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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T15:13:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=97740</id>
		<title>Jatzlauken</title>
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		<updated>2018-11-08T13:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Jatzlauken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Jatzlauken.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Am Übergang zwischen [[Nisawald]] und [[Breitwald]] liegt die Stadt Jatzlauken mit ihren 2.000 Einwohnern, die sich beständig an das Leben mit dem Wald angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der [[Reichsstraße X]], die mitten durch die Stadt verläuft, liegen die hellen Häuser aus Stein mit ihren dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit, und obgleich hier den Legenden zufolge ein Krieg stattgefunden haben soll, haben die Bewohner auf eine Mauer um die Stadt verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Erreicht man den Wald- und damit auch Stadtrand, finden sich dann fast nur noch Holzhäuser, die mit dem Wald zu verschmelzen scheinen. Die Bewohner sind der Meinung, dass es der Natur so leichter fällt, sie zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und die Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden. Geht man bei Nacht durch die Stadt, findet man in der Regel keinen einzigen offen stehenden Fensterladen, alle sind von innen verschlossen. Und so scheint das Leben in der Stadt gen Abend komplett einzuschlafen und doch kann ein aufmerksamer Besucher das Gegenteil erkennen. Die Bewohner haben es sich zur Angewohnheit gemacht, nachts in den zwei großen Hallen, die sich im Zentrum befinden, ihre Geschäfte weiterzuführen oder zu feiern. Nur in Gruppen und sehr schnell überwinden die Bewohner nachts die Wege von der Ost- oder Westhalle zu ihren Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Blutbiss&amp;quot; befindet sich in der Westhalle, welche, wie die Osthalle, 20 Schritt lang ist und 10 Schritt breit. Hier bekommt der interessierte Reisende auch gerne den Grund für das Verhalten der Bewohner erklärt, sofern er sich denn traut zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt bestehen hauptsächlich aus Jägern und Holzfällern, aber auch einige Kräutersammler und Alchemisten haben sich hier niedergelassen. Neben diesen alltäglichen Berufen gibt es hier aber auch noch eine besondere Form von Jägern, die auf recht spezielle Beute aus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach den beiden [[Jatzlauh-Brüder|Jatzlauhs]] - auch als Jatzlauken bekannt - benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig drei Tannen eine vor zweien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen. Die meisten davon arbeiten als Holzfäller oder Jäger, einige wenige als Kräutersammler oder Alchemisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Die [[Jatzlauh-Brüder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Entlang der Reichsstraße X, die mitten durch die Stadt verläuft, liegen helle Häuser aus Stein mit dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit. Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Eine Stadtmauer gibt es nicht, so dass es fast scheint, als würde der Ort fließend in den Wald übergehen. Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und jegliche Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Jatzlauken gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Jatzlauken siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die zwei Hallen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Ehren der Jatzlauken-Brüder wurden zwei massive Steinhallen gebaut, in denen nach Sonnenuntergang das Leben innerhalb des Ortes weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutbiss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wirst sofort von der Wirtin Jasmin Lungar begrüßt, als du die Schwelle übertrittst. In dem gut 7 mal 7 Schritt großen Raum steht einfaches Mobiliar, das sich durch sein helles Holz von den dunklen Wänden abhebt. Drei Türen führen aus dem Raum und schnell hast du erkannt, dass eine davon zur kleinen Küche führt. Eine der beiden anderen Türen führt aus der Taverne in die angrenzende Westhalle und die letzte auf die Straße. Als du einen Platz gefunden hast, fallen dir die vielen bizarren Bilder auf, die an den dunklen Wänden hängen. Helle Rahmen heben diese von der Wand ab. Auf den Bildern sind behaarte Wesen zu erkennen, die an Wölfe auf zwei Beinen erinnern und Humanoide mit spitzen Eckzähnen. Die beiden komischen Wesen kämpfen auf jedem Bild gegeneinander, wobei die Anzahl von einem je Wesen bis zu Hunderten variiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waldduft (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem Laden Waldluft. Ich bin Verona&amp;quot;, wirst du begrüßt, als du die Schwelle des Ladens übertreten hast. Der Raum ist erfüllt vom Duft des nahe gelegenen Walds, der durch ein großes Fenster gegenüber der Tür hereinströmt. Die Körbe und Kisten mit den Waren sind ordentlich an der linken Wand aufgereiht. An der rechten Wand befindet sich ein durchgehendes Regal, welches voll mit weiteren Waren ist. Du musst den etwa fünf Schritt breiten Raum durchqueren, um vor dem Tresen zu stehen, an dem das junge Mädchen den Handel abschließt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die [[Reichsstraße X]] wird von beiden Seiten von dichtem Wald gesäumt           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 418 Meilen (Waldweg, Wald)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die beiden folgenden Reiserouten sind noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Schwanenheim]] (Hl. Kaiserreich (?)), 132 Meilen (Reichstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Tiefenklamm]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen ([[Finsterklamm]], ?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tiefenklamm&amp;diff=97737</id>
		<title>Tiefenklamm</title>
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		<updated>2018-11-07T22:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Tiefenklamm&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Tiefenklamm.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tiefenklamm Friedhof.jpg|miniatur| Nergasacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Vor der [[Finsterklamm]], zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], liegt die Stadt Tiefenklamm mit ihren 1.500 Einwohnern. Die Händler in der Stadt leben von den Reisenden, die hier die nötige Ausrüstung für die Wanderung durch die Finsterklamm erwerben. Nachts versucht die Stadtwache, die Reisenden von dem Weg abzuhalten, und lässt sie nur widerwillig durch das Stadttor zur Finsterklamm, welches in eine vier Schritt hohe Mauer eingelassen ist. Eine Mauer, die erstaunlicherweise nur den nordöstlichen Stadtrand schützt und vom Zwergdorn bis zur Wolfsspitz reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge und Menschen leben hier Seite an Seite. Die rund 1.150 Zwerge arbeiten hier im Steinbruch oder in einer kleinen Mine. Angeblich soll es in Tiefenklamm eine Verbindung zur Stadt Untermoor geben, von der man aber allerhöchstens in Andeutungen von den Einheimischen erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Ausläufern des Zwergdorns haben sich die Zwerge einen eigenen Stadtteil aufgebaut, der fließend in den Rest der Stadt übergeht, die sich bis zum Wolfsspitz ausdehnt. Genau auf der Grenze zwischen dem Stadtteil der Zwerge und der restlichen Stadt liegt die bekannteste Taverne der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen. Es fällt auf, dass sie vom Baustil alle gleich sind und meist sieht man Zwerge bei der Instandsetzung der Häuser oder Straßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gut befestigten Straßen führen durch die gesamte Stadt und sind sehr gerade angelegt worden. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts kann ein aufmerksamer Besucher erkennen, dass über dem Tor immer wieder für eine Stunde sechs Fackeln angezündet werden, wenn ein Reisender nachts das Tor passiert, um in die Finsterklamm zu gehen. Wenn ein Reisender aus der Finsterklamm in die Stadt kommt, werden vier Fackeln angezündet. Die Fackeln sind jeweils 2 Schritt voneinander getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass die kleine Stadt im Schatten der Blutkette einen sehr großen Nergasacker hat, wobei viele der Gräber ohne Namen daherkommen. Es wird erzählt, dass dort die Wanderer liegen, die während der Nacht durch die Finsterklamm liefen und getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts hört man Schreie und Heulen aus der Finsterklamm und nicht selten findet die Stadtwache kurz darauf einen Toten. Über die Ursachen schweigen sich die Bewohner aus und warnen Fremde nur davor, die Finsterklamm in der Nacht zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Tiefenklamm liegt südlich oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiefer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als die [[Finsterklamm]], die sich zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]], hindurchzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) die beiden Berge Zwergdorn und Wolfsspitz und die dazwischen gebaute Stadtmauer in grau-schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind nicht nur alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen, sondern auch im gleichen Baustil errichtet. In der gesamten Stadt sind die Straßen gut befestigt und verlaufen in schnurgeraden Linien. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Tiefenklamm gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Tiefenklamm siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Finsterklamm:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kurz vor dem Tor, welches die Stadt von der Finsterklamm trennt, findet man die Taverne „Zur Finsterklamm“. Das Ehepaar Munta führt die Taverne und kümmern sich um das leibliche Wohl der Gäste. Mit Speisen der Region und ebensolchen Getränken, versuchen sie die Zeit hier so angenehm wie möglich zu gestalten. Eine Treppe an der rechten Wand führt hoch zu den Zimmern, die man sich hier anmieten kann. Es ist hier auch üblich, dass die Zimmer nur für einen Nacht gemietet werden, um bei Tage durch die Finsterklamm zu reisen. Die Möbel sind in einem guten Zustand und der Boden ist sauber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grimold Waffen (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Stadtteil der Zwerge findet man den Laden von Grimold Gromil. Der Zwerg versteht sein Handwerk und berichtet jedem von seiner Schmiedekunst. Während er dem Kunden seine Waffen zeigt, erzählt er immer wieder: &amp;quot;Auf die Hitze in der Esse kommt es an. Immer daran denken.&amp;quot; Die verschiedenen Waffen sind ordentlich in Ständern aufgestellt oder hängen von der Decke. Emsig laufen zwei Zwerge zwischen den Waren herum und polieren oder schärfen die Waffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Hauptstraße hat ein junger, aufstrebender Mann einen Laden eröffnet, in dem er Lebensmittel anbietet. Auch wenn sein Äußeres eher durchschnittlich ist, kann so mancher Kunde etwas von ihm in Punkto Feilschen lernen. Mit geschickter Zunge und schnell erzählten Vorteilen seiner Waren zieht er so seinen Kunden das Geld aus der Tasche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt zwischen den Bergen [[Zwergdorn]] und [[Wolfsspitz]].           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Untermoor]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 104 Meilen (Die Lange Zwergenstraße, Zwergengebiet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen (Finsterklamm, ???)&lt;br /&gt;
* [[Bergmoor]] (Hl. Kaiserreich (Korumand)), 99 Meilen (Schlucht, ???)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Untermoor&amp;diff=97736</id>
		<title>Untermoor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Untermoor&amp;diff=97736"/>
		<updated>2018-11-07T18:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Untermoor&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Untermoor.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Zwerge &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die etwa 500 Einwohner der Stadt Untermoor leben in ein- und zweistöckigen Gebäuden, die gleichsam das Bild der Stadt prägen. Auffällig ist, dass in der Stadt ein Viertel der Einwohner Zwerge sind, welche in der Nähe des steinernen Tors leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das steinerne Tor liegt nahe dem [[Glanzberg]] im sogenannten Minenwall. Dieser Wall ist 15 Schritt hoch und in einem Bogen angelegt worden. Links und rechts des steinernen Tors ist je ein schwarzer Wachturm errichtet worden, der 30 Schritt in den Himmel ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Turm, der doppelt so breit aber nicht ganz so hoch ist wie die Wachtürme, liegt direkt am steinernen Tor. Kein Fenster ist in diesem Turm zu sehen. Nur eine eiserne Tür liegt auf der Innenseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagsüber kann man das steinerne Tor passieren und zusehen, wie Edelsteine aus der Mine geholt werden. Nachts jedoch ist das Tor geschlossen und keiner wagt es in die Nähe der Mauer. Nur Heulen und Knurren ist zu hören, wenn man sich in der Nähe aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Stadttor aus führt die Hauptstraße direkt über den Versammlungsplatz zum steinernen Tor. Hier und in den Gassen laufen die Bewohner der Stadt geschäftig umher. Während man der Hauptstraße folgt, sieht man nordwestlich den [[Schattentempel]] aus dunklem Stein über die Stadt ragen. Dieser ruht auf einem Hügel, sodass er gleichsam über der Stadt thront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Versammlungsplatz angekommen, kann man einen steinerner Pranger auf einer künstlichen Anhöhe sehen. Dieser wird ebenfalls bewacht, doch wird ein Fremder nie offen über den Sinn unterrichtet. Nur der Name Tierrichter fällt ab und an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt ist ein stetiges Kommen und Gehen absolut normal, da die hier geförderten Edelsteine durch das angrenzende Herzogtum Korumand nach Altmark verbracht werden. Immer wieder fahren Karren mit Eskorte über die Hauptstraße zum Glanzberg oder von dort aus zur Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig die sehr seltenen Rauchdiamanten werden von einer königlichen Karawane abgeholt und begleitet. Dieser seltene Stein wird ins Schloss verbracht, aber über die Verwendung weiß man nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer hohen Mauer umgeben, auf der Menschen und Zwerge gleichermaßen Wache halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hat hier der [[Baron Zalogrin Edelfels]] seinen Sitz. Er ist der einzige Zwerg, der vom König als Baron eingesetzt wurde, da die Zwerge anderenfalls die Arbeit niederlegen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Den Namen bekam die Stadt und auch die [[Provinz Untermoor|Provinz]] durch die kleinen Moore und Sümpfe, die vor allem den östlichen Bereich des [[Nisawald|Nisawaldes]] in dieser Provinz durchziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) die schwarze Silhouette des Schattentempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier könnte etwas über die Zusammensetzung der Bewohner des Ortes stehen. Gibt es Bewohner anderer Rassen und/oder Kulturen? Wie arbeiten die Bewohner? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen aber auch Zwergen, die ungefähr jeden 4. Einwohner der Stadt ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Baron Zalogrin Edelfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der kleinen Stadt herrscht ein reges Treiben. Bewachte Karren, gezogen von großen Kaltblütern ziehen zwischen dem großen Tor und dem größten Haus Untermoors hin und her. Fremde sieht man in der Stadt so gut wie gar nicht. Sie bekommen entweder keine Genehmigung zum Betreten der Stadt oder trauen sich erst gar nicht über die unbewachte, durch einen finsteren Wald führende Straße von [[Nordwald]] aus hierher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Falls es keine gibt: In Name_des_Ortes gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zwergenstraße (Grünbergen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alles im Ortsbild, das ihn von anderen Orten unterscheidet, z. B. eine sogenannte Blitzeiche, ein Galgenbaum, Markt, Lagerhaus, Arena, Alchimist etc. (Hinweis: Jeder Ort verfügt über Rathaus und Untergrund, so dass diese nicht erwähnenswert sind) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Schattentempel]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Pranger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Versammlungsplatz liegt das Gasthaus &amp;quot;Zum Pranger&amp;quot;. Im Inneren ist es einfach eingerichtet und strahlt dennoch Gemütlichkeit aus. Die Gäste hier unterhalten sich angeregt und blicken nicht einmal auf, als du eintrittst. Um die Tische stehen Stühle oder Bänke in einem hellen Holz. Der Wirt des Gasthauses steht hinter seinem Tresen und begrüßt dich freundlich. Er ist ein Mann mittleren Alters mit blondem Haar. Ein Bauchansatz ist unter seinem einfachen Leinenhemd zu erkennen. In der rechten, hinteren Ecke, führt eine Treppe nach oben zu den Zimmern, die Wanderer hier mieten können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vom Karren (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern von einem großen Holzkarren, vor den ein stämmiges Pony gespannt ist bietet der Zwerg seine Waren an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die kleine Wechselstube befindet sich in der Nähe der inneren Mauer. Ein Zwerg in Kettenhemd empfängt dich und fragt ohne Umschweife nach deinen Wünschen. Immer wieder kontrolliert er vorhandene Waren, während er mit dir handelt. An der Tür und hinter dem Händler, stehen bewaffnete Zwerge in vollständiger Rüstung und halten den Raum im Blick. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Handelsweg (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Stadtmauer befindet sich der kleine Krämerladen. Nur wenige Schritte weiter würde man die Stadt wieder verlassen. Die Auslagen im Laden befinden sich auf Tischen und in Regalen, während die junge Händlerin hinter einem Tisch in der Nähe der Tür steht. Aufmerksam schaut sie zu, wie die Käufer sich die Waren anschauen und diese dann bei ihr kaufen. Mit einem Lächeln begrüßt oder verabschiedet sie die Käufer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt umgeben von dichtem Wald in hügeligem bis gebirgigen Terrain.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 357 Meilen (Dichter Wald, Waldgebiet)&lt;br /&gt;
* [[Tiefenklamm]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 104 Meilen (Die Lange Zwergenstraße, Zwergengebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergrandis&amp;diff=97735</id>
		<title>Pergrandis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergrandis&amp;diff=97735"/>
		<updated>2018-11-05T01:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar &amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Pergrandis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Pergrandis.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Küste der [[Mandoran|Bucht von Mandoran]] liegt die Stadt Pergrandis mit ihren 4.000 Einwohnern. Die Häuser der Stadt drängen sich um die Arena und dem davor liegenden Marktplatz. Drängen ist dabei wörtlich zu verstehen: Wand an Wand stehen die hellen Häuser und bilden nur wenige Gassen, die zu den ärmeren Randbezirken führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohlhabenden Bürger wohnen direkt am Markt und in der Nähe der Arena, wo sie am Besten ihren Geschäften nachgehen können. Die Stadt ist geprägt von einem regen Treiben, das selbst in den Abendstunden kaum an Intensität abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange [[Der lange Strand von Pergrandis|Strand]], der die Stadt vom Meer trennt, lädt Besucher zum Ausruhen ein und beschert der Stadt Reichtum. Ein Besucher kann am Strand eine der zwei Dutzend kleinen Hütte mieten oder einen Liegeplatz mit Verpflegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich des Hafens steht ein Haus, das als Übergangsgefängnis gedacht ist, für Straftäter, die darauf warten, mit dem Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot; nach St. Luciastrutz gebracht zu werden. Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab. Die Präsenz der hiesigen Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch, doch keiner wagt sich zu nah ans Schiff heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Östlich von Pergrandis ist eine Felseninsel, auf der ein [[Der Leuchtturm auf der Felseninsel|Leuchtturm]] steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ihr jetziger Name stammt aus vielen Wortfetzen von Seefahrern unterschiedlicher Nationen. Vage übersetzt heißt es &amp;quot;die größer werdende&amp;quot; oder auch &amp;quot;die Wachsende&amp;quot;. Seefahrer, die öfter im Hafen anlegten brachten somit ihr Erstaunen über das schnelle Wachstum der Stadt zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein grauer Leuchtturm.&lt;br /&gt;
* [[Baron Hegar Rothaar]], der die [[Freiwalde|Provinz Freiwalde]] regiert, initiiert regelmäßig rauschende Feste am Strand von Pergrandis und lockt damit reiche Händler an, die wiederum zum Wohlstand der Stadt beitragen. Das weit über die Grenzen hinaus bekannteste Fest ist der [[Feuerhimmel von Pergrandis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.    &amp;lt;!-- Hier könnte etwas über die Zusammensetzung der Bewohner des Ortes stehen. Gibt es Bewohner anderer Rassen und/oder Kulturen? Wie arbeiten die Bewohner? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Kapitano]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man sagt, er habe ein Gespür für Wind. Zudem liebt er die Frauen und die Frauen lieben ihn ...          &amp;lt;!-- Falls es keine berühmte Person gibt: Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der letzten Jahrzehnte hat sich Pergrandis zu einer kleinen Metropole entwickelt - eine Stadt, die nie schläft. Helle, großzügig gebaute Häuser bilden nur wenige Gassen, die zu den wenig ärmeren Randbezirken führen.&lt;br /&gt;
Nahe des wunderschönen, langen Strandes gibt es neben einem Theater auch eine Arena, in der regelmäßig Schaukämpfe, aber auch Auftritte von Barden und Gauklern und andere Spektakel stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen von Pergrandis ist für die Stadtgröße überdimensioniert. Während im westlichen Teil die Schiffe der Fischer, Händler und Kaufleute anlegen, wird der östliche Teil, welcher nicht direkt einsehbar ist, gemieden. In diesem Bereich des Hafens steht ein Haus, in dem Straftäter darauf warten, mit dem [[Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot;]] nach [[St. Luciastrutz]] gebracht zu werden. Die Präsenz der Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der lange Strand von Pergrandis]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kein Gebäude, aber ein wunderschöner Sandstrand, der die Stadt vom Meer trennt. Meilenweit weißer Sand und viele Sonnentage wirken wie ein Magnet auf die reichere Bevölkerung. Hier lässt es sich vergessen, dass man sich in Grünbergen befindet. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sandhaus]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abseits des Trubels am langen Strand liegen einige Sandhäuser, die man sich anmieten kann, sei es für einen Urlaub vor Ort oder nur für wenige Stunden, um dort seinen Spaß zu haben ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Theater am Strand]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst knappe 20 Sommer ist das Theater alt, doch schon berühmt, als hätte es bereits Hunderte gesehen. Regelmäßig stattfindende Schaukämpfe, Auftritte von Barden und Gauklern und manch andere Spektakel locken die Zuschauer in das große Halboval.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot;Al Rafin&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das &amp;#039;Al Rafin&amp;#039; genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden.         &amp;lt;!-- Falls es keine gibt: In Name_des_Ortes gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena &amp;quot;der Freiheit&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Arena ist für die Öffentlichkeit zugänglich und man kann sich dort im feinen Sand messen. Ab Sonnenuntergang ist sie für die Öffentlichkeit gesperrt und doch hört man Kämpfe im Inneren. Hinter vorgehaltener Hand munkelt man, das Gefangene dort um ihre Freiheit kämpfen können. Genau aus diesem Grund soll sie auch den Namen &amp;quot;Arena der Freiheit&amp;quot; haben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Leuchtturm auf der Felseninsel]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor Pergrandis liegt eine Felseninsel, auf der ein massiver Leuchtturm steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot;]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Bank siehst du viele Leute herumlaufen und irgendwelche Dokumente ausfüllen. Um deine Geschäfte abwickeln zu können, musst du mit einer längeren Wartezeit rechnen. Während du wartest, schaust du dir das Innere der Bank an. Glatte Steinflächen zeigen sich an Wänden, Decke und Boden. Die Schritte der Kunden werden durch geschickt ausgelegten Teppichen gedämpft, was dem ganzen eine gewisse Ruhe gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisetrunk:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Inneren der Taverne siehst du eine Menge von Gegenständen, die du eigentlich auf einem Schiff vermutet hättest. Tische aus Steuern und Stühle aus Fässern dominieren das Bild im Schankraum. An einem Tisch in der Ecke sitzen einige Seeleute und reden über ihre letzten Reisen, während Abenteurer sich am Tresen aufhalten. Du wirst schnell entdeckt und nach deinen Wünschen gefragt, ehe du dich hinsetzen kannst. Auch die Wände hängen voll mit Gegenständen von Schiffen und der Handlauf an der Treppe zu den Gästezimmern besteht aus alter Takelage, wie auch einige andere Dinge im Raum.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot;Al Rafin&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Al Rafin genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wer suchet, der findet (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Innere des Ladens sieht für einen Außenstehenden chaotisch aus. Alle Waren sind in verschiedenen Behältnissen an der hinteren Wand gestapelt worden. Einzig die junge Frau, die hinter dem Tisch in der Mitte des Raumes steht, hat den Überblick und holt sicher alle Waren die gewünscht sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buchtwerft (Boots-/Schiffbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jan Karls beschäftigt noch zwei weitere Leute, die mit der Reparatur oder mit dem Bau von einem großen Schiff beschäftigt sind. Wenn man die Werft betritt, wird man sofort von dem Geruch nach Holz und Pech empfangen. Zwischen dem Hämmern und Sägen werden an einem einfachen Tisch die Geschäfte abgewickelt. Nahezu jede Ware ist von einer dünnen Schicht Holzstaub bedeckt, welche von Jan vor dem Überreichen ordentlich entfernt wird. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jans Schutz (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das schlagende Geräusch eines Hammers auf einen Amboss ist zu hören, als du über die Schwelle trittst. Überall um dich rum hängen oder stehen Rüstungsteile in guter Qualität. Als du durch die verschiedenen Waren gehst, siehst du einen alten Mann, der dabei ist, letzte Hand an einen Lederharnisch zu legen. Schnell legt dieser seine Arbeit beiseite, kommt auf dich zu und fragt sofort, was du möchtest. Ehe du antworten kannst, fängt er an, dir verschiedene Rüstungsgegenstände zu zeigen und dir diese anzubieten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hammer und Nagel (Werkzeugmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Timara ist eine zierliche Person mit langen, schwarzen Haaren, die in einer Ecke vom Raum sitzt und ein weiteres Werkzeug herstellt. Als die Tür sich öffnet, schaut sie auf und kommt lächelnd auf dich zu. &amp;quot;Wie kann ich Euch helfen?&amp;quot;, fragt sie sofort und zeigt im Raum umher. Gemeinsam mit ihr schaust du dir die Waren an und jedes Mal, wenn du ein Teil näher anschaust, erzählt dir Timara von den Anwendungsmöglichkeiten für das Werkzeug.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Bei der Arena&amp;quot; (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben der &amp;quot;Arena der Freiheit&amp;quot; liegt die Kampfschule von Ludgar. Ludgar war früher Gefangenenwärter und gibt seine dort erlangte Erfahrung an Interessenten weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenschule zu Pergrandis (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Josef Gusta ist ein Gelehrter aus Westendar, der nach dem letzten Krieg hier gestrandet ist. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, demjenigen Sprachen beizubringen, der dazu bereit ist und dafür tief in den Geldbeutel greift.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Sandstrand der Bucht von Mandoran. Im Hinterland erstrecken sich Wiesen.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Augweide]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 112 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Fuchsberg]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 1685 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Mandoran (Unterstadt)|Mandoran]] (Stadtstaat Mandoran), 400 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[St. Luciastrutz]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97701</id>
		<title>Fuchsberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97701"/>
		<updated>2018-09-28T20:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Fuchsberg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Fuchsberg.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Fuchsberg liegt südöstlich vom [[Niedersee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und mit roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen, in denen sich das Leben abspielt. Ein breiter Strand &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 Anmerkung: vorher stand hier Wiesenfläche --&amp;gt; verbindet die Stadt mit dem Niedersee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Fuchsberg gehen hauptsächlich Ackerbau und Viehzucht nach. Mit ihren Ernten und Tieren versorgen die Bauern die beiden Landstriche [[Provinz Untermoor|Untermoor]] und [[Freiwalde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel des Handwerks gibt es nur noch eine Taverne und einen Lebensmittelhändler in der Stadt, da die Bewohner alles Weitere aus [[Pergrandis]] oder [[Brauerswall]] besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fuchsberg.jpg|miniatur| Fuchsberg]]&lt;br /&gt;
