
		<updated>2021-11-24T00:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Schohana&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Schohana.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=17.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Schohana ist der nördliche Handelshafen des KrdS. Sie liegt in einer geschützten Bucht, trotzdem weht hier immer ein kräftiger, trockener Wind aus der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in Temror, nur nicht im selben Ausmaß, wird das Wasser der Wasserscheide hier in Zisternen umgeleitet und gespeichert, um die Stadt über das Jahr mit ausreichend Wasser zu versorgen. Als nördlichste Stadt des Reiches ist sie für längere Belagerungen ausgebaut worden. Die Stadtmauern sind dick, aber lächerlich im Vergleich zu Temror, und es gibt unterirdisch angelegte Lagerhallen für Lebensmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Schohan hat hier ihre Wurzeln, seit dieser Ort als kleiner, nördlicher Hafen in der Region Unfalat gegründet wurde, um die Besiedelung schneller und breiter zu gestalten. Der Name der Stadt lässt sehr leicht auf diese Familie schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ansässige Abajidenstamm trug zu uralten Tagen diesen Namen und wurde durch geschickte Heiratspolitik eine der mächtigsten Familien des Südstern Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Schohan regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Schohanas Häuser sind ganz in Weiß getüncht um am Morgen und am Abend besonders zu erstrahlen. Die Straßen werden peinlichst sauber gehalten, so sieht man häufig einen Trupp von Sklaven die Reste und Unrat auflesen. Dadurch wirkt die Stadt eigentlich viel zu rein für ihre geringe Größe. &lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schohan Lager (Rohstoffumschlag; Besitzer: Sharif Schohan)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Es ist ein ziemlich großes Gebäude für diese Stadt. Von der Stadtseite aus sieht man nur die Befüllstationen. Das eigentliche Gebäude ist ein Stockwerk unter der Erde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der nach unten führenden Treppe begrüßt dich Sharif: &amp;quot; ...Was hast du geliefert?... Ach entschuldigt, lasst mich sehen was ihr habt, vieleicht kommen wir ja ins Geschäft... und nebenbei zeig ich euch was es bei mir gibt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shara´s Waren (Krämer; Besitzerin: Shara u al´Rasch Danesu)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein kleiner, übersichtlicher Laden, wo es von allem etwas gibt. Dort ein paar Säckchen Nüsse, hier einige Fässer mit Farbmitteln und in der Ecke ein Stapel Stoffballen. Shara lässt dich durch ihren Laden schlendern ohne dich anzusprechen aber jeden Blick von dir beantwortet sie mit einem bezaubernden Lächeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exotisches bei Winkel (Alchemist; Besitzer: Imuel Winkel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ungewohnte Düfte steigen dir in die Nase, jedenfalls für dieses Land. Zwischen in Regalen gelagerten Flaschen und Fässern begrüßt dich der Besitzer:&amp;quot;Willkommen bei Imuel u Lubres Winkel, Fremder, hier gibt es bestimmt etwas, das euch gefällt. Setzt euch und nehmt ein paar Proben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schohan Speisen (Nahrungsmittel; Besitzer: Fiora Schohan)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Laden, wo frische Lebensmittel angeboten aber auch angekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Südstern Tropfen (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die Heimat des [[Palmwurtz]], es gibt ihn hier exklusiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist der Grund, warum man hier auch Personen der hohen Familien und Leute höheren Standes trifft, welche sich ohne diese Spezialität nie herablassen würden in einem so einfachen Lokal zu speisen. Für sie gibt es einen extra abgeschirmten Bereich, um nicht mit Einfachen den Tisch zu teilen. Das Haus wird eigens von Wachen der Familie der Schohana geschützt, einerseits der immer wieder einkehrenden hohen Gäste wegen und andererseits um Spione abzuschrecken, die die geheime Rezeptur stehlen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Menüs brauchen sich nicht zu verstecken. Vielleicht sind sie nicht so extravagant und eher einfach gehalten, dafür aber üppig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Die Finanzkraft dieser Bank erregte früher Sorgen bei den Familien des KrdS. Doch ein exklusives Angebot zur Beteiligung der Familie Schohan bewirkte, dass wenigstens eine ihren Geschäftssinn über die Skepsis stellte und Teilhaber wurde. Durch diesen Schritt sah sich die Familie Golos gezwungen, dem Rat des Kaisers folgend, einen Ausgleich zu schaffen. Und gründet derzeit mit seiner Hilfe die [[Gorlos Finanzas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenstadt an einem Küstenufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Kap Shati]] (Südstern), 750 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Temror]] (Südstern), 150 Meilen (Landstraße, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Ras Qoy]] (Emreia), 730 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)(Noch nicht implentiert)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 1950 Meilen (Seereise, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Breggans]] (Vellhafener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Radi_Oase&amp;diff=109173</id>
