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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Sarok&amp;diff=78121</id>
		<title>Benutzer:Sarok</title>
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		<updated>2013-07-01T18:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was mache ICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Koordination Eisenzwerge&lt;br /&gt;
*Geschichte und Beschreibung der Eisenzwerge&lt;br /&gt;
*Wappen und Landkarte der Eisenzwerge&lt;br /&gt;
*Zufallsbegegnungen Zwergenstrasse (50stk/1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenhallen&amp;diff=65084</id>
		<title>Eisenhallen</title>
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		<updated>2011-09-28T16:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Der Werdegang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Eisenhallen&lt;br /&gt;
|wappen=Eisenhallen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche= 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]]&lt;br /&gt;
|einwohner=1.200.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte= 3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eisenhallen#Staatsform{{!}}Das eiserne Konzil&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eisenfels&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Eisenenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]] ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem Eisenwald. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] hoch können die [[Riesenmammutbaum|Riesenmammutbäume]] dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)|Bluttanne]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Brauneiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Spitzfichte]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Dornenkiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenmammutbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Hochwaldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)|Einbeere ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Blagdâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inteligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Dûnkses]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:EisenhallenKarte.jpg|thumb|Nordkontinent]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Weg.jpg|thumb|Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Zwergenst.jpg|thumb|Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsbevolkerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* etwa 1.200.000&lt;br /&gt;
* 91,5% Eisenzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% Hochzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Dûn-Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Gipfel Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eisenfels]] ca. 80.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenhütt]] ca. 25.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenstein]] ca. 16.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Schmiedefels]] ca. 12.000 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dörfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Blattfels]] ca. 7.100 Ew&lt;br /&gt;
*[[Wasserstein]] ca. 6.900 Ew&lt;br /&gt;
*[[Felsspitz]] ca. 5.600 Ew&lt;br /&gt;
*[[Dornenstein]] ca. 3.200 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenrose]] ca. 2.400 Ew&lt;br /&gt;
*[[Steinfell]] ca. 1.800 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Edelmetallmine [[Minenhall]] ca. 4.120 Ew&lt;br /&gt;
* Salzmine [[Felsenherz]] ca. 2.700 Ew&lt;br /&gt;
* Steinbruch [[Steinhall]] ca. 2.000 Ew&lt;br /&gt;
* Erzmine   [[Großerz]]   ca. 1.500 Ew&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Landleben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:(An Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – leben in Kleinfamilien)&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Vier Zehntel der Landbevölkerung werden von hart gesottene Bergbauern gebildet. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obst an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendbar sind, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Eisenwalder, Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese stellen den Großteil der Fleischversorgung von Eisenhallen dar. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder mit barer Münze getätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter: (arbeiten in kleinen familiär betriebenen Minen – schürfen Edelmetalle, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren drei Zehntel der Landbevölkerung. Sie untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteinen, Roherzen und den „Eisenfelser Formstein“.  Mitunter können die Minenarbeitersippen zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunnel werden, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, nicht selten zu Behausungen umgestaltet. Die Minenearbeiter leben komplett in unterirdischen Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, indem sie in Handelskarawanen zu umliegenden Städten oder Dörfern reisen. In diesen angekommen, tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker (wandern durch ganz Eisenhallen und bieten ihre Fähigkeiten an) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübt. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker für Kost und Logie zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauern, Kleinminenbetreibern, oder auch bei wichtigen Großfamilien, um Reparaturen durchzuführen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. In der Regel arbeiten sie nur in ihrem Fachgebiet und suchen sich auch Meister, die ihnen eine neue Palette an Erfahrungen mitgeben. Um den Titel „Altgeselle“ annehmenzu dürfen, müssen Wanderhandwerker neue Erfahrungen sammeln, und diese erlangen sie auf Reisen, bei vielen verschiedenen Meistern. Im Großen und Ganzen sind die Wanderhandwerker immer gern gesehene Helfer, die mit dem nötigem Respekt behandelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Eisenwaldjäger(Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagttechnik ihre Beute fangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Das restliche Zehntel der Landbevölkerung machen die entbehrungsgewöhnten Jäger aus. Diese schließen sich zu großen Jagdgemeinschaften zusammen. Innerhalb dieser ist ein Teil, in der Regel der größere, für das Zusammentreiben des Wildes durch Lärmen mit Trommeln, Glocken, Rasseln und Jagdhörnern zuständig. Man nennt diesen Teil der Gemeinschaft &amp;quot;Treiber&amp;quot;, und der andere wird als &amp;quot;Vollstrecker&amp;quot; betitelt. Genau diese wiederum bereiten großflächig, in einen vorher abgesteckten Teil des Jagdgebietes, Fallen vor(zB.: Gruben, Netze, Speerwände, Käfige...). Das Jagdwild wird durch den verursachten Lärm der Treiber zu den Vollstrecker getrieben und dort meist erlegt, oder auch in manchen Fällen lebend eingefangen. Jagdunfälle sind jedoch keine Seltenheit, denn es geschieht immer wieder, dass die Beute zum Jäger wird und ungeschützte Eisenwaldjäger schwere, oft auch tödliche Verletzungen zufügen. Die Eisenzwerge haben viele Talente, aber das Anschleichen und dem Jagdwild Nachzusetzen (mit ihren kurzen Beinchen) gehört nicht dazu. Darum hat sich  gerade diese Jagdmethode in mehr als 3000 Wendungen im Eisenwald durchgesetzt und ist die effektivste Art der Eisenzwerge, an Wild zu kommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===politische Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Dun.png|left|thumb|[[Dûn-Zwerge]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dûn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht beinahe den Orks zu. Jedoch verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwergen zur Hilfe ( [[Der letzte Kampf um Robosch|3125. Wendung.]]). Darum wurde der Vertrag [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge zu den Dûn-Zwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel ([[Eisenzwerge#Die_Zwergenstra.C3.9Fe|Die Zwergenstraße]]) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dûn-Zwergen geschickt, und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Zeit werden die meisten zum Militärdienst abgerufen, und der Rest ist für Steinbearbeitung, Konstruktionsarbeiten und alchemistische Zwecke zuständig. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dûn-Zwergen und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die zwei Zwergenstämme nicht viel gemeinsam haben und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als Dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskussion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dûn-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss. Auch wird der Beistand der Dún Zwerge gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani]] nie in Vergessenheit geraten bei den Eisenzwergen ([[Das Treffen des Imperium Auretianien|7954. Wendung]] und [[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Halblinge.png|left|thumb|[[Freie Flusstäler|Halblingen]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zwei Rassen gegeben. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtern das Miteinander. Es ist Ehrensache, seinen Freunden in der Not handwerklich und wenn es die Lage erfordert auch militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen, dass die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese Rolle auch wahrnehmen. Der blühende Handel der zwei Völker wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Kaiserreich.png|left|thumb|[[Heiliges Kaiserreich]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich doch auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zueinander. Von anfangs misstraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der zu einem Nicht-Angriffspakt und einer Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Dieses wurde in der [[Abkommen mit den Eisenzwergen über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald|8660. Wendung]] nach Gründung von Eisenhallen, durch einen Vertrag über; Unter- und Oberlandzuständigkeiten, des autonomen Fürstentum Eisenwald, bestätigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; regieren verschiedene Räte, wobei die landesübergreifenden Entscheidungen durch &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; getroffen werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 3 Räte, in denen sich die Regierungsformen widerspiegeln. Der wichtigste und oberste ist &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039;, in dem die zwölf Großmeister, die jeder ein Würdenamt in Anspruch nehmen, sitzen und über das Geschick des Landes entscheiden. Nur Entscheidungen, die mehr als eine Provinz betreffen werden hier entschieden, wobei es auch vorkommt, dass der &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; Vertreter entsendet. Diese Situation kommt nur dann vor, wenn einige Provinzen von einer Entscheidung betroffen sind und sie sich nicht einig werden. Die Vertreter aus dem &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; haben dort aber keine Rechte und dürfen nur die Situation aus Sicht der Provinz schildern, die sie vertreten.&lt;br /&gt;
Jeder Provinzregent hat die Möglichkeit einen Antrag zu stellen, der die Entscheidungsfindung an &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; weiter leitet. In diesem Fall sind sich die Provinzratsmitglieder aber klar, dass sie dadurch die Entscheidungsgewalt abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Rat, &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039;, besteht aus den Provinzregenten. Diese haben zur Aufgabe Entscheidungen, die zwei oder mehrere Provinzen betreffen, zu diskutieren und zu verabschieden. Die Provinzen, die von dieser Entscheidung nicht betroffen sind, haben hier nur eine beratende Funktion. Auch hier kann es vorkommen, dass Vertreter aus dem nächsten &amp;quot;kleineren&amp;quot; Rat entsendet werden, nämlich aus dem &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;. Ebenso wie im &amp;#039;&amp;#039;eisernen Konzil&amp;#039;&amp;#039;, haben die Vertreter hier keine Rechte und dürfen nur die Situation schildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Rat, ist der &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;, in dem die Bürgermeister der Städte einer Provinz zusammen sitzen. In diesem Rat werden ausschließlich Entscheidungen getroffen, die einzelne oder mehrere Städte einer Provinz betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur sehr selten in der Geschichte der Eisenhallen ist es vorgekommen das alle 3 Räte über einer Entscheidung zusammen gesessen haben.&lt;br /&gt;
Eine solche Situation würde eintreten, wenn die Eisenhallen in einen Krieg verwickelt werden oder wenn es darum geht einer anderen Rasse die Durchreiseerlaubnis zu erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das eiserne Konzil  = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
*Kreis der Wachten = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
*Städterat  = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würdenämter des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bauwesen, - alles über wirtschaftliches und gemeinnütziges Bauen &lt;br /&gt;
*Handelswesen, - alles über Zölle, Handelsverträge und Güterverkehr&lt;br /&gt;
*Versorgungswesen, alles über Tierhaltung, Ackerbau und Jagd&lt;br /&gt;
*Lagerungswesen, - alles über Lagerung von Nahrung, Güter und  Militärgerätschaften&lt;br /&gt;
*Wundheilwesen, - alles über Heilung durch Kräuter, Tränke und Behandlungen&lt;br /&gt;
*Ordenswesen, - alles über Rechte und Pflichten der Orden und ihre Vertreter&lt;br /&gt;
*Sachkundewesen, - alles über Geisteskünste, Wissenschaften und Geschichte&lt;br /&gt;
*Ahnenkundewesen, - alles über Herkunft, Wappenkunde und Rechtskunde&lt;br /&gt;
*Reichswesen, - alles über Außenpolitik und Reichsverträge&lt;br /&gt;
*Münzwesen, - alles über Ein- und Ausgaben des Reichsschatzes, Münzprägung und Banken &lt;br /&gt;
*Befestigungswesen, - alles über Bau und Instandhaltung von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
*Verteidigungswesen, - alles über Einsatz und Instandhaltung von militärischen Einheiten, Milizen  und Einberufung von Reservisten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die zwölf Großmeister des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkerzunft (aller Handwerker)&lt;br /&gt;
* Zunft der Soldaten(Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Verpflegungszunft(Berufe Viehzüchter, Hirte, Bauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc)&lt;br /&gt;
* Zunft des Handels&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Tränkemixer, Kräuterkundigen etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Grobschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft Bildhauer)&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.))&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerichtsbarkeit ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Regierung ist auch die Gerichtsbarkeit in Zuständigkeiten untergliedert, die ja nach härte des Verbrechens über den Schuldigen richten. Die Zusammensetzung des Gerichts wird von den entsprechenden Personen gewählt, die unter dieses Gericht fallen. Wichtig dabei ist, das die Zwerge, welche gewählt werden, auch ein entsprechendes Wissen über die Rechtssprechung haben. Es wird bei den Zwergen immer versucht die niedrigste Gerichtsbarkeit zu nutzen, um evtl. vorhandene Verbrechen nicht so weit zu streuen. Jedoch wird immer das schwerste Delikt zur suche des richtigen Gerichtes herangezogen. Die Großmeister werden bei der Wahl für das Zunftgericht oder Ortsgericht nur im Falle einer Streitigkeit herangezogen. Sie sind hauptsächlich für die Wahl der Gerichtsbarkeit im Landesgericht oder Provinzgericht zuständig.Dies bedeutet, das in folgender Reihenfolge zu Gericht gesessen wird:&lt;br /&gt;
::* Zunftgericht&lt;br /&gt;
::* Ortsgericht&lt;br /&gt;
::* Provinzgericht&lt;br /&gt;
::* Landesgericht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zunftgericht ist selbstständig und richtet über alle Verbrechen, die in der jeweiligen Zunft geschehen sind und auch im Zusammenhang mit der Zunft stehen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Arbeitern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von normalen Niveau zu besitzen. Hier werden folgende Verbrechen gerichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Klein-Diebstahl&lt;br /&gt;
::* Klein-Betrügerein&lt;br /&gt;
::* Klein -Veruntreuungen&lt;br /&gt;
::* Körperverletzung/Ehrbeleidigung&lt;br /&gt;
::* Erpressung/Bedrohung/Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ortsgericht beschäftigt sich mit Kleinverbrechen. Diese Kleinverbrechen werden auf der gleichen Stufe wie die Regierung durch die Bürgermeister reguliert. Die Richter in diesem Gericht werden von den Bürgermeistern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau zu besitzen. Hierzu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Ladendiebstahl&lt;br /&gt;
::* Raub, ohne Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Amts Veruntreuung&lt;br /&gt;
::* schwere Körperverletzung&lt;br /&gt;
::* klein-Familienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Provinzgericht kümmert sich um Verbrechen, die eine größere Tragweite haben und diese Stufe des Gerichts notwendig machen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Provinzregenten oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau und einen gewissen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Zu diesen Verbrechen gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Mord&lt;br /&gt;
::* Raub, mit Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Groß angelegter Raub/Diebstahl/Betrug&lt;br /&gt;
::* hohe Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
::* Großfamilienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Landesgericht ist die letzte Instanz und entsprechend schwer sind die Verbrechen, die hier behandelt werden. Die 3 Richter, die hier sitzen, werden von den Großmeistern gewählt. Diese wählen wiederum aus allen praktizierenden Richtern und lassen somit dem Gewählten eine große Ehre zu teil werden. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von höchsten Niveau und einem großen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Das gewählte Gremium entscheidet über Verbrechen, die in die folgenden Bereiche fallen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Politischer Mord&lt;br /&gt;
::* Landesverrat&lt;br /&gt;
::* Politbetrug und höchste Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, dass sich nur etwa 4000 Mann unter der Fahne und Führung des eisernen Konzil wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den Dörfer, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können ca. bis zu 116.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei Angelegenheiten von Anderen nicht ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen ihrem Wesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenstecher (schweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführte Dûn-Spieße, die bis zu 4 Schritt lang sind, sind im Kampf gefürchtet, auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da er eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplare und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann, ist fast immer der &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; [[Zwergischer Spieß|zwergische Spieß]], der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen, die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende Verteidungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische [[zwergische Handaxt]], eine oder zwei [[Vingaks|Wurfäxte]] und das berühmte [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Bevor sie in den Nahkampf gehen, bilden sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstechern und bilden die berühmten Schildwälle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben sie so lange wie möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht - oder wenn feindliches Feuer sie dazu zwingt - eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist enorm und durchschlägt sogar dickere Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schanztruppen (Mineure):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis unter die Festungsmauern, die auf diese Weise zum Einstürzen gebracht werden. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Militär - Einheiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisengarde.png|thumb|[[Eisengarde]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:DornsteinerLanzenstecher.png|thumb|[[Dornstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Felsenstecher.png|thumb|[[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bollwerker.png|thumb|[[Bollwerker|Bollwerker]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Blattfelser-Panzerstecher.png|thumb|[[Panzerbrecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Brückenbauer.png|thumb|[[Bauwerker]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen betrieben, die in großen Trossen in die Städte der Eisenzwerge kommen. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreichs und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen, grobes Bergsalz aus der Mine &amp;quot;Felsenherz&amp;quot;, mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnisse getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Waren und Erfindungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
*Zinsspindel&lt;br /&gt;
*Zwergenstahl&lt;br /&gt;
*Zwergensilber (Mithril)&lt;br /&gt;
*Zwergengold&lt;br /&gt;
*Eisenwalder Marmor&lt;br /&gt;
*Eisenfelser Formstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die an Entbehrungen gewöhnten Eisenzwerge geprüft. Schon des Öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung mussten Hunger leiden. Deshalb befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepökelt oder auch getrocknet. Des Weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Des Weiteren haben die Eisenzwerge große Lagerhallen, die ins Ewige Eis einigen Gletschern hinein getrieben wurden, errichtet und frieren die nötigen Rationen mit enormen Zeitaufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Almen und Täler==== &lt;br /&gt;
(29-36% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nutztierhaltung 23-28% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
**[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
**[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
**[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
**[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Eier der Felstermiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ackerbau 6-8%% der Versorgung&lt;br /&gt;
**Obstanbau, [[Gletscherapfel]], [[Gipfelbirnen]]&lt;br /&gt;
**Beerenanbau, [[Hochwaldbeere]], [[Brombergbeere]], [[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
**Blumenanbau, [[Sonnenblume]], [[Moonblume]]&lt;br /&gt;
**Getreideanbau, [[Gerste|Schneegerste]], [[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
**Gemüseanbau, [[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]], [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Tunnel und Höhlen/Grotten====&lt;br /&gt;
(20-29% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Pilz- und Mooszucht 15-18% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Fisch-, Felstermiten- und Schmalpanzerechsenzucht 5-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Blindkarpfen]]&lt;br /&gt;
**[[Grottenhecht]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Felstermiten-Eier]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Jagdgebiete====&lt;br /&gt;
(17-23% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Im Gebirge 4-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*An den Bergausläufern 5-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*In den Wälder 8-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung des Großhandels====&lt;br /&gt;
(10-50% der Versorgung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hochzwerge]] 10-15% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Die freien Flusstäler]] 3-5% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]] 7-30% der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Werdegang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensabschnitte für alle Eisenzwerge:&lt;br /&gt;
*0-2 Wendungen: Säugling&lt;br /&gt;
*3-5 Wendungen: Kleinkind&lt;br /&gt;
*5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)&lt;br /&gt;
*16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)&lt;br /&gt;
*21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)&lt;br /&gt;
*Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen--&amp;gt;Initiationsritus (Felsstaubtaufe)&lt;br /&gt;
*41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)&lt;br /&gt;
*91-150: Erwachsener (Geselle, nach der Wanderschaft - Altgeselle)&lt;br /&gt;
*151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister)&lt;br /&gt;
*300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein (Möglichkeit zum Großmeister ernannt zu werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Eisenzwergen kann man, in allen ausgeübten Berufen, fünf Titel erwerben &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
und jeden davon muss man sich durch Talent,  Durchhaltevermögen und Fleiß, erarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrling&lt;br /&gt;
*Geselle&lt;br /&gt;
*Altgeselle&lt;br /&gt;
*Meister&lt;br /&gt;
*Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lehre tritt man nach der Felsstaubtaufe, dem Fest zur vierzigsten Lebenswende,  an. In der Regel wird sie bei einen Meister der eigenen Großfamilie vollzogen. Die Lehrzeit ist zu Ende mit der Prüfung des Gesellentitels, die wiederum vom Lehrenden Meister angesetzt wird. Der Aufstieg zum Gesellen wird durch eine Prüfung, die von mehreren Meister beurteilt wird, bestätigt. Danach geht der Geselle vorwiegend auf Reisen, dabei zählt er sich zu den vielen Wanderhandwerker die im ganzen Reich unterwegs sind, um seine Handwerkskunst zu verbessern. Nach der langen Wanderschaft versucht er seinen Meister sein neu Erworbenes Wissen vor zu stellen. Hält sein Lehrmeister ihn für würdig bekommt er den Titel Altgeselle zugesprochen. Zum Meistertitel kann man erst antreten, bei einem Alter von 150 Wendungen. Diese wird von einer zwölf Köpfigen Jury, bestehend aus elf Meister und einen Großmeister,  gegutachtet. Die Prüfung wird über ein zwölftel Wendung abgehalten und fordert das ganze können des angehenden Meisters ab. Die Vollendung seines Berufstandes kann man mit dem Titel des Großmeister abschließen. Hierbei muss mann die 300 Wendungen überschritten haben, weiters ist es notwendig das 100 Wendungen, im selbigen Handwerk, der Meistertitel im Besitz desjenigen ist und zu guter letzt muss man von seinen Kolegenmeister aus seiner Zunft zum Großmeister gewählt werden. Der Titel des Großmeisters wird nur alle zwanzig Wendungen, beim Fest des Talentes, durch die Wahl der bestehenden Großmeister, im Zuge eines Wettbewerbs, vergeben. Der Titel Großmeister bleibt dem Träger sein restliches Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Schmiedekunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In außergewöhnlichen Schmiedeöfen werden die Legierungen mit zwergischem Feuer erhitzt, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen. Alle Arten, angefangen von Grob- und Kunst- über Waffen- bis Rüstungsschmiede, werden gebraucht und sind gleichermaßen angesehen. Alleine die Tatsache, wie präzise und kunstvoll gearbeitet wurde, bestimmt die Anerkennung und den Preis des Gegenstandes. Kein Volk bringt mehr Schmiede hervor, die so begabt und genau arbeiten, wie die Eisenzwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die speziellen Künste der Schmiede:&lt;br /&gt;
*Die Runen Gravur &lt;br /&gt;
:Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Mit speziellen Säuren, hergestellt von Zwergen-Alchemisten, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-Runen in die Schmiedearbeiten ein. Angeblich werden bei heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Steinmetzkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise Anlegen von Tunnel, Hallen und Gebirgswegen. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen Zwergentoren. Und auch um die vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unauffällig in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen Bearbeiten von Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet, um  unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Zorngräber]] werden nur in Regionen verwendet, in denen die technischen Grabhilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Erstgenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur großen Kunst ausgerufen. Diese wurde durch Belohnung, wie zum Beispiel durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine lebensgroße Skulptur des Künstlers, wie auch ein seltenes und wertvolles Geschenk,   honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind denen der [[Dûn-Zwerge]] sehr ähnlich, aufgrund der langen gemeinsam erlebten Kämpfe gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald durch technische Errungenschaften den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch schon beim Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden [[Zwergische Runen|zwergische Runen]], auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge sind überzeugt, dass diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst, das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch nur eine Hand voll können sich als Meister betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt für ihre außerordentliche Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint unter den flinken Finger der zwergischen Künstler keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Alchemistenkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Konstrukteurkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kochkünste der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brotsorten:&lt;br /&gt;
*Zwergenflade - eine Art Brot das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, aus [[Zwergenbrotpilz]]  und [[Steinkornmoos]]  gemacht&lt;br /&gt;
*Zwergenkornbot – ein normales Brot mit [[Gerste|Schneegerste]] und  Sonnenblumenkernen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppen:&lt;br /&gt;
*Zwergenpilz Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht&lt;br /&gt;
*Bierfladen Suppe - 4 Pfund  Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes [[Schmalpanzerechse|Schmalpanzerechsen]]-Fleisch – ein wenig [[Zwergenkornpilz|Zwergenkornpilze]] und extrem scharf würzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischgerichte:&lt;br /&gt;
*Eisenwaldener Auflauf – in eine Backform - abwechselnd je vier Schichten [[Zwergenkartoffelpilz]] und je vier Schichten Faschiertes aus [[Großrind|Zottelbergrind]] und [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]] - darüber geriebenen Käse vom [[Großrind|Zottelbergrind]] – danach in den Backofen und gut durch schmoren.&lt;br /&gt;
*Vier Gipfel-Medaillon – vier Sorten Fleisch – [[Großrind|Zottelbergrind]], [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]], [[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]] und [[Taube|Großwildtaube]] - dazu noch gebratene [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]] mit Petersilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ARBEIT ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feste und Bräuche der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste:&lt;br /&gt;
*Drachenfest - Der Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]&lt;br /&gt;
*Zorngräber Fest - Der Überwindung der Zorngräber-Plage&lt;br /&gt;
*Gründungsfest - die Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*Großtalente Fest - wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden &lt;br /&gt;
*Ernte Lager Fest - wenn die Ernte eingebracht und haltbar gemacht wird&lt;br /&gt;
*Befreiungs Fest - Wie Eisenhallen gegen das Imperium standgehalten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bräuche:&lt;br /&gt;
*Die zwei Höhlen Wochen - sich 14 Tage lang einer Badekur in den heißen Quellen unterziehen.&lt;br /&gt;
*Dickhäuter Hatz - Jede Wendung aufs neue werden Trolle gejagt um [[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust,zu Ehren.&lt;br /&gt;
*Lore Rennen - Eine Reise nach [[Darbosch] und zurück nach [[Eisenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Hexenkessel&lt;br /&gt;
*Der Rabenschwarze [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*Das Gold und sein Fluch&lt;br /&gt;
*Die drei Trolle und der schlaue Zwerg&lt;br /&gt;
*Die gierigen fünf Zwergengeister und der Tapfere Largarok&lt;br /&gt;
*Der zweiköpfige Riese und die flinken Zwergenbrüder&lt;br /&gt;
*Die 12 Nächte des Borakok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Abenteuerliche Reise von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie Glutstein&lt;br /&gt;
*Der Kampf um die Halle der Ahnen&lt;br /&gt;
*Der 45 Wendrige Krieg der Drachen&lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Die Expedition zum Eisnenwald&lt;br /&gt;
*Die Vertreibung des Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55820</id>
		<title>Geschichte der Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55820"/>
		<updated>2011-01-16T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* 2000-3000 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinsame Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erste Wendung nach der Zeitrechnung der Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als die Zeit des Vaters Aller gekommen war zu weisen, rief er seine Söhne zu sich. Rambok, Maamorasch, Lavaan und Magmarox wurden von Umor zu ihm getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Blick Xolgoraschs lag mit gestrenger Miene auf Maamorasch und es wurde still in Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“. Und Umor nickte, als Maamorasch seine Mutter, die Mutter Aller, ansah. Und Maamoraschs Sinne wurden geschärft und sein Körper stark. Und er wurde zum Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“, sprach der Vater Aller zu Rambok, und Umor seine Mutter, die Mutter Aller, nickte, als er sie ansah. Und Ramboks Finger wurden geschickt und in seinem Geiste sah er vielerlei Ideen und es drängte ihn, ihnen Gestalt zu geben. Und er wurde zum Stammvater der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“ sprach Xolgorasch zu Magmarox, und als dieser seine Mutter, die Mutter Aller ansah, nickte sie und Magmarox wusste alles, was bisher in seinem Leben geschehen war, erinnerte sich an jede Einzelheit und wurde wissbegierig und verlangte zu lernen und das erlernte Wissen zu bewahren. Und er wurde zum Stammvater der Caerun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sah der Vater Aller ins Feuer und Umor tat es ihm gleich. Und sie spürten Schmerz. „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“, und Umor, die Mutter Aller, nickte. Und Lavaan wähnte sich angesprochen. Doch er ward nicht angesprochen, denn sein Geschenk war die Freiheit und keine Bürde wurde ihm auferlegt. Und Xolgorasch und Umor lächelten ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder wuchsen auf, ein jeder nach seiner Weise und viele Geschichten sind mit den Taten und Abenteuern der ersten Söhne des Vaters Aller gefüllt und werden überliefert. Lavaan jedoch wurde das Geschenk der Freiheit gemacht, doch er neidete seinen Brüdern ihre Aufgabe und ihr Geschenk, ihre Last und ihre Bürde. Sein Schicksal wird an anderer Stelle erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1000-2000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1200. Wendung&lt;br /&gt;
|7132 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die Zwergenheit wächst im Herzen der Berge in der Gegend von Darbosch. Rambok, Magmarox und Maamorasch öffnen die Wände zur Welt, weisen ihre Kinder an, die Räte zu bilden und gehen fort.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1222. Wendung&lt;br /&gt;
|7110 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die Zwergenheit wächst und der Platz wird enger. Alle Stämme leben miteinander im Einklang. Sie beginnen das Umfeld von Darbosch zu erschließen und stoßen dabei auf die Kreaturen Antamars, die nicht nur Gutes im Sinn hatten. Manche waren schön, andere praktisch und wieder andere sehr gefährlich. Durch den Bedarf an Sicherheit bilden die Dûnzwerge Kampftruppen aus, welche die Erkunder der Caerun und die Erschließer der Eisenzwerge beschützen, ein jeder Stamm ist auf den anderen angewiesen. Der eine Rat der Kinder des Vaters Aller wird gegründet. Die drei Stämme entsenden je drei Vertreter in den einen Rat. Jeder der Stämme besitzt auch einen eigenen Stammesrat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1435. Wendung&lt;br /&gt;
|6897 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Urlosch wird gegründet. In gemeinschaftlicher Arbeit blüht die neue Stadt auf, Gänge werden in die Berge getrieben und die ersten Siedler bewohnen die Stollen. Die Dûnzwerge sichern sowohl die neue Stadt als auch die Wege zwischen Darbosch und Urlosch. Die Kinder Ramboks erfinden viele Dinge, die der Arbeit nützlich sind. Die Caerun erkunden die Berge und versuchen auch die kleinste Errungenschaft schriftlich zu bewahren, auch wenn sie in dieser eifrigen Zeit kaum hinter dem Ideenreichtum und Handwerksgeschickt der Eisenzwerge hinterherkommen. Taaromasch, der erste Sohn Maamoraschs, wird vom Rat zum ersten Prakasch der Zwerge gewählt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000-3000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2368. Wendung&lt;br /&gt;
|5964 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Orks greifen Urlosch an. Die Dûntruppen können mit Hilfe der in Urlosch angesiedelten Zwerge den Angriff unter großen Verlusten abwehren. Einige der Dûnzwerge wollen zum Gegenangriff übergehen, doch Lormasch, der Urenkel Taaromaschs und dritter Prakasch, beschließt den Festungsausbau von Urlosch und Robosch nach den Vorschlägen und Ideen der Eisenzwerge und der Caerun. Weiter wurdem dem Prakasch von mehreren Caerun Kundschaftern und Sehern Berichte zugetragen über einen weit im Osten liegenden Gebirgszug namens Eisenwald. Seher prophezeien große Schätze, die gefunden werden, und die Wichtigkeit für die Geschichte der Zwerge. Lormasch ordnet mehrere Expedition zum Eisenwaldgebirge an. Die Hauptexpedition, eine gut ausgerüstete, 200 Mann starke Karawane aus Dûn-, Eisen- und Caerun-Zwergen, wird zu dem höchsten Gebirgszug im Eisenwald gesandt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2390. Wendung&lt;br /&gt;
|5942 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erst nach 22 Wendungen totaler Stille kommt die erste Nachricht. Ein Bote überbringt die frohe Botschaft über ein neu gegründetes Schürferdorf direkt unter der Bergspitze des höchsten Gebirgszuges, das den Namen &amp;quot;Xolgoraschs Erben&amp;quot; erhielt. Große Erzlager wurden aufgespürt und eine neue Art von Felsgestein, womit man in Zukunft noch Großes leisten wird, wurde gefunden. Die Vorkommen sind dermaßen überwältigend, dass mehrere gut bewachte Karawanen zum Gebirge gesandt werden, um die kleine Siedlung auszubauen. Durch das hochwertige Eisen und das mysteriöse Felsgestein bekommt die Stadt den Namen „Eisenfels“ zugesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2491. Wendung&lt;br /&gt;
|5841 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Wiederholter Angriff der Orks auf Urlosch. Die Verteidigungsanlagen bewähren sich und der Angriff endet mit einer vernichtenden Niederlage für das Angriffsheer der Orks. Die Stimmen, die einen Gegenangriff befürworten, werden lauter. Doch Lormasch verneint, deutet die Zeichen der Zeit richtig und entwirft mit den Caerun und den Eisenzwergen die Erschließung, Gründung und Besiedelung weiterer Städte in den Schattenkuppen nach Plan. Denn das Volk der Zwerge vermehrt sich und braucht Raum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2513. Wendung&lt;br /&gt;
|5819 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Entstehung der Halle der Ahnen im Eisenwald nimmt seinen Anfang. Auslöser war Tirokla, Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer und ihre drei Söhne, Korjandrok, Jandrimok und Korschok. Leider musste erst das Leben von Tirokla enden, um die Gründung der &amp;quot;Halle der Ahnen&amp;quot; ins Rollen zu bringen. Weitere 5 Wendungen dauert es bis das erste Mosaik, unter der leidenschaftlichen Führung der drei Söhne, fertig gestellt wird. Immer mehr Zwerge finden sich ein und bilden bald eine Gemeinschaft. Diese hat das Ziel, die Zwergengeschichte in den vielen unterirdischen Hohlen festzuhalten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2521. Wendung&lt;br /&gt;
|5811 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, geboren im Eisenwaldgebirge in der Stadt Eisenfels, erfindet mit einfachsten Mitteln den „Eisenfelser Formstein“. Die Alchemisten bezeichnen ihn als Mitbegründer der modernen Alchemie. Simogalok erstellte viele neue grundsätzliche Theorien, auf die man heute noch zurückgreift. Mit diesem Durchbruch geht er als einer der wenigen jungen Genies in die Geschichte ein, die als Jungzwerg den Meistertitel errangen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2553. Wendung&lt;br /&gt;
|5779 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der große Damm&amp;quot; von Eisenfels wird gebaut unter der Leitung von Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand. Er hatte die Idee eines groß angelegten Staudammes schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit der Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; und kam zu einem positiven Ergebnis. Nach fast 35 Wendungen erstrahlt der neu gebaute „Große Damm“ und Lerok wird noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der angedachte Nutzen des Staudammes ist um ein vielfaches größer als erdacht und hilft, die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2578. Wendung&lt;br /&gt;
|5754 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, Sohn des Lormasch wird vierter Prakasch der Zwerge. Koromasch verkündet den Willen Xolgoraschs durch die Aufgabe der Dûnzwerge und beschließt gegen den Vorschlag des Rates die Planbesiedelung der Schattenkuppen in den Schwarzschattenkuppen anzuwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2584. Wendung&lt;br /&gt;
|5748 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet, um die geschürften Metalle und gefertigten Waren in das gemeinsame Zwergen-Reich zu schaffen. Diese bekommt im Volksmund bald den Namen „die Zwergenstraße“ und verläuft noch oberirdisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2599. Wendung&lt;br /&gt;
|5733 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Griff nach Norden gelingt. Gewaltige Erzvorkommen werden erschlossen, doch die Siedlung in den Schwarzschattenkuppen ist auf Lebensmittelversorgung aus den Schattenkuppen angewiesen. Die Sicherungstruppen der Dûn in den Schwarzschattenkuppen, meist Freiwillige, nennen sich Dûnkses, also Kampfbewegung, und stehen für einen Gegenangriff ins Orkland. Borador, die nördlichste Siedlung der Kinder Xolgoraschs nimmt Gestalt an und wird befestigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2604. Wendung&lt;br /&gt;
|5728 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße Namens „die Zwergenstraße“ wird Ziel von Räuberbanden und den hiesigen Landbesitzern. Die ersten Überlegungen über einen unterirdischen Weg zwischen dem Hauptzwergenreich und dem Eisenwaldgebirge werden laut. Angelockt durch Erzählungen von großen handwerklichen Meisterleistungen, wandern die ersten Eisenzwergfamilien, die im umliegenden Land von Darbosch ansässig waren, nach Eisenwald aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2608. Wendung&lt;br /&gt;
|5724 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Zunahme der Orküberfälle auf Versorgungstrupps auf dem Weg nach Borador. Frigosch, Sohn des Krigosch und bekennender Dûnkses wird in den Rat berufen. Während sich die Vertreter der Caerun und Eisenzwerge mit der Idee eines Langen Walls beschäftigen, drängt Frigosch auf Rache und plädiert für einen Kriegszug ins Orkland. Koromasch hört beide Seiten an, bittet um Pläne und beschließt letztlich eine weitere Siedlung in den Schwarzkuppen zu gründen. Er stockt aber die Begleittruppen für die Versorgungstransporte erheblich auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2612. Wendung&lt;br /&gt;
|5720 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch den regen Zuwanderungsstrom wird Eisenhütt gleich neben Eisenfels im Eisenwaldgebirge gegründet und die Halle der Ahnen wird das Herzstück dieser. Besonders viele  Caerun-Zwerge finden sich in der Ahnenhalle ein und übernehmen nach und nach die Führung des Ausbaus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2651. Wendung&lt;br /&gt;
|5681 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erster Kontakt mit Goblins, welche westlich der Schwarzkuppen leben. Frigosch spricht sich für eine Unterwerfung aus, um die Goblins zu versklaven und sie in der Lebensmittelproduktion einzusetzen. Frigosch, der Sohn des Krigosch, wird aus dem einen Rat geworfen und der Dûn und ebenfalls überzeugter Dûnksesanhänger Krimosch, Sohn des Krigosch und der Bruder Frigoschs, nimmt seinen Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2655. Wendung&lt;br /&gt;
|5677 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, den Erfinder des &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot;. Die große Dickhäuter-Hatz beginnt im Eisenwald und weitet sich in allen Gebieten der Zwerge aus. Es entwickelt sich allmählich eine Fehde zwischen Trollen und Zwerge. Das Tragen von Trollhauern, die selbst erbeutet wurden, wird zur Modeerscheinung und symbolisiert Kampfstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2663. Wendung&lt;br /&gt;
|5669 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße nach Eisenfels ist immer wieder Opfer von Überfällen. Schon lange fordern wichtige Vertreter des Eisenwalds, die Anbindung zwischen jenem Außenposten und dem Hauptreich der Zwerge mit einem Tunnel zu versehen. Somit ordnet Koromasch, der vierte Prakasch, den Bau „der Zwergenstraße“ an, um die benötigten Warenlieferungen vom Eisenwald sicher zu stellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2668. Wendung&lt;br /&gt;
|5664 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nach und nach entsteht unter den Eisenzwergen ein Brauch. Jede Familie schickt ihre Töchter und Söhne auf Wanderschaft um ihre Handwerkskunst reifen zu lassen. Die enorm lange Pilgerfahrt ins Eisenwaldgebierge wird als Gradmesser für eine gute Reputation eines jeden jungen Handwerkers angesehen. Der anhaltende Strom vom pilgernden Eisenzwergen bewirkt die Neugründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2671. Wendung&lt;br /&gt;
|5661 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch die Nähe zum flüssig gewordenen Stein wird in der Handwerksstadt Schmiedefeuer der von langer Hand geplante Bau der Rambokischen Schmiedöfen endlich in die Tat umgesetzt und krönt somit eine weitere handwerkliche Meisterleistung. Die enorme Hitze ermöglicht neue Formen von Legierungen und das Zwergenmetall nimmt Einzug in allen militärischen Ausrüstungsgegenständen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2677. Wendung&lt;br /&gt;
|5655 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, der vierte Prakasch, beschließt einen Säuberungsfeldzug zwischen dem nördlichen und südlichen Gebirgszug, da die Orks frei umherziehen und die Lebensmitteltransporte zwischen dem Orkland und dem Land östlich der Berge gefährden. Dies ist die Vorbereitung auf die Pläne der Eisenzwerge, den Langen Wall zu verwirklichen, dessen Planung und Organisation gut voran geschritten ist. Krimosch führt die Truppen, überwiegend Dûnkses, zwischen die Berge, vertreibt die Orks und wartet auf einen größeren Gegenangriff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2678. Wendung&lt;br /&gt;
|5654 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Im Frühjahr kommen die Orken und führen ihren Angriff von Ost und West aus. Die Zwerge feiern einen großen Sieg, denn der Angriff war erwartet und die Orks sind in eine Falle gelaufen. Frigosch, einst Ratsmitglied, jetzt Hauptmann eines Begleittrupps hält die „Rede der Rache im Tal“. Die Dûnkses und die anderen siegestrunkenen Dûn- und Eisenzwerge sind Feuer und Flamme für einen Feldzug ins Orkland. Sie haben Vorräte und Ausrüstung zur Genüge und marschieren los. Krimosch schweigt. Die Orken sind völlig überrascht, es stellen sich immer nur einzelne Stammesverbände den Zwergen entgegen und die Dûnkses richten Dorf für Dorf ein Massaker an. Der Rachefeldzug findet im gesamten Osten der Schattenkuppen statt und östlich von Robosch sein Ende. Die beteiligten Zwerge ziehen, vom Volk als Helden umjubelt, in Darbosch ein. Frigosch wird geringfügig befördert und Krimosch verliert beinahe seinen Ratsposten. Koromosch, der Prakasch, muss gute Miene zum bösen Spiel machen. Die Dûnkses erhalten viel Zuspruch und Zulauf aus allen Stämmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2679. Wendung&lt;br /&gt;
|5653 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Unter der Führung von Frigosch werden Militärtechniken von den Dûnkses entwickelt und von begeisterten Eisenzwergen in die Tat umgesetzt. Ein Vorläufer des Dûnschildes wird entwickelt und erschaffen. Der Bau des ersten Teilstücks des Langen Walls von Darbosch nach Süden wird begonnen. Die Erfindung vom „Eisenfelser Formstein“ hat dies überhaupt erst ermöglicht. Unter großem Aufwand wird der Wall Stück für Stück von Eisenzwergen aufgebaut. Immer wieder müssen die Bauarbeiten unterbrochen werden. Einerseits durch das schwierige Terrain und andererseits kommt es des Öfteren zu Scharmützeln zwischen Zwergen und Orks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2692. Wendung&lt;br /&gt;
|5640 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das enorme Wachstum der Außenposten im Eisenwald veranlasst Koromosch, den Prakasch, die Provinz „Vier Gipfelwacht“ auszurufen. In diesem Zuge ernennt er den im Eisenwald geborenen, unbedeutenden Eisenzwerg Zaragosch zu seinem Vertreter. Mit der ersten Amtshandlung werden neue Verteidigungsanlagen und die Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in Angriff genommen. Des Weiteren wird die große Markthalle von Eisenfels neu aufgebaut und umstrukturiert, damit die Flut der Waren besser abgewickelt werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2712. Wendung&lt;br /&gt;
|5620 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Tag der Trauer. Frigosch fordert mit 14 gefangenen Goblins, angeblichen Viehdieben, die von 14 Dûnkses bewacht werden, vor dem Rat zu sprechen. Im einen Rat selber sind zwei Dûn-Vertreter Dûnkses-Anhänger und jeweils einer der drei Vertreter der anderen Stämme ist offener Anhänger der Dûnkses-Politik. Nachdem der Forderung Frigoschs nachgegeben wird, schließen sich wie üblich die Portale der Ratshalle. Als sich das Portal wieder öffnet sind fünf der Ratsmitglieder, Koromosch, der vierte Prakasch der Zwerge, zwei der Dûnksesbewacher und alle Goblins tot. Angeblich haben die Goblins den Wachen die Waffen entwendet und dieses Blutbad angerichtet, bis sie selbst von den Dûnkses nach hartem Kampf erschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbliebene Rat, zwei Dûnksesdûn und zwei Anhänger der Dûnkses, wählt am nächsten Tag Frigosch zum fünften Prakasch. Frigosch besetzt als erste Amtshandlung die Leibwache des Prakasch mit Dûnkses. Danach beruft er ausschließlich Dûnkses und Dûnksesanhänger in den Rat und schwört bei Xolgorasch Rache für die „Untat“ der Goblins. Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dûnzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ diskutiert und spekuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dûnzwerge werden von der Dûnksesleibwache Frigoschs teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2713. Wendung&lt;br /&gt;
|5619 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Rachezug gegen die Goblins wird geführt. Die Goblins haben dem Schildwall der Dûn nichts außer Flucht entgegen zu setzen. Wer nicht fliehen kann, wird zusammen getrieben und zur „Schlacht“ gezwungen. Ein Blutbad mit Opferzahlen, die in die Tausende gehen. Mit geringen Verlusten werden die Truppen westlich entlang der Schattenkuppen nach Darbosch zurückgeführt. Die Dûnksesanhänger unter den Caerun schreiben die „Heldentaten“ des Heeres nieder und das Volk bejubelt den neuen Prakasch. Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse der Zwergenheit diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses stanzen sich ein X auf den Helm und gleichzeitig werden wichtige Heeresposten mit Dûnkses besetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2715. Wendung&lt;br /&gt;
|5617 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die unabhängigen Räte der einzelnen Stämme sehen die Entwicklung mit Besorgnis und hochrangige Stammesmitglieder aller Stämme treten vor den Rat und fordern Erklärung. Im Herbst desselben Jahres proklamiert Frigosch die „Zwergfreiheit“. Ein Edikt, welches Machtbefugnisse vom Prakasch auf den einen Rat übergibt. Die Gemüter beruhigen sich daraufhin, jedoch ist vielen klar, dass der Rat nur noch mit Dûnkses und deren Anhängern besetzt ist. Das Misstrauen der Priesterschaft, überwiegend aus dem Stamm der Caerun gegenüber den Dûnkses steigt. Sippen werden entzweit, gegenüber Dûnksesanhängern wird Verschwiegenheit proklamiert. Die Spannungen spitzen sich weiter zu, einige sprechen von einem internen Meinungskrieg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2721. Wendung&lt;br /&gt;
|5611 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zaragosch der Eifrige, der Vertreter des Prakasch in „Vier Gipfelwacht“, ordnet die Gründung des Dorfes „Eisenrose“ und die Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“ an. Durch Anreize für Landbesitz, einer günstigeren Abgabesteuer und ein sehr hartes Regime wandern vom Hauptzwergenreich viele junge Zwerge in die neu gegründeten Zwergenorte im Eisenwald.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2723. Wendung&lt;br /&gt;
|5609 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Aus dem Schatten des anhaltenden Disputs unter der Priesterschaft tritt eine Gruppierung hervor, mit &amp;quot;gestutzten&amp;quot; Bärten und von einem Folkhôr begleitet, welcher gleichzeitig ihr Erkennungszeichen ist. Mit dem Bruch der Barttradition signalisieren sie den Bruch mit dem Weg, den die Zwergenheit im Begriff einzuschlagen ist. Sie predigen im Verborgenen von einem bevorstehenden Unheil und dem wahren Weg, der Ehrung der Ahnen. Sie finden aber zunächst nur wenig Gehör unter den anderen Zwergenstämmen. Der Bau des ersten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch über Morasch nach Twerbok wird fertiggestellt und lässt im Süden keine ernsthaften Übergriffe in die hinteren Länder zu. Die nächste Etappe nach Norden soll in Angriff genommen werden, jedoch werden nur noch wenig Mittel und Arbeitskräfte zu Verfügung gestellt. Der Ausbau kommt fast zum Erliegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2755. Wendung&lt;br /&gt;
|5577 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dûnkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühl gegeben wird seine Meinung offen Kund tun zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein, der nicht dem der Dûnkses entspricht, wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2756. Wendung&lt;br /&gt;
|5576 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch in Erscheinung. [[Grannithoschs Zeit]] beginnt. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich aufmerksam. Egal wo er auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dûnkses die Versammlungen beenden. Die Priester haben seit einiger Zeit die Aktivitäten der Zwerge, die sich im Verborgenen treffen, verfolgt. Mit dem Auftreten Grannithoschs beschließen sie schließlich ihren Brüdern in ihrem Kampf für die Freiheit beizustehen. Hôrox der Rechtschaffende, derzeitig der Oberste der Priester, begleitet von einem Folkhôr, gewährt den Runden Unterschlupf in den Tempeln der Zwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2757. Wendung&lt;br /&gt;
