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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos&amp;diff=82681</id>
		<title>Athos</title>
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		<updated>2014-08-14T10:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Hoher Athoscenturio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Athos&lt;br /&gt;
|bild=Athos.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Rathos]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Gott]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Heiliges Kaiserreich]], [[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weltliche Vertreter - Nuovo Imperio Aurecciani==&lt;br /&gt;
===Noviziat===&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Sie dienen entweder als Novizen in Tempeln und Kirchen als Vorbereitung für den sakralen Zweig oder als Athosknappen, wenn sie später dem profanen Zweig folgen wollen (oder sollen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profaner Zweig===&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert und den Tod durch das Schwert, das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos´ sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Athoslegionär====&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profaner Zweiges bringt dem Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Athoscenturio====&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 75 Athoslegionäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoher Athoscenturio====&lt;br /&gt;
4 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte von 300 Mann. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt, der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Athoslöwe====&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 5 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion von 600 bis 1.500 Mann Sollstärke bildet - die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nuovo Imperio Aurecciani gibt es derzeit zwei Athoslegionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sakraler Zweig===&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist wenig auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig Leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempelgarden====&lt;br /&gt;
Die Tempelritter des Athos, auch Athostempler oder Templer genannt, kümmern sich um die anfallenden Aufgaben innerhalb einer Tempelgemeinschaft. Darunter fallen Schutz und Kampfausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tempelpriester====&lt;br /&gt;
Die Orts- beziehungsweise tempelgebundenen Prieser leisten seelischen Beistand, welcher oft genung eine Kampfesmotivation oder Mutzusprechung ist. Sie kümmern sich innerhalb einer Tempelgemeinschaft um Aufgabe wie die Segnung der Gläubigen oder die Weihe der Wachen. Oft treten sie auf den Tempelvorplätzen als Prediger auf, daher werden sie gelegentlich auch Praetoren, Athospraetoren oder Templerpraetoren genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoheprieser====&lt;br /&gt;
Der Hoheprieser steht einer Tempelgemeinschaft vor. Er wird zu gleichen Teilen von Priestern und Garden gewählt und gehört nicht selten beiden Parteien an. Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die heilige Inquisition===&lt;br /&gt;
Verehrt und gefürchtet ist die Inquisition. Wenn man sich auch immer wieder euphorisch hinter sie stellt, wenn wieder eine Hexe, ein Paktierer oder ein Ketzter seinem flammenden Schicksal zugeführt wird, so überwiegt doch die Angst vor den strengen Idealisten der heiligen Inquisition. Für sie gilt kein Gesetz, als der Wille ihres Gottes. Und sein Wille ist Disziplin, Recht und Ordnung, wie Iatan es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inquisitoren unterstehen direkt dem Praefectus Congregatio Inquisitionis und haben somit Befehlsgewalt über Athoscenturios, Tempelgarden und Tempelpriester, solange deren direkten Vorgesetze, namentlich Athoslöwen oder Hohepriester keinen entgegengesetzen Befehl ausspsrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen. Keine weltliche Macht kann das Urteil eines Inquisitors unterbinden ohne eine offene Konfrontation mit der Athoskirche zu provozieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vollstrecker des Glaubens====&lt;br /&gt;
Die Vollstrecker des Glaubens sind eine kleine, oft verschwiegene Untergruppe der Inqusition. Sie haben sich voll und ganz der Durchsetzung des Athos-Glaubens und der Bestrafung von Ketzern verschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderpriester===&lt;br /&gt;
Athoslegionäre (die noch keinen festen Platz in der Armee gefunden haben oder die gerade keinem Marsch oder Sammelbefehl unterliegen) und Priester/Geweihte (die noch keinem Tempel oder Kirche dienen) wandern oft durch die Welt, um nach ehrenhaften Möglichkeiten des Kampfes oder Hilfe zu suchen. Viele entscheiden sich nach einigen Jahren dafür, dieses Leben weiterzuführen um in Abgeschiedenheit ihrem Gott zu dienen, da sie sich bisher für keine Laufbahn entscheiden konnten.&lt;br /&gt;
Wanderprieser predigen auf ihren Reisen und in tempellosen Städten die Lehren Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefakte und Heiligtümer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=76065</id>
		<title>Wiesczarna</title>
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		<updated>2013-04-26T15:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarnanew.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der dichten Nebel über dem Meer entstehen lässt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort keine Eisenerzlagerstätten gibt, die den magischen Fluss in diesem Gebiet stören könnten. Somit ist der magische Fluss in Wiersczarna ungehemmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehende, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweist. Die nach innen gewandten Seiten der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser - und Luftmassen aus dem Norden beschert dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch immensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erheblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals zu versiegen scheinende Lavaströme, die sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Separation vom Rest Antamars und den speziellen Lebensverhältnissen, welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, die sonst nirgendwo anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, so dass diese die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Die wenigen Säugetierarten, die im Schwarzland zu finden sind, wurden größtenteils von den ersten Siedlern eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, das ebenso stark vom Rest Antamars unterscheidet wie die Fauna Wiesczarnas und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner des Schwarzlandes - ist der [[Wobanbaum]], der den Bewohnern als Trinkwasserquelle dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring beheimaten unzählige Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase, eher ein lebensfeindlicheres Milieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so mancher Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, wird allgemein vermutet, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungen und Experimente der Schwarzmagier haben auf jeder der Inseln ganz eigene, teils massive, Veränderungen der Tier- und Pflanzenwelt bedingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die hier lebende Bevölkerung besteht aus etwa 100.000 Einwohnern, größtenteils Menschen, von denen Makuewa-Sklaven den allergrößten Teil ausmachen. Die zweite große Schicht der Bürgerschaft ist wesentlich kleiner und besteht zu größten Teilen aus Opportunisten, Zugezogenen oder solchen, die in ihrer eigentlichen Heimat nicht mehr willkommen sind, aus den unterschiedlichsten Gründen. Beide Gruppen werden überwacht und beherrscht von den Piraten, die nur den Magiern Rechenschaft schuldig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa um 395 n.Z. beginnt die Geschichte des heutigen Wiesczarna. Noch während im heutigen Grauland [[Der zweite Nordlandkrieg | der zweite Nordlandkrieg]] tobt, erhebt sich im [[Heiliges Kaiserreich | Heiligen Kaisereich]] eine junge Magierin mit dem Namen [[Thabita Cacoethes]] und predigt eine neue Form der Magie und des Licia-Glaubens, der die Kirche der Licia gegen sie aufbringt. Ihre Thesen und ihr Aufbegehren gegen das bestehende magische Recht haben heiße Dispute und eine Spaltung der Magier des Nordkontinents zur Folge. Ihre Forderungen werden vom Großteil der magischen Gesellschaft und vor allem den Kirchen strikt abgelehnt und verurteilt. Als Folge schart [[Thabita Cacoethes]] alle ihre Anhänger um sich und beschließt die Flucht ins Exil. Vorher jedoch stiehlt sie noch das Buch der Macht, den [[Codex potestatis]], der jahrhundertelang von der Kirche der Licia an einem geheimen Ort unter Verschluss gehalten wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Tat rufen die Kirchen zur Verfolgung von Thabita und ihrer Anhängern auf. Doch der tobende Krieg im Osten des Kontinents begrenzt die Reichweite der kirchlichen Macht enorm und so gelingt den nun als Schwarzmagiern gebrandmarkten Anhängern Thabitas die Flucht von [[Anteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von da an ist ein Großteil der tatsächlichen Ereignisse historisch ungenau. Manche behaupten, [[Thabita Cacoethes]] sei erst in [[Goragossa]] auf [[Kreor Rußhand]] - einen  seinerzeit berüchtigten Piratenkapitän - getroffen, andere wiederum sind der Ansicht, sie habe den Kontakt schon viel früher hergestellt und die Flucht bereits lange vor ihrer Ächtung durch die Kirche geplant. In jedem Fall besaß [[Kreor Rußhand]] jene für [[Thabita Cacoethes]] wichtigen Informationen, nämlich äußerst umfangreiche und präzise Kenntnisse von Antamars Geografie, weit über den Wissensstand üblicher Seekarten hinaus. Die Piraten brachten [[Thabita Cacoethes]] und ihr Gefolge aus Magiern und deren Familien sowie Sympathisanten auf die Inselgruppe des heutigen Wiesczarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jener Zeit lebten dort nur einige vereinzelte Makuewa-Stämme isoliert und rückständig. Die Ankunft der vielen Fremden erschien ihnen wundersam und sie empfingen sie als Boten des Meeres, das in ihrer Religion eine große Bedeutung besaß. Die Dschungelmenschen zeigten den fremden Siedlern die besten Plätze für ihre ersten Zelte und Blockhütten sowie die besonderen Eigenheiten der Umgebung auf den Inseln. Auf diese Weise entstanden die ersten kleineren Siedlungen und diese wuchsen bald zu Ortschaften. Weit entfernt vom Nordkontinent und gestrandet am Rand der Welt blühte auch die Gesellschaft der Magier auf und entwickelte erste eigene Regeln. Zu den ersten größeren Steinbauten zählte die [[Akademie von Wiesczarna]] und der [[Schrein der Kirche der wahren Licia]]. Die Bodenschätze der Insel wurden erschlossen und zeitgleich gingen die Piraten auf den südlichen Küsten des Festlandes ihrer Arbeit nach. Vor allem die Ausbeutung der nur in Stämmen organisierten Makuewa und deren Versklavung wurde bald zur ersten Säule der Wirtschaftspolitik Wiesczarnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sklaverei war Thabitas Dank an die Gastfreundschaft der Ureinwohner und ihr Geschenk an deren Brüder und Schwestern auf dem Festland. Oft landeten die Piraten an der Küste [[Eriath]]s, plünderten die Dörfer der Makuewa und raubten gezielt die Kinder und zu Beginn auch kräftige Erwachsene für die Arbeit in den Salz- und Edelsteinminen, die die Magier mittlerweile auf Wiesczarna eingerichtet hatten. Bisweilen gab es mit vielen Dörfern sogar regelrechte Verträge über Abgaben in der Form von Neugeborenen. Diese wurden auf der Insel für die Sklavenarbeit ausgebildet und zu loyalen Dienern. Anfänglichen Widerstand der Makuewa konnten die militärisch weit überlegenen Piraten schnell im Keim ersticken und bald schon waren die Schiffe Wiesczarnas die einzigen, die sich auf den Routen des Schwarmeeres sicher fühlen durften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz Wiesczarnas kursierte zwar als Gerücht weiterhin vor allem in Kirchenkreisen, wurde jedoch von keiner der großen Nationen Anterias jemals ernstlich beachtet. Kein weltlicher Herrscher hatte im Laufe der Zeit jemals Interesse daran, eine Flotte und Besatzungsstreitmacht an den äußersten Rand der Welt zu schicken, um sich mit ein paar Magiern einzulassen, die nach außen hin nie aktiv wurden und sich selbst erfolgreich isoliert hatten. Immer wieder gab es zwar Bestrebungen innerhalb der Kirche, Gesandte, Spione oder Ordenskrieger zu entsenden, doch offiziell ist nicht bekannt, ob ein solches Vorhaben jemals unternommen wurde. Abenteurer und Ausgestoßene aller Art zieht es jedoch bis heute auf jene geheimnisvolle Inselgruppe. Manche lockt die Möglichkeit hier Gold zu machen, andere die vielen seltenen Wesen, die hier alle an einem Ort zu finden sind. Was die Magier jedoch auf den Inseln erreichen wollen und ob die selbst gewählte Isolation Teil eines Planes ist, ist nicht bekannt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]] als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], die den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]]. Diese stehen jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vor und bilden die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung. Die sechs Custodi, der aktuelle Anführer der Piraten und Thabita Cacoethes selbst bilden den [[Rat von Orialcon]], das oberste Führungsgremium von Wiesczarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin. So findet die Kommunikation mit der Außenwelt und mit ihren Untergebenen meist über diesen statt. Darüber hinaus ist er der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zuallererst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], die den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Drou]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, der sich in der Stadt [[Woha]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der Inseln wird von einem anderen Herrscher regiert, der sehr weitreichende Befugnisse hat - vorallem in Bezug auf Rechtsprechung. Diese Freiheit gewährt [[Thabita Cacoethes]] den [[Custodi]] scheinbar bewusst und dennoch scheint es klare Regeln zu geben, wie weit einer der Inselherrscher seine Rechte ausreizen kann. Im Interesse der Erzherrscherin zu handeln, ist auch im Interesse des eigenen Überlebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich hisst seine offizielle Flagge nur innerhalb seiner Grenzen. Die Flotte fährt meist unter den erbeuteten Fahnen anderer Länder und treibt regen Handel mit einigen der umliegenden Reiche. Vorallem die Sartogasso-Inseln und der [[Südstern]] sind sehr beliebte Handelspartner und schauen meist auch nie allzugenau auf Schiffspapiere oder Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesczarna ist kein Staat im modernen Sinne. Das Land wird regiert von Macht und wer die meiste davon auf sich vereint, steht oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Piraten Rußhands nennen sich heute Schwarzmeer-Piraten und ihnen angehörig sind etwa 6000 Männer und Frauen, die Seesöldner, Sklavenjäger oder einfache Wachen sein können. Eigentlich sind sie daher schon längst keine Piratenbande im eigentlichen Sinne mehr, doch fühlen sie sich dieser Tradition verbunden. Die Ausrüstung der Truppen ist dabei sehr unterschiedlich und reicht von einfachen Rüstungen und Schwertern, bis hin zu modernerer Artillerie, die sich auf Schiffen einsetzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  hochseetüchtige, circa 20 Schiffe umfassende, Flotte des Inselreiches besteht aus Koggen und Karavellen sowie etlichen kleineren Schiffen, welche sowohl zu Kriegs- als auch zu Handelszwecken eingesetzt werden. Zwischen den einzelnen Inseln verkehren leicht bewaffnete Sklavengaleeren, die auch von den Magiern genutzt werden, die sich mit der Erforschung des unterseeischen Vulkans beschäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer entdecken zu können. Inwieweit das Militär Wiesczarnas durch Magier verstärkt wird, ist nicht bekannt, ebensowenig wie deren mögliche Anzahl. Die theoretischen Möglichkeiten, die sich durch Kampfmagier in Seeschlachten bieten, reichen meist auch zur Abschreckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen ist die Wirtschaft des Reiches relativ unabhängig vom Rest Antamars. Fast alles, was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme von dieser Regel ist Holz, welches in größeren Lagern auf dem Festland geschlagen und weit transportiert wird, und Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. Zu diesen Exportgütern zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten exportierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am 8. Erdmond (Zirkulatio aeternus - heiliger Feiertag der Licia, der das Ende des alten und den Beginn des neuen Kirchenjahres einleitet) wird in [[Anchonir]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an einen Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Orten, wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden, und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roter Zaubersand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;rote Zaubersand&amp;quot; ist ein weiteres Mysterium der Inseln. Nah genug an den Vulkanen ist schon so Mancher auf die feinkörnigen Kristalle gestoßen, die sich durch keine Flamme entzünden lassen. Erst der findige Alchimist vermag, die im Volksmund als Zaubersand bekannten Kristalle mit jenen Stoffen zu versetzen, welche sie zu einer tödlichen Waffe machen. Die wenigsten versuchen sich jedoch an diesem Teufelszeug, da man schon manches Haus wegen des seltsames Pulvers zu Asche werden sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edelsteine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Inseln beherbergen reiche Vorkommen an verschiedenen Edelsteinen, die auch für magische Rituale Verwendung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers im Inneren des Vulkans das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt. Ohnehin ranken sich mannigfaltige Legenden um die Herrscherin der Insel und ihre Pläne. Die meisten ranken sich um die Frage, wie sie soviele Jahrhunderte lang überleben konnte. Manche sprechen von magischen Ritualen, andere vom Einfluss des [[Codex potestatis]]. Weniger träumerische Zeitgenossen sprechen von der Möglichkeit, dass sie vielleicht unlängst tot ist und man nur versucht, ihre Legende aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=76030</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=76030"/>
		<updated>2013-04-24T19:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarnanew.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der dichten Nebel über dem Meer entstehen lässt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort keine Eisenerzlagerstätten gibt, die den magischen Fluss in diesem Gebiet stören könnten. Somit ist der magische Fluss in Wiersczarna ungehemmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehende, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweist. Die nach innen gewandten Seiten der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser - und Luftmassen aus dem Norden beschert dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch immensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erheblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals zu versiegen scheinende Lavaströme, die sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Separation vom Rest Antamars und den speziellen Lebensverhältnissen, welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, die sonst nirgendwo anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, so dass diese die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Die wenigen Säugetierarten, die im Schwarzland zu finden sind, wurden größtenteils von den ersten Siedlern eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, das ebenso stark vom Rest Antamars unterscheidet wie die Fauna Wiesczarnas und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner des Schwarzlandes - ist der [[Wobanbaum]], der den Bewohnern als Trinkwasserquelle dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring beheimaten unzählige Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase, eher ein lebensfeindlicheres Milieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so mancher Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, wird allgemein vermutet, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungen und Experimente der Schwarzmagier haben auf jeder der Inseln ganz eigene, teils massive, Veränderungen der Tier- und Pflanzenwelt bedingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die hier lebende Bevölkerung besteht aus etwa 100.000 Einwohnern, größtenteils Menschen, von denen Makuewa-Sklaven den allergrößten Teil ausmachen. Die zweite große Schicht der Bürgerschaft ist wesentlich kleiner und besteht zu größten Teilen aus Opportunisten, Zugezogenen oder solchen, die in ihrer eigentlichen Heimat nicht mehr willkommen sind, aus den unterschiedlichsten Gründen. Beide Gruppen werden überwacht und beherrscht von den Piraten, die nur den Magiern Rechenschaft schuldig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa um 395 n.Z. beginnt die Geschichte des heutigen Wiesczarna. Noch während im heutigen Grauland [[Der zweite Nordlandkrieg | der zweite Nordlandkrieg]] tobt, erhebt sich im [[Heiliges Kaiserreich | Heiligen Kaisereich]] eine junge Magierin mit dem Namen [[Thabita Cacoethes]] und predigt eine neue Form der Magie und des Licia-Glaubens, der die Kirche der Licia gegen sie aufbringt. Ihre Thesen und ihr Aufbegehren gegen das bestehende magische Recht haben heiße Dispute und eine Spaltung der Magier des Nordkontinents zur Folge. Ihre Forderungen werden vom Großteil der magischen Gesellschaft und vor allem den Kirchen strikt abgelehnt und verurteilt. Als Folge schart [[Thabita Cacoethes]] alle ihre Anhänger um sich und beschließt die Flucht ins Exil. Vorher jedoch stiehlt sie noch das Buch der Macht, den [[Codex potestatis]], der