		<title>Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Radi_Oase&amp;diff=109173"/>
		<updated>2021-11-24T00:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Radi Oase&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_RadiOase.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Sajaf-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase ist eine Karawanserei, die einige Nahrungsmittel an Temror liefert, die aufgrund der Süßwasserquellen im Überfluss angebaut werden können, darunter auch einige in Temror als Luxusgüter gehandelte Obstsorten. Im Gegenzug dazu versorgt Temror die Oase mit anderen Gütern. Durch andere Karawanenrouten, die an dieser Oase halt machen, ist hier ein wichtiger Warenumschlagplatz der Region entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Ein kleiner Quellsee ist das Zentrum der Oase. Am östlichen Rand befindet sich ein größeres Gehege mit einigen Kamelen, welche hier getauscht oder gekauft werden. Hier ist auch das Karawanenlager, welches gleichzeitig als größerer Markt benutzt wird, auf welchem sich noch teils zollfrei handeln lässt. Südlich befindet sich eine ehemalige Abajidensiedlung, die nun zu einem kleinen Dorf wurde. Im Westen befinden sich Äcker und ein kleines Wäldchen spezieller Dattelpalmen. Im Norden befindet sich eine größere Obstplantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Marlaks &lt;br /&gt;
|text=Ein kleiner Stand mit einem unterirdisch angelegten Lagerraum. Hier kann man Früchte, geräuchertes Fleisch oder Fisch handeln. &lt;br /&gt;
|ort=Radi Oase&lt;br /&gt;
|kategorie=Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
|inhaber=Ebru Marlak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Radi sitzt in seinem kleinen Bretterverschlag und bastelt die meiste Zeit an defekter Ausrüstung herum. Diese hat er zuvor jemandem abgenommen, der sie eigentlich wegwerfen wollte. In meisterlicher Ruhe bringt er sie wieder in Ordnung, meistens verbessert er sie sogar ein wenig und verkauft sie dann wieder an Reisende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum ersten Tropfen (Echt miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Es ist bestimmt nicht eine Schönheit, aber wer nach tagelangem Marsch durch die Wüste endlich diesen Ort erreicht, wird über diesen Umstand sicher hinwegsehen können. Außerdem gibt es hier außer Wasser den beliebten Palmwein, ein Genuss nach Tagen in der Wüste und unter Abajiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Temror]] (Südstern), 165 Meilen (Trampelpfad, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Enmischa]] (Emreia), 200 Meilen (Sandwüste, Wüstenrand)(Noch nicht implentiert)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pesca_Gandar&amp;diff=109172</id>
		<title>Pesca Gandar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pesca_Gandar&amp;diff=109172"/>
		<updated>2021-11-23T23:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Pesca Gandar&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=11.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Ort wurde ursprünglich von auretanischen Pionieren des heutigen Westendar entdeckt und bedeutet so viel wie &amp;quot;Ort am Gandar&amp;quot;, weil die Ureinwohner die ganze Gegend um den riesigen See als &amp;#039;&amp;#039;Gandar&amp;#039;&amp;#039; bezeichneten. &lt;br /&gt;
Eine richtige Stadt gibt es nur rund um den grandiosen Fischmarkt, der Größte den man auf dem Südkontinent finden wird. Da es hier günstigen Fisch zu erwerben gibt, kommen auch Händler von weit her, vor allem weil es durch die große Salzhalle möglich geworden ist den Fisch für den Transport haltbar zu machen. Eigentlich ist es dieser Stadt zu verdanken, dass &amp;#039;&amp;#039;Südsternplatte&amp;#039;&amp;#039; zu einem Nationalgericht wurde.&lt;br /&gt;
Zu Pesca Gandar zählen allerdings auch die unzähligen Fischersiedlungen in der Nähe, welche eher dörflich als städtisch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt und das umgebende Gebiet wird durch die Familie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al´Rasch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
*ca. 50.000&lt;br /&gt;
*weitere ca. 6.000 in den entfernteren Fischerdörfern im zur Stadt gehörigen Land- und Ufergebiet rundherum.&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truza Magazin (Handelshaus; Besitzer: Lurta Lutus Truza)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wildes Chaos empfängt dich in diesem Laden und selbst der Besitzer scheint dieses nur schwer zu beherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gequält schaut er dir entgegen. &amp;quot;Ich hoffe Ihr wisst was Ihr wollt und habt es schon gefunden?&amp;quot;, fragt er dich schon fast mitleidserregend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell schaust du dich um und reichst ihm die Waren, die du kaufen möchtest. Allerdings weißt du jetzt schon, dass es nicht alles ist und du einen weiteren Laden aufsuchen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Fischmarkt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein großer Platz mit 13 Reihen von Ständen tut sich vor dir auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken und rechten Seite des Platzes haben die Stände für Fisch, Meeresfrüchte und so weiter ihren Platz gefunden. In der mittleren Doppelreihe sind verschiedene Krämer oder Stände mit Kräutern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küche &amp;amp; Bäckerei Isamu (Lebensmittel; Besitzer: Ismet al´Rasch Isamu)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein unauffälliges Haus erwartet dich, als du das Haus findest, welches dir vorher von einem Stadtbewohner empfohlen wurde.&lt;br /&gt;