|5575 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Priester, zu unterbinden, widerfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung. In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Priestern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen. Während aus dem Innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Hôrox persönlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt. Als die bewaffneten Streiter dennoch versuchen sich Zugang zum Tempel zu verschaffen, kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im darauf folgenden Kampf lässt Hôrox im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglicht aber allen Anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. Später wird sein Name als Erster von vielen in die &amp;quot;Rune der Ewigkeit eingefasst&amp;quot;. Die Dûnkses reißen den Tempel nieder und geben niemals eine Erklärung ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2758. Wendung&lt;br /&gt;
|5574 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Grannithosch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dûnkses vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt.&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für Letzteres und macht sich somit vollends zum Inbegriff des Aufrührers und Störenfrieds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2764. Wendung&lt;br /&gt;
|5568 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen-Eisenwald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Nach einer unglaublichen Bauzeit von 101 Wendungen wird die „Zwergenstraße“ fertiggestellt. In „Vier Gipfelwacht“ wird ein großes Einweihungsfest vorbereitet. Der fünfte Prakasch schickt eine Delegation von mehreren Ratsmitgliedern, die die Fertigstellung der Zwergenstraße begutachten und neu zu besetzende Ämter einnehmen sollen. Durch die sichere und verkürzte Reisezeit ist die Delegation schwer beeindruckt und wird den weiteren Ausbau der Zwergenstraße unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2768. Wendung&lt;br /&gt;
|5564 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2776. Wendung&lt;br /&gt;
|5556 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
„Gründung des Freien Rates“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen, immer mehr zunimmt, wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt.&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Priestern mit einem Folkhôr gehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2777. Wendung&lt;br /&gt;
|5555 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vor dem Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2781. Wendung&lt;br /&gt;
|5551 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Eine seltsame Depression schleicht sich in die Köpfe einiger Zwerge. Das Seltsame hierbei ist, es betrifft nur den im Hauptreich lebenden Stamm der Eisenzwerge. Unwillig den Auftrag ihres Stammes auszuführen werden sie mit großer Schande aus dem Zwergenreich ausgestoßen. Mit vorgehaltener Hand hält sich das Gerücht, dass die meisten ausgestoßenen ihre neue Heimat im Eisenwaldgebirge  fanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vielen neuen Einwanderer in den neuen Orten Eisenrose, Felsenherz und Minenhall wird im Eisenwaldgebirge eine neue Provinz namens „Silberwacht“ gegründet. Auch bei dieser werden in Zwergenmanier enorme Verteidigungsanlagen aus dem Boden - beziehungsweise aus dem Berg gestampft. Die Provinzen im Eisenwald erblühen regelrecht und wachsen für zwergische Verhältnisse in nie geahnter Schnelligkeit. Genau von diesen neuen Außenposten vernimmt man viele Gerüchte, denen zufolge die ausgewanderten Eisenzwerge, die zuvor unter der seltsamen Depression erkrankten, langsam wieder genesen sollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2782. Wendung&lt;br /&gt;
|5550 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt, den er nur durch Xolgoraschs Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dûnkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie.&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dûnkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2794. Wendung&lt;br /&gt;
|5538 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlicher Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt.&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2801. Wendung&lt;br /&gt;
|5531 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2832. Wendung&lt;br /&gt;
|5500 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2833. Wendung&lt;br /&gt;
|5499 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
„Die Nacht der Freiheit“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb, kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dûnkses und Anhängern des Freien Rates.&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werden, manche der Verfolger schlossen sich ihnen sogar an.&lt;br /&gt;
Grannithosch zieht mit Zwergen aus allen Stämmen, die der Diktatur der Dûnkses überdrüssig sind, davon und errichtet an einem unbekannten Ort eine Lagerstatt. Sie werden im Volksmund nur „die Ausgezogenen“ genannt und von den Dûnkses offiziell geächtet. Die Priesterschaft, allen voran jene mit Folkhôr, sichern den &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; im Geheimen weiterhin ihre Unterstützung zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2900. Wendung&lt;br /&gt;
|5422 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Nach beinahe drei Jahrhunderten, zahllosen Fehden und langem Zwist gewinnen die Priester schließlich unter der Führung des mysteriösen Xoramgam Einauge zusehends an Macht im Stamme der Caerun. Er ist selbst den Gelehrten ein Rätsel, da nichts über ihn in den Archiven zu finden ist. Der Caerunische Stammesrat bangt angesichts eines derart mysteriösen und charismatischen Führers um seine Macht innerhalb der Reihen der Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2902. Wendung&lt;br /&gt;
|5420 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Xoramgam Einauge wird vor den stammesinternen Rat der Caerun bestellt. Als sich die Tore öffnen, blickt er in verschlossene, ja sogar abweisende Gesichter. Als sich hinter ihm die Tore schließen entbrennt eine hitzige Debatte, welche erst am nächsten Morgen ihr Ende finden soll. Als sich die Tore des Saals wieder öffnen hat Xoramgam Einauge den Priestern zwar keinen Platz im Rat, aber die Unterstützung zahlreicher anderer Familien ob seines Einsatzes für die Freiheit erkämpft, jedoch auch das Feuer, das seit Jahrhunderten zwischen den Gruppen der Priester mit Folkhôr und Dûnkses schwelt, weiter geschürt. Noch Jahrzehnte darauf spricht man in den Reihen der Caerun von &amp;quot;Der Schlacht des Weisen&amp;quot;. Xoramgam wird vermehrt als Inkarnation des Magmarox bezeichnet, er selbst bestreitet dies jedoch vehement und beteuert dass er lediglich einer unter vielen Wanderern sei, die auf den Pfaden der Ahnen gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2910. Wendung&lt;br /&gt;
|5412 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Xoramgam Einauge überzeugt den Großteil der Caerun und zahllose Caerun schließen sich dem Gedankengut der Priester mit Folkhôr an. Mit Ausnahme einiger weniger Dûnksesanhänger folgen alle Caerun den Lehren der Priesterschaft, die den von den Dûnkses eingeschlagenen Weg als falsch betrachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2923. Wendung&lt;br /&gt;
|5399 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Übersetzungsfehler. Unter den Caerun entbrennt scheinbar aus dem Nichts ein Disput. Dûnksesanhänger unter den Caerun wollen einen Übersetzungsfehler in den Worten Xolgoraschs gefunden haben. Die Aufgabe der Dûn sei nicht „wachen und schützen“ sondern „bewachen und beschützen“. Frigosch lässt daraufhin ein großes Fest feiern und beruft einen der Übersetzer in den Rat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2925. Wendung&lt;br /&gt;
|5397 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Frigosch entsendet, um der wahren Aufgabe der Dûn gerecht zu werden, 1500 Dûnzwerge unter der Führung von Dûnkses Heeresführern mit einigen Eisenzwergen und ein paar Caerun in die Lande der Goblins, um sie zu besetzen. Die Goblins fügen sich, noch immer geschwächt vom ersten Feldzug.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2926. Wendung&lt;br /&gt;
|5396 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Frigosch stirbt und der Rat wählt Krimosch den Alten zum sechsten Prakasch der Zwerge. Krimoschs erster Gesetzesvorschlag, der vom Rat befürwortet und abgesegnet wird, ist der „Dûnkses Akt“. Jeder Dûn, Eisenzwerg oder Caerun, der im Heer dienen wollte, musste den Dûnkses beitreten, sich das X in den Helm stanzen und zu einer dreijährigen Ausbildung im Lande der Goblins bereit sein. Alle wichtigen und großen Arbeiten der Eisenzwerge und der Caerun bedingen eine Dûnkses Anhängerschaft, welche durch ein X an beliebiger Stelle angezeigt wird. Zuwiderhandlung wird unter Strafe gestellt. Prozesse und Widerspruch verstopfen die Gerichte und Krimosch entwirft mit Dûnkses Anhängern der Caerun die „Gerechtigkeitsgesetze“. Ein umfassendes Gesetzeswerk, welches in drei Teilen Gültigkeit erfährt. Die Rechte des Angeklagten werden umso weniger, je mehr Prozesse geführt werden. Teil eins entspricht den alten Gesetzen. Teil zwei ermöglicht dem Richter einer Partei das Wort zu entziehen. In Teil drei hat der Angeklagte keine Rechte. Teil zwei wird gängige Praxis, nachdem die Richter größtenteils durch Dûnkses oder Dûnkses-Anhänger anderer Stämme ersetzt werden. Zeitgleich mit der Legitimation des &amp;quot;Dûnkses Akt&amp;quot; spricht Xoramgam Einauge, mittlerweile leitende Stimme der Caerun, zum ersten Mal vom bevorstehenden &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot; und geht wortlos aus den Hallen der Zwerge. Die Priesterschaft errichtet ihm ein Denkmal, in welchem auch seine letzten Worte eingelassen wurden. Sie lauten: &amp;quot;Suchet das fallend Weiß, zu finden des Schicksals Stein. Wo Magmarox einst weilte, eure Zukunft soll sein.&amp;quot; Xoramgam hinterlässt einen leeren Stuhl im stammesinternen Rat der Caerun und seines Ordens den zu Ehren des Zwerges niemand besetzt. Die Historiker der Caerun beginnen eine lange und fieberhafte Suche in den Archiven, ihr Ziel ist es einen Hinweis auf Gungnir, den Schicksals-Stein zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals wird im Zusammenhang des „Zwergenfluches“ die Depression, die nur bei den Eisenzwergen auftritt, mit ihm in Verbindung gebracht. Diese Krankheit äußert sich in Untätigkeit und steht im totalen Widerspruch mit der Mentalität der Eisenzwerge. Viele versuchen der Krankheit zu entgehen, in dem sie in die neuen Provinzen im Eisenwaldgebirge reisen. Eine regelrechte Stammeswanderung wird bei den Eisenzwergen ausgelöst und der Prakasch erlässt den so genannten Eisenzwerg-Akt, der die Auswanderung reglementiert. Dieser Akt besagt, dass nur Familien mit einem Krankheitsfall in ihren Reihen in die neuen Provinzen auswandern dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2927. Wendung&lt;br /&gt;
|5395 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Am ersten Jahrestag von Xoramgam Einauges Verschwinden wird bei den Caerun seiner Werke gedacht und die Historiker und Archivare präsentieren ihre Ergebnisse. Aufgrund der Erkenntnisse brechen tausende Caerun in kleinen Gruppen auf und durchsuchen die bekannte Welt nach Gungnir. Den Stein zu finden wird oberstes Ziel der Caerun. Der Rat beschließt, jener, der den Stein findet,soll Xoramgams Platz einnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2929. Wendung&lt;br /&gt;
|5393 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Erstmals wird im Zusammenhang des „Zwergenfluches“ die Depression, die nur bei den Eisenzwergen auftritt, mit ihm in Verbindung gebracht. Diese Krankheit äußert sich in Untätigkeit und steht im totalen Widerspruch mit der Mentalität der Eisenzwerge. Viele versuchen der Krankheit zu entgehen, in dem sie in die neuen Provinzen im Eisenwaldgebirge reisen. Eine regelrechte Stammeswanderung wird bei den Eisenzwergen ausgelöst und der Prakasch erlässt den so genannten Eisenzwerg-Akt, der die Auswanderung reglementiert. Dieser Akt besagt, dass nur Familien mit einem Krankheitsfall in ihren Reihen in die neuen Provinzen auswandern dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2927. Wendung&lt;br /&gt;
|5395 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Einwanderungszustrom und die große Geburtenrate im Eisenwaldgebirge veranlasst Zaragosch, den Vertreter des Prakasch in den neuen Provinzen, weitere  Gebiete zu erschließen. Ein Dorf namens „Wasserstein“ wird gegründet. Bald darauf wird das umliegende Land des neuen gegründeten Dorfes zu einer weiteren Provinz namens „Groß Felsenwacht“ annektiert. Befestigungen und Gebietssicherungen werden errichtet und Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert. Auch die Zwergenstraße wird weiter mit den neuen Außenposten verbunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2935. Wendung&lt;br /&gt;
|5387 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der noch immer emsige Ausbau der „Halle der Ahnen“ legt einen Drachenhort samt seinem Besitzer frei. Die Gier der Zwerge verursacht eine Schlacht gegen den alten Höhlendrachen Schraugur und seine Diener. Nur durch das beherzte Eingreifen von Xaschok, Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer, in dem er sich opferte, gelang es die Ahnenhalle zurück zu erobern. Der Held wurde durch ein Denkmal an dem Ort, wo er erschlagen wurde, und die Gründung der Eisengarde geehrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2940. Wendung&lt;br /&gt;
|5382 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erste Lebensmittellieferungen aus den Landen der Goblins erreichen Borador und andere Zwergensiedlungen. Erstes „Rekrutierungsfest“ des Prakasch. Dûnkses patrouillieren in jeder Straße, in jeder Siedlung und auf allen Verbindungstrassen. Erneute Orksichtungen zwischen den Schattenkuppen und den Schwarzschattenkuppen, dem einzigen gut gangbaren Verbindungsweg zwischen dem Orkland und dem Land östlich des Schattenkuppengebirgszuges. Der Bau des zweiten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch nach Norden wird von Goblin-Sklaven zwangsunterstützt. Der Ausbau des Walls benötigt ein hohes Maß an Blutzoll unter den Sklaven. Mit rücksichtsloser Härte gehen die Dûnkses gegenüber den Goblins vor und treiben sie zu einen tödlichen Arbeitspensum an. Stück für Stück wächst der Wall und immer neue Arbeitskräfte werden benötigt, da der Verschleiß enorm ist. Vielen Orts bekommt der lange Wall den Beinamen Goblin-Tod. Mit vorgehaltener Hand und leiser Stimme wird von dem unzwergischen und als Schande bezeichneten Verhalten gesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2950. Wendung&lt;br /&gt;
|5372 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Nach Jahrzehnten der Suche ist Gungnir immer noch nicht gefunden worden. Ein junger Priester mit Folkhôr stößt zufällig auf eine geheime Kammer hinter einer Freske im ersten Tempel der Zwerge. Die Freske zeigt Magmarox wie er einen Meteoritenschwarm beobachtet. Sie besteht aus weißem Granit. In der Kammer stößt man auf eine diamantene Tafel und Aufzeichnungen Xoramgams. Die Nachricht eilt durch alle Viertel der Caerun, verteilt von den Raben des Tempels erreicht sie selbst die entlegendsten Winkel. Binnen weniger Tage jubelt das Volk der Caerun im Geheimen mit einer Stimme &amp;quot;Gungnir ist gefunden!&amp;quot;. Der Name des jungen Priesters lautet Munin und er nimmt wie versprochen Xoramgams Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2990. Wendung&lt;br /&gt;
|5332 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Bei den Caerun ist im Geheimen die Übersetzung Gungnirs nach langer Zeit endlich abgeschlossen. Der stammesinterne Rat der Caerun beschließt keinen Außenstehenden einzuweihen. Die Dûnksesanhänger bilden mittlerweile einen verschwindend geringen Anteil innerhalb der caerunischen Bevölkerung und werden zusehends aus deren Gesellschaft verdrängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2999. Wendung&lt;br /&gt;
|5323 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Rat der führenden Caerun beginnt mit geheimen Vorbereitungen. Anhand von Bauplänen aus Xoramgams Kammer und auf die Anweisung Munins des Weisen hin, beginnt man im Verborgenen mit den Vorbereitungen für den Auszug eines ganzen Volkes. Das Projekt wird laut den Berechnungen wahrscheinlich Jahrhunderte in Anspruch nehmen. Auf höchste Geheimhaltung wird geachtet, ausschließlich eingeschworene Caerun und überzeugte Anhänger der Priester mit Folkhôr werden mit diversen Aufgaben betraut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3000-4000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3000. Wendung&lt;br /&gt;
|5322 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der führende Rat der Caerun tritt in Kontakt mit dem ausgezogenen Freien Rat, jenen die mit Grannithosch in der Nacht der Freiheit ausgezogen sind, und erbitten ihre Hilfe. Sie sollen für die Caerun eine Flotte fernab des Einflusses der Dûnkses aufbauen.&lt;br /&gt;
Nachdem man auf den Rat der Eisenzwerge innerhalb der &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; eingeht, wird auch der Stamm der Eisenzwerge in das Projekt mit eingebunden und die Arbeiten schreiten zügiger voran als erwartet. Viele Eisenzwerge vom Hauptreich der Zwerge und einige aus den neuen Provinzen ziehen in kleinen Gruppen zu der geheimen Lagerstatt der „Ausgezogenen“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3001. Wendung&lt;br /&gt;
|5321 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nur ein Jahr nachdem die Arbeiten in den geheimen Lagerstätten der „Ausgezogenen“ begonnen haben, laufen in den freien Werften bereits zahlreiche Schiffe vom Stapel. Die Flaggschiffe der Flotte, die &amp;quot;Wissenshort&amp;quot; und ihr Schwesternschiff, die &amp;quot;Wächter der Freiheit&amp;quot;, werden zu einem mächtigen Symbol für den Zusammenhalt der „Ausgezogen“ aus allen drei Stämmen. Die Caerun verkünden den Anbruch des &amp;quot;Fluchs der Zwerge&amp;quot; wie ihn die Priester mit Folkhôr seit ihren Beginnen prophezeit haben.&lt;br /&gt;
Der Priesterschaft erklärt erstmals, dass die einzige Hoffnung zum Bestehen der Zwergenheit darin besteht, die Stämme zu trennen und getrennte Wege zu gehen. Auch legen sie eines der Geheimnisse Gungnirs offen, welches besagt, dass der Thron Magmaroxs und somit das Schicksal der Caerun jenseits des Meeres liegt.&lt;br /&gt;
Auch ist dies das Jahr in dem die &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; dank des, aus Xoramgams Aufzeichnungen entnommenen, Wissens ihre Bürde auferlegt bekommen. Xoramgam Einauge hatte in jahrzehntelangen Studien der Schriften alter Tage entdeckt, dass als der Vater Aller mit seiner Gemahlin voll des Schmerzes in die Flammen sah und sprach: „Du und die deinen sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig.“, in seiner Weisheit einen Blick in die Zukunft wagte.&lt;br /&gt;
Dort, in den Feuern seiner Schmiede, so Xoramgam, sah er das Zwergenvolk vergehen durch den &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot;. Doch auch sah er die Hoffnung. Ein Zwerg sollte kommen, der fünfte und jüngste der Brüder, zu tragen eine noch größere Bürde. Magmarox, den es stets nach Wissen dürstete, erfuhr dies und bewahrte es. Er verbarg es jedoch auch vor seinen Brüdern, da er ahnte, dass die Zeit noch nicht reif war. Nun also, da die Zeit des &amp;quot;Fluches der Zwerge&amp;quot; gekommen war, sollte sich auch der jüngste der Ahnen beweisen. Und so kam es, das in einer feierlichen Zeremonie eines der am längsten gehüteten Geheimnisse enthüllt wurde, der Name des letzten der Brüder: &amp;quot;GRANNITHOSCH&amp;quot; Ahnherr der Hochzwerge. Die Dûnkses hören von den Vorkommnissen, wissen jedoch nicht genug um gezielt vorzugehen und verhaften wahllos Zwerge und foltern sie in tiefen Kellern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3033. Wendung&lt;br /&gt;
|5289 vor nZ&lt;br /&gt;
|Krimosch stirbt und der Rat wählt Adosch, Sohn des Hitosch und Veteran des „Goblinfeldzuges“, zum siebten Prakasch der Zwerge. Er legt sich den Titel „Bewacher der Tiere“ zu, welcher die Besetzung der Goblinlande beschreiben soll. Bei seinem Antritt wird das zweite „Rekrutierungsfest“ gefeiert, auf dem Hitosch an die Pflicht der Zwerge appelliert, den Kampf des Maamorasch gegen die Orks fortzusetzen. Dann ruft er einen Feldzug gegen dieselben aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3035. Wendung&lt;br /&gt;
|5287 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der zweite Orkfeldzug beginnt. Die Strategie, zuerst den Verbindungsweg zwischen Ost und West zu blockieren und auf einen Gegenangriff zu warten geht nicht auf, denn die Orken greifen nicht an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3036. Wendung&lt;br /&gt;
|5286 vor nZ&lt;br /&gt;
|Hitosch befiehlt den Einmarsch ins Orkland. Die Orks jedoch sind vorbereitet und es kommt zur großen dreitägigen „Schlacht im Westtal“. Die Zwerge gewinnen diese Schlacht, jedoch mit beinahe 2/3 Verlusten. Zwei Dinge führen zum Sieg: Die Dûnschilde und die schlachtentscheidende Idee der Eisenzwerge, welche am 2. Tag der Schlacht Befestigungsgräben und Verschanzungen während des Kampfes errichten, hinter die sich die Zwerge zurückziehen können. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitosch empfiehlt dem Rat größere Rekrutierungsanstrengungen, woraufhin dieser die „Orkfehdengesetze“ erlässt, welche jeden Zwerg verpflichten, mindestens 25 „Maamoraschjahre“ im Heer zu dienen. Die neuen Gesetze schüren großen Unmut in den neuen Provinzen, da einige Verbände vom Eisenwald abgezogen werden und sich dem Orkland-Feldzug anschließen müssen. Hitosch lässt Frigosch für die Entwicklung des Dûnschildes ein Denkmal errichten und spricht von Verrat, als die relativierten Gefallenenzahlen bei der Enthüllung der Statue veröffentlicht werden. Die Schanztruppen finden einen festen Platz im dûnschen Militärapparat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Armee wird eiligst ausgehoben und wieder ins Orkland geführt. Sie besteht zum ersten Mal aus einem großen Anteil von eisenzwergischen Verbänden und Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3037. Wendung&lt;br /&gt;
|5285 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Schanztruppen in Verbindung mit Verbesserung des Schildwalls bescheren den Zwergen Sieg um Sieg und sie dringen tief ins Orkland vor. Es zeigt sich, dass die Dûnkses die Kampfkraft der Eisenzwerge und Caerun maßlos unterschätzt haben.&lt;br /&gt;
Während des Feldzuges wird inoffiziell die Tsakdûnkses, Schützer der Kampfbewegung, gegründet. Eine Dûnkses Elite, die beginnt die unabhängigen Stammesräte zu infiltrieren und auszuspionieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3045. Wendung&lt;br /&gt;
|5277 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Besetzung der östlichen Hälfte des Orklands wird eingeleitet. Nachdem die Caerun und Eisenzwerge überzeugend ihre Kampfkraft unter Beweis gestellt haben, werden die Stämme stärker in das Heer eingebunden. Die „Orkfehdengesetze“ bewirken eine Spaltung bei den Caerun und den Eisenzwergen, die einen sind begeistert, doch andere sehen sich von dem Spruch ihres Stammes entfernt und an der Ausführung des Auftrags des Vaters Aller gehindert. In diesem Zusammenhang kommt es zu hitzigen Streitgespräche in den eisenwalder Provinzen. Eine Gegenbewegung mit vielen Befürwortern unter den Eisenzwergen entsteht in der Provinz „Groß Felsenwacht“ und geht hart ins Gericht mit den Gesetzen des Prakaschen. Die Bewegung wird unter dem Namen „das eiserne Konzil“ bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3048. Wendung&lt;br /&gt;
|5274 vor nZ&lt;br /&gt;
|Viele Orks ziehen aus den besetzten Ostgebieten in den Westen. Die im Westen des Orklands lebenden Orken betrachten dies als Eindringen in ihr Gebiet und bekämpfen die Flüchtlinge. Die Zwerge festigen die Besetzung der Ostgebiete.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, gibt eine Neuinterpretation der Sprüche des Vaters Aller heraus. „Die Wahrheiten des Vaters Aller“ geben eine Rangfolge der Sprüche des Xolgoraschs vor. An erster Stelle steht der Spruch der Dûn. An zweiter Stelle der Spruch der Eisenzwerge, darauf folgt der Spruch der Caerun. Am Ende steht der Spruch den Xolgorasch und Umor ins Feuer gesagt haben, welcher nach den „Wahrheiten des Vaters Aller“ auf die Dûnkses angewandt werden müsse. Vor allem in den Reihen der Caerun wird diese Interpretation angezweifelt, doch die Wortführer der Zweifler werden nach und nach von der Tsakdûnkses im Stillen verhaftet, im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil zwei vor Gericht gebracht und verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3058. Wendung&lt;br /&gt;
|5264 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Gründung des Dorfs „Blattfels“ und die Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“ werden vorgenommen. Im Zuge des Ausbaus kommt es zu einigen Zusammenstößen mit den Zorngräbern, die sich sogar zu einer richtigen Plage entwickeln. Viele junge Zwerge müssen ihr Leben lassen. Eralok, der Regent und Vertreter des Prakaschen, ordnet als Sofortmaßnahme die Bildung mehrerer Zornjäger-Einheiten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3069. Wendung&lt;br /&gt;
|5259 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, denn die Zornjäger feiern große Erfolge und können endlich der Plage Herr werden.&lt;br /&gt;
Dieses Fest wird überschattet von Unruhen. Erstmals versucht sich „das Eisernen Konzil“ aktiv Gehör zu verschaffen. Dieses bekommt weitere Verbündete, unter anderem die hiesige Priesterschaft, die ihren Sitz in der Ahnenhalle hat. Sie predigen vom einen mystischen Zwergenfluch, der kommen wird, und dass das Eiserne Konzil eine wichtige Rolle spielen wird. Unzufrieden mit den Gesetzen des Prakaschen und dem drohenden Schatten des Zwergenfluchs, stellen sich immer mehr Eisenzwerge hinter das Eiserne Konzil. Die Forderung um mehr Mitspracherecht, Gesetzesanpassungen und ein gerechtes Strafrecht wird immer heftiger zur Diskussion gestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3071. Wendung&lt;br /&gt;
|5257 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Eiserne Konzil, bestehend aus 12 Großmeistern der Eisenwaldgesellschaft, festigt seinen Einfluss und übt Druck auf die gemeinsame Regierung aus. Auch der Vertreter des Prakaschen kann sich dem nicht mehr entziehen. Das Eiserne Konzil wird von Eralok für beratende Funktionen einberufen. Die Wogen glätten sich vorübergehend wieder und es scheint ein gelungener Schachzug vom Prakaschenvertreter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3085. Wendung&lt;br /&gt;
|5243 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Provinz „Südwest Wacht“ wird ausgerufen. Sogleich werden die Gebietssicherung und die vorhandenen Befestigungen weiter ausgebaut. Besonders mit groß angelegten Jägerverbänden soll der Nahrungsproblematik entgegen gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3090. Wendung&lt;br /&gt;
|5238 vor nZ&lt;br /&gt;
|Drittes „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Bei dem Fest ernennt Adosch jede Zwergin, die mehr als drei Kinder zur Welt gebracht hat, zur „Schwester Umors“. Das Fest endet mit einem Aufruhr, denn Viele empfinden die Bezeichnung als empörende Anmaßung. Am nächsten Tag gibt es die ersten Massenverhaftungen und Teil drei der „Gerechtigkeitsgesetze“ tritt in Kraft. Viele große und ehrwürdige Zwerge aus allen Stämmen werden verhaftet. Adosch legt sich den Titel „Wahrer der Wahrheit“ zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3100. Wendung&lt;br /&gt;
|5228 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im westlichen Teil des Orklands tobt Krieg unter den Orken. Die Besetzung des Ostteils des Landes ist abgeschlossen und gut ein Viertel der männlichen Zwergenheit befindet sich im Orkland. Ein Achtel wird auf einen Ostfeldzug geschickt. Dieser verläuft erfolgreich, da sich wiederum nur Stammesverbände den Zwergen entgegenstellen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Achtel, überwiegend Dûn beziehungsweise Dûnkses, schützt und kontrolliert die Heimatlande oder befindet sich in den Ausbildungslagern im Goblinland. Viele Zwerginnen erhalten die Infrastruktur aufrecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3114. Wendung&lt;br /&gt;
|5214 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das vierte „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Adosch, der siebte Prakasch, „Bewacher der Tiere“ und „Wahrer der Wahrheit“, wird vom Rat der Titel „Maamoraschs Schwert“ verliehen. Der Krieg unter den Orken scheint beendet und es wird still an den neuen Grenzen. Goblins werden von den Goblinlanden in die besetzten Ostgebiete der Orklande deportiert, um die Nahrungsmittelproduktion zu verlagern und vor Ort zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3115. Wendung&lt;br /&gt;
|5213 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Ring der Zweifler (Freie Zwerge, Priester mit Folkhôr und Sympathisanten der Ausgezogenen) wird von Tsakdûnkses aufgedeckt und propagandistisch im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil drei vor Gericht gebracht und zum Tode verurteilt. Die Verhafteten werden vor der Vollstreckung gefoltert und viele Namen werden notiert. Die Sippen der Eisenzwerge und Caerun, die beteiligt waren, werden ebenfalls verhaftet. 3674 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod, ihre Leichname werden nicht verbrannt, sondern in die Goblinlande geschafft, um „einen letzten Dienst am Vaterland zu leisten.“ (Zitat aus der „Feind im Innern“, Rede von Adosch, dem siebten Prakasch).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3117. Wendung&lt;br /&gt;
|5211 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Orkensturm bricht los. Die Stille an den neuen Grenzen war trügerisch, die Orken hatten sich nach langen internen Kriegen geeinigt und auf einen Feldzug vorbereitet. Die Besatzungen werden überrannt und getötet. Die unterdrückten Orks in den besetzten Gebieten proben den Aufstand und nur wenige Zwerge bringen Nachrichten aus den besetzten Gebieten in die Heimat. Vielen der versklavten Goblins gelingt die Flucht und sie tragen die Revolte in die Lande der Goblins, auch dort werden die in der Ausbildung befindlichen Zwerge überrascht und niedergemacht. Waffen und Rüstungen der gefallenen Zwerge machen die Goblins zu einer weiteren Gefahr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3118. Wendung&lt;br /&gt;
|5210 vor nZ&lt;br /&gt;
|Adosch, der siebte Prakasch, hebt am Anfang der Wendung eiligst ein Heer aus und schickt sie gegen die Orken. Der Fluch der Zwerge offenbart sich in seiner ganzen zerstörerischen Kraft.&lt;br /&gt;
Während der folgenden Schlacht auf den Ebenen setzten die Orken Kampfoger gegen den Schildwall der Zwerge ein. Kein Zwerg kehrt zurück.&lt;br /&gt;
Somit erfährt niemand in Robosch, dass die Orken nach Norden ziehen.&lt;br /&gt;
Ein zweites Heer wird vom Prakasch aufgestellt und in die Ebene gesandt, doch dort finden sie nur die geschändeten Leichname ihrer Verwandten.&lt;br /&gt;
In Robosch selbst findet eine zweite Verhaftungswelle statt. 8923 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod. Die Stimmung ist gedrückt und Zwangsrekrutierungen finden statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht des Massakers in Robosch breitet sich wie ein Lauffeuer in den eisenwalder Provinzen aus. Die Empörung darüber endet in Unruhen. Diese versucht man mit Gewalt zu zerschlagen und viele der führenden Unruhestifter werden verhaftet.&lt;br /&gt;
Ischabok, Gründer der berühmten Bollwerker und Ratsmitglied „des Eisernen Konzil“, nutzt die Gunst der Zeit und übernimmt mit einem gewagten Staatsstreich die Führung in der Provinz „Groß Felsenwacht“. Die Provinz spaltet sich vom übrigen Zwergenreich ab und nennt sich fortan „Groß Eisenhallwacht“. Es wird immer wahrscheinlicher das sich daraus ein blutiger Bruderkrieg entwickelt.  &lt;br /&gt;
Unter der Führung der Priesterschaft wird eiligst ein diplomatischer Versuch eingeleitet dies zu verhindern. Ischabok, Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform, übergibt die komplette Macht des neu gegründeten Zwergenreichs an das Eiserne Konzil ab und verhindert einen Krieg im allerletzten Moment. Der gefundene Kompromiss ist heftig umstritten in der eisenwalder Machtriege. Jedoch wird dieser Ausweg von der breiten Masse der hiesigen Eisenzwergbevölkerung mit eisernem Willen unterstützt. Um größeren Schaden zu verhindern wird dem Kompromiss zu gestimmt.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, verurteilt die Abspaltung der Provinz aufs Schärfste und beschließt die Ächtung dieser. Demzufolge soll kein Handel, Wissensaustausch oder Hilfestellung geleistet oder gestellt werden. In der Eisenwaldregion wird der Ächtung von Anfang an nur vereinzelt nachgekommen und sie verliert zusehend an Ernsthaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung erreicht der Fall der Siedlungen in den Schwarzschattenkuppen Robosch, während das Heer in den Orkebenen lagert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3119. Wendung&lt;br /&gt;
|5209 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Heer eilt den Orken hinterher und zieht ebenfalls gen Norden. Die Orken haben einen großen Blutzoll bei den Kämpfen in den Schwarzschattenkuppen und den befestigten Siedlungen bezahlt. Als das Heer der Zwerge eintrifft, zwingen die Orks dem Heer eine Schlacht in der Ebene auf. Wieder durchbrechen die Oger den Schildwall und bringen den Zwergen eine vernichtende Niederlage bei.&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Orken und die enorme Beute an Waffen, Rüstung und anderem Material lockt immer mehr Orks zu ihrem Heer. Sie ziehen wieder ins Gebirge und greifen Stadt um Stadt, Siedlung um Siedlung, Mine um Mine an und zerstören oder besetzen sie. Der Blutzoll den sie entrichten ist hoch, doch ihre Wut scheint unaufhaltsam.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Heer, komplett zwangsrekrutiert, wird ausgehoben und gen Norden geschickt um die Orken zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3120. Wendung&lt;br /&gt;
|5208 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch, der fünfte Bruder, erscheint an den Osttoren von Robosch. Viele Zwerge strömen aus den Toren und lauschen seinen Reden. Adosch der Prakasch sendet ein Regiment einer Dûn-Elite aus um ihn zu verhaften. Doch die Dun können keinen der Stammväter verhaften und er ruft sie auf, aus ihrem X am Helm einen Stern zu machen und sich den Hochzwergen anzuschließen, denn so heißen die „Ausgezogen“ nach der Offenbarung und dem Willen des Vaters Aller.  &lt;br /&gt;
Am Abend dieses Tages ziehen 45.000 Zwerge aus allen Stämmen mit Grannithosch aus Robosch zu den geheimen Lagerstätten. Die Dûnkses sind machtlos und müssen mit ansehen, wie selbst viele tausend der Dûn mitziehen und schicken nur Späher hinterher um den Ort des geheimen Lagerplatzes zu erfahren und sich später um sie zu kümmern.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3121. Wendung&lt;br /&gt;
|5207 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Eroberungswelle der Orks wird im Gebirge deutlich langsamer, ist jedoch nicht aufzuhalten, unendlich scheint ihre Zahl für die Zwerge. Doch die Orken bezahlen in Wahrheit einen hohen Preis und die Orklande sind fast völlig entblößt. Und ihre Zahl schrumpft dahin, ohne dass ihr Zorn nachlässt. Der gesamte nördliche Teil der Schattenkuppen ist in ihrem Besitz. Die Kämpfe dauern an und die Orks rücken weiter nach Süden vor.  In Robosch fehlt es mitunter an Lebensmitteln, da viele Flüchtlinge sich dorthin begeben und die Lieferungen aus den Goblinlanden ausbleiben, es herrscht der Fluch der Zwerge in Form von Angst, Repression, Folter und Zwangsrekrutierung. In dieser Wendung werden 12.334 Zwerge zum Tode verurteilt und hingerichtet. Kein Zwerg vertraut mehr dem anderen, kein Stamm spricht mehr mit den anderen und die Dûnkses überwachen jeden Schritt der in den Strassen und Gängen von Robosch gemacht wird. Sie sind der einzige Weg der Kommunikation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3122. Wendung&lt;br /&gt;
|5206 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im Rat wechseln die Mitglieder im fliegenden Turnus. Kaum ein Mitglied bleibt länger als 2 Monde im Amt, bevor es ersetzt oder, wenn ein Wort der Kritik laut wird, hingerichtet wird. Adosch, der siebte Prakasch, gibt sich den Titel „Befreier der Zwerge“. Er behält um jeden Preis seine Angriffsdoktrin aufrecht, obgleich eine Strategie der Verteidigung ein baldiges Ende des Orkensturmes bedeuten würde, wie viele wissen, es aber nicht auszusprechen wagen.&lt;br /&gt;
So rücken die Orks weiter gen Süden vor und erringen mit hohem Blutzoll Sieg um Sieg.&lt;br /&gt;
7821 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod in den Kellern der Tsakdûnkses wegen Hochverrats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3123. Wendung&lt;br /&gt;
|5205 vor nZ&lt;br /&gt;
|Mitten in Eisenfels taucht Grannithosch mit vielen Gefolgsleuten auf und hält die Rede des bevorstehenden Zwergenfluches ab. In dieser Ansprache fordert er die Eisenzwerge auf mit ihm Robosch gegen die Orkhorden, die kommen werden, zu verteidigen. Die Anteilnahme ist fast schon beispiellos und der Prakaschvertreter Eralok veranlasst die sofortige Mobilmachung. In der Zwischenzeit positionieren sich im Geheimen Grannithoschs Gefolgsleute an den wichtigsten Orten. Auch das Eiserne Konzil von Groß Eisenhallwacht wird benachrichtigt. Jedoch wird in einer Nacht- und Nebelaktion total überraschend die Macht von den hiesigen Dûnkses übernommen. Mit der Begründung mit dem Feind zu kooperieren, wird Eralok inhaftiert und das Kriegsrecht wird über die Stadt verhängt. Intensivste Bemühungen der neuen Diktatur werden unternommen, um des als Staatsfeind geächteten Grannithosch habhaft zu werden. Wie schon so oft kann er der Inhaftierung entgehen.&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung marschieren 6000 Eisenzwerge, von Groß Eisenhallwacht geschickt, vor den Toren Eisenfels auf, um dem Hilfegesuch des Prakaschenvertreters nachzukommen, das vor dessen Inhaftierung gesendet wurde. An der Spitze wird Grannithosch gesichtet und die Tore werden von Innen heraus geöffnet. Die vor Monaten positionierten Gefolgsleute konnten blitzschnell die Torwachen überwältigen und den Einmarsch gewährleisten. Heillos unterlegen werden die Dûnkses entmachtet und Eralok wird befreit. Die Mobilmachung in allen Eisenwaldprovinzen wird eiligst wieder vorangetrieben. Die unglaubliche Zahl von 30.000 Zwergen (meist Eisenzwergen) macht sich auf den sehr langen, unwegsamen und gefährlichen Weg zu der geheimen Lagerstätte der so genannten Hochzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3124. Wendung&lt;br /&gt;
|5204 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Orken haben die Grenzen von Robosch erreicht, können jedoch nicht angreifen, da auch sie zu schwach sind um den Sieg davon zu tragen. Die Zwerge selbst sind durch Angst vor der Dûnkses Diktatur und Hunger zu geschwächt um anzugreifen. Sechsmal finden je etwa 4.000 Zwerge der Dûn-Elite den Tod in sinnlosen Angriffen auf die Belagerungsarmee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sammeln ihre Kräfte und lassen jeden waffenfähigen Ork zur Belagerung nach Robosch befehlen und schließen ein Bündnis mit den Goblins. Diese lassen sich nicht lange bitten, als ihnen Rache und reiche Beute in Aussicht gestellt werden. Ca. 50.000 Goblins ziehen Richtung Robosch. Dazwischen werden beim langen Wall die in Sklaverei Geratenen befreit. Wutentbrannt über die Gräueltaten der Zwerge hinterlassen sie regelrecht nur verbrannte Erde. Zwerge, die habhaft gemacht werden können, bekommen den vollen Hass zu spüren. Ihre Todesschreie dringen durch den von Feuer und Rauch verschleierten Gebirgshimmel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3125. Wendung. &lt;br /&gt;
|5203 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Ende der Zwergenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heer der Goblins und Orks vereinigt sich und bereitet den Angriff vor. Adosch, der siebte Prakasch, befiehlt jeden verbliebenen Zwerg zu den Waffen und lässt ca. 23.000 Zwerge vor Robosch aufmarschieren. Die Zwerge sind von Hunger geschwächt, aber in ihren Augen glüht, egal ob Dûnkses, Dunkses-Anhänger, Caerun, Eisenzwerg oder Dûn, der Wille zu überleben, das Feuer der Zwerge. Alle wissen, sollten sie geschlagen werden, wird es keine Zwerge, außer jenen, die ausgezogen sind, mehr geben.&lt;br /&gt;
Adosch ist klug genug, nicht sich oder die Sache der Dûnkses zu erwähnen als die Befehle ausgegeben und, weil lange erwartet, befolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt am 15. des Mondes X und die Goblins werfen sich den Zwergen entgegen und prallen von einer Wand aus Willen ab. Die Kämpfe dauern den ganzen Tag bis sich die Angreifer im Schutze der Nacht zurückziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. greifen Goblins und Orken gemeinsam an. Und die Orken scheinen durchzubrechen, als ein gewaltiges Geheul aus Robosch erschallt und die Zwerginnen, nicht minder hungrig als die Männer einen kraftvollen Gegenangriff entbieten. Ihr Zorn auf die Diktatur, die Angst vor der Zukunft, die Jahre der Unterdrückung entladen sich in diesem Angriff und schmettern die angreifenden Orks und Goblins zu der Belagerungsbefestigung zurück. Viele sterben an diesen Befestigungen, denn sie hören nicht die Rückzugsbefehle oder wollen sie nicht hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 17. ist der Tag der Entscheidung. Viele Zwerge sind verletzt, doch ihr Wille ist ungebrochen. Seit dem gestrigen Tag hat der Prakasch geschwiegen. In den Hallen von Robosch liegen ca. 25.000 Zwerge und warten auf die Nachricht von Sieg oder Niederlage, es sind Kinder, Alte und schwer verletzte oder Gefangene der Diktatur, gefoltert und dem Hungertod nahe. 13.000 Zwerge und Zwerginnen nehmen wie die Tage zuvor Aufstellung und sehen zu, wie 30.000 Goblins und 18.000 Orks Aufstellung nehmen, um die Zwerge zu vernichten. Als zwischen den Feinden diesmal auch die Kampfoger aufragen, gehüllt in Rüstungen aus zwergischem Stahl, wissen alle, dass dies das Ende ist. Die Zwergenfrauen beginnen das Lied der Toten zu singen und der letzte Sturm beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf wogt hin und her, doch dort wo die Oger in den Kampf eingreifen, wissen die Orken die Breschen gut nutzen und drängen die Zwerge langsam vor die Tore Roboschs zurück. Dann schickt der Prakasch seine Tsakdûnkses in den Kampf und der Vormarsch wird gestoppt, jedoch nicht zurückgeschlagen.&lt;br /&gt;
Die Schlacht zieht sich über den gesamten Tag hin und just in dem Moment, wo die Feinde der Zwerge wieder vorrücken und dem Tor gefährlich nahe kommen, fliegt ein weißer Folkhôr im Gleitflug auf die Armlehne des Thrones des Prakasch, welcher im Torbogen steht, und pickt ihm in die Hand. Er blutet und ein Horn erschallt, laut und klar, und viele Hörner stimmen ein und siehe, Grannithosch steht auf dem Westpass und neben ihm die Priester der Zwerge und hinter ihm das vereinigte Heer der Ausgezogenen und Eisenzwerge! Furcht befällt die Goblins und Orken, denn das neue Heer rennt die Hänge herunter und als die ersten auf die hintersten Linien der Orken treffen, kommen immer noch mehr Zwerge über den Westpass und ihre Stimmen rufen die Namen ihrer Stammvater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fürchterlich wüten sie in den Reihen der Orks und Goblins und nicht viele entkommen. Gekämpft wird bis spät in die Nacht. Doch von all dem bekommt der Prakasch nichts mit, denn er sitzt dort auf seinem Thron im Torbogen und blickt auf seine blutende Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Nacht sind Zwerge einfach Zwerge, sie helfen einander, fallen sich in die Arme und preisen den Vater Aller! Doch Grannithosch geht zum Torbogen und blickt dem Prakasch in die Augen, der nun auf- und Grannithosch ansah. Keiner außer Adosch, dem siebten Prakasch, sah wie Grannithosch wuchs und schrecklich anzusehen war, denn mit ihm war die Kraft der Ahnen und wie ein Hammer fuhr der Zorn eines Stammvaters auf den Geist von Adosch hinab, so dass er schrie, vom Thron stürzte und dann gebrochen durch Robosch kroch mit einem Ziel das nur sein wirrer Geist kannte.&lt;br /&gt;
Grannithosch aber half den Verwundeten und überall, wo er auftauchte, schöpften die Zwerge Mut und viele wurden aus den Verliesen der Tsakdûnkses befreit und die Hungernden bekamen Essen. In dieser Nach offenbarte sich der Wahnsinn der Dûnkses, die Spuren der Folterung, das Elend der Verfolgten und der Zorn wuchs auf jeden Dûnkses und die Dûn spürten die Scham und alle die profitierten von der Diktatur der Dûnkses fürchteten um ihr Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 18. ist ein Tag der Trauer, denn so viele waren gefallen und kein Viertel der Zwergenheit ist dem Fluch der Zwerge entgangen. Die Städte sind zerstört oder von Orken besetzt.&lt;br /&gt;
Grannithosch lässt alle zusammen kommen, seine Zwerge, die Hochzwerge, die vergrämten Caerun, die ernsten Eisenzwerge, die schamerfüllten Dûn. Doch die Dûnkses sind nicht aufzufinden und die Schatzkammer war aufgebrochen und ihr Inhalt gestohlen. Adosch, der siebente Prakasch der Zwerge, wird gefunden, er hatte sich in der Ratskammer erhängt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Grannithosch erklärt den Zwergen ihren Fluch und er erzählt ihnen die Geschichte der Zukunft vom Ende der Zwergenheit an diesem Tag. Denn dem Fluch, die Anmaßung, ein Stamm könne über den anderen herrschen, kann man nur entgehen, wenn jeder Stamm für sich alleine lebt. Die Notwendigkeit, dass jeder Stamm seiner Aufgabe, seiner Bürde, seinem Geschenk, die er vom Vater und der Mutter Aller erhalten hat, nachzukommen, ist nur gewährleistet, wenn die Stämme ihre eigenen Wege gehen.&lt;br /&gt;
Doch sie sollten nicht vergessen, dass sie aus einem Blute, vom einem Vater und von einer Mutter sind, denn sie haben in ihrer Weisheit den Fünften gezeugt und er soll sie vereinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3126 - 3145. Wendung.&lt;br /&gt;
|5202 - 5183 vor nZ&lt;br /&gt;
|Am Anfang dieser Wendung kommen Berichte von den Ausgezogenen, dass ein Tross von ca. 4.000 Dûnkses in dunklen Rüstungen die geheime Lagerstatt der Hochzwerge überraschend überfiel. Ein unbarmherziger Kampf, der mit aller Härte geführt wurde, entbrannte und sie konnten einen Teil der Flotte der Caerun stehlen. Die Dûnkses segelten davon unter der Führung von Sadosch, Sohn des Adosch, er nannte sich achter Prakasch der Zwerge und schwor bittere Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückeroberung der Schattenkuppen wird abgeschlossen.&lt;br /&gt;
Die Dun sind so wenige geworden, dass es fraglich ist, ob es sie als einzelnen Stamm weiterhin geben kann. Sie zahlten den größten Preis in der Dûnksesdiktatur, sie fühlen die größte Scham und zeigen den größten Eifer bei der Rückeroberung. Viele Heldentaten werden vollbracht und kein Stamm tut weniger als der andere in diesem Krieg.&lt;br /&gt;
Die Orks fliehen aus dem Gebirge und kehrn in die Ebenen des Orklandes zurück und sind nicht minder geschwächt als die Dûn. Die Goblins fliehen ebenfalls und verfluchen die Orks und alles, was sie an Waffen und Rüstung bei dem Aufstand erbeuteten, fällt an die Zwerge zurück. Doch die Zwerge verfolgen weder Orks, noch Goblins, denn auch sie sind viel zu schwach und gering an der Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3146 - 3167. Wendung&lt;br /&gt;
|5182 - 5161 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Wiederaufbau schreitet voran. Die Stämme bekommen langsam wieder Selbstbewusstsein und Grannithosch beruft den großen Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. Sie wollen weit fort, denn die Freiheit ihres Geistes ist ihnen am wertvollsten und sie litten am meisten in der Zeit der Diktatur. Sie erinnern sich wohl an ihre Aufgabe: „Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“. Und dies tun sie überall auf Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Eisenzwergen wird das Eisenwaldgebirge mit all seinen Provinzen zugesprochen. So entsteht mit einem Schlag das Reich „Eisenhallen“. Jedoch tun sie sich trotzdem schwer ihren eigenen Weg zu gehen, sehen jedoch die Notwendigkeit ein und sind wohlgemut, denn der Wiederaufbau macht ihnen Freude, doch Neues wollen sie erfinden. Denn ihr Geschenk war: „Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“ Und sie erfanden vielerlei Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Grannithosch hat Pläne und sieht Städte in und über der Erde und er sieht wie die Hochzwerge verbinden, sowohl zwischen den Zwergen, als auch zwischen Zwergen und jenen die nach ihnen kommen, denn ihm, dem fünften Bruder der Stammväter brennt der Spruch des Vaters Aller wie Feuer im Geiste und er hört die Worte: „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“ und er spürte das Lächeln der Mutter Aller. Und sie wurden reich und verbanden jene mit jenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn jedoch wollen mit Grannithosch und viele gehen auch mit ihm, doch den meisten ruft er ihre Aufgabe und Bürde ins Gedächtnis:  „Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“ und als er dies sagt, wissen die Dun, wo ihr Platz ist. Und ihr Blick richtete sich nach Westen und sie halten Wacht für die Nachkommenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet die gemeinsame Geschichte der Zwerge, die Befreiung von dem Fluch der Zwerge und dem Ende der Zwergenheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergenstämme ==&lt;br /&gt;
[[Eisenzwerge]] - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.Das Reich [[Eisenhallen]] im Eisengebirge und die Großstadt [[Eisenfels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]] - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten. [[Dûn-Reich]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Caerun]] - Die Caerun sind eine Zwergengruppierung mit einigen Besonderheiten, die sie von gewöhnlichen Zwergen unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dunkelzwerge]] - Auf dem Südkontinent lebende Zwerge, deren Kultur eher matriarchalisch geprägt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55817</id>
		<title>Geschichte der Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55817"/>
		<updated>2011-01-16T19:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* 1000-2000 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinsame Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erste Wendung nach der Zeitrechnung der Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als die Zeit des Vaters Aller gekommen war zu weisen, rief er seine Söhne zu sich. Rambok, Maamorasch, Lavaan und Magmarox wurden von Umor zu ihm getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Blick Xolgoraschs lag mit gestrenger Miene auf Maamorasch und es wurde still in Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“. Und Umor nickte, als Maamorasch seine Mutter, die Mutter Aller, ansah. Und Maamoraschs Sinne wurden geschärft und sein Körper stark. Und er wurde zum Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“, sprach der Vater Aller zu Rambok, und Umor seine Mutter, die Mutter Aller, nickte, als er sie ansah. Und Ramboks Finger wurden geschickt und in seinem Geiste sah er vielerlei Ideen und es drängte ihn, ihnen Gestalt zu geben. Und er wurde zum Stammvater der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“ sprach Xolgorasch zu Magmarox, und als dieser seine Mutter, die Mutter Aller ansah, nickte sie und Magmarox wusste alles, was bisher in seinem Leben geschehen war, erinnerte sich an jede Einzelheit und wurde wissbegierig und verlangte zu lernen und das erlernte Wissen zu bewahren. Und er wurde zum Stammvater der Caerun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sah der Vater Aller ins Feuer und Umor tat es ihm gleich. Und sie spürten Schmerz. „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“, und Umor, die Mutter Aller, nickte. Und Lavaan wähnte sich angesprochen. Doch er ward nicht angesprochen, denn sein Geschenk war die Freiheit und keine Bürde wurde ihm auferlegt. Und Xolgorasch und Umor lächelten ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder wuchsen auf, ein jeder nach seiner Weise und viele Geschichten sind mit den Taten und Abenteuern der ersten Söhne des Vaters Aller gefüllt und werden überliefert. Lavaan jedoch wurde das Geschenk der Freiheit gemacht, doch er neidete seinen Brüdern ihre Aufgabe und ihr Geschenk, ihre Last und ihre Bürde. Sein Schicksal wird an anderer Stelle erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1000-2000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1200. Wendung&lt;br /&gt;
|7132 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die Zwergenheit wächst im Herzen der Berge in der Gegend von Darbosch. Rambok, Magmarox und Maamorasch öffnen die Wände zur Welt, weisen ihre Kinder an, die Räte zu bilden und gehen fort.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1222. Wendung&lt;br /&gt;
|7110 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die Zwergenheit wächst und der Platz wird enger. Alle Stämme leben miteinander im Einklang. Sie beginnen das Umfeld von Darbosch zu erschließen und stoßen dabei auf die Kreaturen Antamars, die nicht nur Gutes im Sinn hatten. Manche waren schön, andere praktisch und wieder andere sehr gefährlich. Durch den Bedarf an Sicherheit bilden die Dûnzwerge Kampftruppen aus, welche die Erkunder der Caerun und die Erschließer der Eisenzwerge beschützen, ein jeder Stamm ist auf den anderen angewiesen. Der eine Rat der Kinder des Vaters Aller wird gegründet. Die drei Stämme entsenden je drei Vertreter in den einen Rat. Jeder der Stämme besitzt auch einen eigenen Stammesrat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1435. Wendung&lt;br /&gt;
|6897 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Urlosch wird gegründet. In gemeinschaftlicher Arbeit blüht die neue Stadt auf, Gänge werden in die Berge getrieben und die ersten Siedler bewohnen die Stollen. Die Dûnzwerge sichern sowohl die neue Stadt als auch die Wege zwischen Darbosch und Urlosch. Die Kinder Ramboks erfinden viele Dinge, die der Arbeit nützlich sind. Die Caerun erkunden die Berge und versuchen auch die kleinste Errungenschaft schriftlich zu bewahren, auch wenn sie in dieser eifrigen Zeit kaum hinter dem Ideenreichtum und Handwerksgeschickt der Eisenzwerge hinterherkommen. Taaromasch, der erste Sohn Maamoraschs, wird vom Rat zum ersten Prakasch der Zwerge gewählt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000-3000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2368. Wendung&lt;br /&gt;
|5964 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Orks greifen Urlosch an. Die Dûntruppen können mit Hilfe der in Urlosch angesiedelten Zwerge den Angriff unter großen Verlusten abwehren. Einige der Dûnzwerge wollen zum Gegenangriff übergehen, doch Lormasch, der Urenkel Taaromaschs und dritter Prakasch, beschließt den Festungsausbau von Urlosch und Robosch nach den Vorschlägen und Ideen der Eisenzwerge und der Caerun. Weiter wurdem dem Prakasch von mehreren Caerun Kundschaftern und Sehern Berichte zugetragen über einen weit im Osten liegenden Gebirgszug namens Eisenwald. Seher prophezeien große Schätze, die gefunden werden, und die Wichtigkeit für die Geschichte der Zwerge. Lormasch ordnet mehrere Expedition zum Eisenwaldgebirge an. Die Hauptexpedition, eine gut ausgerüstete, 200 Mann starke Karawane aus Dûn-, Eisen- und Caerun-Zwergen, wird zu dem höchsten Gebirgszug im Eisenwald gesandt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2390. Wendung&lt;br /&gt;