In der Nähe des Ortes gibt es einen kleinen bewaldeten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hier haben sich die einzigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Füchse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Grünbergen]] angesiedelt. Im [[Breitwald]] und [[Nisawald]] dominieren Wölfe und lassen den kleinen Rotbraunen keinen Lebensraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Aussage, dass sich hier Fuchs und Hase gute Nacht sagen. Fuchsberg ist halt ein Ort, der nicht erwähnenswert ist, was ihn gerade für [[Grünbergen]] erwähnenswert macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;alte&amp;#039;&amp;#039; Allgemein-Text. Er wurde geschrieben, bevor der Ort ins Spiel eingebunden wurde und könnte daher veraltete Informationen enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler-Schutz, da veraltete Informationen enthalten sein könnten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Fuchsberg liegt südöstlich vom [[Niedersee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und mit roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen, in denen sich das Leben abspielt. Eine breite Wiesenfläche verbindet die Stadt mit dem [[Niedersee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Fuchsberg gehen hauptsächlich Ackerbau und Viehzucht nach. Mit ihren Ernten und Tieren versorgen die Bauern die beiden Landstriche [[Provinz Untermoor|Untermoor]] und [[Freiwalde]]. Das ist schon alles, was diesen Ort erwähnenswert macht. Die Ruhe am Niedersee ist Fuchsbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel des Handwerks gibt es nur noch eine Taverne und einen Lebensmittelhändler in der Stadt, da die Bewohner alles Weitere aus [[Pergrandis]] oder [[Brauerswall]] besorgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) im Grün ein Fuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen und betreibt Landwirtschaft oder Viehzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen. Es gibt nichts, was den Ort groß erwähnenswert macht. Die Ruhe am Niedersee ist Fuchsberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Fuchsberg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strandhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Gasthaus mit dem passenden Namen Strandhaus steht - wie könnte es anders sein - direkt am Strand. An das Haus schließt eine Terrasse an, die den Gästen die Möglichkeit gibt, direkt auf den See zu schauen. Bertold, der Wirt des Strandhauses, und seine Tochter Jila bedienen die Gäste in dem schön eingerichteten Haus. Alle Möbel haben offenkundig eine gute Pflege erfahren und sehen aus, als würden sie kaum genutzt. Entsprechend des äußeren Anscheins wird das Strandhaus gut besucht und gerade im Sommer ist es sehr schwer hier ein Zimmer zu bekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninas Nahrung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nina ist eine rothaarige Frau, die schon einiges gesehen hat. Ihr Alter ist schwer zu schätzen, aber da noch eine Frau und ein kleiner Junge ihr im Laden helfen, kann man von einem mittleren Alter ausgehen. Der Raum wird durch vier Reihen durchzogen, wobei zwei Reihen aus Regalen bestehen, die links und rechts an der Wand stehen. In diesen liegt hauptsächlich Gebäck und Obst. Alle anderen Waren liegen oder stehen auf den beiden Tischreihen zwischen den Regalen. Emsig läuft Nina mit den anderen beiden zwischen den Kunden her, um jedem gerecht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Strand des [[Niedersee]]s und ist ansonsten von Wald umgeben.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Brauerswall]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 146 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 123 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Pergrandis]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brauerswall&amp;diff=97700</id>
		<title>Brauerswall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brauerswall&amp;diff=97700"/>
		<updated>2018-09-28T19:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Brauerswall&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Brauerswall.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Brauerswall, eine kleine Stadt von 1.000 Einwohnern, liegt direkt am Fluss [[Ludflo]]. Die Nähe zum Fluss hat sich für die Stadt als Segen herausgestellt, da er ihr durch regelmäßige Überschwemmungen hochgradig fruchtbare Böden beschert. Zusätzlich beherbergt der Ludflo reiche Fischgründe, die der Stadt ermöglichen, durch den Fischfang zusätzliche Einnahmen zu generieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Häuser dominieren das Stadtbild und die Bewohner der Stadt bestehen hauptsächlich aus Bauern, Farmern und Fischern. Kein Gebäude überragt eine Höhe von zwei Stockwerken und allen ist eine schlichte, eckige Form gemein. Die vielen Gassen bilden ein scheinbar wirres Muster zwischen den Häusern, in dem nur Einheimische sich wirklich zurechtfinden können. Ebenso wie die Gassen sind auch die Straßen der Stadt nicht befestigt und entsprechend bei Regen oder Schnee nur schwer zu befahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso schlicht wie die Gebäude der Stadt ist auch die Kleidung der Städter - sie ist robust und alltagstauglich und besteht nur aus dem Nötigsten. Hergestellt wird sie aus verbreiteten, lokalen Stoffen, importierte Stoffe finden sich hingegen gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber sind die Einwohner Brauerwalls eher argwöhnisch eingestellt. Jeder scheint hier jeden zu kennen und so ist es für Fremde schwierig, Kontakte zu knüpfen – zumal man sich unter ständiger Beobachtung der Einheimischen befindet, kaum dass man die Stadtgrenzen überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der dichten Bauweise und der engen, verschlungenen Gassen, gibt es einen öffentlichen und kreisrunden Platz, in dessen Zentrum sich ein großer Brunnen befinden und auf dem städtische Veranstaltungen stattfinden können. An diesem Platz befindet sich weiterhin das Rathaus sowie die einzige Taverne der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort ist der Jüngste in [[Grünbergen]]. Sein Standort wurde vor allem wegen seiner Nähe zur Quelle des [[Ludflo]] gewählt. Wie sich herausgestellt hat, war es eine gute Entscheidung, denn der Ludflo ist der Lieferant für das wohlschmeckende Quellwasser, welches in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mühlenbrauerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verwendet wird. Weiterhin ist er Garant für die fruchtbaren Böden und den reichen Fischfang. Andererseits mussten ein paar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gebaut werden, um die öfter über die Ufer tretenden Wasser vom Ortsinneren fernzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;alte&amp;#039;&amp;#039; Allgemein-Text. Er wurde geschrieben, bevor der Ort ins Spiel eingebunden wurde und könnte daher veraltete Informationen enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler-Schutz, da veraltete Informationen enthalten sein könnten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brauerswall, eine kleine und die jüngste Stadt Grünbergens, liegt direkt am Fluss [[Ludflo]] und beherbergt knapp 1.000 Einwohner. Die Nähe zum Fluss war der Grund ihres Entstehens und hat sich für die Stadt als Segen herausgestellt, da er ihr durch regelmäßige Überschwemmungen hochgradig fruchtbare Böden beschert. Zusätzlich beherbergt der Ludflo reiche Fischgründe, die der Stadt ermöglichen, durch den Fischfang zusätzliche Einnahmen zu generieren. Das frische und wohlschmeckende Quellwasser dient zur Herstellung des [[Mühlenbräu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Häuser dominieren das Stadtbild und die Bewohner der Stadt gehen neben der Braukunst, dem Ackerbau und der Viehzucht nach. Kein Gebäude überragt eine Höhe von zwei Stockwerken und allen ist eine schlichte, eckige Form gemein. Die vielen Gassen bilden ein scheinbar wirres Muster zwischen den Häusern, in dem nur Einheimische sich wirklich zurechtfinden. Wie die Gassen, sind auch die Straßen der Stadt nicht befestigt und entsprechend bei Regen oder Schnee nur schwer zu befahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso schlicht wie die Gebäude der Stadt, ist auch die Kleidung der Städter - sie ist robust und alltagstauglich und besteht nur aus dem Nötigsten. Hergestellt wird sie aus verbreiteten, lokalen Stoffen, importierte Stoffe finden sich hingegen gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber sind die Einwohner von Brauerswall eher argwöhnisch eingestellt. Jeder scheint hier jeden zu kennen und so ist es für Fremde schwierig, Kontakte zu knüpfen – zumal man sich unter ständiger Beobachtung der Einheimischen befindet, kaum dass man die Stadtgrenzen überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der dichten Bauweise und der engen, verschlungenen Gassen, gibt es einen öffentlichen und kreisrunden Platz, in dessen Zentrum sich ein großer Brunnen befinden und auf dem städtische Veranstaltungen stattfinden können. An diesem Platz befindet sich weiterhin das Rathaus, sowie die einzige Taverne der Stadt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) zwei gelbe, sich an den Stängeln kreuzende Ähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen und arbeiten überwiegend als Bauern, Farmer oder Fischer. Ihre Kleidung ist schlicht, aber dafür robust und alltagstauglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber sind die Einwohner Brauerwalls eher argwöhnisch eingestellt. Jeder scheint hier jeden zu kennen und so ist es für Fremde schwierig, Kontakte zu knüpfen – zumal man sich unter ständiger Beobachtung der Einheimischen befindet, kaum dass man die Stadtgrenzen überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Einfache Häuser dominieren das Stadtbild, wobei keines der Gebäude eine Höhe von zwei Stockwerken überragt. Allen ist eine schlichte, eckige Form gemein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vielen Gassen bilden ein scheinbar wirres Muster zwischen den Häusern, in dem nur Einheimische sich wirklich zurechtfinden können. Ebenso wie die Gassen, sind auch die Straßen der Stadt nicht befestigt und entsprechend bei Regen oder Schnee nur schwer zu befahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die Mühlenbrauerei]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Streng genommen ist eher das Produkt der Brauerei - das [[Mühlenbräu]] - über die Grenzen Grünbergens hinaus bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Mühle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die einfache Taverne ist in einer Wassermühle untergebracht und grenzt direkt an die Mühlenbrauerei. Sie erstreckt sich über zwei Stockwerke. Im Obergeschoss kann man rund um das Geschoss auf einem umlaufenden Holzbalkon im Freien sitzen und hat ein guten Blick auf den Ludflo, den Marktplatz und auf die gelbbraun schimmernden Getreideflächen. Die langhaarige Wirtin hat schon mehr als 50 Sommer gesehen und trinkt die Gäste immer noch unter den Tisch, wenn sie es darauf anlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegen Hunger und Durst (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer Nische zwischen zwei Häusern hat ein junger Mann seinen Stand aufgebaut. Er bietet verschiedene Lebensmittel an und redet gerne viel. Gekleidet in ein helles Hemd, dunkle Hosen und einfache Schuhe steht er hinter seinem Stand.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roh- &amp;amp; Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des Öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hannos Allerlei (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hanno, ein junger Mann Mitte 30, läuft durch seinen bescheidenen Laden. Er unterbricht seine Arbeit nicht einmal, wenn ein Kunde in den Laden kommt. &amp;quot;Willkommen bei Hannos Allerlei,&amp;quot; ruft er über die Schulter und räumt weiter auf. Während man sich im Laden umschaut, der hauptsächlich aus Kisten, Truhen und Tischen besteht, fragt Hanno immer wieder, ob man was gefunden hat. Nur ein Fenster neben der Eingangstür spendet Licht. Dort, wo das Licht nicht hinreicht, sind zwei Öllampen aufgestellt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nirakraut (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mathilda Zupf ist eine junge Frau, die sich sorgfältig um die Kräuter und Pflanzen in ihrem knapp 16 Quadratschritt großen Laden kümmert. Sie trägt ein dunkelgraues Kleid und eine schwarze Schürze. Ihre braunen Haare hat sie zu einem langen Zopf zusammengebunden, der ihr bis zu den Hüften reicht. Mit einer melodischen Stimme fragt sie nach den Wünschen und hängt dabei weitere Kräuter unter die Decke. In Töpfen, Körben oder unter der Decke sind die verschiedenen Pflanzen und Kräuter zu finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt in der Auenlandschaft des Flusses [[Ludflo]]. Nach Norden hin erstrecken sich Wälder, ansonsten umgeben den Ort Felder und Grasland.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Fuchsberg]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 146 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nicht im Spiel implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Mittwald]] (Hl. Kaiserreich (Korumand)), 92 Meilen (unbefestigter Feldweg, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg === &lt;br /&gt;
* [[Mittwald]] (Hl. Kaiserreich (Korumand)), 251 Meilen (Fluss) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97699</id>
		<title>Fuchsberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97699"/>
		<updated>2018-09-28T12:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Fuchsberg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Fuchsberg.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Fuchsberg liegt südöstlich vom [[Niedersee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und mit roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen, in denen sich das Leben abspielt. Ein breiter Strand &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 Anmerkung: vorher stand hier Wiesenfläche --&amp;gt; verbindet die Stadt mit dem Niedersee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Fuchsberg gehen hauptsächlich Ackerbau und Viehzucht nach. Mit ihren Ernten und Tieren versorgen die Bauern die beiden Landstriche [[Provinz Untermoor|Untermoor]] und [[Freiwalde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel des Handwerks gibt es nur noch eine Taverne und einen Lebensmittelhändler in der Stadt, da die Bewohner alles Weitere aus [[Pergrandis]] oder [[Brauerswall]] besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fuchsberg.jpg|miniatur| Fuchsberg]]&lt;br /&gt;
In der Nähe des Ortes gibt es einen kleinen bewaldeten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hier haben sich die einzigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Füchse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Grünbergen]] angesiedelt. Im [[Breitwald]] und [[Nisawald]] dominieren Wölfe und lassen den kleinen Rotbraunen keinen Lebensraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Aussage, dass sich hier Fuchs und Hase gute Nacht sagen. Fuchsberg ist halt ein Ort, der nicht erwähnenswert ist, was ihn gerade für [[Grünbergen]] erwähnenswert macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) im Grün ein Fuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen und betreibt Landwirtschaft oder Viehzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen. Es gibt nichts, was den Ort groß erwähnenswert macht. Die Ruhe am Niedersee ist Fuchsberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Fuchsberg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strandhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Gasthaus mit dem passenden Namen Strandhaus steht - wie könnte es anders sein - direkt am Strand. An das Haus schließt eine Terrasse an, die den Gästen die Möglichkeit gibt, direkt auf den See zu schauen. Bertold, der Wirt des Strandhauses, und seine Tochter Jila bedienen die Gäste in dem schön eingerichteten Haus. Alle Möbel haben offenkundig eine gute Pflege erfahren und sehen aus, als würden sie kaum genutzt. Entsprechend des äußeren Anscheins wird das Strandhaus gut besucht und gerade im Sommer ist es sehr schwer hier ein Zimmer zu bekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninas Nahrung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nina ist eine rothaarige Frau, die schon einiges gesehen hat. Ihr Alter ist schwer zu schätzen, aber da noch eine Frau und ein kleiner Junge ihr im Laden helfen, kann man von einem mittleren Alter ausgehen. Der Raum wird durch vier Reihen durchzogen, wobei zwei Reihen aus Regalen bestehen, die links und rechts an der Wand stehen. In diesen liegt hauptsächlich Gebäck und Obst. Alle anderen Waren liegen oder stehen auf den beiden Tischreihen zwischen den Regalen. Emsig läuft Nina mit den anderen beiden zwischen den Kunden her, um jedem gerecht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Strand des [[Niedersee]]s und ist ansonsten von Wald umgeben.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Brauerswall]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 146 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 123 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Pergrandis]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97698</id>
		<title>Fuchsberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchsberg&amp;diff=97698"/>
		<updated>2018-09-27T20:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Fuchsberg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Fuchsberg.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Fuchsberg liegt südöstlich vom [[Niedersee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und mit roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen, in denen sich das Leben abspielt. Ein breiter Strand &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 Anmerkung: vorher stand hier Wiesenfläche --&amp;gt; verbindet die Stadt mit dem Niedersee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Fuchsberg gehen hauptsächlich Ackerbau und Viehzucht nach. Mit ihren Ernten und Tieren versorgen die Bauern die beiden Landstriche [[Provinz Untermoor|Untermoor]] und [[Freiwalde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Tempel des Handwerks gibt es nur noch eine Taverne und einen Lebensmittelhändler in der Stadt, da die Bewohner alles Weitere aus [[Pergrandis]] oder [[Brauerswall]] besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Fuchsberg.jpg|miniatur| Fuchsberg]]&lt;br /&gt;
In der Nähe des Ortes gibt es einen kleinen bewaldeten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hier haben sich die einzigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Füchse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Grünbergen]] angesiedelt. Im [[Breitwald]] und [[Nisawald]] dominieren Wölfe und lassen den kleinen Rotbraunen keinen Lebensraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Aussage, dass sich hier Fuchs und Hase gute Nacht sagen. Fuchsberg ist halt ein Ort, der nicht erwähnenswert ist, was ihn gerade für [[Grünbergen]] erwähnenswert macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) im Grün ein Fuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen und betreibt Landwirtschaft oder Viehzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Häuser aus dunklem Stein und roten Dächern bestimmen das Bild der Stadt. Ein- und zweistöckige Gebäude stehen im Wechsel nebeneinander und bilden breite Gassen. Es gibt nichts, was den Ort groß erwähnenswert macht. Die Ruhe am Niedersee ist Fuchsberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Fuchsberg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strandhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Gasthaus mit dem passenden Namen Strandhaus steht - wie könnte es anders sein - direkt am Strand. An das Haus schließt eine Terrasse an, die den Gästen die Möglichkeit gibt, direkt auf den See zu schauen. Bertold, der Wirt des Strandhauses, und seine Tochter Jila bedienen die Gäste in dem schön eingerichteten Haus. Alle Möbel haben offenkundig eine gute Pflege erfahren und sehen aus, als würden sie kaum genutzt. Entsprechend des äußeren Anscheins wird das Strandhaus gut besucht und gerade im Sommer ist es sehr schwer hier ein Zimmer zu bekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninas Nahrung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nina ist eine rothaarige Frau, die schon einiges gesehen hat. Ihr Alter ist schwer zu schätzen, aber da noch eine Frau und ein kleiner Junge ihr im Laden helfen, kann man von einem mittleren Alter ausgehen. Der Raum wird durch vier Reihen durchzogen, wobei zwei Reihen aus Regalen bestehen, die links und rechts an der Wand stehen. In diesen liegt hauptsächlich Gebäck und Obst. Alle anderen Waren liegen oder stehen auf den beiden Tischreihen zwischen den Regalen. Emsig läuft Nina mit den anderen beiden zwischen den Kunden her, um jedem gerecht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Strand des [[Niedersee]]s und ist ansonsten von Wald umgeben.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Brauerswall]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 146 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 123 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Pergrandis]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Galgenort&amp;diff=97697</id>
		<title>Galgenort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Galgenort&amp;diff=97697"/>
		<updated>2018-09-27T16:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Galgenort&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Galgenort.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ein schweres Tor bildet die einzige Möglichkeit, Galgenort zu betreten. Zwischen zwei Mauern, wobei die Innere wesentlich größer ist als die Erste, wohnen die 500 Einwohner in dicht aneinanderstehenden Häusern, die zwischen sich nicht einmal der schmalsten Gasse Platz bieten. Nur ein paar befestigte Straßen, die mindestens sechs Schritt breit sind, durchziehen die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstraße, welche von dunklen Flecken übersät ist, führt geradewegs auf ein zweites schweres Tor zu und misst zwölf Schritt. Das Tor selbst ist in eine zehn Schritt hohe Mauer eingelassen worden, auf der ständig Wachen ihre Runde machen. Was sich hinter der Mauer befindet, kann von außen nicht eingesehen werden, doch geben die Einwohner bereitwillig Auskunft. Wenn man nachfragt, berichten die Einwohner, dass sich hinter der Mauer viele kleine Steinhäuser befinden, deren Türen und Fenster vergittert sind. Gefangene werden dort hineingebracht und dann sich selber überlassen. Nachts hört man immer wieder Schreie und fürchterliches Geheule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagsüber gehen die Bewohner den verschiedensten Aufgaben nach und immer wieder kann man dunkle Kutschen sehen, die, flankiert von Wachen, auf das zweite Tor zufahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremde werden in der Stadt geduldet, doch wird ihnen nahegelegt, sich an die Gesetze zu halten, und nicht aufzufallen. Die hiesige Stadtwache greift streng durch und sperrt die Störenfriede sofort in ein Gefängnis, welches sich links vom zweiten Tor befindet. Schon so manch ein Gefangener hat seinen Aufenthalt dort nicht überstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt vor, dass man schrecklich zugerichtete Leichen vor der Mauer findet, oder dass Gefangene wie vom Erdboden verschluckt sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nachts kann man Karren hören und sehen, die über die breite Hauptstraße zum Gefängnis fahren. Schreie der Unschuld und der Panik hallen dann durch die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort hat seinen Namen aus vielen Gerüchten und Geschichten heraus erhalten. Angeblich ist innerhalb der hohen Mauern ein Gefängnis und wer hier einsitzt, soll den Ort auch nicht mehr lebend verlassen. Der Ort ist also wie ein &amp;#039;&amp;#039;Galgen&amp;#039;&amp;#039;, hier wird das Leben beendet. Ob die Gerüchte stimmen? Niemand hat sich bislang bemüht Gegenteiliges herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein steinernes Tor. &amp;lt;!-- Anmerkung: Oder was auch immer das sein soll. Falls es kein Tor ist, bitte korrigieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Was sich hinter der zweiten, inneren Stadtmauer befindet, kann von Außen nicht gesehen werden, aber Gerüchten zu Folge befindet sich hier ein Gefängnis. Wer hier gefangen gehalten wird und warum - niemand hat Antwort auf diese Fragen. Nachts hört man jedoch immer wieder Schreie und fürchterliches Geheule. &amp;#039;&amp;#039;Ist hier wirklich ein Gefängnis?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Galgenort gleicht einer Festung. Einer Festung, die sich gegen einen starken, ausdauernden und gut bewaffneten Feind bewähren muss. Ein schweres Tor bildet die einzige Möglichkeit, Galgenort zu betreten. Zwischen zwei Mauern, wobei die Innere wesentlich größer ist als die Erste, wohnen die 500 Einwohner in dicht aneinander stehenden Häusern, die zwischen sich nicht einmal der schmalsten Gasse Platz bieten. Nur ein paar befestigte Straßen, die mindestens sechs Schritt breit sind, durchziehen die Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstraße, welche sehr gut ausgebaut ist, führt geradewegs auf ein zweites schweres Tor zu und misst zwölf Schritt. Das Tor selbst ist in eine zehn Schritt hohe Mauer eingelassen worden, auf der ständig Armbrustschützen ihre Runde machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagsüber gehen die Bewohner den verschiedensten Aufgaben nach und immer wieder kann man dunkle Kutschen sehen, die, akribisch beobachtet von den Armbrustschützen, auf das zweite Tor zufahren. Fremde werden in der Stadt nur ungern geduldet. Es wird ihnen nahegelegt, sich an die Gesetze zu halten, nicht aufzufallen und mit dem nächsten Schiff die Insel wieder zu verlassen, wenn ihnen ihr Leben lieb sei. Die hiesige Stadtwache greift streng durch und sperrt Störenfriede sofort weg. Auf sie wartet kein Gericht, über sie wird nie wieder berichtet ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Galgenort gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Das Gefängnis von Galgenort]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sieht so gar nicht wie ein Gefängnis aus ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ummauerter Bereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht einsehbar, viele Wachen stehen auf der Mauer, die viele kleine Steinhäuser bewachen, deren Türen und Fenster vergittert sind. Gefangene werden dort hineingebracht und dann sich selbst überlassen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalma:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das &amp;quot;Kalma&amp;quot; wird von einem ehemaligen Gelehrten mit Namen Pergon geführt, ein Hort der Stille ist das Kalma. Klingt seltsam für eine Taverne und so seltsam ist es auch. Das Gasthaus ist feudal eingerichtet, das Angebot ist reichhaltig, selbst Rauschkraut verschiedenster Sorten ist hier erhältlich. Pergon hat seine grauen Haare zu einem Zopf gebunden und seine Haut ist von Narben übersät. Jeden Abend sitzt er bei seinen Gästen, denn er weiß, dass Reden und ein paar Alkoholika das Leben hier erträglicher machen. Er ist einer der wenigen &amp;quot;Bürger&amp;quot;, die ein enges Verhältnis zum König führen. &amp;lt;!-- Anmerkung: Folgender Text stand zusätzlich in einem Absatz in der Wiki, ist aber nicht im Spiel zu finden: &amp;quot;Eine Leiter führt nach oben, wo sich sechs Schlafplätze befinden, die oftmals benutzt werden, nur um das Gefühl zu haben nicht allein in einem Raum zu sein.&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dorfschmiede (Werkzeugmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vik ist ein muskulöser und hochgewachsener Mann, der mit freiem Oberkörper am Amboss steht und Werkzeuge herstellt. Gut 40 Sommer scheint er alt zu sein und sein Gesicht zeigt vereinzelte Narben. Die Schmiede wird streng bewacht und jeder Kunde wird mit Argusaugen beobachtet, während Vik die Geschäfte mit dem Kunden abwickelt. Der Geruch nach Schweiß und heißem Metall liegt schwer in der Luft. Die Fenster sind vergittert, sind aber groß genug, um Licht und Luft in die Schmiede zu lassen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leises Brot (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine anscheinend stumme Frau mittleren Alters bietet hier ein wenig üppiges Angebot feil. All deine Versuche, ein paar Worte oder gar ein Lächeln aus ihr herauszubekommen, scheitern. Du nimmst deine Waren, legst ein paar Taler auf den Tisch und verlässt mit vielen Fragen im Kopf den Laden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Steinmauern und Zäune trennen den Ort vom ihm umgebenden Wald           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[St. Luciastrutz]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 117 Meilen (Wald, Waldgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St._Luciastrutz&amp;diff=97696</id>
		<title>St. Luciastrutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St._Luciastrutz&amp;diff=97696"/>
		<updated>2018-09-27T15:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=St. Luciastrutz&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=St. Lucretiatrutz.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel Luciafeste]], welche südwestlich des Festlands liegt, befindet sich die Stadt St. Luciastrutz. Rund um die Trutzburg zu Ehren der heiligen [[Lucia]] hat sich im Laufe der Jahre eine Stadt mit 1.600 Einwohnern gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucia war eine äußerst erfolgreiche Kapitänin, die in einem längst vergessenen Krieg kämpfte. Obgleich sie sehr erfolgreich war, verlor sie ihr Schiff in einer Schlacht gegen einen übermächtigen Feind. Zusammen mit einem Zauberer zog sie sieben Schiffe mit hinab in die Tiefe des Meeres, bevor ihr eigenes Schiff auf den Meeresboden sank. Mit letzter Kraft schaffte sie es auf die unbewohnte Insel. Genau an dieser Stelle erschuf sie Luciasdorf, das später in St. Luciastrutz umbenannt wurde, als die Kapitänin postum heiliggesprochen wurde.            &amp;lt;!-- Anmerkung: Der Text zu Lucia im Spiel weicht deutlich von der bisherigen Version hier ab: &amp;quot;Lucia war eine äußerst erfolgreiche Alchemistin, die in einem längst vergessenen und doch immer noch schwelenden Krieg kämpfte. Einem Krieg zwischen den Bleichen und den Tieren. Obgleich sie sehr erfolgreich in ihrer Arbeit war, verlor sie ihr Leben gegen einen übermächtigen Feind bei einer Passage von Pergrandis nach St. Luciastrutz, welches damals nur eine Anlegestelle ohne Namen auf der Insel war. Nein, das Schiff ging nicht unter. Sie wurde vergiftet. Sie war auf ihrem letzten Weg nach Galgenort, wo sie hoffte ihre Forschungen zu einem abschließenden Ergebnis bringen zu können. Jemand schien etwas dagegen zu haben..... Im Laufe der Zeit wurde die Insel zu Luciafeste und ihr Hafen zu Luciastrutz.&amp;quot; - Entweder gehören die Wiki-Einträge zu Lucia aktualisiert, da sie scheinbar doch keine Alchemistin ist, oder die Kurzinfo im Spiel müsste korrigiert werden. Solange das nicht geklärt ist, steht hier sichtbar der Text, der auch im Spiel zu finden ist.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Markt, der Trutzburg und dem Hafen findet man hier auch viele Schreine, die der heiligen Lucia gewidmet sind. Fremde werden hier von den Priestern genauestens überprüft, da man keine fremden Einflüsse in der Stadt haben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Stadt ist von einer vier Schritt hohen Mauer umgeben und das Zentrum bildet die Trutzburg. Diese ist von einer breiten Straße umgeben, an die sich auch der Markt anschließt. Zwischen den Häusern, die bis zu zwei Etagen hoch sind, patrouillieren Männer in Kutten. Diese Männer, erkennbar am goldenen Steuer, sorgen für Recht und Ordnung. In St. Luciastrutz lebt man vom Fischfang und von dem, was rund um die Stadt angebaut wird. Der Handel wird von den Priestern kontrolliert und nur was sie erlauben, darf veräußert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Hafen und am Ortsausgang findet man große Gebäude mit vergitterten Fenstern. Gefangene vom Festland werden hier eingesperrt, bis sie über den Todesweg nach [[Galgenort]] gebracht werden. Dort erwartet die Gefangenen der Tod oder eine sehr lange Haftstrafe. Auch Fremden kann es passieren, dort eingesperrt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Insel und auch ihre Hafenstadt wurden nach der heiligen [[Lucia]] benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) eine Steinmauer umfasst von zwei Wehrtürmen.  &amp;lt;!-- Anmerkung: Keine Ahnung, ob es die Stadtmauer oder die Mauer der Trutzburg darstellen soll, wer genaueres weiß, kann es ja konkretisieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auch wenn es vor Ort Gefängnisse gibt, von denen aus Verurteilte nach Galgenort gebracht werden sollen, einen Gefangenentransport hat noch nie ein Fremder zu Gesicht bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen. Nur hier gibt es die [[Seltsame Priesterschaft]], wobei es nicht ganz klar ist, ob es sich wirklich um Priester handelt. Auf jeden Fall obliegt dieser Gemeinschaft die Obhut der Schreine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lucia]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gründerin des Ortes &amp;lt;!-- Anmerkung: Hier gibt es widersprüchliche Angaben. Laut Kurzinfo im Spiel ist sie Kapitänin gewesen, der Text hier lautete: &amp;quot;Lucia war eine äußerst erfolgreiche Alchemistin, die in einem längst vergessenen und doch immer noch schwelenden Krieg kämpfte. Einem Krieg zwischen den Bleichen und den Tieren. Obgleich sie sehr erfolgreich in ihrer Arbeit war, verlor sie ihr Leben gegen einen übermächtigen Feind bei einer Passage von [[Pergrandis]] nach St. Luciastrutz, welches damals nur eine Anlegestelle ohne Namen auf der Insel war. Nein, das Schiff ging nicht unter. Sie wurde vergiftet. Sie war auf ihrem letzten Weg nach Galgenort, wo sie hoffte ihre Forschungen zu einem abschließenden Ergebnis bringen zu können. Jemand schien etwas dagegen zu haben..... Im Laufe der Zeit wurde die Insel zu Luciafeste und ihr Hafen zu Luciastrutz.&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die gesamte Stadt ist von einer vier Schritt hohen Mauer umgeben und das Zentrum bildet die Trutzburg. Die Häuser sind bis zu zwei Etagen hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Trutzburg zu Ehren der Alchemistin Lucia]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ihr wuchtiger Bau ist selbst vom Festland Grünbergens aus erkennbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von St. Luciastrutz siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafenglück:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Hafen liegt das Gasthaus Hafenglück. Die Möbel im Inneren sind in sehr gutem Zustand und scheinen gut gepflegt zu werden. Das Holz der Möbel und vom Tresen erinnert in seiner Struktur und Stabilität an Holz für den Schiffsbau. Neben den Anhängern von Lucia sind hier auch viele Hafenarbeiter anzutreffen, was jedoch für für keinerlei Probleme sorgt, ganz im Gegenteil, es bleibt stets harmonisch. Geschäftig laufen Bedienstete zwischen den Tischen umher und erfüllen die Wünsche der Gäste.  &amp;lt;!-- Anmerkung: Dieser Text stand als Beschreibung in der Wiki, aber ist ingame nicht vorhanden: &amp;quot;An den Wänden hängen Bilder von Künstlern aus Grünbergen. Sehr häufig sind die Motive: der Wald, der Wolf und auch Fledermäuse. Das Gasthaus wird in der Regel nur von Einheimischen aufgesucht. In einem Anbau ist sogar ein Zimmer für den König eingerichtet, der sich ab und zu auf der Insel sehen lässt.&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lucias Proviant:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nahe des Markts hat Bruder Tibero einen Laden für Lebensmittel eröffnet. Die Waren sind peinlich genau aufgereiht oder aufgeschichtet worden. Mit ruhiger Hand leitet er das Geschäft und nimmt sich die Zeit mit jedem Kunden zu sprechen. Über dem Tresen ist das Symbol von Lucia, das Steuerrad, zu sehen und jeder Kunde wird mit den gleichen Worten verabschiedet: &amp;quot;Mögen Lucia Euch durch sichere Gewässer führen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hafenumgebung, schroffe Felsen           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Galgenort]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 117 Meilen (Wald, Waldgebiet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pergrandis]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Seltsame_Priesterschaft&amp;diff=97695</id>