Nur die kleine Aufschrift auf der Türe verrät, was sich in diesem Haus befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waren im Haus sind in einer akribischen Ordentlichkeit aufgereiht und der Verkäufer ist stets bemüht diese auch in diesem Zustand zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helle Tücher bieten den notwendigen Kontrast, um die ausgestellten, im Haus frisch zubereiteten, Speisen entsprechend darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warenallerlei (Krämer; Besitzer: Felix Nante)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Krämer, ja das ist was du jetzt brauchst, da es die gesuchten Dinge nur hier geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei lange Tische säumen den schlauchartigen Raum, der im hinteren Bereich an einem Vorhang endet. Genau durch diesen kommt dir ein junger Mann entgegen und führt dich sanft an seiner Ware vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Teil scheint der junge Mann eine Geschichte zu kennen und so bist du froh bald wieder draussen zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Felle Jontre (Rohstoffumschlag; Besitzer: Ender al´Rasch Jontre)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Felle wohin das Auge sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An drei Wänden hängen Felle von den verschiedensten Tieren, so dass die Wand an sich nicht mehr zu erkennen ist. Bären-, Wolfs- und Kaninchenfelle hängen dort in großer Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur an der vierten Wand hängt ein Vorhang aus grobem Leder, hinter dem du die Geräusche eines Gerbers hörst und die Stimme eines Mannes, der Befehle zu geben schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit bewegt sich der Vorhang und du beginnst den Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hamirs Schenke (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein gemütlich eingerichteter Raum mit hellen Möbeln und leiser Musik empfängt dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt dich sofort zum Tresen, wo du dir ein Getränk bestellst und dich dann im Gasthaus umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimmung hier ist gut und die Leute unterhalten sich angeregt, während ein Barde leise ein Lied spielt, welches der eine oder andere leise mit singt. Die Fenster links und rechts der Eingangstüre verströmen ein sanftes und helles Licht, was die hell getünchten Wände des Gasthauses gut zur Geltung bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suzires Schenke (Echt miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ehemalige Türen als Tische, kleine Fässer oder Kisten als Stühle und ein halber Fuhrwagen als Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das empfängt dich in dieser Absteige. Alles, was andere weg werfen, scheint hier zu irgendwelchen Möbeln umfunktioniert worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fühlst dich an eine Müllhalde erinnert, als du dich hier umsiehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wenigstens die Gläser scheinen sauber und das Essen ist wirklich tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
:*Carlo uGorlos (Lehrmeister; Fischen/Angeln; Anfängerkurs)&lt;br /&gt;
Carlo sitzt in einem an Land gezogenem Boot und hantiert mit einem Netz. Dabei erklärt er:&amp;quot; Seht, so u so u denn wieda hierumm! Uuund siehst de Netz is wieda io&amp;quot; Um das Boot stehen einige Schüler die aufmerksam dem Meister lauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der große Fischmarkt mit der gewaltigen Salzhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Kmar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Lutusia]] (Südstern), 195 Meilen (Landstraße, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Au_bord_de_la_mer&amp;diff=109171</id>
		<title>Au bord de la mer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Au_bord_de_la_mer&amp;diff=109171"/>
		<updated>2021-11-23T23:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Au bord de la mer&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Stadt stammt von den auretanischen Siedlern, die diese Stadt gründeten und bedeutet einfach nur &amp;quot;am Meer&amp;quot;. Weil es ein sehr beschaulicher Ort mit Dschungel und Strand am Gandar Meer ist, steht der Name heute für mehr als nur die Bedeutung. Die meisten der Einwohner leben hier, weil sie sich in diesen Ort verliebten. Im Reich des Südsterns hat Au bord de la mer den Ruf als Ort der Liebe, der Erholung und Wohlergehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie XXX kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Es ist wie ein Traum, wenn man hier ankommt. Der Weg durch Busch, Dschungel und Wüste ist vergessen und man glaubt sich, nach den Strapazen der Reise hierher, im Paradies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lutus Magazin (Nahrungsmittel; Besitzerin: Lurta Lutus Ghant)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt rein und lasst Euch von Lurta Lutus Ghant, das bin ich, die erlesenen Waren zeigen.