|5942 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erst nach 22 Wendungen totaler Stille kommt die erste Nachricht. Ein Bote überbringt die frohe Botschaft über ein neu gegründetes Schürferdorf direkt unter der Bergspitze des höchsten Gebirgszuges, das den Namen &amp;quot;Xolgoraschs Erben&amp;quot; erhielt. Große Erzlager wurden aufgespürt und eine neue Art von Felsgestein, womit man in Zukunft noch Großes leisten wird, wurde gefunden. Die Vorkommen sind dermaßen überwältigend, dass mehrere gut bewachte Karawanen zum Gebirge gesandt werden, um die kleine Siedlung auszubauen. Durch das hochwertige Eisen und das mysteriöse Felsgestein bekommt die Stadt den Namen „Eisenfels“ zugesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2491. Wendung&lt;br /&gt;
|5841 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Wiederholter Angriff der Orks auf Urlosch. Die Verteidigungsanlagen bewähren sich und der Angriff endet mit einer vernichtenden Niederlage für das Angriffsheer der Orks. Die Stimmen, die einen Gegenangriff befürworten, werden lauter. Doch Lormasch verneint, deutet die Zeichen der Zeit richtig und entwirft mit den Caerun und den Eisenzwergen die Erschließung, Gründung und Besiedelung weiterer Städte in den Schattenkuppen nach Plan. Denn das Volk der Zwerge vermehrt sich und braucht Raum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2513. Wendung&lt;br /&gt;
|5819 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Entstehung der Halle der Ahnen im Eisenwald nimmt seinen Anfang. Auslöser war Tirokla, Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer und ihre drei Söhne, Korjandrok, Jandrimok und Korschok. Leider musste erst das Leben von Tirokla enden, um die Gründung der &amp;quot;Halle der Ahnen&amp;quot; ins Rollen zu bringen. Weitere 5 Wendungen dauert es bis das erste Mosaik, unter der leidenschaftlichen Führung der drei Söhne, fertig gestellt wird. Immer mehr Zwerge finden sich ein und bilden bald eine Gemeinschaft. Diese hat das Ziel, die Zwergengeschichte in den vielen unterirdischen Hohlen festzuhalten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2521. Wendung&lt;br /&gt;
|5811 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, geboren im Eisenwaldgebirge in der Stadt Eisenfels, erfindet mit einfachsten Mitteln den „Eisenfelser Formstein“. Die Alchemisten bezeichnen ihn als Mitbegründer der modernen Alchemie. Simogalok erstellte viele neue grundsätzliche Theorien, auf die man heute noch zurückgreift. Mit diesem Durchbruch geht er als einer der wenigen jungen Genies in die Geschichte ein, die als Jungzwerg den Meistertitel errangen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2553. Wendung&lt;br /&gt;
|5779 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der große Damm&amp;quot; von Eisenfels wird gebaut unter der Leitung von Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand. Er hatte die Idee eines groß angelegten Staudammes schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit der Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; und kam zu einem positiven Ergebnis. Nach fast 35 Wendungen erstrahlt der neu gebaute „Große Damm“ und Lerok wird noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der angedachte Nutzen des Staudammes ist um ein vielfaches größer als erdacht und hilft, die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2578. Wendung&lt;br /&gt;
|5754 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, Sohn des Lormasch wird vierter Prakasch der Zwerge. Koromasch verkündet den Willen Xolgoraschs durch die Aufgabe der Dûnzwerge und beschließt gegen den Vorschlag des Rates die Planbesiedelung der Schattenkuppen in den Schwarzschattenkuppen anzuwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2584. Wendung&lt;br /&gt;
|5748 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet, um die geschürften Metalle und gefertigten Waren in das gemeinsame Zwergen-Reich zu schaffen. Diese bekommt im Volksmund bald den Namen „die Zwergenstraße“ und verläuft noch oberirdisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2599. Wendung&lt;br /&gt;
|5733 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Griff nach Norden gelingt. Gewaltige Erzvorkommen werden erschlossen, doch die Siedlung in den Schwarzschattenkuppen ist auf Lebensmittelversorgung aus den Schattenkuppen angewiesen. Die Sicherungstruppen der Dûn in den Schwarzschattenkuppen, meist Freiwillige, nennen sich Dûnkses, also Kampfbewegung, und stehen für einen Gegenangriff ins Orkland. Borador, die nördlichste Siedlung der Kinder Xolgoraschs nimmt Gestalt an und wird befestigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2604. Wendung&lt;br /&gt;
|5728 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße Namens „die Zwergenstraße“ wird Ziel von Räuberbanden und den hiesigen Landbesitzern. Die ersten Überlegungen über einen unterirdischen Weg zwischen dem Hauptzwergenreich und dem Eisenwaldgebirge werden laut. Angelockt durch Erzählungen von großen handwerklichen Meisterleistungen, wandern die ersten Eisenzwergfamilien, die im umliegenden Land von Darbosch ansässig waren, nach Eisenwald aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2608. Wendung&lt;br /&gt;
|5724 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Zunahme der Orküberfälle auf Versorgungstrupps auf dem Weg nach Borador. Frigosch, Sohn des Krigosch und bekennender Dûnkses wird in den Rat berufen. Während sich die Vertreter der Caerun und Eisenzwerge mit der Idee eines Langen Walls beschäftigen, drängt Frigosch auf Rache und plädiert für einen Kriegszug ins Orkland. Koromasch hört beide Seiten an, bittet um Pläne und beschließt letztlich eine weitere Siedlung in den Schwarzkuppen zu gründen. Er stockt aber die Begleittruppen für die Versorgungstransporte erheblich auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2612. Wendung&lt;br /&gt;
|5720 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch den regen Zuwanderungsstrom wird Eisenhütt gleich neben Eisenfels im Eisenwaldgebirge gegründet und die Halle der Ahnen wird das Herzstück dieser. Besonders viele  Caerun-Zwerge finden sich in der Ahnenhalle ein und übernehmen nach und nach die Führung des Ausbaus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2651. Wendung&lt;br /&gt;
|5681 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erster Kontakt mit Goblins, welche westlich der Schwarzkuppen leben. Frigosch spricht sich für eine Unterwerfung aus, um die Goblins zu versklaven und sie in der Lebensmittelproduktion einzusetzen. Frigosch, der Sohn des Krigosch, wird aus dem einen Rat geworfen und der Dûn und ebenfalls überzeugter Dûnksesanhänger Krimosch, Sohn des Krigosch und der Bruder Frigoschs, nimmt seinen Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2655. Wendung&lt;br /&gt;
|5677 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, den Erfinder des &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot;. Die große Dickhäuter-Hatz beginnt im Eisenwald und weitet sich in allen Gebieten der Zwerge aus. Es entwickelt sich allmählich eine Fehde zwischen Trollen und Zwerge. Das Tragen von Trollhauern, die selbst erbeutet wurden, wird zur Modeerscheinung und symbolisiert Kampfstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2663. Wendung&lt;br /&gt;
|5669 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße nach Eisenfels ist immer wieder Opfer von Überfällen. Schon lange fordern wichtige Vertreter des Eisenwalds, die Anbindung zwischen jenem Außenposten und dem Hauptreich der Zwerge mit einem Tunnel zu versehen. Somit ordnet Koromasch, der vierte Prakasch, den Bau „der Zwergenstraße“ an, um die benötigten Warenlieferungen vom Eisenwald sicher zu stellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2668. Wendung&lt;br /&gt;
|5664 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nach und nach entsteht unter den Eisenzwergen ein Brauch. Jede Familie schickt ihre Töchter und Söhne auf Wanderschaft um ihre Handwerkskunst reifen zu lassen. Die enorm lange Pilgerfahrt ins Eisenwaldgebierge wird als Gradmesser für eine gute Reputation eines jeden jungen Handwerkers angesehen. Der anhaltende Strom vom pilgernden Eisenzwergen bewirkt die Neugründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2671. Wendung&lt;br /&gt;
|5661 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch die Nähe zum flüssig gewordenen Stein wird in der Handwerksstadt Schmiedefeuer der von langer Hand geplante Bau der Rambokischen Schmiedöfen endlich in die Tat umgesetzt und krönt somit eine weitere handwerkliche Meisterleistung. Die enorme Hitze ermöglicht neue Formen von Legierungen und das Zwergenmetall nimmt Einzug in allen militärischen Ausrüstungsgegenständen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2677. Wendung&lt;br /&gt;
|5655 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, der vierte Prakasch, beschließt einen Säuberungsfeldzug zwischen dem nördlichen und südlichen Gebirgszug, da die Orks frei umherziehen und die Lebensmitteltransporte zwischen dem Orkland und dem Land östlich der Berge gefährden. Dies ist die Vorbereitung auf die Pläne der Eisenzwerge, den Langen Wall zu verwirklichen, dessen Planung und Organisation gut voran geschritten ist. Krimosch führt die Truppen, überwiegend Dûnkses, zwischen die Berge, vertreibt die Orks und wartet auf einen größeren Gegenangriff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2678. Wendung&lt;br /&gt;
|5654 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Im Frühjahr kommen die Orken und führen ihren Angriff von Ost und West aus. Die Zwerge feiern einen großen Sieg, denn der Angriff war erwartet und die Orks sind in eine Falle gelaufen. Frigosch, einst Ratsmitglied, jetzt Hauptmann eines Begleittrupps hält die „Rede der Rache im Tal“. Die Dûnkses und die anderen siegestrunkenen Dûn- und Eisenzwerge sind Feuer und Flamme für einen Feldzug ins Orkland. Sie haben Vorräte und Ausrüstung zur Genüge und marschieren los. Krimosch schweigt. Die Orken sind völlig überrascht, es stellen sich immer nur einzelne Stammesverbände den Zwergen entgegen und die Dûnkses richten Dorf für Dorf ein Massaker an. Der Rachefeldzug findet im gesamten Osten der Schattenkuppen statt und östlich von Robosch sein Ende. Die beteiligten Zwerge ziehen, vom Volk als Helden umjubelt, in Darbosch ein. Frigosch wird geringfügig befördert und Krimosch verliert beinahe seinen Ratsposten. Koromosch, der Prakasch, muss gute Miene zum bösen Spiel machen. Die Dûnkses erhalten viel Zuspruch und Zulauf aus allen Stämmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2679. Wendung&lt;br /&gt;
|5653 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Unter der Führung von Frigosch werden Militärtechniken von den Dûnkses entwickelt und von begeisterten Eisenzwergen in die Tat umgesetzt. Ein Vorläufer des Dûnschildes wird entwickelt und erschaffen. Der Bau des ersten Teilstücks des Langen Walls von Darbosch nach Süden wird begonnen. Die Erfindung vom „Eisenfelser Formstein“ hat dies überhaupt erst ermöglicht. Unter großem Aufwand wird der Wall Stück für Stück von Eisenzwergen aufgebaut. Immer wieder müssen die Bauarbeiten unterbrochen werden. Einerseits durch das schwierige Terrain und andererseits kommt es des Öfteren zu Scharmützeln zwischen Zwergen und Orks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2692. Wendung&lt;br /&gt;
|5640 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das enorme Wachstum der Außenposten im Eisenwald veranlasst Koromosch, den Prakasch, die Provinz „Vier Gipfelwacht“ auszurufen. In diesem Zuge ernennt er den im Eisenwald geborenen, unbedeutenden Eisenzwerg Zaragosch zu seinem Vertreter. Mit der ersten Amtshandlung werden neue Verteidigungsanlagen und die Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in Angriff genommen. Des Weiteren wird die große Markthalle von Eisenfels neu aufgebaut und umstrukturiert, damit die Flut der Waren besser abgewickelt werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2712. Wendung&lt;br /&gt;
|5620 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Tag der Trauer. Frigosch fordert mit 14 gefangenen Goblins, angeblichen Viehdieben, die von 14 Dûnkses bewacht werden, vor dem Rat zu sprechen. Im einen Rat selber sind zwei Dûn-Vertreter Dûnkses-Anhänger und jeweils einer der drei Vertreter der anderen Stämme ist offener Anhänger der Dûnkses-Politik. Nachdem der Forderung Frigoschs nachgegeben wird, schließen sich wie üblich die Portale der Ratshalle. Als sich das Portal wieder öffnet sind fünf der Ratsmitglieder, Koromosch, der vierte Prakasch der Zwerge, zwei der Dûnksesbewacher und alle Goblins tot. Angeblich haben die Goblins den Wachen die Waffen entwendet und dieses Blutbad angerichtet, bis sie selbst von den Dûnkses nach hartem Kampf erschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbliebene Rat, zwei Dûnksesdûn und zwei Anhänger der Dûnkses, wählt am nächsten Tag Frigosch zum fünften Prakasch. Frigosch besetzt als erste Amtshandlung die Leibwache des Prakasch mit Dûnkses. Danach beruft er ausschließlich Dûnkses und Dûnksesanhänger in den Rat und schwört bei Xolgorasch Rache für die „Untat“ der Goblins. Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dûnzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ diskutiert und spekuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dûnzwerge werden von der Dûnksesleibwache Frigoschs teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2713. Wendung&lt;br /&gt;
|5619 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Rachezug gegen die Goblins wird geführt. Die Goblins haben dem Schildwall der Dûn nichts außer Flucht entgegen zu setzen. Wer nicht fliehen kann, wird zusammen getrieben und zur „Schlacht“ gezwungen. Ein Blutbad mit Opferzahlen, die in die Tausende gehen. Mit geringen Verlusten werden die Truppen westlich entlang der Schattenkuppen nach Darbosch zurückgeführt. Die Dûnksesanhänger unter den Caerun schreiben die „Heldentaten“ des Heeres nieder und das Volk bejubelt den neuen Prakasch. Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse der Zwergenheit diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses stanzen sich ein X auf den Helm und gleichzeitig werden wichtige Heeresposten mit Dûnkses besetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2715. Wendung&lt;br /&gt;
|5617 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die unabhängigen Räte der einzelnen Stämme sehen die Entwicklung mit Besorgnis und hochrangige Stammesmitglieder aller Stämme treten vor den Rat und fordern Erklärung. Im Herbst desselben Jahres proklamiert Frigosch die „Zwergfreiheit“. Ein Edikt, welches Machtbefugnisse vom Prakasch auf den einen Rat übergibt. Die Gemüter beruhigen sich daraufhin, jedoch ist vielen klar, dass der Rat nur noch mit Dûnkses und deren Anhängern besetzt ist. Das Misstrauen der Priesterschaft, überwiegend aus dem Stamm der Caerun gegenüber den Dûnkses steigt. Sippen werden entzweit, gegenüber Dûnksesanhängern wird Verschwiegenheit proklamiert. Die Spannungen spitzen sich weiter zu, einige sprechen von einem internen Meinungskrieg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2721. Wendung&lt;br /&gt;
|5611 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zaragosch der Eifrige, der Vertreter des Prakasch in „Vier Gipfelwacht“, ordnet die Gründung des Dorfes „Eisenrose“ und die Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“ an. Durch Anreize für Landbesitz, einer günstigeren Abgabesteuer und ein sehr hartes Regime wandern vom Hauptzwergenreich viele junge Zwerge in die neu gegründeten Zwergenorte im Eisenwald.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2723. Wendung&lt;br /&gt;
|5609 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Aus dem Schatten des anhaltenden Disputs unter der Priesterschaft tritt eine Gruppierung hervor, mit &amp;quot;gestutzten&amp;quot; Bärten und von einem Folkhôr begleitet, welcher gleichzeitig ihr Erkennungszeichen ist. Mit dem Bruch der Barttradition signalisieren sie den Bruch mit dem Weg, den die Zwergenheit im Begriff einzuschlagen ist. Sie predigen im Verborgenen von einem bevorstehenden Unheil und dem wahren Weg, der Ehrung der Ahnen. Sie finden aber zunächst nur wenig Gehör unter den anderen Zwergenstämmen. Der Bau des ersten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch über Morasch nach Twerbok wird fertiggestellt und lässt im Süden keine ernsthaften Übergriffe in die hinteren Länder zu. Die nächste Etappe nach Norden soll in Angriff genommen werden, jedoch werden nur noch wenig Mittel und Arbeitskräfte zu Verfügung gestellt. Der Ausbau kommt fast zum Erliegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2755. Wendung&lt;br /&gt;
|5577 vor nZ&lt;br /&gt;
|Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dûnkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühl gegeben wird seine Meinung offen Kund tun zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein, der nicht dem der Dûnkses entspricht, wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2756. Wendung&lt;br /&gt;
|5576 vor nZ&lt;br /&gt;
|In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch in Erscheinung. [[Grannithoschs Zeit]] beginnt. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich aufmerksam. Egal wo er auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dûnkses die Versammlungen beenden. Die Priester haben seit einiger Zeit die Aktivitäten der Zwerge, die sich im Verborgenen treffen, verfolgt. Mit dem Auftreten Grannithoschs beschließen sie schließlich ihren Brüdern in ihrem Kampf für die Freiheit beizustehen. Hôrox der Rechtschaffende, derzeitig der Oberste der Priester, begleitet von einem Folkhôr, gewährt den Runden Unterschlupf in den Tempeln der Zwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2757. Wendung&lt;br /&gt;
|5575 vor nZ&lt;br /&gt;
|Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Priester, zu unterbinden, widerfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung. In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Priestern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen. Während aus dem Innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Hôrox persönlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt. Als die bewaffneten Streiter dennoch versuchen sich Zugang zum Tempel zu verschaffen, kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im darauf folgenden Kampf lässt Hôrox im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglicht aber allen Anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. Später wird sein Name als Erster von vielen in die &amp;quot;Rune der Ewigkeit eingefasst&amp;quot;. Die Dûnkses reißen den Tempel nieder und geben niemals eine Erklärung ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2758. Wendung&lt;br /&gt;
|5574 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dûnkses vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt.&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für Letzteres und macht sich somit vollends zum Inbegriff des Aufrührers und Störenfrieds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2764. Wendung&lt;br /&gt;
|5568 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach einer unglaublichen Bauzeit von 101 Wendungen wird die „Zwergenstraße“ fertiggestellt. In „Vier Gipfelwacht“ wird ein großes Einweihungsfest vorbereitet. Der fünfte Prakasch schickt eine Delegation von mehreren Ratsmitgliedern, die die Fertigstellung der Zwergenstraße begutachten und neu zu besetzende Ämter einnehmen sollen. Durch die sichere und verkürzte Reisezeit ist die Delegation schwer beeindruckt und wird den weiteren Ausbau der Zwergenstraße unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2768. Wendung&lt;br /&gt;
|5564 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2776. Wendung&lt;br /&gt;
|5556 vor nZ&lt;br /&gt;
|„Gründung des Freien Rates“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen, immer mehr zunimmt, wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt.&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Priestern mit einem Folkhôr gehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2777. Wendung&lt;br /&gt;
|5555 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch spricht zum ersten Mal vor dem Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2781. Wendung&lt;br /&gt;
|5551 vor nZ&lt;br /&gt;
|Eine seltsame Depression schleicht sich in die Köpfe einiger Zwerge. Das Seltsame hierbei ist, es betrifft nur den im Hauptreich lebenden Stamm der Eisenzwerge. Unwillig den Auftrag ihres Stammes auszuführen werden sie mit großer Schande aus dem Zwergenreich ausgestoßen. Mit vorgehaltener Hand hält sich das Gerücht, dass die meisten ausgestoßenen ihre neue Heimat im Eisenwaldgebirge  fanden. Durch die vielen neuen Einwanderer in den neuen Orten Eisenrose, Felsenherz und Minenhall wird im Eisenwaldgebirge eine neue Provinz namens „Silberwacht“ gegründet. Auch bei dieser werden in Zwergenmanier enorme Verteidigungsanlagen aus dem Boden - beziehungsweise aus dem Berg gestampft. Die Provinzen im Eisenwald erblühen regelrecht und wachsen für zwergische Verhältnisse in nie geahnter Schnelligkeit. Genau von diesen neuen Außenposten vernimmt man viele Gerüchte, denen zufolge die ausgewanderten Eisenzwerge, die zuvor unter der seltsamen Depression erkrankten, langsam wieder genesen sollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2782. Wendung&lt;br /&gt;
|5550 vor nZ&lt;br /&gt;
|Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt, den er nur durch Xolgoraschs Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dûnkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie.&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dûnkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2794. Wendung&lt;br /&gt;
|5538 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlicher Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt.&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2801. Wendung&lt;br /&gt;
|5531 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch wird abermals zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2832. Wendung&lt;br /&gt;
|5500 vor nZ&lt;br /&gt;
|Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2833. Wendung&lt;br /&gt;
|5499 vor nZ&lt;br /&gt;
|„Die Nacht der Freiheit“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb, kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dûnkses und Anhängern des Freien Rates.&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werden, manche der Verfolger schlossen sich ihnen sogar an.&lt;br /&gt;
Grannithosch zieht mit Zwergen aus allen Stämmen, die der Diktatur der Dûnkses überdrüssig sind, davon und errichtet an einem unbekannten Ort eine Lagerstatt. Sie werden im Volksmund nur „die Ausgezogenen“ genannt und von den Dûnkses offiziell geächtet. Die Priesterschaft, allen voran jene mit Folkhôr, sichern den &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; im Geheimen weiterhin ihre Unterstützung zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2900. Wendung&lt;br /&gt;
|5422 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach beinahe drei Jahrhunderten, zahllosen Fehden und langem Zwist gewinnen die Priester schließlich unter der Führung des mysteriösen Xoramgam Einauge zusehends an Macht im Stamme der Caerun. Er ist selbst den Gelehrten ein Rätsel, da nichts über ihn in den Archiven zu finden ist. Der Caerunische Stammesrat bangt angesichts eines derart mysteriösen und charismatischen Führers um seine Macht innerhalb der Reihen der Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2902. Wendung&lt;br /&gt;
|5420 vor nZ&lt;br /&gt;
|Xoramgam Einauge wird vor den stammesinternen Rat der Caerun bestellt. Als sich die Tore öffnen, blickt er in verschlossene, ja sogar abweisende Gesichter. Als sich hinter ihm die Tore schließen entbrennt eine hitzige Debatte, welche erst am nächsten Morgen ihr Ende finden soll. Als sich die Tore des Saals wieder öffnen hat Xoramgam Einauge den Priestern zwar keinen Platz im Rat, aber die Unterstützung zahlreicher anderer Familien ob seines Einsatzes für die Freiheit erkämpft, jedoch auch das Feuer, das seit Jahrhunderten zwischen den Gruppen der Priester mit Folkhôr und Dûnkses schwelt, weiter geschürt. Noch Jahrzehnte darauf spricht man in den Reihen der Caerun von &amp;quot;Der Schlacht des Weisen&amp;quot;. Xoramgam wird vermehrt als Inkarnation des Magmarox bezeichnet, er selbst bestreitet dies jedoch vehement und beteuert dass er lediglich einer unter vielen Wanderern sei, die auf den Pfaden der Ahnen gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2910. Wendung&lt;br /&gt;
|5412 vor nZ&lt;br /&gt;
|Xoramgam Einauge überzeugt den Großteil der Caerun und zahllose Caerun schließen sich dem Gedankengut der Priester mit Folkhôr an. Mit Ausnahme einiger weniger Dûnksesanhänger folgen alle Caerun den Lehren der Priesterschaft, die den von den Dûnkses eingeschlagenen Weg als falsch betrachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2923. Wendung&lt;br /&gt;
|5399 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Übersetzungsfehler. Unter den Caerun entbrennt scheinbar aus dem Nichts ein Disput. Dûnksesanhänger unter den Caerun wollen einen Übersetzungsfehler in den Worten Xolgoraschs gefunden haben. Die Aufgabe der Dûn sei nicht „wachen und schützen“ sondern „bewachen und beschützen“. Frigosch lässt daraufhin ein großes Fest feiern und beruft einen der Übersetzer in den Rat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2925. Wendung&lt;br /&gt;
|5397 vor nZ&lt;br /&gt;
|Frigosch entsendet, um der wahren Aufgabe der Dûn gerecht zu werden, 1500 Dûnzwerge unter der Führung von Dûnkses Heeresführern mit einigen Eisenzwergen und ein paar Caerun in die Lande der Goblins, um sie zu besetzen. Die Goblins fügen sich, noch immer geschwächt vom ersten Feldzug.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2926. Wendung&lt;br /&gt;
|5396 vor nZ&lt;br /&gt;
|Frigosch stirbt und der Rat wählt Krimosch den Alten zum sechsten Prakasch der Zwerge. Krimoschs erster Gesetzesvorschlag, der vom Rat befürwortet und abgesegnet wird, ist der „Dûnkses Akt“. Jeder Dûn, Eisenzwerg oder Caerun, der im Heer dienen wollte, musste den Dûnkses beitreten, sich das X in den Helm stanzen und zu einer dreijährigen Ausbildung im Lande der Goblins bereit sein. Alle wichtigen und großen Arbeiten der Eisenzwerge und der Caerun bedingen eine Dûnkses Anhängerschaft, welche durch ein X an beliebiger Stelle angezeigt wird. Zuwiderhandlung wird unter Strafe gestellt. Prozesse und Widerspruch verstopfen die Gerichte und Krimosch entwirft mit Dûnkses Anhängern der Caerun die „Gerechtigkeitsgesetze“. Ein umfassendes Gesetzeswerk, welches in drei Teilen Gültigkeit erfährt. Die Rechte des Angeklagten werden umso weniger, je mehr Prozesse geführt werden. Teil eins entspricht den alten Gesetzen. Teil zwei ermöglicht dem Richter einer Partei das Wort zu entziehen. In Teil drei hat der Angeklagte keine Rechte. Teil zwei wird gängige Praxis, nachdem die Richter größtenteils durch Dûnkses oder Dûnkses-Anhänger anderer Stämme ersetzt werden. Zeitgleich mit der Legitimation des &amp;quot;Dûnkses Akt&amp;quot; spricht Xoramgam Einauge, mittlerweile leitende Stimme der Caerun, zum ersten Mal vom bevorstehenden &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot; und geht wortlos aus den Hallen der Zwerge. Die Priesterschaft errichtet ihm ein Denkmal, in welchem auch seine letzten Worte eingelassen wurden. Sie lauten: &amp;quot;Suchet das fallend Weiß, zu finden des Schicksals Stein. Wo Magmarox einst weilte, eure Zukunft soll sein.&amp;quot; Xoramgam hinterlässt einen leeren Stuhl im stammesinternen Rat der Caerun und seines Ordens den zu Ehren des Zwerges niemand besetzt. Die Historiker der Caerun beginnen eine lange und fieberhafte Suche in den Archiven, ihr Ziel ist es einen Hinweis auf Gungnir, den Schicksals-Stein zu finden.&lt;br /&gt;
Erstmals wird im Zusammenhang des „Zwergenfluches“ die Depression, die nur bei den Eisenzwergen auftritt, mit ihm in Verbindung gebracht. Diese Krankheit äußert sich in Untätigkeit und steht im totalen Widerspruch mit der Mentalität der Eisenzwerge. Viele versuchen der Krankheit zu entgehen, in dem sie in die neuen Provinzen im Eisenwaldgebirge reisen. Eine regelrechte Stammeswanderung wird bei den Eisenzwergen ausgelöst und der Prakasch erlässt den so genannten Eisenzwerg-Akt, der die Auswanderung reglementiert. Dieser Akt besagt, dass nur Familien mit einem Krankheitsfall in ihren Reihen in die neuen Provinzen auswandern dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2927. Wendung&lt;br /&gt;
|5395 vor nZ&lt;br /&gt;
|Am ersten Jahrestag von Xoramgam Einauges Verschwinden wird bei den Caerun seiner Werke gedacht und die Historiker und Archivare präsentieren ihre Ergebnisse. Aufgrund der Erkenntnisse brechen tausende Caerun in kleinen Gruppen auf und durchsuchen die bekannte Welt nach Gungnir. Den Stein zu finden wird oberstes Ziel der Caerun. Der Rat beschließt, jener, der den Stein findet,soll Xoramgams Platz einnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2929. Wendung&lt;br /&gt;
|5393 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Einwanderungszustrom und die große Geburtenrate im Eisenwaldgebirge veranlasst Zaragosch, den Vertreter des Prakasch in den neuen Provinzen, weitere  Gebiete zu erschließen. Ein Dorf namens „Wasserstein“ wird gegründet. Bald darauf wird das umliegende Land des neuen gegründeten Dorfes zu einer weiteren Provinz namens „Groß Felsenwacht“ annektiert. Befestigungen und Gebietssicherungen werden errichtet und Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert. Auch die Zwergenstraße wird weiter mit den neuen Außenposten verbunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2935. Wendung&lt;br /&gt;
|5387 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der noch immer emsige Ausbau der „Halle der Ahnen“ legt einen Drachenhort samt seinem Besitzer frei. Die Gier der Zwerge verursacht eine Schlacht gegen den alten Höhlendrachen Schraugur und seine Diener. Nur durch das beherzte Eingreifen von Xaschok, Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer, in dem er sich opferte, gelang es die Ahnenhalle zurück zu erobern. Der Held wurde durch ein Denkmal an dem Ort, wo er erschlagen wurde, und die Gründung der Eisengarde geehrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2940. Wendung&lt;br /&gt;
|5382 vor nZ&lt;br /&gt;
|Erste Lebensmittellieferungen aus den Landen der Goblins erreichen Borador und andere Zwergensiedlungen. Erstes „Rekrutierungsfest“ des Prakasch. Dûnkses patrouillieren in jeder Straße, in jeder Siedlung und auf allen Verbindungstrassen. Erneute Orksichtungen zwischen den Schattenkuppen und den Schwarzschattenkuppen, dem einzigen gut gangbaren Verbindungsweg zwischen dem Orkland und dem Land östlich des Schattenkuppengebirgszuges. Der Bau des zweiten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch nach Norden wird von Goblin-Sklaven zwangsunterstützt. Der Ausbau des Walls benötigt ein hohes Maß an Blutzoll unter den Sklaven. Mit rücksichtsloser Härte gehen die Dûnkses gegenüber den Goblins vor und treiben sie zu einen tödlichen Arbeitspensum an. Stück für Stück wächst der Wall und immer neue Arbeitskräfte werden benötigt, da der Verschleiß enorm ist. Vielen Orts bekommt der lange Wall den Beinamen Goblin-Tod. Mit vorgehaltener Hand und leiser Stimme wird von dem unzwergischen und als Schande bezeichneten Verhalten gesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2950. Wendung&lt;br /&gt;
|5372 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach Jahrzehnten der Suche ist Gungnir immer noch nicht gefunden worden. Ein junger Priester mit Folkhôr stößt zufällig auf eine geheime Kammer hinter einer Freske im ersten Tempel der Zwerge. Die Freske zeigt Magmarox wie er einen Meteoritenschwarm beobachtet. Sie besteht aus weißem Granit. In der Kammer stößt man auf eine diamantene Tafel und Aufzeichnungen Xoramgams. Die Nachricht eilt durch alle Viertel der Caerun, verteilt von den Raben des Tempels erreicht sie selbst die entlegendsten Winkel. Binnen weniger Tage jubelt das Volk der Caerun im Geheimen mit einer Stimme &amp;quot;Gungnir ist gefunden!&amp;quot;. Der Name des jungen Priesters lautet Munin und er nimmt wie versprochen Xoramgams Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2990. Wendung&lt;br /&gt;
|5332 vor nZ&lt;br /&gt;
|Bei den Caerun ist im Geheimen die Übersetzung Gungnirs nach langer Zeit endlich abgeschlossen. Der stammesinterne Rat der Caerun beschließt keinen Außenstehenden einzuweihen. Die Dûnksesanhänger bilden mittlerweile einen verschwindend geringen Anteil innerhalb der caerunischen Bevölkerung und werden zusehends aus deren Gesellschaft verdrängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2999. Wendung&lt;br /&gt;
|5323 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Rat der führenden Caerun beginnt mit geheimen Vorbereitungen. Anhand von Bauplänen aus Xoramgams Kammer und auf die Anweisung Munins des Weisen hin, beginnt man im Verborgenen mit den Vorbereitungen für den Auszug eines ganzen Volkes. Das Projekt wird laut den Berechnungen wahrscheinlich Jahrhunderte in Anspruch nehmen. Auf höchste Geheimhaltung wird geachtet, ausschließlich eingeschworene Caerun und überzeugte Anhänger der Priester mit Folkhôr werden mit diversen Aufgaben betraut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3000-4000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3000. Wendung&lt;br /&gt;
|5322 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der führende Rat der Caerun tritt in Kontakt mit dem ausgezogenen Freien Rat, jenen die mit Grannithosch in der Nacht der Freiheit ausgezogen sind, und erbitten ihre Hilfe. Sie sollen für die Caerun eine Flotte fernab des Einflusses der Dûnkses aufbauen.&lt;br /&gt;
Nachdem man auf den Rat der Eisenzwerge innerhalb der &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; eingeht, wird auch der Stamm der Eisenzwerge in das Projekt mit eingebunden und die Arbeiten schreiten zügiger voran als erwartet. Viele Eisenzwerge vom Hauptreich der Zwerge und einige aus den neuen Provinzen ziehen in kleinen Gruppen zu der geheimen Lagerstatt der „Ausgezogenen“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3001. Wendung&lt;br /&gt;
|5321 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nur ein Jahr nachdem die Arbeiten in den geheimen Lagerstätten der „Ausgezogenen“ begonnen haben, laufen in den freien Werften bereits zahlreiche Schiffe vom Stapel. Die Flaggschiffe der Flotte, die &amp;quot;Wissenshort&amp;quot; und ihr Schwesternschiff, die &amp;quot;Wächter der Freiheit&amp;quot;, werden zu einem mächtigen Symbol für den Zusammenhalt der „Ausgezogen“ aus allen drei Stämmen. Die Caerun verkünden den Anbruch des &amp;quot;Fluchs der Zwerge&amp;quot; wie ihn die Priester mit Folkhôr seit ihren Beginnen prophezeit haben.&lt;br /&gt;
Der Priesterschaft erklärt erstmals, dass die einzige Hoffnung zum Bestehen der Zwergenheit darin besteht, die Stämme zu trennen und getrennte Wege zu gehen. Auch legen sie eines der Geheimnisse Gungnirs offen, welches besagt, dass der Thron Magmaroxs und somit das Schicksal der Caerun jenseits des Meeres liegt.&lt;br /&gt;
Auch ist dies das Jahr in dem die &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; dank des, aus Xoramgams Aufzeichnungen entnommenen, Wissens ihre Bürde auferlegt bekommen. Xoramgam Einauge hatte in jahrzehntelangen Studien der Schriften alter Tage entdeckt, dass als der Vater Aller mit seiner Gemahlin voll des Schmerzes in die Flammen sah und sprach: „Du und die deinen sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig.“, in seiner Weisheit einen Blick in die Zukunft wagte.&lt;br /&gt;
Dort, in den Feuern seiner Schmiede, so Xoramgam, sah er das Zwergenvolk vergehen durch den &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot;. Doch auch sah er die Hoffnung. Ein Zwerg sollte kommen, der fünfte und jüngste der Brüder, zu tragen eine noch größere Bürde. Magmarox, den es stets nach Wissen dürstete, erfuhr dies und bewahrte es. Er verbarg es jedoch auch vor seinen Brüdern, da er ahnte, dass die Zeit noch nicht reif war. Nun also, da die Zeit des &amp;quot;Fluches der Zwerge&amp;quot; gekommen war, sollte sich auch der jüngste der Ahnen beweisen. Und so kam es, das in einer feierlichen Zeremonie eines der am längsten gehüteten Geheimnisse enthüllt wurde, der Name des letzten der Brüder: &amp;quot;GRANNITHOSCH&amp;quot; Ahnherr der Hochzwerge. Die Dûnkses hören von den Vorkommnissen, wissen jedoch nicht genug um gezielt vorzugehen und verhaften wahllos Zwerge und foltern sie in tiefen Kellern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3033. Wendung&lt;br /&gt;
|5289 vor nZ&lt;br /&gt;
|Krimosch stirbt und der Rat wählt Adosch, Sohn des Hitosch und Veteran des „Goblinfeldzuges“, zum siebten Prakasch der Zwerge. Er legt sich den Titel „Bewacher der Tiere“ zu, welcher die Besetzung der Goblinlande beschreiben soll. Bei seinem Antritt wird das zweite „Rekrutierungsfest“ gefeiert, auf dem Hitosch an die Pflicht der Zwerge appelliert, den Kampf des Maamorasch gegen die Orks fortzusetzen. Dann ruft er einen Feldzug gegen dieselben aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3035. Wendung&lt;br /&gt;
|5287 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der zweite Orkfeldzug beginnt. Die Strategie, zuerst den Verbindungsweg zwischen Ost und West zu blockieren und auf einen Gegenangriff zu warten geht nicht auf, denn die Orken greifen nicht an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3036. Wendung&lt;br /&gt;
|5286 vor nZ&lt;br /&gt;
|Hitosch befiehlt den Einmarsch ins Orkland. Die Orks jedoch sind vorbereitet und es kommt zur großen dreitägigen „Schlacht im Westtal“. Die Zwerge gewinnen diese Schlacht, jedoch mit beinahe 2/3 Verlusten. Zwei Dinge führen zum Sieg: Die Dûnschilde und die schlachtentscheidende Idee der Eisenzwerge, welche am 2. Tag der Schlacht Befestigungsgräben und Verschanzungen während des Kampfes errichten, hinter die sich die Zwerge zurückziehen können. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitosch empfiehlt dem Rat größere Rekrutierungsanstrengungen, woraufhin dieser die „Orkfehdengesetze“ erlässt, welche jeden Zwerg verpflichten, mindestens 25 „Maamoraschjahre“ im Heer zu dienen. Die neuen Gesetze schüren großen Unmut in den neuen Provinzen, da einige Verbände vom Eisenwald abgezogen werden und sich dem Orkland-Feldzug anschließen müssen. Hitosch lässt Frigosch für die Entwicklung des Dûnschildes ein Denkmal errichten und spricht von Verrat, als die relativierten Gefallenenzahlen bei der Enthüllung der Statue veröffentlicht werden. Die Schanztruppen finden einen festen Platz im dûnschen Militärapparat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Armee wird eiligst ausgehoben und wieder ins Orkland geführt. Sie besteht zum ersten Mal aus einem großen Anteil von eisenzwergischen Verbänden und Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3037. Wendung&lt;br /&gt;
|5285 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Schanztruppen in Verbindung mit Verbesserung des Schildwalls bescheren den Zwergen Sieg um Sieg und sie dringen tief ins Orkland vor. Es zeigt sich, dass die Dûnkses die Kampfkraft der Eisenzwerge und Caerun maßlos unterschätzt haben.&lt;br /&gt;
Während des Feldzuges wird inoffiziell die Tsakdûnkses, Schützer der Kampfbewegung, gegründet. Eine Dûnkses Elite, die beginnt die unabhängigen Stammesräte zu infiltrieren und auszuspionieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3045. Wendung&lt;br /&gt;
|5277 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Besetzung der östlichen Hälfte des Orklands wird eingeleitet. Nachdem die Caerun und Eisenzwerge überzeugend ihre Kampfkraft unter Beweis gestellt haben, werden die Stämme stärker in das Heer eingebunden. Die „Orkfehdengesetze“ bewirken eine Spaltung bei den Caerun und den Eisenzwergen, die einen sind begeistert, doch andere sehen sich von dem Spruch ihres Stammes entfernt und an der Ausführung des Auftrags des Vaters Aller gehindert. In diesem Zusammenhang kommt es zu hitzigen Streitgespräche in den eisenwalder Provinzen. Eine Gegenbewegung mit vielen Befürwortern unter den Eisenzwergen entsteht in der Provinz „Groß Felsenwacht“ und geht hart ins Gericht mit den Gesetzen des Prakaschen. Die Bewegung wird unter dem Namen „das eiserne Konzil“ bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3048. Wendung&lt;br /&gt;
|5274 vor nZ&lt;br /&gt;
|Viele Orks ziehen aus den besetzten Ostgebieten in den Westen. Die im Westen des Orklands lebenden Orken betrachten dies als Eindringen in ihr Gebiet und bekämpfen die Flüchtlinge. Die Zwerge festigen die Besetzung der Ostgebiete.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, gibt eine Neuinterpretation der Sprüche des Vaters Aller heraus. „Die Wahrheiten des Vaters Aller“ geben eine Rangfolge der Sprüche des Xolgoraschs vor. An erster Stelle steht der Spruch der Dûn. An zweiter Stelle der Spruch der Eisenzwerge, darauf folgt der Spruch der Caerun. Am Ende steht der Spruch den Xolgorasch und Umor ins Feuer gesagt haben, welcher nach den „Wahrheiten des Vaters Aller“ auf die Dûnkses angewandt werden müsse. Vor allem in den Reihen der Caerun wird diese Interpretation angezweifelt, doch die Wortführer der Zweifler werden nach und nach von der Tsakdûnkses im Stillen verhaftet, im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil zwei vor Gericht gebracht und verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3058. Wendung&lt;br /&gt;
|5264 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Gründung des Dorfs „Blattfels“ und die Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“ werden vorgenommen. Im Zuge des Ausbaus kommt es zu einigen Zusammenstößen mit den Zorngräbern, die sich sogar zu einer richtigen Plage entwickeln. Viele junge Zwerge müssen ihr Leben lassen. Eralok, der Regent und Vertreter des Prakaschen, ordnet als Sofortmaßnahme die Bildung mehrerer Zornjäger-Einheiten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3069. Wendung&lt;br /&gt;
|5259 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, denn die Zornjäger feiern große Erfolge und können endlich der Plage Herr werden.&lt;br /&gt;
Dieses Fest wird überschattet von Unruhen. Erstmals versucht sich „das Eisernen Konzil“ aktiv Gehör zu verschaffen. Dieses bekommt weitere Verbündete, unter anderem die hiesige Priesterschaft, die ihren Sitz in der Ahnenhalle hat. Sie predigen vom einen mystischen Zwergenfluch, der kommen wird, und dass das Eiserne Konzil eine wichtige Rolle spielen wird. Unzufrieden mit den Gesetzen des Prakaschen und dem drohenden Schatten des Zwergenfluchs, stellen sich immer mehr Eisenzwerge hinter das Eiserne Konzil. Die Forderung um mehr Mitspracherecht, Gesetzesanpassungen und ein gerechtes Strafrecht wird immer heftiger zur Diskussion gestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3071. Wendung&lt;br /&gt;
|5257 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Eiserne Konzil, bestehend aus 12 Großmeistern der Eisenwaldgesellschaft, festigt seinen Einfluss und übt Druck auf die gemeinsame Regierung aus. Auch der Vertreter des Prakaschen kann sich dem nicht mehr entziehen. Das Eiserne Konzil wird von Eralok für beratende Funktionen einberufen. Die Wogen glätten sich vorübergehend wieder und es scheint ein gelungener Schachzug vom Prakaschenvertreter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3085. Wendung&lt;br /&gt;
|5243 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Provinz „Südwest Wacht“ wird ausgerufen. Sogleich werden die Gebietssicherung und die vorhandenen Befestigungen weiter ausgebaut. Besonders mit groß angelegten Jägerverbänden soll der Nahrungsproblematik entgegen gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3090. Wendung&lt;br /&gt;
|5238 vor nZ&lt;br /&gt;
|Drittes „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Bei dem Fest ernennt Adosch jede Zwergin, die mehr als drei Kinder zur Welt gebracht hat, zur „Schwester Umors“. Das Fest endet mit einem Aufruhr, denn Viele empfinden die Bezeichnung als empörende Anmaßung. Am nächsten Tag gibt es die ersten Massenverhaftungen und Teil drei der „Gerechtigkeitsgesetze“ tritt in Kraft. Viele große und ehrwürdige Zwerge aus allen Stämmen werden verhaftet. Adosch legt sich den Titel „Wahrer der Wahrheit“ zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3100. Wendung&lt;br /&gt;
|5228 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im westlichen Teil des Orklands tobt Krieg unter den Orken. Die Besetzung des Ostteils des Landes ist abgeschlossen und gut ein Viertel der männlichen Zwergenheit befindet sich im Orkland. Ein Achtel wird auf einen Ostfeldzug geschickt. Dieser verläuft erfolgreich, da sich wiederum nur Stammesverbände den Zwergen entgegenstellen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Achtel, überwiegend Dûn beziehungsweise Dûnkses, schützt und kontrolliert die Heimatlande oder befindet sich in den Ausbildungslagern im Goblinland. Viele Zwerginnen erhalten die Infrastruktur aufrecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3114. Wendung&lt;br /&gt;
|5214 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das vierte „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Adosch, der siebte Prakasch, „Bewacher der Tiere“ und „Wahrer der Wahrheit“, wird vom Rat der Titel „Maamoraschs Schwert“ verliehen. Der Krieg unter den Orken scheint beendet und es wird still an den neuen Grenzen. Goblins werden von den Goblinlanden in die besetzten Ostgebiete der Orklande deportiert, um die Nahrungsmittelproduktion zu verlagern und vor Ort zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3115. Wendung&lt;br /&gt;
|5213 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Ring der Zweifler (Freie Zwerge, Priester mit Folkhôr und Sympathisanten der Ausgezogenen) wird von Tsakdûnkses aufgedeckt und propagandistisch im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil drei vor Gericht gebracht und zum Tode verurteilt. Die Verhafteten werden vor der Vollstreckung gefoltert und viele Namen werden notiert. Die Sippen der Eisenzwerge und Caerun, die beteiligt waren, werden ebenfalls verhaftet. 3674 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod, ihre Leichname werden nicht verbrannt, sondern in die Goblinlande geschafft, um „einen letzten Dienst am Vaterland zu leisten.“ (Zitat aus der „Feind im Innern“, Rede von Adosch, dem siebten Prakasch).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3117. Wendung&lt;br /&gt;
|5211 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Orkensturm bricht los. Die Stille an den neuen Grenzen war trügerisch, die Orken hatten sich nach langen internen Kriegen geeinigt und auf einen Feldzug vorbereitet. Die Besatzungen werden überrannt und getötet. Die unterdrückten Orks in den besetzten Gebieten proben den Aufstand und nur wenige Zwerge bringen Nachrichten aus den besetzten Gebieten in die Heimat. Vielen der versklavten Goblins gelingt die Flucht und sie tragen die Revolte in die Lande der Goblins, auch dort werden die in der Ausbildung befindlichen Zwerge überrascht und niedergemacht. Waffen und Rüstungen der gefallenen Zwerge machen die Goblins zu einer weiteren Gefahr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3118. Wendung&lt;br /&gt;
|5210 vor nZ&lt;br /&gt;
|Adosch, der siebte Prakasch, hebt am Anfang der Wendung eiligst ein Heer aus und schickt sie gegen die Orken. Der Fluch der Zwerge offenbart sich in seiner ganzen zerstörerischen Kraft.&lt;br /&gt;
Während der folgenden Schlacht auf den Ebenen setzten die Orken Kampfoger gegen den Schildwall der Zwerge ein. Kein Zwerg kehrt zurück.&lt;br /&gt;
Somit erfährt niemand in Robosch, dass die Orken nach Norden ziehen.&lt;br /&gt;
Ein zweites Heer wird vom Prakasch aufgestellt und in die Ebene gesandt, doch dort finden sie nur die geschändeten Leichname ihrer Verwandten.&lt;br /&gt;
In Robosch selbst findet eine zweite Verhaftungswelle statt. 8923 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod. Die Stimmung ist gedrückt und Zwangsrekrutierungen finden statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht des Massakers in Robosch breitet sich wie ein Lauffeuer in den eisenwalder Provinzen aus. Die Empörung darüber endet in Unruhen. Diese versucht man mit Gewalt zu zerschlagen und viele der führenden Unruhestifter werden verhaftet.&lt;br /&gt;
Ischabok, Gründer der berühmten Bollwerker und Ratsmitglied „des Eisernen Konzil“, nutzt die Gunst der Zeit und übernimmt mit einem gewagten Staatsstreich die Führung in der Provinz „Groß Felsenwacht“. Die Provinz spaltet sich vom übrigen Zwergenreich ab und nennt sich fortan „Groß Eisenhallwacht“. Es wird immer wahrscheinlicher das sich daraus ein blutiger Bruderkrieg entwickelt.  &lt;br /&gt;
Unter der Führung der Priesterschaft wird eiligst ein diplomatischer Versuch eingeleitet dies zu verhindern. Ischabok, Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform, übergibt die komplette Macht des neu gegründeten Zwergenreichs an das Eiserne Konzil ab und verhindert einen Krieg im allerletzten Moment. Der gefundene Kompromiss ist heftig umstritten in der eisenwalder Machtriege. Jedoch wird dieser Ausweg von der breiten Masse der hiesigen Eisenzwergbevölkerung mit eisernem Willen unterstützt. Um größeren Schaden zu verhindern wird dem Kompromiss zu gestimmt.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, verurteilt die Abspaltung der Provinz aufs Schärfste und beschließt die Ächtung dieser. Demzufolge soll kein Handel, Wissensaustausch oder Hilfestellung geleistet oder gestellt werden. In der Eisenwaldregion wird der Ächtung von Anfang an nur vereinzelt nachgekommen und sie verliert zusehend an Ernsthaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung erreicht der Fall der Siedlungen in den Schwarzschattenkuppen Robosch, während das Heer in den Orkebenen lagert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3119. Wendung&lt;br /&gt;
|5209 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Heer eilt den Orken hinterher und zieht ebenfalls gen Norden. Die Orken haben einen großen Blutzoll bei den Kämpfen in den Schwarzschattenkuppen und den befestigten Siedlungen bezahlt. Als das Heer der Zwerge eintrifft, zwingen die Orks dem Heer eine Schlacht in der Ebene auf. Wieder durchbrechen die Oger den Schildwall und bringen den Zwergen eine vernichtende Niederlage bei.&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Orken und die enorme Beute an Waffen, Rüstung und anderem Material lockt immer mehr Orks zu ihrem Heer. Sie ziehen wieder ins Gebirge und greifen Stadt um Stadt, Siedlung um Siedlung, Mine um Mine an und zerstören oder besetzen sie. Der Blutzoll den sie entrichten ist hoch, doch ihre Wut scheint unaufhaltsam.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Heer, komplett zwangsrekrutiert, wird ausgehoben und gen Norden geschickt um die Orken zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3120. Wendung&lt;br /&gt;
|5208 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch, der fünfte Bruder, erscheint an den Osttoren von Robosch. Viele Zwerge strömen aus den Toren und lauschen seinen Reden. Adosch der Prakasch sendet ein Regiment einer Dûn-Elite aus um ihn zu verhaften. Doch die Dun können keinen der Stammväter verhaften und er ruft sie auf, aus ihrem X am Helm einen Stern zu machen und sich den Hochzwergen anzuschließen, denn so heißen die „Ausgezogen“ nach der Offenbarung und dem Willen des Vaters Aller.  &lt;br /&gt;
Am Abend dieses Tages ziehen 45.000 Zwerge aus allen Stämmen mit Grannithosch aus Robosch zu den geheimen Lagerstätten. Die Dûnkses sind machtlos und müssen mit ansehen, wie selbst viele tausend der Dûn mitziehen und schicken nur Späher hinterher um den Ort des geheimen Lagerplatzes zu erfahren und sich später um sie zu kümmern.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3121. Wendung&lt;br /&gt;
|5207 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Eroberungswelle der Orks wird im Gebirge deutlich langsamer, ist jedoch nicht aufzuhalten, unendlich scheint ihre Zahl für die Zwerge. Doch die Orken bezahlen in Wahrheit einen hohen Preis und die Orklande sind fast völlig entblößt. Und ihre Zahl schrumpft dahin, ohne dass ihr Zorn nachlässt. Der gesamte nördliche Teil der Schattenkuppen ist in ihrem Besitz. Die Kämpfe dauern an und die Orks rücken weiter nach Süden vor.  In Robosch fehlt es mitunter an Lebensmitteln, da viele Flüchtlinge sich dorthin begeben und die Lieferungen aus den Goblinlanden ausbleiben, es herrscht der Fluch der Zwerge in Form von Angst, Repression, Folter und Zwangsrekrutierung. In dieser Wendung werden 12.334 Zwerge zum Tode verurteilt und hingerichtet. Kein Zwerg vertraut mehr dem anderen, kein Stamm spricht mehr mit den anderen und die Dûnkses überwachen jeden Schritt der in den Strassen und Gängen von Robosch gemacht wird. Sie sind der einzige Weg der Kommunikation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3122. Wendung&lt;br /&gt;
|5206 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im Rat wechseln die Mitglieder im fliegenden Turnus. Kaum ein Mitglied bleibt länger als 2 Monde im Amt, bevor es ersetzt oder, wenn ein Wort der Kritik laut wird, hingerichtet wird. Adosch, der siebte Prakasch, gibt sich den Titel „Befreier der Zwerge“. Er behält um jeden Preis seine Angriffsdoktrin aufrecht, obgleich eine Strategie der Verteidigung ein baldiges Ende des Orkensturmes bedeuten würde, wie viele wissen, es aber nicht auszusprechen wagen.&lt;br /&gt;
So rücken die Orks weiter gen Süden vor und erringen mit hohem Blutzoll Sieg um Sieg.&lt;br /&gt;
7821 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod in den Kellern der Tsakdûnkses wegen Hochverrats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3123. Wendung&lt;br /&gt;
|5205 vor nZ&lt;br /&gt;
|Mitten in Eisenfels taucht Grannithosch mit vielen Gefolgsleuten auf und hält die Rede des bevorstehenden Zwergenfluches ab. In dieser Ansprache fordert er die Eisenzwerge auf mit ihm Robosch gegen die Orkhorden, die kommen werden, zu verteidigen. Die Anteilnahme ist fast schon beispiellos und der Prakaschvertreter Eralok veranlasst die sofortige Mobilmachung. In der Zwischenzeit positionieren sich im Geheimen Grannithoschs Gefolgsleute an den wichtigsten Orten. Auch das Eiserne Konzil von Groß Eisenhallwacht wird benachrichtigt. Jedoch wird in einer Nacht- und Nebelaktion total überraschend die Macht von den hiesigen Dûnkses übernommen. Mit der Begründung mit dem Feind zu kooperieren, wird Eralok inhaftiert und das Kriegsrecht wird über die Stadt verhängt. Intensivste Bemühungen der neuen Diktatur werden unternommen, um des als Staatsfeind geächteten Grannithosch habhaft zu werden. Wie schon so oft kann er der Inhaftierung entgehen.&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung marschieren 6000 Eisenzwerge, von Groß Eisenhallwacht geschickt, vor den Toren Eisenfels auf, um dem Hilfegesuch des Prakaschenvertreters nachzukommen, das vor dessen Inhaftierung gesendet wurde. An der Spitze wird Grannithosch gesichtet und die Tore werden von Innen heraus geöffnet. Die vor Monaten positionierten Gefolgsleute konnten blitzschnell die Torwachen überwältigen und den Einmarsch gewährleisten. Heillos unterlegen werden die Dûnkses entmachtet und Eralok wird befreit. Die Mobilmachung in allen Eisenwaldprovinzen wird eiligst wieder vorangetrieben. Die unglaubliche Zahl von 30.000 Zwergen (meist Eisenzwergen) macht sich auf den sehr langen, unwegsamen und gefährlichen Weg zu der geheimen Lagerstätte der so genannten Hochzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3124. Wendung&lt;br /&gt;
|5204 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Orken haben die Grenzen von Robosch erreicht, können jedoch nicht angreifen, da auch sie zu schwach sind um den Sieg davon zu tragen. Die Zwerge selbst sind durch Angst vor der Dûnkses Diktatur und Hunger zu geschwächt um anzugreifen. Sechsmal finden je etwa 4.000 Zwerge der Dûn-Elite den Tod in sinnlosen Angriffen auf die Belagerungsarmee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sammeln ihre Kräfte und lassen jeden waffenfähigen Ork zur Belagerung nach Robosch befehlen und schließen ein Bündnis mit den Goblins. Diese lassen sich nicht lange bitten, als ihnen Rache und reiche Beute in Aussicht gestellt werden. Ca. 50.000 Goblins ziehen Richtung Robosch. Dazwischen werden beim langen Wall die in Sklaverei Geratenen befreit. Wutentbrannt über die Gräueltaten der Zwerge hinterlassen sie regelrecht nur verbrannte Erde. Zwerge, die habhaft gemacht werden können, bekommen den vollen Hass zu spüren. Ihre Todesschreie dringen durch den von Feuer und Rauch verschleierten Gebirgshimmel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3125. Wendung. &lt;br /&gt;