jahrhundertelang von der Kirche der Licia an einem geheimen Ort unter Verschluss gehalten wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Tat rufen die Kirchen zur Verfolgung von Thabita und ihrer Anhängern auf. Doch der tobende Krieg im Osten des Kontinents begrenzt die Reichweite der kirchlichen Macht enorm und so gelingt den nun als Schwarzmagiern gebrandmarkten Anhängern Thabitas die Flucht von [[Anteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von da an ist ein Großteil der tatsächlichen Ereignisse historisch ungenau. Manche behaupten, [[Thabita Cacoethes]] sei erst in [[Goragossa]] auf [[Kreor Rußhand]] - einen  seinerzeit berüchtigten Piratenkapitän - getroffen, andere wiederum sind der Ansicht, sie habe den Kontakt schon viel früher hergestellt und die Flucht bereits lange vor ihrer Ächtung durch die Kirche geplant. In jedem Fall besaß [[Kreor Rußhand]] jene für [[Thabita Cacoethes]] wichtigen Informationen, nämlich äußerst umfangreiche und präzise Kenntnisse von Antamars Geografie, weit über den Wissensstand üblicher Seekarten hinaus. Die Piraten brachten [[Thabita Cacoethes]] und ihr Gefolge aus Magiern und deren Familien sowie Sympathisanten auf die Inselgruppe des heutigen Wiesczarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jener Zeit lebten dort nur einige vereinzelte Makuewa-Stämme isoliert und rückständig. Die Ankunft der vielen Fremden erschien ihnen wundersam und sie empfingen sie als Boten des Meeres, das in ihrer Religion eine große Bedeutung besaß. Die Dschungelmenschen zeigten den fremden Siedlern die besten Plätze für ihre ersten Zelte und Blockhütten sowie die besonderen Eigenheiten der Umgebung auf den Inseln. Auf diese Weise entstanden die ersten kleineren Siedlungen und diese wuchsen bald zu Ortschaften. Weit entfernt vom Nordkontinent und gestrandet am Rand der Welt blühte auch die Gesellschaft der Magier auf und entwickelte erste eigene Regeln. Zu den ersten größeren Steinbauten zählte die [[Akademie von Wiesczarna]] und der [[Schrein der Kirche der wahren Licia]]. Die Bodenschätze der Insel wurden erschlossen und zeitgleich gingen die Piraten auf den südlichen Küsten des Festlandes ihrer Arbeit nach. Vor allem die Ausbeutung der nur in Stämmen organisierten Makuewa und deren Versklavung wurde bald zur ersten Säule der Wirtschaftspolitik Wiesczarnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sklaverei war Thabitas Dank an die Gastfreundschaft der Ureinwohner und ihr Geschenk an deren Brüder und Schwestern auf dem Festland. Oft landeten die Piraten an der Küste [[Eriath]]s, plünderten die Dörfer der Makuewa und raubten gezielt die Kinder und zu Beginn auch kräftige Erwachsene für die Arbeit in den Salz- und Edelsteinminen, die die Magier mittlerweile auf Wiesczarna eingerichtet hatten. Bisweilen gab es mit vielen Dörfern sogar regelrechte Verträge über Abgaben in der Form von Neugeborenen. Diese wurden auf der Insel für die Sklavenarbeit ausgebildet und zu loyalen Dienern. Anfänglichen Widerstand der Makuewa konnten die militärisch weit überlegenen Piraten schnell im Keim ersticken und bald schon waren die Schiffe Wiesczarnas die einzigen, die sich auf den Routen des Schwarmeeres sicher fühlen durften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz Wiesczarnas kursierte zwar als Gerücht weiterhin vor allem in Kirchenkreisen, wurde jedoch von keiner der großen Nationen Anterias jemals ernstlich beachtet. Kein weltlicher Herrscher hatte im Laufe der Zeit jemals Interesse daran, eine Flotte und Besatzungsstreitmacht an den äußersten Rand der Welt zu schicken, um sich mit ein paar Magiern einzulassen, die nach außen hin nie aktiv wurden und sich selbst erfolgreich isoliert hatten. Immer wieder gab es zwar Bestrebungen innerhalb der Kirche, Gesandte, Spione oder Ordenskrieger zu entsenden, doch offiziell ist nicht bekannt, ob ein solches Vorhaben jemals unternommen wurde. Abenteurer und Ausgestoßene aller Art zieht es jedoch bis heute auf jene geheimnisvolle Inselgruppe. Manche lockt die Möglichkeit hier Gold zu machen, andere die vielen seltenen Wesen, die hier alle an einem Ort zu finden sind. Was die Magier jedoch auf den Inseln erreichen wollen und ob die selbst gewählte Isolation Teil eines Planes ist, ist nicht bekannt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]] als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], die den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]]. Diese stehen jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vor und bilden die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung. Die sechs Custodi, der aktuelle Anführer der Piraten und Thabita Cacoethes selbst bilden den [[Rat von Orialcon]], das oberste Führungsgremium von Wiesczarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin. So findet die Kommunikation mit der Außenwelt und mit ihren Untergebenen meist über diesen statt. Darüber hinaus ist er der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zuallererst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], die den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Drou]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, der sich in der Stadt [[Woha]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der Inseln wird von einem anderen Herrscher regiert, der sehr weitreichende Befugnisse hat - vorallem in Bezug auf Rechtsprechung. Diese Freiheit gewährt [[Thabita Cacoethes]] den [[Custodi]] scheinbar bewusst und dennoch scheint es klare Regeln zu geben, wie weit einer der Inselherrscher seine Rechte ausreizen kann. Im Interesse der Erzherrscherin zu handeln, ist auch im Interesse des eigenen Überlebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich hisst seine offizielle Flagge nur innerhalb seiner Grenzen. Die Flotte fährt meist unter den erbeuteten Fahnen anderer Länder und treibt regen Handel mit einigen der umliegenden Reiche. Vorallem die Sartogasso-Inseln und der [[Südstern]] sind sehr beliebte Handelspartner und schauen meist auch nie allzugenau auf Schiffspapiere oder Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesczarna ist kein Staat im modernen Sinne. Das Land wird regiert von Macht und wer die meiste davon auf sich vereint, steht oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Piraten Rußhands nennen sich heute Schwarzmeer-Piraten und ihnen angehörig sind etwa 6000 Männer und Frauen, die Seesöldner, Sklavenjäger oder einfache Wachen sein können. Eigentlich sind sie daher schon längst keine Piratenbande im eigentlichen Sinne mehr, doch fühlen sie sich dieser Tradition verbunden. Die Ausrüstung der Truppen ist dabei sehr unterschiedlich und reicht von einfachen Rüstungen und Schwertern, bis hin zu modernerer Artillerie, die sich auf Schiffen einsetzen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  hochseetüchtige, circa 20 Schiffe umfassende, Flotte des Inselreiches besteht aus Koggen und Karavellen sowie etlichen kleineren Schiffen, welche sowohl zu Kriegs- als auch zu Handelszwecken eingesetzt werden. Zwischen den einzelnen Inseln verkehren leicht bewaffnete Sklavengaleeren, die auch von den Magiern genutzt werden, die sich mit der Erforschung des unterseeischen Vulkans beschäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer entdecken zu können. Inwieweit das Militär Wiesczarnas durch Magier verstärkt wird, ist nicht bekannt, ebensowenig wie deren mögliche Anzahl. Die theoretischen Möglichkeiten, die sich durch Kampfmagier in Seeschlachten bieten, reichen meist auch zur Abschreckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen ist die Wirtschaft des Reiches relativ unabhängig vom Rest Antamars. Fast alles, was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme von dieser Regel ist Holz, welches in größeren Lagern auf dem Festland geschlagen und weit transportiert wird, und Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. Zu diesen Exportgütern zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten exportierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am 8. Erdmond (Zirkulatio aeternus - heiliger Feiertag der Licia, der das Ende des alten und den Beginn des neuen Kirchenjahres einleitet) wird in [[Anchonir]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an einen Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Orten, wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden, und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phosphor===&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;rote Zaubersand&amp;quot; ist ein weiteres Mysterium der Inseln. Nah genug an den Vulkanen ist schon so Mancher auf die körnigen Kristalle gestoßen, dass sich durch keine Flamme entzünden lässt, erst der findige Alchimist, vermag den im Volksmund als Zaubersand bekannten Phosphor mit jenen Stoffen zu versetzen, welchen ihn zu einer tödlichen Waffe macht. Die wenigsten versuchen sich jedoch an diesem Teufelszeug, da man schon manches Haus wegen des seltsames Pulvers zu Asche werden sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edelsteine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Inseln beherbergen reiche Vorkommen an verschiedenen Edelsteinen, die auch für magische Rituale Verwendung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers im Inneren des Vulkans das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt. Ohnehin ranken sich mannigfaltige Legenden um die Herrscherin der Insel und ihre Pläne. Die meisten ranken sich um die Frage, wie sie soviele Jahrhunderte lang überleben konnte. Manche sprechen von magischen Ritualen, andere vom Einfluss des [[Codex potestatis]]. Weniger träumerische Zeitgenossen sprechen von der Möglichkeit, dass sie vielleicht unlängst tot ist und man nur versucht, ihre Legende aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ry%C3%B4ki&amp;diff=70367</id>
		<title>Ryôki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ry%C3%B4ki&amp;diff=70367"/>
		<updated>2012-06-23T12:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Kurzbeschriebung des Hauses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzbeschriebung des Hauses==&lt;br /&gt;
Bekannt und gefürchtet wurdet die Familie, als sie unter großen Verlusten versuchte, durch Verrat den Verlauf der [[Schlacht der 1000 Bogenschützen]] zu verändern, indem sie taktische Informationen aus den Reihen des Shogunats herausschmuggelten. Das Dreigestirn der Ryôki erreichte schließlich ihre Heimatstadt [[Ishishima]]. Dabei wurden zwei von drei Brüdern getöten. Kaniki (Was übersetzt &amp;quot;Der lange Atem&amp;quot; bedeuten) Ryôki schlug sich weiter gen Süden durch, um den Spionen Ejokoshases die nötige Nachricht zu bringen. Als er zurückkehrte und seine Familie ermordert Vorfand tat er einen Schwur der Treue gegenüber der Familie [[Wishitzu]] und des Hasses gegenüber dem falschen Kaisergeschlecht.&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich ein ansehliches Gewirr aus Handelsgeschäften und Piraterie entwickelt, das unter anderem auch an der Spitze einer korrupten Gilde steht, welche die Wettgeschäfte in der Arena von Ishishima kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft des Names===&lt;br /&gt;
Ryôki (Inoda-Echru 竜 沖) besteht aus den Zeichen ryô  竜 , welches Drache oder Wächter bdeutet und dem Zeichen oki 沖, welches das offene Meer bezeichnet. Die Familie ordnet sich dem Drachenclan der Yapaika zu und sieht sich als Wächter der Meere, wobei keine Konkurrenz, sondern Zusammenarbeit mit dem Haiclan der Yapaika aus [[Kydota]] herscht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ry%C3%B4ki&amp;diff=69945</id>
		<title>Ryôki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ry%C3%B4ki&amp;diff=69945"/>
		<updated>2012-06-02T08:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: Die Seite wurde neu angelegt: „==Kurzbeschriebung des Hauses== Bekannt und gefürchtet wurdet die Familie, als sie unter großen Verlusten versuchte, durch Verrat den Verlauf der [[Schlacht …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzbeschriebung des Hauses==&lt;br /&gt;
Bekannt und gefürchtet wurdet die Familie, als sie unter großen Verlusten versuchte, durch Verrat den Verlauf der [[Schlacht der 1000 Bogenschützen]] zu verändern, indem sie taktische Informationen aus ihrer Heimatstadt [[Ishishima]] herausschmuggelten. Dabei wurden zwei von drei Brüdern getöten. Kaniki (Was übersetzt &amp;quot;Der lange Atem&amp;quot; bedeuten) Ryôki schlug sich weit genug nach Süden durch um den Spionen Ejokoshases die nötige Nachricht zu bringen. Als er zurückkehrte und seine Familie ermordert Vorfand tat er einen Schwur der Treue gegenüber der Familie [[Wishitzu]] und des Hasses gegenüber dem falschen Kaisergeschlecht.&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich ein ansehliches Gewirr aus Handelsgeschäften und Piraterie entwickelt, das unter anderem auch an der Spitze eine korrupte Gilde steht, welche die Wettgeschäfte in der Arena von Ishishima kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft des Names===&lt;br /&gt;
Ryôki (Inoda-Echru 竜 沖) besteht aus den Zeichen ryô  竜 , welches Drache oder Wächter bdeutet und dem Zeichen oki 沖, welches das offene Meer bezeichnet. Die Familie ordnet sich dem Drachenclan der Yapaika zu und sieht sich als Wächter der Meere, wobei keine Konkurrenz, sondern Zusammenarbeit mit dem Haiclan der Yapaika aus [[Kydota]] herscht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Familien_Inodas&amp;diff=69944</id>
		<title>Familien Inodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Familien_Inodas&amp;diff=69944"/>
		<updated>2012-06-02T07:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Bürgerliche Familien und Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bürgerliche Familien und Clans == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Stammsitz&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; |Bemerkungen (OOC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Kloster [[Mitunokashte]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Bild:Kami.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
| So-Hei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Myakô]]&lt;br /&gt;
| Beispiel&lt;br /&gt;
|Oberhaupt: vakant&lt;br /&gt;
|[[Bild:Leerwappen.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Zusammenschluss von Geisha in Myako&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ejokoshase]]&lt;br /&gt;
|Tatsu-Shi (辰-氏) Drachen-Clan&lt;br /&gt;
|Oberhaupt: vakant&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yapaika_Drachen_Clan.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Zusammenschluss der Yapaika in Ejokoshase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Okudohashe]]&lt;br /&gt;
|Tora-Shi (虎-氏) Tiger-Clan&lt;br /&gt;
|Oberhaupt: Lee&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yapaika_Wappen_Tora.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Schwarzmarkt am schwimmenden Markt (Yapaika)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Kydota]]&lt;br /&gt;
|Fuka-Shi (鱶-氏) Haie-Clan&lt;br /&gt;
|Oberhaupt: vakant&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yapaika_Wappen_Fuka.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Zusammenschluss von Piraten (Yapaika)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Inodashe]]&lt;br /&gt;
|Hana-Shôbu-Shi (花菖蒲-氏) Schwertlilien-Clan&lt;br /&gt;
|Oberhaupt: vakant&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yapaika_Wappen_Schwertlilien.png‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Schmuggler mit Maieteiko (Yapaika)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Samurai ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Sakura [[Kasumi]] (桜 霞関)&lt;br /&gt;
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|[[Bild:Wappen_Kasumi.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Östlich [[Mitunokashte]]&lt;br /&gt;
|Kitsu [[Kasumi]] (桜 霞関)&lt;br /&gt;
|xorloscheru&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Kasumi.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Samurai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Südlich [[Ejokoshase]]&lt;br /&gt;
|Masaru [[Mitsune]] (勝 三常)]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Mitsune.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Samurai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Südlich [[Ejokoshase]]&lt;br /&gt;
|Minoru [[Mitsune]] (実 三常)]&lt;br /&gt;
|pm&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Mitsune.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Samurai&lt;br /&gt;
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|Östlich [[Sagirashte]]&lt;br /&gt;
|Hiteoshi [[San-Shi]] (山 しし)&lt;br /&gt;
|wenzi&lt;br /&gt;
|[[Bild: puma.jpg|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Samurai&lt;br /&gt;
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== Die Bushi ==&lt;br /&gt;
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| bei [[Yoshuta]]&lt;br /&gt;
|Fikome Wishimatsu&lt;br /&gt;
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|[[Bild:Wappen_Wishimatsu.png‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Feste Yoshuta&amp;lt;br /&amp;gt; (Bushis sind nur als Meisterfigur spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kô ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|[[Myakô]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Myakô-ken)&lt;br /&gt;
|Riku Kuroyamakawa&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Myakô.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ishishima]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ishishima-ken)&lt;br /&gt;
|Dogurishe Fuzishoki&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Ishishima.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
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|[[Tekkagiro]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Tekkagiro-ken)&lt;br /&gt;
|Daichi Kato&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Leerwappen.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagohamashte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Nagohamashte-ken)&lt;br /&gt;
|Osamu Haika&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Nagohamashte.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ejokoshase]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ejokoshase-ken)&lt;br /&gt;
|Kouhei Takahashi&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Ejokoshase.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mitunokashte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mitunokashte-ken)&lt;br /&gt;
|Kenta Kato&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Mitunokashte.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kydota]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Kydota-ken)&lt;br /&gt;
|Shikashe Honshitokawa&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Kydota.png‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogishima]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Dogishima-ken)&lt;br /&gt;
|Masaru Ito&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Dogishima.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hirohashte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Hirohashte-ken)&lt;br /&gt;
|Shouta Sato&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Hirohashte.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shishikôto]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Shishikôto-ken)&lt;br /&gt;
|Shigeru Niakaiwa&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Shishikôto.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Okudohashe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Okudohashe-ken)&lt;br /&gt;
|Hiroshi Yokohama&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Okudohashe.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horami]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Horami-ken)&lt;br /&gt;
|Shin Higashimachi&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Horami.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sagirashte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Sagirashte-ken)&lt;br /&gt;
|Daisuke Batasaka&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Sagirashte.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yoshuta]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Yoshuta-ken)&lt;br /&gt;
|Hiroki Yamamoto&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Yoshuta.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inodashe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Inodashe-ken)&lt;br /&gt;
|Ryo Takahashi&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Inodashe.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Kô (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschergeschlechter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Stammsitz&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot;  |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; |Bemerkungen (OOC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Ejokoshase]]&lt;br /&gt;
|[[Rondawa]] (論出和)&lt;br /&gt;
|AUSGESTORBEN&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Rongawa.gif‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Ehemaliger Herrscherdynastie (nicht spielbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Palast in [[Myako]]&lt;br /&gt;
|[[Shogun_Nashoka_Tanishiwa|Tanishawa]] (谷斜輪)&lt;br /&gt;
|Oberhaupt:&amp;lt;br /&amp;gt; Nashoka (菜初夏)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Tanishawa.png‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Shogun von Inoda (Meisterfigur möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei [[Ejokoshase]]&lt;br /&gt;
|[[Wishitzu]] (ヰ滋即)&lt;br /&gt;
|Oberhaupt:&amp;lt;br /&amp;gt; Unbekannt&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Wishitzu.gif‎‎|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Nächste lebende Verwandte der Rondawa; Beanspruchen den Kaiserthron&amp;lt;br /&amp;gt;(Meisterfigur möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inoda]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inodanische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_di_Lancia&amp;diff=67477</id>
		<title>Haus di Lancia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_di_Lancia&amp;diff=67477"/>