&amp;quot;, spricht dich sofort eine junge Frau an, die vielleicht gerade mal 20 Sommer zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl in den Regalen ist hier nicht sehr groß, aber die Freundlichkeit und die Art der Früchte lassen dich über einen Kauf nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beim Betreten zwinkert dir ein Gaukler zu, es scheint sicher hier. Aber ein paar Münzen in der Schale des Gauklers versprechen dir noch mehr Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus al´Rasch (Krämer; Besitzer: Ismet al´Rasch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wart Ihr etwa drüben bei den &amp;#039;&amp;#039;Lutus Ghants&amp;#039;&amp;#039; und habt was gekauft?....Ich hoffe doch nicht, sonst haben die euch bestimmt übers Ohr gehauen, wie sie´s immer tun!&amp;quot; Ruft dir der kleine, dickliche Herr zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht hinter einer Theke, mitten im Raum, an den Wänden sind Regale bis zur Decke aufgestellt aber nur dürftig gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La mer (Miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Name des Gasthauses ließ vermuten, das es frisch nach Meer riecht und sauber ist wie ein weißer Strand. Leider stellt es sich als das genaue Gegenteil heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Luft stinkt nach altem Fett und nach Rauch. Auch die Tische haben bessere Zeiten gesehen. Nicht nur die vielen Schrammen, nein auch die klebrige Oberfläche lassen dich zweifeln hier was Vernünftiges serviert zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hafen====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährstation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Station befindet sich nicht am Gandarmeer, sondern ein paar 1000 Schritt nördlich. Hier ist ein kleiner Vorsee an welchem der kleine Hafen, auch für Reisen flussaufwärts in den Dschungel und das Niemandsland, angelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus der Freude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein klassisches Bordell aber in feinster Ausstattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aphrosia Tempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Hafenstadt an einem Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Tamar]] (Südstern), 350 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Al´Kmar]] (Südstern), 210 Meilen(Trampelpfad, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Kmar&amp;diff=109170</id>
		<title>Al´Kmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%C2%B4Kmar&amp;diff=109170"/>
		<updated>2021-11-23T23:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al´Kmar&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=5.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein Felsplateau mit einer  Wehrsiedlung darauf, das ist Al´Kmar, die kleinste aber beeindruckendste Festungsstadt. Die Stadt befindet sich auf dem Plateau des Tafelbergs Kmar. Am Fuße des Berges befindet sich die Festung Al´Kmar, sie dient als Tor und Kontrollstelle. Hinter der Festung wurde eine breite Straße aus den Felsen gehauen, die nun um den Felsen herum zur Oberstadt führt. Die Mauern der Stadt bestehen aus den Steinen, welche bei der Straßenentstehung als Schutt übrig blieben. Die anderen hohen Familien konnten hier nur bedingt und unter hohen Kosten Fußfassen. Die Familie Mindas behindert dies seit ewigen Zeiten, hier ist ihr Zentrum der Macht und selbst die kaiserliche Familie respektiert dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude, welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Mindas regiert. In letzter Zeit wird viel in die Erforschung des westlichen Dschungels investiert, man vermutet dort Bodenschätze oder andere gewinnbringende Dinge. Am Anfang fand man in der Umgebung spärliche Edelsteinvorkommen aber per Zufall auch einen bis heute sehr ergiebigen Salzstock. Was den Einfluss der Familie Mindas begründete.&lt;br /&gt;
Die Edelsteinminen in der Umgebung Al´Kmars scheinen sich zu erschöpfen aber sie bedeuteten einen wichtigen Teil Macht der Familie Mindas und so sucht man weiter, tiefer auch bis ins Gebirge des Niemandsland hinein - was von den dortigen [[Dunkelzwerge|Dunkelzwergen]] misstrauisch beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Hier fand die [[Schlacht am Felsen Kmar]] statt, die entscheidende Wende in den Rückzugsgefechten des alten auretanischen Imperiums aus dem Dschungelgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*ca. 2.000&lt;br /&gt;
*ca. 3.000 in den am Fuße des Felsens liegenden Dörfern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Während am Fuße dörfliche Strukturen dominieren, ändert sich dies, wenn man endlich das Plateau erreicht hat. Nach den üblichen Kontrollen unten an der Festung und dem anstrengenden, nicht enden wollenden Marsch hinauf, erwatet einen eine dicht bebaute, auf engstem Raum errichtete Stadt. Viele Häuser haben mehr als drei Stockwerke, Gebäude welche man in der kleinen Stadt nicht erwarten würde, aber der Enge geschuldet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brontos (Nahrungsmittel; Besitzer: Amir uLutus Brontos )&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine komplettes Untergeschoss ist die Ladenfläche. Es sind mehrere Tisch mit den Waren geometrisch im Raum verteilt, auf jedem Tisch findet man eine andere Frucht. Im Keller befindet sich der geräucherte Fleischvorrat und wird dort fein säuberlich aufgereiht gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt; Besitzer/in: viele Händler/innen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um den Brunnen der Stadt stehen einige Stände und deren Besitzer, die die Waren ihrer Zunft anpreisen und lautstark den Wert verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Passanten treibt es an den Ständen vorbei, so dass man nur sieht was es gibt, wenn man nahe herantritt und sich von der Menge treiben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ljkral Klingen (Waffenschmiede; Besitzer: Niclas Petreas Ljkral)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Geräusch von klirrenden Waffen empfängt dich, als du in den Laden kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint hier üblich zu sein, dass sich der Kunde mit der Waffe auskennt und dieses Wissen anhand von Übungen erlernt. Die dafür extra aufgestellten Attrappen stehen im hinteren Bereich des Ladens, wo in einem abgegrenzten Bereich geübt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell fällt dir auf, das einige Waffen doppelt vorhanden sind. Einmal im Verkaufsbereich und einmal im Übungsbereich. In beiden Bereichen sind die Waffen ordentlich und nach Gattung aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vadkros Lager (Ausrüstungshandel; Besitzer: Sharif Guntor Vadkro)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kommt rein oder geht wieder, aber stehlt mir nicht meine wertvolle Zeit.&amp;quot;, wirst du von einem stämmigen und fetten Mann empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verblüfft bleibst du stehen und schaust dich schnell um, damit du die Gesellschaft des Herren nicht länger als nötig ertragen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall im Raum liegen die Waren herum. Egal ob auf dem Tisch, Regal oder Boden, Hauptsache der Raum ist voll mit Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mindas (Edelsteinschleifer; Besitzer: Arem Mindas)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer schweren Holztür, auf der in heller Schrift der Name Minda steht. Etwas unter dem Namen steht in kleineren Buchstaben: &amp;quot;Klopft, solltet Ihr gewillt sein etwas zu kaufen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du klopfst an die Tür und vor dir geht eine kleine Klappe auf, hinter der ein kantiges Gesicht auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Könnt Ihr Euch auch leisten was ich anbiete?&amp;quot;, wird dir sofort die Frage gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du das bestätigt hast, wird dir die Türe geöffnet und du wirst in einen Raum voller Edelsteine geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Indiras Schenke (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du hast schon viel auf deinen Reisen gesehen, aber was du hinter der Eingangstür des Gasthauses siehst, verschlägt dir die Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in diesem Gasthaus hat eine sehr feminine Ausstrahlung, ob es die vielen Blumen sind, die leuchtend gelben Tischdecken oder die Bilder von berühmten Frauen an der Wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst die Tische und Stühle sind in hellen Farben gestrichen, so dass es wirklich komisch aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
:*Meister Kasimir Mindas (Lehrmeister; Gesteinskunde; Kurs für Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Festung Al´Kmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Festung ein Tor zur Oberstadt auf dem Felsplateau. Hinter ihr beginnt der in den Felsen gehauene Weg, welcher um das Plateau herum, bis hoch zur eigentlichen Stadt führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mindas da´Rezi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das ist der eigentliche Hauptsitz der Familie Mindas. Ein größerer Bergfried genau im Norden des Platos. Im Inneren befindet sich die Hauptzisterne der Stadt und mehrere große Speicher, die in die Tiefe des Platos geschlagen wurden. Hier lagern Lebensmittel gesalzen und getrocknet haltbar gemacht für eventuelle Belagerungen oder für den Handel damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Hügelland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pesca Gandar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Au bord de la mer]] (Südstern), 210 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Devant_Unfalat&amp;diff=109169</id>
		<title>Devant Unfalat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Devant_Unfalat&amp;diff=109169"/>
		<updated>2021-11-23T23:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Devant Unfalat&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_DevantUnfalat.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=8.