|5203 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Ende der Zwergenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heer der Goblins und Orks vereinigt sich und bereitet den Angriff vor. Adosch, der siebte Prakasch, befiehlt jeden verbliebenen Zwerg zu den Waffen und lässt ca. 23.000 Zwerge vor Robosch aufmarschieren. Die Zwerge sind von Hunger geschwächt, aber in ihren Augen glüht, egal ob Dûnkses, Dunkses-Anhänger, Caerun, Eisenzwerg oder Dûn, der Wille zu überleben, das Feuer der Zwerge. Alle wissen, sollten sie geschlagen werden, wird es keine Zwerge, außer jenen, die ausgezogen sind, mehr geben.&lt;br /&gt;
Adosch ist klug genug, nicht sich oder die Sache der Dûnkses zu erwähnen als die Befehle ausgegeben und, weil lange erwartet, befolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt am 15. des Mondes X und die Goblins werfen sich den Zwergen entgegen und prallen von einer Wand aus Willen ab. Die Kämpfe dauern den ganzen Tag bis sich die Angreifer im Schutze der Nacht zurückziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. greifen Goblins und Orken gemeinsam an. Und die Orken scheinen durchzubrechen, als ein gewaltiges Geheul aus Robosch erschallt und die Zwerginnen, nicht minder hungrig als die Männer einen kraftvollen Gegenangriff entbieten. Ihr Zorn auf die Diktatur, die Angst vor der Zukunft, die Jahre der Unterdrückung entladen sich in diesem Angriff und schmettern die angreifenden Orks und Goblins zu der Belagerungsbefestigung zurück. Viele sterben an diesen Befestigungen, denn sie hören nicht die Rückzugsbefehle oder wollen sie nicht hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 17. ist der Tag der Entscheidung. Viele Zwerge sind verletzt, doch ihr Wille ist ungebrochen. Seit dem gestrigen Tag hat der Prakasch geschwiegen. In den Hallen von Robosch liegen ca. 25.000 Zwerge und warten auf die Nachricht von Sieg oder Niederlage, es sind Kinder, Alte und schwer verletzte oder Gefangene der Diktatur, gefoltert und dem Hungertod nahe. 13.000 Zwerge und Zwerginnen nehmen wie die Tage zuvor Aufstellung und sehen zu, wie 30.000 Goblins und 18.000 Orks Aufstellung nehmen, um die Zwerge zu vernichten. Als zwischen den Feinden diesmal auch die Kampfoger aufragen, gehüllt in Rüstungen aus zwergischem Stahl, wissen alle, dass dies das Ende ist. Die Zwergenfrauen beginnen das Lied der Toten zu singen und der letzte Sturm beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf wogt hin und her, doch dort wo die Oger in den Kampf eingreifen, wissen die Orken die Breschen gut nutzen und drängen die Zwerge langsam vor die Tore Roboschs zurück. Dann schickt der Prakasch seine Tsakdûnkses in den Kampf und der Vormarsch wird gestoppt, jedoch nicht zurückgeschlagen.&lt;br /&gt;
Die Schlacht zieht sich über den gesamten Tag hin und just in dem Moment, wo die Feinde der Zwerge wieder vorrücken und dem Tor gefährlich nahe kommen, fliegt ein weißer Folkhôr im Gleitflug auf die Armlehne des Thrones des Prakasch, welcher im Torbogen steht, und pickt ihm in die Hand. Er blutet und ein Horn erschallt, laut und klar, und viele Hörner stimmen ein und siehe, Grannithosch steht auf dem Westpass und neben ihm die Priester der Zwerge und hinter ihm das vereinigte Heer der Ausgezogenen und Eisenzwerge! Furcht befällt die Goblins und Orken, denn das neue Heer rennt die Hänge herunter und als die ersten auf die hintersten Linien der Orken treffen, kommen immer noch mehr Zwerge über den Westpass und ihre Stimmen rufen die Namen ihrer Stammvater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fürchterlich wüten sie in den Reihen der Orks und Goblins und nicht viele entkommen. Gekämpft wird bis spät in die Nacht. Doch von all dem bekommt der Prakasch nichts mit, denn er sitzt dort auf seinem Thron im Torbogen und blickt auf seine blutende Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Nacht sind Zwerge einfach Zwerge, sie helfen einander, fallen sich in die Arme und preisen den Vater Aller! Doch Grannithosch geht zum Torbogen und blickt dem Prakasch in die Augen, der nun auf- und Grannithosch ansah. Keiner außer Adosch, dem siebten Prakasch, sah wie Grannithosch wuchs und schrecklich anzusehen war, denn mit ihm war die Kraft der Ahnen und wie ein Hammer fuhr der Zorn eines Stammvaters auf den Geist von Adosch hinab, so dass er schrie, vom Thron stürzte und dann gebrochen durch Robosch kroch mit einem Ziel das nur sein wirrer Geist kannte.&lt;br /&gt;
Grannithosch aber half den Verwundeten und überall, wo er auftauchte, schöpften die Zwerge Mut und viele wurden aus den Verliesen der Tsakdûnkses befreit und die Hungernden bekamen Essen. In dieser Nach offenbarte sich der Wahnsinn der Dûnkses, die Spuren der Folterung, das Elend der Verfolgten und der Zorn wuchs auf jeden Dûnkses und die Dûn spürten die Scham und alle die profitierten von der Diktatur der Dûnkses fürchteten um ihr Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 18. ist ein Tag der Trauer, denn so viele waren gefallen und kein Viertel der Zwergenheit ist dem Fluch der Zwerge entgangen. Die Städte sind zerstört oder von Orken besetzt.&lt;br /&gt;
Grannithosch lässt alle zusammen kommen, seine Zwerge, die Hochzwerge, die vergrämten Caerun, die ernsten Eisenzwerge, die schamerfüllten Dûn. Doch die Dûnkses sind nicht aufzufinden und die Schatzkammer war aufgebrochen und ihr Inhalt gestohlen. Adosch, der siebente Prakasch der Zwerge, wird gefunden, er hatte sich in der Ratskammer erhängt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Grannithosch erklärt den Zwergen ihren Fluch und er erzählt ihnen die Geschichte der Zukunft vom Ende der Zwergenheit an diesem Tag. Denn dem Fluch, die Anmaßung, ein Stamm könne über den anderen herrschen, kann man nur entgehen, wenn jeder Stamm für sich alleine lebt. Die Notwendigkeit, dass jeder Stamm seiner Aufgabe, seiner Bürde, seinem Geschenk, die er vom Vater und der Mutter Aller erhalten hat, nachzukommen, ist nur gewährleistet, wenn die Stämme ihre eigenen Wege gehen.&lt;br /&gt;
Doch sie sollten nicht vergessen, dass sie aus einem Blute, vom einem Vater und von einer Mutter sind, denn sie haben in ihrer Weisheit den Fünften gezeugt und er soll sie vereinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3126 - 3145. Wendung.&lt;br /&gt;
|5202 - 5183 vor nZ&lt;br /&gt;
|Am Anfang dieser Wendung kommen Berichte von den Ausgezogenen, dass ein Tross von ca. 4.000 Dûnkses in dunklen Rüstungen die geheime Lagerstatt der Hochzwerge überraschend überfiel. Ein unbarmherziger Kampf, der mit aller Härte geführt wurde, entbrannte und sie konnten einen Teil der Flotte der Caerun stehlen. Die Dûnkses segelten davon unter der Führung von Sadosch, Sohn des Adosch, er nannte sich achter Prakasch der Zwerge und schwor bittere Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückeroberung der Schattenkuppen wird abgeschlossen.&lt;br /&gt;
Die Dun sind so wenige geworden, dass es fraglich ist, ob es sie als einzelnen Stamm weiterhin geben kann. Sie zahlten den größten Preis in der Dûnksesdiktatur, sie fühlen die größte Scham und zeigen den größten Eifer bei der Rückeroberung. Viele Heldentaten werden vollbracht und kein Stamm tut weniger als der andere in diesem Krieg.&lt;br /&gt;
Die Orks fliehen aus dem Gebirge und kehrn in die Ebenen des Orklandes zurück und sind nicht minder geschwächt als die Dûn. Die Goblins fliehen ebenfalls und verfluchen die Orks und alles, was sie an Waffen und Rüstung bei dem Aufstand erbeuteten, fällt an die Zwerge zurück. Doch die Zwerge verfolgen weder Orks, noch Goblins, denn auch sie sind viel zu schwach und gering an der Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3146 - 3167. Wendung&lt;br /&gt;
|5182 - 5161 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Wiederaufbau schreitet voran. Die Stämme bekommen langsam wieder Selbstbewusstsein und Grannithosch beruft den großen Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. Sie wollen weit fort, denn die Freiheit ihres Geistes ist ihnen am wertvollsten und sie litten am meisten in der Zeit der Diktatur. Sie erinnern sich wohl an ihre Aufgabe: „Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“. Und dies tun sie überall auf Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Eisenzwergen wird das Eisenwaldgebirge mit all seinen Provinzen zugesprochen. So entsteht mit einem Schlag das Reich „Eisenhallen“. Jedoch tun sie sich trotzdem schwer ihren eigenen Weg zu gehen, sehen jedoch die Notwendigkeit ein und sind wohlgemut, denn der Wiederaufbau macht ihnen Freude, doch Neues wollen sie erfinden. Denn ihr Geschenk war: „Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“ Und sie erfanden vielerlei Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Grannithosch hat Pläne und sieht Städte in und über der Erde und er sieht wie die Hochzwerge verbinden, sowohl zwischen den Zwergen, als auch zwischen Zwergen und jenen die nach ihnen kommen, denn ihm, dem fünften Bruder der Stammväter brennt der Spruch des Vaters Aller wie Feuer im Geiste und er hört die Worte: „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“ und er spürte das Lächeln der Mutter Aller. Und sie wurden reich und verbanden jene mit jenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn jedoch wollen mit Grannithosch und viele gehen auch mit ihm, doch den meisten ruft er ihre Aufgabe und Bürde ins Gedächtnis:  „Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“ und als er dies sagt, wissen die Dun, wo ihr Platz ist. Und ihr Blick richtete sich nach Westen und sie halten Wacht für die Nachkommenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet die gemeinsame Geschichte der Zwerge, die Befreiung von dem Fluch der Zwerge und dem Ende der Zwergenheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergenstämme ==&lt;br /&gt;
[[Eisenzwerge]] - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.Das Reich [[Eisenhallen]] im Eisengebirge und die Großstadt [[Eisenfels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]] - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten. [[Dûn-Reich]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Caerun]] - Die Caerun sind eine Zwergengruppierung mit einigen Besonderheiten, die sie von gewöhnlichen Zwergen unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dunkelzwerge]] - Auf dem Südkontinent lebende Zwerge, deren Kultur eher matriarchalisch geprägt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55812</id>
		<title>Geschichte der Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Zwerge&amp;diff=55812"/>
		<updated>2011-01-16T11:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* 2000-3000 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinsame Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erste Wendung nach der Zeitrechnung der Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als die Zeit des Vaters Aller gekommen war zu weisen, rief er seine Söhne zu sich. Rambok, Maamorasch, Lavaan und Magmarox wurden von Umor zu ihm getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Blick Xolgoraschs lag mit gestrenger Miene auf Maamorasch und es wurde still in Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“. Und Umor nickte, als Maamorasch seine Mutter, die Mutter Aller, ansah. Und Maamoraschs Sinne wurden geschärft und sein Körper stark. Und er wurde zum Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“, sprach der Vater Aller zu Rambok, und Umor seine Mutter, die Mutter Aller, nickte, als er sie ansah. Und Ramboks Finger wurden geschickt und in seinem Geiste sah er vielerlei Ideen und es drängte ihn, ihnen Gestalt zu geben. Und er wurde zum Stammvater der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“ sprach Xolgorasch zu Magmarox, und als dieser seine Mutter, die Mutter Aller ansah, nickte sie und Magmarox wusste alles, was bisher in seinem Leben geschehen war, erinnerte sich an jede Einzelheit und wurde wissbegierig und verlangte zu lernen und das erlernte Wissen zu bewahren. Und er wurde zum Stammvater der Caerun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sah der Vater Aller ins Feuer und Umor tat es ihm gleich. Und sie spürten Schmerz. „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“, und Umor, die Mutter Aller, nickte. Und Lavaan wähnte sich angesprochen. Doch er ward nicht angesprochen, denn sein Geschenk war die Freiheit und keine Bürde wurde ihm auferlegt. Und Xolgorasch und Umor lächelten ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder wuchsen auf, ein jeder nach seiner Weise und viele Geschichten sind mit den Taten und Abenteuern der ersten Söhne des Vaters Aller gefüllt und werden überliefert. Lavaan jedoch wurde das Geschenk der Freiheit gemacht, doch er neidete seinen Brüdern ihre Aufgabe und ihr Geschenk, ihre Last und ihre Bürde. Sein Schicksal wird an anderer Stelle erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1000-2000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1200. Wendung&lt;br /&gt;
|7132 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Zwergenheit wächst im Herzen der Berge in der Gegend von Darbosch. Rambok, Magmarox und Maamorasch öffnen die Wände zur Welt, weisen ihre Kinder an, die Räte zu bilden und gehen fort.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1222. Wendung&lt;br /&gt;
|7110 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Zwergenheit wächst und der Platz wird enger. Alle Stämme leben miteinander im Einklang. Sie beginnen das Umfeld von Darbosch zu erschließen und stoßen dabei auf die Kreaturen Antamars, die nicht nur Gutes im Sinn hatten. Manche waren schön, andere praktisch und wieder andere sehr gefährlich. Durch den Bedarf an Sicherheit bilden die Dûnzwerge Kampftruppen aus, welche die Erkunder der Caerun und die Erschließer der Eisenzwerge beschützen, ein jeder Stamm ist auf den anderen angewiesen. Der eine Rat der Kinder des Vaters Aller wird gegründet. Die drei Stämme entsenden je drei Vertreter in den einen Rat. Jeder der Stämme besitzt auch einen eigenen Stammesrat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1435. Wendung&lt;br /&gt;
|6897 vor nZ&lt;br /&gt;
|Urlosch wird gegründet. In gemeinschaftlicher Arbeit blüht die neue Stadt auf, Gänge werden in die Berge getrieben und die ersten Siedler bewohnen die Stollen. Die Dûnzwerge sichern sowohl die neue Stadt als auch die Wege zwischen Darbosch und Urlosch. Die Kinder Ramboks erfinden viele Dinge, die der Arbeit nützlich sind. Die Caerun erkunden die Berge und versuchen auch die kleinste Errungenschaft schriftlich zu bewahren, auch wenn sie in dieser eifrigen Zeit kaum hinter dem Ideenreichtum und Handwerksgeschickt der Eisenzwerge hinterherkommen. Taaromasch, der erste Sohn Maamoraschs, wird vom Rat zum ersten Prakasch der Zwerge gewählt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000-3000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2368. Wendung&lt;br /&gt;
|5964 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Orks greifen Urlosch an. Die Dûntruppen können mit Hilfe der in Urlosch angesiedelten Zwerge den Angriff unter großen Verlusten abwehren. Einige der Dûnzwerge wollen zum Gegenangriff übergehen, doch Lormasch, der Urenkel Taaromaschs und dritter Prakasch, beschließt den Festungsausbau von Urlosch und Robosch nach den Vorschlägen und Ideen der Eisenzwerge und der Caerun. Weiter wurdem dem Prakasch von mehreren Caerun Kundschaftern und Sehern Berichte zugetragen über einen weit im Osten liegenden Gebirgszug namens Eisenwald. Seher prophezeien große Schätze, die gefunden werden, und die Wichtigkeit für die Geschichte der Zwerge. Lormasch ordnet mehrere Expedition zum Eisenwaldgebirge an. Die Hauptexpedition, eine gut ausgerüstete, 200 Mann starke Karawane aus Dûn-, Eisen- und Caerun-Zwergen, wird zu dem höchsten Gebirgszug im Eisenwald gesandt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2390. Wendung&lt;br /&gt;
|5942 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erst nach 22 Wendungen totaler Stille kommt die erste Nachricht. Ein Bote überbringt die frohe Botschaft über ein neu gegründetes Schürferdorf direkt unter der Bergspitze des höchsten Gebirgszuges, das den Namen &amp;quot;Xolgoraschs Erben&amp;quot; erhielt. Große Erzlager wurden aufgespürt und eine neue Art von Felsgestein, womit man in Zukunft noch Großes leisten wird, wurde gefunden. Die Vorkommen sind dermaßen überwältigend, dass mehrere gut bewachte Karawanen zum Gebirge gesandt werden, um die kleine Siedlung auszubauen. Durch das hochwertige Eisen und das mysteriöse Felsgestein bekommt die Stadt den Namen „Eisenfels“ zugesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2491. Wendung&lt;br /&gt;
|5841 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Wiederholter Angriff der Orks auf Urlosch. Die Verteidigungsanlagen bewähren sich und der Angriff endet mit einer vernichtenden Niederlage für das Angriffsheer der Orks. Die Stimmen, die einen Gegenangriff befürworten, werden lauter. Doch Lormasch verneint, deutet die Zeichen der Zeit richtig und entwirft mit den Caerun und den Eisenzwergen die Erschließung, Gründung und Besiedelung weiterer Städte in den Schattenkuppen nach Plan. Denn das Volk der Zwerge vermehrt sich und braucht Raum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2513. Wendung&lt;br /&gt;
|5819 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Entstehung der Halle der Ahnen im Eisenwald nimmt seinen Anfang. Auslöser war Tirokla, Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer und ihre drei Söhne, Korjandrok, Jandrimok und Korschok. Leider musste erst das Leben von Tirokla enden, um die Gründung der &amp;quot;Halle der Ahnen&amp;quot; ins Rollen zu bringen. Weitere 5 Wendungen dauert es bis das erste Mosaik, unter der leidenschaftlichen Führung der drei Söhne, fertig gestellt wird. Immer mehr Zwerge finden sich ein und bilden bald eine Gemeinschaft. Diese hat das Ziel, die Zwergengeschichte in den vielen unterirdischen Hohlen festzuhalten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2521. Wendung&lt;br /&gt;
|5811 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, geboren im Eisenwaldgebirge in der Stadt Eisenfels, erfindet mit einfachsten Mitteln den „Eisenfelser Formstein“. Die Alchemisten bezeichnen ihn als Mitbegründer der modernen Alchemie. Simogalok erstellte viele neue grundsätzliche Theorien, auf die man heute noch zurückgreift. Mit diesem Durchbruch geht er als einer der wenigen jungen Genies in die Geschichte ein, die als Jungzwerg den Meistertitel errangen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2553. Wendung&lt;br /&gt;
|5779 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der große Damm&amp;quot; von Eisenfels wird gebaut unter der Leitung von Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand. Er hatte die Idee eines groß angelegten Staudammes schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit der Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; und kam zu einem positiven Ergebnis. Nach fast 35 Wendungen erstrahlt der neu gebaute „Große Damm“ und Lerok wird noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der angedachte Nutzen des Staudammes ist um ein vielfaches größer als erdacht und hilft, die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2578. Wendung&lt;br /&gt;
|5754 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, Sohn des Lormasch wird vierter Prakasch der Zwerge. Koromasch verkündet den Willen Xolgoraschs durch die Aufgabe der Dûnzwerge und beschließt gegen den Vorschlag des Rates die Planbesiedelung der Schattenkuppen in den Schwarzschattenkuppen anzuwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2584. Wendung&lt;br /&gt;
|5748 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet, um die geschürften Metalle und gefertigten Waren in das gemeinsame Zwergen-Reich zu schaffen. Diese bekommt im Volksmund bald den Namen „die Zwergenstraße“ und verläuft noch oberirdisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2599. Wendung&lt;br /&gt;
|5733 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Griff nach Norden gelingt. Gewaltige Erzvorkommen werden erschlossen, doch die Siedlung in den Schwarzschattenkuppen ist auf Lebensmittelversorgung aus den Schattenkuppen angewiesen. Die Sicherungstruppen der Dûn in den Schwarzschattenkuppen, meist Freiwillige, nennen sich Dûnkses, also Kampfbewegung, und stehen für einen Gegenangriff ins Orkland. Borador, die nördlichste Siedlung der Kinder Xolgoraschs nimmt Gestalt an und wird befestigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2604. Wendung&lt;br /&gt;
|5728 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße Namens „die Zwergenstraße“ wird Ziel von Räuberbanden und den hiesigen Landbesitzern. Die ersten Überlegungen über einen unterirdischen Weg zwischen dem Hauptzwergenreich und dem Eisenwaldgebirge werden laut. Angelockt durch Erzählungen von großen handwerklichen Meisterleistungen, wandern die ersten Eisenzwergfamilien, die im umliegenden Land von Darbosch ansässig waren, nach Eisenwald aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2608. Wendung&lt;br /&gt;
|5724 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Zunahme der Orküberfälle auf Versorgungstrupps auf dem Weg nach Borador. Frigosch, Sohn des Krigosch und bekennender Dûnkses wird in den Rat berufen. Während sich die Vertreter der Caerun und Eisenzwerge mit der Idee eines Langen Walls beschäftigen, drängt Frigosch auf Rache und plädiert für einen Kriegszug ins Orkland. Koromasch hört beide Seiten an, bittet um Pläne und beschließt letztlich eine weitere Siedlung in den Schwarzkuppen zu gründen. Er stockt aber die Begleittruppen für die Versorgungstransporte erheblich auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2612. Wendung&lt;br /&gt;
|5720 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch den regen Zuwanderungsstrom wird Eisenhütt gleich neben Eisenfels im Eisenwaldgebirge gegründet und die Halle der Ahnen wird das Herzstück dieser. Besonders viele  Caerun-Zwerge finden sich in der Ahnenhalle ein und übernehmen nach und nach die Führung des Ausbaus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2651. Wendung&lt;br /&gt;
|5681 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Erster Kontakt mit Goblins, welche westlich der Schwarzkuppen leben. Frigosch spricht sich für eine Unterwerfung aus, um die Goblins zu versklaven und sie in der Lebensmittelproduktion einzusetzen. Frigosch, der Sohn des Krigosch, wird aus dem einen Rat geworfen und der Dûn und ebenfalls überzeugter Dûnksesanhänger Krimosch, Sohn des Krigosch und der Bruder Frigoschs, nimmt seinen Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2655. Wendung&lt;br /&gt;
|5677 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, den Erfinder des &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot;. Die große Dickhäuter-Hatz beginnt im Eisenwald und weitet sich in allen Gebieten der Zwerge aus. Es entwickelt sich allmählich eine Fehde zwischen Trollen und Zwerge. Das Tragen von Trollhauern, die selbst erbeutet wurden, wird zur Modeerscheinung und symbolisiert Kampfstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2663. Wendung&lt;br /&gt;
|5669 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Karawanen-Straße nach Eisenfels ist immer wieder Opfer von Überfällen. Schon lange fordern wichtige Vertreter des Eisenwalds, die Anbindung zwischen jenem Außenposten und dem Hauptreich der Zwerge mit einem Tunnel zu versehen. Somit ordnet Koromasch, der vierte Prakasch, den Bau „der Zwergenstraße“ an, um die benötigten Warenlieferungen vom Eisenwald sicher zu stellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2668. Wendung&lt;br /&gt;
|5664 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nach und nach entsteht unter den Eisenzwergen ein Brauch. Jede Familie schickt ihre Töchter und Söhne auf Wanderschaft um ihre Handwerkskunst reifen zu lassen. Die enorm lange Pilgerfahrt ins Eisenwaldgebierge wird als Gradmesser für eine gute Reputation eines jeden jungen Handwerkers angesehen. Der anhaltende Strom vom pilgernden Eisenzwergen bewirkt die Neugründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2671. Wendung&lt;br /&gt;
|5661 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Durch die Nähe zum flüssig gewordenen Stein wird in der Handwerksstadt Schmiedefeuer der von langer Hand geplante Bau der Rambokischen Schmiedöfen endlich in die Tat umgesetzt und krönt somit eine weitere handwerkliche Meisterleistung. Die enorme Hitze ermöglicht neue Formen von Legierungen und das Zwergenmetall nimmt Einzug in allen militärischen Ausrüstungsgegenständen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2677. Wendung&lt;br /&gt;
|5655 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Koromasch, der vierte Prakasch, beschließt einen Säuberungsfeldzug zwischen dem nördlichen und südlichen Gebirgszug, da die Orks frei umherziehen und die Lebensmitteltransporte zwischen dem Orkland und dem Land östlich der Berge gefährden. Dies ist die Vorbereitung auf die Pläne der Eisenzwerge, den Langen Wall zu verwirklichen, dessen Planung und Organisation gut voran geschritten ist. Krimosch führt die Truppen, überwiegend Dûnkses, zwischen die Berge, vertreibt die Orks und wartet auf einen größeren Gegenangriff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2678. Wendung&lt;br /&gt;
|5654 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Im Frühjahr kommen die Orken und führen ihren Angriff von Ost und West aus. Die Zwerge feiern einen großen Sieg, denn der Angriff war erwartet und die Orks sind in eine Falle gelaufen. Frigosch, einst Ratsmitglied, jetzt Hauptmann eines Begleittrupps hält die „Rede der Rache im Tal“. Die Dûnkses und die anderen siegestrunkenen Dûn- und Eisenzwerge sind Feuer und Flamme für einen Feldzug ins Orkland. Sie haben Vorräte und Ausrüstung zur Genüge und marschieren los. Krimosch schweigt. Die Orken sind völlig überrascht, es stellen sich immer nur einzelne Stammesverbände den Zwergen entgegen und die Dûnkses richten Dorf für Dorf ein Massaker an. Der Rachefeldzug findet im gesamten Osten der Schattenkuppen statt und östlich von Robosch sein Ende. Die beteiligten Zwerge ziehen, vom Volk als Helden umjubelt, in Darbosch ein. Frigosch wird geringfügig befördert und Krimosch verliert beinahe seinen Ratsposten. Koromosch, der Prakasch, muss gute Miene zum bösen Spiel machen. Die Dûnkses erhalten viel Zuspruch und Zulauf aus allen Stämmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2679. Wendung&lt;br /&gt;
|5653 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Unter der Führung von Frigosch werden Militärtechniken von den Dûnkses entwickelt und von begeisterten Eisenzwergen in die Tat umgesetzt. Ein Vorläufer des Dûnschildes wird entwickelt und erschaffen. Der Bau des ersten Teilstücks des Langen Walls von Darbosch nach Süden wird begonnen. Die Erfindung vom „Eisenfelser Formstein“ hat dies überhaupt erst ermöglicht. Unter großem Aufwand wird der Wall Stück für Stück von Eisenzwergen aufgebaut. Immer wieder müssen die Bauarbeiten unterbrochen werden. Einerseits durch das schwierige Terrain und andererseits kommt es des Öfteren zu Scharmützeln zwischen Zwergen und Orks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2692. Wendung&lt;br /&gt;
|5640 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das enorme Wachstum der Außenposten im Eisenwald veranlasst Koromosch, den Prakasch, die Provinz „Vier Gipfelwacht“ auszurufen. In diesem Zuge ernennt er den im Eisenwald geborenen, unbedeutenden Eisenzwerg Zaragosch zu seinem Vertreter. Mit der ersten Amtshandlung werden neue Verteidigungsanlagen und die Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in Angriff genommen. Des Weiteren wird die große Markthalle von Eisenfels neu aufgebaut und umstrukturiert, damit die Flut der Waren besser abgewickelt werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2712. Wendung&lt;br /&gt;
|5620 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Tag der Trauer. Frigosch fordert mit 14 gefangenen Goblins, angeblichen Viehdieben, die von 14 Dûnkses bewacht werden, vor dem Rat zu sprechen. Im einen Rat selber sind zwei Dûn-Vertreter Dûnkses-Anhänger und jeweils einer der drei Vertreter der anderen Stämme ist offener Anhänger der Dûnkses-Politik. Nachdem der Forderung Frigoschs nachgegeben wird, schließen sich wie üblich die Portale der Ratshalle. Als sich das Portal wieder öffnet sind fünf der Ratsmitglieder, Koromosch, der vierte Prakasch der Zwerge, zwei der Dûnksesbewacher und alle Goblins tot. Angeblich haben die Goblins den Wachen die Waffen entwendet und dieses Blutbad angerichtet, bis sie selbst von den Dûnkses nach hartem Kampf erschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbliebene Rat, zwei Dûnksesdûn und zwei Anhänger der Dûnkses, wählt am nächsten Tag Frigosch zum fünften Prakasch. Frigosch besetzt als erste Amtshandlung die Leibwache des Prakasch mit Dûnkses. Danach beruft er ausschließlich Dûnkses und Dûnksesanhänger in den Rat und schwört bei Xolgorasch Rache für die „Untat“ der Goblins. Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dûnzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ diskutiert und spekuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dûnzwerge werden von der Dûnksesleibwache Frigoschs teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2713. Wendung&lt;br /&gt;
|5619 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Der Rachezug gegen die Goblins wird geführt. Die Goblins haben dem Schildwall der Dûn nichts außer Flucht entgegen zu setzen. Wer nicht fliehen kann, wird zusammen getrieben und zur „Schlacht“ gezwungen. Ein Blutbad mit Opferzahlen, die in die Tausende gehen. Mit geringen Verlusten werden die Truppen westlich entlang der Schattenkuppen nach Darbosch zurückgeführt. Die Dûnksesanhänger unter den Caerun schreiben die „Heldentaten“ des Heeres nieder und das Volk bejubelt den neuen Prakasch. Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse der Zwergenheit diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses stanzen sich ein X auf den Helm und gleichzeitig werden wichtige Heeresposten mit Dûnkses besetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2715. Wendung&lt;br /&gt;
|5617 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Die unabhängigen Räte der einzelnen Stämme sehen die Entwicklung mit Besorgnis und hochrangige Stammesmitglieder aller Stämme treten vor den Rat und fordern Erklärung. Im Herbst desselben Jahres proklamiert Frigosch die „Zwergfreiheit“. Ein Edikt, welches Machtbefugnisse vom Prakasch auf den einen Rat übergibt. Die Gemüter beruhigen sich daraufhin, jedoch ist vielen klar, dass der Rat nur noch mit Dûnkses und deren Anhängern besetzt ist. Das Misstrauen der Priesterschaft, überwiegend aus dem Stamm der Caerun gegenüber den Dûnkses steigt. Sippen werden entzweit, gegenüber Dûnksesanhängern wird Verschwiegenheit proklamiert. Die Spannungen spitzen sich weiter zu, einige sprechen von einem internen Meinungskrieg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2721. Wendung&lt;br /&gt;
|5611 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenwald:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zaragosch der Eifrige, der Vertreter des Prakasch in „Vier Gipfelwacht“, ordnet die Gründung des Dorfes „Eisenrose“ und die Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“ an. Durch Anreize für Landbesitz, einer günstigeren Abgabesteuer und ein sehr hartes Regime wandern vom Hauptzwergenreich viele junge Zwerge in die neu gegründeten Zwergenorte im Eisenwald.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2723. Wendung&lt;br /&gt;
|5609 vor nZ&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Aus dem Schatten des anhaltenden Disputs unter der Priesterschaft tritt eine Gruppierung hervor, mit &amp;quot;gestutzten&amp;quot; Bärten und von einem Folkhôr begleitet, welcher gleichzeitig ihr Erkennungszeichen ist. Mit dem Bruch der Barttradition signalisieren sie den Bruch mit dem Weg, den die Zwergenheit im Begriff einzuschlagen ist. Sie predigen im Verborgenen von einem bevorstehenden Unheil und dem wahren Weg, der Ehrung der Ahnen. Sie finden aber zunächst nur wenig Gehör unter den anderen Zwergenstämmen. Der Bau des ersten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch über Morasch nach Twerbok wird fertiggestellt und lässt im Süden keine ernsthaften Übergriffe in die hinteren Länder zu. Die nächste Etappe nach Norden soll in Angriff genommen werden, jedoch werden nur noch wenig Mittel und Arbeitskräfte zu Verfügung gestellt. Der Ausbau kommt fast zum Erliegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2755. Wendung&lt;br /&gt;
|5577 vor nZ&lt;br /&gt;
|Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dûnkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühl gegeben wird seine Meinung offen Kund tun zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein, der nicht dem der Dûnkses entspricht, wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2756. Wendung&lt;br /&gt;
|5576 vor nZ&lt;br /&gt;
|In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch in Erscheinung. [[Grannithoschs Zeit]] beginnt. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich aufmerksam. Egal wo er auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dûnkses die Versammlungen beenden. Die Priester haben seit einiger Zeit die Aktivitäten der Zwerge, die sich im Verborgenen treffen, verfolgt. Mit dem Auftreten Grannithoschs beschließen sie schließlich ihren Brüdern in ihrem Kampf für die Freiheit beizustehen. Hôrox der Rechtschaffende, derzeitig der Oberste der Priester, begleitet von einem Folkhôr, gewährt den Runden Unterschlupf in den Tempeln der Zwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2757. Wendung&lt;br /&gt;
|5575 vor nZ&lt;br /&gt;
|Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Priester, zu unterbinden, widerfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung. In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Priestern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen. Während aus dem Innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Hôrox persönlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt. Als die bewaffneten Streiter dennoch versuchen sich Zugang zum Tempel zu verschaffen, kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im darauf folgenden Kampf lässt Hôrox im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglicht aber allen Anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. Später wird sein Name als Erster von vielen in die &amp;quot;Rune der Ewigkeit eingefasst&amp;quot;. Die Dûnkses reißen den Tempel nieder und geben niemals eine Erklärung ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2758. Wendung&lt;br /&gt;
|5574 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dûnkses vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt.&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für Letzteres und macht sich somit vollends zum Inbegriff des Aufrührers und Störenfrieds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2764. Wendung&lt;br /&gt;
|5568 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach einer unglaublichen Bauzeit von 101 Wendungen wird die „Zwergenstraße“ fertiggestellt. In „Vier Gipfelwacht“ wird ein großes Einweihungsfest vorbereitet. Der fünfte Prakasch schickt eine Delegation von mehreren Ratsmitgliedern, die die Fertigstellung der Zwergenstraße begutachten und neu zu besetzende Ämter einnehmen sollen. Durch die sichere und verkürzte Reisezeit ist die Delegation schwer beeindruckt und wird den weiteren Ausbau der Zwergenstraße unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2768. Wendung&lt;br /&gt;
|5564 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2776. Wendung&lt;br /&gt;
|5556 vor nZ&lt;br /&gt;
|„Gründung des Freien Rates“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen, immer mehr zunimmt, wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt.&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Priestern mit einem Folkhôr gehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2777. Wendung&lt;br /&gt;
|5555 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch spricht zum ersten Mal vor dem Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2781. Wendung&lt;br /&gt;
|5551 vor nZ&lt;br /&gt;
|Eine seltsame Depression schleicht sich in die Köpfe einiger Zwerge. Das Seltsame hierbei ist, es betrifft nur den im Hauptreich lebenden Stamm der Eisenzwerge. Unwillig den Auftrag ihres Stammes auszuführen werden sie mit großer Schande aus dem Zwergenreich ausgestoßen. Mit vorgehaltener Hand hält sich das Gerücht, dass die meisten ausgestoßenen ihre neue Heimat im Eisenwaldgebirge  fanden. Durch die vielen neuen Einwanderer in den neuen Orten Eisenrose, Felsenherz und Minenhall wird im Eisenwaldgebirge eine neue Provinz namens „Silberwacht“ gegründet. Auch bei dieser werden in Zwergenmanier enorme Verteidigungsanlagen aus dem Boden - beziehungsweise aus dem Berg gestampft. Die Provinzen im Eisenwald erblühen regelrecht und wachsen für zwergische Verhältnisse in nie geahnter Schnelligkeit. Genau von diesen neuen Außenposten vernimmt man viele Gerüchte, denen zufolge die ausgewanderten Eisenzwerge, die zuvor unter der seltsamen Depression erkrankten, langsam wieder genesen sollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2782. Wendung&lt;br /&gt;
|5550 vor nZ&lt;br /&gt;
|Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt, den er nur durch Xolgoraschs Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dûnkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie.&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dûnkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2794. Wendung&lt;br /&gt;
|5538 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlicher Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt.&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2801. Wendung&lt;br /&gt;
|5531 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch wird abermals zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2832. Wendung&lt;br /&gt;
|5500 vor nZ&lt;br /&gt;
|Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2833. Wendung&lt;br /&gt;
|5499 vor nZ&lt;br /&gt;
|„Die Nacht der Freiheit“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb, kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dûnkses und Anhängern des Freien Rates.&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werden, manche der Verfolger schlossen sich ihnen sogar an.&lt;br /&gt;
Grannithosch zieht mit Zwergen aus allen Stämmen, die der Diktatur der Dûnkses überdrüssig sind, davon und errichtet an einem unbekannten Ort eine Lagerstatt. Sie werden im Volksmund nur „die Ausgezogenen“ genannt und von den Dûnkses offiziell geächtet. Die Priesterschaft, allen voran jene mit Folkhôr, sichern den &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; im Geheimen weiterhin ihre Unterstützung zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2900. Wendung&lt;br /&gt;
|5422 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach beinahe drei Jahrhunderten, zahllosen Fehden und langem Zwist gewinnen die Priester schließlich unter der Führung des mysteriösen Xoramgam Einauge zusehends an Macht im Stamme der Caerun. Er ist selbst den Gelehrten ein Rätsel, da nichts über ihn in den Archiven zu finden ist. Der Caerunische Stammesrat bangt angesichts eines derart mysteriösen und charismatischen Führers um seine Macht innerhalb der Reihen der Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2902. Wendung&lt;br /&gt;
|5420 vor nZ&lt;br /&gt;
|Xoramgam Einauge wird vor den stammesinternen Rat der Caerun bestellt. Als sich die Tore öffnen, blickt er in verschlossene, ja sogar abweisende Gesichter. Als sich hinter ihm die Tore schließen entbrennt eine hitzige Debatte, welche erst am nächsten Morgen ihr Ende finden soll. Als sich die Tore des Saals wieder öffnen hat Xoramgam Einauge den Priestern zwar keinen Platz im Rat, aber die Unterstützung zahlreicher anderer Familien ob seines Einsatzes für die Freiheit erkämpft, jedoch auch das Feuer, das seit Jahrhunderten zwischen den Gruppen der Priester mit Folkhôr und Dûnkses schwelt, weiter geschürt. Noch Jahrzehnte darauf spricht man in den Reihen der Caerun von &amp;quot;Der Schlacht des Weisen&amp;quot;. Xoramgam wird vermehrt als Inkarnation des Magmarox bezeichnet, er selbst bestreitet dies jedoch vehement und beteuert dass er lediglich einer unter vielen Wanderern sei, die auf den Pfaden der Ahnen gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2910. Wendung&lt;br /&gt;
|5412 vor nZ&lt;br /&gt;
|Xoramgam Einauge überzeugt den Großteil der Caerun und zahllose Caerun schließen sich dem Gedankengut der Priester mit Folkhôr an. Mit Ausnahme einiger weniger Dûnksesanhänger folgen alle Caerun den Lehren der Priesterschaft, die den von den Dûnkses eingeschlagenen Weg als falsch betrachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2923. Wendung&lt;br /&gt;
|5399 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Übersetzungsfehler. Unter den Caerun entbrennt scheinbar aus dem Nichts ein Disput. Dûnksesanhänger unter den Caerun wollen einen Übersetzungsfehler in den Worten Xolgoraschs gefunden haben. Die Aufgabe der Dûn sei nicht „wachen und schützen“ sondern „bewachen und beschützen“. Frigosch lässt daraufhin ein großes Fest feiern und beruft einen der Übersetzer in den Rat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2925. Wendung&lt;br /&gt;
|5397 vor nZ&lt;br /&gt;
|Frigosch entsendet, um der wahren Aufgabe der Dûn gerecht zu werden, 1500 Dûnzwerge unter der Führung von Dûnkses Heeresführern mit einigen Eisenzwergen und ein paar Caerun in die Lande der Goblins, um sie zu besetzen. Die Goblins fügen sich, noch immer geschwächt vom ersten Feldzug.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2926. Wendung&lt;br /&gt;
|5396 vor nZ&lt;br /&gt;
|Frigosch stirbt und der Rat wählt Krimosch den Alten zum sechsten Prakasch der Zwerge. Krimoschs erster Gesetzesvorschlag, der vom Rat befürwortet und abgesegnet wird, ist der „Dûnkses Akt“. Jeder Dûn, Eisenzwerg oder Caerun, der im Heer dienen wollte, musste den Dûnkses beitreten, sich das X in den Helm stanzen und zu einer dreijährigen Ausbildung im Lande der Goblins bereit sein. Alle wichtigen und großen Arbeiten der Eisenzwerge und der Caerun bedingen eine Dûnkses Anhängerschaft, welche durch ein X an beliebiger Stelle angezeigt wird. Zuwiderhandlung wird unter Strafe gestellt. Prozesse und Widerspruch verstopfen die Gerichte und Krimosch entwirft mit Dûnkses Anhängern der Caerun die „Gerechtigkeitsgesetze“. Ein umfassendes Gesetzeswerk, welches in drei Teilen Gültigkeit erfährt. Die Rechte des Angeklagten werden umso weniger, je mehr Prozesse geführt werden. Teil eins entspricht den alten Gesetzen. Teil zwei ermöglicht dem Richter einer Partei das Wort zu entziehen. In Teil drei hat der Angeklagte keine Rechte. Teil zwei wird gängige Praxis, nachdem die Richter größtenteils durch Dûnkses oder Dûnkses-Anhänger anderer Stämme ersetzt werden. Zeitgleich mit der Legitimation des &amp;quot;Dûnkses Akt&amp;quot; spricht Xoramgam Einauge, mittlerweile leitende Stimme der Caerun, zum ersten Mal vom bevorstehenden &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot; und geht wortlos aus den Hallen der Zwerge. Die Priesterschaft errichtet ihm ein Denkmal, in welchem auch seine letzten Worte eingelassen wurden. Sie lauten: &amp;quot;Suchet das fallend Weiß, zu finden des Schicksals Stein. Wo Magmarox einst weilte, eure Zukunft soll sein.&amp;quot; Xoramgam hinterlässt einen leeren Stuhl im stammesinternen Rat der Caerun und seines Ordens den zu Ehren des Zwerges niemand besetzt. Die Historiker der Caerun beginnen eine lange und fieberhafte Suche in den Archiven, ihr Ziel ist es einen Hinweis auf Gungnir, den Schicksals-Stein zu finden.&lt;br /&gt;
Erstmals wird im Zusammenhang des „Zwergenfluches“ die Depression, die nur bei den Eisenzwergen auftritt, mit ihm in Verbindung gebracht. Diese Krankheit äußert sich in Untätigkeit und steht im totalen Widerspruch mit der Mentalität der Eisenzwerge. Viele versuchen der Krankheit zu entgehen, in dem sie in die neuen Provinzen im Eisenwaldgebirge reisen. Eine regelrechte Stammeswanderung wird bei den Eisenzwergen ausgelöst und der Prakasch erlässt den so genannten Eisenzwerg-Akt, der die Auswanderung reglementiert. Dieser Akt besagt, dass nur Familien mit einem Krankheitsfall in ihren Reihen in die neuen Provinzen auswandern dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2927. Wendung&lt;br /&gt;
|5395 vor nZ&lt;br /&gt;
|Am ersten Jahrestag von Xoramgam Einauges Verschwinden wird bei den Caerun seiner Werke gedacht und die Historiker und Archivare präsentieren ihre Ergebnisse. Aufgrund der Erkenntnisse brechen tausende Caerun in kleinen Gruppen auf und durchsuchen die bekannte Welt nach Gungnir. Den Stein zu finden wird oberstes Ziel der Caerun. Der Rat beschließt, jener, der den Stein findet,soll Xoramgams Platz einnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2929. Wendung&lt;br /&gt;
|5393 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Einwanderungszustrom und die große Geburtenrate im Eisenwaldgebirge veranlasst Zaragosch, den Vertreter des Prakasch in den neuen Provinzen, weitere  Gebiete zu erschließen. Ein Dorf namens „Wasserstein“ wird gegründet. Bald darauf wird das umliegende Land des neuen gegründeten Dorfes zu einer weiteren Provinz namens „Groß Felsenwacht“ annektiert. Befestigungen und Gebietssicherungen werden errichtet und Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert. Auch die Zwergenstraße wird weiter mit den neuen Außenposten verbunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2935. Wendung&lt;br /&gt;
|5387 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der noch immer emsige Ausbau der „Halle der Ahnen“ legt einen Drachenhort samt seinem Besitzer frei. Die Gier der Zwerge verursacht eine Schlacht gegen den alten Höhlendrachen Schraugur und seine Diener. Nur durch das beherzte Eingreifen von Xaschok, Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer, in dem er sich opferte, gelang es die Ahnenhalle zurück zu erobern. Der Held wurde durch ein Denkmal an dem Ort, wo er erschlagen wurde, und die Gründung der Eisengarde geehrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2940. Wendung&lt;br /&gt;
|5382 vor nZ&lt;br /&gt;
|Erste Lebensmittellieferungen aus den Landen der Goblins erreichen Borador und andere Zwergensiedlungen. Erstes „Rekrutierungsfest“ des Prakasch. Dûnkses patrouillieren in jeder Straße, in jeder Siedlung und auf allen Verbindungstrassen. Erneute Orksichtungen zwischen den Schattenkuppen und den Schwarzschattenkuppen, dem einzigen gut gangbaren Verbindungsweg zwischen dem Orkland und dem Land östlich des Schattenkuppengebirgszuges. Der Bau des zweiten Teilstückes des Langen Walls von Darbosch nach Norden wird von Goblin-Sklaven zwangsunterstützt. Der Ausbau des Walls benötigt ein hohes Maß an Blutzoll unter den Sklaven. Mit rücksichtsloser Härte gehen die Dûnkses gegenüber den Goblins vor und treiben sie zu einen tödlichen Arbeitspensum an. Stück für Stück wächst der Wall und immer neue Arbeitskräfte werden benötigt, da der Verschleiß enorm ist. Vielen Orts bekommt der lange Wall den Beinamen Goblin-Tod. Mit vorgehaltener Hand und leiser Stimme wird von dem unzwergischen und als Schande bezeichneten Verhalten gesprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2950. Wendung&lt;br /&gt;
|5372 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nach Jahrzehnten der Suche ist Gungnir immer noch nicht gefunden worden. Ein junger Priester mit Folkhôr stößt zufällig auf eine geheime Kammer hinter einer Freske im ersten Tempel der Zwerge. Die Freske zeigt Magmarox wie er einen Meteoritenschwarm beobachtet. Sie besteht aus weißem Granit. In der Kammer stößt man auf eine diamantene Tafel und Aufzeichnungen Xoramgams. Die Nachricht eilt durch alle Viertel der Caerun, verteilt von den Raben des Tempels erreicht sie selbst die entlegendsten Winkel. Binnen weniger Tage jubelt das Volk der Caerun im Geheimen mit einer Stimme &amp;quot;Gungnir ist gefunden!&amp;quot;. Der Name des jungen Priesters lautet Munin und er nimmt wie versprochen Xoramgams Platz ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2990. Wendung&lt;br /&gt;
|5332 vor nZ&lt;br /&gt;
|Bei den Caerun ist im Geheimen die Übersetzung Gungnirs nach langer Zeit endlich abgeschlossen. Der stammesinterne Rat der Caerun beschließt keinen Außenstehenden einzuweihen. Die Dûnksesanhänger bilden mittlerweile einen verschwindend geringen Anteil innerhalb der caerunischen Bevölkerung und werden zusehends aus deren Gesellschaft verdrängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2999. Wendung&lt;br /&gt;
|5323 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Rat der führenden Caerun beginnt mit geheimen Vorbereitungen. Anhand von Bauplänen aus Xoramgams Kammer und auf die Anweisung Munins des Weisen hin, beginnt man im Verborgenen mit den Vorbereitungen für den Auszug eines ganzen Volkes. Das Projekt wird laut den Berechnungen wahrscheinlich Jahrhunderte in Anspruch nehmen. Auf höchste Geheimhaltung wird geachtet, ausschließlich eingeschworene Caerun und überzeugte Anhänger der Priester mit Folkhôr werden mit diversen Aufgaben betraut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3000-4000====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Zwergische Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; |Neue Zeitrechnung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3000. Wendung&lt;br /&gt;
|5322 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der führende Rat der Caerun tritt in Kontakt mit dem ausgezogenen Freien Rat, jenen die mit Grannithosch in der Nacht der Freiheit ausgezogen sind, und erbitten ihre Hilfe. Sie sollen für die Caerun eine Flotte fernab des Einflusses der Dûnkses aufbauen.&lt;br /&gt;
Nachdem man auf den Rat der Eisenzwerge innerhalb der &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; eingeht, wird auch der Stamm der Eisenzwerge in das Projekt mit eingebunden und die Arbeiten schreiten zügiger voran als erwartet. Viele Eisenzwerge vom Hauptreich der Zwerge und einige aus den neuen Provinzen ziehen in kleinen Gruppen zu der geheimen Lagerstatt der „Ausgezogenen“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3001. Wendung&lt;br /&gt;
|5321 vor nZ&lt;br /&gt;
|Nur ein Jahr nachdem die Arbeiten in den geheimen Lagerstätten der „Ausgezogenen“ begonnen haben, laufen in den freien Werften bereits zahlreiche Schiffe vom Stapel. Die Flaggschiffe der Flotte, die &amp;quot;Wissenshort&amp;quot; und ihr Schwesternschiff, die &amp;quot;Wächter der Freiheit&amp;quot;, werden zu einem mächtigen Symbol für den Zusammenhalt der „Ausgezogen“ aus allen drei Stämmen. Die Caerun verkünden den Anbruch des &amp;quot;Fluchs der Zwerge&amp;quot; wie ihn die Priester mit Folkhôr seit ihren Beginnen prophezeit haben.&lt;br /&gt;
Der Priesterschaft erklärt erstmals, dass die einzige Hoffnung zum Bestehen der Zwergenheit darin besteht, die Stämme zu trennen und getrennte Wege zu gehen. Auch legen sie eines der Geheimnisse Gungnirs offen, welches besagt, dass der Thron Magmaroxs und somit das Schicksal der Caerun jenseits des Meeres liegt.&lt;br /&gt;
Auch ist dies das Jahr in dem die &amp;quot;Ausgezogenen&amp;quot; dank des, aus Xoramgams Aufzeichnungen entnommenen, Wissens ihre Bürde auferlegt bekommen. Xoramgam Einauge hatte in jahrzehntelangen Studien der Schriften alter Tage entdeckt, dass als der Vater Aller mit seiner Gemahlin voll des Schmerzes in die Flammen sah und sprach: „Du und die deinen sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig.“, in seiner Weisheit einen Blick in die Zukunft wagte.&lt;br /&gt;
Dort, in den Feuern seiner Schmiede, so Xoramgam, sah er das Zwergenvolk vergehen durch den &amp;quot;Fluch der Zwerge&amp;quot;. Doch auch sah er die Hoffnung. Ein Zwerg sollte kommen, der fünfte und jüngste der Brüder, zu tragen eine noch größere Bürde. Magmarox, den es stets nach Wissen dürstete, erfuhr dies und bewahrte es. Er verbarg es jedoch auch vor seinen Brüdern, da er ahnte, dass die Zeit noch nicht reif war. Nun also, da die Zeit des &amp;quot;Fluches der Zwerge&amp;quot; gekommen war, sollte sich auch der jüngste der Ahnen beweisen. Und so kam es, das in einer feierlichen Zeremonie eines der am längsten gehüteten Geheimnisse enthüllt wurde, der Name des letzten der Brüder: &amp;quot;GRANNITHOSCH&amp;quot; Ahnherr der Hochzwerge. Die Dûnkses hören von den Vorkommnissen, wissen jedoch nicht genug um gezielt vorzugehen und verhaften wahllos Zwerge und foltern sie in tiefen Kellern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3033. Wendung&lt;br /&gt;
|5289 vor nZ&lt;br /&gt;
|Krimosch stirbt und der Rat wählt Adosch, Sohn des Hitosch und Veteran des „Goblinfeldzuges“, zum siebten Prakasch der Zwerge. Er legt sich den Titel „Bewacher der Tiere“ zu, welcher die Besetzung der Goblinlande beschreiben soll. Bei seinem Antritt wird das zweite „Rekrutierungsfest“ gefeiert, auf dem Hitosch an die Pflicht der Zwerge appelliert, den Kampf des Maamorasch gegen die Orks fortzusetzen. Dann ruft er einen Feldzug gegen dieselben aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3035. Wendung&lt;br /&gt;
|5287 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der zweite Orkfeldzug beginnt. Die Strategie, zuerst den Verbindungsweg zwischen Ost und West zu blockieren und auf einen Gegenangriff zu warten geht nicht auf, denn die Orken greifen nicht an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3036. Wendung&lt;br /&gt;
|5286 vor nZ&lt;br /&gt;
|Hitosch befiehlt den Einmarsch ins Orkland. Die Orks jedoch sind vorbereitet und es kommt zur großen dreitägigen „Schlacht im Westtal“. Die Zwerge gewinnen diese Schlacht, jedoch mit beinahe 2/3 Verlusten. Zwei Dinge führen zum Sieg: Die Dûnschilde und die schlachtentscheidende Idee der Eisenzwerge, welche am 2. Tag der Schlacht Befestigungsgräben und Verschanzungen während des Kampfes errichten, hinter die sich die Zwerge zurückziehen können. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitosch empfiehlt dem Rat größere Rekrutierungsanstrengungen, woraufhin dieser die „Orkfehdengesetze“ erlässt, welche jeden Zwerg verpflichten, mindestens 25 „Maamoraschjahre“ im Heer zu dienen. Die neuen Gesetze schüren großen Unmut in den neuen Provinzen, da einige Verbände vom Eisenwald abgezogen werden und sich dem Orkland-Feldzug anschließen müssen. Hitosch lässt Frigosch für die Entwicklung des Dûnschildes ein Denkmal errichten und spricht von Verrat, als die relativierten Gefallenenzahlen bei der Enthüllung der Statue veröffentlicht werden. Die Schanztruppen finden einen festen Platz im dûnschen Militärapparat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Armee wird eiligst ausgehoben und wieder ins Orkland geführt. Sie besteht zum ersten Mal aus einem großen Anteil von eisenzwergischen Verbänden und Caerun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3037. Wendung&lt;br /&gt;
|5285 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Schanztruppen in Verbindung mit Verbesserung des Schildwalls bescheren den Zwergen Sieg um Sieg und sie dringen tief ins Orkland vor. Es zeigt sich, dass die Dûnkses die Kampfkraft der Eisenzwerge und Caerun maßlos unterschätzt haben.&lt;br /&gt;
Während des Feldzuges wird inoffiziell die Tsakdûnkses, Schützer der Kampfbewegung, gegründet. Eine Dûnkses Elite, die beginnt die unabhängigen Stammesräte zu infiltrieren und auszuspionieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3045. Wendung&lt;br /&gt;