		<updated>2012-02-04T17:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Wichtigste Familienmitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Der prächtige &amp;#039;&amp;#039;Nuovo Palazzo di Lancia&amp;#039;&amp;#039; in [[Medinia]] ist das sichtbare Zeichen für den neuen Reichtum des Hauses di Lancia.&lt;br /&gt;
=== Wichtigste Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galvano di Lancia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*2020 AZ): Familienoberhaupt, Herzog von Medinia und &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Imperatore&amp;#039;&amp;#039; (seit 2051 AZ)&lt;br /&gt;
: Der Herzog ist nach außen hin ein kühler Denker und Analytiker. Kaum jemand ist jemals Zeuge eines Wutausbruches dieses Mannes geworden. Diese spart er sich für Momente auf, in denen er unbeobachtet ist. Nichts, so sein Kalkül, soll die Illusion des durch nichts aus der Fassung zu bringenden Kanzlers stören. Manchmal mag es so erscheinen, als würde Galvano schnell vergessen und verzeihen, doch tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Wer es einmal mit ihm verscherzt hat, der wird stets auf seiner Liste stehen. Galvanos Taktik ist es, seine Feinde so lange in Sicherheit zu wiegen, bis der geeignete Zeitpunkt gekommen ist zuzuschlagen ohne dabei seine saubere Weste schmutzig zu machen.&lt;br /&gt;
: Seine herausragenden mathematischen Fähigkeiten und sein brillantes Verständnis der Mechanismen von Handel, Politik und Bürokratie machen ihn heute zu einem Vordenker der modernen Mercantilismusbewegung. Politisch gehört er ins Lager der Progressori und ist seit vielen Jahren ihr Wortführer. Dabei wurde er von vielen belächelt, als er mit nur 24 Jahren seinem Vater auf den Herzogenthron von Medinia und in die Staatskanzlei zu San Aurecciani nachfolgte. Seine konsequente Linie haben diese Kritiker eines besseren belehrt und so gibt es heute nur noch wenige, die daran zweifeln, dass der momentane Wohlstand des Reiches nicht Galvanos Ideen zu verdanken sind.&lt;br /&gt;
: Galvano ist der Zweite Mann im Staat und als solcher nicht nur die rechte Hand der Kaiserin, sondern auch ihr ärgster Konkurrent. Dem Haus di Lancia war die Vorherrschaft des Hauses D&amp;#039;Amante schon immer ein Dorn im Auge, doch verzichtet man darauf, sich offen gegen das Kaiserhaus zu stellen. Vielmehr ist es zu Galvanos Taktik geworden die Kaiserin ins offene Messer laufen zu lassen, wann immer sie einen Fehler zu begehen droht, um dann im letzten Moment Beistand zu leisten, um weitere Anerkennung zu ernten.&lt;br /&gt;
: Der [[Ordo Imperialis Aquila Aurea]] ist dem Herzog seit vielen Jahren ein Dorn im Auge, da er sich durch die Tätigkeiten des Ordens in seinem Aufgabenfeld als &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Imperatore&amp;#039;&amp;#039; beschnitten fühlt. Die jüngsten Ereignisse um das Attentat auf die Kaiserin, bei denen er fälschlicherweise in Verdacht geriet, hinter dem Attentat zu stecken, konnte Galvano nutzen, um dem O.I.A.A. gehörig die Flügel zu stutzen.&lt;br /&gt;
: Galvano ist verheiratet mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Isora [[Haus della Sforzza|della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; beide haben einen gemeinsamen Sohn.&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severio di Lancia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*2038 AZ): Sohn von Galvano di Lancia, verheiratet mit Lucretia di Lancia-Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre. Musste bei seiner Hochzeit übereinstimmen, dass seine Kinder das Erbrecht auf das Herzogamt verlieren, da sein Vater Galvano von der Idee, diesen Titel an die Familie seiner Schwiegertochter zu verlieren, nicht im Geringsten angetan war.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ophelia di Lancia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schwester von Galvano; Frau von Vincenzo D&amp;#039;Amante, dem Erzherzog von Heroida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lucinda di Lancia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Frau von Gregorio D&amp;#039;Amante, genannt Auretian IV., dem I. Kaiser des Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
Das Haus di Lancia ist durch seinen enormen politischen Einfluss und Reichtums neben der Kaiserfamilie, dem [[Haus D&amp;#039;Amante]], die wohl mächtigste Familie im Kaiserreich und zugleich auch deren größter Konkurrent im Kampf um den Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren hat Galvano di Lancia das Prinzip des &amp;#039;&amp;#039;Mercantilismus&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, welches die Kassen des Reiches füllen und gleichzeitig für den Wohlstand des Volkes sorgen soll. Es besagt, dass Güter niedrigen Wertes importiert werden sollen, um in den Manufacturen des Reiches veredelt und anschließend mit großem Gewinn wieder exportiert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
[[Haus della Sforzza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Droux&amp;diff=66168</id>
		<title>Droux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Droux&amp;diff=66168"/>
		<updated>2012-01-04T11:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Droux&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Droux.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=86.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Centre-Endrouelle{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen_Droux1.png|thumb|Das große Wappen der Stadt Droux.]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreiches &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039;. Während sich in den meisten anderen Städten des auretianischen Reiches die Paläste der Adeligen und Residenzen der reichen Bürger meistens in eigenen Vierteln ansiedeln und abschotten, ist dies in Droux vollkommen anders. So sind überall in der Stadt mitten zwischen einfachen Wohnhäusern reichhaltig verzierte Stadtvillen zu finden. Diese sind aber weniger pompös als im Rest des Reiches, sondern glänzen eher durch ihren eleganten und leichten Baustil. Außerdem wird das Stadtbild noch durch die vielen grünen Lustgärten geprägt, die zum Verweilen einladen und die Stadt wohl zu einer der schönsten auf ganz Auretia machen. Ganz im Gegensatz dazu stehen die Armenviertel außerhalb der Stadtmauern, die jährlich größer werden und mehr Menschen beherbergen. Die verschwenderische Politik König Pierres hat bereits viele Menschen in den Ruin getrieben und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis diese sich erheben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Feste beherrscht das Stadtbild wie kein anderes Bauwerk. Der mehr als 1000 Jahre alte Bau liegt am Hafen und diente lange als Sitz des endrouelle&amp;#039;schen Herrschers. Doch seit König [[Pierre du Chevalois]] in seinen neuen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Palais du Roi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einige Meilen außerhalb der Stadt gezogen ist, dient die alte Burg als Hauptquartier der Garnison, als (stets gut besuchtes) Stadtgefängnis und als Bollwerk gegen seeseitige Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;Palais du Roi&amp;#039;&amp;#039; liegt etwa 10 Meilen landeinwärts von Droux inmitten eines viele hundert Morgen umfassenden kunstvoll angelegten Parks. Hier gibt sich der Adel Endrouelles ein dauerhaftes Stelldichein und feiert mit seinem König ein nicht enden wollendes Fest, während ein großer Teil der Bevölkerung Droux&amp;#039; am Abend nicht weiß, was er am nächsten Tag essen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der alte Name der Stadt lautete &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039;, welcher auf das ehemalige Herrscherhaus &amp;#039;&amp;#039;Endurion&amp;#039;&amp;#039; aus Zeiten des &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum&amp;#039;&amp;#039; zurückzuführen ist, nach dem noch heute das Reich &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; benannt ist. Als nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; die Stadt fast gänzlich zerstört war, beschloss der damalige König den kompletten Neubau. Da das alte Herrschergeschlecht schon lange nicht mehr in Endrouelle regierte, wählte man nach dem Neubau den Namen Droux, welcher zurückzuführen ist auf einen Stamm von Menschen, der hier ursprünglich siedelte, die &amp;#039;&amp;#039;Droussieme&amp;#039;&amp;#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das gevierte Wappen der Stadt Droux zeigt im oberen linken und unteren rechten Feld rote Balken auf silbernem Grund, die das Königreich Endrouelle repräsentieren. In den anderen beiden Feldern befinden sich auf silbernem Feld zwei Adler, welche die beiden benachbarten Königreiche Heroida und Chorphys symbolisieren. Einmalig in der Heraldik ist die Blick der Adler nach rechts - dies ist ein Zeichen für einen wachsamen Blick auf die alten Kolonien im Osten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das große Wappen wird eingefasst von der Königskrone und Laubranken mit roten Früchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreichs Endrouelle, einem Teilreich des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Von hier aus herrscht König &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über sein Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Droux wurde nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ auf den Überresten der zum Großteil zerstörten ehemaligen Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039; errichtet. Dies gab den damaligen Baumeistern die Gelegenheit, eine Stadt von Anfang bis Ende komplett planen zu können und sich so auf die meisten Eventualitäten einzustellen. Einzig die Königliche Feste ist aus der Zeit Endurias erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Zahl: 86.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;95% Menschen, 3% Elfen, &amp;gt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: König von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hochadel von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[François Reginard]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berühmter Maler und Zeichner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaques de la grande canalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berüchtigter Unhold in der Drouxer Kanalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der Königspalast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palais du Chevalois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet sich im Zentrum der Stadt am rechten Ufer des Grand Morin. Ursprünglich eine Trutzburg, hat fast jeder König Endrouelles seine bautechnischen Spuren hinterlassen. Allerdings regiert König Pierre du Chevalois seit fast einem Jahr von seinem frisch fertiggestellten Prachtschloss, dem [[Palais du Roi]] aus sein Reich. Die Trutzburg ist dem Militär überlassen worden, zum Exerzieren und um Gefangene zu verwahren. Gerade Adelige Sträflinge werden bevorzugt hier eingesperrt, damit es ihnen an keinerlei Komfort ermangelt. Spöttisch wird das Gebäude häufig als &amp;quot;Samtkasten&amp;quot; bezeichnet, da einige blaublütige Insassen Ihre Zimmer/Zellen mit Samt ausschlagen lassen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[École Militaire]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die größte Militär- und Kriegsschule Endrouelles befindet sich hier in der Hauptstadt. &lt;br /&gt;
*Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arc de Triomphe de les Champs des déchirures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einen Triumphbogen zum Gedenken an die Entscheidungsschlacht in den Tränenfeldern am Ende des &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Kriegs&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ.&lt;br /&gt;
*Droux hatte als eine der ersten Städte der bekannten Welt eine komplette &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtkanalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Durch stetigen Ausbau und Verbesserung des Kanalsystems besitzt sie das beste Abwassersystem auf Auretia, vom Festland ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;École d&amp;#039;illusiones enchanteurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Schule der Zauberhaften Illusionen) ist die Magierakademie Droux&amp;#039; und berühmt für die Erzeugung kunstvoller magischer Feuerwerke, die regelmäßig den Himmel über dem Königspalast erhellen.&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hôpital de Louis Rarécourt délla Vallé dû Pimodan-Varre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hospital von Droux) ist ein prachtvoller Bau mit wundersamen Gärten und architektonisch ausgefallenen Gebäuden, das auf den Resten des abgebrannten alten Hospitals errichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hôtel &amp;quot;Grand Enduria&amp;quot; (Palast)&lt;br /&gt;
:Von idyllischen Lustgärten umgeben und nur wenige Minuten vom Stadtzentrum entfernt, befindet sich wohl das mit zu den prächtigsten Gebäuden der Stadt zählende Grand Enduria. Viele Details, angefangen von prächtigen Marmorarbeiten, edlem Mobiliar, bis hin zu herrlichen Fresken, sorgen für den luxuriösen Flair des gesamten Hauses. Ein besonderer Blickfang ist der Springbrunnen in mitten des Foyers und der darüber befindliche Kristall-Kronleuchter, der einen Durchmesser von etwa 4 Schritt besitzt. Begleitet von sanften Pianoklängen lassen sich im ebenso stilvoll eingerichteten Restaurant Gourmets zu einer geschmacklichen Erlebnisreise entführen. Jahreszeitlich orientierte Speisen, feinste Delikatessen aus aller Welt, ausgefallene Kreationen, sowie einheimische Speisen tragen ebenso dazu bei, wie die erlesenen Weine aus dem mannigfaltigen Sortiment des Weinkellers des Hauses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die Suiten des Hotels, die ebenfalls nicht minder luxuriös ausgestattet sind, befinden sich in den oberen Etagen des Hotels. Eine Hochburg des Genusses, der Erholung und Entspannung, die nur für gut Betuchte bezahlbar ist.&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;quot;Abendwind&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:In der Hafenkneipe ist immer etwas los. Hier treffen sich Matrosen, Fischer, Abenteurer und andere Reisende, um in der von Alkohol- und Pfeifenduft geschwängerten Luft Glücksspielen zu frönen oder ein lustiges Lied zu singen. Einige Dirnen tauchen hier allabendlich auf, um Kundschaft zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Weinanbau im Hügeligen Umland östlich&lt;br /&gt;
*Landwirtschaft und Viehzucht im nördlichen Umland&lt;br /&gt;
*Fischfang, Salzgewinnung am Meer&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Drouxer Spitze&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;Point de Drouxiene&amp;#039;&amp;#039; genannt)&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 148 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Montgelais]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 260 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Bigorne)), 156 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 179 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 180 Meilen (flussaufwärts)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] (571 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (149 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Medinia]] (995 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (792 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Port Midi]] (371 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[San Aurecciani]] (1482 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (189 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Spharynx]] (217 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Theriaxos]] (624 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grafschaft_Merites_d%C3%AAs_Galantes&amp;diff=66162</id>
		<title>Grafschaft Merites dês Galantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grafschaft_Merites_d%C3%AAs_Galantes&amp;diff=66162"/>
		<updated>2012-01-04T10:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Die größten Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Grafschaft Merites dês Galantes |Wappen|50.000|25.000,|0,15|Nuovo Imperio Aurecciani |[[]]|Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafschaft Merites dês Galantes liegt etwa 130 Meilen nordöstlich von Droux. In der Grafschaft des Reiches wurde lange Zeit das Holzhandwerk als Kunst ausgeübt und der Bergbau mit Eifer betrieben. Die Heiligenfiguren und Klingen aus dieser Region des [[Königreich Endrouelle]]s sind von ausgezeichneter Qualität und natürlich auch eine beständige Wertanlage für den Käufer. Die Residenzstadt ist [[Orleanis]] von welcher aus das [[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] die Geschicke der Grafschaft seit Jahrhunderten aus lenkt. Allerdings scheint dieser Stadt ein ähnliches Schicksal zu widerfahren wie [[Droux]]. [[Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] ließ einige Jahre nach dem Beginn des Baus des [[Palais du Roi]] ein eigenes Schloss, etwas außerhalb der Stadtgrenzen errichten. Wie man aus solchen Ereignissen ablesen kann, ist die Grafschaft und das sie regierende Haus dem König tief verbunden und verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachbargrafschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafschaft Merites dês Galantes liegt etwa 130 Meilen nordwestlich von Droux. Sie grenzt im Südwesten an [[Centre-Endrouelle]], um Südosten an die Grafschaft [[Bercaeu dû Soleil]], im Süden an H-X, der Nordwesten wird von H - III und der Norden von H-IV begrenzt. H-VI im Osten bildet den einzigen NAchbarn. Mit der Grafschaft H - V besteht nur ein Berührungspunkt in der Zollstation, die den Fluss nach dort abgrenzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die größten Städte ===&lt;br /&gt;
Die Residenzstadt [[Orleanis]] , deren Schloss neben dem Droux´schen Anwesen einst die Heimat der Grafenfamilie darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gemäßigte Wärme hier im Landesinneren erlaubt es, sowohl einen ertragreichen Obst- und Gemüseanbau zu betreiben, als auch die Wälder zu roden und durch den Verkauf der Stämme flussabwärts gewinnbringend zu wirtschaften. Entlang des Flusses erheben sich einige Hügelketten, auf denen gelegentlich ein Tempel thront. Winterkleidung ist nur im Winter dem Besucher anzuraten, ansonsten bedarf es eher leichter und nicht zu dicker Kleidung, a es im Sommer mitunter sehr warm werden kann. Es gibt hier auch einige kleine Weinberge. Der Wein ist allerdings nicht so vollmundig wie etwa in Herodias Hauptstadt. Ein säuerliches Aroma und eine fruchtbetonter Abgang zeichen diesen Wein aus, den man auch Ambrosiustropfen nennt, in Anlehnung an [[Sanctus Iosepius Ambrosius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Viele Wälder, vor allem in höheren Lagen. Ackerbau und Viehzucht in der ganzen Grafschaft möglich. Schaf- und Pferdezucht Wein- und Obstanbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Grafschaft verfügt über etwa 35.000 Bewohner, die sich auf das ganze Gebiet verteilen. Die häufigste Lebensform sind (noch) Großbauernhöfe, die die Bergketten säumen und in denen nicht selten bis zu 100 Menschen ihr Obdach finden. (Mitgerechnet sind hier Lohnarbeiter, Mägde, Knechte und anderes Gesindel, das sich etwas Brot und Lohn hinzuverdienen will.) Ein noch nicht ganz so großer Teil der Bevölkerung ist von dort abgeworben worden, um in neuen, so genannten &amp;quot;Manufacturen&amp;quot; zu arbeiten und zu leben. Die Lebensbedingungen sind ähnlich wie auf einem Bauernhof, allerdings fehlt zeitweilig zumindest die strenge Hand des Bauern, der darauf achtet, dass Unsittlichkeit vermieden wird....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In grauer Vorzeit, als noch Fabelwesen das Land beherrscht haben sollen, trat der Stammvater aus dem Stammhaus, [[Horasiodor di Borgia]] in die Region, um sie für die Krone in Besitz zu nehmen. Er kämpfte mit den Wesen, besiegte sie und nahm das Land. Die Krone dankte ihm dies und gab ihm die Grafschaft zum Lehen. Seither ist das Herrscherhaus eng mit den regierenden Monarchen von Endrouelle verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Merites dês Galantes findet momentan ein Umbruch von einer ländlich, von Ackerbau und Viehzucht geprägten Lebenswelt hin zu einem auf Pragmatismus getrimmten Staatswesen statt. König [[Pierre du Chevalois]] will sein Reich modernisieren und das Grafenhaus will diese Ordre auch bei sich umsetzen. Manufacturen wurden errichtet, die in Zukunft die handwerkliche Arbeit ablösen sollen, um so schneller, effizienter und gewinnbringender arbeiten zu können. Die Gehöfte verwaisen zusehends, da die Nahrungsmittel günstiger von anderen Grafschaften eingekauft oder aus dem Ausland zugeführt werden, als es selbst produziert werden kann. Straßen werden gebaut, allerdings derart umkoordiniert, dass es wohl noch Jahre dauern wird, bis ein halbwegs funktionstüchtiges Straßennetz die Grafschaft durchziehen wird. Die bisher einzige Straße ist die [[Via Rex]], die von [[Orleanis]] bis nach [[Droux]] führt. es werden Schulen errichtet, um den Bewohnern einleuchtend zu vermitteln, weshalb diese Umbrüche notwendig sind. Die Steuereinnahmen wurden bis zur Unerträglichkeit hochgefahren, um einerseits die Investitionen der Grafschaft zu finanzieren und andererseits um das verschwenderische Leben der Familie der Contes zu finanzieren - nicht zuletzt wurde von diesem Geld auch das neue Schloss bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz und gut kann man sagen, wenn das Volk der Merites dês Galantes die schwere Zeit der Umbrüche gut übersteht, wird sich sehr bald ein flächendeckender Wohlstand einstellen, falls aber nicht, spricht man in manchen Gassen bereits von Revolution.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Grafschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=66040</id>
		<title>Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=66040"/>