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Gura-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant Unfalat gehört mit zu den ersten Siedlungen, welche nach Al´Unfalat gegründet wurden. Ursprünglich war sie nur ein kleines Dschungel-Fort, in welchem die frühen Siedler Schutz vor den wilden Waldbewohnern fanden. Heute ist es eine kleine Stadt, welche stolz ist als einzige, neben der Hauptstadt, den Regionsnamen &amp;quot;Unfalat&amp;quot; zu tragen. Die Bedeutung geht auf die anfangs geringe Größe der Region Unfalat zurück. Damals verlief die westliche Grenze östlich dieses Ortes und Devant Unfalat war der westlichste Ort und damit noch &amp;quot;vor&amp;quot; Unfalat, was die Bedeutung widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant Unfalat ist eine &amp;quot;freie Stadt&amp;quot;, der Bürgermeister und der Stadtrat regieren den Ort und die Umgebung im Namen des Kaisers und von dessen Gnaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmat Magazin (Ausrüstungshandel; Besitzer: Diro Lutus Anmat)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein gemütlicher kleiner Laden, in dem sich die Abenteurer mit dem Nötigsten eindecken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Tische und Regale beherrschen den Raum und zeigen dem Käufer was es hier gibt. In ordentlichen Reihen liegen die Gegenstände auf den Tischen und auf den Regalen bilden sie kleine Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht ist gut und der Laden ist hell genug, um schon aus einer kleinen Distanz zu sehen, was es hier zu kaufen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bunte und einfache Stände sind hier in einem großen Kreis aufgebaut worden. Die Stände sind von unterschiedlicher Qualität und die Händler dahinter scheinen sich ihren Ständen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam schreitest du den Kreis der Stände ab, auf der Suche nach dem was du möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhandel Uhntr (Nahrungsmittel; Besitzer: Bahadir al´Rasch Uhntr)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Handelshaus vermittelt dir den Eindruck, als ob ein Wohnhaus in ein Handelshaus umgebaut wurde oder nur während der Woche dazu genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren liegen auf Schränken und Tischen, die durchaus auch für ein Familienleben ausgelegt sind. Der Besitzer erscheint in einer Tür und du kannst kurz einen Blick in eine Küche werfen, die hinter der Tür verborgen liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seid gegrüsst. Ich bin Bahadir al´Rasch Uhntr und begrüsse Euch in meinem Handelshaus. Schaut Euch um oder sagt mir Euer Begehr.&amp;quot;, wirst du von dem jungen Mann begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krähennest (Miese Absteige)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Türe ist hier nicht vorhanden, so durchschreitest du den vergilbten Vorhang, um in diese Absteige zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Eintreten, entdeckst du links von dir zusammengenagelte Bretter, die wohl als Türe dienen, wenn diese Absteige abends schließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Fässer dienen hier als Tische und Hocker als Stühle. Alles hat schon bessere Tage gesehen und die dunklen Flecken auf dem Holz lassen vermuten, das es hier hin und wieder wohl eine handfeste Rauferei gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gibst deine Bestellung auf, nachdem du einen einigermaßen ordentlichen Platz gefunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;br /&gt;
*[[Al´Kmar]] (Südstern), 190 Meilen (Weg, Offenes Land)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Port_Fundao&amp;diff=109168</id>
		<title>Port Fundao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Port_Fundao&amp;diff=109168"/>
		<updated>2021-11-23T23:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Port Fundao&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_PortFundao.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=14.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Port Fundao wurde ursprünglich von westendarer Siedlern gegründet, nachdem Kapitän Fundao dort mit seiner Mannschaft an Land ging. Nach ihm wurde auch die Bucht, in welcher der Ort liegt, benannt - die Fundao-Bucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Gorlos kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holjes Magazin (Ausrüstungshandel; Besitzer: Rubin u Lutus Holjes)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du scheinst in einer Schatzkammer und doch bekommst du hier die Ausrüstung, die du für deine Reisen benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Waren sind in Truhen ausgestellt, die bei Geschäftsschluss verschlossen werden. Ordentlich liegen die Gegenstände in kleinen Fächern in den Truhen und du kannst dich ohne hast umschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer des Ladens sitzt unterdessen in einem Stuhl und schaut den Kunden aufmerksam bei ihrer Reise durch seine Ware zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Fischmarkt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Fast wie ein Hinterhof wirkt dieser Platz, auf dem der Markt sein Pforten geöffnet hat. Eng schmiegen sich die Stände an die Häuser, die den Markt umsäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tafeln an den Hauswänden teilen dem Kunden die Waren mit und auch wie der Verkäufer oder die Verkäuferin heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lager Volar (Rohstoffumschlag; Besitzer: Hasim u Gorlos Volar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein Lager, ja so sieht es hier auch aus. Die Waren, die hier zum Verkauf angeboten werden, liegen gestapelt in Kisten oder auf dem Boden. Nur der Besitzer, der auch kurz darauf hinter einem Stapel Kisten auftaucht, scheint sich hier auszukennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Habt ihr schon gefunden, was ihr sucht?