|5277 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Besetzung der östlichen Hälfte des Orklands wird eingeleitet. Nachdem die Caerun und Eisenzwerge überzeugend ihre Kampfkraft unter Beweis gestellt haben, werden die Stämme stärker in das Heer eingebunden. Die „Orkfehdengesetze“ bewirken eine Spaltung bei den Caerun und den Eisenzwergen, die einen sind begeistert, doch andere sehen sich von dem Spruch ihres Stammes entfernt und an der Ausführung des Auftrags des Vaters Aller gehindert. In diesem Zusammenhang kommt es zu hitzigen Streitgespräche in den eisenwalder Provinzen. Eine Gegenbewegung mit vielen Befürwortern unter den Eisenzwergen entsteht in der Provinz „Groß Felsenwacht“ und geht hart ins Gericht mit den Gesetzen des Prakaschen. Die Bewegung wird unter dem Namen „das eiserne Konzil“ bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3048. Wendung&lt;br /&gt;
|5274 vor nZ&lt;br /&gt;
|Viele Orks ziehen aus den besetzten Ostgebieten in den Westen. Die im Westen des Orklands lebenden Orken betrachten dies als Eindringen in ihr Gebiet und bekämpfen die Flüchtlinge. Die Zwerge festigen die Besetzung der Ostgebiete.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, gibt eine Neuinterpretation der Sprüche des Vaters Aller heraus. „Die Wahrheiten des Vaters Aller“ geben eine Rangfolge der Sprüche des Xolgoraschs vor. An erster Stelle steht der Spruch der Dûn. An zweiter Stelle der Spruch der Eisenzwerge, darauf folgt der Spruch der Caerun. Am Ende steht der Spruch den Xolgorasch und Umor ins Feuer gesagt haben, welcher nach den „Wahrheiten des Vaters Aller“ auf die Dûnkses angewandt werden müsse. Vor allem in den Reihen der Caerun wird diese Interpretation angezweifelt, doch die Wortführer der Zweifler werden nach und nach von der Tsakdûnkses im Stillen verhaftet, im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil zwei vor Gericht gebracht und verurteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3058. Wendung&lt;br /&gt;
|5264 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Gründung des Dorfs „Blattfels“ und die Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“ werden vorgenommen. Im Zuge des Ausbaus kommt es zu einigen Zusammenstößen mit den Zorngräbern, die sich sogar zu einer richtigen Plage entwickeln. Viele junge Zwerge müssen ihr Leben lassen. Eralok, der Regent und Vertreter des Prakaschen, ordnet als Sofortmaßnahme die Bildung mehrerer Zornjäger-Einheiten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3069. Wendung&lt;br /&gt;
|5259 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, denn die Zornjäger feiern große Erfolge und können endlich der Plage Herr werden.&lt;br /&gt;
Dieses Fest wird überschattet von Unruhen. Erstmals versucht sich „das Eisernen Konzil“ aktiv Gehör zu verschaffen. Dieses bekommt weitere Verbündete, unter anderem die hiesige Priesterschaft, die ihren Sitz in der Ahnenhalle hat. Sie predigen vom einen mystischen Zwergenfluch, der kommen wird, und dass das Eiserne Konzil eine wichtige Rolle spielen wird. Unzufrieden mit den Gesetzen des Prakaschen und dem drohenden Schatten des Zwergenfluchs, stellen sich immer mehr Eisenzwerge hinter das Eiserne Konzil. Die Forderung um mehr Mitspracherecht, Gesetzesanpassungen und ein gerechtes Strafrecht wird immer heftiger zur Diskussion gestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3071. Wendung&lt;br /&gt;
|5257 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Eiserne Konzil, bestehend aus 12 Großmeistern der Eisenwaldgesellschaft, festigt seinen Einfluss und übt Druck auf die gemeinsame Regierung aus. Auch der Vertreter des Prakaschen kann sich dem nicht mehr entziehen. Das Eiserne Konzil wird von Eralok für beratende Funktionen einberufen. Die Wogen glätten sich vorübergehend wieder und es scheint ein gelungener Schachzug vom Prakaschenvertreter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3085. Wendung&lt;br /&gt;
|5243 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Provinz „Südwest Wacht“ wird ausgerufen. Sogleich werden die Gebietssicherung und die vorhandenen Befestigungen weiter ausgebaut. Besonders mit groß angelegten Jägerverbänden soll der Nahrungsproblematik entgegen gesteuert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3090. Wendung&lt;br /&gt;
|5238 vor nZ&lt;br /&gt;
|Drittes „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Bei dem Fest ernennt Adosch jede Zwergin, die mehr als drei Kinder zur Welt gebracht hat, zur „Schwester Umors“. Das Fest endet mit einem Aufruhr, denn Viele empfinden die Bezeichnung als empörende Anmaßung. Am nächsten Tag gibt es die ersten Massenverhaftungen und Teil drei der „Gerechtigkeitsgesetze“ tritt in Kraft. Viele große und ehrwürdige Zwerge aus allen Stämmen werden verhaftet. Adosch legt sich den Titel „Wahrer der Wahrheit“ zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3100. Wendung&lt;br /&gt;
|5228 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im westlichen Teil des Orklands tobt Krieg unter den Orken. Die Besetzung des Ostteils des Landes ist abgeschlossen und gut ein Viertel der männlichen Zwergenheit befindet sich im Orkland. Ein Achtel wird auf einen Ostfeldzug geschickt. Dieser verläuft erfolgreich, da sich wiederum nur Stammesverbände den Zwergen entgegenstellen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Achtel, überwiegend Dûn beziehungsweise Dûnkses, schützt und kontrolliert die Heimatlande oder befindet sich in den Ausbildungslagern im Goblinland. Viele Zwerginnen erhalten die Infrastruktur aufrecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3114. Wendung&lt;br /&gt;
|5214 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das vierte „Rekrutierungsfest“ wird gefeiert. Adosch, der siebte Prakasch, „Bewacher der Tiere“ und „Wahrer der Wahrheit“, wird vom Rat der Titel „Maamoraschs Schwert“ verliehen. Der Krieg unter den Orken scheint beendet und es wird still an den neuen Grenzen. Goblins werden von den Goblinlanden in die besetzten Ostgebiete der Orklande deportiert, um die Nahrungsmittelproduktion zu verlagern und vor Ort zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3115. Wendung&lt;br /&gt;
|5213 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Ring der Zweifler (Freie Zwerge, Priester mit Folkhôr und Sympathisanten der Ausgezogenen) wird von Tsakdûnkses aufgedeckt und propagandistisch im Sinne der „Gerechtigkeitsgesetze“ Teil drei vor Gericht gebracht und zum Tode verurteilt. Die Verhafteten werden vor der Vollstreckung gefoltert und viele Namen werden notiert. Die Sippen der Eisenzwerge und Caerun, die beteiligt waren, werden ebenfalls verhaftet. 3674 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod, ihre Leichname werden nicht verbrannt, sondern in die Goblinlande geschafft, um „einen letzten Dienst am Vaterland zu leisten.“ (Zitat aus der „Feind im Innern“, Rede von Adosch, dem siebten Prakasch).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3117. Wendung&lt;br /&gt;
|5211 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Orkensturm bricht los. Die Stille an den neuen Grenzen war trügerisch, die Orken hatten sich nach langen internen Kriegen geeinigt und auf einen Feldzug vorbereitet. Die Besatzungen werden überrannt und getötet. Die unterdrückten Orks in den besetzten Gebieten proben den Aufstand und nur wenige Zwerge bringen Nachrichten aus den besetzten Gebieten in die Heimat. Vielen der versklavten Goblins gelingt die Flucht und sie tragen die Revolte in die Lande der Goblins, auch dort werden die in der Ausbildung befindlichen Zwerge überrascht und niedergemacht. Waffen und Rüstungen der gefallenen Zwerge machen die Goblins zu einer weiteren Gefahr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3118. Wendung&lt;br /&gt;
|5210 vor nZ&lt;br /&gt;
|Adosch, der siebte Prakasch, hebt am Anfang der Wendung eiligst ein Heer aus und schickt sie gegen die Orken. Der Fluch der Zwerge offenbart sich in seiner ganzen zerstörerischen Kraft.&lt;br /&gt;
Während der folgenden Schlacht auf den Ebenen setzten die Orken Kampfoger gegen den Schildwall der Zwerge ein. Kein Zwerg kehrt zurück.&lt;br /&gt;
Somit erfährt niemand in Robosch, dass die Orken nach Norden ziehen.&lt;br /&gt;
Ein zweites Heer wird vom Prakasch aufgestellt und in die Ebene gesandt, doch dort finden sie nur die geschändeten Leichname ihrer Verwandten.&lt;br /&gt;
In Robosch selbst findet eine zweite Verhaftungswelle statt. 8923 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod. Die Stimmung ist gedrückt und Zwangsrekrutierungen finden statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht des Massakers in Robosch breitet sich wie ein Lauffeuer in den eisenwalder Provinzen aus. Die Empörung darüber endet in Unruhen. Diese versucht man mit Gewalt zu zerschlagen und viele der führenden Unruhestifter werden verhaftet.&lt;br /&gt;
Ischabok, Gründer der berühmten Bollwerker und Ratsmitglied „des Eisernen Konzil“, nutzt die Gunst der Zeit und übernimmt mit einem gewagten Staatsstreich die Führung in der Provinz „Groß Felsenwacht“. Die Provinz spaltet sich vom übrigen Zwergenreich ab und nennt sich fortan „Groß Eisenhallwacht“. Es wird immer wahrscheinlicher das sich daraus ein blutiger Bruderkrieg entwickelt.  &lt;br /&gt;
Unter der Führung der Priesterschaft wird eiligst ein diplomatischer Versuch eingeleitet dies zu verhindern. Ischabok, Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform, übergibt die komplette Macht des neu gegründeten Zwergenreichs an das Eiserne Konzil ab und verhindert einen Krieg im allerletzten Moment. Der gefundene Kompromiss ist heftig umstritten in der eisenwalder Machtriege. Jedoch wird dieser Ausweg von der breiten Masse der hiesigen Eisenzwergbevölkerung mit eisernem Willen unterstützt. Um größeren Schaden zu verhindern wird dem Kompromiss zu gestimmt.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, verurteilt die Abspaltung der Provinz aufs Schärfste und beschließt die Ächtung dieser. Demzufolge soll kein Handel, Wissensaustausch oder Hilfestellung geleistet oder gestellt werden. In der Eisenwaldregion wird der Ächtung von Anfang an nur vereinzelt nachgekommen und sie verliert zusehend an Ernsthaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung erreicht der Fall der Siedlungen in den Schwarzschattenkuppen Robosch, während das Heer in den Orkebenen lagert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3119. Wendung&lt;br /&gt;
|5209 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Heer eilt den Orken hinterher und zieht ebenfalls gen Norden. Die Orken haben einen großen Blutzoll bei den Kämpfen in den Schwarzschattenkuppen und den befestigten Siedlungen bezahlt. Als das Heer der Zwerge eintrifft, zwingen die Orks dem Heer eine Schlacht in der Ebene auf. Wieder durchbrechen die Oger den Schildwall und bringen den Zwergen eine vernichtende Niederlage bei.&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Orken und die enorme Beute an Waffen, Rüstung und anderem Material lockt immer mehr Orks zu ihrem Heer. Sie ziehen wieder ins Gebirge und greifen Stadt um Stadt, Siedlung um Siedlung, Mine um Mine an und zerstören oder besetzen sie. Der Blutzoll den sie entrichten ist hoch, doch ihre Wut scheint unaufhaltsam.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Heer, komplett zwangsrekrutiert, wird ausgehoben und gen Norden geschickt um die Orken zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3120. Wendung&lt;br /&gt;
|5208 vor nZ&lt;br /&gt;
|Grannithosch, der fünfte Bruder, erscheint an den Osttoren von Robosch. Viele Zwerge strömen aus den Toren und lauschen seinen Reden. Adosch der Prakasch sendet ein Regiment einer Dûn-Elite aus um ihn zu verhaften. Doch die Dun können keinen der Stammväter verhaften und er ruft sie auf, aus ihrem X am Helm einen Stern zu machen und sich den Hochzwergen anzuschließen, denn so heißen die „Ausgezogen“ nach der Offenbarung und dem Willen des Vaters Aller.  &lt;br /&gt;
Am Abend dieses Tages ziehen 45.000 Zwerge aus allen Stämmen mit Grannithosch aus Robosch zu den geheimen Lagerstätten. Die Dûnkses sind machtlos und müssen mit ansehen, wie selbst viele tausend der Dûn mitziehen und schicken nur Späher hinterher um den Ort des geheimen Lagerplatzes zu erfahren und sich später um sie zu kümmern.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3121. Wendung&lt;br /&gt;
|5207 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Eroberungswelle der Orks wird im Gebirge deutlich langsamer, ist jedoch nicht aufzuhalten, unendlich scheint ihre Zahl für die Zwerge. Doch die Orken bezahlen in Wahrheit einen hohen Preis und die Orklande sind fast völlig entblößt. Und ihre Zahl schrumpft dahin, ohne dass ihr Zorn nachlässt. Der gesamte nördliche Teil der Schattenkuppen ist in ihrem Besitz. Die Kämpfe dauern an und die Orks rücken weiter nach Süden vor.  In Robosch fehlt es mitunter an Lebensmitteln, da viele Flüchtlinge sich dorthin begeben und die Lieferungen aus den Goblinlanden ausbleiben, es herrscht der Fluch der Zwerge in Form von Angst, Repression, Folter und Zwangsrekrutierung. In dieser Wendung werden 12.334 Zwerge zum Tode verurteilt und hingerichtet. Kein Zwerg vertraut mehr dem anderen, kein Stamm spricht mehr mit den anderen und die Dûnkses überwachen jeden Schritt der in den Strassen und Gängen von Robosch gemacht wird. Sie sind der einzige Weg der Kommunikation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3122. Wendung&lt;br /&gt;
|5206 vor nZ&lt;br /&gt;
|Im Rat wechseln die Mitglieder im fliegenden Turnus. Kaum ein Mitglied bleibt länger als 2 Monde im Amt, bevor es ersetzt oder, wenn ein Wort der Kritik laut wird, hingerichtet wird. Adosch, der siebte Prakasch, gibt sich den Titel „Befreier der Zwerge“. Er behält um jeden Preis seine Angriffsdoktrin aufrecht, obgleich eine Strategie der Verteidigung ein baldiges Ende des Orkensturmes bedeuten würde, wie viele wissen, es aber nicht auszusprechen wagen.&lt;br /&gt;
So rücken die Orks weiter gen Süden vor und erringen mit hohem Blutzoll Sieg um Sieg.&lt;br /&gt;
7821 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod in den Kellern der Tsakdûnkses wegen Hochverrats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3123. Wendung&lt;br /&gt;
|5205 vor nZ&lt;br /&gt;
|Mitten in Eisenfels taucht Grannithosch mit vielen Gefolgsleuten auf und hält die Rede des bevorstehenden Zwergenfluches ab. In dieser Ansprache fordert er die Eisenzwerge auf mit ihm Robosch gegen die Orkhorden, die kommen werden, zu verteidigen. Die Anteilnahme ist fast schon beispiellos und der Prakaschvertreter Eralok veranlasst die sofortige Mobilmachung. In der Zwischenzeit positionieren sich im Geheimen Grannithoschs Gefolgsleute an den wichtigsten Orten. Auch das Eiserne Konzil von Groß Eisenhallwacht wird benachrichtigt. Jedoch wird in einer Nacht- und Nebelaktion total überraschend die Macht von den hiesigen Dûnkses übernommen. Mit der Begründung mit dem Feind zu kooperieren, wird Eralok inhaftiert und das Kriegsrecht wird über die Stadt verhängt. Intensivste Bemühungen der neuen Diktatur werden unternommen, um des als Staatsfeind geächteten Grannithosch habhaft zu werden. Wie schon so oft kann er der Inhaftierung entgehen.&lt;br /&gt;
Am Ende dieser Wendung marschieren 6000 Eisenzwerge, von Groß Eisenhallwacht geschickt, vor den Toren Eisenfels auf, um dem Hilfegesuch des Prakaschenvertreters nachzukommen, das vor dessen Inhaftierung gesendet wurde. An der Spitze wird Grannithosch gesichtet und die Tore werden von Innen heraus geöffnet. Die vor Monaten positionierten Gefolgsleute konnten blitzschnell die Torwachen überwältigen und den Einmarsch gewährleisten. Heillos unterlegen werden die Dûnkses entmachtet und Eralok wird befreit. Die Mobilmachung in allen Eisenwaldprovinzen wird eiligst wieder vorangetrieben. Die unglaubliche Zahl von 30.000 Zwergen (meist Eisenzwergen) macht sich auf den sehr langen, unwegsamen und gefährlichen Weg zu der geheimen Lagerstätte der so genannten Hochzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3124. Wendung&lt;br /&gt;
|5204 vor nZ&lt;br /&gt;
|Die Orken haben die Grenzen von Robosch erreicht, können jedoch nicht angreifen, da auch sie zu schwach sind um den Sieg davon zu tragen. Die Zwerge selbst sind durch Angst vor der Dûnkses Diktatur und Hunger zu geschwächt um anzugreifen. Sechsmal finden je etwa 4.000 Zwerge der Dûn-Elite den Tod in sinnlosen Angriffen auf die Belagerungsarmee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sammeln ihre Kräfte und lassen jeden waffenfähigen Ork zur Belagerung nach Robosch befehlen und schließen ein Bündnis mit den Goblins. Diese lassen sich nicht lange bitten, als ihnen Rache und reiche Beute in Aussicht gestellt werden. Ca. 50.000 Goblins ziehen Richtung Robosch. Dazwischen werden beim langen Wall die in Sklaverei Geratenen befreit. Wutentbrannt über die Gräueltaten der Zwerge hinterlassen sie regelrecht nur verbrannte Erde. Zwerge, die habhaft gemacht werden können, bekommen den vollen Hass zu spüren. Ihre Todesschreie dringen durch den von Feuer und Rauch verschleierten Gebirgshimmel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3125. Wendung. &lt;br /&gt;
|5203 vor nZ&lt;br /&gt;
|Das Ende der Zwergenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heer der Goblins und Orks vereinigt sich und bereitet den Angriff vor. Adosch, der siebte Prakasch, befiehlt jeden verbliebenen Zwerg zu den Waffen und lässt ca. 23.000 Zwerge vor Robosch aufmarschieren. Die Zwerge sind von Hunger geschwächt, aber in ihren Augen glüht, egal ob Dûnkses, Dunkses-Anhänger, Caerun, Eisenzwerg oder Dûn, der Wille zu überleben, das Feuer der Zwerge. Alle wissen, sollten sie geschlagen werden, wird es keine Zwerge, außer jenen, die ausgezogen sind, mehr geben.&lt;br /&gt;
Adosch ist klug genug, nicht sich oder die Sache der Dûnkses zu erwähnen als die Befehle ausgegeben und, weil lange erwartet, befolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf beginnt am 15. des Mondes X und die Goblins werfen sich den Zwergen entgegen und prallen von einer Wand aus Willen ab. Die Kämpfe dauern den ganzen Tag bis sich die Angreifer im Schutze der Nacht zurückziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. greifen Goblins und Orken gemeinsam an. Und die Orken scheinen durchzubrechen, als ein gewaltiges Geheul aus Robosch erschallt und die Zwerginnen, nicht minder hungrig als die Männer einen kraftvollen Gegenangriff entbieten. Ihr Zorn auf die Diktatur, die Angst vor der Zukunft, die Jahre der Unterdrückung entladen sich in diesem Angriff und schmettern die angreifenden Orks und Goblins zu der Belagerungsbefestigung zurück. Viele sterben an diesen Befestigungen, denn sie hören nicht die Rückzugsbefehle oder wollen sie nicht hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 17. ist der Tag der Entscheidung. Viele Zwerge sind verletzt, doch ihr Wille ist ungebrochen. Seit dem gestrigen Tag hat der Prakasch geschwiegen. In den Hallen von Robosch liegen ca. 25.000 Zwerge und warten auf die Nachricht von Sieg oder Niederlage, es sind Kinder, Alte und schwer verletzte oder Gefangene der Diktatur, gefoltert und dem Hungertod nahe. 13.000 Zwerge und Zwerginnen nehmen wie die Tage zuvor Aufstellung und sehen zu, wie 30.000 Goblins und 18.000 Orks Aufstellung nehmen, um die Zwerge zu vernichten. Als zwischen den Feinden diesmal auch die Kampfoger aufragen, gehüllt in Rüstungen aus zwergischem Stahl, wissen alle, dass dies das Ende ist. Die Zwergenfrauen beginnen das Lied der Toten zu singen und der letzte Sturm beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf wogt hin und her, doch dort wo die Oger in den Kampf eingreifen, wissen die Orken die Breschen gut nutzen und drängen die Zwerge langsam vor die Tore Roboschs zurück. Dann schickt der Prakasch seine Tsakdûnkses in den Kampf und der Vormarsch wird gestoppt, jedoch nicht zurückgeschlagen.&lt;br /&gt;
Die Schlacht zieht sich über den gesamten Tag hin und just in dem Moment, wo die Feinde der Zwerge wieder vorrücken und dem Tor gefährlich nahe kommen, fliegt ein weißer Folkhôr im Gleitflug auf die Armlehne des Thrones des Prakasch, welcher im Torbogen steht, und pickt ihm in die Hand. Er blutet und ein Horn erschallt, laut und klar, und viele Hörner stimmen ein und siehe, Grannithosch steht auf dem Westpass und neben ihm die Priester der Zwerge und hinter ihm das vereinigte Heer der Ausgezogenen und Eisenzwerge! Furcht befällt die Goblins und Orken, denn das neue Heer rennt die Hänge herunter und als die ersten auf die hintersten Linien der Orken treffen, kommen immer noch mehr Zwerge über den Westpass und ihre Stimmen rufen die Namen ihrer Stammvater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fürchterlich wüten sie in den Reihen der Orks und Goblins und nicht viele entkommen. Gekämpft wird bis spät in die Nacht. Doch von all dem bekommt der Prakasch nichts mit, denn er sitzt dort auf seinem Thron im Torbogen und blickt auf seine blutende Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Nacht sind Zwerge einfach Zwerge, sie helfen einander, fallen sich in die Arme und preisen den Vater Aller! Doch Grannithosch geht zum Torbogen und blickt dem Prakasch in die Augen, der nun auf- und Grannithosch ansah. Keiner außer Adosch, dem siebten Prakasch, sah wie Grannithosch wuchs und schrecklich anzusehen war, denn mit ihm war die Kraft der Ahnen und wie ein Hammer fuhr der Zorn eines Stammvaters auf den Geist von Adosch hinab, so dass er schrie, vom Thron stürzte und dann gebrochen durch Robosch kroch mit einem Ziel das nur sein wirrer Geist kannte.&lt;br /&gt;
Grannithosch aber half den Verwundeten und überall, wo er auftauchte, schöpften die Zwerge Mut und viele wurden aus den Verliesen der Tsakdûnkses befreit und die Hungernden bekamen Essen. In dieser Nach offenbarte sich der Wahnsinn der Dûnkses, die Spuren der Folterung, das Elend der Verfolgten und der Zorn wuchs auf jeden Dûnkses und die Dûn spürten die Scham und alle die profitierten von der Diktatur der Dûnkses fürchteten um ihr Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 18. ist ein Tag der Trauer, denn so viele waren gefallen und kein Viertel der Zwergenheit ist dem Fluch der Zwerge entgangen. Die Städte sind zerstört oder von Orken besetzt.&lt;br /&gt;
Grannithosch lässt alle zusammen kommen, seine Zwerge, die Hochzwerge, die vergrämten Caerun, die ernsten Eisenzwerge, die schamerfüllten Dûn. Doch die Dûnkses sind nicht aufzufinden und die Schatzkammer war aufgebrochen und ihr Inhalt gestohlen. Adosch, der siebente Prakasch der Zwerge, wird gefunden, er hatte sich in der Ratskammer erhängt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Grannithosch erklärt den Zwergen ihren Fluch und er erzählt ihnen die Geschichte der Zukunft vom Ende der Zwergenheit an diesem Tag. Denn dem Fluch, die Anmaßung, ein Stamm könne über den anderen herrschen, kann man nur entgehen, wenn jeder Stamm für sich alleine lebt. Die Notwendigkeit, dass jeder Stamm seiner Aufgabe, seiner Bürde, seinem Geschenk, die er vom Vater und der Mutter Aller erhalten hat, nachzukommen, ist nur gewährleistet, wenn die Stämme ihre eigenen Wege gehen.&lt;br /&gt;
Doch sie sollten nicht vergessen, dass sie aus einem Blute, vom einem Vater und von einer Mutter sind, denn sie haben in ihrer Weisheit den Fünften gezeugt und er soll sie vereinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3126 - 3145. Wendung.&lt;br /&gt;
|5202 - 5183 vor nZ&lt;br /&gt;
|Am Anfang dieser Wendung kommen Berichte von den Ausgezogenen, dass ein Tross von ca. 4.000 Dûnkses in dunklen Rüstungen die geheime Lagerstatt der Hochzwerge überraschend überfiel. Ein unbarmherziger Kampf, der mit aller Härte geführt wurde, entbrannte und sie konnten einen Teil der Flotte der Caerun stehlen. Die Dûnkses segelten davon unter der Führung von Sadosch, Sohn des Adosch, er nannte sich achter Prakasch der Zwerge und schwor bittere Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückeroberung der Schattenkuppen wird abgeschlossen.&lt;br /&gt;
Die Dun sind so wenige geworden, dass es fraglich ist, ob es sie als einzelnen Stamm weiterhin geben kann. Sie zahlten den größten Preis in der Dûnksesdiktatur, sie fühlen die größte Scham und zeigen den größten Eifer bei der Rückeroberung. Viele Heldentaten werden vollbracht und kein Stamm tut weniger als der andere in diesem Krieg.&lt;br /&gt;
Die Orks fliehen aus dem Gebirge und kehrn in die Ebenen des Orklandes zurück und sind nicht minder geschwächt als die Dûn. Die Goblins fliehen ebenfalls und verfluchen die Orks und alles, was sie an Waffen und Rüstung bei dem Aufstand erbeuteten, fällt an die Zwerge zurück. Doch die Zwerge verfolgen weder Orks, noch Goblins, denn auch sie sind viel zu schwach und gering an der Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3146 - 3167. Wendung&lt;br /&gt;
|5182 - 5161 vor nZ&lt;br /&gt;
|Der Wiederaufbau schreitet voran. Die Stämme bekommen langsam wieder Selbstbewusstsein und Grannithosch beruft den großen Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. Sie wollen weit fort, denn die Freiheit ihres Geistes ist ihnen am wertvollsten und sie litten am meisten in der Zeit der Diktatur. Sie erinnern sich wohl an ihre Aufgabe: „Du und die Deinen, sollen wissen und bewahren, der Nachfolgenden auf Ewig“. Und dies tun sie überall auf Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Eisenzwergen wird das Eisenwaldgebirge mit all seinen Provinzen zugesprochen. So entsteht mit einem Schlag das Reich „Eisenhallen“. Jedoch tun sie sich trotzdem schwer ihren eigenen Weg zu gehen, sehen jedoch die Notwendigkeit ein und sind wohlgemut, denn der Wiederaufbau macht ihnen Freude, doch Neues wollen sie erfinden. Denn ihr Geschenk war: „Du und die deinen, sollen erfinden und erschaffen, den Nachfolgenden auf Ewig“ Und sie erfanden vielerlei Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Grannithosch hat Pläne und sieht Städte in und über der Erde und er sieht wie die Hochzwerge verbinden, sowohl zwischen den Zwergen, als auch zwischen Zwergen und jenen die nach ihnen kommen, denn ihm, dem fünften Bruder der Stammväter brennt der Spruch des Vaters Aller wie Feuer im Geiste und er hört die Worte: „Du und die deinen, sollen verbinden und Reichtum schaffen, dem Nachfolgenden auf Ewig“ und er spürte das Lächeln der Mutter Aller. Und sie wurden reich und verbanden jene mit jenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn jedoch wollen mit Grannithosch und viele gehen auch mit ihm, doch den meisten ruft er ihre Aufgabe und Bürde ins Gedächtnis:  „Du und die deinen, sollen wachen und beschützen, die Nachfolgenden auf Ewig“ und als er dies sagt, wissen die Dun, wo ihr Platz ist. Und ihr Blick richtete sich nach Westen und sie halten Wacht für die Nachkommenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet die gemeinsame Geschichte der Zwerge, die Befreiung von dem Fluch der Zwerge und dem Ende der Zwergenheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergenstämme ==&lt;br /&gt;
[[Eisenzwerge]] - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.Das Reich [[Eisenhallen]] im Eisengebirge und die Großstadt [[Eisenfels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]] - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten. [[Dûn-Reich]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hochzwerge]] - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Caerun]] - Die Caerun sind eine Zwergengruppierung mit einigen Besonderheiten, die sie von gewöhnlichen Zwergen unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dunkelzwerge]] - Auf dem Südkontinent lebende Zwerge, deren Kultur eher matriarchalisch geprägt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Vertrag-Hellwacht.png&amp;diff=55656</id>
		<title>Datei:Vertrag-Hellwacht.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Vertrag-Hellwacht.png&amp;diff=55656"/>
		<updated>2011-01-11T18:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Vertrag-Hellwacht.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=55632</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=55632"/>
		<updated>2011-01-11T10:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Mal folgende Fragen: Von was ernähren sich 800.000 Zwerge in einer Stadt...mitten in den Bergen?&lt;br /&gt;
Wo soll dieser Staudamm sein? Da müste es ja dann auch einen Stausee zu geben, kommt in der Region der Eisenzwerge überhaupt ein See in der Grösse vor? Ich kann die passenden Karten dazu jetzt nicht finden.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:08, 17. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich denke das ist ein Tippfehler und soll 80.000 heissen, aber selbst das wäre kaum umsetzbar. Ich wäre da auch mal an Erklärungen wie das funktionieren soll interessiert, korrigiert werden sollte das trotzdem bald.&lt;br /&gt;
:Ein Stausee kann allerdings auch &amp;quot;nur&amp;quot; 5x10 Meilen groß sein und wäre so auf den vorgegebenen Karten nicht erkennbar. Das wäre also etwas, was der Zeichner einer Skizze einfach nur einbauen muss (diese Dinge sind den Koordinatoren/Zeichnern ja freigestellt).--[[Benutzer:Qapla|qapla]] 23:23, 17. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joa gut, das mit dem Stausee stimmt, ich poste das andere noch einmal in den Thread der Stadt.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 05:35, 18. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ne Frage, ist der Dun-Schild nicht eine Erfindung der Dun? So wie der Namen schon sagt? --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:35, 3. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht die Persönlichkeiten nur verlinken und jeden eine eigene Seite spendieren? --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] 01:21, 9. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Könnte ich machen nur muss ich dann wieder alles was zu den Persönlichkeiten verlinkt ist suchen und neu verlinken....--[[Benutzer:Sarok|sarok]] 11:19, 11. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Hb (Henning)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
:Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
:Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
:Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;br /&gt;
:gez. Xase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde diese Idee auch ganz gut. Und die Übertragung auf andere Rassen ist ne klasse Idee. Die Elfen hätten somit die Möglichkeit durch irgendeine Art von Magie ihr Pfeile beispielsweise schneller zum machen. Oder die Orks durch dunkle Rituale ihr Waffen von den orkischen Blutgöttern segnen zu lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 11:09, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das mit Runen und Co. finde ich auch ne schöne Idee, bedeutet aber wohl einiges an Programmierarbeit, die ja nicht die Comm erledigen kann, und die Progger sind wohl immo anderweitig beschäftigt. --(unbekannter Autor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dun Schild + Zwergenschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn Schild sollte bei den Erfindungen rausgenommen werden, wie der Name schon andeutet eine Entwicklung der dun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zwergenschiff passt überhaupt nicht und ich finde das total unstimmig, allein schon Zwerge und Schiffe.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Decipher|Decipher]] 18:21, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=55631</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
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		<updated>2011-01-11T10:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Mal folgende Fragen: Von was ernähren sich 800.000 Zwerge in einer Stadt...mitten in den Bergen?&lt;br /&gt;
Wo soll dieser Staudamm sein? Da müste es ja dann auch einen Stausee zu geben, kommt in der Region der Eisenzwerge überhaupt ein See in der Grösse vor? Ich kann die passenden Karten dazu jetzt nicht finden.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:08, 17. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich denke das ist ein Tippfehler und soll 80.000 heissen, aber selbst das wäre kaum umsetzbar. Ich wäre da auch mal an Erklärungen wie das funktionieren soll interessiert, korrigiert werden sollte das trotzdem bald.&lt;br /&gt;
:Ein Stausee kann allerdings auch &amp;quot;nur&amp;quot; 5x10 Meilen groß sein und wäre so auf den vorgegebenen Karten nicht erkennbar. Das wäre also etwas, was der Zeichner einer Skizze einfach nur einbauen muss (diese Dinge sind den Koordinatoren/Zeichnern ja freigestellt).--[[Benutzer:Qapla|qapla]] 23:23, 17. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joa gut, das mit dem Stausee stimmt, ich poste das andere noch einmal in den Thread der Stadt.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 05:35, 18. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ne Frage, ist der Dun-Schild nicht eine Erfindung der Dun? So wie der Namen schon sagt? --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:35, 3. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht die Persönlichkeiten nur verlinken und jeden eine eigene Seite spendieren? --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] 01:21, 9. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Könnte ich machen nur muss ich dann wieder alles was zu den Persönlichkeiten verlinkt ist suchen und neu verlinken....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Hb (Henning)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
:Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
:Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
:Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;br /&gt;
:gez. Xase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde diese Idee auch ganz gut. Und die Übertragung auf andere Rassen ist ne klasse Idee. Die Elfen hätten somit die Möglichkeit durch irgendeine Art von Magie ihr Pfeile beispielsweise schneller zum machen. Oder die Orks durch dunkle Rituale ihr Waffen von den orkischen Blutgöttern segnen zu lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 11:09, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das mit Runen und Co. finde ich auch ne schöne Idee, bedeutet aber wohl einiges an Programmierarbeit, die ja nicht die Comm erledigen kann, und die Progger sind wohl immo anderweitig beschäftigt. --(unbekannter Autor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dun Schild + Zwergenschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn Schild sollte bei den Erfindungen rausgenommen werden, wie der Name schon andeutet eine Entwicklung der dun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zwergenschiff passt überhaupt nicht und ich finde das total unstimmig, allein schon Zwerge und Schiffe.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Decipher|Decipher]] 18:21, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Sarok&amp;diff=55630</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Sarok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Sarok&amp;diff=55630"/>
		<updated>2011-01-11T10:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bitte vorerst KEINE detailierten Regelerklärungen oder Werte ins Wiki schreiben, die nicht im Codex Antamar stehen! Das DSA-Copyright ist noch zu beachten bis alles umgearbeitet ist! --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 15:44, 11. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Bilder, die du bislang hochgeladen hast, vollständig von dir selbst erstellt? --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 03:43, 15. Mär. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Eisenfelser-Formstein.jpg&amp;diff=55628</id>
		<title>Datei:Eisenfelser-Formstein.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Eisenfelser-Formstein.jpg&amp;diff=55628"/>
		<updated>2011-01-10T22:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Eisenfelser-Formstein.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sonstige Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Der-gro%C3%9Fe-Damm.jpg&amp;diff=55627</id>
		<title>Datei:Der-große-Damm.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Der-gro%C3%9Fe-Damm.jpg&amp;diff=55627"/>
		<updated>2011-01-10T22:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Der-große-Damm.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sonstige Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_Eisenzwerge&amp;diff=55626</id>
		<title>Chronologie der Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_Eisenzwerge&amp;diff=55626"/>
		<updated>2011-01-10T21:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Der Neubeginn der Eisenzwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Datei:Eisenzwerge Chronik.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von 2390. bis 8660. Wendung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisenzwerge Chronik.gif|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von 2390. bis 8660. Wendung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Ende der Zwergenheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#e3e3e3; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|2390. Wendung &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 90px&amp;quot;|5942 vor nZ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|[[Die Gründung des Schürferdorfes Eisenfels]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2513. Wendung&lt;br /&gt;
|5819 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Entstehung der Halle der Ahnen ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2521. Wendung&lt;br /&gt;
|5811 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2553. Wendung&lt;br /&gt;
|5779 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Große Damm wird fertiggestellt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2584. Wendung&lt;br /&gt;
|5748 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2612. Wendung&lt;br /&gt;
|5720 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes Eisenhütt und der Ausbau der Halle der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2655. Wendung&lt;br /&gt;
|5677 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, den Erfinder des &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2663. Wendung&lt;br /&gt;
|5669 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[&amp;quot;Die Zwergenstraße&amp;quot;|Spatenstich für das größte Zwergenprojekt aller Zeiten &amp;quot;Die Zwergenstraße&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2668. Wendung&lt;br /&gt;
|5664 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung der Dörfer Eisenstein und Schmiedefeuer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2671. Wendung&lt;br /&gt;
|5661 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[In der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedöfen umgesetzt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2692. Wendung&lt;br /&gt;
|5640 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Vier Gipfelwacht“ wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2693. Wendung&lt;br /&gt;
|5610 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Umbau der großen Markthalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2721. Wendung&lt;br /&gt;
|5611 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[„Eisenrose“, „Felsenherz“ und „Minenhall“ werden gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2764. Wendung&lt;br /&gt;
|5568 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Fertigstellung der &amp;quot;Zwergenstraße&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2781. Wendung&lt;br /&gt;
|5551 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz namens „Silberwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2926. Wendung&lt;br /&gt;
|5396 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Depression]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2929. Wendung&lt;br /&gt;
|5393 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Gründung des Dorfes Wasserstein und die anschließende Erschließung der Provinz &amp;quot;Groß Felsenwacht&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2935. Wendung&lt;br /&gt;
|5387 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Kampf um die Halle der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3045. Wendung&lt;br /&gt;
|5277 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Eiserne Konzil wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3058. Wendung&lt;br /&gt;
|5264 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfs &amp;quot;Blattfels&amp;quot; und die Erschließung einer Erzmine „Großerz“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3069. Wendung&lt;br /&gt;
|5259 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3071. Wendung&lt;br /&gt;
|5257 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Eiserne Konzil festigt seinen Einfluss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3085. Wendung&lt;br /&gt;
|5243 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Südwest Wacht“ wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3118. Wendung&lt;br /&gt;
|5210 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Unruhen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3123. Wendung&lt;br /&gt;
|5205 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Grannithosch betritt Eisenfels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3125. Wendung. &lt;br /&gt;
|5203 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der letzte Kampf um Robosch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Neubeginn der Eisenzwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#e3e3e3; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|3167. Wendung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 90px&amp;quot;|5161 vor nZ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|[[Gründung von Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3168. Wendung&lt;br /&gt;
|5160 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das eiserne Konzil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3169. Wendung&lt;br /&gt;
|5159 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Unterzeichnung des Vertrages Hellwacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3191. Wendung&lt;br /&gt;
|5137 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Wasserstein und Blattfels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3203. Wendung&lt;br /&gt;
|5125 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Mittelwaldwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3255. Wendung&lt;br /&gt;
|5072 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Streckenwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3262. Wendung&lt;br /&gt;
|5065 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Großerz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3316. Wendung&lt;br /&gt;
|5011 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Gründung des Dorfes Steinfell und die anschließende Erschließung der Provinz &amp;quot;Almensteinwacht&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3397. Wendung&lt;br /&gt;
|4930 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Steinfell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3542. Wendung&lt;br /&gt;
|4785 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz namens „Klein West Wacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3788. Wendung&lt;br /&gt;
|4539 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Dornenstein“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4623. Wendung&lt;br /&gt;
|3704 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Steinhall“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5176. Wendung&lt;br /&gt;
|3151 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Groß Dornenwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5511. Wendung&lt;br /&gt;
|2816 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Dornenstein und Steinhall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6412. Wendung&lt;br /&gt;
|1915 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Felsspitze“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6987. Wendung&lt;br /&gt;
|1340 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Nord End Wacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7348. Wendung&lt;br /&gt;
|1020 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der 45-wendrige Drachenkrieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7668. Wendung&lt;br /&gt;
|0659 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Felsspitze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7954. Wendung&lt;br /&gt;
|0373 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Treffen des Imperium Auretianien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8200. Wendung&lt;br /&gt;
|0127 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Vertreibung des Imperium Auretianien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8547. Wendung&lt;br /&gt;
|0220 nach nZ&lt;br /&gt;
|[[Erste Kontaktaufnahme zum Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8604. Wendung&lt;br /&gt;
|0277 nach nZ&lt;br /&gt;
|[[Handelsvertrag mit dem Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8636. Wendung&lt;br /&gt;
|0309 nach nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Verteidigungspakt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8660. Wendung&lt;br /&gt;
|0333 nach nZ&lt;br /&gt;
|[[Abkommen mit dem Kaiserreich über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vGE = vor der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*pGE = Punkt der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*nGE = nach der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2820vGE._Gr.C3.BCndung_der_Gro.C3.9Fstadt_.E2.80.9EEisenfels.E2.80.9C|2820vGE.]]||Gründung der Großstadt „Eisenfels“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2795vGE._Die_Halle_der_Ahnen_wird_gegr.C3.BCndet.|2795vGE.]]||Die Halle der Ahnen wird gegründet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2780vGE._.E2.80.9EEisenfelser_Formstein.E2.80.9C_wird_Erfunden|2780vGE.]]||Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust - Erfindet den „Eisenfelser Formstein“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2760vGE._.22Der_gro.C3.9Fe_Damm.22_wird_gebaut|2760vGE.]]||&amp;quot;Der große Damm&amp;quot; von Eisenfels wird gebaut &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2720vGE._Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust_wird_erschlagen|2720vGE.]]||Trolle erschlagen  Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die große Dickhäuter-Hetz beginnt und eine Fede zwischen Trollen und Zwerge nimmt seinen Anfang.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2700vGE._Gr.C3.BCndung_der_Kleinstadt_.E2.80.9EEisenh.C3.BCtt.E2.80.9C|2700vGE.]]||Gründung der Kleinstadt „Eisenhütt“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2628vGE._Spatenstich_zum_Bau_der_.E2.80.9Elangen_Zwergenstra.C3.9Fe.E2.80.9C|2628vGE.]]||Spatenstich zum Bau der „langen Zwergenstraße“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2640vGE._Gr.C3.BCndung_der_Kleinst.C3.A4dte_.E2.80.9EEisenstein.E2.80.9C_und_.E2.80.9ESchmiedefels.E2.80.9C|2640vGE.]]||Gründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. Weiter Bau der Zwergenallee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bau des Rambokische-Schmiedeofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2633vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2633vGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Vier Gipfelwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2624vGE._Ausbau_der_Provinz_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2624vGE.]]||Neubau von Festungen,  Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der  Provinz „Vier Gipfelwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Der Ausbau der großen Markthalle von Eisenfels &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2396vGE._Fertigstellung_der_.E2.80.9Elangen_Zwergenstra.C3.9Fe.E2.80.9C|2396vGE.]]||Die Fertigstellung der „langen Zwergenstraße“ (Baudauer: 232 Wendungen) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2350vGE._Die_Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EEisenrose.E2.80.9C|2350vGE.]]||Die Gründung des Dorfes „Eisenrose“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2280vGE._Erschlie.C3.9Fung_der_Salzmine_.E2.80.9EFelsenherz.E2.80.9C_und_der_Zwergensilbermine_.E2.80.9EMinenhall.E2.80.9C|2280vGE.]]||Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2261vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C|2261vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Silberwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2223vGE._Ausbau_der_Provinzen_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2223vGE.]]||Ausbau von Festungen und ansiedelung einiger Bergbauern in den Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1950vGE._Die_Depression.28Zwergenfluch.29|1950vGE.]]||Der Anfang einer schleichenden Depression(Zwergenfluch) bei den Eisenzwergen, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||die sich in Zuwanderung vom Dún-Reich in die Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“ äußert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1935vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EWasserstein.E2.80.9C|1935vGE.]]||Die Gründung des Dorfes „Wasserstein“ und der weitere Ausbau der Zwergenstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1933vGE._Der_Kampf_um_die_Halle_der_Ahnen|1933vGE.]]||Der Kampf um die Halle der Ahnen gegen den [[Höhlendrache]] Schraugur und seine Diener &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1932vGE._Ehrung_von_Xaschok_Sohn_des_Jalok_aus_der_Familie_Eisenhammer|1932vGE.]]||[[Eisenzwerge#Xaschok_Sohn_des_Jalok_aus_der_Familie_Eisenhammer|Xaschok]] Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer Retter der Ahnenhalle wird durch die Gründung der [[Eisengarde]] geehrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1899vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C|1899vGE.]]||In Besitznahme der Umgebung und Gründung der Provinz „Groß Felsenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1755vGE._Ausbau_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C|1755vGE.]]||In der Provinz „Groß Felsenwacht“ werden Befestigungen errichtet und die Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1720vGE._Das_erste_Offizielle_aufeinander_treffen_des_Imperium_Auretianien|1720vGE.]]||Das erste Offizielle aufeinander treffen des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]], dieses Endet in einer Totalen Katastrophe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1710vGE._.C3.9Cbergriffe_vom_Imperium_Auretianien|1710vGE.]]||Übergriffe vom [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] durch deren Vasallen – auch dieses Endet in einer Herben Niederlage für die Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Eisenzwerge ziehen sich tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1624vGE._Das_Imperium_zieht_zur.C3.BCck|1624vGE.]]||Das Imperium zieht sich zum Teil aus dem unwirtlichen Eisenwald zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||die Zwerge nehmen die Überreste wieder in Besitz und können einige Entdeckungen für ihr Militär und Wirtschaft nutzen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1597vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EBlattfels.E2.80.9C.2C_Erschlie.C3.9Fung_der_Erzmine_.E2.80.9EGro.C3.9Ferz.E2.80.9C|1597vGE.]]|| Die Gründung des Dorfes „Blattfels“, Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bei dem weiter Ausbau der Zwergenallee, kommt es zu häufigen zusammen Stöße mit  [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entwickelt sich zu einer richtigen Plage und viele Zwerge müssen ihr Leben Lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1540vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ES.C3.BCdwest_Wacht.E2.80.9C|1540vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Südwest Wacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1487vGE._Bildung_einer_Zornj.C3.A4ger-Einheit|1487vGE.]]||Bildung einer Zornjäger-Einheit um der [[Zorngräber]]-Plage Herr zu werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1475vGE._Das_Zorngr.C3.A4ber-Fest_wird_ausgerufen|1475vGE.]]||Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, den die Zornjäger feiern große Erfolge durch Unterstützung der Alchemisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#980vGE._Abspaltung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C_-_umbenannt_.22Gro.C3.9F_Eisenfelswacht.22|980vGE.]]||Die große Deprisionswelle überkommt die Eisenzwerge und endet in der Abspaltung der Provinz „Groß Felsenwacht“ vom  Dún-Reich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Nennt sich fortan Groß Eisenfelswacht und wird Regiert von [[Eisenzwerge#Ischabok_Sohn_des_Perilaxok_aus_der_Familie_Eisenform|Ischabok]] Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||[[Eisenzwerge#Ischabok_Sohn_des_Perilaxok_aus_der_Familie_Eisenform|Ischabok]], Gründer der berühmten [[Bollwerker]], stützt seine Macht auf das eiserne Konzil(die zwölf Großmeister) und dem starken Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Immer mehr Eisenzwerge, sowohl die im Dún-Reich, wie auch in den Provinzen im Eisenwald, wollen das eiserne Konzil im Führungsrat sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#794vGE._Bruderkrieg|794vGE.]]||Es entbrennt ein Bruderkrieg und die Provinz Südwest Wacht mit Unterstützung von „Groß Eisenfelswacht“ spaltet sich vom Dún-Reich ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Aus diesem Kampf gehen die [[Panzerbrecher]], unter der Führung &amp;quot;[[Eisenzwerge#Dorescha_Tochter_der_Orima_aus_der_Familie_Drachenfaust|Dorescha]] Tochter der Orima aus der Familie Drachenfaust&amp;quot;, hervor und können den Kriegsausgang entscheidenden für &amp;quot;Südwest Wacht&amp;quot; beeinflussen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#757vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinzen_.E2.80.9EStreckenwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EMittelwaldwacht.E2.80.9C|757vGE.]]||Errichtung von Schutzprovinzen mit Festungsbau – Gründung der Provinzen „Streckenwacht“ und „Mittelwaldwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#714vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EKleinwest_Wacht.E2.80.9C|714vGE.]]||Eine weitere Schutzprovinz wird gegründet „Kleinwest Wacht“ wird aber nur leicht Befestigt und dient eher für Viehzucht und Ackerbau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#654vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9ESteinfell.E2.80.9C|654vGE.]]||Gründung des Dorfes „Steinfell“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#645vGE._Die_Zw.C3.B6lf_werden_in_den_unteren_F.C3.BChrungsrat_hinein_gew.C3.A4hlt|645vGE.]]||Das eiserne Konzil wird in den unteren Führungsrat, in der &amp;quot;Vier Gipfelwacht&amp;quot;, hinein gewählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entwickelt sich eine Bewegung gegen das Dún-Reich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#624vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz__.E2.80.9EAlmensteinwacht.E2.80.9C|624vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz  „Almensteinwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#578vGE._Der_45_J.C3.A4hrige_Drachen-Krieg_bricht_aus|578vGE.]]||Bei Minenhall wird eine unterirdische Grotte frei gelegt und zum Vorschein kommen, ein Mutterdrache und sechs Jungdrachen, die Angst und Schrecken verbreiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entbrennt ein Krieg der als „der 45 Wendrige Drachen-Krieg“ Geschichte schreiben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||alle Provinzen, sogar die Abtrünnigen - „Groß Eisenfelswacht“, wie auch „Südwest Wacht“, kommen zur Hilfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ohne der Hilfe vom Dún-Reich gelingt der knappe Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Eisenzwerge brauchen Lange bis sie sich von den Verluste erholt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||In diesen Krieg entstehen die Legendären [[Felsenstecher]] die wiederum von der Provinz „Mittelwaldwacht“ aufgestellt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#533vGE._Drachenfest|533vGE.]]||Alle 45 Wendungen wird das Drachenfest, über den Sieg der Höhlendrachen, abgehalten. Es ist die größte Feier der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#443vGE._Die_Provinz_Vier_Gipfelwacht_spaltet_sich_ab|443vGE.]]||Genau zum 3ten mal des Drachenfestes wird das eiserne Konzil als Führungsrat für „Vier Gipfelwacht“ hineingewählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Provinz Vier Gipfelwacht spaltet sich somit vom Dún-Reich ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#301vGE._Die_Provinz_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EReich_Vier_Gipfelwacht.E2.80.9C_schlie.C3.9Fen_sich_zusammen.|301vGE.]]||Die Provinz „Silberwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister(Das eiserne Konzil) und schließt sich mit dem „Reich Vier Gipfelwacht“ zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#283vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EMittelwaldwacht.E2.80.9C_mit_.22Reich_Vier_Gipfelwacht.22|283vGE.]]||Eine weitere Provinz „Mittelwaldwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister(Das eiserne Konzil) an und diese rufen gemeinsam das Reich „Großhallen Triumvirat“ aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#241vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9ES.C3.BCdwest_Wacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|241vGE.]]||Es tritt die Provinz „Südwest Wacht“ in die Gemeinschaft ein und das Reich wird fortan „Großhallen“ genannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#129vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EAlmensteinwacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|129vGE.]]||Die Provinz „Almensteinwacht“ schließt sich dem Reich „Großhallen“ an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#45vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EKleinwest_Wacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|45vGE.]]||Es schließt sich die Provinz „Kleinwest Wacht“ dem Reich „Großhallen“ an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#0-pGE._Gr.C3.BCndung_von_.E2.80.9EEisenhallen.E2.80.9C|0-pGE.]]||Es wird für alle Eisenzwerge das Reich „Eisenhallen“ ausgerufen. Die verbleibenden Provinzen, „Groß Eisenfelswacht“ und „Streckenwacht“,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| schließen sich an. Alle Eisenzwerge sind nun unter der Führung der zwölf Großmeister([[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Machtverteilung wird neu geregelt, wodurch drei Führungsräte das Reich lenken und dazu gehört:&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]] = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Kreis der Wachten]] = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Städterat]] = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausruf von &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; trieft die schockierende Nachricht ein das die Orks das Dûn-Reich fast überrannt haben.&lt;br /&gt;