		<title>Diskussion:Seltsame Priesterschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Seltsame_Priesterschaft&amp;diff=97695"/>
		<updated>2018-09-27T14:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Diverse Anmerkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte die Seite nicht eher &amp;quot;Seltsame Priesterschaft&amp;quot; heißen? --[[Benutzer:Elbenstern|Elbenstern]] ([[Benutzer Diskussion:Elbenstern|Diskussion]]) 16:41, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
F++k ^^ kann man das ändern oder muss man löschen und neu anlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admin (Aidan, Gaddezwerch) Bescheid geben, normale Nutzer können es nicht ändern. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 21:43, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte da mehrere Dinge anzumerken:&lt;br /&gt;
* Aufbahren: das Verb wird lediglich im Zusammenhang mit &amp;quot;einen Toten aufbahren&amp;quot; also &amp;quot;auf eine Bahre legen&amp;quot; verwendet. Ich finde das Verb daher hier etwas deplatziert. Wie wäre es stattdessen mit aufbewahrt oder ausgestellt?&lt;br /&gt;
* Hier im Eintrag heißt es, dass die Schreine in einer Art Kapelle außerhalb der Stadt zu finden sind, in der Kurzinfo der Stadt [[St. Luciastrutz]] heißt es &amp;quot;Neben dem Markt, der Trutzburg und dem Hafen findet man hier auch viele Schreine, die Lucia gewidmet sind.&amp;quot; Das hört sich eher so an, als lägen die Schreine verstreut in der Stadt. Oder sind das unterschiedliche Schreine - auf der einen Seite die Truhen, die in der Kapelle befestigt wurden und auf der anderen Seite kleine Gebetsorte, die der Lucia geweiht wurden?&lt;br /&gt;
* Ist diese Priesterschaft identisch mit den Kuttenträgern, die in der Stadt für Recht und Ordnung sorgen und/oder der Priesterschaft, die darüber bestimmt, was in der Stadt verkauft werden darf und die jeden Fremden genauestens prüfen, weil man keine fremden Einflüsse möchte? Anhand der bisherigen Beschreibungen bin ich mir nicht sicher, ob es sich um nur eine einzige Priesterschaft oder mehrere Priesterschaften und/oder Kuttenträger handelt, u. a. weil hier beschrieben wird, dass die seltsame Priesterschaft gelbe Kutten trägt, die Kuttenträger, die für Recht und Ordnung sorgen, dadurch beschrieben werden, dass man sie am &amp;quot;goldenen Steuer&amp;quot; erkennt, was immer das genau auch bedeutet. Tragen sie eine Kette mit einem goldenen Steuer dran? Ist das Symbol auf ihren Kutten abgebildet? Es wird für mich auf jeden Fall nicht ersichtlich, um wie viele Priesterschaften es sich hier handelt und ob die Kuttenträger, die für Recht und Ordnung sorgen, überhaupt zu dieser/diesen Priesterschaft/en gehören.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 16:43, 27. Sep. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lucia&amp;diff=97694</id>
		<title>Diskussion:Lucia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lucia&amp;diff=97694"/>
		<updated>2018-09-27T13:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Kapitänin oder Alchemistin?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Spiel wird sie in der Kurzinfo von St. Luciastrutz als Kapitänin beschrieben. War sie sowohl Kapitänin als auch Alchemistin oder stimmt nur eines davon? Wurde nachträglich aus einer Alchemistin eine Kapitänin und in der Wiki wurde übersehen, das zu ändern? --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 15:54, 27. Sep. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selissa&amp;diff=97693</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selissa&amp;diff=97693"/>
		<updated>2018-09-27T13:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selissa&amp;diff=97692</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selissa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selissa&amp;diff=97692"/>
		<updated>2018-09-27T13:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Kapitänin oder Alchemistin?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Spiel wird sie in der Kurzinfo von St. Luciastrutz als Kapitänin beschrieben. War sie sowohl Kapitänin als auch Alchemistin oder stimmt nur eines davon? Wurde nachträglich aus einer Alchemistin eine Kapitänin und in der Wiki wurde übersehen, das zu ändern? --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 15:52, 27. Sep. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergrandis&amp;diff=97691</id>
		<title>Pergrandis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergrandis&amp;diff=97691"/>
		<updated>2018-09-15T16:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar &amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Pergrandis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Pergrandis.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Küste der [[Mandoran|Bucht von Mandoran]] liegt die Stadt Pergrandis mit ihren 4.000 Einwohnern. Die Häuser der Stadt drängen sich um die Arena und dem davor liegenden Marktplatz. Drängen ist dabei wörtlich zu verstehen: Wand an Wand stehen die hellen Häuser und bilden nur wenige Gassen, die zu den ärmeren Randbezirken führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohlhabenden Bürger wohnen direkt am Markt und in der Nähe der Arena, wo sie am Besten ihren Geschäften nachgehen können. Die Stadt ist geprägt von einem regen Treiben, das selbst in den Abendstunden kaum an Intensität abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange [[Der lange Strand von Pergrandis|Strand]], der die Stadt vom Meer trennt, lädt Besucher zum Ausruhen ein und beschert der Stadt Reichtum. Ein Besucher kann am Strand eine der zwei Dutzend kleinen Hütte mieten oder einen Liegeplatz mit Verpflegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich des Hafens steht ein Haus, das als Übergangsgefängnis gedacht ist, für Straftäter, die darauf warten, mit dem Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot; nach St. Luciastrutz gebracht zu werden. Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab. Die Präsenz der hiesigen Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch, doch keiner wagt sich zu nah ans Schiff heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Östlich von Pergrandis ist eine Felseninsel, auf der ein [[Der Leuchtturm auf der Felseninsel|Leuchtturm steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ihr jetziger Name stammt aus vielen Wortfetzen von Seefahrern unterschiedlicher Nationen. Vage übersetzt heißt es &amp;quot;die größer werdende&amp;quot; oder auch &amp;quot;die Wachsende&amp;quot;. Seefahrer, die öfter im Hafen anlegten brachten somit ihr Erstaunen über das schnelle Wachstum der Stadt zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein grauer Leuchtturm.&lt;br /&gt;
* [[Baron Hegar Rothaar]], der die [[Freiwalde|Provinz Freiwalde]] regiert, initiiert regelmäßig rauschende Feste am Strand von Pergrandis und lockt damit reiche Händler an, die wiederum zum Wohlstand der Stadt beitragen. Das weit über die Grenzen hinaus bekannteste Fest ist der [[Feuerhimmel von Pergrandis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.    &amp;lt;!-- Hier könnte etwas über die Zusammensetzung der Bewohner des Ortes stehen. Gibt es Bewohner anderer Rassen und/oder Kulturen? Wie arbeiten die Bewohner? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Kapitano]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man sagt, er habe ein Gespür für Wind. Zudem liebt er die Frauen und die Frauen lieben ihn ...          &amp;lt;!-- Falls es keine berühmte Person gibt: Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der letzten Jahrzehnte hat sich Pergrandis zu einer kleinen Metropole entwickelt - eine Stadt, die nie schläft. Helle, großzügig gebaute Häuser bilden nur wenige Gassen, die zu den wenig ärmeren Randbezirken führen.&lt;br /&gt;
Nahe des wunderschönen, langen Strandes gibt es neben einem Theater auch eine Arena, in der regelmäßig Schaukämpfe, aber auch Auftritte von Barden und Gauklern und andere Spektakel stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen von Pergrandis ist für die Stadtgröße überdimensioniert. Während im westlichen Teil die Schiffe der Fischer, Händler und Kaufleute anlegen, wird der östliche Teil, welcher nicht direkt einsehbar ist, gemieden. In diesem Bereich des Hafens steht ein Haus, in dem Straftäter darauf warten, mit dem [[Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot;]] nach [[St. Luciastrutz]] gebracht zu werden. Die Präsenz der Stadtwache ist im Umkreis des Gefängnisses entsprechend hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der lange Strand von Pergrandis]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kein Gebäude, aber ein wunderschöner Sandstrand, der die Stadt vom Meer trennt. Meilenweit weißer Sand und viele Sonnentage wirken wie ein Magnet auf die reichere Bevölkerung. Hier lässt es sich vergessen, dass man sich in Grünbergen befindet. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sandhaus]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abseits des Trubels am langen Strand liegen einige Sandhäuser, die man sich anmieten kann, sei es für einen Urlaub vor Ort oder nur für wenige Stunden, um dort seinen Spaß zu haben ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Theater am Strand]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst knappe 20 Sommer ist das Theater alt, doch schon berühmt, als hätte es bereits Hunderte gesehen. Regelmäßig stattfindende Schaukämpfe, Auftritte von Barden und Gauklern und manch andere Spektakel locken die Zuschauer in das große Halboval.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot;Al Rafin&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das &amp;#039;Al Rafin&amp;#039; genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden.         &amp;lt;!-- Falls es keine gibt: In Name_des_Ortes gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena &amp;quot;der Freiheit&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Arena ist für die Öffentlichkeit zugänglich und man kann sich dort im feinen Sand messen. Ab Sonnenuntergang ist sie für die Öffentlichkeit gesperrt und doch hört man Kämpfe im Inneren. Hinter vorgehaltener Hand munkelt man, das Gefangene dort um ihre Freiheit kämpfen können. Genau aus diesem Grund soll sie auch den Namen &amp;quot;Arena der Freiheit&amp;quot; haben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Pergrandis siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Leuchtturm auf der Felseninsel]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor Pergrandis liegt eine Felseninsel, auf der ein massiver Leuchtturm steht. Dieser Leuchtturm soll den Fischern der Stadt in der Nacht helfen und auch dem Gefangenenschiff, welches nur bei Nacht ablegt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gefangenenschiff &amp;quot;Letzter Weg&amp;quot;]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn es nicht gerade auf einer seiner nächtlichen Touren ist, liegt das Schiff beständig drohend im Hafen. Schwarz und mit Knochen verziert schreckt es jeden ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Bank siehst du viele Leute herumlaufen und irgendwelche Dokumente ausfüllen. Um deine Geschäfte abwickeln zu können, musst du mit einer längeren Wartezeit rechnen. Während du wartest, schaust du dir das Innere der Bank an. Glatte Steinflächen zeigen sich an Wänden, Decke und Boden. Die Schritte der Kunden werden durch geschickt ausgelegten Teppichen gedämpft, was dem ganzen eine gewisse Ruhe gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisetrunk:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Inneren der Taverne siehst du eine Menge von Gegenständen, die du eigentlich auf einem Schiff vermutet hättest. Tische aus Steuern und Stühle aus Fässern dominieren das Bild im Schankraum. An einem Tisch in der Ecke sitzen einige Seeleute und reden über ihre letzten Reisen, während Abenteurer sich am Tresen aufhalten. Du wirst schnell entdeckt und nach deinen Wünschen gefragt, ehe du dich hinsetzen kannst. Auch die Wände hängen voll mit Gegenständen von Schiffen und der Handlauf an der Treppe zu den Gästezimmern besteht aus alter Takelage, wie auch einige andere Dinge im Raum.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot;Al Rafin&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Al Rafin genießt einen Ruf weit über die Grenzen Grünbergens hinaus. Edelstes Interieur, feinste Speisen und Getränke, beste Unterhaltung und hervorragend arbeitende Bedienstete sind einige Punkte, die von den reichen Handelsleuten in den Häfen der Welt verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wer suchet, der findet (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Innere des Ladens sieht für einen Außenstehenden chaotisch aus. Alle Waren sind in verschiedenen Behältnissen an der hinteren Wand gestapelt worden. Einzig die junge Frau, die hinter dem Tisch in der Mitte des Raumes steht, hat den Überblick und holt sicher alle Waren die gewünscht sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buchtwerft (Boots-/Schiffbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jan Karls beschäftigt noch zwei weitere Leute, die mit der Reparatur oder mit dem Bau von einem großen Schiff beschäftigt sind. Wenn man die Werft betritt, wird man sofort von dem Geruch nach Holz und Pech empfangen. Zwischen dem Hämmern und Sägen werden an einem einfachen Tisch die Geschäfte abgewickelt. Nahezu jede Ware ist von einer dünnen Schicht Holzstaub bedeckt, welche von Jan vor dem Überreichen ordentlich entfernt wird. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jans Schutz (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das schlagende Geräusch eines Hammers auf einen Amboss ist zu hören, als du über die Schwelle trittst. Überall um dich rum hängen oder stehen Rüstungsteile in guter Qualität. Als du durch die verschiedenen Waren gehst, siehst du einen alten Mann, der dabei ist, letzte Hand an einen Lederharnisch zu legen. Schnell legt dieser seine Arbeit beiseite, kommt auf dich zu und fragt sofort, was du möchtest. Ehe du antworten kannst, fängt er an, dir verschiedene Rüstungsgegenstände zu zeigen und dir diese anzubieten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hammer und Nagel (Werkzeugmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Timara ist eine zierliche Person mit langen, schwarzen Haaren, die in einer Ecke vom Raum sitzt und ein weiteres Werkzeug herstellt. Als die Tür sich öffnet, schaut sie auf und kommt lächelnd auf dich zu. &amp;quot;Wie kann ich Euch helfen?&amp;quot;, fragt sie sofort und zeigt im Raum umher. Gemeinsam mit ihr schaust du dir die Waren an und jedes Mal, wenn du ein Teil näher anschaust, erzählt dir Timara von den Anwendungsmöglichkeiten für das Werkzeug.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Bei der Arena&amp;quot; (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben der &amp;quot;Arena der Freiheit&amp;quot; liegt die Kampfschule von Ludgar. Ludgar war früher Gefangenenwärter und gibt seine dort erlangte Erfahrung an Interessenten weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenschule zu Pergrandis (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Josef Gusta ist ein Gelehrter aus Westendar, der nach dem letzten Krieg hier gestrandet ist. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, demjenigen Sprachen beizubringen, der dazu bereit ist und dafür tief in den Geldbeutel greift.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Sandstrand der Bucht von Mandoran. Im Hinterland erstrecken sich Wiesen.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Augweide]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 112 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Fuchsberg]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 137 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 1685 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Mandoran (Unterstadt)|Mandoran]] (Stadtstaat Mandoran), 400 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[St. Luciastrutz]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Augweide&amp;diff=97690</id>
		<title>Augweide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Augweide&amp;diff=97690"/>
		<updated>2018-09-14T17:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Augweide&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Augweide.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der [[Mandoran|Bucht von Mandoran]] liegt die Stadt Augweide mit ihren 1500 Einwohnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Stadt ist die Anordnung und Bauart der Häuser. Vom Strand aus erstrecken sich die Häuser nach Osten und werden immer höher, je weiter sie vom Strand entfernt sind. Allerdings darf kein Haus über mehr als drei Stockwerke hinausragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Hafen der Stadt führt eine gut befestigte Straße direkt zum Markt. Dieser befindet sich genau dort, wo die Häuser zum ersten Mal zwei Stockwerke haben und hier findet man auch die Läden und Tavernen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht sowie Fischfang sind die Hauptarbeiten, denen die Bewohner nachgehen und von denen die Stadt lebt. Den ganzen Tag über hört man auf dem Markt die Händler um die Gunst der möglichen Kunden buhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau dort, im Zentrum des Marktes, befindet sich auch ein flacher Brunnen von 15 Schritt im Durchmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Stadt ist freundlich und Fremde werden hier gerne gesehen, sowie freundlich aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tagesreisen nördlich liegt die Grenze zum Fürstentum [[Perlküste]]. Hier liegt ein Außenposten von Augweide, um die Einfuhr fremder Güter nach Grünbergen zu unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich der Stadt sieht man bei Nacht einen Leuchtturm auf einer Felseninsel. Nördlich der Stadt liegt das Anwesen von [[Baron Hegar Rothaar]], der von hier die Region [[Freiwalde]] für seinen Vater kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schafe in Augweide.jpg|miniatur| Schafe in Augweide]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sein Aug liegt auf der Weide&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; so beginnt eine Geschichte über die Schäfer, die Schaf- und Lämmerzucht und somit über die Gründung von Augweide. Wegen der weitläufigen und saftigen Wiesen ließen sich einst hier ein paar Schäfer mit ihren Herden nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein weißes Schaf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich landeinwärts große, saftige Wiesen befinden, sind viele Bewohner des Ortes Viehzüchter - im speziellen gehen sie der Schafzucht nach. Die Herden werden von mehreren Schäfern geführt, die teilweise mit Armbrüsten bewaffnet sind und kleine Rudel von [[Rotbrauner Wolfsjäger|Rotbraunen Wolfsjägern]] bei sich haben. Bei so viel Viehzucht gibt es natürlich auch Gerber, die hervorragende Felle und Leder produzieren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baron Hegar Rothaar]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als Jüngster eines Geschwistertrios obliegt es ihm, die Provinz Freiwalde zu regieren. Er gilt gemeinhin als Lebemann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Das Besondere an der Stadt ist die Anordnung und Bauart der Häuser: Vom Strand aus erstrecken sich die Häuser nach Osten und werden immer höher, je weiter sie vom Strand entfernt sind. Allerdings darf kein Haus über mehr als drei Stockwerke hinausragen. Vom Hafen der Stadt führt eine gut befestigte Straße direkt zum Markt, der sich genau dort befindet, wo die Häuser zum ersten Mal zwei Stockwerke haben. Hier befindet sich ein flacher, 15 Schritt durchmessender Brunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich der Stadt sieht man bei Nacht einen Leuchtturm auf einer Felseninsel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich der Stadt liegt das Anwesen des Barons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Augenweide gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Fürstenbrunn siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturm:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weist bei Nacht von einer dem Ort vorgelagerten kleinen Felseninsel aus Schiffen den Weg.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein reiner Fischerhafen, Überfahrten sucht man als Reisender hier vergeblich.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwesen des Barons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Von hier aus wird die Provinz Freiwalde regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktblick:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Nähe des Marktes, direkt an der Hauptstraße, liegt das zweistöckige Gebäude mit seinem gepflegten Mauerwerk, in dem sich die Taverne &amp;quot;Marktblick&amp;quot; befindet. Der Schankraum ist nur mit hellem Holz ausgestattet worden, was den Raum freundlich und einladend wirken lässt. Zwischen den Tischen und Stühlen laufen geschäftig zwei Angestellte herum und fragen nach den Wünschen der anwesenden Gäste, während der Besitzer Agus hinter der Theke steht. Als die Tür wieder geschlossen ist, wird sofort ein freier Tisch vorbereitet und man wird in Imperial gebeten, sich dort zu setzen. An der rechten Wand des Schankraums befindet sich die Theke, die sich über ihre gesamte Breite von vier Schritt zieht. Gegenüber der Eingangstür führt eine Treppe zu den Schlafräumen, welche mit einem Teppich ausgelegt wurde. Unter der Treppe ist eine weitere Tür, die in die Küche führt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frische Waren (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine junge Frau lächelt dich mit wachen Augen an, als du den Laden betrittst. Die Waren werden in Körben, kleinen Holzkisten oder auf kleinen Tischen liebevoll präsentiert. &amp;quot;Kann ich Euch helfen?&amp;quot;, fragt sie lächelnd. Du zeigst auf einige Lebensmittel und begleichst die Rechnung, bevor du ihr noch einmal in die Augen schaust.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei Silberband (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Frida Silberband ist eine alte, gebeugt laufende Frau, die aussieht, als würde sie selbst einen Halbling von unten anschauen müssen. Sie stützt sich auf einen Stock, mit dem sie auf den Boden haut, wenn sie Aufmerksamkeit will. Mit krächzender Stimme begrüßt sie den Kunden und lässt die Waren von einem alten glatzköpfigen Mann vorführen. Es wird wenig geredet. Die Waren liegen ordentlich auf Tischen und Regalen, aber man braucht Zeit, da die Besitzerin sich nicht schnell bewegt und es so dauern kann, bis die Waren entsprechend übergeben werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laute Hufe (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Über dem Hofeingang hängt ein Silberkreuz und ein spitzer Holzpfahl, welche für den fragenden Blick in deinem Gesicht verantwortlich sind. &amp;quot;Ihr möchtet ein Stück des lebenden Goldes erwerben?&amp;quot;, fragt dich Ornulf und zeigt lachend auf die blökenden Schafe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kielwasser (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wirst von einem braungebrannten Mann begrüßt, der sich als Rudolf vorstellt. Seine Haare sind bereits Grau und seinen Kopf ziert nur ein Kranz aus geschorenen Haaren. Mit seiner brummigen Stimme fordert er dich auf, dich zu setzen, damit er endlich keine Zeit mehr verschwenden muss. Kaum hast du dich auf einen der alten Stühle gesetzt, als der Unterricht auch schon beginnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Ort liegt direkt am Sandstrand der Bucht von Mandoran. Im Hinterland erstrecken sich weite, saftige Wiesen.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 131 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Pergrandis]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 112 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgenden Reiserouten sind noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Veranmuende]] (Hl. Kaiserreich (?)), 179 Meilen (Küstenstraße, Küste und Strand)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===&lt;br /&gt;
* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=97689</id>
		<title>Jatzlauken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=97689"/>
		<updated>2018-09-14T13:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Jatzlauken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Jatzlauken.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Am Übergang zwischen [[Nisawald]] und [[Breitwald]] liegt die Stadt Jatzlauken mit ihren 2.000 Einwohnern, die sich beständig an das Leben mit dem Wald angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der [[Reichsstraße X]], die mitten durch die Stadt verläuft, liegen die hellen Häuser aus Stein mit ihren dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit, und obgleich hier den Legenden zufolge ein Krieg stattgefunden haben soll, haben die Bewohner auf eine Mauer um die Stadt verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Erreicht man den Wald- und damit auch Stadtrand, finden sich dann fast nur noch Holzhäuser, die mit dem Wald zu verschmelzen scheinen. Die Bewohner sind der Meinung, dass es der Natur so leichter fällt, sie zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und die Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden. Geht man bei Nacht durch die Stadt, findet man in der Regel keinen einzigen offen stehenden Fensterladen, alle sind von innen verschlossen. Und so scheint das Leben in der Stadt gen Abend komplett einzuschlafen und doch kann ein aufmerksamer Besucher das Gegenteil erkennen. Die Bewohner haben es sich zur Angewohnheit gemacht, nachts in den zwei großen Hallen, die sich im Zentrum befinden, ihre Geschäfte weiterzuführen oder zu feiern. Nur in Gruppen und sehr schnell überwinden die Bewohner nachts die Wege von der Ost- oder Westhalle zu ihren Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Blutbiss&amp;quot; befindet sich in der Westhalle, welche, wie die Osthalle, 20 Schritt lang ist und 10 Schritt breit. Hier bekommt der interessierte Reisende auch gerne den Grund für das Verhalten der Bewohner erklärt, sofern er sich denn traut zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt bestehen hauptsächlich aus Jägern und Holzfällern, aber auch einige Kräutersammler und Alchemisten haben sich hier niedergelassen. Neben diesen alltäglichen Berufen gibt es hier aber auch noch eine besondere Form von Jägern, die auf recht spezielle Beute aus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach den beiden [[Jatzlauh-Brüder|Jatzlauhs]] - auch als Jatzlauken bekannt - benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig drei Tannen eine vor zweien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen. Die meisten davon arbeiten als Holzfäller oder Jäger, einige wenige als Kräutersammler oder Alchemisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Die [[Jatzlauh-Brüder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Entlang der Reichsstraße X, die mitten durch die Stadt verläuft, liegen helle Häuser aus Stein mit dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit. Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Eine Stadtmauer gibt es nicht, so dass es fast scheint, als würde der Ort fließend in den Wald übergehen. Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und jegliche Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Jatzlauken gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Jatzlauken siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die zwei Hallen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Ehren der Jatzlauken-Brüder wurden zwei massive Steinhallen gebaut, in denen nach Sonnenuntergang das Leben innerhalb des Ortes weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutbiss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wirst sofort von der Wirtin Jasmin Lungar begrüßt, als du die Schwelle übertrittst. In dem gut 7 mal 7 Schritt großen Raum steht einfaches Mobiliar, das sich durch sein helles Holz von den dunklen Wänden abhebt. Drei Türen führen aus dem Raum und schnell hast du erkannt, dass eine davon zur kleinen Küche führt. Eine der beiden anderen Türen führt aus der Taverne in die angrenzende Westhalle und die letzte auf die Straße. Als du einen Platz gefunden hast, fallen dir die vielen bizarren Bilder auf, die an den dunklen Wänden hängen. Helle Rahmen heben diese von der Wand ab. Auf den Bildern sind behaarte Wesen zu erkennen, die an Wölfe auf zwei Beinen erinnern und Humanoide mit spitzen Eckzähnen. Die beiden komischen Wesen kämpfen auf jedem Bild gegeneinander, wobei die Anzahl von einem je Wesen bis zu Hunderten variiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waldduft (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem Laden Waldluft. Ich bin Verona&amp;quot;, wirst du begrüßt, als du die Schwelle des Ladens übertreten hast. Der Raum ist erfüllt vom Duft des nahe gelegenen Walds, der durch ein großes Fenster gegenüber der Tür hereinströmt. Die Körbe und Kisten mit den Waren sind ordentlich an der linken Wand aufgereiht. An der rechten Wand befindet sich ein durchgehendes Regal, welches voll mit weiteren Waren ist. Du musst den etwa fünf Schritt breiten Raum durchqueren, um vor dem Tresen zu stehen, an dem das junge Mädchen den Handel abschließt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die [[Reichsstraße X]] wird von beiden Seiten von dichtem Wald gesäumt           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 418 Meilen (Waldweg, Wald)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die beiden folgenden Reiserouten sind noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Schwanenheim]] (Hl. Kaiserreich (?)), 132 Meilen (Reichstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Tiefenklamm]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen ([[Finsterklamm]], ?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97688</id>
		<title>Altmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97688"/>