		<updated>2012-01-02T14:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_rarecourt_gross.png|thumb|200px|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
Dem alteingesessenen Adelsgeschlecht aus dem [[Königreich Endrouelle]] war es dauerhaft vergönnt in königlichen Ehren zu stehen. Allerdings beginnt der Lorbeer alter Tage langsam zu faulen und es scheint als müsse man dem Schwertadel - vor allem vertreten durch das Haus der neureichen della Viscani - das Feld räumen. Derzeit befasst sich aber das Familienoberhaupt weit eher damit, sich auf Festen im [[Palais du Roi]]  zu präsentieren, als die Zeichen der Zeit zu erkennen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
Gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, die Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund. Gerüchte, dass das Haus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre über das [[Herzogtum Bigorne]] mit den della Viscani verwandt seien, entbehren jeder Grundlage, sind falsch, nicht wahr und werden mit Rufschädigung und Landesverrat ans nächste Kammergericht weitergereicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Hauses lautet &amp;#039;&amp;#039;Aut Cesare aut nihil&amp;#039;&amp;#039; (Kaiser oder nichts!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Die [[Grafschaft Merites dês Galantes]] bildet seit Jahrhunderten die Stammlande der Familie, allerdings werden diese zusehends vernachlässigt, da der [[Palais du Roi]] zum neuen Dreh- und Angelpunkt der Hauspolitik geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtigste Familienmitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gran Duca, alter Architekt, der den Garten des [[Palais du Roi]] mit König Pierre entwarf.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Voctôirie Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verheiratete Tochter Jean Brullieres&amp;#039;, lebt jetzt in San Aurecciani, arrogant und eitel&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leopold Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zweiter Sohn Jeans, verheiratet mit seiner Cousine, er fand es amüsant die Nachnamen beider Elternteile zu führen.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Grand Duca und Stadtvogt Drouxs, Familienoberhaupt, stets in Feierlaune&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ältester Spross, designierter Erbe, Diplomat und Intrigant&lt;br /&gt;
****&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vicomte Arlequin Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kam als junger Mann im Jahre 2073 AZ ins Nuovo Imperio. Er ist ein Hochstapler, welcher sich als Sohn des Comte Louis ausgab. Dieser nahm ihn auf und fortan wird er innerhalb der Familie nicht nur geduldet, sondern auch gerne gesehen, da er mit Euphorie und Ehrgeiz für die Interessen der Familie einsteht. Im Jahre 2075 AZ übernahm er das Amt des Vicomte di Merites dês Galantes um seinen erkrankten &amp;quot;Vater&amp;quot; zu entlasten.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drouxsana Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sehr attraktive, noch unverheiratete (!) Comtesse, liebt Schokolade, launisch&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lucretia di Lancia-Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schwester Louis, machthungrig, lebensgierig, verteufelt schön, magisch begabt, liebt Wein und Männer mit Macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Horasiodor Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] war der Stammvater der Familie aus mythologischer Vorzeit. Er soll entrückt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gartenplaner König Pierres&amp;#039;. Ihm verdankt der [[Palais du Roi]] seine wundervollen Parks, der die genaue Nachzeichnung himmlischer Hierarchien auf der Erde ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre war in früheren Tagen der Streitarm des Königshauses [[Haus du Chevalois]] und hat in mehr als einer Schlacht zur Glorie des Reiches - und damit natürlich auch der eigenen - beigetragen. Seit die Talente der Ballistik und Kriegskunst weit eher von bürgerlichen Marschällen ausgeübt werden, als verdienten Nobilitäten, begibt man sich in die Welt maskenhafter Schatten und arbeitet so für sein Wohl und Weh - und wenn es sich ergibt auch für das Königshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsfrei gehört das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre zu den ältesten im gesamten Reich. Allerdings hat der Triple-Name einen nicht ganz noblen Hintergrund. Seit in Droux die eleganten Palazzi das Stadtbild prägen und das Leben anspruchsvoller geworden ist und die Einkünfte aus Lehen und  Titularien  nicht ausreichten musste man sich mit niederem Adel vermählen, bzw. diesen in der Adelshierarchie weiter aufsteigen lassen, um an die Mitgift zu gelangen, die - mehr als einmal - das finanzielle Überleben der Familie sichern konnte. Die jüngste Generation bemüht sich hingegen, entgegen ihren Vorgängern, nicht in Dekadenz zu versinken, sondern die Würde des Hauses gegen neureiche und karrierehungrige Adlige, etwa aus dem [[Haus della Viscani]] zu behaupten, was allerdings nicht gerade einfach ist, da sich tradierte Begriffe wie Stand, Hierarchie und Verdienst sich heute mehr auf den Einzelnen als auf die Familie zu beziehen scheinen....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es kaum verwunderlich, dass die jüngsten Nachkommen des Hauses in eine ultrakonservative Richtung ausgeschlagen sind. Man wünscht sich nichtsmehr, als die Kaiserkrone auf dem Haupt eines würdigen Monarchen - Pierre du Chevalois! Und mit diesem Zusammen ein starkes geeintes Kaiserreich in den Grenzen des Magnum Imperium. Natürlich sehen viele Aristokraten gerade aus Herodia diese Anmaßung nur unter Argwohn, weshalb man sich im Geheimbund &amp;quot;Empire Endrouelle&amp;quot; zusammenrottet, um Pläne zu schmieden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Familie Bramstetter]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Lancia]]&lt;br /&gt;
*[[Haus du Chevalois]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Carastelli]]: Mit diesem Haus verbindet sich seit 2 Generationen ein verwandtschaftliches Verhältnis, was die Politik beider Häuser in gewissem Maße beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=64470</id>
		<title>Südmeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=64470"/>
		<updated>2011-08-14T09:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Kultur und Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Großfürstentum Südmeer&lt;br /&gt;
|wappen=südmeer.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 300.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eboreus Triffon der II.&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Nova Cataia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Südmeer ist eine ehemalige Kolonie des Kaiserreichs, die nach langen Jahren des mehr oder weniger direkten Unabhängigkeitsstrebens aus dem Reichsverbund entlassen wurde. Damit verlor man zwar den Schutz der Legionen, konnte aber endlich die Zollpolitik selbst bestimmen, ein Umstand, der, da auch keine Ausgleichsleistungen für die Kriegkasse des Reiches geleistet werden müssen, zu einem Anstieg des Wohlstands geführt hat. Aber politisch ist die Zeit gefährlicher geworden, da eben keine Supermacht mehr den Rücken stärkt ...&lt;br /&gt;
Vielmehr versuchen nun Auretanien und der Südstern dieses Vakuum zu füllen und alte Rechnungen zu begleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 2 goldene Palmen die eine Krone und ein Schwert umschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft im Fürstentum ist zum größten Teil von dichten Wäldern bedeckt.&lt;br /&gt;
Das Klima stellt eine Mischung aus einer beständig hohen Luftfeuchtigkeit und einer erdrückenden Wärme dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutz- &amp;amp; Haustiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Hofhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hauskatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hof/Stallkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Nesselviper]]&lt;br /&gt;
*[[Goldschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raubtiere:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dschungeltiger]]&lt;br /&gt;
*[[Skraá]]&lt;br /&gt;
*[[Jaguar]]&lt;br /&gt;
*[[Waschbär]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
Reptilien:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Speiechse]]&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiman]]&lt;br /&gt;
Sonstige:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Waldelefant]]&lt;br /&gt;
*[[Gorilla]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meereslebewesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
*[[Stachelrochen]]&lt;br /&gt;
*[[Perlenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Hai]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Seetiger]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Zahl: ~300.000 --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 23:13, 19. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grössere Stadte und Siedlungen im Fürstentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Calestra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Casamara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Caselaahi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Khalinta]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucianae]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Luviusmünde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nova Amalia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Port Amarhold]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Porta Tropica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Shealfan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Xehuan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*702 nZ Gründung des Großfürstentum durch [[Herolond Garheim]] unter [[Kaiser Kurrus]]&lt;br /&gt;
*703 nZ Errichtung der Hauptstadt [[Nova Cataia]]&lt;br /&gt;
*705 nZ Erforschung und Besiedlung des umliegenden Landes&lt;br /&gt;
*940 nZ Loslösung vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das momentane Oberhaupt des Großfürstentums Südmeer ist Fürst [[Eboreus Triffon der II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Großfürstentum des Süddmeers wird vom Fürsten geführt. Ihm zur Seite steht ein Rat aus 6 Weisen, der vom Volke gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär besteht zur Zeit aus ca. 4000 Mann und ist unterteilt in mehrere Einheiten und Gruppen.&lt;br /&gt;
Der Haupteil dieser Truppen bestehen aus leicht gerüsteter Infanterie, welche mit Schwertern und leichten Rüstungen bewaffnet ist.&lt;br /&gt;
Zusätzlich tragen die Soldaten als Seitenwaffe noch eine Machete, um ein rasches Vorankommen in den dschungelüberwucherten Gebieten zu gewährleisten. Stationiert sind diese Soldaten vor allem in den größeren Siedlungen und in einigen im Dschungel gelegenen Außenposten.&lt;br /&gt;
Ferner verfügt das Fürstentum noch über eine Handvoll Kriegsschiffe, die meistens aus älteren Baureihen von Biremen und Triremen bestehen. Diese Kriegsschiffe dienen vor allem dem Schutz der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft hat nach der Trennung vom Kaiserreich einen schweren Schlag erlitten, da man zwar keine Zahlungen mehr an das Kaiserreich entrichten musste, aber dafür auch zahlreiche Abnehmer der einheimischen Waren und Handelspartner wegfielen.&lt;br /&gt;
Nur langsam erholte sich das Großfürstentum davon. Mittlerweile kommt es wieder zu einem gemäßigtem Austausch mit den benachbarten Reichen und auch etliche Nationen aus Übersee besuchen mit ihren Schiffen hin und wieder die Häfenstädte, dadurch konnte sich das Reich einen bescheidenen Wohlstand aufbauen, den es noch zu mehren versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur und Küche des Fürstentums sind durch zahlreiche Einflüsse geprägt.&lt;br /&gt;
Zum Teil findet man hier noch starke Einflüsse aus der Zeit als Mitglied im Kaiserreich, was sich vor allem bei besonderen Feierlichkeiten und Empfängen bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
Andererseits sind durch die Abtrennung des Fürstentum auch neue Gebräuche und Sitten entstanden, welche vor allem von den jüngeren Generationen der Einwohner gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche ist eine bunte Mischung allerhand exotischer Zutaten, die es in diesen Breiten gibt.&lt;br /&gt;
Neben den einfachen Ost und Gemüsensorten, die hier wachsen, werden auch zahlreiche, für Aussenstehende wohl recht befremdlich wirkende Kombinationen aus Obst und Fleisch oder Obst und Fisch angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Der vorherschende Glaube gleich immer noch dem des heiligen Kaiserreiches, welcher über die Jahre hinweg durch auretianische und südsternsche Einflüsse verwusch. Immer mehr bildeten sich dabei Agiros/Aiagos - beide Namen kommen hier vor - und Nergas als Hauptgötter heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südmeer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=63891</id>
		<title>Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=63891"/>
		<updated>2011-07-29T13:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Kirchenämter mit Sitz im Hofrat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Titel Personenbezogen, d.h. nur der eigentliche Duca/Conte/Baron/etc. führt diesen Titel, nicht aber seine Familienangehörigen. Diesen stehen höchstens niedrigere Titel zu, die ihnen vom Familienoberhaupt verliehen werden können. Wenn ein Conte stirbt, wird sein ältester Nachkomme zum neuen Conte, es sei denn, das Kind ist jünger als 12 Jahre, dann übernimmt die Mutter des Erben die vorübergehende Verwaltung des Lehens als &amp;quot;Vicomtessa&amp;quot; (natürlich auch mit vertauschten Geschlechterrollen, in Auretianien können Männlein wie Weiblein Grafentitel etc. führen).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für Adelshäuser sind die Nameszusätze &amp;quot;di&amp;quot;, &amp;quot;della&amp;quot;, &amp;quot;da&amp;quot;, &amp;quot;ya&amp;quot;, in Endrouelle auch &amp;quot;de&amp;quot;, auf Chorphys auch &amp;quot;dylla&amp;quot;. Beginnt der Familienname mit einem Vokal, verkürzt sich der Zusatz zu &amp;quot;d&amp;#039;&amp;quot; bzw. &amp;quot;dell&amp;#039;&amp;quot; oder &amp;quot;dyll&amp;#039;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben erblichen Titeln, die normalerweise mit Lehen verbunden sind, gibt es auch zahlreiche Fantasietitel, die nicht vererbt werden können und auch selten mit einem Lehen verbunden sind (allenfalls eine Residenz o.ä.). Als Beispiel soll der Titel des &amp;quot;Marchese d&amp;#039;Emeralde&amp;quot; dienen, der früher ein regulärer Titel war, heute jedoch von der Kaiserin nur noch an verdiente Personen verliehen wird (Weitere Beispiele: &amp;quot;Marchese delle Venti Doceci&amp;quot;; &amp;quot;Marchesa da Laguna Azurra&amp;quot;; ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adelsränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Aurentium&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Herioda-Aurento&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Endrouelle-Aurento&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anrede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaiser,&amp;lt;br /&amp;gt;Kaiserin&lt;br /&gt;
|Imperator,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrix&lt;br /&gt;
|Imperatore,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Empereur,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Majestät&lt;br /&gt;
|Der Herrscher des Nuovo Imperio Aurecciani.&lt;br /&gt;
|höchster erblicher Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|König,&amp;lt;br /&amp;gt;Königin&lt;br /&gt;
|Rex,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Re,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Roi,&amp;lt;br /&amp;gt;Reine&lt;br /&gt;
|Königliche Majestät&lt;br /&gt;
|Die Könige von Heroida, Endrouelle und der Herrscher von Chorphys.&lt;br /&gt;
|erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hohheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Kaisers (der Kronprinz erhält dabei die Anrede &amp;quot;Kaiserliche und Königliche Hoheit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Königliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Königs&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Erzherzogin&lt;br /&gt;
|Archidux,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduca&lt;br /&gt;
|Arciduca,&amp;lt;br /&amp;gt;Arciduchessa&lt;br /&gt;
|Archiduc,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduchesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Der Erzherzog von Heroida stammt traditionell aus der kaiserlichen Familie.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, dem Kaiserhaus vorbehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Großherzogin&lt;br /&gt;
|Magnus Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Magna Duca&lt;br /&gt;
|Grand Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchessa&lt;br /&gt;
|Grand Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchesse&lt;br /&gt;
|Erhabene Hoheit&lt;br /&gt;
|Heute nur noch Titel. Wird für große Verdienste um das Reich oder Kaiserhaus direkt von der Kaiserin vergeben.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Herzogin&lt;br /&gt;
|Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Duca&lt;br /&gt;
|Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchessa&lt;br /&gt;
|Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchesse&lt;br /&gt;
|Hoheit&lt;br /&gt;
|Die Herzöge von Avarra, Genovia, Medinia und Nathania.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markgraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Markgräfin&lt;br /&gt;
|Marchio,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchia&lt;br /&gt;
|Marchese,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchesa&lt;br /&gt;
|Marquis,&amp;lt;br /&amp;gt;Marquise&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Da das Reich keine Markgrafschaften mehr besitzt heute nur noch Titel. Wird von der Kaiserin für besondere Verdienste verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf,&amp;lt;br /&amp;gt;Gräfin&lt;br /&gt;
|Comes,&amp;lt;br /&amp;gt;Comita&lt;br /&gt;
|Conte,&amp;lt;br /&amp;gt;Contessa&lt;br /&gt;
|Comte,&amp;lt;br /&amp;gt;Comtesse&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vizegraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Vizegräfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viconte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicontessa&lt;br /&gt;
|Vicomte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicomtesse&lt;br /&gt;
|Erlaucht&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel ohne eigenes Lehen, jedoch mit Verwaltungsbefugnis über ein Lehen; Vertreter des Grafen. Wird von Herzögen verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiherr,&amp;lt;br /&amp;gt;Freiherrin&lt;br /&gt;
|Baro,&amp;lt;br /&amp;gt;Barona&lt;br /&gt;
|Barone,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronessa&lt;br /&gt;
|Baron,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronesse&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter,&amp;lt;br /&amp;gt;Ritterin&lt;br /&gt;
|Eques,&amp;lt;br /&amp;gt;Equita&lt;br /&gt;
|Cavaliere,&amp;lt;br /&amp;gt;Cavaliera&lt;br /&gt;
|Chevalier,&amp;lt;br /&amp;gt;Chevaliesse&lt;br /&gt;
|Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|Ehrentitel der Angehörigen des [[Ordo Imperialis Aquila Aurea]]&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler,&amp;lt;br /&amp;gt;Edle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grandsignor,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandsignora&lt;br /&gt;
|Grandseigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandseigneura&lt;br /&gt;
|Edelgeboren&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel für Angehörige eines mindestens herzöglichen Hofes. Wird vom Herzog verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Junker,&amp;lt;br /&amp;gt;Junkerin&lt;br /&gt;
|Dominus,&amp;lt;br /&amp;gt;Domina&lt;br /&gt;
|Signor,&amp;lt;br /&amp;gt;Signora&lt;br /&gt;
|Seigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Seigneura&lt;br /&gt;
|Wohlgeboren&lt;br /&gt;
|Niedrigster Adelstitel, oft mit kleinen Lehen verbunden, verliehen durch den Baron oder Grafen.&lt;br /&gt;
|meist Lehensadel, erblich / selten Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kaiserliche Hofrat und die Staatsämter==&lt;br /&gt;
Der kaiserliche Hofrat (vollständiger Name: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimer Kaiserlicher Hofrat vom Goldenen Adler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; oder Aurento: &amp;#039;&amp;#039;Consiglio Segreto Imperiale della Aquila Aurea&amp;#039;&amp;#039;) ist die höchste Entscheidungsinstanz des Nuovo Imperio Aurecciani. Er setzt sich zusammen aus der Kaiserin, den Trägern der vier Erbämter, dem Primarchen der Staatskirche, sowie einer Reihe von Ministern, die den hohen Würdenträgern zwar direkt unterstellt sind, jedoch von der Kaiserin ernannt werden. Diese Ernennungspolitik führt oft zu erheblichen Spannungen zwischen den Ministern und ihren Vorgesetzten, ist jedoch ein Mittel der Machtverteilung innerhalb des Rates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme bilden die Praefekten der Staatskirche, die nur auf Vorschlag durch den Lichtbringer von der Kaiserin ernannt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kaiserin===&lt;br /&gt;
Als Herrscherin über das Imperio ist sie die oberste Instanz, die letztendlich jede Entscheidung fällen muss. Der Hofrat steht ihr dabei beratend zur Seite und nimmt ihr einige Aufgaben ab. Seit der Wiedereinführung des Titels durch König Gregorio D&amp;#039;Amanta im Jahr 1976 AZ ist die Krone in der Hand des [[Haus D&amp;#039;Amante|Hauses D&amp;#039;Amante]]. Mit [[Alena II. D&amp;#039;Amante|Alena II.]] ist derzeit die fünfte Herrscherin der Dynastie an der Macht und die dritte weibliche Kaiserin in der Geschichte des Imperios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die vier Erbämter===&lt;br /&gt;