:*Armeen von Caerun und Hochzwergen, unter der Führung von Grannithosch, Sohn des Grannitasch, sammeln sich bei Darbosch.&lt;br /&gt;
:*Eisenhallen entsendet ebenfalls eine Armee, die die Stärke von 25.000 Mann(auch Frauen) überschreitet.&lt;br /&gt;
:*Dies ist die größte Mobilmachung in der Geschichte der Eisenzwerge und ist bis langen einzigartig&lt;br /&gt;
:*Der Vertrag &amp;quot;Hellwacht&amp;quot; wird unterzeichnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#149nGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.22Dornenstein.22_und_die_Erschlie.C3.9Fung_des_Steinbruches_.22Steinhall.22|149nGE.]]||Gründung des Dorfes &amp;quot;Dornenstein&amp;quot; und die Erschließung des Steinbruches &amp;quot;Steinhall&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#275nGE._In_Besitznahme_des_umliegenden_Landes_und_Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Dornenwacht.E2.80.9C|275nGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Groß Dornenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#341nGE._Der_zerfall_vom_Imperium_Auretianien|341nGE.]]||Der zerfall vom [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] und die Jagd auf die sieben Räuberhauptmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bei der Jagt auf die sieben Räuberhauptmänner können sich die [[Dornstecher]] auszeichnen&lt;br /&gt;
Neubau von Festungen,  Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der  Provinz „Groß Dornenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#560nGE._Der_erste_Kontakt_zum_Heiligen_Kaiserreich|560nGE.]]||Der erste Kontakt zum [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und das Säbelrasseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#674nGE._Abkommen_mit_den_Heiligen_Kaiserreich|674nGE.]]||Abkommen mit den  [[Chronologie_des_Heiligen_Kaiserreich#Territoriale_Entwicklung|Heiligen Kaiserreich (Chronologie)]] über&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Reiches &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; (bei den Menschen bekannt unter:Fürstentum Eisenwald)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#710nGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.22Fellspitze.22|710nGE.]]||Gründung des Dorfes &amp;quot;Fellspitze&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1308nGE._In_Besitznahme_des_umliegenden_Landes_und_Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ENordend_Wacht.E2.80.9C|1308nGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Nordend Wacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in  --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Zwergenstra%C3%9Fe.png&amp;diff=55625</id>
		<title>Datei:Zwergenstraße.png</title>
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		<updated>2011-01-10T21:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Zwergenstraße.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abkommen_mit_dem_Kaiserreich_%C3%BCber_Unter-_und_Oberlandzust%C3%A4ndigkeiten,_Einrichtung_des_autonomen_F%C3%BCrstentum_Eisenwald&amp;diff=55624</id>
		<title>Abkommen mit dem Kaiserreich über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald</title>
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		<updated>2011-01-10T20:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Vertrag-Hellwacht.png|left|thumb|8660. Wendung]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich mit dem Kaiserreich nun doch auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zueinander. Von anfangs misstraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der zu einem Nicht-Angriffspakt und einer Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Dieses wurde durch einen Vertrag über Unter- und Oberlandzuständigkeiten des autonomen Fürstentum Eisenwald bestätigt. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Karavanenstra%C3%9Fe.png&amp;diff=55610</id>
		<title>Datei:Karavanenstraße.png</title>
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		<updated>2011-01-10T13:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Karavanenstraße.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<updated>2011-01-10T12:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Unruhen.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-01-10T12:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Vertrag-Hellwacht.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<updated>2011-01-10T12:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Stadtbau.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Eisenzwerge_Chronik.gif&amp;diff=55321</id>
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		<updated>2011-01-10T00:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Eisenzwerge Chronik.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
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		<updated>2011-01-10T00:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Eisenzwerge Chronik.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<updated>2011-01-10T00:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Eisenzwerge Chronik.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_Eisenzwerge&amp;diff=55281</id>
		<title>Chronologie der Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_der_Eisenzwerge&amp;diff=55281"/>
		<updated>2011-01-09T22:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Datei:Eisenzwerge Chronik.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von 2390. bis 8660. Wendung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisenzwerge Chronik.gif|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von 2390. bis 8660. Wendung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Ende der Zwergenheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#e3e3e3; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|2390. Wendung &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 90px&amp;quot;|5942 vor nZ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|[[Die Gründung des Schürferdorfes Eisenfels]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2513. Wendung&lt;br /&gt;
|5819 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Entstehung der Halle der Ahnen ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2521. Wendung&lt;br /&gt;
|5811 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2553. Wendung&lt;br /&gt;
|5779 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Große Damm wird fertiggestellt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2584. Wendung&lt;br /&gt;
|5748 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2612. Wendung&lt;br /&gt;
|5720 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes Eisenhütt und der Ausbau der Halle der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2655. Wendung&lt;br /&gt;
|5677 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Trolle erschlagen Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, den Erfinder des &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2663. Wendung&lt;br /&gt;
|5669 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[&amp;quot;Die Zwergenstraße&amp;quot;|Spatenstich für das größte Zwergenprojekt aller Zeiten &amp;quot;Die Zwergenstraße&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2668. Wendung&lt;br /&gt;
|5664 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung der Dörfer Eisenstein und Schmiedefeuer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2671. Wendung&lt;br /&gt;
|5661 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[In der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedöfen umgesetzt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2692. Wendung&lt;br /&gt;
|5640 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Vier Gipfelwacht“ wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2693. Wendung&lt;br /&gt;
|5610 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Umbau der großen Markthalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2721. Wendung&lt;br /&gt;
|5611 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[„Eisenrose“, „Felsenherz“ und „Minenhall“ werden gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2764. Wendung&lt;br /&gt;
|5568 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Fertigstellung der &amp;quot;Zwergenstraße&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2781. Wendung&lt;br /&gt;
|5551 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz namens „Silberwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2926. Wendung&lt;br /&gt;
|5396 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Depression]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2929. Wendung&lt;br /&gt;
|5393 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Gründung des Dorfes Wasserstein und die anschließende Erschließung der Provinz &amp;quot;Groß Felsenwacht&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2935. Wendung&lt;br /&gt;
|5387 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der Kampf um die Halle der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3045. Wendung&lt;br /&gt;
|5277 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Eiserne Konzil wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3058. Wendung&lt;br /&gt;
|5264 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfs &amp;quot;Blattfels&amp;quot; und die Erschließung einer Erzmine „Großerz“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3069. Wendung&lt;br /&gt;
|5259 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3071. Wendung&lt;br /&gt;
|5257 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Eiserne Konzil festigt seinen Einfluss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3085. Wendung&lt;br /&gt;
|5243 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Südwest Wacht“ wird ausgerufen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3118. Wendung&lt;br /&gt;
|5210 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Unruhen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3123. Wendung&lt;br /&gt;
|5205 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Grannithosch betritt Eisenfels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3125. Wendung. &lt;br /&gt;
|5203 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der letzte Kampf um Robosch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Neubeginn der Eisenzwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#e3e3e3; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 100px&amp;quot;|3167. Wendung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 90px&amp;quot;|5161 vor nZ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|[[Gründung von Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3168. Wendung&lt;br /&gt;
|5160 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das eiserne Konzil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3169. Wendung&lt;br /&gt;
|5159 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Unterzeichnung des Vertrages Hellwacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3191. Wendung&lt;br /&gt;
|5137 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Wasserstein und Blattfels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3203. Wendung&lt;br /&gt;
|5125 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Mittelwaldwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3255. Wendung&lt;br /&gt;
|5072 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Streckenwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3262. Wendung&lt;br /&gt;
|5065 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Großerz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3316. Wendung&lt;br /&gt;
|5011 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Gründung des Dorfes Steinfell und die anschließende Erschließung der Provinz &amp;quot;Almensteinwacht&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3397. Wendung&lt;br /&gt;
|4930 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Steinfell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3542. Wendung&lt;br /&gt;
|4785 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz namens „Klein West Wacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3788. Wendung&lt;br /&gt;
|4539 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Dornenstein“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4623. Wendung&lt;br /&gt;
|3704 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Steinhall“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5176. Wendung&lt;br /&gt;
|3151 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Groß Dornenwacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5511. Wendung&lt;br /&gt;
|2816 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Dornenstein und Steinhall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6412. Wendung&lt;br /&gt;
|1915 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Gründung des Dorfes „Felsspitze“]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6987. Wendung&lt;br /&gt;
|1340 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Provinz „Nord End Wacht“ wird gegründet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7348. Wendung&lt;br /&gt;
|1020 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Der 45-wendrige Drachenkrieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7668. Wendung&lt;br /&gt;
|0659 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Ausbau der Zwergenstraße nach Felsspitze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7954. Wendung&lt;br /&gt;
|0373 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Das Treffen des Imperium Auretianien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8200. Wendung&lt;br /&gt;
|0127 vor nZ&lt;br /&gt;
|[[Die Vertreibung des Imperium Auretianien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8660. Wendung&lt;br /&gt;
|0333 nach nZ&lt;br /&gt;
|[[Abkommen mit dem Kaiserreich über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vGE = vor der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*pGE = Punkt der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*nGE = nach der Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2820vGE._Gr.C3.BCndung_der_Gro.C3.9Fstadt_.E2.80.9EEisenfels.E2.80.9C|2820vGE.]]||Gründung der Großstadt „Eisenfels“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2795vGE._Die_Halle_der_Ahnen_wird_gegr.C3.BCndet.|2795vGE.]]||Die Halle der Ahnen wird gegründet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2780vGE._.E2.80.9EEisenfelser_Formstein.E2.80.9C_wird_Erfunden|2780vGE.]]||Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust - Erfindet den „Eisenfelser Formstein“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2760vGE._.22Der_gro.C3.9Fe_Damm.22_wird_gebaut|2760vGE.]]||&amp;quot;Der große Damm&amp;quot; von Eisenfels wird gebaut &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2720vGE._Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust_wird_erschlagen|2720vGE.]]||Trolle erschlagen  Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die große Dickhäuter-Hetz beginnt und eine Fede zwischen Trollen und Zwerge nimmt seinen Anfang.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2700vGE._Gr.C3.BCndung_der_Kleinstadt_.E2.80.9EEisenh.C3.BCtt.E2.80.9C|2700vGE.]]||Gründung der Kleinstadt „Eisenhütt“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2628vGE._Spatenstich_zum_Bau_der_.E2.80.9Elangen_Zwergenstra.C3.9Fe.E2.80.9C|2628vGE.]]||Spatenstich zum Bau der „langen Zwergenstraße“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2640vGE._Gr.C3.BCndung_der_Kleinst.C3.A4dte_.E2.80.9EEisenstein.E2.80.9C_und_.E2.80.9ESchmiedefels.E2.80.9C|2640vGE.]]||Gründung der Kleinstädte „Eisenstein“ und „Schmiedefeuer“. Weiter Bau der Zwergenallee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bau des Rambokische-Schmiedeofen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2633vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2633vGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Vier Gipfelwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2624vGE._Ausbau_der_Provinz_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2624vGE.]]||Neubau von Festungen,  Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der  Provinz „Vier Gipfelwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Der Ausbau der großen Markthalle von Eisenfels &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2396vGE._Fertigstellung_der_.E2.80.9Elangen_Zwergenstra.C3.9Fe.E2.80.9C|2396vGE.]]||Die Fertigstellung der „langen Zwergenstraße“ (Baudauer: 232 Wendungen) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2350vGE._Die_Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EEisenrose.E2.80.9C|2350vGE.]]||Die Gründung des Dorfes „Eisenrose“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2280vGE._Erschlie.C3.9Fung_der_Salzmine_.E2.80.9EFelsenherz.E2.80.9C_und_der_Zwergensilbermine_.E2.80.9EMinenhall.E2.80.9C|2280vGE.]]||Erschließung der Salzmine „Felsenherz“ und der Zwergensilbermine „Minenhall“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2261vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C|2261vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Silberwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#2223vGE._Ausbau_der_Provinzen_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EVier_Gipfelwacht.E2.80.9C|2223vGE.]]||Ausbau von Festungen und ansiedelung einiger Bergbauern in den Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1950vGE._Die_Depression.28Zwergenfluch.29|1950vGE.]]||Der Anfang einer schleichenden Depression(Zwergenfluch) bei den Eisenzwergen, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||die sich in Zuwanderung vom Dún-Reich in die Provinzen „Silberwacht“ und „Vier Gipfelwacht“ äußert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1935vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EWasserstein.E2.80.9C|1935vGE.]]||Die Gründung des Dorfes „Wasserstein“ und der weitere Ausbau der Zwergenstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1933vGE._Der_Kampf_um_die_Halle_der_Ahnen|1933vGE.]]||Der Kampf um die Halle der Ahnen gegen den [[Höhlendrache]] Schraugur und seine Diener &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1932vGE._Ehrung_von_Xaschok_Sohn_des_Jalok_aus_der_Familie_Eisenhammer|1932vGE.]]||[[Eisenzwerge#Xaschok_Sohn_des_Jalok_aus_der_Familie_Eisenhammer|Xaschok]] Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer Retter der Ahnenhalle wird durch die Gründung der [[Eisengarde]] geehrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1899vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C|1899vGE.]]||In Besitznahme der Umgebung und Gründung der Provinz „Groß Felsenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1755vGE._Ausbau_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C|1755vGE.]]||In der Provinz „Groß Felsenwacht“ werden Befestigungen errichtet und die Jagd, Viehzucht und Ackerbau forciert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1720vGE._Das_erste_Offizielle_aufeinander_treffen_des_Imperium_Auretianien|1720vGE.]]||Das erste Offizielle aufeinander treffen des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]], dieses Endet in einer Totalen Katastrophe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1710vGE._.C3.9Cbergriffe_vom_Imperium_Auretianien|1710vGE.]]||Übergriffe vom [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] durch deren Vasallen – auch dieses Endet in einer Herben Niederlage für die Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Eisenzwerge ziehen sich tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1624vGE._Das_Imperium_zieht_zur.C3.BCck|1624vGE.]]||Das Imperium zieht sich zum Teil aus dem unwirtlichen Eisenwald zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||die Zwerge nehmen die Überreste wieder in Besitz und können einige Entdeckungen für ihr Militär und Wirtschaft nutzen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1597vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9EBlattfels.E2.80.9C.2C_Erschlie.C3.9Fung_der_Erzmine_.E2.80.9EGro.C3.9Ferz.E2.80.9C|1597vGE.]]|| Die Gründung des Dorfes „Blattfels“, Erschließung einer enorm reichhaltigen Erzmine „Großerz“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bei dem weiter Ausbau der Zwergenallee, kommt es zu häufigen zusammen Stöße mit  [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entwickelt sich zu einer richtigen Plage und viele Zwerge müssen ihr Leben Lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1540vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ES.C3.BCdwest_Wacht.E2.80.9C|1540vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz „Südwest Wacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1487vGE._Bildung_einer_Zornj.C3.A4ger-Einheit|1487vGE.]]||Bildung einer Zornjäger-Einheit um der [[Zorngräber]]-Plage Herr zu werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1475vGE._Das_Zorngr.C3.A4ber-Fest_wird_ausgerufen|1475vGE.]]||Das Zorngräber-Fest wird ausgerufen, den die Zornjäger feiern große Erfolge durch Unterstützung der Alchemisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#980vGE._Abspaltung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Felsenwacht.E2.80.9C_-_umbenannt_.22Gro.C3.9F_Eisenfelswacht.22|980vGE.]]||Die große Deprisionswelle überkommt die Eisenzwerge und endet in der Abspaltung der Provinz „Groß Felsenwacht“ vom  Dún-Reich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Nennt sich fortan Groß Eisenfelswacht und wird Regiert von [[Eisenzwerge#Ischabok_Sohn_des_Perilaxok_aus_der_Familie_Eisenform|Ischabok]] Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||[[Eisenzwerge#Ischabok_Sohn_des_Perilaxok_aus_der_Familie_Eisenform|Ischabok]], Gründer der berühmten [[Bollwerker]], stützt seine Macht auf das eiserne Konzil(die zwölf Großmeister) und dem starken Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Immer mehr Eisenzwerge, sowohl die im Dún-Reich, wie auch in den Provinzen im Eisenwald, wollen das eiserne Konzil im Führungsrat sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#794vGE._Bruderkrieg|794vGE.]]||Es entbrennt ein Bruderkrieg und die Provinz Südwest Wacht mit Unterstützung von „Groß Eisenfelswacht“ spaltet sich vom Dún-Reich ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Aus diesem Kampf gehen die [[Panzerbrecher]], unter der Führung &amp;quot;[[Eisenzwerge#Dorescha_Tochter_der_Orima_aus_der_Familie_Drachenfaust|Dorescha]] Tochter der Orima aus der Familie Drachenfaust&amp;quot;, hervor und können den Kriegsausgang entscheidenden für &amp;quot;Südwest Wacht&amp;quot; beeinflussen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#757vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinzen_.E2.80.9EStreckenwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EMittelwaldwacht.E2.80.9C|757vGE.]]||Errichtung von Schutzprovinzen mit Festungsbau – Gründung der Provinzen „Streckenwacht“ und „Mittelwaldwacht“ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#714vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EKleinwest_Wacht.E2.80.9C|714vGE.]]||Eine weitere Schutzprovinz wird gegründet „Kleinwest Wacht“ wird aber nur leicht Befestigt und dient eher für Viehzucht und Ackerbau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#654vGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.E2.80.9ESteinfell.E2.80.9C|654vGE.]]||Gründung des Dorfes „Steinfell“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#645vGE._Die_Zw.C3.B6lf_werden_in_den_unteren_F.C3.BChrungsrat_hinein_gew.C3.A4hlt|645vGE.]]||Das eiserne Konzil wird in den unteren Führungsrat, in der &amp;quot;Vier Gipfelwacht&amp;quot;, hinein gewählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entwickelt sich eine Bewegung gegen das Dún-Reich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#624vGE._Gr.C3.BCndung_der_Provinz__.E2.80.9EAlmensteinwacht.E2.80.9C|624vGE.]]||Aneignung der Umgebung und Gründung der Provinz  „Almensteinwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#578vGE._Der_45_J.C3.A4hrige_Drachen-Krieg_bricht_aus|578vGE.]]||Bei Minenhall wird eine unterirdische Grotte frei gelegt und zum Vorschein kommen, ein Mutterdrache und sechs Jungdrachen, die Angst und Schrecken verbreiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Es entbrennt ein Krieg der als „der 45 Wendrige Drachen-Krieg“ Geschichte schreiben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||alle Provinzen, sogar die Abtrünnigen - „Groß Eisenfelswacht“, wie auch „Südwest Wacht“, kommen zur Hilfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ohne der Hilfe vom Dún-Reich gelingt der knappe Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Eisenzwerge brauchen Lange bis sie sich von den Verluste erholt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||In diesen Krieg entstehen die Legendären [[Felsenstecher]] die wiederum von der Provinz „Mittelwaldwacht“ aufgestellt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#533vGE._Drachenfest|533vGE.]]||Alle 45 Wendungen wird das Drachenfest, über den Sieg der Höhlendrachen, abgehalten. Es ist die größte Feier der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#443vGE._Die_Provinz_Vier_Gipfelwacht_spaltet_sich_ab|443vGE.]]||Genau zum 3ten mal des Drachenfestes wird das eiserne Konzil als Führungsrat für „Vier Gipfelwacht“ hineingewählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Provinz Vier Gipfelwacht spaltet sich somit vom Dún-Reich ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#301vGE._Die_Provinz_.E2.80.9ESilberwacht.E2.80.9C_und_.E2.80.9EReich_Vier_Gipfelwacht.E2.80.9C_schlie.C3.9Fen_sich_zusammen.|301vGE.]]||Die Provinz „Silberwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister(Das eiserne Konzil) und schließt sich mit dem „Reich Vier Gipfelwacht“ zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#283vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EMittelwaldwacht.E2.80.9C_mit_.22Reich_Vier_Gipfelwacht.22|283vGE.]]||Eine weitere Provinz „Mittelwaldwacht“ anerkennt die zwölf Großmeister(Das eiserne Konzil) an und diese rufen gemeinsam das Reich „Großhallen Triumvirat“ aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#241vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9ES.C3.BCdwest_Wacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|241vGE.]]||Es tritt die Provinz „Südwest Wacht“ in die Gemeinschaft ein und das Reich wird fortan „Großhallen“ genannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#129vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EAlmensteinwacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|129vGE.]]||Die Provinz „Almensteinwacht“ schließt sich dem Reich „Großhallen“ an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#45vGE._Zusammenschlu.C3.9F_von_.E2.80.9EKleinwest_Wacht.E2.80.9C_mit_.E2.80.9EGro.C3.9Fhallen.E2.80.9C|45vGE.]]||Es schließt sich die Provinz „Kleinwest Wacht“ dem Reich „Großhallen“ an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#0-pGE._Gr.C3.BCndung_von_.E2.80.9EEisenhallen.E2.80.9C|0-pGE.]]||Es wird für alle Eisenzwerge das Reich „Eisenhallen“ ausgerufen. Die verbleibenden Provinzen, „Groß Eisenfelswacht“ und „Streckenwacht“,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| schließen sich an. Alle Eisenzwerge sind nun unter der Führung der zwölf Großmeister([[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Die Machtverteilung wird neu geregelt, wodurch drei Führungsräte das Reich lenken und dazu gehört:&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]] = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Kreis der Wachten]] = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
:* [[Eisenhallen#Staatsform|Städterat]] = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausruf von &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; trieft die schockierende Nachricht ein das die Orks das Dûn-Reich fast überrannt haben.&lt;br /&gt;
:*Armeen von Caerun und Hochzwergen, unter der Führung von Grannithosch, Sohn des Grannitasch, sammeln sich bei Darbosch.&lt;br /&gt;
:*Eisenhallen entsendet ebenfalls eine Armee, die die Stärke von 25.000 Mann(auch Frauen) überschreitet.&lt;br /&gt;
:*Dies ist die größte Mobilmachung in der Geschichte der Eisenzwerge und ist bis langen einzigartig&lt;br /&gt;
:*Der Vertrag &amp;quot;Hellwacht&amp;quot; wird unterzeichnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#149nGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.22Dornenstein.22_und_die_Erschlie.C3.9Fung_des_Steinbruches_.22Steinhall.22|149nGE.]]||Gründung des Dorfes &amp;quot;Dornenstein&amp;quot; und die Erschließung des Steinbruches &amp;quot;Steinhall&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#275nGE._In_Besitznahme_des_umliegenden_Landes_und_Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9EGro.C3.9F_Dornenwacht.E2.80.9C|275nGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Groß Dornenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#341nGE._Der_zerfall_vom_Imperium_Auretianien|341nGE.]]||Der zerfall vom [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]] und die Jagd auf die sieben Räuberhauptmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Bei der Jagt auf die sieben Räuberhauptmänner können sich die [[Dornstecher]] auszeichnen&lt;br /&gt;
Neubau von Festungen,  Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in der  Provinz „Groß Dornenwacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#560nGE._Der_erste_Kontakt_zum_Heiligen_Kaiserreich|560nGE.]]||Der erste Kontakt zum [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und das Säbelrasseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#674nGE._Abkommen_mit_den_Heiligen_Kaiserreich|674nGE.]]||Abkommen mit den  [[Chronologie_des_Heiligen_Kaiserreich#Territoriale_Entwicklung|Heiligen Kaiserreich (Chronologie)]] über&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Reiches &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; (bei den Menschen bekannt unter:Fürstentum Eisenwald)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#710nGE._Gr.C3.BCndung_des_Dorfes_.22Fellspitze.22|710nGE.]]||Gründung des Dorfes &amp;quot;Fellspitze&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschichte_der_Eisenzwerge#1308nGE._In_Besitznahme_des_umliegenden_Landes_und_Gr.C3.BCndung_der_Provinz_.E2.80.9ENordend_Wacht.E2.80.9C|1308nGE.]]||In Besitznahme des umliegenden Landes und Gründung der Provinz „Nordend Wacht“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Erschließung von Viehzucht und Ackerbau in  --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Eiserne_Konzil_festigt_seinen_Einfluss&amp;diff=55279</id>
		<title>Das Eiserne Konzil festigt seinen Einfluss</title>
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		<updated>2011-01-09T22:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Vertrag-Hellwacht.png|left|thumb|3071. Wendung]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Eiserne Konzil, bestehend aus 12 Großmeistern der Eisenwaldgesellschaft, festigt seinen Einfluss und übt Druck auf die gemeinsame Regierung aus. Auch der Vertreter des Prakaschen kann sich dem nicht mehr entziehen. Das Eiserne Konzil wird von Eralok für beratende Funktionen einberufen. Die Wogen glätten sich vorübergehend wieder und es scheint ein gelungener Schachzug vom Prakaschenvertreter.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kampf-um-Robosch.png&amp;diff=55244</id>
		<title>Datei:Kampf-um-Robosch.png</title>
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		<updated>2011-01-09T00:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Kampf-um-Robosch.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Eisenhallen&lt;br /&gt;
|wappen=Eisenhallen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche= 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]]&lt;br /&gt;
|einwohner=1.200.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte= 3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eisenhallen#Staatsform{{!}}Das eiserne Konzil&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eisenfels&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Eisenenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]] ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem Eisenwald. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] hoch können die [[Riesenmammutbaum|Riesenmammutbäume]] dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)|Bluttanne]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Brauneiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Spitzfichte]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Dornenkiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenmammutbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Hochwaldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)|Einbeere ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Blagdâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inteligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Dûnkses]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:EisenhallenKarte.jpg|thumb|Nordkontinent]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Weg.jpg|thumb|Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Zwergenst.jpg|thumb|Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsbevolkerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* etwa 1.200.000&lt;br /&gt;
* 91,5% Eisenzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% Hochzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Dûn-Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Gipfel Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eisenfels]] ca. 80.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenhütt]] ca. 25.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenstein]] ca. 16.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Schmiedefels]] ca. 12.000 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dörfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Blattfels]] ca. 7.100 Ew&lt;br /&gt;
*[[Wasserstein]] ca. 6.900 Ew&lt;br /&gt;
*[[Felsspitz]] ca. 5.600 Ew&lt;br /&gt;
*[[Dornenstein]] ca. 3.200 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenrose]] ca. 2.400 Ew&lt;br /&gt;
*[[Steinfell]] ca. 1.800 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Edelmetallmine [[Minenhall]] ca. 4.120 Ew&lt;br /&gt;
* Salzmine [[Felsenherz]] ca. 2.700 Ew&lt;br /&gt;
* Steinbruch [[Steinhall]] ca. 2.000 Ew&lt;br /&gt;
* Erzmine   [[Großerz]]   ca. 1.500 Ew&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Landleben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:(An Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – leben in Kleinfamilien)&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Vier Zehntel der Landbevölkerung werden von hart gesottene Bergbauern gebildet. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obst an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendbar sind, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Eisenwalder, Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese stellen den Großteil der Fleischversorgung von Eisenhallen dar. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder mit barer Münze getätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter: (arbeiten in kleinen familiär betriebenen Minen – schürfen Edelmetalle, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren drei Zehntel der Landbevölkerung. Sie untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteinen, Roherzen und den „Eisenfelser Formstein“.  Mitunter können die Minenarbeitersippen zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunnel werden, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, nicht selten zu Behausungen umgestaltet. Die Minenearbeiter leben komplett in unterirdischen Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, indem sie in Handelskarawanen zu umliegenden Städten oder Dörfern reisen. In diesen angekommen, tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker (wandern durch ganz Eisenhallen und bieten ihre Fähigkeiten an) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübt. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker für Kost und Logie zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauern, Kleinminenbetreibern, oder auch bei wichtigen Großfamilien, um Reparaturen durchzuführen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. In der Regel arbeiten sie nur in ihrem Fachgebiet und suchen sich auch Meister, die ihnen eine neue Palette an Erfahrungen mitgeben. Um den Titel „Altgeselle“ annehmenzu dürfen, müssen Wanderhandwerker neue Erfahrungen sammeln, und diese erlangen sie auf Reisen, bei vielen verschiedenen Meistern. Im Großen und Ganzen sind die Wanderhandwerker immer gern gesehene Helfer, die mit dem nötigem Respekt behandelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Eisenwaldjäger(Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagttechnik ihre Beute fangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Das restliche Zehntel der Landbevölkerung machen die entbehrungsgewöhnten Jäger aus. Diese schließen sich zu großen Jagdgemeinschaften zusammen. Innerhalb dieser ist ein Teil, in der Regel der größere, für das Zusammentreiben des Wildes durch Lärmen mit Trommeln, Glocken, Rasseln und Jagdhörnern zuständig. Man nennt diesen Teil der Gemeinschaft &amp;quot;Treiber&amp;quot;, und der andere wird als &amp;quot;Vollstrecker&amp;quot; betitelt. Genau diese wiederum bereiten großflächig, in einen vorher abgesteckten Teil des Jagdgebietes, Fallen vor(zB.: Gruben, Netze, Speerwände, Käfige...). Das Jagdwild wird durch den verursachten Lärm der Treiber zu den Vollstrecker getrieben und dort meist erlegt, oder auch in manchen Fällen lebend eingefangen. Jagdunfälle sind jedoch keine Seltenheit, denn es geschieht immer wieder, dass die Beute zum Jäger wird und ungeschützte Eisenwaldjäger schwere, oft auch tödliche Verletzungen zufügen. Die Eisenzwerge haben viele Talente, aber das Anschleichen und dem Jagdwild Nachzusetzen (mit ihren kurzen Beinchen) gehört nicht dazu. Darum hat sich  gerade diese Jagdmethode in mehr als 3000 Wendungen im Eisenwald durchgesetzt und ist die effektivste Art der Eisenzwerge, an Wild zu kommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===politische Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Dun.png|left|thumb|[[Dûn-Zwerge]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dûn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht beinahe den Orks zu. Jedoch verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwergen zur Hilfe ( [[Der letzte Kampf um Robosch|3125. Wendung.]]). Darum wurde der Vertrag [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge zu den Dûn-Zwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel ([[Eisenzwerge#Die_Zwergenstra.C3.9Fe|Die Zwergenstraße]]) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dûn-Zwergen geschickt, und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Zeit werden die meisten zum Militärdienst abgerufen, und der Rest ist für Steinbearbeitung, Konstruktionsarbeiten und alchemistische Zwecke zuständig. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dûn-Zwergen und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die zwei Zwergenstämme nicht viel gemeinsam haben und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als Dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskussion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dûn-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss. Auch wird der Beistand der Dún Zwerge gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani]] nie in Vergessenheit geraten bei den Eisenzwergen ([[Das Treffen des Imperium Auretianien|7954. Wendung]] und [[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Halblinge.png|left|thumb|[[Freie Flusstäler|Halblingen]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zwei Rassen gegeben. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtern das Miteinander. Es ist Ehrensache, seinen Freunden in der Not handwerklich und wenn es die Lage erfordert auch militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen, dass die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese Rolle auch wahrnehmen. Der blühende Handel der zwei Völker wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Kaiserreich.png|left|thumb|[[Heiliges Kaiserreich]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich doch auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zueinander. Von anfangs misstraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der zu einem Nicht-Angriffspakt und einer Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Dieses wurde in der [[Abkommen mit den Eisenzwergen über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald|8660. Wendung]] nach Gründung von Eisenhallen, durch einen Vertrag über; Unter- und Oberlandzuständigkeiten, des autonomen Fürstentum Eisenwald, bestätigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; regieren verschiedene Räte, wobei die landesübergreifenden Entscheidungen durch &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; getroffen werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 3 Räte, in denen sich die Regierungsformen widerspiegeln. Der wichtigste und oberste ist &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039;, in dem die zwölf Großmeister, die jeder ein Würdenamt in Anspruch nehmen, sitzen und über das Geschick des Landes entscheiden. Nur Entscheidungen, die mehr als eine Provinz betreffen werden hier entschieden, wobei es auch vorkommt, dass der &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; Vertreter entsendet. Diese Situation kommt nur dann vor, wenn einige Provinzen von einer Entscheidung betroffen sind und sie sich nicht einig werden. Die Vertreter aus dem &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; haben dort aber keine Rechte und dürfen nur die Situation aus Sicht der Provinz schildern, die sie vertreten.&lt;br /&gt;
Jeder Provinzregent hat die Möglichkeit einen Antrag zu stellen, der die Entscheidungsfindung an &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; weiter leitet. In diesem Fall sind sich die Provinzratsmitglieder aber klar, dass sie dadurch die Entscheidungsgewalt abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Rat, &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039;, besteht aus den Provinzregenten. Diese haben zur Aufgabe Entscheidungen, die zwei oder mehrere Provinzen betreffen, zu diskutieren und zu verabschieden. Die Provinzen, die von dieser Entscheidung nicht betroffen sind, haben hier nur eine beratende Funktion. Auch hier kann es vorkommen, dass Vertreter aus dem nächsten &amp;quot;kleineren&amp;quot; Rat entsendet werden, nämlich aus dem &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;. Ebenso wie im &amp;#039;&amp;#039;eisernen Konzil&amp;#039;&amp;#039;, haben die Vertreter hier keine Rechte und dürfen nur die Situation schildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Rat, ist der &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;, in dem die Bürgermeister der Städte einer Provinz zusammen sitzen. In diesem Rat werden ausschließlich Entscheidungen getroffen, die einzelne oder mehrere Städte einer Provinz betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur sehr selten in der Geschichte der Eisenhallen ist es vorgekommen das alle 3 Räte über einer Entscheidung zusammen gesessen haben.&lt;br /&gt;
Eine solche Situation würde eintreten, wenn die Eisenhallen in einen Krieg verwickelt werden oder wenn es darum geht einer anderen Rasse die Durchreiseerlaubnis zu erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das eiserne Konzil  = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
*Kreis der Wachten = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
*Städterat  = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würdenämter des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bauwesen, - alles über wirtschaftliches und gemeinnütziges Bauen &lt;br /&gt;
*Handelswesen, - alles über Zölle, Handelsverträge und Güterverkehr&lt;br /&gt;
*Versorgungswesen, alles über Tierhaltung, Ackerbau und Jagd&lt;br /&gt;
*Lagerungswesen, - alles über Lagerung von Nahrung, Güter und  Militärgerätschaften&lt;br /&gt;
*Wundheilwesen, - alles über Heilung durch Kräuter, Tränke und Behandlungen&lt;br /&gt;
*Ordenswesen, - alles über Rechte und Pflichten der Orden und ihre Vertreter&lt;br /&gt;
*Sachkundewesen, - alles über Geisteskünste, Wissenschaften und Geschichte&lt;br /&gt;
*Ahnenkundewesen, - alles über Herkunft, Wappenkunde und Rechtskunde&lt;br /&gt;
*Reichswesen, - alles über Außenpolitik und Reichsverträge&lt;br /&gt;
*Münzwesen, - alles über Ein- und Ausgaben des Reichsschatzes, Münzprägung und Banken &lt;br /&gt;
*Befestigungswesen, - alles über Bau und Instandhaltung von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
*Verteidigungswesen, - alles über Einsatz und Instandhaltung von militärischen Einheiten, Milizen  und Einberufung von Reservisten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die zwölf Großmeister des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkerzunft (aller Handwerker)&lt;br /&gt;
* Zunft der Soldaten(Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Verpflegungszunft(Berufe Viehzüchter, Hirte, Bauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc)&lt;br /&gt;
* Zunft des Handels&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Tränkemixer, Kräuterkundigen etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Grobschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft Bildhauer)&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.))&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerichtsbarkeit ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Regierung ist auch die Gerichtsbarkeit in Zuständigkeiten untergliedert, die ja nach härte des Verbrechens über den Schuldigen richten. Die Zusammensetzung des Gerichts wird von den entsprechenden Personen gewählt, die unter dieses Gericht fallen. Wichtig dabei ist, das die Zwerge, welche gewählt werden, auch ein entsprechendes Wissen über die Rechtssprechung haben. Es wird bei den Zwergen immer versucht die niedrigste Gerichtsbarkeit zu nutzen, um evtl. vorhandene Verbrechen nicht so weit zu streuen. Jedoch wird immer das schwerste Delikt zur suche des richtigen Gerichtes herangezogen. Die Großmeister werden bei der Wahl für das Zunftgericht oder Ortsgericht nur im Falle einer Streitigkeit herangezogen. Sie sind hauptsächlich für die Wahl der Gerichtsbarkeit im Landesgericht oder Provinzgericht zuständig.Dies bedeutet, das in folgender Reihenfolge zu Gericht gesessen wird:&lt;br /&gt;
::* Zunftgericht&lt;br /&gt;
::* Ortsgericht&lt;br /&gt;
::* Provinzgericht&lt;br /&gt;
::* Landesgericht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zunftgericht ist selbstständig und richtet über alle Verbrechen, die in der jeweiligen Zunft geschehen sind und auch im Zusammenhang mit der Zunft stehen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Arbeitern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von normalen Niveau zu besitzen. Hier werden folgende Verbrechen gerichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Klein-Diebstahl&lt;br /&gt;
::* Klein-Betrügerein&lt;br /&gt;
::* Klein -Veruntreuungen&lt;br /&gt;
::* Körperverletzung/Ehrbeleidigung&lt;br /&gt;
::* Erpressung/Bedrohung/Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ortsgericht beschäftigt sich mit Kleinverbrechen. Diese Kleinverbrechen werden auf der gleichen Stufe wie die Regierung durch die Bürgermeister reguliert. Die Richter in diesem Gericht werden von den Bürgermeistern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau zu besitzen. Hierzu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Ladendiebstahl&lt;br /&gt;
::* Raub, ohne Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Amts Veruntreuung&lt;br /&gt;
::* schwere Körperverletzung&lt;br /&gt;
::* klein-Familienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Provinzgericht kümmert sich um Verbrechen, die eine größere Tragweite haben und diese Stufe des Gerichts notwendig machen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Provinzregenten oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau und einen gewissen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Zu diesen Verbrechen gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Mord&lt;br /&gt;
::* Raub, mit Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Groß angelegter Raub/Diebstahl/Betrug&lt;br /&gt;
::* hohe Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
::* Großfamilienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Landesgericht ist die letzte Instanz und entsprechend schwer sind die Verbrechen, die hier behandelt werden. Die 3 Richter, die hier sitzen, werden von den Großmeistern gewählt. Diese wählen wiederum aus allen praktizierenden Richtern und lassen somit dem Gewählten eine große Ehre zu teil werden. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von höchsten Niveau und einem großen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Das gewählte Gremium entscheidet über Verbrechen, die in die folgenden Bereiche fallen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Politischer Mord&lt;br /&gt;
::* Landesverrat&lt;br /&gt;
::* Politbetrug und höchste Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, dass sich nur etwa 4000 Mann unter der Fahne und Führung des eisernen Konzil wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den Dörfer, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können ca. bis zu 116.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei Angelegenheiten von Anderen nicht ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen ihrem Wesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenstecher (schweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführte Dûn-Spieße, die bis zu 4 Schritt lang sind, sind im Kampf gefürchtet, auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da er eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplare und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann, ist fast immer der &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; [[Zwergischer Spieß|zwergische Spieß]], der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen, die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende Verteidungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische [[zwergische Handaxt]], eine oder zwei [[Vingaks|Wurfäxte]] und das berühmte [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Bevor sie in den Nahkampf gehen, bilden sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstechern und bilden die berühmten Schildwälle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben sie so lange wie möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht - oder wenn feindliches Feuer sie dazu zwingt - eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist enorm und durchschlägt sogar dickere Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schanztruppen (Mineure):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis unter die Festungsmauern, die auf diese Weise zum Einstürzen gebracht werden. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Militär - Einheiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisengarde.png|thumb|[[Eisengarde]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:DornsteinerLanzenstecher.png|thumb|[[Dornstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Felsenstecher.png|thumb|[[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bollwerker.png|thumb|[[Bollwerker|Bollwerker]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Blattfelser-Panzerstecher.png|thumb|[[Panzerbrecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Brückenbauer.png|thumb|[[Bauwerker]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen betrieben, die in großen Trossen in die Städte der Eisenzwerge kommen. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreichs und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen, grobes Bergsalz aus der Mine &amp;quot;Felsenherz&amp;quot;, mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnisse getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Waren und Erfindungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
*Zinsspindel&lt;br /&gt;
*Zwergenstahl&lt;br /&gt;
*Zwergensilber (Mithril)&lt;br /&gt;
*Zwergengold&lt;br /&gt;
*Eisenwalder Marmor&lt;br /&gt;
*Eisenfelser Formstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die an Entbehrungen gewöhnten Eisenzwerge geprüft. Schon des Öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung mussten Hunger leiden. Deshalb befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepökelt oder auch getrocknet. Des Weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Des Weiteren haben die Eisenzwerge große Lagerhallen, die ins Ewige Eis einigen Gletschern hinein getrieben wurden, errichtet und frieren die nötigen Rationen mit enormen Zeitaufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Almen und Täler==== &lt;br /&gt;
(29-36% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nutztierhaltung 23-28% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