		<updated>2018-09-14T13:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Altmark&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Altmark.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=8.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Altmark ist mit ihren 8.000 Einwohnern die Hauptstadt von [[Grünbergen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch. Sie ist wie ein Dreieck angelegt, dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König [[Ludevig II. Rothaar]] residiert hier im zuvor beschriebenen  Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt darstellt. Westlich des Schlosses liegt die [[Burg Blutstein]], die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. Eben auf diesen Zinnen kann man, sofern man gute Augen oder ein Fernrohr hat, dunkle Gestalten hocken sehen. Gestalten aus Stein, die nur am Tage dort oben zu sehen sind. Und genau in diesem Schloss soll der wahre Regent Grünbergens leben und über alles wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsstraße X|Hauptstraße]] ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlang zu fahren. Die Hauptstraße wird von zwei- bis dreistöckigen Gebäuden gesäumt, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Altmark ist neben [[Pergrandis]] die einzige Stadt in Grünbergen, die eine gewisse Ausstrahlung und Anziehungskraft besitzt. Den Bewohnern von Altmark begegnet man hier genauso wie Händlern, die vom Markt kommen oder zu diesem fahren. Es sind meist Handwerker, Bauern und Fischer aus Grünbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz, von dem eine breite Hauptstraße nach Süden führt und eine weitere direkt auf die königliche Burg zu. Am östlichen Rand des Marktplatzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Im Zentrum der Stadt, mitten auf dem Markt, ist ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südwesten liegt noch ein nennenswertes Anwesen, in dem die [[Baronin Silvania Rothaar]] lebt. Sie ist die jüngere Schwester des Königs und ist de facto die Herrin [[Provinz Altmark|Altmarks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts sieht man zwischen den steinernen Häusern selten Menschen. Neben der Stadtwache oder Edelleute in Begleitung kann man hier nachts hauptsächlich lichtscheues Gesindel antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 n.Z.:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes, aus dem sich ein kleines Handelszentrum entwickelte. Der Marktplatz ist der älteste Umschlagplatz in [[Grünbergen]] - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der alte Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein schwarzes Dreieck auf dem eine goldene Krone thront. &amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 n.Z.:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes am Blutberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ludevig II. Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baronin Silvania Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist wie ein Dreieck angelegt mit dem Schloss als einen der Eckpunkte. Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlangzufahren. Entlang dieser Straße stehen zwei- bis dreistöckige Gebäude, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz. Am östlichen Rand dieses Platzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Außerdem steht mitten auf dem Platz ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schloss Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg Blutstein]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tempel des Wandels]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An einem zentralen Platz von Altmark siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfällergasse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rande von Altmark befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden.          &amp;lt;!-- Alles im Ortsbild, das ihn von anderen Orten unterscheidet, z. B. eine sogenannte Blitzeiche, ein Galgenbaum, Markt, Lagerhaus, Arena, Alchimist etc. (Hinweis: Jeder Ort verfügt über Rathaus und Untergrund, so dass diese nicht erwähnenswert sind) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt an der Hauptstraße, die vom Markt zum Schloss führt. Am Eingang und in der Bank sind immer Wachleute vorhanden. Freundliche und zuvorkommende Beratungen sind ein Markenzeichen der Bank in Altmark.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelstube:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Lucian-Brunnen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Südwestlich vom Markt findest du den Laden im Untergeschoss eines 2-stöckigen Hauses. Eine junge Frau mit blondem Haar erwartet dich und zeigt dir ihre Waren. Unter dem großen Fenster, welches direkt neben der Eingangstür ist, liegen verschiedene Backwaren aus. In Regalen hingegen sind alle anderen Waren gut ausgeschildert aufgereiht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Edelschwert (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludgar Elmen hat seine Waffenschmiede in einer Seitenstrasse von Altmark eröffnet. Ein Schild an der Hauptstrasse Richtung Markt führte dich zu diesem Laden. Im Inneren der Waffenschmiede empfängt dich das Geräusch von Hammerschlägen auf den Amboss, sowie der Geruch nach abgekühltem Metall. Als Ludgar dich sieht, legt er den Hammer beiseite und kommt lächelnd auf dich zu. Im Schein einer Lampe zeigt er die verschiedene Stücke seiner Ware.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelstein (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben dem Tempel des Wandels wird von den Priestern und Priesterinnen ein kleiner Laden betrieben, indem sie Edelsteine schleifen und verkaufen. Im knapp 13 Quadratschritt großen Raum sind neben einigen Truhen, ein hell erleuchteter Tisch und drei Personen vorhanden. Begrüsst wirst du von der Novizin, die am Tisch sitzt und gerade noch einen Edelstein bearbeitet hat, während die beiden Priester den Laden überwachen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gregors Ausrüstung (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer Seitengasse findest du den Ausrüstungshandel von Gregor. Ein Schild über der Tür zeigt dir, das du hier richtig bist. Nachdem du eingetreten bist, empfängt dich ein gut sortierter Laden. Neben dir sind noch andere Kunden da, die von einem emsigen jungen Mann beraten werden. Auch dich entdeckt er bald, stellt sich als Gregor vor und fragt nach deinen Wünschen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silberner Brustpanzer (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rechts neben der Tür zum Laden ist ein großes Fenster, in der eine silberne Rüstung steht. Als du genauer hinsiehst erkennst du genau auf Herzhöhe ein Loch in der Rüstung. Du gehst in den Laden und eine Frau in mittlerem Alter empfängt dich lächelnd, während du im Hintergrund einen Mann arbeiten siehst. Die Frau stellt sich als Serena vor und zeigt dir mit Geduld und einem Lächeln ihre verschiedenen Waren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Hauptmann (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben dem Eingang zur Garnison ist ein kleines Gelände mit einem Haus aus rotem Stein. In diesem Haus muss der Schüler sich anmelden, um dann auf dem Platz davor unterrichtet zu werden. Hier wird immer ausgebildet, egal welches Wetter herrscht. Leiter der Kampfschule ist ein ehemaliger Hauptmann außer Dienst. Der Hauptmann, dessen Name Rondolf Vantel ist, ist eine muskulöser Mann mit mehr als 50 Sommern. Er gilt als hart und erbarmungslos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSvA (Offene Schule von Altmark):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst eine knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und ließt ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und fragt nach deinem Begehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Erlental]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 139 Meilen (Reichsstraße X, Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flegeldorf&amp;diff=97687</id>
		<title>Flegeldorf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flegeldorf&amp;diff=97687"/>
		<updated>2018-09-14T13:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Flegeldorf&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Flegeldorf.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Flussgabelung von [[Grones]] und [[Breite]] liegt Flegeldorf mit seinen 800 Einwohnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt, mit ihren einstöckigen, flach bedachten Gebäuden, schmiegt sich zwischen der Flussgabelung und dem Breitwald in die Landschaft. Am Flussufer findet man viele kleine Boote, mit denen die Fischer auf den Fluss fahren, um zu fischen. Gleichsam fahren von einem kleinen Hafen Flussschiffe zu anderen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Fischen ist die Holzbearbeitung für die Einwohner Flegeldorfs eine wichtige Einnahmequelle und so haben sich auch einige Holzfäller und Schreiner hier niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbefestigte Wege durchziehen die Stadt und nur der Hauptweg erreicht eine Breite von etwa fünf Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner haben sich an das Leben gewöhnt und sich mit der Natur geeinigt. Die Eingänge zu den Häusern sind einen halben Schritt über dem eigentlichen Boden. Es wurden Wege von einem Schritt Breite angelegt, die auf der gleichen Höhe sind wie die Eingänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst und Frühling treten die beiden Flüsse über die Ufer und die Stadt steht unter Wasser. Mit Hilfe von Brücken, welche über die Hauptstraße gebaut wurden, kann das Sozialleben jedoch problemlos weitergehen. Zu dieser Zeit werden die Dächer der Häuser zu Wegen, indem man die Zwischenräume mit stabilen Brettern überspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Es soll sich zugetragen haben vor vielen Jahren. Im Herbst als die Flüsse wieder über die Ufer traten und ein Schreinermeister seinem Lehrling auftrug seine frisch hergestellten [[Dreschflegel]] vor den Fluten in Sicherheit zu bringen. Auf dem Weg in höhere Lagen verlor der Lehrling einen Dreschflegel vom Karren. Vor lauter Wut hat der Flegel dann mit dem Dreschflegel immer wieder ins kniehohe Wasser geschlagen und so zwei große Fische erbeutet. So wurde ein paar Sommer lang, jeweils im Herbst, wenn die Flüsse wieder über die Ufer traten, das Fischen mit dem Dreschflegel zelebriert. Doch dieser Brauch ist längst eingeschlafen. Der alte Dreschflegel hängt heute immer noch an einer Wand im Alten Grenzhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein Fluss von links nach rechts verlaufend, der sich gabelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Unbefestigte Wege durchziehen die Stadt und nur der Hauptweg erreicht eine Breite von etwa fünf Schritt. Die Eingänge zu den Häusern sind einen halben Schritt über dem eigentlichen Boden. Es wurden Wege von einem Schritt Breite angelegt, die auf der gleichen Höhe sind wie die Eingänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst und Frühling treten die beiden Flüsse über die Ufer und die Stadt steht unter Wasser. Mit Hilfe von Brücken, welche über die Hauptstraße gebaut wurden, kann das Sozialleben jedoch problemlos weitergehen. Zu dieser Zeit werden die Dächer der Häuser zu Wegen, indem man die Zwischenräume mit stabilen Brettern überspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Flegeldorf gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfällergasse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rande von Flegeldorf befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Grenzhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Taverne &amp;quot;Altes Grenzhaus&amp;quot; liegt am Rande der Stadt mit Blick auf den Fluss Grones. Die Wirtin ist eine junge Frau, die die Taverne von ihrem Vater geerbt hat - schon seit einigen Generationen ist die Taverne im Besitz ihrer Familie, was einige Bilder an den Wänden dokumentieren. Eines der Bilder - jenes gleich hinter dem Tresen - zeigt, wie das Grenzhaus ausgesehen hat, bevor es zu einem Gasthaus umgebaut wurde. Die Stimmung in der Taverne ist gut und die Wirtin immer mittendrin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flint der fahrende Händler (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Regelmäßig kommt ein reisender Händler mit Waren aus dem Grauland in die Stadt. Mit lauter Stimme preist der untersetzte Mann seine Waren an und verkauft diese direkt aus seinem Wagen. Vier Rappen ziehen den großen Wagen mit den Lebensmitteln der Region.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wald; Auen in der Flussgabelung von Breite und Grones          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 211 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Breitemünde]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97686</id>
		<title>Norbrück</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97686"/>
		<updated>2018-09-14T13:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Norbrück&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Norbrück.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Norbrück, eine Stadt mit knapp 2.000 Einwohnern, liegt direkt an der Grenze zum [[Grauland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst bildeten das grauländische [[Norbrueck]] und das grünbergener Norbrück eine einzige Stadt, doch die beiden an einander grenzenden Königreiche konnten sich nicht darauf einigen, zu wem die Stadt letztendlich gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da durch die Stadt der Fluss [[Grones]] läuft, der zugleich die Grenze zum Grauland darstellt, wurde die Stadt 401 n.Z. geteilt -  zeitgleich mit der Gründung der Adelsrepublik Grauland. Der damalige König von Grünbergen befahl daraufhin, den Teil der Stadt einzugrenzen, der auf der Seite Grünbergens liegt. Auf der sechs Schritt hohen Mauer patrouilliert die Stadtwache bis heute, wenngleich Frieden mit der Adelsrepublik Grauland herrscht. Nur wenn beide Teile der mächtigen [[Zugbrücke]] herabgelassen sind, kann man in das Grauland reisen, was zurzeit problemlos möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben – der einen florierenden Schwarzmarkt hinter dem Rücken der Stadtwache mit einschließt. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Markt sucht man in der Stadt vergebens, da es vom König per Dektret verboten wurde und bis heute Gesetz ist, damit möglichst keine Waren aus dem Grauland unkontrolliert ins Land eingeführt werden könnten. Nur die hiesige Niederlassung der königlichen Händler treibt Handel mit dem Grauland und sorgt für eine Verteilung im Land. Doch diese unterliegt strengsten Gesetzen und Bestimmungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Norbrück ist die nördlichste Stadt des Königreiches [[Grünbergen]]. Ein große [[Zugbrücke]] verbindet die Stadt mit [[Norbrueck]] und somit mit dem [[Grauland]]. Die Vermutung liegt nah, dass sich der Name aus der alten Ortsbezeichnung Nordbrücke gebildet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig ein senkrecht verlaufender Fluss mit einer Zugbrücke an beiden Flussufern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lange Zeit mit dem grauländer [[Norbrueck]] eine Stadt, ist sie seit 401 n.Z. geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Da direkter Handel mit den Graulanden verboten ist, soll es im Ort einen regen Untergrundmarkt geben und natürlich eine Person, die diesen leitet. Wer diese Person jedoch ist, ob sie überhaupt existiert und wie viel Macht sie wirklich besitzt, darüber gibt es jede Menge Gerüchte, aber keine genauen Hinweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Der alte Stadtkern von 401 n.Z. ist mit einer sechs Schritt hohen Wehrmauer umgeben. Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* [[Zugbrücke|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die mächtige Zugbrücke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] Die einzige Möglichkeit, um aus dem Königreich Grünbergen über Land ins Grauland zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Norbrück siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im wahren Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen im wirklichen Norbrück!&amp;quot;, wirst du direkt nach dem eintreten begrüßt. Eine Frau im mittleren Alter steht hinter dem Tresen, welcher etwa vier Schritt von dir entfernt ist, und lächelt dir entgegen. Als du auf die Frau zugehst, grölen die anwesenden Gäste einheitlich &amp;quot;Wahres Norbrück!&amp;quot;. Die vorhandenen Möbel sind in einem guten Zustand und man kann schnell erkennen, dass hier eine Frau den Laden schmeißt. Hinter dem Tresen siehst du zwei Türen, wovon die linke in die Küche und die rechte zu den Gästezimmern führt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenbrot (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine ältere Bäuerin verkauft vor ihrem eigenen Haus Lebensmittel. Sehr verschlossen Fremden gegenüber redet sie nur wenig oder zeigt manchmal sogar nur auf die Waren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofmarkt (Untergrund):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem du um mehrere Ecken gebogen bist, kommst du auf einem Hinterhof an. Direkt am Eingang zum Hof und auf diesem verteilt stehen einige muskulöse Männer und beobachten jeden. Schnell wirst du angesprochen und zu getarnten Verschlägen geführt, wo die hier zu erhaltenen Waren verborgen sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mündung des Grones in die Bucht von Inoda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Breitemünde]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Norbrueck]] (Adelsrepublik Grauland), 2 Meilen (Brücke, Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97685</id>
		<title>Breitemünde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97685"/>
		<updated>2018-09-14T13:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitemünde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Breitemünde.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Breitemünde mit ihren 3.000 Einwohnern liegt, wie der Name schon sagt, an der Mündung der [[Breite]]. Die Häuser der Stadt liegen direkt am Ufer des Flusses, der entsprechend durch die Stadt selber fließt. Hier sind einige Brücken über die Breite gebaut worden, die hoch genug sind, um Flussschiffen eine Durchfahrt bis zum Hafen zu gewähren. Einzig für Karren oder andere Fuhrwerke sind die Brücken nicht geeignet, sodass die Bewohner eine Fähre unterhalten, um entsprechendes Fuhrwerk über die Breite zu bringen. Die Einwohner Breitemündes leben von Fischfang und Ackerbau im Umkreis der Stadt. Die königliche Händlergilde unterhält hier eine Niederlassung, welche direkt am Hafen liegt. Zweck der Niederlassung hier in Breitemünde ist, dafür zu sorgen, dass mit den Schiffen keine unerwünschten Waren ins Land kommen – so wird jedes Schiff, welches in Breitemünde anlegt, aufs Genauste überprüft, die erlaubten Waren registriert und verbotene rigoros aussortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [[Baron Georg Wastor]], der die [[Provinz Wiesenfelde|Region Wiesenfelde]] kontrolliert, hat hier ein Anwesen, welches am westlichen Rand der Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der Markt mit seinem großen Brunnen, auf dem die Statue eines großen Fisches steht. Die Bewohner erzählen jedem, dass es sich den Fisch handelt, der dafür sorgte, dass Breitemünde so groß werden konnte. Der Fisch sei von [[Aiagos]] gesandt worden, um ihnen guten Fischfang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag des Wassermondes verwandelt sich die Stadt. Einen halben Mondzyklus lang wird in der Stadt ihre Gründung gefeiert und Aiagos gepriesen, der die Fische vor ihre Küste schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name ergibt sich aus der geographischen Lage des Ortes. Er liegt an der Mündung der [[Breite]] ins Nebelmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) zwei Fische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einer Sage nach soll [[Aiagos]] einen großen Fisch geschickt haben, um das Mündungsgebiet der Breite besonders fischreich zu machen, so dass der kleine Ort schnell wachsen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Baron Georg Wastor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wird durch den Fluss Breite geteilt. Es gibt zwar mehrere Brücken, aber nicht für Fuhrwerke, die auf eine Fähre angewiesen sind. Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten. Am westlichen Rand der Stadt befindet sich das Anwesen des Barons, im Zentrum der Stadt der Marktplatz mit einem großen Fischbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Breitemünde gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Breitemünde siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischbrunnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine große Fisch-Skulptur schmückt diesen Brunnen in Anlehnung an die Entstehungsgeschichte der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwesen des Barons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Baron residiert in seinem Anwesen am westlichen Rande der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährmann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Fähre liegt die Taverne vom hiesigen Fährmann. Zusammen mit seiner Frau betreibt er die Taverne. Beide legen Wert auf gepflegte Zimmer, sowie entsprechende Speisen und Getränke. Der Gastraum ist sauber und die Möbel sind in gutem Zustand. Die hellen Wände lassen den Raum größer erscheinen und sind mit Bildern von diversen Fährsituationen bestückt. Tische und auch Stühle sind aus dem Holz der heimischen Nadelbäume.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Königliche Handelsgesellschaft (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das königliche Handelshaus ist ein Gebäude von drei Stockwerken aus rötlichem Stein. Niemandem ist es erlaubt die oberen Etagen zu betreten. Wer in dem Handelshaus Geschäfte machen möchte, kommt nur in die große Halle direkt hinter der Eingangstür. Die Halle wird von neun Säulen gesäumt und verschiedene Tische mit Waren stehen dazwischen. Geschäftig laufen die Leute herum und es ist schwer sich Gehör zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisender Krambold (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein reisender Händler mit mannshoher Tragekiepe auf dem Rücken kommt des Wegs. &amp;quot;Wilburs Gruß, entbiet&amp;#039; ich euch! Habt ihr Bedarf an Waren oder selbst etwas Nützliches feilzubieten?&amp;quot;, fragt dich der bärtige Krambold - wie die Wanderkrämer der Koschberge genannt werden. Es ist wahrhaft erstaunlich, was der gute Mann alles bei sich führt - jedes Stück garniert mit einer pfiffigen Geschichte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lisas Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lisa ist eine junge untersetzte Frau, die in ihrem Laden immer ein Schürze trägt. Sie ist oftmals von einer Schicht Mehl bedeckt, da sie auch selber Brot backt, das sie hier verkauft. Der Laden hat direkt am Eingang einen kleinen Tresen, wo die Geschäfte abgewickelt werden. Entweder steht Lisa selber am Tresen oder ihr jüngerer Bruder steht dort, während Lisa neues Brot backt. Die Waren, welche sie auf freundliche Art anbietet, liegen auf Tischen oder in Regalen. Nur ihr selber ist es erlaubt die Waren anzufassen. Weitere Waren findet der Kunde in Körben und Kisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Strand (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Strand liegt das umzäunte Areal der Kampfschule. Die unerfahrenen Schüler stehen an Holzstämmen, um Schläge zu üben. Während die restlichen Schüler immer zu zweit gegeneinander Kämpfen. Zwischen den Schülern laufen die Lehrer herum und brüllen ihre Anweisungen. Die Lehrer bestehen aus drei erfahrenen Abenteurern, die sich vor einiger Zeit hier niedergelassen haben, um ihre Fertigkeiten weiterzugeben. Egal welches Wetter herrscht, es wird immer draußen trainiert. Jedem ist es erlaubt gegen einen der Lehrer oder einen Schüler anzutreten, sofern er Mittelländer ist und den Kampf mit den bevorzugten Waffen führen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natur-Schule (Natur-Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trobald ist ein älter Mann, der in Breitemünde erst als Holzfäller und dann als Jäger arbeitete. Nachdem er in die Jahre gekommen ist, hat er beschlossen, hier zu bleiben und sein Wissen weiterzugeben. Die kleine Hütte am Stadtrand ist gerade groß genug um 10 Schüler aufzunehmen, die sich an einen großen Tisch setzen können. Der Unterricht von Trobald wird oftmals von längeren Geschichten aus seiner Vergangenheit begleitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auenlandschaft, Mündung der Breite in das Nebelmeer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Norbrück]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 41 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCrstenbrunn&amp;diff=97684</id>
		<title>Fürstenbrunn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCrstenbrunn&amp;diff=97684"/>
		<updated>2018-09-14T13:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Fürstenbrunn&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Fürstenbrunn.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Fürstenbrunn ist eine idyllische Stadt von 1.000 Einwohnern und liegt in [[Freiwalde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt befindet sich zwischen dem südwestlich gelegenen [[Monotra|See Monotra]] und dem [[Nisawald]] im Nordwesten. Die Häuser sind in lockeren Reihen gebaut worden und bilden so viele Gassen, dass es kaum jemanden gibt, der sich dort noch nicht hoffnungslos verirrt hat. Die Gebäude sind bis zu drei Stockwerke hoch und tragen für gewöhnlich ein stolzes, rötliches Spitzdach. Die Bürger sind zumeist freundlich und naturverbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz liegt am See, da in Fürstenbrunn im Monat Weisheitsmond ein [[Sommerfest]] gefeiert wird, welches sich bis auf den See ausdehnt. Dieses Fest ist der Göttin [[Lhaja]] geweiht und der Höhepunkt des Jahres für alle Einwohner Fürstenbrunns, aber auch vieler Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Hexe Nisarendi]] stammt einigen Legenden zufolge aus der Stadt und so wird hier bis heute noch immer Kräuterkunde gelehrt, wenngleich auch in weit weniger mystischem Antlitz: Eine Schule befasst sich mit dem Wissen um Kräuter und Alchimie und die hier gebrauten Tinkturen sind im ganzen Land nachgefragt. Gleichsam ist der Ort bekannt für seinen Brunnen, dessen Wasser heilende Kräfte nachgesagt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in der Nähe liegende Nisawald, welcher seinen Namen der Hexe Nisarendi verdankt, dient der Forstwirtschaft. Die südlich liegende Ebene wird von Bauern genutzt.&lt;br /&gt;
Nachts werden die Tore der Stadt geschlossen und kein Einheimischer verlässt die Stadt, da diese zu nah am Nisawald liegt. Es heißt, dass man nach Sonnenuntergang vor der Stadt nicht mehr sicher sei. Die Stadtwache hat die Aufgabe jeden genauestens zu überprüfen, wenn er in die Stadt kommt oder ihn zu warnen, wenn er sie verlassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Im Ort ist ein Brunnen, dessen Wasser heilende Kräfte nachgesagt werden. Es heißt, dass nur wenige Schlucke am Tag ausreichen, damit man vor Kraft und Gesundheit strotzt. Man fühlst sich einfach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fürstlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das Wort &amp;quot;königlich&amp;quot; wurde absichtlich nicht verwendet, da viele  Könige doch eher blass aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein dreigliedriges Efeublatt über mehreren welligen blauen Linien, die den See symbolisieren sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hexe Nisarendi]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine der ersten Personen, die namentlich in den Aufzeichnungen Grünbergens genannt wurde. Ihre alchemistischen Fähigkeiten waren berühmt berüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Häuser sind in lockeren Reihen gebaut worden und bilden so viele Gassen, dass es kaum jemanden gibt, der sich dort noch nicht hoffnungslos verirrt hat. Die Gebäude sind bis zu drei Stockwerke hoch und tragen für gewöhnlich ein stolzes, rötliches Spitzdach. Der Marktplatz liegt ebenso am See wie ein Badehaus und das Schloss. Eine Schule befasst sich mit dem Wissen um Kräuter und Alchemie und die hier gebrauten Tinkturen sind im ganzen Land bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Brunnen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein unscheinbarer Brunnen, dessem Wasser jedoch heilende Kräfte nachgesagt werden. Fremde befällt ein unheimliches Gefühl, dass immer mehr zunimmt,je näher sie dem Brunnen kommen, und so hat es bisher niemand von außerhalb des Dorfes gewagt, Wasser aus dem Brunnen zu schöpfen oder Münzen hineinzuwerfen oder gar hineinzuspucken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Fürstenbrunn siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die alte Schule]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Von Außen ein unscheinbares, aber gepflegtes Haus, welches im Inneren eine Pflanzen- und Kräuterschule beheimatet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kühle umfängt dich in der Bank. Nicht nur die offenen, vergitterten Fenster sorgen dafür sondern auch der Blick der Angestellten. Jeder Schritt von dir ist auf dem Steinboden zu hören und du hast das Gefühl, dass es alle Anwesenden verärgert. So höflich es dir möglich ist, versuchst du schnell deine Geschäfte abzuschließen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuterhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wunderst dich über den Namen, doch gleich beim Eintreten wird dir klar, warum er gewählt wurde. Überall im Raum hängen oder liegen Kräuter und erfüllen den Raum mit einem seltsamen Duft. Alisha, die junge Besitzerin, begrüßt dich freundlich und lacht, als sie deinen verwunderten Blick sieht. Neben den ganzen Kräutern ist der Schankraum mit guten, hellen Möbeln ausgestattet und auf dem Boden liegen vereinzelt Teppiche. Bekannt ist das Kräuterhaus für seine verschiedenen Tees und für die Schnäpse, die aus diesen hergestellt wurden. Auf Wunsch ist es möglich diverse Kräuterschnäpse zu probieren, aber für die Folgen muss man selber gerade stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lubosch Sohn des Lordosch (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein kräftiger, kampferprobter Zwerg steht mitten im Geschäft und mustert dich abschätzend. &amp;quot;[[Umor]] zum Gruße. Tritt ein und schau dich um, aber nicht alles anfassen!&amp;quot; In der Auslage liegen einige wunderbare Stücke seiner Schmiedekunst, die sicherlich auch dir gefallen könnten. Als du dich der Kasse zuwendest, schaut dich Grubosch wieder an: &amp;quot;Ah, Umor zum Gruße. Was kann ich für dich tun?&amp;quot; Etwas verwundert fragst du nach, warum er dich nochmal begrüßt und er antwortet gelassen: &amp;quot;Ach, du warst das? Verdammter Lochfraß. Aber egal, was willst du denn jetzt?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Brunnen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein alter Bauer, dem bereits einige Zähne fehlen, bietet an seinem Stand frische Lebensmittel an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ostmarkt (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst den Markt, der von außen eher wie ein Heuschober gewirkt hat, und traust deinen Augen nicht. In einem scheinbar unendlichen Chaos ragen auffällig viele große Kisten heraus, mal geöffnet, mal geschlossen und erst nachdem deine Augen sich von dem überraschenden Eindruck erholt haben und sich auf Suche begeben, erkennst du jede Menge Utensilien für den Alltag. Zwischendrin entdeckst du eine junge Frau, gekleidet in irgendwie unweiblichen Klamotten, die dir gern erklärt, dass der Name Ostmarkt nichts mit der Himmelsrichtung, sondern mit ihrem Familiennamen zu tun hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten - zumindest keine, die ein wandernder Held besuchen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Örtchen liegt direkt am See [[Monotra]]. Nach Süden hin erstreckt sich eine Ebene, ansonsten ist die Umgebung dicht bewaldet.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Augweide]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 131 Meilen (Landstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
* [[Fuchsberg]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 123 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 418 Meilen (Waldweg, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Untermoor]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 357 Meilen (Dichter Wald, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=97683</id>
		<title>Jatzlauken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=97683"/>