Die vier Erbämter werden seit der Gründung des Nuovo Imperio Aurecciani von den Herzögen des Königreiches Heroida ausgeführt. Sie wurden vornehmlich geschaffen, um die großen um den Kaiserthron rivalisierenden Häuser Heroidas unter der Führung des Hauses D&amp;#039;Amante zu vereinen und dessen Anspruch auf den Kaiserthron zu sichern. Nichtsdestotrotz sind die Herzöge des Reiches nicht ausschließlich loyale Gefolgsleute der Kaiserin, ein jeder versucht durch seine Stellung, seinen Machtanspruch weiter auszubauen. Die vier Erbämter sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Erbamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Ausgeführt durch&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cancellario Imperatore (Kanzler)&lt;br /&gt;
|Er ist sozusagen der Zweite Mann im Staat und höchster Minister des Reiches. Er ist mit der allgemeinen Verwaltung des Imperio betraut, hier laufen alle Fäden der Gesetzgebung zusammen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Medinia&lt;br /&gt;
|Galvano di Lancia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senesciallo dell&amp;#039;Imperio (Seneschall)&lt;br /&gt;
|Er ist der Hüter des Gesetzes. Obwohl nicht verantwortlich für den Erlass der Gesetze (das ist die Aufgabe der Kaiserin), obliegt es dem Seneciallo darauf zu achten, dass die Gesetze eingehalten werden. Ihm Untersteht ein großer Apparat an Untergebenen, Richtern und Advokaten, die in den Provinzen Recht sprechen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Nathania&lt;br /&gt;
|Orestas della Sforzza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cammerialla dell&amp;#039;Imperio (Kämmerin)&lt;br /&gt;
|Die Schatzmeisterin des Reiches verwaltet formell den Staatssäckel. Sie kümmert sich mit Hilfe ihres Stabes um die Steuereintreibung und die Finanzierung des Staatshaushaltes. Sie hütet den Staatsschatz, die wertvollste Sammlung von Künstgegenständen, Schmuckstücken, Gold, Silber, Edelsteinen und magischen Artefakten im gesamten Reich.&lt;br /&gt;
|Herzogin von Avarra&lt;br /&gt;
|Sibylla di Malagreia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo dell&amp;#039;Imperio (Marschall)&lt;br /&gt;
|Der Marschall des Reiches ist der Feldherr der Kaiserin. Sie überträgt ihm die Leitung über das stehende Heer und die Flotte. Er berät die Kaiserin im Kriegsfall mit seinem Offiziersstab und führt ihre Befehle auf dem Schlachtfeld aus.&lt;br /&gt;
|Herzog von Genovia&lt;br /&gt;
|Feodore dell&amp;#039;Andante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Staatsämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio&lt;br /&gt;
|Der Vorsitzende des Hofrates leitet die Sitzungen dieses Gremiums. Er setzt die Tagesorndungspunkte in direkter Absprache mit der Kaiserin fest und erteilt den Mitgliedern des Hofrates das Wort. Im Streitfall versucht er sich als Schlichter zwischen den Parteien.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|Marchese Ascanio della Viscani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia&lt;br /&gt;
|Die Obersthofzeremonienmeisterin ist die Erste Heroldin des Reiches. Ihr obliegt die Organisation von Banketten und Festlichkeiten, sowie aller öffentlicher Auftritte der Kaiserin. Sie ist die direkte Ansprechpartnerin für Gäste am kaiserlichen Hof und leitet Audienzen.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorita Feudale&lt;br /&gt;
|Der Staatsminister des Lehenswesens verwaltet und hütet die &amp;#039;&amp;#039;Libri d&amp;#039;Oro&amp;#039;&amp;#039;, das auretianische Adelscalendarium. Er stellt Ernennungsurkunden und Verleihungsurkunden aus, wenn die Kaiserin einen neuen Vasallen bestellt. Außerdem leitet er den Reichscronkonvent, die alljährliche Versammlung des gesamten auretianischen Adels, bei dem über die Einführung aller politischer Neuerungen diskutiert wird.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Marquis Aracome de Morlay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto&lt;br /&gt;
|Der Geheimsiegelbwahrer hütet das geheime Reichssiegel, die wichtigste Reliquie der Macht der Kaiserin nach Krone und Szepter, der Reichsinsignien, deren Aufbewahrung in den Kaiserlichen Schatzkammern ebenfalls durch den Guardasigilli Segreto überwacht wird. Mit diesem Siegel werden die Urkunden, Verträge und Gesetze erst rechtsgültig.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge&lt;br /&gt;
|Der Hüter der Gesetzbücher verwahrt die Sammlung der &amp;#039;&amp;#039;Lex Imperii&amp;#039;&amp;#039;, des allumfassenden Werkes des auretianischen Rechtssystems. Im Idealfall kennt er auch ihren Inhalt besser als jeder Andere und muss nicht erst lange studieren, bevor er eine Antwort auf einen Rechtsstreit geben kann.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge&lt;br /&gt;
|Der Rechtsprocurator ist der Assistent des Reichsseneschalls und sein Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca&lt;br /&gt;
|Der Staatssekretär des Münzwesens überwacht die Münzprägung in den wenigen ausgewählten Prägestätten des Reiches. Er ist auch für die Einhaltung weiterer Normmaße zuständig und verwahrt die Musterstücke, die die Länge des Auretianischen Fußes, das Gewicht des Auretianischen Pfunds, sowie das Volumen des Auretianischen Maßes festlegen.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|Conte Arturo dí Arbalestum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae&lt;br /&gt;
|Der Kammerprocurator ist der Assistent der Reichsschatzmeisterin und ihr Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo&lt;br /&gt;
|Der Erste General ist der Befehlshaber der Landstreitkräfte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio&lt;br /&gt;
|Der Oberste Admiral leitet den Befehl über die auretianische Flotte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die korrekte Anrede für einen Minister lautet &amp;quot;Eure Excellenz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirchenämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Auch die [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|auretianische Staatskirche]] unterhält ständige Vertreter im Hofrat und hat dadurch erheblichen Einfluss auf die Geschicke des Reiches. Im Einzelnen sind dies:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Kirchenamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devocator Lucis (Lichtbringer)&lt;br /&gt;
|Der Lichtbringer ist der höchste Diener Iatans und Athos, das Oberhaupt der auretianischen Staatskirche. Er ist die oberste Instanz in theologischen Fragen. Er salbt den Kaiser und legitimiert dadurch seinen Herrschaftsanspruch.&lt;br /&gt;
|Nur den Göttern&lt;br /&gt;
|Theocletian VI. (weltlich: Albertus della Sforzza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre ist der Hüter des Auretian-Landor-Dekrets, das die theologische Grundlage der auretianischen Staatsreligion bildet und leitet somit den geistigen Arm der Kirche.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Inquisition leitet den militärischen Arm der auretianischen Staatskirche. Ihm unterstehen die Tempelgarden sowie die Athoslegionen. Er übernimmt richterliche Funktionen in Kirchenprozessen. Ihm untersteht der mächtige Arm der Inquisition.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu weltlichen Ministern genießen die Praefekten die Anrede &amp;quot;Eure Eminenz&amp;quot;. Dem Lichtbringer gebührt natürlich die Anrede &amp;quot;Eure Heiligkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Staatsämter ohne Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Ohne eigenen ständigen Sitz im Hofrat, jedoch mit Vorspracherecht sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Stato&lt;br /&gt;
|Der Staatsprocurator des Ordo Imperialis Aquila Aurea (O.I.A.A.) ist der Anwalt der Kaiserin und er vertritt sie in Rechtsfragen. Daneben leitet er den (O.I.A.A.), eine Verwaltungsorganisation, die direkt der Kaiserin untersteht und sowohl innerhalb der Reichsprovinzen für Recht und Ordnung sorgt, als auch außerhalb des Reiches Botschafter an fremden Herrscherhäusern unterhält.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte&lt;br /&gt;
|Der Hofmarschall befehligt die Kaiserliche Palastgarde und ist für den leiblichen Schutz der Kaiserin zuständig.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WEITERE...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Minister des Königreichs Endrouelle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Cardinal&lt;br /&gt;
|Der Beichtvater des Königs und der oberste Priester der Staatskirche im Königreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;OOC: Er ist ein ausgesprochener Machtmensch, der es geschafft hat, den König zu seiner Marionette zu machen und der so der eigentliche Herrscher Endrouelles geworden ist. Er vereint alle Funktionen, die zur Führung des Staates wichtig sind in seiner Person: Heeresführung, Verwaltung der Staatskasse, Jurisdiktion. Natürlich lässt er es so aussehen, als wären seine Anordnungen die des Königs und lässt diesem freie Hand bei seinem kostspieligen Lebenswandel, um ihn bei Laune zu halten; alles natürlich auf Kosten des Volkes, das den Kardinal daher abgrundtief hasst.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Patriarch Horathio Moratin-Moriarty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Panetier du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Brotmeister ist einer der drei Hofbeamten, die für das leibliche Wohl des Königs zuständig sind. Ihm obliegt die Herrschaft über den Backbetrieb, er ist der Meister der Zunftmeister der Bäckergilden im Königreich und spricht über die gesamte Zunft Recht.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Écuyer de Cuisine Royale&lt;br /&gt;
|Der Junker der königlichen Küche ist der zweite Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt. Er überwacht die Vorgänge in den königlichen Küchen und ist für die Zubereitung der Speisen verantwortlich.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Bouteiller du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Mundschenk ist der dritte Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt und verwaltet den Weinkeller und die königlichen Weingärten. Er erhebt und verwaltet zudem die Steuern auf Wein und Gebranntes, eine der Haupteinnahmequellen der endrouelleschen Staatskasse.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Premier Forestier&lt;br /&gt;
|Der Oberste Forstbeamte verwaltet die Jagdgründe des Königs und spricht Recht über Wilderer und Schwarzschläger. Er führt die Königliche Jagd an.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Jardins d&amp;#039;Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der königliche Gartenminister ist für die Gestaltung der königlichen Gärten und die Instandhaltung der Schlösser zuständig. Er ist der erste Architekt im Staat und daher von besonderer Wichtigkeit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Maestro de la Compositions&lt;br /&gt;
|Der Erste Hofkomponist hat für die musikalische Befriedigung des Königs zu sorgen. Er ist der erste Künstler im Staat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Affaires Étrangères de Royaume Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der Minister für ausländische Angelegenheiten ist sowohl Chefdiplomat bei der Korrespondenz mit fremden Reichen, als auch mit dem kaiserlichen Hof zu Heroida. Zudem ist dieser Hofbeamte der Ansprechpartner für Botschafter am königlichen Hof. Obwohl beide Funktionen praktisch kaum vereinbar sind (Wer kann  Botschafter an anderen Höfen sein und gleichzeitig zu Hause Botschafter empfangen?) hat der König bisher (auf zuraten seines Beichtvaters) davon abgesehen, dieses Amt auf zwei Posten zu verteilen. Im Zweifelsfall übernimmt der Kardinal einfach einen Teil der Aufgaben.&lt;br /&gt;
|[[Karhima di Carastelli|Vicomtesse Karhima]] [[Haus di Carastelli|di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Dienstbereich&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Heer&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Flotte&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heeresführung&lt;br /&gt;
|General&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Legion bzw. Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Colonello&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Cohorte bzw. Flottille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Capitan&lt;br /&gt;
|Capitan zur See&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Compagnie bzw. eines Schiffes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziere&lt;br /&gt;
|Leutnant&lt;br /&gt;
|Leutnant zur See&lt;br /&gt;
|Stellvertreter des Capitans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ensignio&lt;br /&gt;
|Ensignio zur See&lt;br /&gt;
|(=Fähnrich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unteroffiziere&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Bootsmann&lt;br /&gt;
|Zumeist Stabsunteroffiziere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Maat&lt;br /&gt;
|Kommandant eines Trupps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfache Soldaten&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Matrose&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Soldat in Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchenränge ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;9%&amp;quot; |Anrede&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtbringer und Primarch&lt;br /&gt;
|Eure Heiligkeit&lt;br /&gt;
|Der oberste Vertreter des auretianischen Glaubens. Oberhaupt der Staatskirche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patriarch&lt;br /&gt;
|Eure Seeligkeit&lt;br /&gt;
|Die Vorsteher der drei höchsten Verwaltungseinheiten der auretianischen Kirche. Es handelt sich um die Patriarchate Heroida, Endrouelle und Westendar. Nur einem Priester Iatans und Athos&amp;#039; steht dieser Kirchenrang offen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nuntius&lt;br /&gt;
|Eure Eminenz&lt;br /&gt;
|Vertreter des Lichtbringers an den Höfen der weltlichen Oberhäupter im Glaubensbereich. Derzeit gibt es vier Auretianische Nuntien: Königreich Heroida, Königreich Endrouelle, Inselreich Chorphys und das Königreich Westendar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Primas&lt;br /&gt;
|Euer Exzellenz&lt;br /&gt;
|Die sieben Berater des Primarchen (für die sieben Geschwister Iatans und d Athos&amp;#039; je einen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prälat&lt;br /&gt;
|Monsignore&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines größeren Tempelbezirkes, der erweiterte Befugnisse gegenüber einem einfachen Tempelvorsteher hat. Meistens handelt es sich jedoch lediglich um einen Ehrentitel des Lichtbringers für einen Priester, der sich verdient gemacht hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzpriester&lt;br /&gt;
|Euer Gnaden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines bestimmen ortgebundenen Tempels. Dabei ist es egal, welcher Gottheit in diesem Tempel die Ehre erwiesen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Euer Hochwürden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen einfachen Priester, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novize&lt;br /&gt;
|(Ehrwürden)&lt;br /&gt;
|In der Ausbildung zum Geweihten, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordo Imperialis Aquila Aurea==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rang&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordensführung&lt;br /&gt;
|Staats-Procurator&lt;br /&gt;
|Vertreter des Kaisers in Rechtsfragen, gleichzeitig Verwalter der Staats-Procuratur in San Aurecciani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Procurator&lt;br /&gt;
|Leiter einer Procuratur: Verwaltungseinheit von der Größe eines Herzogtums&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Advocat&lt;br /&gt;
|Rechtsvertreter der Anklage oder Verteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziale&lt;br /&gt;
|Director&lt;br /&gt;
|Leiter einer Direction (2-10 Commissariate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Commissar&lt;br /&gt;
|Leiter eines Commissariats (2-12 Inspectoren je Commissariat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Inspector&lt;br /&gt;
|Ermittler und Agenten des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreibkräfte&lt;br /&gt;
|Secretär&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hilfskräfte&lt;br /&gt;
|Amtsdiener&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anwärter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lhaja&amp;diff=63816</id>
		<title>Lhaja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lhaja&amp;diff=63816"/>
		<updated>2011-07-26T10:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Lhaja&lt;br /&gt;
|bild=Lhaja.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Lheas]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Göttin]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Heiliges Kaiserreich]], [[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]], [[Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist Göttin der Heilung in allen Ausprägungen. Sowohl die Heilmagie wie auch die Heilkunst gehören in ihren Bereich. Sogar als Schutzherrin der Gastlichkeit und der guten Küche wird sie angesehen, weil auch gutes Essen heilt, nicht nur den Geist, sondern auch den Körper. Im [[Kaiserreich des Südsterns]] ist sie auch als Schutzpatronin der Reisenden bekannt, sie schützt sie vor den Gefahren des Reisens und schenkt ihnen unterwegs viele Heilkräuter und Heilgetiere. Aber auch unter ihrem Schutz darf man nicht zu viel der Gaben genießen, denn im Dschungel verdirbt alles sehr schnell und jede übertrieben große Aufnahme ihrer Gaben könnte sich in Gift verwandeln. In der Heilkunst kommt es schließlich auch sehr stark auf die Menge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Die Hierarchie innerhalb der Lhajakirche ist sehr flach. Eine überörtliche Struktur ist so gut wie nicht vorhanden. Die einzelnen Tempelbetzirke ordnen sich selbst, sodass es vorkommen, dass die Ausprägung der unterschiedlichen Aspekte der Lhajaverehrung von Tempel zu Tempel teils sehr stark variiert. Findet man mancherorts Tempel die wie Hospitäler anmuten kann es anderorts eher wie ein Gasthaus wirken. Durchweg teilen sich die Vertreter der Lhajakirche allerdings die unbeidngte Gastfreundlichkeit und fröhliche Offenheit gegenüber allem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novizen==&lt;br /&gt;
Das Noviziat beginnt im Alter von 8 Jahren und endet nach 8 bis 10 Jahren mit der Priesterweihe. Novizen werden äußerlich an der braunen Robe erkannt. Ihnen gilt die Anrede &amp;quot;Bruder&amp;quot; oder &amp;quot;Schwester&amp;quot; bei der Novizenweihe erhalten sie zudem einen neuen Vornamen, welchen sie fortan zu führen haben. Ihr ursprünglichen Namen sowie den Familiennamen legen sie ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priester==&lt;br /&gt;
Mit der Priesterweihe streifen die Diener Lhajas eine orange Robe über und lassen auch ihren Kampfstab weihen, welchen sie für die heilige Pflicht verwenden Unruhestifter, welche gegen den Freiden des Herdfeuers verstoßen, davon zu treiben. Die Priester und Priesterinnen werden &amp;quot;Vater&amp;quot; oder &amp;quot;Mutter&amp;quot; genannt, doch steht ihnen die Anrede &amp;quot;Hochwürden&amp;quot; zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempelvorsteher==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Euer Gnaden&amp;quot; ist die korrekte Anrede für die Tempelvorsteher, welche sich im Weihegrad nicht von den übrigen Priestern unterscheiden. Sie wurden lediglich durch Abstimmung zum verwaltenden Oberhaubt eines Tempelverbandes gewählt. Ihnen steht es zu Prieser und Novizen zu weihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos&amp;diff=62166</id>
		<title>Athos</title>
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		<updated>2011-06-18T15:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Weltliche Vertreter - Nuovo Imperio Aurecciani */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Athos&lt;br /&gt;
|bild=Athos.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Rathos]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Gott]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Heiliges Kaiserreich]], [[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mythologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weltliche Vertreter - Nuovo Imperio Aurecciani==&lt;br /&gt;
===Noviziat===&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Sie dienen entweder als Novizen in Tempeln und Kirchen als Vorbereitung für den sakralen Zweig oder als Athosknappen, wenn sie später dem profanen Zweig folgen wollen (oder sollen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Profaner Zweig====&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert und den Tod durch das Schwert, das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos´ sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Athoslegionär=====&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profaner Zweiges bringt dem Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Athoscenturio=====&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 75 Athoslegionäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Hoher Athoscenturio=====&lt;br /&gt;
6 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte von 300 Mann. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt, der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Athoslöwe=====&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 5 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion von 600 bis 1.500 Mann Sollstärke bildet - die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nuovo Imperio Aurecciani gibt es derzeit zwei Athoslegionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sakraler Zweig====&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist wenig auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig Leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tempelgarden=====&lt;br /&gt;