**[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
**[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
**[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
**[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Eier der Felstermiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ackerbau 6-8%% der Versorgung&lt;br /&gt;
**Obstanbau, [[Gletscherapfel]], [[Gipfelbirnen]]&lt;br /&gt;
**Beerenanbau, [[Hochwaldbeere]], [[Brombergbeere]], [[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
**Blumenanbau, [[Sonnenblume]], [[Moonblume]]&lt;br /&gt;
**Getreideanbau, [[Gerste|Schneegerste]], [[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
**Gemüseanbau, [[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]], [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Tunnel und Höhlen/Grotten====&lt;br /&gt;
(20-29% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Pilz- und Mooszucht 15-18% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Fisch-, Felstermiten- und Schmalpanzerechsenzucht 5-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Blindkarpfen]]&lt;br /&gt;
**[[Grottenhecht]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Felstermiten-Eier]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Jagdgebiete====&lt;br /&gt;
(17-23% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Im Gebirge 4-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*An den Bergausläufern 5-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*In den Wälder 8-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung des Großhandels====&lt;br /&gt;
(10-50% der Versorgung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hochzwerge]] 10-15% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Die freien Flusstäler]] 3-5% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]] 7-30% der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Werdegang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensabschnitte für alle Eisenzwerge:&lt;br /&gt;
*0-2 Wendungen: Säugling&lt;br /&gt;
*3-5 Wendungen: Kleinkind&lt;br /&gt;
*5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)&lt;br /&gt;
*16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)&lt;br /&gt;
*21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)&lt;br /&gt;
*Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen--&amp;gt;Initiationsritus (Felsstaubtaufe)&lt;br /&gt;
*41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)&lt;br /&gt;
*21-150: Erwachsener (Geselle, nach der Wanderschaft - Altgeselle)&lt;br /&gt;
*151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister)&lt;br /&gt;
*300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein (Möglichkeit zum Großmeister ernannt zu werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Eisenzwergen kann man, in allen ausgeübten Berufen, fünf Titel erwerben &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
und jeden davon muss man sich durch Talent,  Durchhaltevermögen und Fleiß, erarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrling&lt;br /&gt;
*Geselle&lt;br /&gt;
*Altgeselle&lt;br /&gt;
*Meister&lt;br /&gt;
*Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lehre tritt man nach der Felsstaubtaufe, dem Fest zur vierzigsten Lebenswende,  an. In der Regel wird sie bei einen Meister der eigenen Großfamilie vollzogen. Die Lehrzeit ist zu Ende mit der Prüfung des Gesellentitels, die wiederum vom Lehrenden Meister angesetzt wird. Der Aufstieg zum Gesellen wird durch eine Prüfung, die von mehreren Meister beurteilt wird, bestätigt. Danach geht der Geselle vorwiegend auf Reisen, dabei zählt er sich zu den vielen Wanderhandwerker die im ganzen Reich unterwegs sind, um seine Handwerkskunst zu verbessern. Nach der langen Wanderschaft versucht er seinen Meister sein neu Erworbenes Wissen vor zu stellen. Hält sein Lehrmeister ihn für würdig bekommt er den Titel Altgeselle zugesprochen. Zum Meistertitel kann man erst antreten, bei einem Alter von 150 Wendungen. Diese wird von einer zwölf Köpfigen Jury, bestehend aus elf Meister und einen Großmeister,  gegutachtet. Die Prüfung wird über ein zwölftel Wendung abgehalten und fordert das ganze können des angehenden Meisters ab. Die Vollendung seines Berufstandes kann man mit dem Titel des Großmeister abschließen. Hierbei muss mann die 300 Wendungen überschritten haben, weiters ist es notwendig das 100 Wendungen, im selbigen Handwerk, der Meistertitel im Besitz desjenigen ist und zu guter letzt muss man von seinen Kolegenmeister aus seiner Zunft zum Großmeister gewählt werden. Der Titel des Großmeisters wird nur alle zwanzig Wendungen, beim Fest des Talentes, durch die Wahl der bestehenden Großmeister, im Zuge eines Wettbewerbs, vergeben. Der Titel Großmeister bleibt dem Träger sein restliches Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Schmiedekunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In außergewöhnlichen Schmiedeöfen werden die Legierungen mit zwergischem Feuer erhitzt, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen. Alle Arten, angefangen von Grob- und Kunst- über Waffen- bis Rüstungsschmiede, werden gebraucht und sind gleichermaßen angesehen. Alleine die Tatsache, wie präzise und kunstvoll gearbeitet wurde, bestimmt die Anerkennung und den Preis des Gegenstandes. Kein Volk bringt mehr Schmiede hervor, die so begabt und genau arbeiten, wie die Eisenzwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die speziellen Künste der Schmiede:&lt;br /&gt;
*Die Runen Gravur &lt;br /&gt;
:Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Mit speziellen Säuren, hergestellt von Zwergen-Alchemisten, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-Runen in die Schmiedearbeiten ein. Angeblich werden bei heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Steinmetzkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise Anlegen von Tunnel, Hallen und Gebirgswegen. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen Zwergentoren. Und auch um die vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unauffällig in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen Bearbeiten von Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet, um  unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Zorngräber]] werden nur in Regionen verwendet, in denen die technischen Grabhilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Erstgenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur großen Kunst ausgerufen. Diese wurde durch Belohnung, wie zum Beispiel durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine lebensgroße Skulptur des Künstlers, wie auch ein seltenes und wertvolles Geschenk,   honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind denen der [[Dûn-Zwerge]] sehr ähnlich, aufgrund der langen gemeinsam erlebten Kämpfe gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald durch technische Errungenschaften den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch schon beim Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden [[Zwergische Runen|zwergische Runen]], auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge sind überzeugt, dass diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst, das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch nur eine Hand voll können sich als Meister betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt für ihre außerordentliche Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint unter den flinken Finger der zwergischen Künstler keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Alchemistenkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Konstrukteurkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kochkünste der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brotsorten:&lt;br /&gt;
*Zwergenflade - eine Art Brot das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, aus [[Zwergenbrotpilz]]  und [[Steinkornmoos]]  gemacht&lt;br /&gt;
*Zwergenkornbot – ein normales Brot mit [[Gerste|Schneegerste]] und  Sonnenblumenkernen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppen:&lt;br /&gt;
*Zwergenpilz Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht&lt;br /&gt;
*Bierfladen Suppe - 4 Pfund  Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes [[Schmalpanzerechse|Schmalpanzerechsen]]-Fleisch – ein wenig [[Zwergenkornpilz|Zwergenkornpilze]] und extrem scharf würzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischgerichte:&lt;br /&gt;
*Eisenwaldener Auflauf – in eine Backform - abwechselnd je vier Schichten [[Zwergenkartoffelpilz]] und je vier Schichten Faschiertes aus [[Großrind|Zottelbergrind]] und [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]] - darüber geriebenen Käse vom [[Großrind|Zottelbergrind]] – danach in den Backofen und gut durch schmoren.&lt;br /&gt;
*Vier Gipfel-Medaillon – vier Sorten Fleisch – [[Großrind|Zottelbergrind]], [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]], [[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]] und [[Taube|Großwildtaube]] - dazu noch gebratene [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]] mit Petersilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ARBEIT ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feste und Bräuche der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste:&lt;br /&gt;
*Drachenfest - Der Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]&lt;br /&gt;
*Zorngräber Fest - Der Überwindung der Zorngräber-Plage&lt;br /&gt;
*Gründungsfest - die Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*Großtalente Fest - wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden &lt;br /&gt;
*Ernte Lager Fest - wenn die Ernte eingebracht und haltbar gemacht wird&lt;br /&gt;
*Befreiungs Fest - Wie Eisenhallen gegen das Imperium standgehalten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bräuche:&lt;br /&gt;
*Die zwei Höhlen Wochen - sich 14 Tage lang einer Badekur in den heißen Quellen unterziehen.&lt;br /&gt;
*Dickhäuter Hatz - Jede Wendung aufs neue werden Trolle gejagt um [[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust,zu Ehren.&lt;br /&gt;
*Lore Rennen - Eine Reise nach [[Darbosch] und zurück nach [[Eisenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Hexenkessel&lt;br /&gt;
*Der Rabenschwarze [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*Das Gold und sein Fluch&lt;br /&gt;
*Die drei Trolle und der schlaue Zwerg&lt;br /&gt;
*Die gierigen fünf Zwergengeister und der Tapfere Largarok&lt;br /&gt;
*Der zweiköpfige Riese und die flinken Zwergenbrüder&lt;br /&gt;
*Die 12 Nächte des Borakok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Abenteuerliche Reise von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie Glutstein&lt;br /&gt;
*Der Kampf um die Halle der Ahnen&lt;br /&gt;
*Der 45 Wendrige Krieg der Drachen&lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Die Expedition zum Eisnenwald&lt;br /&gt;
*Die Vertreibung des Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenhallen&amp;diff=55238</id>
		<title>Eisenhallen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenhallen&amp;diff=55238"/>
		<updated>2011-01-08T23:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* politische Beziehungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Eisenhallen&lt;br /&gt;
|wappen=Eisenhallen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche= 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]]&lt;br /&gt;
|einwohner=1.200.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte= 3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eisenhallen#Staatsform{{!}}Das eiserne Konzil&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eisenfels&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Eisenenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]] ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem Eisenwald. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] hoch können die [[Riesenmammutbaum|Riesenmammutbäume]] dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)|Bluttanne]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Brauneiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Spitzfichte]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Dornenkiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenmammutbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Hochwaldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)|Einbeere ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Blagdâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inteligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Dûnkses]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:EisenhallenKarte.jpg|thumb|Nordkontinent]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Weg.jpg|thumb|Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Zwergenst.jpg|thumb|Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsbevolkerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* etwa 1.200.000&lt;br /&gt;
* 91,5% Eisenzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% Hochzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Dûn-Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Gipfel Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eisenfels]] ca. 80.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenhütt]] ca. 25.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenstein]] ca. 16.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Schmiedefels]] ca. 12.000 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dörfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Blattfels]] ca. 7.100 Ew&lt;br /&gt;
*[[Wasserstein]] ca. 6.900 Ew&lt;br /&gt;
*[[Felsspitz]] ca. 5.600 Ew&lt;br /&gt;
*[[Dornenstein]] ca. 3.200 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenrose]] ca. 2.400 Ew&lt;br /&gt;
*[[Steinfell]] ca. 1.800 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Edelmetallmine [[Minenhall]] ca. 4.120 Ew&lt;br /&gt;
* Salzmine [[Felsenherz]] ca. 2.700 Ew&lt;br /&gt;
* Steinbruch [[Steinhall]] ca. 2.000 Ew&lt;br /&gt;
* Erzmine   [[Großerz]]   ca. 1.500 Ew&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Landleben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:(An Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – leben in Kleinfamilien)&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Vier Zehntel der Landbevölkerung werden von hart gesottene Bergbauern gebildet. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obst an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendbar sind, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Eisenwalder, Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese stellen den Großteil der Fleischversorgung von Eisenhallen dar. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder mit barer Münze getätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter: (arbeiten in kleinen familiär betriebenen Minen – schürfen Edelmetalle, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren drei Zehntel der Landbevölkerung. Sie untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteinen, Roherzen und den „Eisenfelser Formstein“.  Mitunter können die Minenarbeitersippen zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunnel werden, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, nicht selten zu Behausungen umgestaltet. Die Minenearbeiter leben komplett in unterirdischen Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, indem sie in Handelskarawanen zu umliegenden Städten oder Dörfern reisen. In diesen angekommen, tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker (wandern durch ganz Eisenhallen und bieten ihre Fähigkeiten an) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübt. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker für Kost und Logie zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauern, Kleinminenbetreibern, oder auch bei wichtigen Großfamilien, um Reparaturen durchzuführen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. In der Regel arbeiten sie nur in ihrem Fachgebiet und suchen sich auch Meister, die ihnen eine neue Palette an Erfahrungen mitgeben. Um den Titel „Altgeselle“ annehmenzu dürfen, müssen Wanderhandwerker neue Erfahrungen sammeln, und diese erlangen sie auf Reisen, bei vielen verschiedenen Meistern. Im Großen und Ganzen sind die Wanderhandwerker immer gern gesehene Helfer, die mit dem nötigem Respekt behandelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Eisenwaldjäger(Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagttechnik ihre Beute fangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Das restliche Zehntel der Landbevölkerung machen die entbehrungsgewöhnten Jäger aus. Diese schließen sich zu großen Jagdgemeinschaften zusammen. Innerhalb dieser ist ein Teil, in der Regel der größere, für das Zusammentreiben des Wildes durch Lärmen mit Trommeln, Glocken, Rasseln und Jagdhörnern zuständig. Man nennt diesen Teil der Gemeinschaft &amp;quot;Treiber&amp;quot;, und der andere wird als &amp;quot;Vollstrecker&amp;quot; betitelt. Genau diese wiederum bereiten großflächig, in einen vorher abgesteckten Teil des Jagdgebietes, Fallen vor(zB.: Gruben, Netze, Speerwände, Käfige...). Das Jagdwild wird durch den verursachten Lärm der Treiber zu den Vollstrecker getrieben und dort meist erlegt, oder auch in manchen Fällen lebend eingefangen. Jagdunfälle sind jedoch keine Seltenheit, denn es geschieht immer wieder, dass die Beute zum Jäger wird und ungeschützte Eisenwaldjäger schwere, oft auch tödliche Verletzungen zufügen. Die Eisenzwerge haben viele Talente, aber das Anschleichen und dem Jagdwild Nachzusetzen (mit ihren kurzen Beinchen) gehört nicht dazu. Darum hat sich  gerade diese Jagdmethode in mehr als 3000 Wendungen im Eisenwald durchgesetzt und ist die effektivste Art der Eisenzwerge, an Wild zu kommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===politische Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Dun.png|left|thumb|[[Dûn-Zwerge]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dûn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht beinahe den Orks zu. Jedoch verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwergen zur Hilfe ( [[Der letzte Kampf um Robosch|3125. Wendung.]]). Darum wurde der Vertrag [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge zu den Dûn-Zwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel ([[Eisenzwerge#Die_Zwergenstra.C3.9Fe|Die Zwergenstraße]]) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dûn-Zwergen geschickt, und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Zeit werden die meisten zum Militärdienst abgerufen, und der Rest ist für Steinbearbeitung, Konstruktionsarbeiten und alchemistische Zwecke zuständig. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dûn-Zwergen und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die zwei Zwergenstämme nicht viel gemeinsam haben und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als Dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskussion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dûn-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss. Auch wird der Beistand der Dún Zwerge gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani]] nie in Vergessenheit geraten bei den Eisenzwergen ([[Das Treffen des Imperium Auretianien|7954. Wendung]] und [[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Halblinge.png|left|thumb|[[Freie Flusstäler|Halblingen]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zwei Rassen gegeben. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtern das Miteinander. Es ist Ehrensache, seinen Freunden in der Not handwerklich und wenn es die Lage erfordert auch militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen, dass die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese Rolle auch wahrnehmen. Der blühende Handel der zwei Völker wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Kaiserreich.png|left|thumb|[[Heiliges Kaiserreich]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich doch auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zueinander. Von anfangs misstraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der zu einem Nicht-Angriffspakt und einer Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Dieses wurde in der [[Abkommen mit den Eisenzwergen über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald|8660. Wendung]] nach Gründung von Eisenhallen, durch einen Vertrag über; Unter- und Oberlandzuständigkeiten, des autonomen Fürstentum Eisenwald, bestätigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; regieren verschiedene Räte, wobei die landesübergreifenden Entscheidungen durch &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; getroffen werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 3 Räte, in denen sich die Regierungsformen widerspiegeln. Der wichtigste und oberste ist &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039;, in dem die zwölf Großmeister, die jeder ein Würdenamt in Anspruch nehmen, sitzen und über das Geschick des Landes entscheiden. Nur Entscheidungen, die mehr als eine Provinz betreffen werden hier entschieden, wobei es auch vorkommt, dass der &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; Vertreter entsendet. Diese Situation kommt nur dann vor, wenn einige Provinzen von einer Entscheidung betroffen sind und sie sich nicht einig werden. Die Vertreter aus dem &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; haben dort aber keine Rechte und dürfen nur die Situation aus Sicht der Provinz schildern, die sie vertreten.&lt;br /&gt;
Jeder Provinzregent hat die Möglichkeit einen Antrag zu stellen, der die Entscheidungsfindung an &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; weiter leitet. In diesem Fall sind sich die Provinzratsmitglieder aber klar, dass sie dadurch die Entscheidungsgewalt abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Rat, &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039;, besteht aus den Provinzregenten. Diese haben zur Aufgabe Entscheidungen, die zwei oder mehrere Provinzen betreffen, zu diskutieren und zu verabschieden. Die Provinzen, die von dieser Entscheidung nicht betroffen sind, haben hier nur eine beratende Funktion. Auch hier kann es vorkommen, dass Vertreter aus dem nächsten &amp;quot;kleineren&amp;quot; Rat entsendet werden, nämlich aus dem &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;. Ebenso wie im &amp;#039;&amp;#039;eisernen Konzil&amp;#039;&amp;#039;, haben die Vertreter hier keine Rechte und dürfen nur die Situation schildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Rat, ist der &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;, in dem die Bürgermeister der Städte einer Provinz zusammen sitzen. In diesem Rat werden ausschließlich Entscheidungen getroffen, die einzelne oder mehrere Städte einer Provinz betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur sehr selten in der Geschichte der Eisenhallen ist es vorgekommen das alle 3 Räte über einer Entscheidung zusammen gesessen haben.&lt;br /&gt;
Eine solche Situation würde eintreten, wenn die Eisenhallen in einen Krieg verwickelt werden oder wenn es darum geht einer anderen Rasse die Durchreiseerlaubnis zu erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das eiserne Konzil  = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
*Kreis der Wachten = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
*Städterat  = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würdenämter des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bauwesen, - alles über wirtschaftliches und gemeinnütziges Bauen &lt;br /&gt;
*Handelswesen, - alles über Zölle, Handelsverträge und Güterverkehr&lt;br /&gt;
*Versorgungswesen, alles über Tierhaltung, Ackerbau und Jagd&lt;br /&gt;
*Lagerungswesen, - alles über Lagerung von Nahrung, Güter und  Militärgerätschaften&lt;br /&gt;
*Wundheilwesen, - alles über Heilung durch Kräuter, Tränke und Behandlungen&lt;br /&gt;
*Ordenswesen, - alles über Rechte und Pflichten der Orden und ihre Vertreter&lt;br /&gt;
*Sachkundewesen, - alles über Geisteskünste, Wissenschaften und Geschichte&lt;br /&gt;
*Ahnenkundewesen, - alles über Herkunft, Wappenkunde und Rechtskunde&lt;br /&gt;
*Reichswesen, - alles über Außenpolitik und Reichsverträge&lt;br /&gt;
*Münzwesen, - alles über Ein- und Ausgaben des Reichsschatzes, Münzprägung und Banken &lt;br /&gt;
*Befestigungswesen, - alles über Bau und Instandhaltung von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
*Verteidigungswesen, - alles über Einsatz und Instandhaltung von militärischen Einheiten, Milizen  und Einberufung von Reservisten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die zwölf Großmeister des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkerzunft (aller Handwerker)&lt;br /&gt;
* Zunft der Soldaten(Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Verpflegungszunft(Berufe Viehzüchter, Hirte, Bauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc)&lt;br /&gt;
* Zunft des Handels&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Tränkemixer, Kräuterkundigen etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Grobschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft Bildhauer)&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.))&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerichtsbarkeit ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Regierung ist auch die Gerichtsbarkeit in Zuständigkeiten untergliedert, die ja nach härte des Verbrechens über den Schuldigen richten. Die Zusammensetzung des Gerichts wird von den entsprechenden Personen gewählt, die unter dieses Gericht fallen. Wichtig dabei ist, das die Zwerge, welche gewählt werden, auch ein entsprechendes Wissen über die Rechtssprechung haben. Es wird bei den Zwergen immer versucht die niedrigste Gerichtsbarkeit zu nutzen, um evtl. vorhandene Verbrechen nicht so weit zu streuen. Jedoch wird immer das schwerste Delikt zur suche des richtigen Gerichtes herangezogen. Die Großmeister werden bei der Wahl für das Zunftgericht oder Ortsgericht nur im Falle einer Streitigkeit herangezogen. Sie sind hauptsächlich für die Wahl der Gerichtsbarkeit im Landesgericht oder Provinzgericht zuständig.Dies bedeutet, das in folgender Reihenfolge zu Gericht gesessen wird:&lt;br /&gt;
::* Zunftgericht&lt;br /&gt;
::* Ortsgericht&lt;br /&gt;
::* Provinzgericht&lt;br /&gt;
::* Landesgericht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zunftgericht ist selbstständig und richtet über alle Verbrechen, die in der jeweiligen Zunft geschehen sind und auch im Zusammenhang mit der Zunft stehen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Arbeitern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von normalen Niveau zu besitzen. Hier werden folgende Verbrechen gerichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Klein-Diebstahl&lt;br /&gt;
::* Klein-Betrügerein&lt;br /&gt;
::* Klein -Veruntreuungen&lt;br /&gt;
::* Körperverletzung/Ehrbeleidigung&lt;br /&gt;
::* Erpressung/Bedrohung/Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ortsgericht beschäftigt sich mit Kleinverbrechen. Diese Kleinverbrechen werden auf der gleichen Stufe wie die Regierung durch die Bürgermeister reguliert. Die Richter in diesem Gericht werden von den Bürgermeistern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau zu besitzen. Hierzu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Ladendiebstahl&lt;br /&gt;
::* Raub, ohne Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Amts Veruntreuung&lt;br /&gt;
::* schwere Körperverletzung&lt;br /&gt;
::* klein-Familienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Provinzgericht kümmert sich um Verbrechen, die eine größere Tragweite haben und diese Stufe des Gerichts notwendig machen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Provinzregenten oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau und einen gewissen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Zu diesen Verbrechen gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Mord&lt;br /&gt;
::* Raub, mit Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Groß angelegter Raub/Diebstahl/Betrug&lt;br /&gt;
::* hohe Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
::* Großfamilienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Landesgericht ist die letzte Instanz und entsprechend schwer sind die Verbrechen, die hier behandelt werden. Die 3 Richter, die hier sitzen, werden von den Großmeistern gewählt. Diese wählen wiederum aus allen praktizierenden Richtern und lassen somit dem Gewählten eine große Ehre zu teil werden. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von höchsten Niveau und einem großen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Das gewählte Gremium entscheidet über Verbrechen, die in die folgenden Bereiche fallen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Politischer Mord&lt;br /&gt;
::* Landesverrat&lt;br /&gt;
::* Politbetrug und höchste Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, dass sich nur etwa 4000 Mann unter der Fahne und Führung des eisernen Konzil wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den Dörfer, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können ca. bis zu 116.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei Angelegenheiten von Anderen nicht ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen ihrem Wesen. Erst einmal im Laufe von so vielen Jahrhunderten war die Einberufung des gesamten Heeres von Nöten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenstecher (schweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführte Dûn-Spieße, die bis zu 4 Schritt lang sind, sind im Kampf gefürchtet, auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da er eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplare und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann, ist fast immer der &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; [[Zwergischer Spieß|zwergische Spieß]], der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen, die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende Verteidungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische [[zwergische Handaxt]], eine oder zwei [[Vingaks|Wurfäxte]] und das berühmte [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Bevor sie in den Nahkampf gehen, bilden sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstechern und bilden die berühmten Schildwälle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben sie so lange wie möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht - oder wenn feindliches Feuer sie dazu zwingt - eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist enorm und durchschlägt sogar dickere Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schanztruppen (Mineure):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis unter die Festungsmauern, die auf diese Weise zum Einstürzen gebracht werden. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Militär - Einheiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisengarde.png|thumb|[[Eisengarde]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:DornsteinerLanzenstecher.png|thumb|[[Dornstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Felsenstecher.png|thumb|[[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bollwerker.png|thumb|[[Bollwerker|Bollwerker]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Blattfelser-Panzerstecher.png|thumb|[[Panzerbrecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Brückenbauer.png|thumb|[[Bauwerker]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen betrieben, die in großen Trossen in die Städte der Eisenzwerge kommen. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreichs und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen, grobes Bergsalz aus der Mine &amp;quot;Felsenherz&amp;quot;, mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnisse getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Waren und Erfindungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
*Zinsspindel&lt;br /&gt;
*Zwergenstahl&lt;br /&gt;
*Zwergensilber (Mithril)&lt;br /&gt;
*Zwergengold&lt;br /&gt;
*Eisenwalder Marmor&lt;br /&gt;
*Eisenfelser Formstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die an Entbehrungen gewöhnten Eisenzwerge geprüft. Schon des Öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung mussten Hunger leiden. Deshalb befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepökelt oder auch getrocknet. Des Weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Des Weiteren haben die Eisenzwerge große Lagerhallen, die ins Ewige Eis einigen Gletschern hinein getrieben wurden, errichtet und frieren die nötigen Rationen mit enormen Zeitaufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Almen und Täler==== &lt;br /&gt;
(29-36% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nutztierhaltung 23-28% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
**[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
**[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
**[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
**[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Eier der Felstermiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ackerbau 6-8%% der Versorgung&lt;br /&gt;
**Obstanbau, [[Gletscherapfel]], [[Gipfelbirnen]]&lt;br /&gt;
**Beerenanbau, [[Hochwaldbeere]], [[Brombergbeere]], [[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
**Blumenanbau, [[Sonnenblume]], [[Moonblume]]&lt;br /&gt;
**Getreideanbau, [[Gerste|Schneegerste]], [[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
**Gemüseanbau, [[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]], [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Tunnel und Höhlen/Grotten====&lt;br /&gt;
(20-29% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Pilz- und Mooszucht 15-18% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Fisch-, Felstermiten- und Schmalpanzerechsenzucht 5-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Blindkarpfen]]&lt;br /&gt;
**[[Grottenhecht]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Felstermiten-Eier]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Jagdgebiete====&lt;br /&gt;
(17-23% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Im Gebirge 4-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*An den Bergausläufern 5-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*In den Wälder 8-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung des Großhandels====&lt;br /&gt;
(10-50% der Versorgung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hochzwerge]] 10-15% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Die freien Flusstäler]] 3-5% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]] 7-30% der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Werdegang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensabschnitte für alle Eisenzwerge:&lt;br /&gt;
*0-2 Wendungen: Säugling&lt;br /&gt;
*3-5 Wendungen: Kleinkind&lt;br /&gt;
*5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)&lt;br /&gt;
*16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)&lt;br /&gt;
*21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)&lt;br /&gt;
*Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen--&amp;gt;Initiationsritus (Felsstaubtaufe)&lt;br /&gt;
*41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)&lt;br /&gt;
*21-150: Erwachsener (Geselle, nach der Wanderschaft - Altgeselle)&lt;br /&gt;
*151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister)&lt;br /&gt;
*300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein (Möglichkeit zum Großmeister ernannt zu werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Eisenzwergen kann man, in allen ausgeübten Berufen, fünf Titel erwerben &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
und jeden davon muss man sich durch Talent,  Durchhaltevermögen und Fleiß, erarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrling&lt;br /&gt;
*Geselle&lt;br /&gt;
*Altgeselle&lt;br /&gt;
*Meister&lt;br /&gt;
*Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lehre tritt man nach der Felsstaubtaufe, dem Fest zur vierzigsten Lebenswende,  an. In der Regel wird sie bei einen Meister der eigenen Großfamilie vollzogen. Die Lehrzeit ist zu Ende mit der Prüfung des Gesellentitels, die wiederum vom Lehrenden Meister angesetzt wird. Der Aufstieg zum Gesellen wird durch eine Prüfung, die von mehreren Meister beurteilt wird, bestätigt. Danach geht der Geselle vorwiegend auf Reisen, dabei zählt er sich zu den vielen Wanderhandwerker die im ganzen Reich unterwegs sind, um seine Handwerkskunst zu verbessern. Nach der langen Wanderschaft versucht er seinen Meister sein neu Erworbenes Wissen vor zu stellen. Hält sein Lehrmeister ihn für würdig bekommt er den Titel Altgeselle zugesprochen. Zum Meistertitel kann man erst antreten, bei einem Alter von 150 Wendungen. Diese wird von einer zwölf Köpfigen Jury, bestehend aus elf Meister und einen Großmeister,  gegutachtet. Die Prüfung wird über ein zwölftel Wendung abgehalten und fordert das ganze können des angehenden Meisters ab. Die Vollendung seines Berufstandes kann man mit dem Titel des Großmeister abschließen. Hierbei muss mann die 300 Wendungen überschritten haben, weiters ist es notwendig das 100 Wendungen, im selbigen Handwerk, der Meistertitel im Besitz desjenigen ist und zu guter letzt muss man von seinen Kolegenmeister aus seiner Zunft zum Großmeister gewählt werden. Der Titel des Großmeisters wird nur alle zwanzig Wendungen, beim Fest des Talentes, durch die Wahl der bestehenden Großmeister, im Zuge eines Wettbewerbs, vergeben. Der Titel Großmeister bleibt dem Träger sein restliches Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Schmiedekunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In außergewöhnlichen Schmiedeöfen werden die Legierungen mit zwergischem Feuer erhitzt, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen. Alle Arten, angefangen von Grob- und Kunst- über Waffen- bis Rüstungsschmiede, werden gebraucht und sind gleichermaßen angesehen. Alleine die Tatsache, wie präzise und kunstvoll gearbeitet wurde, bestimmt die Anerkennung und den Preis des Gegenstandes. Kein Volk bringt mehr Schmiede hervor, die so begabt und genau arbeiten, wie die Eisenzwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die speziellen Künste der Schmiede:&lt;br /&gt;
*Die Runen Gravur &lt;br /&gt;
:Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Mit speziellen Säuren, hergestellt von Zwergen-Alchemisten, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-Runen in die Schmiedearbeiten ein. Angeblich werden bei heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Steinmetzkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise Anlegen von Tunnel, Hallen und Gebirgswegen. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen Zwergentoren. Und auch um die vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unauffällig in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen Bearbeiten von Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet, um  unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Zorngräber]] werden nur in Regionen verwendet, in denen die technischen Grabhilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Erstgenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur großen Kunst ausgerufen. Diese wurde durch Belohnung, wie zum Beispiel durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine lebensgroße Skulptur des Künstlers, wie auch ein seltenes und wertvolles Geschenk,   honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind denen der [[Dûn-Zwerge]] sehr ähnlich, aufgrund der langen gemeinsam erlebten Kämpfe gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald durch technische Errungenschaften den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch schon beim Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden [[Zwergische Runen|zwergische Runen]], auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge sind überzeugt, dass diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst, das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch nur eine Hand voll können sich als Meister betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt für ihre außerordentliche Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint unter den flinken Finger der zwergischen Künstler keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Alchemistenkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Konstrukteurkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kochkünste der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brotsorten:&lt;br /&gt;
*Zwergenflade - eine Art Brot das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, aus [[Zwergenbrotpilz]]  und [[Steinkornmoos]]  gemacht&lt;br /&gt;
*Zwergenkornbot – ein normales Brot mit [[Gerste|Schneegerste]] und  Sonnenblumenkernen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppen:&lt;br /&gt;
*Zwergenpilz Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht&lt;br /&gt;
*Bierfladen Suppe - 4 Pfund  Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes [[Schmalpanzerechse|Schmalpanzerechsen]]-Fleisch – ein wenig [[Zwergenkornpilz|Zwergenkornpilze]] und extrem scharf würzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischgerichte:&lt;br /&gt;
*Eisenwaldener Auflauf – in eine Backform - abwechselnd je vier Schichten [[Zwergenkartoffelpilz]] und je vier Schichten Faschiertes aus [[Großrind|Zottelbergrind]] und [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]] - darüber geriebenen Käse vom [[Großrind|Zottelbergrind]] – danach in den Backofen und gut durch schmoren.&lt;br /&gt;
*Vier Gipfel-Medaillon – vier Sorten Fleisch – [[Großrind|Zottelbergrind]], [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]], [[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]] und [[Taube|Großwildtaube]] - dazu noch gebratene [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]] mit Petersilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ARBEIT ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feste und Bräuche der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste:&lt;br /&gt;
*Drachenfest - Der Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]&lt;br /&gt;
*Zorngräber Fest - Der Überwindung der Zorngräber-Plage&lt;br /&gt;
*Gründungsfest - die Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*Großtalente Fest - wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden &lt;br /&gt;
*Ernte Lager Fest - wenn die Ernte eingebracht und haltbar gemacht wird&lt;br /&gt;
*Befreiungs Fest - Wie Eisenhallen gegen das Imperium standgehalten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bräuche:&lt;br /&gt;
*Die zwei Höhlen Wochen - sich 14 Tage lang einer Badekur in den heißen Quellen unterziehen.&lt;br /&gt;
*Dickhäuter Hatz - Jede Wendung aufs neue werden Trolle gejagt um [[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust,zu Ehren.&lt;br /&gt;
*Lore Rennen - Eine Reise nach [[Darbosch] und zurück nach [[Eisenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Hexenkessel&lt;br /&gt;
*Der Rabenschwarze [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*Das Gold und sein Fluch&lt;br /&gt;
*Die drei Trolle und der schlaue Zwerg&lt;br /&gt;
*Die gierigen fünf Zwergengeister und der Tapfere Largarok&lt;br /&gt;
*Der zweiköpfige Riese und die flinken Zwergenbrüder&lt;br /&gt;
*Die 12 Nächte des Borakok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Abenteuerliche Reise von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie Glutstein&lt;br /&gt;
*Der Kampf um die Halle der Ahnen&lt;br /&gt;
*Der 45 Wendrige Krieg der Drachen&lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Die Expedition zum Eisnenwald&lt;br /&gt;
*Die Vertreibung des Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Vertreibung_des_Imperium_Auretianien&amp;diff=55237</id>
		<title>Die Vertreibung des Imperium Auretianien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Vertreibung_des_Imperium_Auretianien&amp;diff=55237"/>
		<updated>2011-01-08T23:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Vertreibung Imperium.jpg|left|thumb|8200. Wendung ]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In diesem langen Krieg gegen den übermächtigen Feind, das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Auretianien]], änderte sich die militärische Struktur der Eisenzwerge essenziell. Sie entdeckten und erfanden viele militärische Taktiken und Gerätschaften, um die drohende Niederlage umzukehren. Immer wieder lockten sie den Feind in die Stollen und ließen ihre Fallen zuschnappen. Kleine Einheiten gruben sich unter ihren Befestigungen hindurch und schlugen schnell, grausam und hart zu. Keine Beute, keine Gefangenen, maximaler Schaden und schnell wie der Wind verschwanden sie wieder. Diese harten Attacken zeigten bald ihre Wirkung und bluteten die Vasallen des Imperiums langsam aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Mut, Taten und taktischen Manövern glänzten hierbei einige Einheiten und bestachen mit ihren Erfolgen. Besonders gefürchtet waren die [[Bollwerker]] unter der Führung des legendären [[Eisenzwerge#Ischabok_Sohn_des_Perilaxok_aus_der_Familie_Eisenform| Ischabok]], Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform. Er beherrschte wie kein anderer die 1000 Nadelstichtechnik, um den Feind zu zermürben. Auch andere Einheiten, wie die [[Panzerbrecher]] und [[Bauwerker]], konnten in dem endlos wirkenden Kampf besondere Siege verzeichnen. Nicht zu vergessen die Dûntruppen mit ihrer unübertroffenen Kampfeskunst, die es erst ermöglichten, dem Ansturm des Feindes stand zu halten. Speziell die Hochzwerge mit ihren Hilfelieferungen konnten die Moral hochhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich musste das Imperium dem Druck der Zwerge weichen und seine Stellungen im Eisenwald aufgeben. Nach fast 150 Wendungen konnten die verlorengegangenen Provinzen zurück in das Reich Eisenhallen eingegliedert werden. Noch heute, unter größter Anteilnahme der Eisenzwerge, wird das Fest der „Befreiung“ gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenhallen&amp;diff=55236</id>
		<title>Eisenhallen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenhallen&amp;diff=55236"/>
		<updated>2011-01-08T23:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Herrschaft und Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Eisenhallen&lt;br /&gt;
|wappen=Eisenhallen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche= 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]]&lt;br /&gt;
|einwohner=1.200.000&lt;br /&gt;
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|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eisenhallen#Staatsform{{!}}Das eiserne Konzil&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eisenfels&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Eisenenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]] ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem Eisenwald. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] hoch können die [[Riesenmammutbaum|Riesenmammutbäume]] dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]] erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)|Bluttanne]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Brauneiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Spitzfichte]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Dornenkiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenmammutbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Hochwaldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)|Einbeere ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Blagdâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inteligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Dûnkses]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkarte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:EisenhallenKarte.jpg|thumb|Nordkontinent]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Weg.jpg|thumb|Fürstentum Eisenwald]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenhallen Karte Zwergenst.jpg|thumb|Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsbevolkerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* etwa 1.200.000&lt;br /&gt;
* 91,5% Eisenzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% Hochzwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Dûn-Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Gipfel Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eisenfels]] ca. 80.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenhütt]] ca. 25.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenstein]] ca. 16.000 Ew&lt;br /&gt;
*[[Schmiedefels]] ca. 12.000 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dörfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Blattfels]] ca. 7.100 Ew&lt;br /&gt;
*[[Wasserstein]] ca. 6.900 Ew&lt;br /&gt;
*[[Felsspitz]] ca. 5.600 Ew&lt;br /&gt;
*[[Dornenstein]] ca. 3.200 Ew&lt;br /&gt;
*[[Eisenrose]] ca. 2.400 Ew&lt;br /&gt;
*[[Steinfell]] ca. 1.800 Ew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Edelmetallmine [[Minenhall]] ca. 4.120 Ew&lt;br /&gt;
* Salzmine [[Felsenherz]] ca. 2.700 Ew&lt;br /&gt;
* Steinbruch [[Steinhall]] ca. 2.000 Ew&lt;br /&gt;
* Erzmine   [[Großerz]]   ca. 1.500 Ew&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Landleben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:(An Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – leben in Kleinfamilien)&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Vier Zehntel der Landbevölkerung werden von hart gesottene Bergbauern gebildet. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obst an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendbar sind, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Eisenwalder, Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese stellen den Großteil der Fleischversorgung von Eisenhallen dar. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder mit barer Münze getätigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter: (arbeiten in kleinen familiär betriebenen Minen – schürfen Edelmetalle, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren drei Zehntel der Landbevölkerung. Sie untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteinen, Roherzen und den „Eisenfelser Formstein“.  Mitunter können die Minenarbeitersippen zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunnel werden, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, nicht selten zu Behausungen umgestaltet. Die Minenearbeiter leben komplett in unterirdischen Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, indem sie in Handelskarawanen zu umliegenden Städten oder Dörfern reisen. In diesen angekommen, tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker (wandern durch ganz Eisenhallen und bieten ihre Fähigkeiten an) &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübt. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker für Kost und Logie zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauern, Kleinminenbetreibern, oder auch bei wichtigen Großfamilien, um Reparaturen durchzuführen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. In der Regel arbeiten sie nur in ihrem Fachgebiet und suchen sich auch Meister, die ihnen eine neue Palette an Erfahrungen mitgeben. Um den Titel „Altgeselle“ annehmenzu dürfen, müssen Wanderhandwerker neue Erfahrungen sammeln, und diese erlangen sie auf Reisen, bei vielen verschiedenen Meistern. Im Großen und Ganzen sind die Wanderhandwerker immer gern gesehene Helfer, die mit dem nötigem Respekt behandelt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung - Die Eisenwaldjäger(Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagttechnik ihre Beute fangen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Das restliche Zehntel der Landbevölkerung machen die entbehrungsgewöhnten Jäger aus. Diese schließen sich zu großen Jagdgemeinschaften zusammen. Innerhalb dieser ist ein Teil, in der Regel der größere, für das Zusammentreiben des Wildes durch Lärmen mit Trommeln, Glocken, Rasseln und Jagdhörnern zuständig. Man nennt diesen Teil der Gemeinschaft &amp;quot;Treiber&amp;quot;, und der andere wird als &amp;quot;Vollstrecker&amp;quot; betitelt. Genau diese wiederum bereiten großflächig, in einen vorher abgesteckten Teil des Jagdgebietes, Fallen vor(zB.: Gruben, Netze, Speerwände, Käfige...). Das Jagdwild wird durch den verursachten Lärm der Treiber zu den Vollstrecker getrieben und dort meist erlegt, oder auch in manchen Fällen lebend eingefangen. Jagdunfälle sind jedoch keine Seltenheit, denn es geschieht immer wieder, dass die Beute zum Jäger wird und ungeschützte Eisenwaldjäger schwere, oft auch tödliche Verletzungen zufügen. Die Eisenzwerge haben viele Talente, aber das Anschleichen und dem Jagdwild Nachzusetzen (mit ihren kurzen Beinchen) gehört nicht dazu. Darum hat sich  gerade diese Jagdmethode in mehr als 3000 Wendungen im Eisenwald durchgesetzt und ist die effektivste Art der Eisenzwerge, an Wild zu kommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===politische Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Dun.png|left|thumb|[[Dûn-Zwerge]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dûn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht beinahe den Orks zu. Jedoch verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwergen zur Hilfe ( [[Der letzte Kampf um Robosch|3125. Wendung.]]). Darum wurde der Vertrag [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge zu den Dûn-Zwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel ([[Eisenzwerge#Die_Zwergenstra.C3.9Fe|Die Zwergenstraße]]) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dûn-Zwergen geschickt, und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Zeit werden die meisten zum Militärdienst abgerufen, und der Rest ist für Steinbearbeitung, Konstruktionsarbeiten und alchemistische Zwecke zuständig. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dûn-Zwergen und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die zwei Zwergenstämme nicht viel gemeinsam haben und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als Dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskussion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dûn-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Halblinge.png|left|thumb|[[Freie Flusstäler|Halblingen]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zwei Rassen gegeben. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtern das Miteinander. Es ist Ehrensache, seinen Freunden in der Not handwerklich und wenn es die Lage erfordert auch militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen, dass die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese Rolle auch wahrnehmen. Der blühende Handel der zwei Völker wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Abschnitt-Kaiserreich.png|left|thumb|[[Heiliges Kaiserreich]]]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit dem Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich doch auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen, durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei Reiche enger zueinander. Von anfangs misstraurischer Haltung geprägt, begegnet man sich nun mit beidseitigem Respekt, der zu einem Nicht-Angriffspakt und einer Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Dieses wurde in der [[Abkommen mit den Eisenzwergen über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald|8660. Wendung]] nach Gründung von Eisenhallen, durch einen Vertrag über; Unter- und Oberlandzuständigkeiten, des autonomen Fürstentum Eisenwald, bestätigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich der &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot; regieren verschiedene Räte, wobei die landesübergreifenden Entscheidungen durch &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; getroffen werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 3 Räte, in denen sich die Regierungsformen widerspiegeln. Der wichtigste und oberste ist &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039;, in dem die zwölf Großmeister, die jeder ein Würdenamt in Anspruch nehmen, sitzen und über das Geschick des Landes entscheiden. Nur Entscheidungen, die mehr als eine Provinz betreffen werden hier entschieden, wobei es auch vorkommt, dass der &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; Vertreter entsendet. Diese Situation kommt nur dann vor, wenn einige Provinzen von einer Entscheidung betroffen sind und sie sich nicht einig werden. Die Vertreter aus dem &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039; haben dort aber keine Rechte und dürfen nur die Situation aus Sicht der Provinz schildern, die sie vertreten.&lt;br /&gt;