		<updated>2018-09-13T23:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Jatzlauken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Jatzlauken.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Am Übergang zwischen [[Nisawald]] und [[Breitwald]] liegt die Stadt Jatzlauken mit ihren 2.000 Einwohnern, die sich beständig an das Leben mit dem Wald angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der [[Reichsstraße X]], die mitten durch die Stadt verläuft, liegen die hellen Häuser aus Stein mit ihren dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit, und obgleich hier den Legenden zufolge ein Krieg stattgefunden haben soll, haben die Bewohner auf eine Mauer um die Stadt verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Erreicht man den Wald- und damit auch Stadtrand, finden sich dann fast nur noch Holzhäuser, die mit dem Wald zu verschmelzen scheinen. Die Bewohner sind der Meinung, dass es der Natur so leichter fällt, sie zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und die Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden. Geht man bei Nacht durch die Stadt, findet man in der Regel keinen einzigen offen stehenden Fensterladen, alle sind von innen verschlossen. Und so scheint das Leben in der Stadt gen Abend komplett einzuschlafen und doch kann ein aufmerksamer Besucher das Gegenteil erkennen. Die Bewohner haben es sich zur Angewohnheit gemacht, nachts in den zwei großen Hallen, die sich im Zentrum befinden, ihre Geschäfte weiterzuführen oder zu feiern. Nur in Gruppen und sehr schnell überwinden die Bewohner nachts die Wege von der Ost- oder Westhalle zu ihren Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Blutbiss&amp;quot; befindet sich in der Westhalle, welche, wie die Osthalle, 20 Schritt lang ist und 10 Schritt breit. Hier bekommt der interessierte Reisende auch gerne den Grund für das Verhalten der Bewohner erklärt, sofern er sich denn traut zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt bestehen hauptsächlich aus Jägern und Holzfällern, aber auch einige Kräutersammler und Alchemisten haben sich hier niedergelassen. Neben diesen alltäglichen Berufen gibt es hier aber auch noch eine besondere Form von Jägern, die auf recht spezielle Beute aus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach den beiden [[Jatzlauh-Brüder|Jatzlauhs]] - auch als Jatzlauken bekannt - benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig drei Tannen eine vor zweien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen. Die meisten davon arbeiten als Holzfäller oder Jäger, einige wenige als Kräutersammler oder Alchemisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Die [[Jatzlauh-Brüder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Entlang der Reichsstraße X, die mitten durch die Stadt verläuft, liegen helle Häuser aus Stein mit dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit. Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Eine Stadtmauer gibt es nicht, so dass es fast scheint, als würde der Ort fließend in den Wald übergehen. Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und jegliche Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Jatzlauken gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Jatzlauken siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die zwei Hallen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Ehren der Jatzlauken-Brüder wurden zwei massive Steinhallen gebaut, in denen nach Sonnenuntergang das Leben innerhalb des Ortes weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutbiss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wirst sofort von der Wirtin Jasmin Lungar begrüßt, als du die Schwelle übertrittst. In dem gut 7 mal 7 Schritt großen Raum steht einfaches Mobiliar, das sich durch sein helles Holz von den dunklen Wänden abhebt. Drei Türen führen aus dem Raum und schnell hast du erkannt, dass eine davon zur kleinen Küche führt. Eine der beiden anderen Türen führt aus der Taverne in die angrenzende Westhalle und die letzte auf die Straße. Als du einen Platz gefunden hast, fallen dir die vielen bizarren Bilder auf, die an den dunklen Wänden hängen. Helle Rahmen heben diese von der Wand ab. Auf den Bildern sind behaarte Wesen zu erkennen, die an Wölfe auf zwei Beinen erinnern und Humanoide mit spitzen Eckzähnen. Die beiden komischen Wesen kämpfen auf jedem Bild gegeneinander, wobei die Anzahl von einem je Wesen bis zu Hunderten variiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waldduft (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem Laden Waldluft. Ich bin Verona&amp;quot;, wirst du begrüßt, als du die Schwelle des Ladens übertreten hast. Der Raum ist erfüllt vom Duft des nahe gelegenen Walds, der durch ein großes Fenster gegenüber der Tür hereinströmt. Die Körbe und Kisten mit den Waren sind ordentlich an der linken Wand aufgereiht. An der rechten Wand befindet sich ein durchgehendes Regal, welches voll mit weiteren Waren ist. Du musst den etwa fünf Schritt breiten Raum durchqueren, um vor dem Tresen zu stehen, an dem das junge Mädchen den Handel abschließt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die [[Reichsstraße X]] wird von beiden Seiten von dichtem Wald gesäumt           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt.            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Laut den Einheimischen keine Besonderheiten bekannt.             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 418 Meilen (Waldweg, Wald)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die beiden folgenden Reiserouten sind noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Schwanenheim]] (Hl. Kaiserreich (?)), 132 Meilen (Reichstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Tiefenklamm]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen ([[Finsterklamm]], ?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97682</id>
		<title>Altmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97682"/>
		<updated>2018-09-13T19:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Altmark&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Altmark.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=8.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Altmark ist mit ihren 8.000 Einwohnern die Hauptstadt von [[Grünbergen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch. Sie ist wie ein Dreieck angelegt, dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König [[Ludevig II. Rothaar]] residiert hier im zuvor beschriebenen  Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt darstellt. Westlich des Schlosses liegt die [[Burg Blutstein]], die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. Eben auf diesen Zinnen kann man, sofern man gute Augen oder ein Fernrohr hat, dunkle Gestalten hocken sehen. Gestalten aus Stein, die nur am Tage dort oben zu sehen sind. Und genau in diesem Schloss soll der wahre Regent Grünbergens leben und über alles wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsstraße X|Hauptstraße]] ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlang zu fahren. Die Hauptstraße wird von zwei- bis dreistöckigen Gebäuden gesäumt, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Altmark ist neben [[Pergrandis]] die einzige Stadt in Grünbergen, die eine gewisse Ausstrahlung und Anziehungskraft besitzt. Den Bewohnern von Altmark begegnet man hier genauso wie Händlern, die vom Markt kommen oder zu diesem fahren. Es sind meist Handwerker, Bauern und Fischer aus Grünbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz, von dem eine breite Hauptstraße nach Süden führt und eine weitere direkt auf die königliche Burg zu. Am östlichen Rand des Marktplatzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Im Zentrum der Stadt, mitten auf dem Markt, ist ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südwesten liegt noch ein nennenswertes Anwesen, in dem die [[Baronin Silvania Rothaar]] lebt. Sie ist die jüngere Schwester des Königs und ist de facto die Herrin [[Provinz Altmark|Altmarks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts sieht man zwischen den steinernen Häusern selten Menschen. Neben der Stadtwache oder Edelleute in Begleitung kann man hier nachts hauptsächlich lichtscheues Gesindel antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 n.Z.:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes, aus dem sich ein kleines Handelszentrum entwickelte. Der Marktplatz ist der älteste Umschlagplatz in [[Grünbergen]] - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der alte Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein schwarzes Dreieck auf dem eine goldene Krone thront. &amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 n.Z.:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes am Blutberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ludevig II. Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baronin Silvania Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist wie ein Dreieck angelegt mit dem Schloss als einen der Eckpunkte. Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlangzufahren. Entlang dieser Straße stehen zwei- bis dreistöckige Gebäude, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz. Am östlichen Rand dieses Platzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Außerdem steht mitten auf dem Platz ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schloss Rothaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg Blutstein]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tempel des Wandels]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An einem zentralen Platz von Altmark siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfällergasse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rande von Altmark befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden.          &amp;lt;!-- Alles im Ortsbild, das ihn von anderen Orten unterscheidet, z. B. eine sogenannte Blitzeiche, ein Galgenbaum, Markt, Lagerhaus, Arena, Alchimist etc. (Hinweis: Jeder Ort verfügt über Rathaus und Untergrund, so dass diese nicht erwähnenswert sind) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt an der Hauptstraße, die vom Markt zum Schloss führt. Am Eingang und in der Bank sind immer Wachleute vorhanden. Freundliche und zuvorkommende Beratungen sind ein Markenzeichen der Bank in Altmark.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelstube:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Lucian-Brunnen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Südwestlich vom Markt findest du den Laden im Untergeschoss eines 2-stöckigen Hauses. Eine junge Frau mit blondem Haar erwartet dich und zeigt dir ihre Waren. Unter dem großen Fenster, welches direkt neben der Eingangstür ist, liegen verschiedene Backwaren aus. In Regalen hingegen sind alle anderen Waren gut ausgeschildert aufgereiht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Edelschwert (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludgar Elmen hat seine Waffenschmiede in einer Seitenstrasse von Altmark eröffnet. Ein Schild an der Hauptstrasse Richtung Markt führte dich zu diesem Laden. Im Inneren der Waffenschmiede empfängt dich das Geräusch von Hammerschlägen auf den Amboss, sowie der Geruch nach abgekühltem Metall. Als Ludgar dich sieht, legt er den Hammer beiseite und kommt lächelnd auf dich zu. Im Schein einer Lampe zeigt er die verschiedene Stücke seiner Ware.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelstein (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben dem Tempel des Wandels wird von den Priestern und Priesterinnen ein kleiner Laden betrieben, indem sie Edelsteine schleifen und verkaufen. Im knapp 13 Quadratschritt großen Raum sind neben einigen Truhen, ein hell erleuchteter Tisch und drei Personen vorhanden. Begrüsst wirst du von der Novizin, die am Tisch sitzt und gerade noch einen Edelstein bearbeitet hat, während die beiden Priester den Laden überwachen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gregors Ausrüstung (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer Seitengasse findest du den Ausrüstungshandel von Gregor. Ein Schild über der Tür zeigt dir, das du hier richtig bist. Nachdem du eingetreten bist, empfängt dich ein gut sortierter Laden. Neben dir sind noch andere Kunden da, die von einem emsigen jungen Mann beraten werden. Auch dich entdeckt er bald, stellt sich als Gregor vor und fragt nach deinen Wünschen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silberner Brustpanzer (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rechts neben der Tür zum Laden ist ein großes Fenster, in der eine silberne Rüstung steht. Als du genauer hinsiehst erkennst du genau auf Herzhöhe ein Loch in der Rüstung. Du gehst in den Laden und eine Frau in mittlerem Alter empfängt dich lächelnd, während du im Hintergrund einen Mann arbeiten siehst. Die Frau stellt sich als Serena vor und zeigt dir mit Geduld und einem Lächeln ihre verschiedenen Waren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Hauptmann (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt neben dem Eingang zur Garnison ist ein kleines Gelände mit einem Haus aus rotem Stein. In diesem Haus muss der Schüler sich anmelden, um dann auf dem Platz davor unterrichtet zu werden. Hier wird immer ausgebildet, egal welches Wetter herrscht. Leiter der Kampfschule ist ein ehemaliger Hauptmann außer Dienst. Der Hauptmann, dessen Name Rondolf Vantel ist, ist eine muskulöser Mann mit mehr als 50 Sommern. Er gilt als hart und erbarmungslos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSvA (Offene Schule von Altmark):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst eine knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und ließt ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und fragt nach deinem Begehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Laubwald, kleine Wiesen           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Erlental]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 139 Meilen (Reichsstraße X, Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flegeldorf&amp;diff=97681</id>
		<title>Flegeldorf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flegeldorf&amp;diff=97681"/>
		<updated>2018-09-13T16:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Flegeldorf&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Flegeldorf.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Flussgabelung von [[Grones]] und [[Breite]] liegt Flegeldorf mit seinen 800 Einwohnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt, mit ihren einstöckigen, flach bedachten Gebäuden, schmiegt sich zwischen der Flussgabelung und dem Breitwald in die Landschaft. Am Flussufer findet man viele kleine Boote, mit denen die Fischer auf den Fluss fahren, um zu fischen. Gleichsam fahren von einem kleinen Hafen Flussschiffe zu anderen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Fischen ist die Holzbearbeitung für die Einwohner Flegeldorfs eine wichtige Einnahmequelle und so haben sich auch einige Holzfäller und Schreiner hier niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbefestigte Wege durchziehen die Stadt und nur der Hauptweg erreicht eine Breite von etwa fünf Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner haben sich an das Leben gewöhnt und sich mit der Natur geeinigt. Die Eingänge zu den Häusern sind einen halben Schritt über dem eigentlichen Boden. Es wurden Wege von einem Schritt Breite angelegt, die auf der gleichen Höhe sind wie die Eingänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst und Frühling treten die beiden Flüsse über die Ufer und die Stadt steht unter Wasser. Mit Hilfe von Brücken, welche über die Hauptstraße gebaut wurden, kann das Sozialleben jedoch problemlos weitergehen. Zu dieser Zeit werden die Dächer der Häuser zu Wegen, indem man die Zwischenräume mit stabilen Brettern überspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Es soll sich zugetragen haben vor vielen Jahren. Im Herbst als die Flüsse wieder über die Ufer traten und ein Schreinermeister seinem Lehrling auftrug seine frisch hergestellten [[Dreschflegel]] vor den Fluten in Sicherheit zu bringen. Auf dem Weg in höhere Lagen verlor der Lehrling einen Dreschflegel vom Karren. Vor lauter Wut hat der Flegel dann mit dem Dreschflegel immer wieder ins kniehohe Wasser geschlagen und so zwei große Fische erbeutet. So wurde ein paar Sommer lang, jeweils im Herbst, wenn die Flüsse wieder über die Ufer traten, das Fischen mit dem Dreschflegel zelebriert. Doch dieser Brauch ist längst eingeschlafen. Der alte Dreschflegel hängt heute immer noch an einer Wand im Alten Grenzhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein Fluss von links nach rechts verlaufend, der sich gabelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Unbefestigte Wege durchziehen die Stadt und nur der Hauptweg erreicht eine Breite von etwa fünf Schritt. Die Eingänge zu den Häusern sind einen halben Schritt über dem eigentlichen Boden. Es wurden Wege von einem Schritt Breite angelegt, die auf der gleichen Höhe sind wie die Eingänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst und Frühling treten die beiden Flüsse über die Ufer und die Stadt steht unter Wasser. Mit Hilfe von Brücken, welche über die Hauptstraße gebaut wurden, kann das Sozialleben jedoch problemlos weitergehen. Zu dieser Zeit werden die Dächer der Häuser zu Wegen, indem man die Zwischenräume mit stabilen Brettern überspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Flegeldorf gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfällergasse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rande von Flegeldorf befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Grenzhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Taverne &amp;quot;Altes Grenzhaus&amp;quot; liegt am Rande der Stadt mit Blick auf den Fluss Grones. Die Wirtin ist eine junge Frau, die die Taverne von ihrem Vater geerbt hat - schon seit einigen Generationen ist die Taverne im Besitz ihrer Familie, was einige Bilder an den Wänden dokumentieren. Eines der Bilder - jenes gleich hinter dem Tresen - zeigt, wie das Grenzhaus ausgesehen hat, bevor es zu einem Gasthaus umgebaut wurde. Die Stimmung in der Taverne ist gut und die Wirtin immer mittendrin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flint der fahrende Händler (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Regelmäßig kommt ein reisender Händler mit Waren aus dem Grauland in die Stadt. Mit lauter Stimme preist der untersetzte Mann seine Waren an und verkauft diese direkt aus seinem Wagen. Vier Rappen ziehen den großen Wagen mit den Lebensmitteln der Region.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wald; Auen in der Flussgabelung von Breite und Grones          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 211 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Breitemünde]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97680</id>
		<title>Norbrück</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97680"/>
		<updated>2018-09-13T16:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Norbrück&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Norbrück.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Norbrück, eine Stadt mit knapp 2.000 Einwohnern, liegt direkt an der Grenze zum [[Grauland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst bildeten das grauländische [[Norbrueck]] und das grünbergener Norbrück eine einzige Stadt, doch die beiden an einander grenzenden Königreiche konnten sich nicht darauf einigen, zu wem die Stadt letztendlich gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da durch die Stadt der Fluss [[Grones]] läuft, der zugleich die Grenze zum Grauland darstellt, wurde die Stadt 401 n.Z. geteilt -  zeitgleich mit der Gründung der Adelsrepublik Grauland. Der damalige König von Grünbergen befahl daraufhin, den Teil der Stadt einzugrenzen, der auf der Seite Grünbergens liegt. Auf der sechs Schritt hohen Mauer patrouilliert die Stadtwache bis heute, wenngleich Frieden mit der Adelsrepublik Grauland herrscht. Nur wenn beide Teile der mächtigen [[Zugbrücke]] herabgelassen sind, kann man in das Grauland reisen, was zurzeit problemlos möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben – der einen florierenden Schwarzmarkt hinter dem Rücken der Stadtwache mit einschließt. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Markt sucht man in der Stadt vergebens, da es vom König per Dektret verboten wurde und bis heute Gesetz ist, damit möglichst keine Waren aus dem Grauland unkontrolliert ins Land eingeführt werden könnten. Nur die hiesige Niederlassung der königlichen Händler treibt Handel mit dem Grauland und sorgt für eine Verteilung im Land. Doch diese unterliegt strengsten Gesetzen und Bestimmungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Norbrück ist die nördlichste Stadt des Königreiches [[Grünbergen]]. Ein große [[Zugbrücke]] verbindet die Stadt mit [[Norbrueck]] und somit mit dem [[Grauland]]. Die Vermutung liegt nah, dass sich der Name aus der alten Ortsbezeichnung Nordbrücke gebildet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig ein senkrecht verlaufender Fluss mit einer Zugbrücke an beiden Flussufern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lange Zeit mit dem grauländer [[Norbrueck]] eine Stadt, ist sie seit 401 n.Z. geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Da direkter Handel mit den Graulanden verboten ist, soll es im Ort einen regen Untergrundmarkt geben und natürlich eine Person, die diesen leitet. Wer diese Person jedoch ist, ob sie überhaupt existiert und wie viel Macht sie wirklich besitzt, darüber gibt es jede Menge Gerüchte, aber keine genauen Hinweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Der alte Stadtkern von 401 n.Z. ist mit einer sechs Schritt hohen Wehrmauer umgeben. Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* [[Zugbrücke|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die mächtige Zugbrücke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] Die einzige Möglichkeit, um aus dem Königreich Grünbergen über Land ins Grauland zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Norbrück siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im wahren Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen im wirklichen Norbrück!&amp;quot;, wirst du direkt nach dem eintreten begrüßt. Eine Frau im mittleren Alter steht hinter dem Tresen, welcher etwa vier Schritt von dir entfernt ist, und lächelt dir entgegen. Als du auf die Frau zugehst, grölen die anwesenden Gäste einheitlich &amp;quot;Wahres Norbrück!&amp;quot;. Die vorhandenen Möbel sind in einem guten Zustand und man kann schnell erkennen, dass hier eine Frau den Laden schmeißt. Hinter dem Tresen siehst du zwei Türen, wovon die linke in die Küche und die rechte zu den Gästezimmern führt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenbrot (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine ältere Bäuerin verkauft vor ihrem eigenen Haus Lebensmittel. Sehr verschlossen Fremden gegenüber redet sie nur wenig oder zeigt manchmal sogar nur auf die Waren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofmarkt (Untergrund):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem du um mehrere Ecken gebogen bist, kommst du auf einem Hinterhof an. Direkt am Eingang zum Hof und auf diesem verteilt stehen einige muskulöse Männer und beobachten jeden. Schnell wirst du angesprochen und zu getarnten Verschlägen geführt, wo die hier zu erhaltenen Waren verborgen sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mündung des Grones in die Bucht von Inoda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Breitemünde]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Norbrueck]] (Adelsrepublik Grauland), 2 Meilen (Brücke, Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97679</id>
		<title>Breitemünde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97679"/>
		<updated>2018-09-13T16:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitemünde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Breitemünde.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Breitemünde mit ihren 3.000 Einwohnern liegt, wie der Name schon sagt, an der Mündung der [[Breite]]. Die Häuser der Stadt liegen direkt am Ufer des Flusses, der entsprechend durch die Stadt selber fließt. Hier sind einige Brücken über die Breite gebaut worden, die hoch genug sind, um Flussschiffen eine Durchfahrt bis zum Hafen zu gewähren. Einzig für Karren oder andere Fuhrwerke sind die Brücken nicht geeignet, sodass die Bewohner eine Fähre unterhalten, um entsprechendes Fuhrwerk über die Breite zu bringen. Die Einwohner Breitemündes leben von Fischfang und Ackerbau im Umkreis der Stadt. Die königliche Händlergilde unterhält hier eine Niederlassung, welche direkt am Hafen liegt. Zweck der Niederlassung hier in Breitemünde ist, dafür zu sorgen, dass mit den Schiffen keine unerwünschten Waren ins Land kommen – so wird jedes Schiff, welches in Breitemünde anlegt, aufs Genauste überprüft, die erlaubten Waren registriert und verbotene rigoros aussortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [[Baron Georg Wastor]], der die [[Provinz Wiesenfelde|Region Wiesenfelde]] kontrolliert, hat hier ein Anwesen, welches am westlichen Rand der Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der Markt mit seinem großen Brunnen, auf dem die Statue eines großen Fisches steht. Die Bewohner erzählen jedem, dass es sich den Fisch handelt, der dafür sorgte, dass Breitemünde so groß werden konnte. Der Fisch sei von [[Aiagos]] gesandt worden, um ihnen guten Fischfang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag des Wassermondes verwandelt sich die Stadt. Einen halben Mondzyklus lang wird in der Stadt ihre Gründung gefeiert und Aiagos gepriesen, der die Fische vor ihre Küste schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name ergibt sich aus der geographischen Lage des Ortes. Er liegt an der Mündung der [[Breite]] ins Nebelmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) zwei Fische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einer Sage nach soll [[Aiagos]] einen großen Fisch geschickt haben, um das Mündungsgebiet der Breite besonders fischreich zu machen, so dass der kleine Ort schnell wachsen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Baron Georg Wastor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wird durch den Fluss Breite geteilt. Es gibt zwar mehrere Brücken, aber nicht für Fuhrwerke, die auf eine Fähre angewiesen sind. Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten. Am westlichen Rand der Stadt befindet sich das Anwesen des Barons, im Zentrum der Stadt der Marktplatz mit einem großen Fischbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Breitemünde gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Breitemünde siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischbrunnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine große Fisch-Skulptur schmückt diesen Brunnen in Anlehnung an die Entstehungsgeschichte der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwesen des Barons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Baron residiert in seinem Anwesen am westlichen Rande der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährmann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Fähre liegt die Taverne vom hiesigen Fährmann. Zusammen mit seiner Frau betreibt er die Taverne. Beide legen Wert auf gepflegte Zimmer, sowie entsprechende Speisen und Getränke. Der Gastraum ist sauber und die Möbel sind in gutem Zustand. Die hellen Wände lassen den Raum größer erscheinen und sind mit Bildern von diversen Fährsituationen bestückt. Tische und auch Stühle sind aus dem Holz der heimischen Nadelbäume.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Königliche Handelsgesellschaft (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das königliche Handelshaus ist ein Gebäude von drei Stockwerken aus rötlichem Stein. Niemandem ist es erlaubt die oberen Etagen zu betreten. Wer in dem Handelshaus Geschäfte machen möchte, kommt nur in die große Halle direkt hinter der Eingangstür. Die Halle wird von neun Säulen gesäumt und verschiedene Tische mit Waren stehen dazwischen. Geschäftig laufen die Leute herum und es ist schwer sich Gehör zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisender Krambold (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein reisender Händler mit mannshoher Tragekiepe auf dem Rücken kommt des Wegs. &amp;quot;Wilburs Gruß, entbiet&amp;#039; ich euch! Habt ihr Bedarf an Waren oder selbst etwas Nützliches feilzubieten?&amp;quot;, fragt dich der bärtige Krambold - wie die Wanderkrämer der Koschberge genannt werden. Es ist wahrhaft erstaunlich, was der gute Mann alles bei sich führt - jedes Stück garniert mit einer pfiffigen Geschichte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lisas Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lisa ist eine junge untersetzte Frau, die in ihrem Laden immer ein Schürze trägt. Sie ist oftmals von einer Schicht Mehl bedeckt, da sie auch selber Brot backt, das sie hier verkauft. Der Laden hat direkt am Eingang einen kleinen Tresen, wo die Geschäfte abgewickelt werden. Entweder steht Lisa selber am Tresen oder ihr jüngerer Bruder steht dort, während Lisa neues Brot backt. Die Waren, welche sie auf freundliche Art anbietet, liegen auf Tischen oder in Regalen. Nur ihr selber ist es erlaubt die Waren anzufassen. Weitere Waren findet der Kunde in Körben und Kisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Strand (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Strand liegt das umzäunte Areal der Kampfschule. Die unerfahrenen Schüler stehen an Holzstämmen, um Schläge zu üben. Während die restlichen Schüler immer zu zweit gegeneinander Kämpfen. Zwischen den Schülern laufen die Lehrer herum und brüllen ihre Anweisungen. Die Lehrer bestehen aus drei erfahrenen Abenteurern, die sich vor einiger Zeit hier niedergelassen haben, um ihre Fertigkeiten weiterzugeben. Egal welches Wetter herrscht, es wird immer draußen trainiert. Jedem ist es erlaubt gegen einen der Lehrer oder einen Schüler anzutreten, sofern er Mittelländer ist und den Kampf mit den bevorzugten Waffen führen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natur-Schule (Natur-Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trobald ist ein älter Mann, der in Breitemünde erst als Holzfäller und dann als Jäger arbeitete. Nachdem er in die Jahre gekommen ist, hat er beschlossen, hier zu bleiben und sein Wissen weiterzugeben. Die kleine Hütte am Stadtrand ist gerade groß genug um 10 Schüler aufzunehmen, die sich an einen großen Tisch setzen können. Der Unterricht von Trobald wird oftmals von längeren Geschichten aus seiner Vergangenheit begleitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auenlandschaft, Mündung der Breite in das Nebelmeer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Norbrück]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 41 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97678</id>
		<title>Norbrück</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbr%C3%BCck&amp;diff=97678"/>