Die Tempelritter des Athos, auch Athostempler oder Templer genannt, kümmern sich um die anfallenden Aufgaben innerhalb einer Tempelgemeinschaft. Darunter fallen Schutz und Kampfausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tempelprieser=====&lt;br /&gt;
Die Orts- beziehungsweise Tempelgebundenen Prieser leisten seelischen Beistand, welcher oft genung eine Kampfesmotivation oder Mutzusprechung ist. Sie kümmern sich innerhalb einer Tempelgemeinschaft um Aufgabe wie die Segnung der Gläubigen oder die Weihe der Wachen. Oft treten sie auf den Tempelvorplätzen als Prediger auf, daher werden sie gelegentlich auch Praetoren, Athospraetoren oder Templerpraetoren genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Hoheprieser=====&lt;br /&gt;
Der Hoheprieser steht einer Tempelgemeinschaft vor. Er wird zu gleichen Teilen von Priestern und Garden gewählt und gehört nicht selten beiden Parteien an. Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die heilige Inqusition====&lt;br /&gt;
Verehrt und gefürchtet ist die Inquisition. Wenn man sich auch immer wieder euphorisch hinter sie stellt, wenn wieder eine Hexe, ein Paktierer oder ein Ketzter seinem flammenden Schicksal zugeführt wird, so überwiegt doch die Angst vor den strengen Idealisten der heiligen Inquisition. Für sie gilt kein Gesetz, als der Wille ihres Gottes. Und sein Wille ist Disziplin, Recht und Ordnung, wie Iatan es wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inquisitoren unterstehen direkt dem Praefectus Congregatio Inquisitionis und haben somit Befehlsgewalt über Athoscenturios, Tempelgarden und Tempelpriester, solange deren direkten Vorgesetze, namentlich Athoslöwen oder Hohepriester keinen entgegengesetzen Befehl ausspsrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen. Keine weltliche Macht kann das Urteil eines Inquisitors unterbinden ohne eine offene Konfrontation mit der Athoskirche zu provozieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vollstrecker des Glaubens=====&lt;br /&gt;
Die Vollstrecker des Glaubens sind eine kleine, oft verschwiegene Untergruppe der Inqusition. Sie haben sich voll und ganz der Durchsetzung des Athos-Glaubens und der Bestrafung von Ketzern verschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wanderprieser====&lt;br /&gt;
Athoslegionäre die noch keinen festen Platz in der Armee gefunden haben oder die gerade keinem Marsch oder Sammelbefehl unterliegen wandern oft durch die Welt um nach ehrenhaften Möglichkeiten des Kampfes oder Hilfe zu suchen. &lt;br /&gt;
Viele entscheiden sich für dieses Leben um in Abgeschiedenheit ihrem Gott zu dienen oder auch, da sie sich bisher für keine Laufbahn entscheiden konnten.&lt;br /&gt;
Wanderprieser predigen auf ihren Reisen und in tempellosen Städten die Lehren Athos&amp;#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feiertage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefakte und Heiligtümer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos&amp;diff=62153</id>
		<title>Athos</title>
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		<updated>2011-06-18T13:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Athoslöwe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Athos&lt;br /&gt;
|bild=Athos.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Rathos]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Gott]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Heiliges Kaiserreich]], [[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
==Noviziat==&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Die Novizen der Athoskirche werde häufig allerdings nicht als Novizen, sondern vielmehr als Athosknappen bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profaner Zweig==&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert und den Tod durch das Schwert, das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos´ sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoslegionär===&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profaner Zweiges bringt dme Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoscenturio===&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 100 Athoslegionäre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hoher Athoscenturio===&lt;br /&gt;
5 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoslöwe===&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 10 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion bildet, die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sakraler Zweig==&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist wenig auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig Leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempelgarden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos&amp;diff=62152</id>
		<title>Athos</title>
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		<updated>2011-06-18T13:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Athos&lt;br /&gt;
|bild=Athos.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Rathos]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Gott]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Heiliges Kaiserreich]], [[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Athos der Unbesiegbare&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Kampfes und Krieges. Er steht auch für Mut und Ehre auf dem Schlachtfeld, genau wie für Geschick und Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
==Noviziat==&lt;br /&gt;
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Die Novizen der Athoskirche werde häufig allerdings nicht als Novizen, sondern vielmehr als Athosknappen bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profaner Zweig==&lt;br /&gt;
Wer das Leben mit dem Schwert und den Tod durch das Schwert, das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos´ sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoslegionär===&lt;br /&gt;
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profaner Zweiges bringt dme Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoscenturio===&lt;br /&gt;
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 100 Athoslegionäre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hoher Athoscenturio===&lt;br /&gt;
5 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Athoslöwe===&lt;br /&gt;
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 10 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion bildet. Die schlagfertigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sakraler Zweig==&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig ist wenig auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig Leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.&lt;br /&gt;
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempelgarden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Elbisch&amp;diff=61983</id>
		<title>Elbisch</title>
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		<updated>2011-06-14T08:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: Die Seite wurde neu angelegt: „Elbisch ist die Sprache der Lichelfen sowie die ehemalige Sprache der Hochelfen, welche in der bekannten Welt Antamar lebten.  ==Grundlegendes== Die elbische Auss…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elbisch ist die Sprache der Lichelfen sowie die ehemalige Sprache der Hochelfen, welche in der bekannten Welt Antamar lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegendes==&lt;br /&gt;
Die elbische Aussprache kennt keine Pause zwischen den Wörtern. Jeder Satz verschmilzt zu einem melodiösen Singsang.&lt;br /&gt;
Konjugationen kommen im elbischen nicht vor.&lt;br /&gt;
In der elbischen Sprache sind 3 Kasus bekannt. Der Aktive, welcher dem Nominativ und dem Vokativ entspricht, der Passive, welcher Akkusativ und Dativ entspricht und der Dritten, welcher dem Genitiv entsprich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Droux&amp;diff=60642</id>
		<title>Droux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Droux&amp;diff=60642"/>
		<updated>2011-05-10T17:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Droux&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Droux.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=86.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Centre-Endrouelle{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen_Droux1.png|thumb|Das große Wappen der Stadt Droux.]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreiches &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039;. Während sich in den meisten anderen Städten des auretianischen Reiches die Paläste der Adeligen und Residenzen der reichen Bürger meistens in eigenen Vierteln ansiedeln und abschotten, ist dies in Droux vollkommen anders. So sind überall in der Stadt mitten zwischen einfachen Wohnhäusern reichhaltig verzierte Stadtvillen zu finden. Diese sind aber weniger pompös als im Rest des Reiches, sondern glänzen eher durch ihren eleganten und leichten Baustil. Außerdem wird das Stadtbild noch durch die vielen grünen Lustgärten geprägt, die zum Verweilen einladen und die Stadt wohl zu einer der schönsten auf ganz Auretia machen. Ganz im Gegensatz dazu stehen die Armenviertel außerhalb der Stadtmauern, die jährlich größer werden und mehr Menschen beherbergen. Die verschwenderische Politik König Pierres hat bereits viele Menschen in den Ruin getrieben und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis diese sich erheben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Feste beherrscht das Stadtbild wie kein anderes Bauwerk. Der mehr als 1000 Jahre alte Bau liegt am Hafen und diente lange als Sitz des endrouelle&amp;#039;schen Herrschers. Doch seit König [[Pierre du Chevalois]] in seinen neuen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Palais du Roi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einige Meilen außerhalb der Stadt gezogen ist, dient die alte Burg als Hauptquartier der Garnison, als (stets gut besuchtes) Stadtgefängnis und als Bollwerk gegen seeseitige Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;Palais du Roi&amp;#039;&amp;#039; liegt etwa 10 Meilen landeinwärts von Droux inmitten eines viele hundert Morgen umfassenden kunstvoll angelegten Parks. Hier gibt sich der Adel Endrouelles ein dauerhaftes Stelldichein und feiert mit seinem König ein nicht enden wollendes Fest, während ein großer Teil der Bevölkerung Droux&amp;#039; am Abend nicht weiß, was er am nächsten Tag essen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der alte Name der Stadt lautete &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039;, welcher auf das ehemalige Herrscherhaus &amp;#039;&amp;#039;Endurion&amp;#039;&amp;#039; aus Zeiten des &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum&amp;#039;&amp;#039; zurückzuführen ist, nach dem noch heute das Reich &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; benannt ist. Als nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; die Stadt fast gänzlich zerstört war, beschloss der damalige König den kompletten Neubau. Da das alte Herrschergeschlecht schon lange nicht mehr in Endrouelle regierte, wählte man nach dem Neubau den Namen Droux, welcher zurückzuführen ist auf einen Stamm von Menschen, der hier ursprünglich siedelte, die &amp;#039;&amp;#039;Droussieme&amp;#039;&amp;#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das gevierte Wappen der Stadt Droux zeigt im oberen linken und unteren rechten Feld rote Balken auf silbernem Grund, die das Königreich Endrouelle repräsentieren. In den anderen beiden Feldern befinden sich auf silbernem Feld zwei Adler, welche die beiden benachbarten Königreiche Heroida und Chorphys symbolisieren. Einmalig in der Heraldik ist die Blick der Adler nach rechts - dies ist ein Zeichen für einen wachsamen Blick auf die alten Kolonien im Osten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das große Wappen wird eingefasst von der Königskrone und Laubranken mit roten Früchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreichs Endrouelle, einem Teilreich des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Von hier aus herrscht König &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über sein Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Droux wurde nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ auf den Überresten der zum Großteil zerstörten ehemaligen Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039; errichtet. Dies gab den damaligen Baumeistern die Gelegenheit, eine Stadt von Anfang bis Ende komplett planen zu können und sich so auf die meisten Eventualitäten einzustellen. Einzig die Königliche Feste ist aus der Zeit Endurias erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Zahl: 86.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;95% Menschen, 3% Elfen, &amp;gt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: König von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hochadel von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[François Reginard]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berühmter Maler und Zeichner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaques de la grande canalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berüchtigter Unhold in der Drouxer Kanalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der Königspalast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palais du Chevalois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet sich im Zentrum der Stadt am rechten Ufer des Grand Morin. Ursprünglich eine Trutzburg, hat fast jeder König Endrouelles seine bautechnischen Spuren hinterlassen. Allerdings regiert König Pierre du Chevalois seit fast einem Jahr von seinem frisch fertiggestellten Prachtschloss, dem [[Palais du Roi]] aus sein Reich. Die Trutzburg ist dem Militär überlassen worden, zum Exerzieren und um Gefangene zu verwahren. Gerade Adelige Sträflinge werden bevorzugt hier eingesperrt, damit es ihnen an keinerlei Komfort ermangelt. Spöttisch wird das Gebäude häufig als &amp;quot;Samtkasten&amp;quot; bezeichnet, da einige blaublütige Insassen Ihre Zimmer/Zellen mit Samt ausschlagen lassen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[École Militaire]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die größte Militär- und Kriegsschule Endrouelles befindet sich hier in der Hauptstadt. &lt;br /&gt;
*Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arc de Triomphe de les Champs des déchirures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einen Triumphbogen zum Gedenken an die Entscheidungsschlacht in den Tränenfeldern am Ende des &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Kriegs&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ.&lt;br /&gt;
*Droux hatte als eine der ersten Städte der bekannten Welt eine komplette &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtkanalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Durch stetigen Ausbau und Verbesserung des Kanalsystems besitzt sie das beste Abwassersystem auf Auretia, vom Festland ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;École d&amp;#039;illusiones enchanteurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Schule der Zauberhaften Illusionen) ist die Magierakademie Droux&amp;#039; und berühmt für die Erzeugung kunstvoller magischer Feuerwerke, die regelmäßig den Himmel über dem Königspalast erhellen.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hôtel &amp;quot;Grand Enduria&amp;quot; (Palast)&lt;br /&gt;
:Von idyllischen Lustgärten umgeben und nur wenige Minuten vom Stadtzentrum entfernt, befindet sich wohl das mit zu den prächtigsten Gebäuden der Stadt zählende Grand Enduria. Viele Details, angefangen von prächtigen Marmorarbeiten, edlem Mobiliar, bis hin zu herrlichen Fresken, sorgen für den luxuriösen Flair des gesamten Hauses. Ein besonderer Blickfang ist der Springbrunnen in mitten des Foyers und der darüber befindliche Kristall-Kronleuchter, der einen Durchmesser von etwa 4 Schritt besitzt. Begleitet von sanften Pianoklängen lassen sich im ebenso stilvoll eingerichteten Restaurant Gourmets zu einer geschmacklichen Erlebnisreise entführen. Jahreszeitlich orientierte Speisen, feinste Delikatessen aus aller Welt, ausgefallene Kreationen, sowie einheimische Speisen tragen ebenso dazu bei, wie die erlesenen Weine aus dem mannigfaltigen Sortiment des Weinkellers des Hauses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die Suiten des Hotels, die ebenfalls nicht minder luxuriös ausgestattet sind, befinden sich in den oberen Etagen des Hotels. Eine Hochburg des Genusses, der Erholung und Entspannung, die nur für gut Betuchte bezahlbar ist.&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;quot;Abendwind&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:In der Hafenkneipe ist immer etwas los. Hier treffen sich Matrosen, Fischer, Abenteurer und andere Reisende, um in der von Alkohol- und Pfeifenduft geschwängerten Luft Glücksspielen zu frönen oder ein lustiges Lied zu singen. Einige Dirnen tauchen hier allabendlich auf, um Kundschaft zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Weinanbau im Hügeligen Umland östlich&lt;br /&gt;
*Landwirtschaft und Viehzucht im nördlichen Umland&lt;br /&gt;
*Fischfang, Salzgewinnung am Meer&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Drouxer Spitze&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;Point de Drouxiene&amp;#039;&amp;#039; genannt)&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 150 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Montgelais]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Bigorne)), 160 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 180 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 180 Meilen (flussaufwärts)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*Cargnac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Launtrevie ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Nathania ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Port Midi ( Meilen)&lt;br /&gt;
*San Aurecciani ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Spharynx ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Theriaxos ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuova Genovia, Insel Evangelista, Sartogasso ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=60185</id>
		<title>Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=60185"/>
		<updated>2011-04-26T16:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Wichtigste Familienmitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen Rarécourt.jpg|thumb|200px|right|Das Wappen ziert ein heraufkommender Adler das Wappen, der es von hinten ergreift.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
Dem alteingesessenen Adelsgeschlecht aus dem [[Königreich Endrouelle]] war es dauerhaft vergönnt in königlichen Ehren zu stehen. Allerdings beginnt der Lorbeer alter Tage langsam zu faulen und es scheint als müsse man dem Schwertadel - vor allem vertreten durch das Haus der neureichen della Viscani - das Feld räumen. Derzeit befasst sich aber das Familienoberhaupt weit eher damit, sich auf Festen im [[Palais du Roi]]  zu präsentieren, als die Zeichen der Zeit zu erkennen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
Gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, die Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund. Gerüchte, dass das Haus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre über das [[Herzogtum Bigorne]] mit den della Viscani verwandt seien, entbehren jeder Grundlage, sind falsch, nicht wahr und werden mit Rufschädigung und Landesverrat ans nächste Kammergericht weitergereicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Hauses lautet &amp;#039;&amp;#039;Aut Cesare aut nihil&amp;#039;&amp;#039; (Kaiser oder nichts!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Die [[Grafschaft Merites dês Galantes]] bildet seit Jahrhunderten die Stammlande der Familie, allerdings werden diese zusehends vernachlässigt, da der [[Palais du Roi]] zum neuen Dreh- und Angelpunkt der Hauspolitik geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtigste Familienmitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gran Duca, alter Architekt, der den Garten des [[Palais du Roi]] mit König Pierre entwarf.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Voctôirie Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verheiratete Tochter Jean Brullieres&amp;#039;, lebt jetzt in San Aurecciani, arrogant und eitel&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leopold Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zweiter Sohn Jeans, verheiratet mit seiner Cousine, er fand es amüsant die Nachnamen beider Elternteile zu führen.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Grand Duca und Stadtvogt Drouxs, Familienoberhaupt, stets in Feierlaune&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ältester Spross, designierter Erbe, Diplomat und Intrigant&lt;br /&gt;