&amp;quot;, ruft er dir freudestrahlend entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus Klosci (Krämer; Besitzer: Baltar u al´Rasch Klosci)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein ähnliches Handelshaus hast du auf deinen Reisen schon einmal gesehen, kannst dich aber nicht erinnern wo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hast du dich in dem Haus zurecht gefunden und legst zum Erstaunen des Besitzers schnell die gewünschten Waren auf den polierten Tresen. Alle Regale sind hier poliert und gut sortiert, was dir deine Suche sehr erleichtert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hossit Kontor (Nahrungsmittel; Besitzer: Wilam u Daha´nie Hossit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sagt, was ihr wollt und verschwindet wieder. Ihr kostet mit Euren Kleineinkäufen viel Zeit und Geld, was ich nicht habe.&amp;quot;, wirst du direkt hinter der Türe begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Moment bleibst du stehen und schaust dir die Waren an, während dich ein griesgrämiger Mann hinter einem Tisch mit Blicken fixiert. Du überlegst, ob du etwas kaufen sollst, und entschließt dich dann schnell das Geschäft abzuschließen, um nicht eine weitere Beschimpfung über dich ergehen lassen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafentrunk  (Normales Gasthaus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Diese Schenke trägt den Namen zurecht. Alles ist wie man es sich vorstellt. Die Luft ist von Rauch durchzogen, die Gespräche sind laut und anrüchig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig gehst du einen Schritt weiter, als dich deine Sinne warnen. Schnell bückst du dich und spürst wie über dich ein Stuhl hinweg fliegt, der an der Tür hinter dir zerschellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dich mit Kraft und Gewandtheit durch die Leute gewunden hast, stehst du vor einer Theke, wo ein älterer Mann mit Augenklappe die Getränke serviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinsend schaut er dich an und erwidert dann lachend: &amp;quot;Ihr habt es ohne Schaden bis hierher geschafft, das geschieht selten, daher geht das erste Getränk auf meine Rechnung.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*Kapitän Fundao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Hafen an einem Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Gandarum]] (Südstern), 300 Meilen (Weg, Küste und Strand/Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Capo Alto]] (Südstern), 370 Meilen (Weg, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Neu Unfalat]] (Sartogasso), ???  Meilen (Schiffsreise, Meer)(Noch nicht implentiert)&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 1300  Meilen (Schiffsreise, Meer)&lt;br /&gt;
*[[Xochikuan ]] (Xetoka), ??? Meilen (Schiffsreise, Meer)(Noch nicht implentiert)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Capo_Alto&amp;diff=109167</id>
		<title>Capo Alto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Capo_Alto&amp;diff=109167"/>
		<updated>2021-11-23T23:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Capo Alto&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_CapoAlto.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Capo Alto, die Stadt am südlichen Kap der Region Unfalat. Der Dschungel endet hier abrupt an einer Steilküste. Es weht immer eine recht steife Briese, was recht angenehm in der sonst eher brütenden Hitze des restlichen Landes ist. Ein Grund warum man hier eine Siedlung errichtete. Ein anderer war die Küstenbeobachtung, da dies der südöstlichste Fleck im alten auretanischen Reich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Gorlos kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lutus Magazin (Lebensmittel; Besitzer: Titos Lutus Huilas)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beim eintreten entdeckst du als erstes zwei Bedienstete, die damit beschäftigt sind die Fliegen von den Lebensmitteln fern zu halten. Ferner prüfen sie immer wieder die Ware, um wohl das Schlechte auszusortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im hinteren Teil steht ein dicklicher Mann, der alles beobachtet und ein gespieltes Lächeln aufsetzt, wenn jemand was kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam gehst du an den Kisten und Körben mit den Lebensmitteln vorbei und bist mit deren Qualität sehr zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Markt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um einen alten Baum herum wurden die verschiedenen Stände der Händler aufgebaut und diese ziehen die Kunden mit Rufen und Kostproben an. Hauptsächlich sind die Stände aus Holz, aber ein oder zwei sind tatsächlich aus Stein, was schon ungewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust dir die Stände an und wirst von einem angezogen, da er in vielen bunten Farben schillert. Eine Farbkombination, die alle anderen Stände verblassen lässt, was wohl auch ein Ärgernis für die anderen Händler ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshaus Klija (Krämer; Besitzerin: Elia al´Rasch Klija)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Elia al´Rasch Klija und begrüsse Euch in meinem bescheidenen Geschäft.