		<updated>2018-09-12T19:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Norbrück&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Norbrück.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Norbrück, eine Stadt mit knapp 2.000 Einwohnern, liegt direkt an der Grenze zum [[Grauland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst bildeten das grauländische [[Norbrueck]] und das grünbergener Norbrück eine einzige Stadt, doch die beiden an einander grenzenden Königreiche konnten sich nicht darauf einigen, zu wem die Stadt letztendlich gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da durch die Stadt der Fluss [[Grones]] läuft, der zugleich die Grenze zum Grauland darstellt, wurde die Stadt 401 n.Z. geteilt -  zeitgleich mit der Gründung der Adelsrepublik Grauland. Der damalige König von Grünbergen befahl daraufhin, den Teil der Stadt einzugrenzen, der auf der Seite Grünbergens liegt. Auf der sechs Schritt hohen Mauer patrouilliert die Stadtwache bis heute, wenngleich Frieden mit der Adelsrepublik Grauland herrscht. Nur wenn beide Teile der mächtigen [[Zugbrücke]] herabgelassen sind, kann man in das Grauland reisen, was zurzeit problemlos möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben – der einen florierenden Schwarzmarkt hinter dem Rücken der Stadtwache mit einschließt. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Markt sucht man in der Stadt vergebens, da es vom König per Dektret verboten wurde und bis heute Gesetz ist, damit möglichst keine Waren aus dem Grauland unkontrolliert ins Land eingeführt werden könnten. Nur die hiesige Niederlassung der königlichen Händler treibt Handel mit dem Grauland und sorgt für eine Verteilung im Land. Doch diese unterliegt strengsten Gesetzen und Bestimmungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Norbrück ist die nördlichste Stadt des Königreiches [[Grünbergen]]. Ein große [[Zugbrücke]] verbindet die Stadt mit [[Norbrueck]] und somit mit dem [[Grauland]]. Die Vermutung liegt nah, dass sich der Name aus der alten Ortsbezeichnung Nordbrücke gebildet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lange Zeit mit dem grauländer [[Norbrueck]] eine Stadt, ist sie seit 401 n.Z. geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Da direkter Handel mit den Graulanden verboten ist, soll es im Ort einen regen Untergrundmarkt geben und natürlich eine Person, die diesen leitet. Wer diese Person jedoch ist, ob sie überhaupt existiert und wie viel Macht sie wirklich besitzt, darüber gibt es jede Menge Gerüchte, aber keine genauen Hinweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Der alte Stadtkern von 401 n.Z. ist mit einer sechs Schritt hohen Wehrmauer umgeben. Die Einwohner der Stadt leben in einfachen Häusern, die bis zu zwei Stockwerke hoch sein können. Die Gassen zwischen den Häusern sind voller Leben. An der Hauptstraße, welche von der Zugbrücke zum Südausgang führt, findet man Läden und eine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* [[Zugbrücke|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die mächtige Zugbrücke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] Die einzige Möglichkeit, um aus dem Königreich Grünbergen über Land ins Grauland zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Norbrück siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im wahren Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen im wirklichen Norbrück!&amp;quot;, wirst du direkt nach dem eintreten begrüßt. Eine Frau im mittleren Alter steht hinter dem Tresen, welcher etwa vier Schritt von dir entfernt ist, und lächelt dir entgegen. Als du auf die Frau zugehst, grölen die anwesenden Gäste einheitlich &amp;quot;Wahres Norbrück!&amp;quot;. Die vorhandenen Möbel sind in einem guten Zustand und man kann schnell erkennen, dass hier eine Frau den Laden schmeißt. Hinter dem Tresen siehst du zwei Türen, wovon die linke in die Küche und die rechte zu den Gästezimmern führt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenbrot (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine ältere Bäuerin verkauft vor ihrem eigenen Haus Lebensmittel. Sehr verschlossen Fremden gegenüber redet sie nur wenig oder zeigt manchmal sogar nur auf die Waren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofmarkt (Untergrund):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem du um mehrere Ecken gebogen bist, kommst du auf einem Hinterhof an. Direkt am Eingang zum Hof und auf diesem verteilt stehen einige muskulöse Männer und beobachten jeden. Schnell wirst du angesprochen und zu getarnten Verschlägen geführt, wo die hier zu erhaltenen Waren verborgen sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mündung des Grones in die Bucht von Inoda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Breitemünde]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Norbrueck]] (Adelsrepublik Grauland), 2 Meilen (Brücke, Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97677</id>
		<title>Breitemünde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97677"/>
		<updated>2018-09-12T18:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitemünde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Breitemünde.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Breitemünde mit ihren 3.000 Einwohnern liegt, wie der Name schon sagt, an der Mündung der [[Breite]]. Die Häuser der Stadt liegen direkt am Ufer des Flusses, der entsprechend durch die Stadt selber fließt. Hier sind einige Brücken über die Breite gebaut worden, die hoch genug sind, um Flussschiffen eine Durchfahrt bis zum Hafen zu gewähren. Einzig für Karren oder andere Fuhrwerke sind die Brücken nicht geeignet, sodass die Bewohner eine Fähre unterhalten, um entsprechendes Fuhrwerk über die Breite zu bringen. Die Einwohner Breitemündes leben von Fischfang und Ackerbau im Umkreis der Stadt. Die königliche Händlergilde unterhält hier eine Niederlassung, welche direkt am Hafen liegt. Zweck der Niederlassung hier in Breitemünde ist, dafür zu sorgen, dass mit den Schiffen keine unerwünschten Waren ins Land kommen – so wird jedes Schiff, welches in Breitemünde anlegt, aufs Genauste überprüft, die erlaubten Waren registriert und verbotene rigoros aussortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [[Baron Georg Wastor]], der die [[Provinz Wiesenfelde|Region Wiesenfelde]] kontrolliert, hat hier ein Anwesen, welches am westlichen Rand der Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der Markt mit seinem großen Brunnen, auf dem die Statue eines großen Fisches steht. Die Bewohner erzählen jedem, dass es sich den Fisch handelt, der dafür sorgte, dass Breitemünde so groß werden konnte. Der Fisch sei von [[Aiagos]] gesandt worden, um ihnen guten Fischfang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag des Wassermondes verwandelt sich die Stadt. Einen halben Mondzyklus lang wird in der Stadt ihre Gründung gefeiert und Aiagos gepriesen, der die Fische vor ihre Küste schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name ergibt sich aus der geographischen Lage des Ortes. Er liegt an der Mündung der [[Breite]] ins Nebelmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einer Sage nach soll [[Aiagos]] einen großen Fisch geschickt haben, um das Mündungsgebiet der Breite besonders fischreich zu machen, so dass der kleine Ort schnell wachsen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Baron Georg Wastor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wird durch den Fluss Breite geteilt. Es gibt zwar mehrere Brücken, aber nicht für Fuhrwerke, die auf eine Fähre angewiesen sind. Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten. Am westlichen Rand der Stadt befindet sich das Anwesen des Barons, im Zentrum der Stadt der Marktplatz mit einem großen Fischbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Breitemünde gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Breitemünde siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischbrunnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine große Fisch-Skulptur schmückt diesen Brunnen in Anlehnung an die Entstehungsgeschichte der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwesen des Barons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Baron residiert in seinem Anwesen am westlichen Rande der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährmann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Fähre liegt die Taverne vom hiesigen Fährmann. Zusammen mit seiner Frau betreibt er die Taverne. Beide legen Wert auf gepflegte Zimmer, sowie entsprechende Speisen und Getränke. Der Gastraum ist sauber und die Möbel sind in gutem Zustand. Die hellen Wände lassen den Raum größer erscheinen und sind mit Bildern von diversen Fährsituationen bestückt. Tische und auch Stühle sind aus dem Holz der heimischen Nadelbäume.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Königliche Handelsgesellschaft (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das königliche Handelshaus ist ein Gebäude von drei Stockwerken aus rötlichem Stein. Niemandem ist es erlaubt die oberen Etagen zu betreten. Wer in dem Handelshaus Geschäfte machen möchte, kommt nur in die große Halle direkt hinter der Eingangstür. Die Halle wird von neun Säulen gesäumt und verschiedene Tische mit Waren stehen dazwischen. Geschäftig laufen die Leute herum und es ist schwer sich Gehör zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisender Krambold (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein reisender Händler mit mannshoher Tragekiepe auf dem Rücken kommt des Wegs. &amp;quot;Wilburs Gruß, entbiet&amp;#039; ich euch! Habt ihr Bedarf an Waren oder selbst etwas Nützliches feilzubieten?&amp;quot;, fragt dich der bärtige Krambold - wie die Wanderkrämer der Koschberge genannt werden. Es ist wahrhaft erstaunlich, was der gute Mann alles bei sich führt - jedes Stück garniert mit einer pfiffigen Geschichte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lisas Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lisa ist eine junge untersetzte Frau, die in ihrem Laden immer ein Schürze trägt. Sie ist oftmals von einer Schicht Mehl bedeckt, da sie auch selber Brot backt, das sie hier verkauft. Der Laden hat direkt am Eingang einen kleinen Tresen, wo die Geschäfte abgewickelt werden. Entweder steht Lisa selber am Tresen oder ihr jüngerer Bruder steht dort, während Lisa neues Brot backt. Die Waren, welche sie auf freundliche Art anbietet, liegen auf Tischen oder in Regalen. Nur ihr selber ist es erlaubt die Waren anzufassen. Weitere Waren findet der Kunde in Körben und Kisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Strand (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Strand liegt das umzäunte Areal der Kampfschule. Die unerfahrenen Schüler stehen an Holzstämmen, um Schläge zu üben. Während die restlichen Schüler immer zu zweit gegeneinander Kämpfen. Zwischen den Schülern laufen die Lehrer herum und brüllen ihre Anweisungen. Die Lehrer bestehen aus drei erfahrenen Abenteurern, die sich vor einiger Zeit hier niedergelassen haben, um ihre Fertigkeiten weiterzugeben. Egal welches Wetter herrscht, es wird immer draußen trainiert. Jedem ist es erlaubt gegen einen der Lehrer oder einen Schüler anzutreten, sofern er Mittelländer ist und den Kampf mit den bevorzugten Waffen führen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natur-Schule (Natur-Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trobald ist ein älter Mann, der in Breitemünde erst als Holzfäller und dann als Jäger arbeitete. Nachdem er in die Jahre gekommen ist, hat er beschlossen, hier zu bleiben und sein Wissen weiterzugeben. Die kleine Hütte am Stadtrand ist gerade groß genug um 10 Schüler aufzunehmen, die sich an einen großen Tisch setzen können. Der Unterricht von Trobald wird oftmals von längeren Geschichten aus seiner Vergangenheit begleitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auenlandschaft, Mündung der Breite in das Nebelmeer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Norbrück]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 41 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97676</id>
		<title>Breitemünde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitem%C3%BCnde&amp;diff=97676"/>
		<updated>2018-09-12T18:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitemünde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Breitemünde.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Breitemünde mit ihren 3.000 Einwohnern liegt, wie der Name schon sagt, an der Mündung der [[Breite]]. Die Häuser der Stadt liegen direkt am Ufer des Flusses, der entsprechend durch die Stadt selber fließt. Hier sind einige Brücken über die Breite gebaut worden, die hoch genug sind, um Flussschiffen eine Durchfahrt bis zum Hafen zu gewähren. Einzig für Karren oder andere Fuhrwerke sind die Brücken nicht geeignet, sodass die Bewohner eine Fähre unterhalten, um entsprechendes Fuhrwerk über die Breite zu bringen. Die Einwohner Breitemündes leben von Fischfang und Ackerbau im Umkreis der Stadt. Die königliche Händlergilde unterhält hier eine Niederlassung, welche direkt am Hafen liegt. Zweck der Niederlassung hier in Breitemünde ist, dafür zu sorgen, dass mit den Schiffen keine unerwünschten Waren ins Land kommen – so wird jedes Schiff, welches in Breitemünde anlegt, aufs Genauste überprüft, die erlaubten Waren registriert und verbotene rigoros aussortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [[Baron Georg Wastor]], der die [[Provinz Wiesenfelde|Region Wiesenfelde]] kontrolliert, hat hier ein Anwesen, welches am westlichen Rand der Stadt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der Markt mit seinem großen Brunnen, auf dem die Statue eines großen Fisches steht. Die Bewohner erzählen jedem, dass es sich den Fisch handelt, der dafür sorgte, dass Breitemünde so groß werden konnte. Der Fisch sei von [[Aiagos]] gesandt worden, um ihnen guten Fischfang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag des Wassermondes verwandelt sich die Stadt. Einen halben Mondzyklus lang wird in der Stadt ihre Gründung gefeiert und Aiagos gepriesen, der die Fische vor ihre Küste schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name ergibt sich aus der geographischen Lage des Ortes. Er liegt an der Mündung der [[Breite]] ins Nebelmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einer Sage nach soll [[Aiagos]] einen großen Fisch geschickt haben, um das Mündungsgebiet der Breite besonders fischreich zu machen, so dass der kleine Ort schnell wachsen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Baron Georg Wastor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wird durch den Fluss Breite geteilt. Es gibt zwar mehrere Brücken, aber nicht für Fuhrwerke, die auf eine Fähre angewiesen sind. Die hellen Häuser, meist zwei Etagen hoch, stehen locker nebeneinander und lassen so genügend Platz für Gassen, Straßen und Gärten. Am westlichen Rand der Stadt befindet sich das Anwesen des Barons, im Zentrum der Stadt der Marktplatz mit einem großen Fischbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* In Breitemünde gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Breitemünde siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischbrunnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine große Fisch-Skulptur schmückt diesen Brunnen in Anlehnung an die Entstehungsgeschichte der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwesen des Barons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Baron residiert in seinem Anwesen am westlichen Rande der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fährmann:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Fähre liegt die Taverne vom hiesigen Fährmann. Zusammen mit seiner Frau betreibt er die Taverne. Beide legen Wert auf gepflegte Zimmer, sowie entsprechende Speisen und Getränke. Der Gastraum ist sauber und die Möbel sind in gutem Zustand. Die hellen Wände lassen den Raum größer erscheinen und sind mit Bildern von diversen Fährsituationen bestückt. Tische und auch Stühle sind aus dem Holz der heimischen Nadelbäume.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Königliche Handelsgesellschaft (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das königliche Handelshaus ist ein Gebäude von drei Stockwerken aus rötlichem Stein. Niemandem ist es erlaubt die oberen Etagen zu betreten. Wer in dem Handelshaus Geschäfte machen möchte, kommt nur in die große Halle direkt hinter der Eingangstür. Die Halle wird von neun Säulen gesäumt und verschiedene Tische mit Waren stehen dazwischen. Geschäftig laufen die Leute herum und es ist schwer sich Gehör zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisender Krambold (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein reisender Händler mit mannshoher Tragekiepe auf dem Rücken kommt des Wegs. &amp;quot;Wilburs Gruß, entbiet&amp;#039; ich euch! Habt ihr Bedarf an Waren oder selbst etwas Nützliches feilzubieten?&amp;quot;, fragt dich der bärtige Krambold - wie die Wanderkrämer der Koschberge genannt werden. Es ist wahrhaft erstaunlich, was der gute Mann alles bei sich führt - jedes Stück garniert mit einer pfiffigen Geschichte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lisas Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lisa ist eine junge untersetzte Frau, die in ihrem Laden immer ein Schürze trägt. Sie ist oftmals von einer Schicht Mehl bedeckt, da sie auch selber Brot backt, das sie hier verkauft. Der Laden hat direkt am Eingang einen kleinen Tresen, wo die Geschäfte abgewickelt werden. Entweder steht Lisa selber am Tresen oder ihr jüngerer Bruder steht dort, während Lisa neues Brot backt. Die Waren, welche sie auf freundliche Art anbietet, liegen auf Tischen oder in Regalen. Nur ihr selber ist es erlaubt die Waren anzufassen. Weitere Waren findet der Kunde in Körben und Kisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KS Strand (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Strand liegt das umzäunte Areal der Kampfschule. Die unerfahrenen Schüler stehen an Holzstämmen, um Schläge zu üben. Während die restlichen Schüler immer zu zweit gegeneinander Kämpfen. Zwischen den Schülern laufen die Lehrer herum und brüllen ihre Anweisungen. Die Lehrer bestehen aus drei erfahrenen Abenteurern, die sich vor einiger Zeit hier niedergelassen haben, um ihre Fertigkeiten weiterzugeben. Egal welches Wetter herrscht, es wird immer draußen trainiert. Jedem ist es erlaubt gegen einen der Lehrer oder einen Schüler anzutreten, sofern er Mittelländer ist und den Kampf mit den bevorzugten Waffen führen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natur-Schule (Natur-Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trobald ist ein älter Mann, der in Breitemünde erst als Holzfäller und dann als Jäger arbeitete. Nachdem er in die Jahre gekommen ist, hat er beschlossen, hier zu bleiben und sein Wissen weiterzugeben. Die kleine Hütte am Stadtrand ist gerade groß genug um 10 Schüler aufzunehmen, die sich an einen großen Tisch setzen können. Der Unterricht von Trobald wird oftmals von längeren Geschichten aus seiner Vergangenheit begleitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auenlandschaft, Mündung der Breite in das Nebelmeer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Besonderheiten bisher bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Norbrück]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Königshafen]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 41 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 224 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB06_Eichh%C3%B6rnchen&amp;diff=95460</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB06 Eichhörnchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB06_Eichh%C3%B6rnchen&amp;diff=95460"/>
		<updated>2017-02-03T19:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Fragen und Anmerkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Kekse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Änderungen habe ich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ich habe es sprachlich versucht noch etwas knackiger zu machen, kürzere Sätze etc. Ist aber nur ne Stilfrage, und du kannst es wieder Rückgängig machen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei dem switch attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; hatrtest du den case &amp;quot;aktiv&amp;quot; und &amp;quot;schleichen&amp;quot;. Schleichen passt aber zum attribut &amp;quot;vorgehen&amp;quot;. Zur Sicherheit würde ich daher immer nach dem ersten case immer &amp;quot;else&amp;quot; benutzen, da ist man fehlertechnisch auf der sichereren Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das &amp;quot;aggressive Geräusch&amp;quot; fand ich etwas ungelenk. Mangels einer Alternative habe ich das erstmal rausgenommen. Ich wollte erst ein besseres Wort zu finden (&amp;quot;zischen&amp;quot;, &amp;quot;fauchen&amp;quot;,...), aber das alles schien mir nicht passend für ein Eichhörnchen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:34, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey ho Hagen,&lt;br /&gt;
danke für die Anmerkungen und Unterschrifen. :) Die Stiländerungen sind so absolut okay, dass mit &amp;quot;schleichen&amp;quot; hatte mich auch kurz gewundert, aber ich hatte es wohl wieder vergessen und welche Geräusche ein wütendes Eichhörnchen macht war auch eine Frage die ich mir gestellt hatte :D --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:42, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Falls ihr euch immer noch fragt, was für Geräusche Eichhörnchen machen: [http://www.forum-burunduk.com/t26f27-Die-wichtigsten-Laute-der-Hoernchen-Sprache.html Hier beschreibt jemand die Geräusche]. Keckern ist das Wort, nach dem ihr gesucht habt. ;) --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 14:34, 31. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
::Ah cool, danke Selissa. :) Jetzt stellt sich nur die Frage, ob man ohne Tierkundeprobe weiß, dass dieses Geräusch &amp;quot;keckern&amp;quot; heißt? Ansonsten könnte man dieses schnelle Zähneklappern beschreiben. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:48, 31. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wer sich nicht auskennt, dürfte ein Tier schwer einschätzen können, sprich: Wird nicht wissen, ob die Reaktion des Tieres Aggression oder Neugier, etc. zeigt. Den Begriff &amp;quot;keckern&amp;quot; könnte man durchaus nutzen, nur weiß der Charakter dann nicht, welche Reaktion darauf angemessen wäre. --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 15:32, 1. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Das Eichhörnchen ist ja eher ungewöhnlich drauf und sollte für jede*n aggressiv wirken. Mein Vorschlag wäre folgendes nach &amp;quot;(...) passen gar nicht zu einem kleinen Eichhörnchen.&amp;quot; einzufügen, wenn Hagen als Korrektur das in Ordnung fände: &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;success&amp;gt; &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Passend dazu macht es ein Geräusch wie beständiges Zähneklappern, das sogenannte &amp;quot;Keckern.&amp;quot; Das ist eindeutig eine Drohung an dich!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;lt;/challenge&amp;gt; --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:32, 1. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok! ;D--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 08:13, 3. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Ist es gewollt, dass man gegen den Gegner &amp;quot;Eichhörnchen mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Augen&amp;quot; kämpft, wenn im Text erwähnt wird, dass es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schwarze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Augen hat? Rote Augen wären auf jeden Fall &amp;quot;besonders&amp;quot;, der Normalfall sind schwarze Augen und ich schätze, ich könnte nicht sagen, ob der Blick solcher Augen &amp;quot;leer&amp;quot; ist oder nicht, wobei ich &amp;quot;leere Augen&amp;quot; mit Apathie - so Zombie-Verhalten - in Verbindung bringe, das passt dann nicht zu dem aggressiven Verhalten des Tieres.&lt;br /&gt;
* Ich würde die Kürschnern-Probe weglassen, wenn eh jeder erkennen kann, dass das Fell nicht mehr zu gebrauchen ist.&lt;br /&gt;
* Das Tierchen ist so klein, da schneidet man kein Stück Fleisch raus, das wird im Ganzen überm Feuer gebraten. Wahrscheinlich ist es im Kampf eh zerschnetzelt worden, so dass man das unnatürliche Blut sehen kann und das Fleisch gar nicht mehr essen mag ...&lt;br /&gt;
* Vielleicht könnte man den Nussklau noch aufdröseln und sagen, wenn der Spieler keine Nüsse dabei hat, dass ein beliebiges Lebensmittel mitgenommen wurde, wobei man so ein Tierchen auch Fleisch klauen lassen kann, dann mit einem entsprechenden Vermerk über den unnatürlichen Hunger des Tieres? ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 20:13, 3. Feb. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB06_Eichh%C3%B6rnchen&amp;diff=95452</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB06 Eichhörnchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB06_Eichh%C3%B6rnchen&amp;diff=95452"/>
		<updated>2017-02-01T14:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Kekse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Änderungen habe ich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ich habe es sprachlich versucht noch etwas knackiger zu machen, kürzere Sätze etc. Ist aber nur ne Stilfrage, und du kannst es wieder Rückgängig machen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei dem switch attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; hatrtest du den case &amp;quot;aktiv&amp;quot; und &amp;quot;schleichen&amp;quot;. Schleichen passt aber zum attribut &amp;quot;vorgehen&amp;quot;. Zur Sicherheit würde ich daher immer nach dem ersten case immer &amp;quot;else&amp;quot; benutzen, da ist man fehlertechnisch auf der sichereren Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das &amp;quot;aggressive Geräusch&amp;quot; fand ich etwas ungelenk. Mangels einer Alternative habe ich das erstmal rausgenommen. Ich wollte erst ein besseres Wort zu finden (&amp;quot;zischen&amp;quot;, &amp;quot;fauchen&amp;quot;,...), aber das alles schien mir nicht passend für ein Eichhörnchen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:34, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey ho Hagen,&lt;br /&gt;
danke für die Anmerkungen und Unterschrifen. :) Die Stiländerungen sind so absolut okay, dass mit &amp;quot;schleichen&amp;quot; hatte mich auch kurz gewundert, aber ich hatte es wohl wieder vergessen und welche Geräusche ein wütendes Eichhörnchen macht war auch eine Frage die ich mir gestellt hatte :D --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:42, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Falls ihr euch immer noch fragt, was für Geräusche Eichhörnchen machen: [http://www.forum-burunduk.com/t26f27-Die-wichtigsten-Laute-der-Hoernchen-Sprache.html Hier beschreibt jemand die Geräusche]. Keckern ist das Wort, nach dem ihr gesucht habt. ;) --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 14:34, 31. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
::Ah cool, danke Selissa. :) Jetzt stellt sich nur die Frage, ob man ohne Tierkundeprobe weiß, dass dieses Geräusch &amp;quot;keckern&amp;quot; heißt? Ansonsten könnte man dieses schnelle Zähneklappern beschreiben. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:48, 31. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wer sich nicht auskennt, dürfte ein Tier schwer einschätzen können, sprich: Wird nicht wissen, ob die Reaktion des Tieres Aggression oder Neugier, etc. zeigt. Den Begriff &amp;quot;keckern&amp;quot; könnte man durchaus nutzen, nur weiß der Charakter dann nicht, welche Reaktion darauf angemessen wäre. --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 15:32, 1. Feb. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB06_Eichh%C3%B6rnchen&amp;diff=95450</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB06 Eichhörnchen</title>
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		<updated>2017-01-31T13:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Geräusche von Eichhörnchen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Kekse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Änderungen habe ich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ich habe es sprachlich versucht noch etwas knackiger zu machen, kürzere Sätze etc. Ist aber nur ne Silfrage, und du kannst es wieder Rückgängig machen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei dem switch attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; hatrtest du den case &amp;quot;aktiv&amp;quot; und &amp;quot;schleichen&amp;quot;. Schleichen passt aber zum attribut &amp;quot;vorgehen&amp;quot;. Zur sicherheit wü+rde ich daher immer nach dem ersten case immer &amp;quot;else&amp;quot; benutzen, da ist man fehlertechnisch auf der sichereren Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das &amp;quot;aggressive Geräusch&amp;quot; fand ich etwas ungelenk. Mangels einer Alternative habe ich das erstmal rausgenommen. Ich wollte erst ein besseres Wort zu finden (&amp;quot;zischen&amp;quot;, &amp;quot;fauchen&amp;quot;,...), aber das alles schien mir nicht passend für ein Eichhörnchen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:34, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey ho Hagen,&lt;br /&gt;
danke für die Anmerkungen und Unterschrifen. :) Die Stiländerungen sind so absolut okay, dass mit &amp;quot;schleichen&amp;quot; hatte mich auch kurz gewundert, aber ich hatte es wohl wieder vergessen und welche Geräusche ein wütendes Eichhörnchen macht war auch eine Frage die ich mir gestellt hatte :D --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:42, 30. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr euch immer noch fragt, was für Geräusche Eichhörnchen machen: [http://www.forum-burunduk.com/t26f27-Die-wichtigsten-Laute-der-Hoernchen-Sprache.html Hier beschreibt jemand die Geräusche]. Keckern ist das Wort, nach dem ihr gesucht habt. ;) --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 14:34, 31. Jan. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pfeilknolle&amp;diff=95352</id>
		<title>Pfeilknolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pfeilknolle&amp;diff=95352"/>
		<updated>2017-01-01T17:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: /* Verwendung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name={{PAGENAME}}&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;  |aurentum=Tuber sagita  |art=Knollengewächs  |vorkommen=[[Caerun]], Insel Cod  |häufigkeit=selten  |wert=gering|vegetationszone=M  |giftig=nein  |essbar=ja  |sonstiges=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfeilknolle ist ein Knollengewächs und wächst ausschließlich auf den trockenen Höhen der Insel Cod. Nur ein einzelner, dünner und scharfkantiger Zweig der Pflanze ragt aus dem trockenen Boden empor. Der eigentliche Teil der Pflanze, eine lilafarbene, faustgroße Knolle, befindet sich unter der Erde und ist aufgrund der zahlreichen Wurzeln nicht ganz einfach auszugraben. Das Fruchtfleisch der Pflanze ist weiß und steinhart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tröpfelt man ein wenig Zitronensaft oder eine andere säurehaltige Flüssigkeit auf das Fruchtfleisch der Pfeilknolle, nimmt dieses eine leicht rosane Färbung an und sondert ein paar Tropfen einer milchigen, weißen Flüssigkeit ab. Trotz seines bitteren Geschmacks ist die Flüssigkeit bei den [[Caerun]] beliebt, hat doch schon der Genuss von ein paar Tropfen eine äußerst erfrischende und belebende Wirkung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=94951</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=94951"/>
		<updated>2016-10-23T00:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hier braucht es nicht unbedingt noch Nachschub. Genaues weiß man nicht, aber es gibt sicherlich über 350 Nichtbegegnungen in dieser Kategorie. Wenn ihr aber unbedingt noch welche loswerden wollt. Wir stoppen definitiv keinen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
* [Zur Reihe mit den Zitaten (Teegho, Nelil, D. Adams...): von Delfi Straco: &amp;quot;Geld motiviert mich nicht, materieller Besitz motiviert mich nicht. Gleichermaßen motiviert mich auch nicht das Streben nach Ruhm, nach Popularität oder Prestige. Mich motivieren Ideen.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Oder von &amp;quot;Hec Varague&amp;quot;: &amp;quot;Es gibt nur eine Sache, die größer ist als die Liebe zur Freiheit: Der Hass auf die Person, die sie dir weg nimmt.&amp;quot;]--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:00, 18. Mär. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken.&lt;br /&gt;
* Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt.&lt;br /&gt;
* Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.&lt;br /&gt;
* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
* u.v.m. ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Nuovo_Imperio)&amp;diff=94950</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Nuovo Imperio)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Nuovo_Imperio)&amp;diff=94950"/>
		<updated>2016-10-22T23:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für das Nuovo Imperio Aurecciani==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nichtbegegnungen für San Aurecciani ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
* Du siehst den Hügel Dignum, auf dem durchaus imposant der Kaiserpalast thront.&lt;br /&gt;
* Rot scheint hier die bevorzugte Farbe für Dachziegel zu sein, ansonsten geht der Trend wohl zu Marmor.&lt;br /&gt;
* Ein junger Bursche versucht, die neueste Ausgabe der Panorama dell&amp;#039;Aurecciani unter das Volk zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gar keine.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Flusst%C3%A4ler)&amp;diff=94949</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Flusstäler)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Flusst%C3%A4ler)&amp;diff=94949"/>
		<updated>2016-10-22T23:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für [[die freien Flusstäler]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - neue Begegnungen hier eintragen -&lt;br /&gt;
* Ab wann ist man eigentlich ein ganzer Halbling?  //  Ergeben zwei Halblinge einen Ganzling?&lt;br /&gt;
* Ein kleiner Quellbach schlängelt sich gluckernd und gurgelnd neben dir entlang.&lt;br /&gt;
* In der Ferne siehst du einen der typischen großen Gutshöfe, die überall in den Tälern zu finden sind.&lt;br /&gt;