****&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vicomte Arlequin Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kam als junger Mann im Jahre 2073 AZ ins Nuovo Imperio. Er ist ein Hochstapler, welcher sich als Sohn des Comte Louis ausgab. Dieser nahm ihn auf und fortan wird er innerhalb der Familie nicht nur geduldet, sondern auch gerne gesehen, da er mit Euphorie und Ehrgeiz für die Interessen der Familie einsteht. Im Jahre 2075 AZ übernahm er das Amt des Vicomte di Merites dês Galantes um seinen erkrankten &amp;quot;Vater&amp;quot; zu entlasten.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drouxsana Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sehr attraktive, noch unverheiratete (!) Comtesse, liebt Schokolade, launisch&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lucretia di Lancia-Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schwester Louis, machthungrig, lebensgierig, verteufelt schön, magisch begabt, liebt Wein und Männer mit Macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Horasiodor Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] war der Stammvater der Familie aus mythologischer Vorzeit. Er soll entrückt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gartenplaner König Pierres&amp;#039;. Ihm verdankt der [[Palais du Roi]] seine wundervollen Parks, der die genaue Nachzeichnung himmlischer Hierarchien auf der Erde ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre war in früheren Tagen der Streitarm des Königshauses [[Haus du Chevalois]] und hat in mehr als einer Schlacht zur Glorie des Reiches - und damit natürlich auch der eigenen - beigetragen. Seit die Talente der Ballistik und Kriegskunst weit eher von bürgerlichen Marschällen ausgeübt werden, als verdienten Nobilitäten, begibt man sich in die Welt maskenhafter Schatten und arbeitet so für sein Wohl und Weh - und wenn es sich ergibt auch für das Königshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsfrei gehört das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre zu den ältesten im gesamten Reich. Allerdings hat der Triple-Name einen nicht ganz noblen Hintergrund. Seit in Droux die eleganten Palazzi das Stadtbild prägen und das Leben anspruchsvoller geworden ist und die Einkünfte aus Lehen und  Titularien  nicht ausreichten musste man sich mit niederem Adel vermählen, bzw. diesen in der Adelshierarchie weiter aufsteigen lassen, um an die Mitgift zu gelangen, die - mehr als einmal - das finanzielle Überleben der Familie sichern konnte. Die jüngste Generation bemüht sich hingegen, entgegen ihren Vorgängern, nicht in Dekadenz zu versinken, sondern die Würde des Hauses gegen neureiche und karrierehungrige Adlige, etwa aus dem [[Haus della Viscani]] zu behaupten, was allerdings nicht gerade einfach ist, da sich tradierte Begriffe wie Stand, Hierarchie und Verdienst sich heute mehr auf den Einzelnen als auf die Familie zu beziehen scheinen....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es kaum verwunderlich, dass die jüngsten Nachkommen des Hauses in eine ultrakonservative Richtung ausgeschlagen sind. Man wünscht sich nichtsmehr, als die Kaiserkrone auf dem Haupt eines würdigen Monarchen - Pierre du Chevalois! Und mit diesem Zusammen ein starkes geeintes Kaiserreich in den Grenzen des Magnum Imperium. Natürlich sehen viele Aristokraten gerade aus Herodia diese Anmaßung nur unter Argwohn, weshalb man sich im Geheimbund &amp;quot;Empire Endrouelle&amp;quot; zusammenrottet, um Pläne zu schmieden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Familie Bramstetter]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Lancia]]&lt;br /&gt;
*[[Haus du Chevalois]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Carastelli]]: Mit diesem Haus verbindet sich seit 2 Generationen ein verwandtschaftliches Verhältnis, was die Politik beider Häuser in gewissem Maße beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=60184</id>
		<title>Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_der_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=60184"/>
		<updated>2011-04-26T16:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Wichtigste Familienmitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen Rarécourt.jpg|thumb|200px|right|Das Wappen ziert ein heraufkommender Adler das Wappen, der es von hinten ergreift.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
Dem alteingesessenen Adelsgeschlecht aus dem [[Königreich Endrouelle]] war es dauerhaft vergönnt in königlichen Ehren zu stehen. Allerdings beginnt der Lorbeer alter Tage langsam zu faulen und es scheint als müsse man dem Schwertadel - vor allem vertreten durch das Haus der neureichen della Viscani - das Feld räumen. Derzeit befasst sich aber das Familienoberhaupt weit eher damit, sich auf Festen im [[Palais du Roi]]  zu präsentieren, als die Zeichen der Zeit zu erkennen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
Gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, die Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund. Gerüchte, dass das Haus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre über das [[Herzogtum Bigorne]] mit den della Viscani verwandt seien, entbehren jeder Grundlage, sind falsch, nicht wahr und werden mit Rufschädigung und Landesverrat ans nächste Kammergericht weitergereicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Hauses lautet &amp;#039;&amp;#039;Aut Cesare aut nihil&amp;#039;&amp;#039; (Kaiser oder nichts!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Die [[Grafschaft Merites dês Galantes]] bildet seit Jahrhunderten die Stammlande der Familie, allerdings werden diese zusehends vernachlässigt, da der [[Palais du Roi]] zum neuen Dreh- und Angelpunkt der Hauspolitik geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtigste Familienmitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gran Duca, alter Architekt, der den Garten des [[Palais du Roi]] mit König Pierre entwarf.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Voctôirie Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verheiratete Tochter Jean Brullieres&amp;#039;, lebt jetzt in San Aurecciani, arrogant und eitel&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leopold Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zweiter Sohn Jeans, verheiratet mit seiner Cousine, er fand es amüsant die Nachnamen beider Elternteile zu führen.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Grand Duca und Stadtvogt Drouxs, Familienoberhaupt, stets in Feierlaune&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ältester Spross, designierter Erbe, Diplomat und Intrigant&lt;br /&gt;
****&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vicomte Arlequin Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kam als junger Mann im Jahre 2073 AZ ins Nuovo Imperio. Er ist ein Hochstapler, welcher sich als Sohn des Comte Louis ausgab. Dieser nahm ihn auf und fortan wird er innerhalb der Familie nicht nur geduldet, sondern auch gerne gesehen, da er mit Euphorie und Ehrgeiz für die Interessen der Familie einsteht. Im Jahre 2075 AZ übernahm er das Amt des Vicomte di Merîtes des Galantes um seinen erkrankten &amp;quot;Vater&amp;quot; zu entlasten.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drouxsana Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sehr attraktive, noch unverheiratete (!) Comtesse, liebt Schokolade, launisch&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lucretia di Lancia-Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schwester Louis, machthungrig, lebensgierig, verteufelt schön, magisch begabt, liebt Wein und Männer mit Macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Horasiodor Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] war der Stammvater der Familie aus mythologischer Vorzeit. Er soll entrückt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gartenplaner König Pierres&amp;#039;. Ihm verdankt der [[Palais du Roi]] seine wundervollen Parks, der die genaue Nachzeichnung himmlischer Hierarchien auf der Erde ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre war in früheren Tagen der Streitarm des Königshauses [[Haus du Chevalois]] und hat in mehr als einer Schlacht zur Glorie des Reiches - und damit natürlich auch der eigenen - beigetragen. Seit die Talente der Ballistik und Kriegskunst weit eher von bürgerlichen Marschällen ausgeübt werden, als verdienten Nobilitäten, begibt man sich in die Welt maskenhafter Schatten und arbeitet so für sein Wohl und Weh - und wenn es sich ergibt auch für das Königshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsfrei gehört das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre zu den ältesten im gesamten Reich. Allerdings hat der Triple-Name einen nicht ganz noblen Hintergrund. Seit in Droux die eleganten Palazzi das Stadtbild prägen und das Leben anspruchsvoller geworden ist und die Einkünfte aus Lehen und  Titularien  nicht ausreichten musste man sich mit niederem Adel vermählen, bzw. diesen in der Adelshierarchie weiter aufsteigen lassen, um an die Mitgift zu gelangen, die - mehr als einmal - das finanzielle Überleben der Familie sichern konnte. Die jüngste Generation bemüht sich hingegen, entgegen ihren Vorgängern, nicht in Dekadenz zu versinken, sondern die Würde des Hauses gegen neureiche und karrierehungrige Adlige, etwa aus dem [[Haus della Viscani]] zu behaupten, was allerdings nicht gerade einfach ist, da sich tradierte Begriffe wie Stand, Hierarchie und Verdienst sich heute mehr auf den Einzelnen als auf die Familie zu beziehen scheinen....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es kaum verwunderlich, dass die jüngsten Nachkommen des Hauses in eine ultrakonservative Richtung ausgeschlagen sind. Man wünscht sich nichtsmehr, als die Kaiserkrone auf dem Haupt eines würdigen Monarchen - Pierre du Chevalois! Und mit diesem Zusammen ein starkes geeintes Kaiserreich in den Grenzen des Magnum Imperium. Natürlich sehen viele Aristokraten gerade aus Herodia diese Anmaßung nur unter Argwohn, weshalb man sich im Geheimbund &amp;quot;Empire Endrouelle&amp;quot; zusammenrottet, um Pläne zu schmieden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Familie Bramstetter]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Lancia]]&lt;br /&gt;
*[[Haus du Chevalois]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Carastelli]]: Mit diesem Haus verbindet sich seit 2 Generationen ein verwandtschaftliches Verhältnis, was die Politik beider Häuser in gewissem Maße beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<title>Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
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		<updated>2011-04-26T10:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Familienwappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
Dem alteingesessenen Adelsgeschlecht aus dem [[Königreich Endrouelle]] war es dauerhaft vergönnt in königlichen Ehren zu stehen. Allerdings beginnt der Lorbeer alter Tage langsam zu faulen und es scheint als müsse man dem Schwertadel - vor allem vertreten durch das Haus der neureichen della Viscani - das Feld räumen. Derzeit befasst sich aber das Familienoberhaupt weit eher damit, sich auf Festen im [[Palais du Roi]]  zu präsentieren, als die Zeichen der Zeit zu erkennen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
Gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, die Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund. Gerüchte, dass das Haus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre über das [[Herzogtum Bigorne]] mit den della Viscani verwandt seien, entbehren jeder Grundlage, sind falsch, nicht wahr und werden mit Rufschädigung und Landesverrat ans nächste Kammergericht weitergereicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich ziert ein heraufkommender Adler das Wappen, der es von hinten ergreift. &lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen Rarécourt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Hauses lautet &amp;#039;&amp;#039;Aut Cesare aut nihil&amp;#039;&amp;#039; (Kaiser oder nichts!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Die Erz[[Grafschaft Merites dês Galantes]] bildet seit Jahrhunderten die Stammlande der Familie, allerdings werden diese zusehends vernachlässigt, da der [[Palais du Roi]] zum neuen Dreh- und Angelpunkt der Hauspolitik geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtigste Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gran Duca, alter Architekt, der den Garten des [[Palais du Roi]] mit König Pierre entwarf.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Voctôirie Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verheiratete Tochter Jean Brullieres&amp;#039;, lebt jetzt in San Aurecciani, arrogant und eitel&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leopold Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zweiter Sohn Jeans, verheiratet mit seiner Cousine, er fand es amüsant die Nachnamen beider Elternteile zu führen.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Grand Duca und Stadtvogt Drouxs, Familienoberhaupt, stets in Feierlaune&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ältester Spross, designierter Erbe, Diplomat und Intrigant&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drouxsana Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sehr attraktive, noch unverheiratete (!) Comtesse, liebt Schokolade, launisch&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lucretia di Lancia-Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schwester Louis, machthungrig, lebensgierig, verteufelt schön, magisch begabt, liebt Wein und Männer mit Macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Horasiodor Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] war der Stammvater der Familie aus mythologischer Vorzeit. Er soll entrückt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jean Broulliere Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gartenplaner König Pierres&amp;#039;. Ihm verdankt der [[Palais du Roi]] seine wundervollen Parks, der die genaue Nachzeichnung himmlischer Hierarchien auf der Erde ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre war in früheren Tagen der Streitarm des Königshauses [[Haus du Chevalois]] und hat in mehr als einer Schlacht zur Glorie des Reiches - und damit natürlich auch der eigenen - beigetragen. Seit die Talente der Ballistik und Kriegskunst weit eher von bürgerlichen Marschällen ausgeübt werden, als verdienten Nobilitäten, begibt man sich in die Welt maskenhafter Schatten und arbeitet so für sein Wohl und Weh - und wenn es sich ergibt auch für das Königshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsfrei gehört das Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre zu den ältesten im gesamten Reich. Allerdings hat der Triple-Name einen nicht ganz noblen Hintergrund. Seit in Droux die eleganten Palazzi das Stadtbild prägen und das Leben anspruchsvoller geworden ist und die Einkünfte aus Lehen und  Titularien  nicht ausreichten musste man sich mit niederem Adel vermählen, bzw. diesen in der Adelshierarchie weiter aufsteigen lassen, um an die Mitgift zu gelangen, die - mehr als einmal - das finanzielle Überleben der Familie sichern konnte. Die jüngste Generation bemüht sich hingegen, entgegen ihren Vorgängern, nicht in Dekadenz zu versinken, sondern die Würde des Hauses gegen neureiche und karrierehungrige Adlige, etwa aus dem [[Haus della Viscani]] zu behaupten, was allerdings nicht gerade einfach ist, da sich tradierte Begriffe wie Stand, Hierarchie und Verdienst sich heute mehr auf den Einzelnen als auf die Familie zu beziehen scheinen....&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es kaum verwunderlich, dass die jüngsten Nachkommen des Hauses in eine ultrakonservative Richtung ausgeschlagen sind. Man wünscht sich nichtsmehr, als die Kaiserkrone auf dem Haupt eines würdigen Monarchen - Pierre du Chevalois! Und mit diesem Zusammen ein starkes geeintes Kaiserreich in den Grenzen des Magnum Imperium. Natürlich sehen viele Aristokraten gerade aus Herodia diese Anmaßung nur unter Argwohn, weshalb man sich im Geheimbund &amp;quot;Empire Endrouelle&amp;quot; zusammenrottet, um Pläne zu schmieden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Familie Bramstetter]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Lancia]]&lt;br /&gt;
*[[Haus du Chevalois]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Carastelli]] Mit diesem Haus verbindet sich seit 2 Generationen ein verwandtschaftliches Verhältnis, was die Politik beider Häuser in gewissem Maße beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wappen_Rar%C3%A9court.jpg&amp;diff=60168</id>
		<title>Datei:Wappen Rarécourt.jpg</title>
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		<updated>2011-04-26T10:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: Das Wappen des Nuovo Imperio Aurecciani wurde als Grundlage genommen und von Selfurdo bearbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wappen des Nuovo Imperio Aurecciani wurde als Grundlage genommen und von Selfurdo bearbeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jodocous_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=59817</id>
		<title>Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
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		<updated>2011-04-16T19:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comte wurde im Jahre 2013 AZ geboren, ist jetzt Vorstand der Familie und hält sich am liebsten im [[Palais du Roi]] auf - steht offiziell als Stadtvogt der Stadt [[Droux]] vor und regelt das Gemeinwesen als oberster Richter des städtischen Kammergerichts.&lt;br /&gt;
Die Verwaltung seiner Grafschaft überlässt er abwechselnd Günstlingen, die er für würdig erachtet. Man kann ja nicht auf zwei Hochzeiten gleichzeitig tanzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,92 m&lt;br /&gt;
*Gewicht: 230 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: braun/schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: Hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wappen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt das Wappen aus dem [[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] und das Wappen der Stadt [[Droux]] in offiziellen Schreiben gemeinsam als Doppelwappen auf dem Briefkopf. Ansonsten das Familienwappen: den gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, den Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besonderes=&lt;br /&gt;
In seiner Jugendzeit war der heutige Stadtvogt und Grand Duc ein fleißiger Schüler, der sich stets um die Pflichterfüllung kümmerte und durch Leistung glänzen wollte. Allerdings ist ihm dieser noble Charakterzug abhanden gekommen und er wirtschaftet heute eigentlich nur noch pro forma. [[Droux]] ist eine reiche Stadt in der es auch nicht auffällt, wenn man Steuergelder verschleudert oder nicht in sinnvolle Kanäle lenkt. Der Grand Duc hatte zu Beginn seiner Laufbahn versucht der Korruption Einhalt zu gebieten, allerdings hat ihn selbst Geltungsdrang, Machtstreben und Verschwendungssucht in genau in diese Bahnen geworfen. Am ehesten gefällt er sich in der Rolle des Stadtvaters und Patriarchen, der sich der Welt präsentiert, wenn die Stadt [[Droux]] einmal im Jahr ihr großes Stadtfest zu Ehren [[Athos]] - des städtischen Schutzgottes - gibt und Leute von überallher kommen und tanzen, trinken, lachen und singen. Dann präsidiert er, meist mit angehörigen des Rates und seiner Familie an einem großen Tisch auf dem Marktplatz und übergibt einmal erneut der Bevölkerung das Stadtrecht.  Mit wirklicher Politik hat dies allerdigns kaum mehr etwa zu tun - die wichtigen Beschlüsse werden schon lange nicht mehr in [[Droux]] sondern im [[Palais du Roi]] gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jodocous_Rar%C3%A9court_della_Vall%C3%A9_du_Pimodan-V%C3%A2rre&amp;diff=59816</id>
		<title>Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre</title>
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		<updated>2011-04-16T19:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comte wurde im Jahre 2031 AZ geboren, ist jetzt Vorstand der Familie und hält sich am liebsten im [[Palais du Roi]] auf - steht offiziell als Stadtvogt der Stadt [[Droux]] vor und regelt das Gemeinwesen als oberster Richter des städtischen Kammergerichts.&lt;br /&gt;
Die Verwaltung seiner Grafschaft überlässt er abwechselnd Günstlingen, die er für würdig erachtet. Man kann ja nicht auf zwei Hochzeiten gleichzeitig tanzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,92 m&lt;br /&gt;
*Gewicht: 230 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: braun/schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: Hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wappen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt das Wappen aus dem [[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]] und das Wappen der Stadt [[Droux]] in offiziellen Schreiben gemeinsam als Doppelwappen auf dem Briefkopf. Ansonsten das Familienwappen: den gevierter Schild mit vier diagonalen, rot-weißen, Balken im ersten und vierten Feld, den Farben des Hauses. Im zweiten Feld und dritten Feld finden sich zwei Lilien auf weißem Grund.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besonderes=&lt;br /&gt;
In seiner Jugendzeit war der heutige Stadtvogt und Grand Duc ein fleißiger Schüler, der sich stets um die Pflichterfüllung kümmerte und durch Leistung glänzen wollte. Allerdings ist ihm dieser noble Charakterzug abhanden gekommen und er wirtschaftet heute eigentlich nur noch pro forma. [[Droux]] ist eine reiche Stadt in der es auch nicht auffällt, wenn man Steuergelder verschleudert oder nicht in sinnvolle Kanäle lenkt. Der Grand Duc hatte zu Beginn seiner Laufbahn versucht der Korruption Einhalt zu gebieten, allerdings hat ihn selbst Geltungsdrang, Machtstreben und Verschwendungssucht in genau in diese Bahnen geworfen. Am ehesten gefällt er sich in der Rolle des Stadtvaters und Patriarchen, der sich der Welt präsentiert, wenn die Stadt [[Droux]] einmal im Jahr ihr großes Stadtfest zu Ehren [[Athos]] - des städtischen Schutzgottes - gibt und Leute von überallher kommen und tanzen, trinken, lachen und singen. Dann präsidiert er, meist mit angehörigen des Rates und seiner Familie an einem großen Tisch auf dem Marktplatz und übergibt einmal erneut der Bevölkerung das Stadtrecht.  Mit wirklicher Politik hat dies allerdigns kaum mehr etwa zu tun - die wichtigen Beschlüsse werden schon lange nicht mehr in [[Droux]] sondern im [[Palais du Roi]] gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Empire_Endrouelle&amp;diff=59814</id>
		<title>Empire Endrouelle</title>
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		<updated>2011-04-16T19:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Geschichte des Empire Endrouelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OOC: Die Seite befindet sich gerade im Aufbau. Bitte Änderungen mit mir (Selfurdo) absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dieser Geheimbund wurdem it dem Ziel gegründet dem Königreich Endrouelle wieder ien größeres Maß an Macht zu ermöglichen. Einige der Mitglied wollen dafür den König Endrouelles auf dem Kaiserthron sehen, während der andere Flügel des Bundes ein unabhängiges Endrouelle zurückwünscht. Vielen Mitgliedern sind jeodch beide Wege recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte des Empire Endrouelle==&lt;br /&gt;