&amp;quot;, wirst du sofort von einer attraktiven jungen Frau begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, klein ist das Geschäft wirklich. Nicht einmal 3 mal 3 Schritt misst der Laden und ist an allen vier Wänden von Regalen überzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schänke zum Kap (Sehr gutes Haus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein junges Ehepaar empfängt dich und stellt sich als Ina und Latro Oikas vor. Schon beim Eintreten bemerkst du den leicht süßlichen Geruch, der in dem Hause vorhanden ist. Alles ist hier in feine Stoffe gehüllt oder davon bedeckt bzw. behangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stühle mit Kissen drauf, Tische mit Tischdecke und eine Theke, die von Blumen und Ornamenten geschmückt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fühlst dich sofort wohl hier und bist dir sicher, dass auch die Gästezimmer in einem sehr guten Zustand sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt nur noch gutes Essen und Trinken, was du schnell rausfinden möchtest. Sofort nachdem du einen Tisch gefunden hast, gibst du deine Bestellung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al´Tamar]] (Südstern), 1700 (Weg, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Port Fundao]] (Südstern), 370 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kifut&amp;diff=109166</id>
		<title>Kifut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kifut&amp;diff=109166"/>
		<updated>2021-11-23T23:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Kifut&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Kifut.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000 &lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
 |provinz=Huraj-Domäne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Küstenstadt wie jede, könnte man denken, aber das Besondere hier sind die großen Salinenfelder, in denen man aus dem Meer Salz gewinnt. Einstmals war dies ein kleines Fischerdorf, nun hat sich die Familie Lutus vor etlichen Jahren hier eine Alternative geschaffen, um unabhängig vom Salz aus Al´Kmar dieses selbst produzieren zu können. Um dieses günstiger nach Pesca Gandar zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Stadt und die Umgebung wird von der Familie Lutus kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelskontor (Waren, Ein unbedeutender Angestellter der Familie Gorlos)&lt;br /&gt;
Ein ehemaliges Gehöft, in dessen Innenhof einige Warentische aufgestellt sind. Die ehemaligen Ställe dienen als Lager. Wie auf einem kleinen Markt kannst du zwischen den Tischen wandeln, beobachtet von dem gelangweilten Timur uGorlos. Seinen Namen nannte er dir beim betreten monoton und freudlos, ja grad so als wäre es ihm egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name= Lutus Magazin&lt;br /&gt;
|text= Ein kleines aber durchaus ansehnliches Haus. Der Inhaber, Barahn uLutus, wie er sich vorstellte, erzählt dir zu jedem Stück seiner Ware eine kleine Geschichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ort= Kifut &lt;br /&gt;
|kategorie=Krämer&lt;br /&gt;
|inhaber=Barahn uLutus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Handelshaus al´Rasch&lt;br /&gt;
|text=Ein großes Haus, im Vergleich zu den sonst in der Stadt anzutreffenden Gebäuden, steht am westlichen Rand des Marktplatzes. Einige Bedienstete, meist Sklaven, bedienen die Kundschaft höchst unterwürfig. &amp;quot;...darf ich euch, hoher Herr, einen Tee feil bieten? &amp;quot; säuselt die Stimme einer jungen Frau, welche sich neben dir verbeugt und ein Tablett mit einer kleinen Tasse wohl duftenden Tees in deine Richtung hält. Eine Sklavin der Familie Gorlos, wie ihr kahlgeschorener Kopf mit dem tätowierten Familienwappen &amp;quot;einer Schlange&amp;quot; zeigt! Wie das wohl zusammen passt... Sklaven der Gorlos in einem Haus der al´Rasch, in einer Stadt der Lutus? Aber du bist wegen der Waren hier und nicht wegen den undurchsichten Verhältnissen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ort= Kifut &lt;br /&gt;
|kategorie=Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
|inhaber=Hinmi al´Rasch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
{{Gasthaus&lt;br /&gt;
|name= Das Gorlos 5&lt;br /&gt;
|text=&lt;br /&gt;
Ein Gasthaus der Familie Gorlos für den durchschnittlichen Geldbeutel, es gibt einige Häuser wie dieses in einigen anderen Städten, nur mit einer anderen Zahl hinter dem Namen. Dieses Gasthaus ist sauber und ordentlich gepflegt, aber es ist nicht übertrieben und so fühlt man sich als einfacher Abenteurer hier sichtlich wohl. Das gesamte Mobiliar ist gut gepflegt und die Besitzer scheinen dafür zu sorgen, dass störende Gäste das Gasthaus schnell wieder verlassen.&lt;br /&gt;
|ort= Kifut &lt;br /&gt;
|kategorie= Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
|inhaber= Haratila uGorlos Kohan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Der Leuchtturm von Kifut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war dies ein Holzturm, der mehrmals abbrannte. So wurde versucht mit ungebrannten Lehmziegeln ein Ersatz zu bauen. Was sich aber als unzureichend für einen Leuchtturm erwies. Der jetzige Turm steht, dank einer Kombination aus großen Kieselsteinen und Lehm, schon einige Jahrzehnte. Die Mechanik wird außerhalb betrieben. Mit einem Esel, der im Kreis läuft. Der Wellen und Zahnradtechnik aus Holz oder Bambus. Solide warnt der Turm vor dem Kap, um Seefahrer den Weg nach Port Fundao zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Regenwald, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Gandarum]] (Südstern), 330 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;br /&gt;
*[[Lutusia]] (Südstern), 510 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinano</name></author>
		
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