* Du unterhältst dich eine ganze Weile mit einer wirklich alten Halblings-Dame. Diese rät dir, den Schrein der Geister in Thalheim zu besuchen, wenn du mal in der Gegend bist.&lt;br /&gt;
* Etwa 50 Schritt vor dir siehst du einen Fuchs, der vermutlich einer Maus über den Weg hinterherjagt.&lt;br /&gt;
* Wie es wohl sein mag, auf einem Kampfschwein zu reiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
1. Ist es die Möglichkeit? Ein Haus aus dem ein Baum wächst? Hier scheinen aber alle Häuser so zu sein!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Auf dem Weg kommt dir ein etwas älterer Halbling entgegen. Du grüßt ihn, wie es sich gehört und willst weiter gehen. Er ist aber so von dir angetan, dass er anfängt dir seine gesamte Verwandschaft namentlich aufzuzählen. Als er bei der 15. Generation angelangt ist, fällst du in einen tiefen Schlaf. Als du wieder aufwachst, ist der Halbling weg und die Sonne am untergehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Du wanderst durch die schön angelegte Hügellandschaft, als ein Halbling, der auf dich zuwandert, dich darauf aufmerksam macht, dass die Strasse frisch gepflastert ist und du deswegen im Gras laufen sollst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ein Schweinekarren zieht an dir vorbei.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein junger Halbling springt über die Straße und schießt mit seiner Schleuder ein Kaninchen ab. &amp;quot;Mama wird mich für den guten Braten loben!&amp;quot; sagt er zu dir mit leuchtenden Augen, dann springt er lachend davon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sawajidden&amp;diff=94878</id>
		<title>Sawajidden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sawajidden&amp;diff=94878"/>
		<updated>2016-10-14T11:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Sawajidden.png&lt;br /&gt;
|fläche=750.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 2 Millionen]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2.7 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Yussuf ben Anasis&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Kalibah&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Sawajidden-Kalifat ist das älteste Land an der Westküste Eriaths. Der Name der Sawajidden stammt aus dem alten Bajidai und bedeutet in Imperial übersetzt &amp;quot;Kämpfendes Volk&amp;quot;. Von hier aus ging nach dem Untergang des Imperium Magnum Auretiani der Widerstand gegen die Vorherrschaft des Kaiserreiches des Südstern aus. Seitdem blüht der Handel immer weiter auf und da es im Gegensatz zu den nördlicheren Ländern des Südkontinents mehr fruchtbares Land gibt ist auch die Landwirtschaft ein wichtiger Aspekt des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist sehr temperamentvoll und gastfreundlich, dazu wird die Hauptstadt Kalibah auch die &amp;quot;Stadt der Baumeister&amp;quot; genannt. Dort gibt es viele prachtvolle Gebäude und eine Lehranstalt, die schon viele weit bekannte Baumeister und Architekten hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Im Norden ist grösstenteils eine trockene Steppenlandschaft, die nach Süden hin immer vegetationsreicher wird. Im Südosten geht es langsam in eine tropische Savanne über, in der es etwa 5-6 humide Monate gibt. Der Übergang zum tropischen Regenwald stellt eine natürliche Landesgrenze im Süden und Osten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft besteht aus Ebenen, die langsam ansteigen und im östlichen Niemandsland zu Gebirgsausläufern führen. Im Süden des Landes – bei Achnal-Barech - befindet sich der See des Lebens. Im Südwesten erstreckt sich die Halbinsel Zubrun, was in Alt-Bajidai ziemlich zweideutig ist und sich auf die geographische Form der Halbinsel bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Besonders in den riesigen Waldgebieten, die über die Hälfte des Landes einnehmen, sind Affen, Löwen, Schweine und viele verschiedene Kleintiere heimisch. Auch Elefanten, Flusspferde und Raubkatzen sowie verschiedene, teils giftige Schlangen leben dort. Im Norden des Landes gibt es eine besonders gefürchtete Skorpionart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutztiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflanzen===&lt;br /&gt;
In den trockenen Halbwüsten im Norden des Landes wachsen nur wenige Pflanzen- und Buscharten. Nach Süden geht die Flora in fruchtbare Savannengebiete und dann in dichte Wälder über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufteilung===&lt;br /&gt;
*1.400.000 Nomaden (100% [[Abajaiden]])&lt;br /&gt;
*450.000 Landbewohner (90% Abajaiden, 10% [[Mittelländer]])&lt;br /&gt;
*150.000 Stadtbewohner (70% Abajaiden, 29% Mittelländer, &amp;lt;1% Andere))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provinzen ==&lt;br /&gt;
*Sahramand&lt;br /&gt;
*Madastra&lt;br /&gt;
*Safara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte, Orte und Oasen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width: 1000px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sahramand==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlichste Provinz der Sawajiddenkalifats der zum größtenteil aus Steppe besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henandis]]: Zuständiger Provinzwesir ist [[Tayyaf el Saraf ben Udman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Kesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nördlichste Makan das von Muazim [[Talman ben Uday]] verwaltet wird mit den Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kesh-Fjen]] - 8.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Oase Batamesh]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Kesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Shamm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makan Shamm ist der Muazim der Provinzwesir [[Tayyaf el Saraf ben Udman]] mit den Orten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ahzerra]] - 6.000 Einwohner &lt;br /&gt;
*[[Henandis]] - 11.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Kefybeg]] - 9.000 Einwohner &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Madastra==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Provinz Madastra umfaßt größtenteils das Savannengebiet zwischen Henandis und dem Mambewi See&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]]: Zuständiger Provinzwesir ist [[Tarik ben Ayfal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan  Zaduha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan Zaduha wird vom Muazim [[Al&amp;#039;Akbar ben Ferhan]] verwaltet ,die Orte sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dschambis]] - 4.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] - 11.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Thanesha]] - 6.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Mukaram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makan Mukaram wird durch den Provinzwesir und gleichzeitigen Muazim [[Tarik ben Ayfal]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] - 16.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] - 4.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Rashed Reprim]] - 10.000 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Safara====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safara ist der südlichste Provinz des Sawajidden-Kalifats ,die vom Mambewi See bis zur Sefra und dem See des Lebens eine Grenze bildet .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]]: Zuständiger Provinzwesir ist Kalif [[Yussuf ben Anasis]].Der Kalif hat einen Stellvetretenden Provinzwesir ,wenn Diplomatische Reisen seitens des Kalifen unternommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Aslamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständiger Muazim und Stellvertretender Provinzwesir des Kalifen ist der ehrenwerte und vom Volk sehr geschätzte &lt;br /&gt;
[[Karaman &amp;quot;Sawajabaja&amp;quot; ben Nemzi]] ,sein beiname bedeutet der &amp;quot;Kämpfende Wind&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aslamadad]] - 21.000 Einwohner &lt;br /&gt;
*[[El Tefikelt]] - 1.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] - 44.000 Einwohner (Hauptstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Hayah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Südöslichst gelegene Makan Hayah ist [[Azradad ben Talhun]] der zuständige Muazim ,er verwaltet die Ortschaften &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Achnal-Barech]] - 3.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] - 8.000 Einwohner (Makanssitz) &lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Quesim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abajaiden lebten schon vor langer Zeit als Nomaden in den Wüsten und Steppen Eriaths, unterwegs auf Karawanenrouten von Oase zu Oase. Einige von ihnen lebten auch halbsesshaft an selbigen Oasen oder in Küstennähe, vor allem für die Viehzucht und seltener auch für einfache Landwirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Zeiten von etwa 780 - 500 v.u.Zeit wurden die Küsten des heutigen Kalifats von Siedlern des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] besiedelt. Es kam zu ersten freundschaftlichen Kontakten mit den als Nomaden und halbsesshaft lebenden Abajaiden, welche ebenso wie die Siedler von kulturellem und technischem Austausch sowie von regem Handel profitierten. Durch ihre friedliche Natur und die feinfühlige Vorgehensweise der Auretianer wurde das Gebiet bald ohne Proteste zur Provinz des Imperiums erklärt. Erst in der &amp;quot;[[Chronologie_des_Auretianischen_Reich|dunklen Epoche]]&amp;quot; kam es zu Spannungen, insbesondere durch die Aufstellung eines Heeres für die Kriege des Imperiums auf dem Nordkontinent, doch eben jenes Heer erhob sich schon bald gegen seine Herren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 12 v.u.Zeit endete die Herrschaft des Imperium Magnum Auretiani. Das [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] sah sich als dessen Nachfolger an, wurde aber von den Abajaiden nicht akzeptiert, so dass es schnell zu Unruhen kam und das unabhängige Kalifat der Sawajidden ausgerufen wurde. Im Jahre 8 v.u.Zeit kam es deshalb zu Waffenstillstandsverhandlungen, nach denen das Kaiserreich Südstern das Kalifat anerkannte. Seitdem herrscht der von den Sawajidden erwünschte Frieden und auch Auretianer sind schon lange wieder willkommen - als Händler und auch als Siedler. Den Status der Unabhängigkeit würde das Land aber um keinen Preis der Welt wieder hergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Kalif [[Yussuf ben Anasis]]&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Kalifat. Der Titel des Kalifen wird seit der Unabhängigkeit vom Kaiserreich Südstern erblich weitergegeben. [[Yussuf ben Anasis]] ist der 67. Kalif seit dem ersten Kalifen [[Anasis ben Ćemil]]. Auch wenn es den Anschein hat dass der jetzige Kalif sein direkter Nachfahre ist, wurde doch durch Adoption (als ein Kalif kinderlos blieb) und Änderung der Abstammung (als ein Kalif mitsamt Familie verstarb) die Blutlinie mehrfach unterbrochen.&lt;br /&gt;
Das Kalifat wird gleichzeitig in Provinzen,Makans(Verwaltungbezirke innerhalb der Provinzen) und Beyliks (Städtebezirke) unterteilt, um die immense Arbeit der Regierenden zu erleichtern .Jede Provinz hat einen zuständigen Wesir der die Makans an fähige Muazims verteilt die dann die Beys für die Beyliks ernennen.Einzigst die Oasen haben keinen Bey dort wird von der dort Lebenden gemeinde ein Ältester oder ein Vertrauter der Oase gewählt der dann dem Muazzim des zuständigen Makans über die fortschritte der Ernte und zustände der Oase berichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Neben der Kalifengarde von etwa zwei Dutzend Mann gibt es ein Heer von etwa 4.000 Mann, die in Friedenszeiten Grenzen, Hafenstädte und Wasserquellen sichern.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hinzu kommen im Kriegsfall noch die Stammeskrieger der einzelnen Nomadengruppen (Zahl unbekannt, vermutlich zwischen 10- und 25.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Etwa 70 % der Bevölkerung sind Nomaden und nur etwa 20% Bauern. Das Land hat eine relativ geringe Städtdichte, so dass in den Städten auch nur weniger als 8% der Bevölkerung leben. Aufgrund des feuchtwarmen Klimas im Süden können rund 30% der Landfläche für landwirtschaftlichen Anbau genutzt werden. Die wichtigsten Agrarprodukte sind Nüsse, tropische Früchte und Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der gesamten Küsten ist die Fischerei der wichtigste Wirtschaftszweig, da die Küstengewässer reiche Fischfanggründe aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bodenschätze: Diamanten und Braunkohle&lt;br /&gt;
*Export von aus dem [[Schwarzer Abajaide|schwarzen Abajaiden]] gewonnen Rauschkräutern.&lt;br /&gt;
*Handel in den Küstenstädten (über die [[Straße der Freiheit]]) mit exotischen Waren.&lt;br /&gt;
*Karawanenlieferungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Der vorherrschende Glaube verehrt das [[Pantheon der Abajaiden]]. Die Götter werden zumeist persönlich verehrt, Tempel existieren nur selten und dann in kleinerer Form. Die einzige Ausnahme ist das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bethaus der Hevästhis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der &amp;quot;Stadt der Baumeister&amp;quot;, [[Kalibah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelle Eigenheiten ===&lt;br /&gt;
Die Namenszusatz &amp;#039;&amp;#039;ben&amp;#039;&amp;#039; (männlich) und &amp;#039;&amp;#039;saya&amp;#039;&amp;#039; (weiblich) bedeuten soviel wie &amp;quot;vom Stamme des&amp;quot; und kennzeichnet die Abstammung. Söhne werden nach ihren Vätern benannt, Töchter nach der Mutter. Ist der Vater unbekannt oder stirbt die Mutter bei der Geburt wird der Name des verbleibenden Elternteils unabhängig des Geschlechts weitergegeben. Hat ein Kind keine Eltern (z.B. Findelkinder oder bei Tod der Mutter bei der Geburt und unbekanntem Vater) wird es nach dem Stammesältesten benannt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen trägt ein Sawajidde auch noch den Namen seines Grossvaters (bzw. seiner Grossmutter) oder des Stammesältesten als besondere Ehrerbietung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bildet die Kalifenfamilie, die alle den Zusatz &amp;#039;&amp;#039;ben/saya Anasis&amp;#039;&amp;#039; tragen, was eine lückenlose Erbfolge (die gar nicht so lückenlos ist) symbolisieren soll und zugleich eine Ehrung des ersten Kalifen ist, also des Sammesvaters aller sawajiddischen Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelle Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die 3.000 Meilen des Kalifen ====&lt;br /&gt;
Alle fünf Jahre veranstaltet der Kalif ein Rennen zu Ehren des Unabhängigkeitskrieges. Über 3.000 Meilen, quer durch Wüste, Steppe und Savanne können die geschicktesten und mutigsten Reiter ihr Talent und die Qualität ihrer Pferde, Kamele und Dromedare unter Beweis stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startpunkt liegt in der dorischen Stadt Ber&amp;#039;Burana. Von dort aus führt die Route über Kontrollpunkte an verschiedenen Oasen südlich, durch Dorien, Seydjuk, Karkasso und das Sawajidden-Kalifat bis zur Hauptstadt Kalibah, wo der Kalif den Sieger ehrt und sich ein jeder, der die Strecke überhaupt schafft, im Jubel des Volkes sonnen darf. Nur die talentiertesten Reiter mit guten Ortskenntnissen in der Wüste und den besten Tieren schaffen es, den Widrigkeiten der Natur zu trotzden und das Rennen zu beenden. Dennoch gibt es jedes Mal viele Teilnehmer, denn mehr noch als das Preisgeld reizt die Ehre, solch eine Prüfung zu bestehen und ein Platz in der Geschichte ist jedem Sieger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*Die Legende vom [[Oase_Al%27Quesim#Sonstiges|See des Lebens]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94877</id>
		<title>Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94877"/>
		<updated>2016-10-14T11:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Al&amp;amp;#39;Quesim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Safara&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al&amp;#039;Quesim liegt etwa 30 Meilen vom See des Lebens und dem Fluss Sefra entfernt. Es ist kaum vorstellbar, wieso der Ort jemals die Bezeichnung Oase bekommen hat, denn dank ausgeklügelter Bewässerungssysteme und der relativen Nähe von See und Fluss sucht man eine Wüste oder zumindest ödes Umland vergeblich. Wenn man jedoch freundlich danach fragt, wird man - vor allem von den ältesten Bewohnern des Ortes - die Geschichte erzählt bekommen, wonach es hier zwar nie eine Wüste gegeben hat, aber dieses Fleckchen Erde immer schon deutlich fruchtbarer als die nähere Umgebung war und als die Vorfahren der ersten Siedler vor hunderten von Jahren auf ihren Reisen als Nomaden hierher kamen, da erschien ihnen dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im tristen beige der Savanne, durch die sie tagelang gereist waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage ist der Ort Hauptumschlagplatz für jeglichen Handel, der über den Landweg mit südlich gelegenen Regionen und Ländern - primär Xetoka - geführt wird. Außerdem ist die &amp;quot;Oase&amp;quot; ein beliebter Ausgangsort für Glücksritter und Expeditionen, die von hier aufbrechen, um verlorene Schätze und untergegangene Hochkulturen in den nahen Gebirgszügen und im Dschungel südöstlich davon zu suchen. Daher ändert sich die Zahl derer, die sich in Al&amp;#039;Quesim aufhalten, fast täglich, so dass es nicht leicht ist, eine genaue Einwohnerzahl des Ortes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist in den Jahrtausenden seiner Existenz in Vergessenheit geraten, man vermutet aber, dass es früher durchaus Sinn ergab von einer Oase zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der &amp;#039;&amp;#039;See des Lebens&amp;#039;&amp;#039; hat seinen Namen nicht ohne Grund erhalten: Angeblich soll sein Wasser heilende Kräfte besitzen und sogar über lebensverlängernde Wirkung verfügen, wenn man es an der richtigen Stelle entnimmt und mit bestimmten Zutaten und/oder Magie verfeinert. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel-)[[Elfen]] am See siedelte und sie für länger lebende Menschen gehalten wurden. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende über das heilende, lebensverlängernde Wasser des Sees bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Halb sesshafte Nomaden zieht es schon früh in die Nähe von Fluss und See. Die direkte Nähe zu diesen wird jedoch gemieden, da es in der Regenzeit häufig zu unkontrollierten, weitläufigen Überschwemmungen kommt. Stattdessen hält man sich lieber in einiger, sicherer Entfernung auf, wo auch heute noch die Siedlung liegt. Schon damals soll es an dieser Stelle deutlich fruchtbarer und grüner als im Umland gewesen sein.&lt;br /&gt;
* Siedler aus [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] lassen sich hier nieder. Während ihrer Kolonialzeit erschaffen sie ein ausgeklügeltes System aus künstlichen Kanälen, um weitere Flächen rund um den Ort landwirtschaftlich nutzbar zu machen.&lt;br /&gt;
* Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft und siedelten sich hier an.&lt;br /&gt;
* In neuester Zeit zieht es immer wieder &amp;quot;Glücksritter&amp;quot; hierher, die eigentlich auf der Durchreise sind, aber so mancher bleibt gar für länger oder immer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.000 - davon die meisten Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder trifft man hier auch Glücksritter auf der Durchreise mit unterschiedlichster Herkunft - sowohl von ihrer Rasse als auch ihrer Kultur her. Einige wenige davon entscheiden sich dafür, für längere Zeit in der Oase zu leben oder ihren restlichen Lebensabend hier zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige aus Stein und Lehm erbaute Häuser, dafür unzählige Zelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In der Oase Al&amp;#039;Quesim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum fliegenden Kalifen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der Zelte, aus denen Al&amp;#039;Quesim besteht, ist das Gasthaus mit seinem seltsamen Namen. Neugierig trittst du ein. Bis auf einen bunten Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt, kannst du nichts außergewöhnliches feststellen. Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und fängt ungefragt an, dir eine gar märchenhafte Geschichte zu erzählen: Angeblich sei das der Teppich eines Kalifen gewesen, der vor hunderten von Jahren lebte und der mit diesem Teppich habe fliegen können. Während er so erzählt und von diversen Heldentaten eben jenes Kalifen berichtet, fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süßlichen Getränkes bist, dessen Namen du nicht kennst, und dass du eigentlich gar nicht trinken wolltest. Ein kleines Lächeln huscht über dein Gesicht, als dir bewusst wird, dass der Wirt eine gute Masche gefunden hat, sein Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebrauchteisenhandel (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor einem schmutzigen Zelt steht ein ebenso schmutziger Mann. Er mustert dich prüfend bevor er anfängt zu sprechen: &amp;quot;Du bist doch sicher ein Held, der auf der Suche nach Abenteuern ist! Komm ruhig heran. Hier findest alles, um gegen jegliche Gefahren gewappnet zu sein. Mit leeren Händen wird doch schon das kleinste Wiesel zu einer großen Bedrohung.&amp;quot; Lachend spuckt er auf den Sandboden und führt dich in sein Zelt. Du folgst ihm skeptisch und siehst dich schnell bestätigt, denn die Auslagen lassen dich nicht gerade in Begeisterungsstürme ausbrechen: Was von den Waffen nicht rostig ist, sieht ungepflegt, dreckig und blutverschmiert aus. Du fragst lieber nicht, woher die Waffen stammen, liegt die Vermutung doch nahe, dass sie toten Händen entrissen wurden. Wenigstens sind die Preise, die dir genannt werden, es wert, sich doch einmal etwas umzusehen ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liznas Oase (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die alte Lizna führt den Laden beziehungsweise das bis zum Bersten mit allerlei Kleinkram gefüllte Zelt in ihrer ganz eigenen temperamentvollen, aber freundlichen Art und Weise. Gegenstände wechseln bei ihr nie den Besitzer, ohne dass in landesüblicher Manier um den Preis gefeilscht wird. Aber auch Gastfreundschaft wird von ihr groß geschrieben, so dass jeder Kunde einen süßlich schmeckenden Tee serviert bekommt, sobald er das Zelt betritt. Sie ist stets bemüht, jeden noch so ausgefallenen Wunsch zu erfüllen, auch wenn das manchmal bedeutet, dass sie dem Käufer einreden muss, dass er eigentlich etwas anderes haben will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da der Basar nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern - von denen es in Al&amp;#039;Quesim kaum welche gibt - begrenzt werden muss, wirkt er deutlich größer und weitläufiger als in anderen Städten des Reiches. Trotzdem herrscht auch hier ständig viel Betrieb, so dass man ein wenig Geduld braucht, um sich durch die vielen lärmenden Menschen, Stände und Zelte hindurchzudrängeln. Wer das jedoch schafft, der kann wirklich fast alles finden, aber nicht ohne dass heftigst um den Preis gefeilscht wird, bevor die Ware rechtmäßig den Besitzer wechselt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung und mehr (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Nahrung und mehr!&amp;quot; - das kannst du auf einem großen Holzschild vor dem Laden lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften. Sie alle scheinen denselben Satz zu verkünden. Als du dir die Auslage anschaust, siehst du schnell, dass nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten werden, sondern auch kleine, bereits gekochte Speisen, die man direkt vor Ort verzehren kann oder die mitgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der See des Lebens und der Fluss Sefra liegen ca. 30 km in südlicher Richtung entfernt; von Südwesten bis Nordosten sieht man die Berge eines Ausläufers des [[Al-Kebira-Gebirge]]s am Horizont           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rund um den Ort grünes Weideland und diverse Plantagen und Felder; gen Norden schließt sich daran Trockensavanne, gen Süden Feuchtsavanne an           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klein- und Nutztiere              &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Achnal-Barech]] (Sawajidden-Kalifat), 245 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Al′Mukarim]] (Sawajidden-Kalifat), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppenland)&lt;br /&gt;
* [[Versunkener Echsentempel]] (Freies Land), 280 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%27Kehiram&amp;diff=94832</id>
		<title>Al&#039;Kehiram</title>
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		<updated>2016-10-10T15:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al&amp;amp;#39;Kehiram&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=8.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Safara&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die am südlichsten Ufer des Malbewi-Sees gelegene Kleinstadt Al´Kehiram ist das sawajiddische Zentrum für Holzproduktion. Es wurden tiefe Schneisen in den Dschungel geschlagen um die wertvollen und rießigen Urwaldbäume zu fällen und auf Flöße zu verladen. Anders als die meisten sawajiddischen Städte wurde Al´Kehiram fast ausschließlich aus Holz errichtet, selbst die Stadtmauer und die Verwaltungsgebäude sind nicht aus Stein sondern aus gefällten Bäumen gebaut. Der nächste Steinbruch ist etliche Meilen entfernt und Holz gibt es hier am Rande des ewigen Urwalds mehr als genug.&lt;br /&gt;
Durch den florierenden Handel mit den bei Baumeistern im ganzen Reich geschätzten und beliebten Urwaldriesen wurden immer mehr Arbeitskräfte benötigt, so dass die Bevölkerung der Stadt inzwischen auf fast 8.000 Einwohner herangewachsen ist. Al´Kehiram als schön oder beeindruckend zu bezeichnen, wäre glatt gelogen, denn die gewaltigen Rodungen und die zahlreichen Kanäle die man zu Transportzwecken vom See weg ins Landesinnere gegraben hat, sind eher praktischer als ästhetischer Natur. Doch um Ästhetik schert sich hier im letzten Winkel des Kalifats ohnehin niemand. Die meisten Menschen hier sind einfache aber ehrliche Arbeiter die einem simplen aber anstrengendem Handwerk nachgehen.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Karawanserei Goldenes Kamel (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige was hier golden ist (oder vielleicht doch nur aus Messing?), ist das Kamel welches über dem Tor zum Großen Innenhof Besucher anlocken soll.&lt;br /&gt;
Nun ja, wenigstens Kamele gibt’s hier wirklich: Im Innenhof lagern knapp drei Dutzend der Wüstenschiffe und der Lärm und Gestank den sie verbreiten machen den Aufenthalt hier ebenso unangenehm wie die unzähligen Fliegen die durch die Luft schwirren und sich immer wieder ausgerechnet auf deiner Nase niederlassen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehrmeister====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] (Sawajidden), 285 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Rashed Reprim]] (Sawajidden), 180 Meilen Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 340 Meilen (Trampelpfad, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Achnal-Barech]] (Sawajidden), 200 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rashed_Reprim&amp;diff=94831</id>
		<title>Rashed Reprim</title>
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		<updated>2016-10-10T15:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Rashed Reprim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=10.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Madastra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Rashed Reprim liegt am nördlichen Ufer des gewaltigen Sees Mambewi, dort, wo die Wassermassen des gleichnamigen Flusses ihre lange Reise zur See hin fortsetzen. Der Boden, auf dem die Stadt errichtet wurde, ist unglaublich fruchtbar, die Hitze der südlichen Breiten und das Süßwasser des Mambewis sorgen jedes Jahr für gewaltige Ernten. Die sanften Hügel des Umlandes sind mit Obstplantagen, Weingärten und Getreidefeldern übersät. Die etwa 10.000 Einwohner zählende Stadt selbst schmiegt sich malerisch an den großen See, die Abajaidischen Türme und die strahlend weißen Gebäude scheinen in dieser grünen Umgebung beinahe etwas fehl am Platz zu sein. Niedrige Mauern aus der Zeit der auretianischen Besetzung umgeben die Stadt, doch schon lange patroullieren keine Soldaten mehr hinter den Zinnen, denn in Rashed Reprim herrscht Frieden und die Stadt ist längst zu Wohlstand gekommen. Eine kleine Einheit langgedienter Soldaten ist zwar immer noch in der Stadt stationiert, diese genießen aber eher die letzten ruhigen Jahre ihrer Dienstzeit als wirklich wachsam nach Feinden Ausschau zu halten. Sollte es jedoch jemand wagen ihre malerische Ruhe zu bedrohen sind sie immer noch bereit, zu ihren alten Krummsäbeln zu greifen und sich entschlossen zur Wehr zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmtestes und wohl auch berüchtigtstes Gebäude der Stadt ist das alte Seegefängnis. Vor langer Zeit hat man am und unter dem Ufer des Mambewi ein besonders feuchtes und schmutziges Gefängnis errichtet, um Schmugglern und anderen Gaunern eine gerechte Strafe zukommen zu lassen. Die unterirdischen Gänge so anzulegen, dass sie unter dem See verlaufen, aber dennoch kein Wasser durchbricht, ist eine architektonische Meisterleistung. Heute können die alten Zellen von schaulustigen Abenteurern besucht werden, die sich am vergangenen Grauen ergötzen möchten. Der letzte Gefangene ist schon vor langer Zeit in seiner feuchten und schimmeligen Zelle gestorben, doch immer noch ranken sich zahlreiche Schauergeschichten um die alten Gewölbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;(Hinweis: Eventuell etwas für die Touristenatraktionen die derzeit überall auftauchen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Nomadenzelt (Edles Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein riesiges Zelt nach Art der Nomadischen Wüstenstämme steht hier mitten in der Stadt. Allerdings ist es aus edlen, bestickten Stoffen gefertigt und nicht aus grober Kamelwolle. Und auch im Inneren ist es mit edlen Teppichen und Seidenkissen eingerichtet. Die sesshafte Oberschicht kommt gerne hier her, um sich ihren nomadischen Vorfahren bei Tee und einer Wasserpfeife verbundener zu fühlen und Geschäfte zu machen, bevor sie wieder in ihre kühlen Villen und Stadthäuser zurückkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grassland, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] (Sawajidden), 190 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 180 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] (Sawajidden), 180 Meilen Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Temrekh&amp;diff=94830</id>
		<title>Oase Temrekh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Temrekh&amp;diff=94830"/>
		<updated>2016-10-10T15:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Temrekh&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Madastra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase liegt am noch schmalen [[Mambewi]], keine 100 Meilen hinter seiner Quelle. Nicht weit im Osten wird die Gegend rasch vegetationsreicher und in weniger als 100 Meilen Entfernung liegt schon dichter Dschungel.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
Etwa 800 Abajaiden bewohnen diese Oase, daneben halten sich hier oft Karawanen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Örtlichkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Steppe, Flussufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] (Sawajidden-Kalifat), 290 Meilen (Weg: Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Dschambis]] (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 270 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
*[[Oase Kesh]] (Sawajidden), 870 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage: Ort eingebaut}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94829</id>
		<title>Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94829"/>