Das Empire Endrouelle wurde 93 nach der Ausrufung des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] (1976 AZ), im Jahre 2069 AZ von eine kleinen Gruppe gegründet, welche sich selbst als &amp;quot;Les Enfants Fidèles&amp;quot; bezeichnet, was so viel wie &amp;quot;Die treuen Kinder&amp;quot; bedeutet. Die entscheidende Rolle spielte dabei der [[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
Aufgrund der politischen Einstellung des Herzog [[François de la Coeur]] konnte das Empire Endroulle in Bigorne weitaus leichter Fuß fassen, als in Côte de Sud.&lt;br /&gt;
Das Wissen um den Bund wurde seitdem innerhalb des Adels weitergegeben, dabei ist nur den wenigsten bekannt, wen alles dazugehört. Hinter vorgehaltener Hand fallen jedoch die Namen fast aller endroullanischen Familien die in regelmäßigem Kontakt zum König stehen.&lt;br /&gt;
Immer wieder kam es vor, dass auch reiche bürgerliche Händlerfamilien ihren Teil dazugaben, teils aus Landestreue, teils aus dem Wunsch ihr eigenes Geschäft zu fördern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Empire_Endrouelle&amp;diff=59813</id>
		<title>Diskussion:Empire Endrouelle</title>
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		<updated>2011-04-16T18:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi,&lt;br /&gt;
eine Anmerkung zur Jahreszahl der Gründung des Bundes und seinem Gründer: das geht so nicht wirklich, denn Louis hat den Bund ja erst vor wenigen Jahren IG gegründet, wie es auch in seiner Personenbeschreibung steht. Momentan schreiben wir das Jahr 2075 AZ, glaube ich; wenn Louis den Bund 1977 gegründet hätte, wäre er mittlerweile etwa 120 Jahre alt.... ich glaube nicht, dass das so gedacht war ;-)&lt;br /&gt;
Gruß, Ascanio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, wunderbar. Die aktuelle Jahreszahl habe ich gesucht. Werde das bald anpassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Empire_Endrouelle&amp;diff=59809</id>
		<title>Empire Endrouelle</title>
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		<updated>2011-04-16T17:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Geschichte des Empire Endrouelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OOC: Die Seite befindet sich gerade im Aufbau. Bitte Änderungen mit mir (Selfurdo) absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dieser Geheimbund wurdem it dem Ziel gegründet dem Königreich Endrouelle wieder ien größeres Maß an Macht zu ermöglichen. Einige der Mitglied wollen dafür den König Endrouelles auf dem Kaiserthron sehen, während der andere Flügel des Bundes ein unabhängiges Endrouelle zurückwünscht. Vielen Mitgliedern sind jeodch beide Wege recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte des Empire Endrouelle==&lt;br /&gt;
Das Empire Endrouelle wurde unmittelbar nach der Ausrufung des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] , im Jahre 1977 AZ von eine kleinen Gruppe gegründet, welche sich selbst als &amp;quot;Les Enfants Fidèles&amp;quot; bezeichnet, was so viel wie &amp;quot;Die treuen Kinder&amp;quot; bedeutet. Eine entshciedende Rolle spielte dabei der [[Comte Louis Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
Aufgrund der politischen Einstellung des Herzog [[François de la Coeur]] konnte das Empire Endroulle in Bigorne weitaus leichter Fuß fassen, als in Côte de Sud.&lt;br /&gt;
Das Wissen um den Bund wurde seitdem innerhalb des Adels weitergegeben, dabei ist nur den wenigsten bekannt, wen alles dazugehört. Hinter vorgehaltener Hand fallen jedoch die Namen fast aller endroullanischen Familien die in regelmäßigem Kontakt zum König stehen.&lt;br /&gt;
Immer wieder kam es vor, dass auch reiche bürgerliche Händlerfamilien ihren Teil dazugaben, teils aus Landestreue, teils aus dem Wunsch ihr eigenes Geschäft zu fördern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_de_la_Coeur&amp;diff=59808</id>
		<title>Haus de la Coeur</title>
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		<updated>2011-04-16T16:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Position im Nuovo Imperio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Die Familie de la Coeur residiert in einem palastartigen Komplex am Ende der Rue de la Victoire in [[Siorac]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtigste Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[François de la Coeur]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Herzog de Bigorne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
Das Haus de la Coeur pflegt traditionelle endrouellesche Ansichten und sehnen sich nach einem unabhänigen [[Königreich Endrouelle|Königreich Endrouelle]].&lt;br /&gt;
Das Destinteresse [[Pierre du Chevalois]] an der Politik hat die Macht über das Königreich in die Hände seines Beichtvaters getrieben, [[Horathio Moratin-Moriarty]], dem amtierenden Patriarchen Endrouelles, der traditionell den Titel &amp;quot;Cardinal&amp;quot; führt. Unerkannt von Adel und Volk zieht er heute die Fäden der endrouelleschen Politik und nutzt Pierre als seine Marionette. Einzig die Tatsache, dass [[François de la Coeur]] und [[Guillaume de Morlay]], der Herzog de la Côte de Sud beim Volk und vor allem beim Militär ein wesentlich besseres Ansehen genießen als der Kardinal hat bisher eine vollständige Machtübernahme durch den Geistlichen verhindert, welche die de la Coeurs auch weiterhin zu verhindern versuchen. Zudem sind sie bestrebt das zum Teil recht harte und gnadenlose Vorgehen des Kardinals so gut es geht zu entschärfen und der Bevölkerung beizustehen.&lt;br /&gt;
Auf Grund der traditionellen Einstellung ist der Name des Hauses in dunklen Zimmern hinter vorgehaltener Hand sogar schon in Verbindung mit dem Geheimbund [[Empire Endrouelle]] gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus de Morlay]]&lt;br /&gt;
*[[Haus di Carastelli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Empire_Endrouelle&amp;diff=59717</id>
		<title>Empire Endrouelle</title>
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		<updated>2011-04-16T10:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OOC: Die Seite befindet sich gerade im Aufbau. Bitte Änderungen mit mir (Selfurdo) absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Dieser Geheimbund wurdem it dem Ziel gegründet dem Königreich Endrouelle wieder ien größeres Maß an Macht zu ermöglichen. Einige der Mitglied wollen dafür den König Endrouelles auf dem Kaiserthron sehen, während der andere Flügel des Bundes ein unabhängiges Endrouelle zurückwünscht. Vielen Mitgliedern sind jeodch beide Wege recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte des Empire Endrouelle==&lt;br /&gt;
Das Empire Endrouelle wurde unmittelbar nach der Ausrufung des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] , im Jahre 1977 AZ von eine kleinen Gruppe gegründet, welche sich selbst als &amp;quot;Les Enfants Fidèles&amp;quot; bezeichnet, was so viel wie &amp;quot;Die treuen Kinder&amp;quot; bedeutet.&lt;br /&gt;
Aufgrund der politischen Einstellung des Herzog [[François de la Coeur]] konnte das Empire Endroulle in Bigorne weitaus leichter Fuß fassen, als in Côte de Sud.&lt;br /&gt;
Das Wissen um den Bund wurde seitdem innerhalb des Adels weitergegeben, dabei ist nur den wenigsten bekannt, wen alles dazugehört. Hinter vorgehaltener Hand fallen jedoch die Namen fast aller endroullanischen Familien die in regelmäßigem Kontakt zum König stehen.&lt;br /&gt;
Immer wieder kam es vor, dass auch reiche bürgerliche Händlerfamilien ihren Teil dazugaben, teils aus Landestreue, teils aus dem Wunsch ihr eigenes Geschäft zu fördern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Empire_Endrouelle&amp;diff=59692</id>
		<title>Empire Endrouelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Empire_Endrouelle&amp;diff=59692"/>
		<updated>2011-04-15T23:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein endroullanischer Geheimbund, mit dem Ziel, dem eigenen Königshof die Kaiserwürde zu ermöglich.   (OOC: Die Seite befindet sich gerade im Aufbau. Bitte Änd…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein endroullanischer Geheimbund, mit dem Ziel, dem eigenen Königshof die Kaiserwürde zu ermöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(OOC: Die Seite befindet sich gerade im Aufbau. Bitte Änderungen mit mir (Selfurdo) absprechen.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Anccar&amp;diff=57955</id>
		<title>El&#039;Anccar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Anccar&amp;diff=57955"/>
		<updated>2011-02-27T10:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Stadtbild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Anccar&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=2.100&lt;br /&gt;
|einwohner=13.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Seydjuk&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El´Anccar steht in der Blüte des Seehandels. Zwar ist es nicht die größte der Städte und hat auch nicht den prächtigsten Hafen, doch jene, deren Arbeit an Seefahrt und Rohstoffhandel gekoppelt ist - und das ist ein großer Anteil der El´Anccarer - führen ein zufriedenes Leben. Fischfang und gutes Weideland sorgen für kulinarische Abwechslung und ob der Möglichkeiten bleiben die Preise moderat, sodass auch Kiepenträger und Feldarbeiter hier keine Schwierigkeiten haben ein zufriedenstellendes Leben zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
El´Anccar wurde als kleine Anlegestelle gegründet, an welcher sich rasch einige Häuser zusammenfanden. Seitdem wuchs die Stadt stetig weiter und der Seehandel florierte laufend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 13.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
Aus dunklem Holz und rötlichem Gestein wurden die Häuser El´Anccars geschaffen und so ist der erste Eindruck dieser Stadt schon ein guter. Schon so mancher Wandarer erreichte El´Anccar nicht mehr rechtzeitig, weil er vom roten Stein der Häuser im Schein, welche im Licht der untergehenden Sonne gebadtet wurden so fasziniert war, dass er nicht weiter zu gehen vermochte.&lt;br /&gt;
Beim Betreten der Stadt wird dieser Bild kaum getrübt. Für eine Stadt dieser größe scheint ein ideale Entwicklung von Statten gegangen zu sein.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Haus Anccar&amp;#039;chaba (Edles Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Krämer&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;Der alte Betlic&amp;quot; (Krämer)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine Bauerstochter (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;, Mehrere Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Djerset]] (Seydjuk), 165 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Danzak Amrech Muhiza]] (Seydjuk), 230 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seydjuk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Anccar&amp;diff=57954</id>
		<title>El&#039;Anccar</title>
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		<updated>2011-02-27T10:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Anccar&lt;br /&gt;
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|einwohner=13.000&lt;br /&gt;
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|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Seydjuk&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El´Anccar steht in der Blüte des Seehandels. Zwar ist es nicht die größte der Städte und hat auch nicht den prächtigsten Hafen, doch jene, deren Arbeit an Seefahrt und Rohstoffhandel gekoppelt ist - und das ist ein großer Anteil der El´Anccarer - führen ein zufriedenes Leben. Fischfang und gutes Weideland sorgen für kulinarische Abwechslung und ob der Möglichkeiten bleiben die Preise moderat, sodass auch Kiepenträger und Feldarbeiter hier keine Schwierigkeiten haben ein zufriedenstellendes Leben zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
El´Anccar wurde als kleine Anlegestelle gegründet, an welcher sich rasch einige Häuser zusammenfanden. Seitdem wuchs die Stadt stetig weiter und der Seehandel florierte laufend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 13.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Haus Anccar&amp;#039;chaba (Edles Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Krämer&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;Der alte Betlic&amp;quot; (Krämer)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine Bauerstochter (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;, Mehrere Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Djerset]] (Seydjuk), 165 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Danzak Amrech Muhiza]] (Seydjuk), 230 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seydjuk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Anccar&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
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|einwohner=13.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Seydjuk&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El´Anccar steht in der Blüte des Seehandels. Zwar ist es nicht die größte der Städte und hat auch nicht den prächtigsten Hafen, doch jene, deren Arbeit an Seefahrt und Rohstoffhandel gekoppelt ist - und das ist ein großer Anteil der El´Anccarer - führen ein zufriedenes Leben. Fischfang und gutes Weideland sorgen für kulinarische Abwechslung und ob der Möglichkeiten bleiben die Preise moderat, sodass auch Kiepenträger und Feldarbeiter hier keine Schwierigkeiten haben ein zufriedenstellendes Leben zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 13.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Haus Anccar&amp;#039;chaba (Edles Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Krämer&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;Der alte Betlic&amp;quot; (Krämer)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine Bauerstochter (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;, Mehrere Händler (Rohstoffumschlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Djerset]] (Seydjuk), 165 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Danzak Amrech Muhiza]] (Seydjuk), 230 Meilen (Reichslandstraße, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seydjuk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dschambis&amp;diff=55867</id>
		<title>Dschambis</title>
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		<updated>2011-01-17T20:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Dschambis&lt;br /&gt;
 |wappen=nein&lt;br /&gt;
 |fläche=700&lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja &lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--Keine Provinz.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
Eine scheinbar wüst zusammengewürfelte  Anhäufung von kastenförmigen Basalthäusern erwartet die, die, kaum hast du dich in ihren wenigen aber wirren Gassen verloren, sehr einladend wirkt. Nach kurzer Zeit des herumirrens erscheint das Gassensystem zwar immer noch nicht logisch, aber zumindest übersichtlich. Das Leben hier ist nicht all zu spannend und die einzig erwähnenswerte Person ist Nigal ben Nasib, ein geschäftstüchtiger Mann, der von einigen Gewürzhändler Ware aufkauft um sie in größeren Karawanen in die nächstgrößeren Städte verschickt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Nigal ben Nasib&lt;br /&gt;
In der Stadt nennt man ihn den &amp;quot;Händlerkönig&amp;quot;, obwohl er verglichen mit größeren Städten nur ein durchschnittlich erfolgreicher Händler ist. Durch sein Vermögen hat er es zu reichlich Ansehen in der Stadt gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine junge Frau (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Vor einem der Häuse ist ein kleiner Holzstand aufgestellt. Unter einem roten Tuch, das als Vordach des Hauses gespannt ist, preist eine junge Frau allerlei Speisen an. &amp;quot;Was kann ich für dich tun?&amp;quot; fragt sie freunndlich, als du näher kommst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft ist durchzogen von frischem und gesunden Gras, wobei das Weideland immer wieder von Felsen und auch kleineren teinen durchzogen ist. Zur Küste hin nehmen die Steinen immer mehr zu, bis man sich schließlich auf mit Moos- und Flechten bewachsenen Klippen wieder findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 150 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 290 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sawajidden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dschambis&amp;diff=55866</id>
		<title>Dschambis</title>
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		<updated>2011-01-17T20:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Dschambis&lt;br /&gt;
 |wappen=nein&lt;br /&gt;
 |fläche=700&lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
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 |land=Sawajidden&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--Keine Provinz.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
Eine scheinbar wüst zusammengewürfelte  Anhäufung von kastenförmigen Basalthäusern erwartet die, die, kaum hast du dich in ihren wenigen aber wirren Gassen verloren, sehr einladend wirkt. Nach kurzer Zeit des herumirrens erscheint das Gassensystem zwar immer noch nicht logisch, aber zumindest übersichtlich. Das Leben hier ist nicht all zu spannend und die einzig erwähnenswerte Person ist Nigal ben Nasib, ein geschäftstüchtiger Mann, der von einigen Gewürzhändler Ware aufkauft um sie in größeren Karawanen in die nächstgrößeren Städte verschickt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Nigal ben Nasib&lt;br /&gt;
In der Stadt nennt man ihn den &amp;quot;Händlerkönig&amp;quot;, obwohl er verglichen mit größeren Städten nur ein durchschnittlich erfolgreicher Händler ist. Durch sein Vermögen hat er es zu reichlich Ansehen in der Stadt gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine junge Frau (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft ist durchzogen von frischem und gesunden Gras, wobei das Weideland immer wieder von Felsen und auch kleineren teinen durchzogen ist. Zur Küste hin nehmen die Steinen immer mehr zu, bis man sich schließlich auf mit Moos- und Flechten bewachsenen Klippen wieder findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 150 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 290 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sawajidden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<title>Dschambis</title>
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		<updated>2011-01-17T20:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Dschambis&lt;br /&gt;
 |wappen=nein&lt;br /&gt;
 |fläche=700&lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja &lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--Keine Provinz.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
Eine scheinbar wüst zusammengewürfelte  Anhäufung von kastenförmigen Basalthäusern erwartet die, die, kaum hast du dich in ihren wenigen aber wirren Gassen verloren, sehr einladend wirkt. Nach kurzer Zeit des herumirrens erscheint das Gassensystem zwar immer noch nicht logisch, aber zumindest übersichtlich. Das Leben hier ist nicht all zu spannend und die einzig erwähnenswerte Person ist Nigal ben Nasib, ein geschäftstüchtiger Mann, der von einigen Gewürzhändler Ware aufkauft um sie in größeren Karawanen in die nächstgrößeren Städte verschickt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Nigal ben Nasib&lt;br /&gt;
In der Stadt nennt man ihn den &amp;quot;Händlerkönig&amp;quot;, obwohl er verglichen mit größeren Städten nur ein durchschnittlich erfolgreicher Händler ist. Durch sein Vermögen hat er es zu reichlich Ansehen in der Stadt gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine junge Frau (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 150 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 290 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sawajidden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<title>Dschambis</title>
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		<updated>2011-01-17T20:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Dschambis&lt;br /&gt;
 |wappen=nein&lt;br /&gt;
 |fläche=700&lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja &lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--Keine Provinz.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein == &lt;br /&gt;
Eine scheinbar wüst zusammengewürfelte  Anhäufung von kastenförmigen Basalthäusern erwartet die, die, kaum hast du dich in ihren wenigen aber wirren Gassen verloren, sehr einladend wirkt. Nach kurzer Zeit des herumirrens erscheint das Gassensystem zwar immer noch nicht logisch, aber zumindest übersichtlich. Das Leben hier ist nicht all zu spannend und die einzig erwähnenswerte Person ist Nigal ben Nasib, ein geschäftstüchtiger Mann, der von einigen Gewürzhändler Ware aufkauft um sie in größeren Karawanen in die nächstgrößeren Städte verschickt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel&amp;#039;&amp;#039;, Eine junge Frau (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Finnekish]] (Sawajidden), 150 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
*[[Challuf]] (Sawajidden), 290 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sawajidden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=43664</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=43664"/>
		<updated>2009-11-08T11:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 08]] Blumentopferde&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Askaian 49]] Eiswüste, Rast - Namen pinkeln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 50]] Eiswüste, Rast - Modellbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 51]] Eiswüste, Rast - Eisschleifen&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=38537</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=38537"/>
		<updated>2009-04-14T09:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Selfurdo: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 02]] Waldschrat&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Selfurdo</name></author>
		
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