		<updated>2016-10-10T15:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Al&amp;amp;#39;Quesim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al&amp;#039;Quesim liegt etwa 30 Meilen vom &amp;#039;&amp;#039;See des Lebens&amp;#039;&amp;#039; und genausoweit vom Fluss &amp;#039;&amp;#039;Sefra&amp;#039;&amp;#039; entfernt. Sie ist das Zentrum des Handels mit südlicheren Regionen und ein beliebter Ausgangsort für Expeditionen dorthin. Außerdem gibt es viele Glücksritter, die von hier aus verlorene Schätze und untergegangene Hochkulturen im Gebirge nordöstlich sowie im Dschungel südöstlich suchen. Deshalb kann man auch nur schwer eine genaue Einwohnerzahl bestimmen, da viele nur auf der Durchreise sind und sich die Zahlen beinahe täglich ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist in den Jahrtausenden seiner Existenz in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon unzählige Generationen vor der Besiedlung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] gab es hier bereits halbsesshafte Nomaden. Die Nähe zu Fluss und See sorgen für einige Süßwasserquellen, während der Kolonisierung durch Auretianen wurden künstliche Kanäle zur weiteren Frischwasserversorgung geschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft, dazu siedelten sich weitere an (darunter auch andere Menschen), welche die Lage der Oase schätzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Grösstenteils Abajaiden, teilweise auch Menschen (vor allem als Glücksritter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgebung: Eine blühende Oase, mit dem &amp;#039;&amp;#039;See des Lebens&amp;#039;&amp;#039; im Südwesten und dem &amp;#039;&amp;#039;Sefra&amp;#039;&amp;#039;-Fluss im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Weideland, Anbauflächen für viele exotische Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klima: Tropische Trockensavanne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Achnal-Barech]] (Sawajidden), 245 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] (Sawajidden), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
*Angeblich soll das Wasser des &amp;#039;&amp;#039;Sees des Lebens&amp;#039;&amp;#039; heilende Kräfte besitzen und auch, an der richtigen Stelle entnommen und mit Zutaten und/oder Magie verfeinert, eine Lebensverlängernde Wirkung haben. Daher stammt auch der Name des Sees. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel)Elfen für länger lebende Menschen gehalten wurde. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende bis heute.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sawajidden&amp;diff=94828</id>
		<title>Sawajidden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sawajidden&amp;diff=94828"/>
		<updated>2016-10-10T14:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: /* Madastra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Sawajidden.png&lt;br /&gt;
|fläche=750.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 2 Millionen]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2.7 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Yussuf ben Anasis&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Kalibah&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Sawajidden-Kalifat ist das älteste Land an der Westküste Eriaths. Der Name der Sawajidden stammt aus dem alten Bajidai und bedeutet in Imperial übersetzt &amp;quot;Kämpfendes Volk&amp;quot;. Von hier aus ging nach dem Untergang des Imperium Magnum Auretiani der Widerstand gegen die Vorherrschaft des Kaiserreiches des Südstern aus. Seitdem blüht der Handel immer weiter auf und da es im Gegensatz zu den nördlicheren Ländern des Südkontinents mehr fruchtbares Land gibt ist auch die Landwirtschaft ein wichtiger Aspekt des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist sehr temperamentvoll und gastfreundlich, dazu wird die Hauptstadt Kalibah auch die &amp;quot;Stadt der Baumeister&amp;quot; genannt. Dort gibt es viele prachtvolle Gebäude und eine Lehranstalt, die schon viele weit bekannte Baumeister und Architekten hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Im Norden ist grösstenteils eine trockene Steppenlandschaft, die nach Süden hin immer vegetationsreicher wird. Im Südosten geht es langsam in eine tropische Savanne über, in der es etwa 5-6 humide Monate gibt. Der Übergang zum tropischen Regenwald stellt eine natürliche Landesgrenze im Süden und Osten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft besteht aus Ebenen, die langsam ansteigen und im östlichen Niemandsland zu Gebirgsausläufern führen. Im Süden des Landes – bei Achnal-Barech - befindet sich der See des Lebens. Im Südwesten erstreckt sich die Halbinsel Zubrun, was in Alt-Bajidai ziemlich zweideutig ist und sich auf die geographische Form der Halbinsel bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Besonders in den riesigen Waldgebieten, die über die Hälfte des Landes einnehmen, sind Affen, Löwen, Schweine und viele verschiedene Kleintiere heimisch. Auch Elefanten, Flusspferde und Raubkatzen sowie verschiedene, teils giftige Schlangen leben dort. Im Norden des Landes gibt es eine besonders gefürchtete Skorpionart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutztiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflanzen===&lt;br /&gt;
In den trockenen Halbwüsten im Norden des Landes wachsen nur wenige Pflanzen- und Buscharten. Nach Süden geht die Flora in fruchtbare Savannengebiete und dann in dichte Wälder über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufteilung===&lt;br /&gt;
*1.400.000 Nomaden (100% [[Abajaiden]])&lt;br /&gt;
*450.000 Landbewohner (90% Abajaiden, 10% [[Mittelländer]])&lt;br /&gt;
*150.000 Stadtbewohner (70% Abajaiden, 29% Mittelländer, &amp;lt;1% Andere))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provinzen ==&lt;br /&gt;
*Sahramand&lt;br /&gt;
*Madastra&lt;br /&gt;
*Safara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte, Orte und Oasen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width: 1000px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sahramand==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlichste Provinz der Sawajiddenkalifats der zum größtenteil aus Steppe besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henandis]]: Zuständiger Provinzwesir ist [[Tayyaf el Saraf ben Udman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Kesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nördlichste Makan das von Muazim [[Talman ben Uday]] verwaltet wird mit den Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kesh-Fjen]] - 8.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Oase Batamesh]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Kesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Shamm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makan Shamm ist der Muazim der Provinzwesir [[Tayyaf el Saraf ben Udman]] mit den Orten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ahzerra]] - 6.000 Einwohner &lt;br /&gt;
*[[Henandis]] - 11.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Kefybeg]] - 9.000 Einwohner &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Madastra==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Provinz Madastra umfaßt größtenteils das Savannengebiet zwischen Henandis und dem Mambewi See&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]]: Zuständiger Provinzwesir ist [[Tarik ben Ayfal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan  Zaduha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan Zaduha wird vom Muazim [[Al&amp;#039;Akbar ben Ferhan]] verwaltet ,die Orte sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dschambis]] - 4.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] - 11.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Thanesha]] - 6.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Mukaram&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makan Mukaram wird durch den Provinzwesir und gleichzeitigen Muazim [[Tarik ben Ayfal]] verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al′Mukarim]] - 16.000 Einwohner (Makanssitz)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] - 4.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Rashed Reprim]] - 10.000 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Safara====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safara ist der südlichste Provinz des Sawajidden-Kalifats ,die vom Mambewi See bis zur Sefra und dem See des Lebens eine Grenze bildet .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzhauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]]: Zuständiger Provinzwesir ist Kalif [[Yussuf ben Anasis]].Der Kalif hat einen Stellvetretenden Provinzwesir ,wenn Diplomatische Reisen seitens des Kalifen unternommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Aslamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständiger Muazim und Stellvertretender Provinzwesir des Kalifen ist der ehrenwerte und vom Volk sehr geschätzte &lt;br /&gt;
[[Karaman &amp;quot;Sawajabaja&amp;quot; ben Nemzi]] ,sein beiname bedeutet der &amp;quot;Kämpfende Wind&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aslamadad]] - 21.000 Einwohner &lt;br /&gt;
*[[El Tefikelt]] - 1.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] - 44.000 Einwohner (Hauptstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makan Hayah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Südöslichst gelegene Makan Hayah ist [[Azradad ben Talhun]] der zuständige Muazim ,er verwaltet die Ortschaften &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Achnal-Barech]] - 3.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] - 8.000 Einwohner (Makanssitz) &lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Quesim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie der Abajaiden]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abajaiden lebten schon vor langer Zeit als Nomaden in den Wüsten und Steppen Eriaths, unterwegs auf Karawanenrouten von Oase zu Oase. Einige von ihnen lebten auch halbsesshaft an selbigen Oasen oder in Küstennähe, vor allem für die Viehzucht und seltener auch für einfache Landwirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Zeiten von etwa 780 - 500 v.u.Zeit wurden die Küsten des heutigen Kalifats von Siedlern des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] besiedelt. Es kam zu ersten freundschaftlichen Kontakten mit den als Nomaden und halbsesshaft lebenden Abajaiden, welche ebenso wie die Siedler von kulturellem und technischem Austausch sowie von regem Handel profitierten. Durch ihre friedliche Natur und die feinfühlige Vorgehensweise der Auretianer wurde das Gebiet bald ohne Proteste zur Provinz des Imperiums erklärt. Erst in der &amp;quot;[[Chronologie_des_Auretianischen_Reich|dunklen Epoche]]&amp;quot; kam es zu Spannungen, insbesondere durch die Aufstellung eines Heeres für die Kriege des Imperiums auf dem Nordkontinent, doch eben jenes Heer erhob sich schon bald gegen seine Herren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 12 v.u.Zeit endete die Herrschaft des Imperium Magnum Auretiani. Das [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] sah sich als dessen Nachfolger an, wurde aber von den Abajaiden nicht akzeptiert, so dass es schnell zu Unruhen kam und das unabhängige Kalifat der Sawajidden ausgerufen wurde. Im Jahre 8 v.u.Zeit kam es deshalb zu Waffenstillstandsverhandlungen, nach denen das Kaiserreich Südstern das Kalifat anerkannte. Seitdem herrscht der von den Sawajidden erwünschte Frieden und auch Auretianer sind schon lange wieder willkommen - als Händler und auch als Siedler. Den Status der Unabhängigkeit würde das Land aber um keinen Preis der Welt wieder hergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Kalif [[Yussuf ben Anasis]]&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Kalifat. Der Titel des Kalifen wird seit der Unabhängigkeit vom Kaiserreich Südstern erblich weitergegeben. [[Yussuf ben Anasis]] ist der 67. Kalif seit dem ersten Kalifen [[Anasis ben Ćemil]]. Auch wenn es den Anschein hat dass der jetzige Kalif sein direkter Nachfahre ist, wurde doch durch Adoption (als ein Kalif kinderlos blieb) und Änderung der Abstammung (als ein Kalif mitsamt Familie verstarb) die Blutlinie mehrfach unterbrochen.&lt;br /&gt;
Das Kalifat wird gleichzeitig in Provinzen,Makans(Verwaltungbezirke innerhalb der Provinzen) und Beyliks (Städtebezirke) unterteilt, um die immense Arbeit der Regierenden zu erleichtern .Jede Provinz hat einen zuständigen Wesir der die Makans an fähige Muazims verteilt die dann die Beys für die Beyliks ernennen.Einzigst die Oasen haben keinen Bey dort wird von der dort Lebenden gemeinde ein Ältester oder ein Vertrauter der Oase gewählt der dann dem Muazzim des zuständigen Makans über die fortschritte der Ernte und zustände der Oase berichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Neben der Kalifengarde von etwa zwei Dutzend Mann gibt es ein Heer von etwa 4.000 Mann, die in Friedenszeiten Grenzen, Hafenstädte und Wasserquellen sichern.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hinzu kommen im Kriegsfall noch die Stammeskrieger der einzelnen Nomadengruppen (Zahl unbekannt, vermutlich zwischen 10- und 25.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Etwa 70 % der Bevölkerung sind Nomaden und nur etwa 20% Bauern. Das Land hat eine relativ geringe Städtdichte, so dass in den Städten auch nur weniger als 8% der Bevölkerung leben. Aufgrund des feuchtwarmen Klimas im Süden können rund 30% der Landfläche für landwirtschaftlichen Anbau genutzt werden. Die wichtigsten Agrarprodukte sind Nüsse, tropische Früchte und Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der gesamten Küsten ist die Fischerei der wichtigste Wirtschaftszweig, da die Küstengewässer reiche Fischfanggründe aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bodenschätze: Diamanten und Braunkohle&lt;br /&gt;
*Export von aus dem [[Schwarzer Abajaide|schwarzen Abajaiden]] gewonnen Rauschkräutern.&lt;br /&gt;
*Handel in den Küstenstädten (über die [[Straße der Freiheit]]) mit exotischen Waren.&lt;br /&gt;
*Karawanenlieferungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Der vorherrschende Glaube verehrt das [[Pantheon der Abajaiden]]. Die Götter werden zumeist persönlich verehrt, Tempel existieren nur selten und dann in kleinerer Form. Die einzige Ausnahme ist das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bethaus der Hevästhis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der &amp;quot;Stadt der Baumeister&amp;quot;, [[Kalibah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelle Eigenheiten ===&lt;br /&gt;
Die Namenszusatz &amp;#039;&amp;#039;ben&amp;#039;&amp;#039; (männlich) und &amp;#039;&amp;#039;saya&amp;#039;&amp;#039; (weiblich) bedeuten soviel wie &amp;quot;vom Stamme des&amp;quot; und kennzeichnet die Abstammung. Söhne werden nach ihren Vätern benannt, Töchter nach der Mutter. Ist der Vater unbekannt oder stirbt die Mutter bei der Geburt wird der Name des verbleibenden Elternteils unabhängig des Geschlechts weitergegeben. Hat ein Kind keine Eltern (z.B. Findelkinder oder bei Tod der Mutter bei der Geburt und unbekanntem Vater) wird es nach dem Stammesältesten benannt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen trägt ein Sawajidde auch noch den Namen seines Grossvaters (bzw. seiner Grossmutter) oder des Stammesältesten als besondere Ehrerbietung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bildet die Kalifenfamilie, die alle den Zusatz &amp;#039;&amp;#039;ben/saya Anasis&amp;#039;&amp;#039; tragen, was eine lückenlose Erbfolge (die gar nicht so lückenlos ist) symbolisieren soll und zugleich eine Ehrung des ersten Kalifen ist, also des Sammesvaters aller sawajiddischen Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelle Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die 3.000 Meilen des Kalifen ====&lt;br /&gt;
Alle fünf Jahre veranstaltet der Kalif ein Rennen zu Ehren des Unabhängigkeitskrieges. Über 3.000 Meilen, quer durch Wüste, Steppe und Savanne können die geschicktesten und mutigsten Reiter ihr Talent und die Qualität ihrer Pferde, Kamele und Dromedare unter Beweis stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startpunkt liegt in der dorischen Stadt Ber&amp;#039;Burana. Von dort aus führt die Route über Kontrollpunkte an verschiedenen Oasen südlich, durch Dorien, Seydjuk, Karkasso und das Sawajidden-Kalifat bis zur Hauptstadt Kalibah, wo der Kalif den Sieger ehrt und sich ein jeder, der die Strecke überhaupt schafft, im Jubel des Volkes sonnen darf. Nur die talentiertesten Reiter mit guten Ortskenntnissen in der Wüste und den besten Tieren schaffen es, den Widrigkeiten der Natur zu trotzden und das Rennen zu beenden. Dennoch gibt es jedes Mal viele Teilnehmer, denn mehr noch als das Preisgeld reizt die Ehre, solch eine Prüfung zu bestehen und ein Platz in der Geschichte ist jedem Sieger sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*Die Legende vom [[Oase_Al%27Quesim#Legenden|See des Lebens]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%E2%80%B2Mukarim&amp;diff=94826</id>
		<title>Al′Mukarim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%E2%80%B2Mukarim&amp;diff=94826"/>
		<updated>2016-10-10T14:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Selissa verschob Seite Al´Mukarim nach Al′Mukarim: hoffentlich jetzt das korrekte Zeichen, damit das Spiel die Seite in der Wiki findet ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al&amp;amp;#39;Mukarim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=16.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Madastra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Stadtbild von Al&amp;#039;Mukarim, das nördlich am äußersten Rand des Sees Mambewi liegt, wird geprägt vom Fischfang und von der Steppe, aber auch die Sawajiddische Baukunst trägt wesentlich zum Bild bei. Besonders auffallend ist, dass die Stadt sehr hohe Wehrmauern aus der Zeit der Besatzung durch die Auretianer hat, die im typischen Stil der Auretianer erbaut wurden. Der Stadtkern, der von einer Wehrmauer umringt wird, hat noch einige imposante Bauten aus alter Zeit der Besatzung, in denen Auretianische Baukunst mit Abajaidischem Baustil in perfekter Symbiose vereint wurde. Hier zeigt sich, dass der Ruf der sawajiddischen Baumeister von perfekter Qualität nicht unbegründet ist. Außerhalb der Wehrmauer des Stadtkerns wächst die Stadt im typisch Abajaidischem Baustil bis zum See Mambewi, wo ein Hafen für die Überfahrt zu den anderen beiden Städten, die am Mambewi liegen, erbaut wurde. Eine weitere Wehrmauer umspannt die komplette Stadt, die Schutz vor Sandstürmen und Angreifern bilden könnte. Viele Händler und ein großer Basar prägen das pulsierende Marktviertel, das um den Stadtkern herum liegt. Ein Bauwerk, das besondere Aufmerksamkeit bei Reisenden erheischt, ist das Witwendenkmal, wo die Namen eines jeden gefallenen Soldaten, der aus Al&amp;#039;Mukarim stammt und verheiratet war, eingemeißelt wurden.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Eines der größten Besonderheiten der Stadt Al&amp;#039;Mukarim ist das fünf Schritt hohe und 20 Schritt breite Witwendenkmal, wo die gefallenen Soldaten dieser Stadt, die bereits verheiratet waren, für immer mit ihrem Namen verewigt wurden. Es liegt etwas außerhalb des Stadtkerns, angrenzend an die innere Wehrmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
*Pension Zum Ruhenden Mambewi (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du die Pension, die dir von Einheimischen empfohlen wurde, erreichst, musst du das Gebäude halb umrunden. Der dem See zugewandte Seite schließt sich eine Art Terrasse an, auf der einige Stühle und Tische stehen.&lt;br /&gt;
Unter deine Füssen knirscht der Sand, der manchmal über den See getragen wird und die Holzbohlen knarren.&lt;br /&gt;
Im Inneren ist es sehr geräumig und durch den Wind vom See auch angenehm kühl. Vereinzelt stehen Tische, sowie Stühle im Raum und eine Treppe hinter dem Tresen führt hoch zu den Zimmern.&lt;br /&gt;
Freundlich wirst du von einer Frau in mittlerem Alter begrüßt, die dir die Vorzüge dieser Pension beschreibt. Worte wie ruhig, kühl und günstig fallen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Banken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alles eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grassland, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Quesim]] (Sawajidden), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] (Sawajidden), 285 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Rashed Reprim]] (Sawajidden), 190 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden), 290 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%E2%80%B2Mukarim&amp;diff=94824</id>
		<title>Al′Mukarim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al%E2%80%B2Mukarim&amp;diff=94824"/>
		<updated>2016-10-10T14:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Selissa verschob Seite Al&amp;#039;Mukarim nach Al´Mukarim: So wird die Stadt im Spiel geschrieben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al&amp;amp;#39;Mukarim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
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 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Madastra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Stadtbild von Al&amp;#039;Mukarim, das nördlich am äußersten Rand des Sees Mambewi liegt, wird geprägt vom Fischfang und von der Steppe, aber auch die Sawajiddische Baukunst trägt wesentlich zum Bild bei. Besonders auffallend ist, dass die Stadt sehr hohe Wehrmauern aus der Zeit der Besatzung durch die Auretianer hat, die im typischen Stil der Auretianer erbaut wurden. Der Stadtkern, der von einer Wehrmauer umringt wird, hat noch einige imposante Bauten aus alter Zeit der Besatzung, in denen Auretianische Baukunst mit Abajaidischem Baustil in perfekter Symbiose vereint wurde. Hier zeigt sich, dass der Ruf der sawajiddischen Baumeister von perfekter Qualität nicht unbegründet ist. Außerhalb der Wehrmauer des Stadtkerns wächst die Stadt im typisch Abajaidischem Baustil bis zum See Mambewi, wo ein Hafen für die Überfahrt zu den anderen beiden Städten, die am Mambewi liegen, erbaut wurde. Eine weitere Wehrmauer umspannt die komplette Stadt, die Schutz vor Sandstürmen und Angreifern bilden könnte. Viele Händler und ein großer Basar prägen das pulsierende Marktviertel, das um den Stadtkern herum liegt. Ein Bauwerk, das besondere Aufmerksamkeit bei Reisenden erheischt, ist das Witwendenkmal, wo die Namen eines jeden gefallenen Soldaten, der aus Al&amp;#039;Mukarim stammt und verheiratet war, eingemeißelt wurden.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Eines der größten Besonderheiten der Stadt Al&amp;#039;Mukarim ist das fünf Schritt hohe und 20 Schritt breite Witwendenkmal, wo die gefallenen Soldaten dieser Stadt, die bereits verheiratet waren, für immer mit ihrem Namen verewigt wurden. Es liegt etwas außerhalb des Stadtkerns, angrenzend an die innere Wehrmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
*Pension Zum Ruhenden Mambewi (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du die Pension, die dir von Einheimischen empfohlen wurde, erreichst, musst du das Gebäude halb umrunden. Der dem See zugewandte Seite schließt sich eine Art Terrasse an, auf der einige Stühle und Tische stehen.&lt;br /&gt;
Unter deine Füssen knirscht der Sand, der manchmal über den See getragen wird und die Holzbohlen knarren.&lt;br /&gt;
Im Inneren ist es sehr geräumig und durch den Wind vom See auch angenehm kühl. Vereinzelt stehen Tische, sowie Stühle im Raum und eine Treppe hinter dem Tresen führt hoch zu den Zimmern.&lt;br /&gt;
Freundlich wirst du von einer Frau in mittlerem Alter begrüßt, die dir die Vorzüge dieser Pension beschreibt. Worte wie ruhig, kühl und günstig fallen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Banken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alles eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grassland, Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Quesim]] (Sawajidden), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Kehiram]] (Sawajidden), 285 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Rashed Reprim]] (Sawajidden), 190 Meilen (Weg, Grasland/Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden), 290 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94821</id>
		<title>Diskussion:Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94821"/>
		<updated>2016-10-10T14:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: Vorschlag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tavernen gelöscht .Wer was passendes und ein Argument findet der die Taverne dort erklärt bin ich bereit ja zu sagen ,ansonst keine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarzmarkt kommt auch weg, es ist bereits einer bei Aslamadad eingetragen und von der Größe der Ortschaft her passt er auch nicht wirklich.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:17, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ,danke habe ich wohl übersehen beim überfliegen.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 12:25, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe gerade, durch Selissa mal darauf hingewiesen worden, das die Oase Al Quesim so gesehen, nicht einer Typischen Oase entspricht und würde daher vorschlagen eventuell den Status als  Oase zu ändern und als eine &amp;quot;blühende Siedlung&amp;quot; die mit Kanälen und unterirdischen Süßwasserquellen, ihre für diese Vegetationszonen unübliche Vielfalt hat . Obwohl man aber auch in solchen gebieten , von Oasen reden könnte .Würde daher mal vorschlagen das ich einfach den Text dazu im Wiki ändere und es nicht mehr als Oase in Spiel einbringe  --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:18, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
:Im Sinne der Einfachheit, auch für diejenigen, die in der DB alles umändern müssten, wäre es wohl am sinnigsten, eine Erklärung zu liefern, wieso der Ort auch heute noch Oase genannt wird. Früher kann es hier ja anders ausgesehen haben, eventuell gab es den Fluss und See in einiger Entfernung noch nicht, dafür aber eine unterirdische Quelle, durch die dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im sonst eher tristen Savannen-beige wirkte. --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 16:26, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Punac&amp;diff=94814</id>
		<title>Punac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Punac&amp;diff=94814"/>
		<updated>2016-10-09T13:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Punac&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das kleine Punac liegt abgeschieden im Dschungel am Ufer des [[Lago Quatzal]]. Seine Einwohner lassen sich auf den Dschungel ein, leben mit ihm und versuchen ihn nicht zu bekämpfen. So sucht man Felder oder Plantagen rund um den Ort vergeblich, würde doch niemand hier auf die Idee kommen, mit Brandrodung Platz für landwirtschaftlich genutzte Flächen zu schaffen. Schließlich ist man dem Dschungel dankbar, denn was man zum Leben braucht, das sammelt oder jagt man dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind die Jagden so erfolgreich, dass Felle und Fleisch auf Märkten anderer Städte des Reiches gewinnbringend verkauft werden können. Da fast alle Waren, die nach oder aus Punac gebracht werden sollen, über den See in Kanus verschifft werden, gibt es vor Ort einen kleinen Hafen. Fischerboote findet man jedoch kaum welche, denn den traditionellen Beruf als Fischer ergreift hier kaum jemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lebensstandard der Einwohner ist vielleicht nicht so hoch wie in größeren Städten des Reiches, doch genießt man hier das kurze, aber glückliche Leben im Einklang mit der Natur. Geben und Nehmen wird gepflegt und so opfert man auch mal das beste Tier der letzten Jagd, um die Götter milde zu stimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt zwei schwarze Silhouetten von Krokodilen, die nebeneinander auf dem grünen Grund angeordnet sind. Ihre geöffneten Mäuler und ihre Schwänze zeigen jeweils zu ihrer Schildseite, während sich ihre Körper am Schwanzansatz fast berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Punac wurde einst von ein paar Makuewa im Dschungel als Zwischenlager gegründet. Mit der Zeit haben sich Gerber und Fleischer dort mit ihren Familien angesiedelt, so dass Punac es mittlerweile auf 1.600 Einwohner bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.600 Einwohner - außschließlich Makuewa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Einwohner arbeiten als Jäger oder im Bereich Tierverarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Punac gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischerei Seraqatl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine etwas dickere Frau begrüßt dich mit einem freundlichen Lächeln im Gesicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loxatl (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hütte voller exotischer Felle und diverser Leder steht ein Mann hinter einem Tisch und begutachtet gerade ein Gorillafell. Während du darauf wartest, dass der komplett in Leder gekleidete Loxatl sich um dich kümmert, bemerkst du, dass sein linkes Augenlid ständig zittert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]], der sich bis über den Horizont erstreckt.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dichter, bis nah ans Dorf wuchernder Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Cunjo]] (Xetoka), 263 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 221 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 326 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Versunkener Echsentempel]] (Freies Land), 290 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Yunava]] (Xetoka), 682 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 107 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 104 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schaller&amp;diff=94781</id>
		<title>Schaller</title>
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		<updated>2016-09-29T14:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|1777}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Schaller - ja, das ist grammatikalisch so korrekt, man hört häufiger aber auch, dass von &amp;quot;der Schaller&amp;quot; gesprochen wird - ist ein metallener Helm, der zumeist aus Stahl hergestellt wird und eine Weiterentwicklung des [[Eisenhut|Eisenhutes]] darstellt. Die obere runde Hutform wurde beibehalten, doch an der Seite und hinten wurde sie verlängert und bietet so zusätzlichen Schutz für Hals und Nacken. Auch das Gesicht wird nun besser geschützt, dabei gibt es Exemplare mit einem Visier oder aber auch nur mit einem schmalen Sehschlitz. Dadurch wird jedoch die Sicht stark eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Gewichts beeinträchtigt eine Schaller ihren Träger auch in seiner Beweglichkeit, dafür bietet sie sehr guten Schutz für Kopf, Hals und Nacken. Nur das untere Drittel des Gesichts wird von diesem Helm frei gelassen, so dass vor allem von Reitern üblicherweise zusätzlich ein Kinnschutz, der sogenannte [[Schaller mit Bart|Bart]], getragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Schallern ist das Tragen von [[Wattierte Kappe|wattierten Kappen]] zwingend notwendig, um Abscheuerungen auf der Haut zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
Der Preis kann je nach Region variieren. Je nach Modell muss die Schaller jedoch in der mittleren bis oberen Preisklasse eingeordnet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selissa</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schaller&amp;diff=94780</id>
		<title>Schaller</title>
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		<updated>2016-09-29T13:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selissa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|1777}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Schaller - ja, das ist grammatikalisch so korrekt - ist ein metallener Helm, der zumeist aus Stahl hergestellt wird und eine Weiterentwicklung des [[Eisenhut|Eisenhutes]] darstellt. Die obere runde Hutform wurde beibehalten, doch an der Seite und hinten wurde sie verlängert und bietet so zusätzlichen Schutz für Hals und Nacken. Auch das Gesicht wird nun besser geschützt, dabei gibt es Exemplare mit einem Visier oder aber auch nur mit einem schmalen Sehschlitz. Dadurch wird jedoch die Sicht stark eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Gewichts beeinträchtigt eine Schaller ihren Träger auch in seiner Beweglichkeit, dafür bietet sie sehr guten Schutz für Kopf, Hals und Nacken. Nur das untere Drittel des Gesichts wird von diesem Helm frei gelassen, so dass vor allem von Reitern üblicherweise zusätzlich ein Kinnschutz, der sogenannte [[Schaller mit Bart|Bart]], getragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Schallern ist das Tragen von [[Wattierte Kappe|wattierten Kappen]] zwingend notwendig, um Abscheuerungen auf der Haut zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
Der Preis kann je nach Region variieren. Je nach Modell muss die Schaller jedoch in der mittleren bis oberen Preisklasse eingeordnet werden.&lt;/div&gt;</summary>
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