Jeder Provinzregent hat die Möglichkeit einen Antrag zu stellen, der die Entscheidungsfindung an &amp;#039;&amp;#039;das eiserne Konzil&amp;#039;&amp;#039; weiter leitet. In diesem Fall sind sich die Provinzratsmitglieder aber klar, dass sie dadurch die Entscheidungsgewalt abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Rat, &amp;#039;&amp;#039;Kreis der Wachten&amp;#039;&amp;#039;, besteht aus den Provinzregenten. Diese haben zur Aufgabe Entscheidungen, die zwei oder mehrere Provinzen betreffen, zu diskutieren und zu verabschieden. Die Provinzen, die von dieser Entscheidung nicht betroffen sind, haben hier nur eine beratende Funktion. Auch hier kann es vorkommen, dass Vertreter aus dem nächsten &amp;quot;kleineren&amp;quot; Rat entsendet werden, nämlich aus dem &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;. Ebenso wie im &amp;#039;&amp;#039;eisernen Konzil&amp;#039;&amp;#039;, haben die Vertreter hier keine Rechte und dürfen nur die Situation schildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Rat, ist der &amp;#039;&amp;#039;Städterat&amp;#039;&amp;#039;, in dem die Bürgermeister der Städte einer Provinz zusammen sitzen. In diesem Rat werden ausschließlich Entscheidungen getroffen, die einzelne oder mehrere Städte einer Provinz betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur sehr selten in der Geschichte der Eisenhallen ist es vorgekommen das alle 3 Räte über einer Entscheidung zusammen gesessen haben.&lt;br /&gt;
Eine solche Situation würde eintreten, wenn die Eisenhallen in einen Krieg verwickelt werden oder wenn es darum geht einer anderen Rasse die Durchreiseerlaubnis zu erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das eiserne Konzil  = die zwölf Großmeister(für alle Provinzen und Militär)&lt;br /&gt;
*Kreis der Wachten = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)&lt;br /&gt;
*Städterat  = Bürgermeister(nur für die Orte und die Stadtmilizen zuständig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würdenämter des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bauwesen, - alles über wirtschaftliches und gemeinnütziges Bauen &lt;br /&gt;
*Handelswesen, - alles über Zölle, Handelsverträge und Güterverkehr&lt;br /&gt;
*Versorgungswesen, alles über Tierhaltung, Ackerbau und Jagd&lt;br /&gt;
*Lagerungswesen, - alles über Lagerung von Nahrung, Güter und  Militärgerätschaften&lt;br /&gt;
*Wundheilwesen, - alles über Heilung durch Kräuter, Tränke und Behandlungen&lt;br /&gt;
*Ordenswesen, - alles über Rechte und Pflichten der Orden und ihre Vertreter&lt;br /&gt;
*Sachkundewesen, - alles über Geisteskünste, Wissenschaften und Geschichte&lt;br /&gt;
*Ahnenkundewesen, - alles über Herkunft, Wappenkunde und Rechtskunde&lt;br /&gt;
*Reichswesen, - alles über Außenpolitik und Reichsverträge&lt;br /&gt;
*Münzwesen, - alles über Ein- und Ausgaben des Reichsschatzes, Münzprägung und Banken &lt;br /&gt;
*Befestigungswesen, - alles über Bau und Instandhaltung von Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
*Verteidigungswesen, - alles über Einsatz und Instandhaltung von militärischen Einheiten, Milizen  und Einberufung von Reservisten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die zwölf Großmeister des eisernen Konzil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Handwerkerzunft (aller Handwerker)&lt;br /&gt;
* Zunft der Soldaten(Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Verpflegungszunft(Berufe Viehzüchter, Hirte, Bauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc)&lt;br /&gt;
* Zunft des Handels&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Tränkemixer, Kräuterkundigen etc.)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Grobschmiede)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen)&lt;br /&gt;
* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft Bildhauer)&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.))&lt;br /&gt;
* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerichtsbarkeit ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Regierung ist auch die Gerichtsbarkeit in Zuständigkeiten untergliedert, die ja nach härte des Verbrechens über den Schuldigen richten. Die Zusammensetzung des Gerichts wird von den entsprechenden Personen gewählt, die unter dieses Gericht fallen. Wichtig dabei ist, das die Zwerge, welche gewählt werden, auch ein entsprechendes Wissen über die Rechtssprechung haben. Es wird bei den Zwergen immer versucht die niedrigste Gerichtsbarkeit zu nutzen, um evtl. vorhandene Verbrechen nicht so weit zu streuen. Jedoch wird immer das schwerste Delikt zur suche des richtigen Gerichtes herangezogen. Die Großmeister werden bei der Wahl für das Zunftgericht oder Ortsgericht nur im Falle einer Streitigkeit herangezogen. Sie sind hauptsächlich für die Wahl der Gerichtsbarkeit im Landesgericht oder Provinzgericht zuständig.Dies bedeutet, das in folgender Reihenfolge zu Gericht gesessen wird:&lt;br /&gt;
::* Zunftgericht&lt;br /&gt;
::* Ortsgericht&lt;br /&gt;
::* Provinzgericht&lt;br /&gt;
::* Landesgericht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zunftgericht ist selbstständig und richtet über alle Verbrechen, die in der jeweiligen Zunft geschehen sind und auch im Zusammenhang mit der Zunft stehen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Arbeitern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von normalen Niveau zu besitzen. Hier werden folgende Verbrechen gerichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Klein-Diebstahl&lt;br /&gt;
::* Klein-Betrügerein&lt;br /&gt;
::* Klein -Veruntreuungen&lt;br /&gt;
::* Körperverletzung/Ehrbeleidigung&lt;br /&gt;
::* Erpressung/Bedrohung/Vertragsbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ortsgericht beschäftigt sich mit Kleinverbrechen. Diese Kleinverbrechen werden auf der gleichen Stufe wie die Regierung durch die Bürgermeister reguliert. Die Richter in diesem Gericht werden von den Bürgermeistern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau zu besitzen. Hierzu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Ladendiebstahl&lt;br /&gt;
::* Raub, ohne Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Amts Veruntreuung&lt;br /&gt;
::* schwere Körperverletzung&lt;br /&gt;
::* klein-Familienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Provinzgericht kümmert sich um Verbrechen, die eine größere Tragweite haben und diese Stufe des Gerichts notwendig machen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Provinzregenten oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau und einen gewissen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Zu diesen Verbrechen gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Mord&lt;br /&gt;
::* Raub, mit Personenschaden&lt;br /&gt;
::* Groß angelegter Raub/Diebstahl/Betrug&lt;br /&gt;
::* hohe Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
::* Großfamilienfehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Landesgericht ist die letzte Instanz und entsprechend schwer sind die Verbrechen, die hier behandelt werden. Die 3 Richter, die hier sitzen, werden von den Großmeistern gewählt. Diese wählen wiederum aus allen praktizierenden Richtern und lassen somit dem Gewählten eine große Ehre zu teil werden. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von höchsten Niveau und einem großen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Das gewählte Gremium entscheidet über Verbrechen, die in die folgenden Bereiche fallen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Politischer Mord&lt;br /&gt;
::* Landesverrat&lt;br /&gt;
::* Politbetrug und höchste Amtsveruntreuung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, dass sich nur etwa 4000 Mann unter der Fahne und Führung des eisernen Konzil wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den Dörfer, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können ca. bis zu 116.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei Angelegenheiten von Anderen nicht ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen ihrem Wesen. Erst einmal im Laufe von so vielen Jahrhunderten war die Einberufung des gesamten Heeres von Nöten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenstecher (schweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführte Dûn-Spieße, die bis zu 4 Schritt lang sind, sind im Kampf gefürchtet, auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da er eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplare und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann, ist fast immer der &amp;quot;gewöhnliche&amp;quot; [[Zwergischer Spieß|zwergische Spieß]], der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen, die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende Verteidungslinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische [[zwergische Handaxt]], eine oder zwei [[Vingaks|Wurfäxte]] und das berühmte [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Bevor sie in den Nahkampf gehen, bilden sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstechern und bilden die berühmten Schildwälle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben sie so lange wie möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht - oder wenn feindliches Feuer sie dazu zwingt - eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durchschlagskraft ihrer Bolzen ist enorm und durchschlägt sogar dickere Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schanztruppen (Mineure):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis unter die Festungsmauern, die auf diese Weise zum Einstürzen gebracht werden. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Militär - Einheiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisengarde.png|thumb|[[Eisengarde]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:DornsteinerLanzenstecher.png|thumb|[[Dornstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Felsenstecher.png|thumb|[[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bollwerker.png|thumb|[[Bollwerker|Bollwerker]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Blattfelser-Panzerstecher.png|thumb|[[Panzerbrecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Brückenbauer.png|thumb|[[Bauwerker]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen betrieben, die in großen Trossen in die Städte der Eisenzwerge kommen. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreichs und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen, grobes Bergsalz aus der Mine &amp;quot;Felsenherz&amp;quot;, mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnisse getauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Waren und Erfindungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
*Zinsspindel&lt;br /&gt;
*Zwergenstahl&lt;br /&gt;
*Zwergensilber (Mithril)&lt;br /&gt;
*Zwergengold&lt;br /&gt;
*Eisenwalder Marmor&lt;br /&gt;
*Eisenfelser Formstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die an Entbehrungen gewöhnten Eisenzwerge geprüft. Schon des Öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung mussten Hunger leiden. Deshalb befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepökelt oder auch getrocknet. Des Weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Des Weiteren haben die Eisenzwerge große Lagerhallen, die ins Ewige Eis einigen Gletschern hinein getrieben wurden, errichtet und frieren die nötigen Rationen mit enormen Zeitaufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Almen und Täler==== &lt;br /&gt;
(29-36% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nutztierhaltung 23-28% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
**[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
**[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
**[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
**[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Eier der Felstermiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Ackerbau 6-8%% der Versorgung&lt;br /&gt;
**Obstanbau, [[Gletscherapfel]], [[Gipfelbirnen]]&lt;br /&gt;
**Beerenanbau, [[Hochwaldbeere]], [[Brombergbeere]], [[Gletscherbeere]]&lt;br /&gt;
**Blumenanbau, [[Sonnenblume]], [[Moonblume]]&lt;br /&gt;
**Getreideanbau, [[Gerste|Schneegerste]], [[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
**Gemüseanbau, [[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]], [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Tunnel und Höhlen/Grotten====&lt;br /&gt;
(20-29% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Pilz- und Mooszucht 15-18% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkartoffelpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenbrotpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Zwergenkornpilz]]&lt;br /&gt;
**[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
**[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Fisch-, Felstermiten- und Schmalpanzerechsenzucht 5-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Blindkarpfen]]&lt;br /&gt;
**[[Grottenhecht]]&lt;br /&gt;
**[[Felstermiten|Felstermiten-Eier]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung der Jagdgebiete====&lt;br /&gt;
(17-23% der Versorgung)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Im Gebirge 4-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*An den Bergausläufern 5-6% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
**[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*In den Wälder 8-11% der Versorgung&lt;br /&gt;
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
**[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
**[[Reh]]&lt;br /&gt;
**[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
**[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutzung des Großhandels====&lt;br /&gt;
(10-50% der Versorgung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hochzwerge]] 10-15% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Die freien Flusstäler]] 3-5% der Versorgung&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]] 7-30% der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Werdegang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensabschnitte für alle Eisenzwerge:&lt;br /&gt;
*0-2 Wendungen: Säugling&lt;br /&gt;
*3-5 Wendungen: Kleinkind&lt;br /&gt;
*5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)&lt;br /&gt;
*16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)&lt;br /&gt;
*21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)&lt;br /&gt;
*Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen--&amp;gt;Initiationsritus (Felsstaubtaufe)&lt;br /&gt;
*41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)&lt;br /&gt;
*21-150: Erwachsener (Geselle, nach der Wanderschaft - Altgeselle)&lt;br /&gt;
*151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister)&lt;br /&gt;
*300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein (Möglichkeit zum Großmeister ernannt zu werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Eisenzwergen kann man, in allen ausgeübten Berufen, fünf Titel erwerben &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
und jeden davon muss man sich durch Talent,  Durchhaltevermögen und Fleiß, erarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrling&lt;br /&gt;
*Geselle&lt;br /&gt;
*Altgeselle&lt;br /&gt;
*Meister&lt;br /&gt;
*Großmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lehre tritt man nach der Felsstaubtaufe, dem Fest zur vierzigsten Lebenswende,  an. In der Regel wird sie bei einen Meister der eigenen Großfamilie vollzogen. Die Lehrzeit ist zu Ende mit der Prüfung des Gesellentitels, die wiederum vom Lehrenden Meister angesetzt wird. Der Aufstieg zum Gesellen wird durch eine Prüfung, die von mehreren Meister beurteilt wird, bestätigt. Danach geht der Geselle vorwiegend auf Reisen, dabei zählt er sich zu den vielen Wanderhandwerker die im ganzen Reich unterwegs sind, um seine Handwerkskunst zu verbessern. Nach der langen Wanderschaft versucht er seinen Meister sein neu Erworbenes Wissen vor zu stellen. Hält sein Lehrmeister ihn für würdig bekommt er den Titel Altgeselle zugesprochen. Zum Meistertitel kann man erst antreten, bei einem Alter von 150 Wendungen. Diese wird von einer zwölf Köpfigen Jury, bestehend aus elf Meister und einen Großmeister,  gegutachtet. Die Prüfung wird über ein zwölftel Wendung abgehalten und fordert das ganze können des angehenden Meisters ab. Die Vollendung seines Berufstandes kann man mit dem Titel des Großmeister abschließen. Hierbei muss mann die 300 Wendungen überschritten haben, weiters ist es notwendig das 100 Wendungen, im selbigen Handwerk, der Meistertitel im Besitz desjenigen ist und zu guter letzt muss man von seinen Kolegenmeister aus seiner Zunft zum Großmeister gewählt werden. Der Titel des Großmeisters wird nur alle zwanzig Wendungen, beim Fest des Talentes, durch die Wahl der bestehenden Großmeister, im Zuge eines Wettbewerbs, vergeben. Der Titel Großmeister bleibt dem Träger sein restliches Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Schmiedekunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In außergewöhnlichen Schmiedeöfen werden die Legierungen mit zwergischem Feuer erhitzt, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen. Alle Arten, angefangen von Grob- und Kunst- über Waffen- bis Rüstungsschmiede, werden gebraucht und sind gleichermaßen angesehen. Alleine die Tatsache, wie präzise und kunstvoll gearbeitet wurde, bestimmt die Anerkennung und den Preis des Gegenstandes. Kein Volk bringt mehr Schmiede hervor, die so begabt und genau arbeiten, wie die Eisenzwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die speziellen Künste der Schmiede:&lt;br /&gt;
*Die Runen Gravur &lt;br /&gt;
:Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Mit speziellen Säuren, hergestellt von Zwergen-Alchemisten, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-Runen in die Schmiedearbeiten ein. Angeblich werden bei heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Steinmetzkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise Anlegen von Tunnel, Hallen und Gebirgswegen. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen Zwergentoren. Und auch um die vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unauffällig in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen Bearbeiten von Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet, um  unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Zorngräber]] werden nur in Regionen verwendet, in denen die technischen Grabhilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Erstgenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur großen Kunst ausgerufen. Diese wurde durch Belohnung, wie zum Beispiel durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine lebensgroße Skulptur des Künstlers, wie auch ein seltenes und wertvolles Geschenk,   honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind denen der [[Dûn-Zwerge]] sehr ähnlich, aufgrund der langen gemeinsam erlebten Kämpfe gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald durch technische Errungenschaften den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch schon beim Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden [[Zwergische Runen|zwergische Runen]], auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge sind überzeugt, dass diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst, das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch nur eine Hand voll können sich als Meister betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt für ihre außerordentliche Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint unter den flinken Finger der zwergischen Künstler keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Alchemistenkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Konstrukteurkunst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch in Arbeit.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kochkünste der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brotsorten:&lt;br /&gt;
*Zwergenflade - eine Art Brot das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, aus [[Zwergenbrotpilz]]  und [[Steinkornmoos]]  gemacht&lt;br /&gt;
*Zwergenkornbot – ein normales Brot mit [[Gerste|Schneegerste]] und  Sonnenblumenkernen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppen:&lt;br /&gt;
*Zwergenpilz Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht&lt;br /&gt;
*Bierfladen Suppe - 4 Pfund  Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes [[Schmalpanzerechse|Schmalpanzerechsen]]-Fleisch – ein wenig [[Zwergenkornpilz|Zwergenkornpilze]] und extrem scharf würzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischgerichte:&lt;br /&gt;
*Eisenwaldener Auflauf – in eine Backform - abwechselnd je vier Schichten [[Zwergenkartoffelpilz]] und je vier Schichten Faschiertes aus [[Großrind|Zottelbergrind]] und [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]] - darüber geriebenen Käse vom [[Großrind|Zottelbergrind]] – danach in den Backofen und gut durch schmoren.&lt;br /&gt;
*Vier Gipfel-Medaillon – vier Sorten Fleisch – [[Großrind|Zottelbergrind]], [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]], [[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]] und [[Taube|Großwildtaube]] - dazu noch gebratene [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]] mit Petersilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in ARBEIT ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feste und Bräuche der Eisenzwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste:&lt;br /&gt;
*Drachenfest - Der Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]&lt;br /&gt;
*Zorngräber Fest - Der Überwindung der Zorngräber-Plage&lt;br /&gt;
*Gründungsfest - die Gründung von Eisenhallen&lt;br /&gt;
*Großtalente Fest - wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden &lt;br /&gt;
*Ernte Lager Fest - wenn die Ernte eingebracht und haltbar gemacht wird&lt;br /&gt;
*Befreiungs Fest - Wie Eisenhallen gegen das Imperium standgehalten hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bräuche:&lt;br /&gt;
*Die zwei Höhlen Wochen - sich 14 Tage lang einer Badekur in den heißen Quellen unterziehen.&lt;br /&gt;
*Dickhäuter Hatz - Jede Wendung aufs neue werden Trolle gejagt um [[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust,zu Ehren.&lt;br /&gt;
*Lore Rennen - Eine Reise nach [[Darbosch] und zurück nach [[Eisenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Hexenkessel&lt;br /&gt;
*Der Rabenschwarze [[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*Das Gold und sein Fluch&lt;br /&gt;
*Die drei Trolle und der schlaue Zwerg&lt;br /&gt;
*Die gierigen fünf Zwergengeister und der Tapfere Largarok&lt;br /&gt;
*Der zweiköpfige Riese und die flinken Zwergenbrüder&lt;br /&gt;
*Die 12 Nächte des Borakok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Abenteuerliche Reise von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie Glutstein&lt;br /&gt;
*Der Kampf um die Halle der Ahnen&lt;br /&gt;
*Der 45 Wendrige Krieg der Drachen&lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Die Expedition zum Eisnenwald&lt;br /&gt;
*Die Vertreibung des Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<updated>2011-01-08T23:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<title>Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein</title>
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		<updated>2011-01-08T22:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Eisenfelser-Formstein.jpg|left|thumb|2521. Wendung]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, schlug den Weg des  Alchemisten ein. Schon in seiner Lehrzeit zeigte er seine außerordentliche Begabung. Seinen Gesellen-Titel beanspruchte er schon nach 12 Wendungen, in denen er zwei bahnbrechende Theorien für Metall-Legierungen aufzeigte. Als jüngster Alchemist der Geschichte bekam er den Meistertitel für die Erforschung des mysteriösen Fels zugesprochen. Weiteres errang Simogalok einen Platz in der Halle der Ahnen. Mit Beimengung bekannter Kräuter und viel Wasser schaffte er es, das bröckelige Gestein in einen zähflüssigen Zustand zu bekommen. In weiterer Folge konnte man es in jede gewünschte Form bringen und es durch Hitze trocknen und zu Stein erstarren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Entstehung_der_Halle_der_Ahnen&amp;diff=55231</id>
		<title>Die Entstehung der Halle der Ahnen</title>
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		<updated>2011-01-08T22:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Bild:Halle-der-Ahnen.jpg|left|thumb|2513. Wendung]]&lt;br /&gt;
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[[Eisenzwerge#Tirokla.2C_Tochter_der_Pelokne_aus_der_Familie_Schmiedefeuer|Tirokla]], Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer, beschloss mit ihren drei Söhnen, Korjandrok, Jandrimok und Korschok, in dem Höhlensystem des Bergs „Xolgoraschs Thron“ die Urahnen der Zwerge in den Stein zu meisseln. Fünf Wendungen arbeiteten die Vier, Tag ein - Tag aus, und versuchten das Mosaik-Bild zu vervollständigen. Bevor es vollendet war, starb Tirokla, die Mutter der drei jungen Männer, an einem herabstürzenden Felsbrocken. Durch den tragischen Unfall konnte und wollte Jandrimok, und sein Bruder Korjandrok nicht mehr weiter an dem Mosaik arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korschok schwor beim Grabe seiner Mutter die Vollendung des Bilds und arbeitete wie ein Besessener an der Fertigstellung. Die tragische Geschichte der Familie Schmiedefeuer verbreitete sich und aus Solidarität gesellten sich bald mehr und mehr Eisenzwerge zu Korschok. Auch seine Brüder, immer noch voll Trauer, konnten nicht umhin und halfen ihm wieder. Der Grabschwur wurde eingelöst, jedoch nicht genug mit dem einem Bild der Urahnen, immer mehr der Mosaik-Bilder und Statuen nahmen Gestalt an. So begannen die Steinmetzkünstler, eine Halle nach der anderen in das Gesamtbild zu intgrieren. Es entwickelte sich nach und nach eine Bruderschaft namens &amp;quot;[[Stein&amp;amp;Fels|Stein&amp;amp;Fels]]&amp;quot;, die sich die Aufgabe gestellt hat, die Geschichte der Zwerge in Fels zu verewigen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_des_Sch%C3%BCrferdorfes_Eisenfels&amp;diff=55230</id>
		<title>Die Gründung des Schürferdorfes Eisenfels</title>
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		<updated>2011-01-08T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Datei:Stadtbau.png|left|thumb|2390. Wendung]]&lt;br /&gt;
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In der frühen Geschichte der Zwerge, wo mehr Land und Minen benötigt wurden, gab es viele Expeditionen in alle Himmelsrichtungen. Unter anderem wurde auch eine gut ausgerüstete, 200 Mann starke Karawane aus Dûn-, Eisen-Zwergen und Caerun zum Eisenwald gesandt. Unter der Führung von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie  Glutstein, und seiner rechten Hand [[Eisenzwerge#Lerok.2C_Sohn_des_Gardamok_aus_der_Familie_der_Hammerhand|Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie Hammerhand]], erwartete man sich neue Gebiete, die erschlossen werden können. Erst nach 22 Wendungen totaler Stille kam die erste Nachricht. Ein Bote überbrachte die frohe Botschaft über ein neu gegründetes Schürferdorf direkt unter der Bergspitze des höchsten Gebirgszugs, das den Namen &amp;quot;Xolgoraschs Erben&amp;quot; erhielt. Große Erzlager wurden aufgespürt und eine neue Art von Felsgestein, mit dem man in Zukunft noch Großes leisten sollte, wurde gefunden. Die Vorkommen waren dermaßen überwältigend, dass mehrere, gut bewachte Karawanen zum Gebirge gesandt wurden, um die kleine Siedlung auszubauen. Das Dorf wuchs in weniger als einem halben Jahrhundert zu einer Kleinstadt heran. Durch das hochwertige Eisen und das mysteriöse Felsgestein bekam die Stadt den Namen „Eisenfels“ zugesprochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Gro%C3%9Fe_Damm_wird_fertiggestellt&amp;diff=55229</id>
		<title>Der Große Damm wird fertiggestellt</title>
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		<updated>2011-01-08T18:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Eisenzwerge#Lerok.2C_Sohn_des_Gardamok_aus_der_Familie_der_Hammerhand|Lerok]], Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand, hatte die Idee eines groß angelegten Staudames schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit zur Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; herum und kam zu einem positiven Ergebnis. Fünf Wendungen lang erarbeitete er die Planung für den „Großen Damm“. Schon als genialer Baumeister bekannt, bekam er bald die nötige Unterstützung für sein Projekt. Nach fast 35 Wendungen erstrahlte der neu gebaute „Große Damm“  und Lerok wurde noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der tatsächliche Nutzen des Staudammes war um ein vielfaches größer als erdacht und half die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<title>Die Entstehung der Halle der Ahnen</title>
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		<updated>2011-01-08T18:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Eisenzwerge#Tirokla.2C_Tochter_der_Pelokne_aus_der_Familie_Schmiedefeuer|Tirokla]], Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer, beschloss mit ihren drei Söhnen, Korjandrok, Jandrimok und Korschok, in dem Höhlensystem des Bergs „Xolgoraschs Thron“ die Urahnen der Zwerge in den Stein zu meisseln. Fünf Wendungen arbeiteten die Vier, Tag ein - Tag aus, und versuchten das Mosaik-Bild zu vervollständigen. Bevor es vollendet war, starb Tirokla, die Mutter der drei jungen Männer, an einem herabstürzenden Felsbrocken. Durch den tragischen Unfall konnte und wollte Jandrimok, und sein Bruder Korjandrok nicht mehr weiter an dem Mosaik arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korschok schwor beim Grabe seiner Mutter die Vollendung des Bilds und arbeitete wie ein Besessener an der Fertigstellung. Die tragische Geschichte der Familie Schmiedefeuer verbreitete sich und aus Solidarität gesellten sich bald mehr und mehr Eisenzwerge zu Korschok. Auch seine Brüder, immer noch voll Trauer, konnten nicht umhin und halfen ihm wieder. Der Grabschwur wurde eingelöst, jedoch nicht genug mit dem einem Bild der Urahnen, immer mehr der Mosaik-Bilder und Statuen nahmen Gestalt an. So begannen die Steinmetzkünstler, eine Halle nach der anderen in das Gesamtbild zu intgrieren. Es entwickelte sich nach und nach eine Bruderschaft namens &amp;quot;[[Stein&amp;amp;Fels|Stein&amp;amp;Fels]]&amp;quot;, die sich die Aufgabe gestellt hat, die Geschichte der Zwerge in Fels zu verewigen.&lt;br /&gt;
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[[Die Gründung des Schürferdorfes Eisenfels|&amp;gt;&amp;gt;Zurück&amp;lt;&amp;lt;]] [[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenhallen&amp;diff=55227</id>
		<title>Diskussion:Eisenhallen</title>
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		<updated>2011-01-08T18:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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Komplette Plattenrüstungen? Das passt weder zu Zwergen noch zum Fußvolk bzw. zur Infanterie. Dort wurden lediglich leichte Teilplatten (Arme und Oberkörper) verwendet, um die Beweglichkeit zu erhalten. Für Zwerge könnte ich mir da eine Kettenrüstung in Kombination mit einem Brustpanzer vorstellen, oder vielleicht auch noch einen Eisenharnisch mit zusätzlichen Kettenteilen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 21:18, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::hi, sooo habs geändert --[[Benutzer:Sarok|Sarok]] 13:06, 31. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moin wollte nur mal fragen ob du bei der Tomate sprich [[Xitomatl]] bleiben wolltest,da dieses Gewächs doch eher in den Tropischen Gegenden vorkommt.Vielleicht könnte man für die Zwerge eine kleinere und robustere &amp;quot;Tomatensorte&amp;quot; entwickeln.Einfach mal bescheid geben.                           --[[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]] 11:38, 21. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langer Artikel für ein kurzes Volk... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:29, 11. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht auch hier die Geschichte mal Auslagern? --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] 21:59, 1. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:: Chronik ist ausgelagert (hatte ich so wie so vor) --[[Benutzer:Sarok|sarok]] 19:23, 8. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenhallen&amp;diff=55226</id>
		<title>Diskussion:Eisenhallen</title>
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		<updated>2011-01-08T18:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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Komplette Plattenrüstungen? Das passt weder zu Zwergen noch zum Fußvolk bzw. zur Infanterie. Dort wurden lediglich leichte Teilplatten (Arme und Oberkörper) verwendet, um die Beweglichkeit zu erhalten. Für Zwerge könnte ich mir da eine Kettenrüstung in Kombination mit einem Brustpanzer vorstellen, oder vielleicht auch noch einen Eisenharnisch mit zusätzlichen Kettenteilen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 21:18, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::hi, sooo habs geändert --[[Benutzer:Sarok|Sarok]] 13:06, 31. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
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moin wollte nur mal fragen ob du bei der Tomate sprich [[Xitomatl]] bleiben wolltest,da dieses Gewächs doch eher in den Tropischen Gegenden vorkommt.Vielleicht könnte man für die Zwerge eine kleinere und robustere &amp;quot;Tomatensorte&amp;quot; entwickeln.Einfach mal bescheid geben.                           --[[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]] 11:38, 21. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langer Artikel für ein kurzes Volk... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:29, 11. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
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Vielleicht auch hier die Geschichte mal Auslagern? --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] 21:59, 1. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:: Chronik ist ausgelagert :)--sarok 19:21, 8. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Gro%C3%9Fe_Damm_wird_fertiggestellt&amp;diff=55073</id>
		<title>Der Große Damm wird fertiggestellt</title>
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		<updated>2011-01-07T19:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Eisenzwerge#Lerok.2C_Sohn_des_Gardamok_aus_der_Familie_der_Hammerhand|Lerok]], Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand, hatte die Idee eines groß angelegten Staudames schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit zur Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; herum und kam zu einem positiven Ergebnis. Fünf Wendungen lang erarbeitete er die Planung für den „Großen Damm“. Schon als genialer Baumeister bekannt, bekam er bald die nötige Unterstützung für sein Projekt. Nach fast 35 Wendungen erstrahlte der neu gebaute „Große Damm“  und Lerok wurde noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der tatsächliche Nutzen des Staudammes war um ein vielfaches größer als erdacht und half die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen. &lt;br /&gt;
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[[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein|&amp;gt;&amp;gt;Zurück&amp;lt;&amp;lt;]] &amp;lt;&amp;gt; [[Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Gro%C3%9Fe_Damm_wird_fertiggestellt&amp;diff=55072</id>
		<title>Der Große Damm wird fertiggestellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Gro%C3%9Fe_Damm_wird_fertiggestellt&amp;diff=55072"/>
		<updated>2011-01-07T19:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Eisenzwerge#Lerok.2C_Sohn_des_Gardamok_aus_der_Familie_der_Hammerhand|Lerok]], Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand, hatte die Idee eines groß angelegten Staudames schon lange bevor &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; gegründet wurde, jedoch scheiterte es immer an der Möglichkeit zur Durchführung. Doch seit einiger Zeit experimentierte er mit dem neu gewonnenen &amp;quot;Eisenfelser Formstein&amp;quot; herum und kam zu einem positiven Ergebnis. Fünf Wendungen lang erarbeitete er die Planung für den „Großen Damm“. Schon als genialer Baumeister bekannt, bekam er bald die nötige Unterstützung für sein Projekt. Nach fast 35 Wendungen erstrahlte der neu gebaute „Große Damm“  und Lerok wurde noch zu Lebzeiten in die Halle der Ahnen aufgenommen. Der tatsächliche Nutzen des Staudammes war um ein vielfaches größer als erdacht und half die Bauarbeiten in der Stadt &amp;quot;Eisenfels&amp;quot; durch die neu gewonnene Wasserkraft zu beschleunigen. &lt;br /&gt;
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[[Eine dauerhafte Karawanen-Straße wird nach Eisenfels eingerichtet|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Erfindung_vom_Eisenfelser_Formstein&amp;diff=55071</id>
		<title>Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein</title>
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		<updated>2011-01-07T19:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Eisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|Simogalok]], Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, schlug den Weg des  Alchemisten ein. Schon in seiner Lehrzeit zeigte er seine außerordentliche Begabung. Seinen Gesellen-Titel beanspruchte er schon nach 12 Wendungen, in denen er zwei bahnbrechende Theorien für Metall-Legierungen aufzeigte. Als jüngster Alchemist der Geschichte bekam er den Meistertitel für die Erforschung des mysteriösen Fels zugesprochen. Weiteres errang Simogalok einen Platz in der Halle der Ahnen. Mit Beimengung bekannter Kräuter und viel Wasser schaffte er es, das bröckelige Gestein in einen zähflüssigen Zustand zu bekommen. In weiterer Folge konnte man es in jede gewünschte Form bringen und es durch Hitze trocknen und zu Stein erstarren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Große Damm wird fertiggestellt|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Entstehung_der_Halle_der_Ahnen&amp;diff=55070</id>
		<title>Die Entstehung der Halle der Ahnen</title>
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		<updated>2011-01-07T19:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
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[[Bild:Halle-der-Ahnen.jpg|left|thumb|2513. Wendung]]&lt;br /&gt;
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[[Eisenzwerge#Tirokla.2C_Tochter_der_Pelokne_aus_der_Familie_Schmiedefeuer|Tirokla]], Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer, beschloss mit ihren drei Söhnen, Korjandrok, Jandrimok und Korschok, in dem Höhlensystem des Bergs „Xolgoraschs Thron“ die Urahnen der Zwerge in den Stein zu meisseln. Fünf Wendungen arbeiteten die Vier, Tag ein - Tag aus, und versuchten das Mosaik-Bild zu vervollständigen. Bevor es vollendet war, starb Tirokla, die Mutter der drei jungen Männer, an einem herabstürzenden Felsbrocken. Durch den tragischen Unfall konnte und wollte Jandrimok, und sein Bruder Korjandrok nicht mehr weiter an dem Mosaik arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korschok schwor beim Grabe seiner Mutter die Vollendung des Bilds und arbeitete wie ein Besessener an der Fertigstellung. Die tragische Geschichte der Familie Schmiedefeuer verbreitete sich und aus Solidarität gesellten sich bald mehr und mehr Eisenzwerge zu Korschok. Auch seine Brüder, immer noch voll Trauer, konnten nicht umhin und halfen ihm wieder. Der Grabschwur wurde eingelöst, jedoch nicht genug mit dem einem Bild der Urahnen, immer mehr der Mosaik-Bilder und Statuen nahmen Gestalt an. So begannen die Steinmetzkünstler, eine Halle nach der anderen in das Gesamtbild zu intgrieren. Es entwickelte sich nach und nach eine Bruderschaft namens &amp;quot;[[Stein&amp;amp;Fels|Stein&amp;amp;Fels]]&amp;quot;, die sich die Aufgabe gestellt hat, die Geschichte der Zwerge in Fels zu verewigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_des_Sch%C3%BCrferdorfes_Eisenfels&amp;diff=55069</id>
		<title>Die Gründung des Schürferdorfes Eisenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_des_Sch%C3%BCrferdorfes_Eisenfels&amp;diff=55069"/>
		<updated>2011-01-07T19:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei:Stadtbau.png|left|thumb|2390. Wendung]]&lt;br /&gt;
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In der frühen Geschichte der Zwerge, wo mehr Land und Minen benötigt wurden, gab es viele Expeditionen in alle Himmelsrichtungen. Unter anderem wurde auch eine gut ausgerüstete, 200 Mann starke Karawane aus Dûn-, Eisen-Zwergen und Caerun zum Eisenwald gesandt. Unter der Führung von Olbarok, Sohn des Utramok aus der Familie  Glutstein, und seiner rechten Hand [[Eisenzwerge#Lerok.2C_Sohn_des_Gardamok_aus_der_Familie_der_Hammerhand|Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie Hammerhand]], erwartete man sich neue Gebiete, die erschlossen werden können. Erst nach 22 Wendungen totaler Stille kam die erste Nachricht. Ein Bote überbrachte die frohe Botschaft über ein neu gegründetes Schürferdorf direkt unter der Bergspitze des höchsten Gebirgszugs, das den Namen &amp;quot;Xolgoraschs Erben&amp;quot; erhielt. Große Erzlager wurden aufgespürt und eine neue Art von Felsgestein, mit dem man in Zukunft noch Großes leisten sollte, wurde gefunden. Die Vorkommen waren dermaßen überwältigend, dass mehrere, gut bewachte Karawanen zum Gebirge gesandt wurden, um die kleine Siedlung auszubauen. Das Dorf wuchs in weniger als einem halben Jahrhundert zu einer Kleinstadt heran. Durch das hochwertige Eisen und das mysteriöse Felsgestein bekam die Stadt den Namen „Eisenfels“ zugesprochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Entstehung der Halle der Ahnen|&amp;gt;&amp;gt;Weiter&amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisenzwerge&amp;diff=55068</id>
		<title>Eisenzwerge</title>
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		<updated>2011-01-07T19:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: /* Hellwacht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aussehen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Zwergenstämmen besitzen die Eisenzwerge den geringsten Wuchs. Männer wie auch Frauen werden meist etwa 1,10 bis 1,20 Schritt groß. Obwohl sie von kräftiger Statur sind, spricht man ihnen große Fingerfertigkeit nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen verdanken sie der grauen, ledrigen Haut, die bei Fackelschein metallisch schimmert. Die reichliche Farbpalette der Haare wie auch der langen Bärte, die sie stets offen mit ein paar geflochtenen Strähnen tragen, geht von blond über rot bis hin zu rabenschwarz. Vorwiegend ist unter den Eisenzwergen jedoch die Farbe rabenschwarz vertreten. Die tief liegenden Augen werden in der Regel von buschigen Augenbrauen verdeckt. Generell sieht man nicht viel vom Gesicht eines Eisenzwerg-Mannes außer der großen Knollnase. Bei den Frauen sieht man mehrheitlich ein rosiges Gesicht mit roten Wangen. Der sehr stämmige Körperbau, wie auch die geringe Körpergröße lässt so manchen Betrachter den Vergleich schließen, dass Eisenzwerge einem lebenden Würfel nahe kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männer wie auch Frauen, die in den Handwerkskünsten tätig sind, tragen schlichte Kleidung mit hoher Qualität. Die farbliche Zusammenstellung der Kleidung wird in verschiedenen Brauntönen über dunkelrot hin zu schwarz gehalten. Männer bevorzugen ein festes Hemd und darüber eine Wolljacke zum Zuknöpfen. Des weiteren tragen sie eine eng anliegende Leinenhose, die im Schritt mit Leder verstärkt ist, und dazu kniehohe, am Ende mehrere Male umgeschlagene, robuste Lederstiefel. Frauen hingegen tragen gerne ein einfach geschnittenes Kleid aus Leinen, das fast am Boden streift, und darüber eine leichte Jacke aus Wolle. Die Schuhe sind größtenteils aus hartem Leder und bedecken die Füße bis hin zu den Knöcheln. Für eine traditionsbewusste Zwergenfrau schickt sich auch ein Kopftuch, das die Haare bedeckt und am Kinn zusammengebunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wesen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Eisenzwerge lieben ihre Berufung und handeln stets nach dieser. Wenn man von den Tugenden der „Grauen“ (wie diese stets bei den anderen Stämmen liebevoll genannt werden) spricht, werden die unbeirrbare Strebsamkeit, etwas zu schaffen, das Traditionsbewusstsein und der Ideenreichtum angesprochen. Fremden gegenüber sind sie in der Regel wortkarg, manches mal sogar abweisend. Eisenzwerge sind bodenständig und bewahren vorwiegend einen kühlen Kopf. An prunkvoller Kleidung, die nicht zweckdienlich ist, haben sie keinen Bedarf. Große Rhetoriker mit ihren wagen und nichts sagenden Reden ernten überwiegend Verständnislosigkeit oder sogar Misstrauen. Kurze, inhaltliche Sätze, nach denen man gleich zur Tat schreiten kann - das ist die Sprache, die sie lieben. Natürlich dürfen die typischen Zwergeneigenschaften nicht fehlen. Sie sind mürrisch, können bockig wie ein Esel sein und tragen die Zwergengier in sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Behausung-Wohnen-Lebensraum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Bild:EisenhallenKarte.jpg|left|thumb|Eisenhallen]]&lt;br /&gt;
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Die Heimat ([[Eisenhallen]]) der Eisenzwerge ist der gesamte Eisengebirgszug &amp;quot;Eisenwald&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wohnen hauptsächlich unterirdisch in kunstvollen Hallen mit großen technischen Erfindungen. Ausgeklügelte Belüftungssysteme, die mit Hilfe von Wasser oder Windkraft betrieben werden, oder sogar mit weit angelegte Moossteinen, die alle samt die Frischluft in den Hallen und Tunnelsysteme garantieren. Auch zu sehen ist eine Beleuchtung mittels eigens gezüchteter phosphoreszierender Felstermiteneier, oder wiederum in verschiedenen Farben leuchtende Kristalle, die jeden Besucher vor Begeisterung staunen lassen. Die Wohnräume sind mit fließendem Wasser und mit Kanälen ausgestattet. Die Küchen sind in der Regel klein gehalten, dafür sind die nahe gelegenen Lagerräume um so größer, um die eingelegten und abgehangenen Leckerbissen für schwere Zeiten zu lagern. Der Raum zur allabendlichen Zusammenkunft, der für die Großfamilien sehr wichtig ist, nimmt den größten Teil der Behausung ein. Schränke wie auch so mancher Tisch sind meisterlich aus dem Fels geschlagen. Edelmetalle, die hauchdünn aufgetragen werden, und kostbare Hölzer verzieren den kahlen Fels. Die Verzierung der Wände und des Bodens wird durch weitere Ziergegenstände aus Metallen, Stein, Knochen oder Holz geschmackvoll ergänzt, so daß die Raumgestalltung vervollständigt wird. Als Ziergegenstände werden sehr gerne Büsten und Figuren von Ahnen oder Tieren verwendet. Bilder sieht man sehr selten in den Hallen der Eisenzwerge. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gesellschaft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Das Zusammenleben der Eisenzwerge wird durch starke Bindung zur Familie geprägt. Eine strenge Hierarchie lässt das Oberhaupt die Geschicke in der Familie leiten. Die Tradition gebietet, den Beruf der Eltern weiter auszuüben und zu vertiefen. Die angesehensten Familien werden durch die erfolgreichsten Handwerker und Erfinder repräsentiert, die wiederum das größte politische Gewicht bei den Treffen der zwölf Großmeister, [[Eisenhallen#Staatsform|dem eisernen Konzil]], haben. Die weiblichen Zwerge werden in gut ausgesuchte Familien hinein verheiratet, aber Böse Zungen behaupten sogar, dass es eher einen Verkauf gleich kommt. Der Wert der Braut spiegelt das Können und den Stand der Familie, aus welcher sie abstammt, wider. Wenn der Stammbaum sich zu oft mit einer Familie kreuzt, ist es durchaus üblich, diese zwei zusammen zu legen und womöglich mehr politischen Einfluss zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Besondere Persönlichkeiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Lerok, Sohn des Gardamok aus der Familie der Hammerhand====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(* 2247. Wendung; † 2659. Wendung)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lerok war von kleinem Wuchs und hatte feurig rotes Haar. Mit großem Stolz trug er seinen mächtigen, offenen Bart, den er traditionsgemäß mit ein paar geflochtenen Strähnen verschönerte. Die Garderobe, die er bevorzugte, bewegte sich von repräsentativ gemäß seines Standes bis hin zu schlichter Arbeitskleidung. Im hohen Zwergenalter trug er, wegen seiner Sehschwäche, eine kleine runde Brille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lerok, Sohn des Gardamok, bewies mit seinen Taten großen Mut, einen enormen Willen und einen regen Geist, der seinesgleichen suchte. Er erreichte stolze 412 Wendungen und begründete sein hohes Alter mit seiner Lebensweisheit: „Jeden Tag ein gut gebrautes Malzbier.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bekannte Arbeiten und Konstruktionen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein legendärer Baumeister und Mitbegründer von Eisenfels. Seine mechanischen Konstruktionen sind bis heute unübertroffen. Ein Visionär, der den großen Damm erdachte, konstruierte und die Bauaufsicht darüber hatte. Vor der Gründung von Eisenfels half er, die Zugbrücke von Treidelfurt bei seinen Freunden, den Halblingen, zu bauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der große Damm [[Der große Damm wird fertiggestellt|2553. Wendung]]&lt;br /&gt;
* Die Zugbrücke bei [[Treidelfurt#Karte|Treidelfurt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bild:Achiteckt.png|thumb|Lerok, Sohn des Gardamok]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(* 2491. Wendung; † 2578. Wendung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für einen Eisenzwerg war er viel zu schlank und hatte fast schon ein ungesundes äußeres Erscheinungsbild. Simogalok war von normalem Wuchs und hatte schwarzes Haar. Seinen ebenfalls durchschnittlichen Bart, trug er offen und  traditionsgemäß mit ein paar geflochtenen Strähnen. Meistens sah man ihn mit einer, aus Leinen gefertigten, grauen Alchemisten-Kutte bekleidet, um stets seiner Arbeit nach kommen zu können.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Simogalok, Sohn des Artok aus der Familie Schmiedefaust, war ein sehr zurückgezogener und bescheidener Zwerg, zumindest für zwergische Verhältnisse. Aus den Erzählungen geht hervor, dass die Alchemie sein Leben derart einnahm, dass er nur sehr wenig mit anderen in Kontakt getreten ist. Darum ist auch nicht allzu viel von ihm bekannt, außer dass er enorm wissbegierig und intelligent war. Er wurde nur 87 Wendungen alt. Erschlagen von Trollen in einem einsamen Tal, wo er Kräuter sammelte. Mit großem Schmerz, Wut und Bitterkeit denkt man an das junge Ableben von Simogalok. Sein Vater Artok, Sohn des Hargaschok, versammelte viele aufrechte Eisenzwerge und begann, die Trolle zu jagen. Noch Heute ist es üblich, Hauer von Trollen, der Familie Schmiedefaust zu überreichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bekannte Arbeiten und Erfindungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Alchemisten bezeichnen ihn als Mitbegründer der modernen Alchemie. Simogalok erstellte viele neue grundsätzliche Theorien, auf die man heute noch zurückgreift. Genau in der Wende [[Die Erfindung vom Eisenfelser Formstein|2521. Wendung]] vor der Gründung von Eisenhallen, fand der junge viel versprechende Alchemist, Simogalok, mit einfachsten Mitteln, die Lösung für die Nutzung des mysteriösen Felsgestein, das man bei Eisenfels schürfte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Erfinder des Zwergenfels(eine Art von Beton)&lt;br /&gt;
*Grundsätzliche  Theorien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bild:Simogalok.png|thumb|Simogalok, Sohn des Artok]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xaschok Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(* 2688. Wendung; † 2935. Wendung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Xaschok war von unüblich großem Wuchs, da er mütterlicherseits zur Hälfte ein Dûn-Zwerg war. Seine Statur glich eher den Dûn-Zwergen, aber seine Haut hatte den grauen Schimmer der Eisenzwerge. Xaschok hatte langes braunes Haar mit einen mächtigen zu mehreren Strängen verflochtenen Bart. Stets traf man ihn in schwerer Rüstung, mit einen [[Zwergischer Spieß|zwergischen Spieß]], einem umgeschnallten [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]] und einer [[Zwergische Handaxt]], die meistens am Gürtel baumelte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Xaschok Sohn des Jalok aus der Familie Eisenhammer, war ein lauter und harter Geselle, den man leicht reizen konnte. Besonders wenn man sich nach seiner Herkunft erkundigte, konnte es leicht zu einer handfesten Auseinandersetzung kommen. Das Training und der Kampf bestimmten seinen Tagesablauf. Bei den Eisenzwergen aufgewachsen, dabei nie richtig heimisch geworden, musste er sich schon früh beweisen. Aber seine größte und letzte Prüfung wurde die Schlacht um die Ahnenhalle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bekannte Heldentat:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Recke der ersten Drachen-Schlacht und Retter der [[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Ahnenhalle]]. Mit einem unglaublich hart geführten Schlagabtausch erschlug Schraugur, der mächtige [[Höhlendrache]], den Eisenzwerg Xaschok Sohn des Jalok in der Wendung [[Der Kampf um die Halle der Ahnen|2935.]]. An den zugefügten Wunden, von Xaschok, erlag Schraugur schlussendlich und gab die [[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Ahnenhalle]] mit seinem Drachenschatz frei. Daraufhin wurde Xaschok zu Ehren die [[Eisengarde]] gegründet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beschützer der [[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Ahnenhalle]]&lt;br /&gt;
*Auslöser der Gründung von der „[[Eisengarde]]“&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bild:Eisengarde.png|thumb|Xaschok Sohn des Jalok]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Tirokla, Tochter der Pelokne aus der Familie Schmiedefeuer====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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(* 2294. Wendung; † 2513. Wendung)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tirokla war von durchschnittlichem Wuchs und besaß eine sehr weibliche Figur. Sie trug ihr weißes und langes Haar, zu zwei Zöpfen geflochten, die fast am Boden streiften. Besonders Ihre stahlblauen Augen hatten eine gewisse Ausstrahlung, die so manchen verstummen ließ. Sie trug in der Regel praktische Arbeitskleidung, aber hin und wieder könnte man sie in einem traditionsbewussten Kleid sehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie ist eine lebensfrohe Persönlichkeit, die viele schicksalhafte Erlebnisse überwinden musste.  Der frühe Tod ihres Mannes, der bei einen Überfall von Orks erschlagen wurde, lastete schwer auf ihr. Sie liebte es, mit ihren Händen Bilder zu gestalten. Tirokla hatte viel Geduld, besonders mit ihren drei Söhnen, die sie sehr liebte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gründungsgeschichte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sie und ihre drei Söhne, Korjandrok, Jandrimok und Korschok, sind die Begründer der Halle der Ahnen. Leider musste erst das Leben von Tirokla enden, um die Geschehnisse für die Bruderschaft namens &amp;quot;[[Stein&amp;amp;Fels]]&amp;quot; ins Rollen zu bringen. Das erste Mosaik wurde Anfang der Wendung [[Die Entstehung der Halle der Ahnen|2513.]] erdacht und 5½ Wendungen später fertiggestellt. Anschließend begann die eigentliche Gründung der  &amp;quot;[[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Halle der Ahnen]]&amp;quot;. In der Bruderschaft werden die vier Gründer erst seit der Entstehung des Reichs „[[Eisenhallen]]“ geehrt, in dem sie die vier Eck-Säulen des Amtssitzes [[Eisenhallen#Staatsform|Das eiserne Konzil]] schmücken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Auslöser der Gründung von „[[Eisenzwerge#Die_Halle_der_Ahnen|Die Halle der Ahnen]]“&lt;br /&gt;
*Auslöser der Gründung von „[[Stein&amp;amp;Fels]]“&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Zwergenfrau.png|thumb|Tirokla, Tochter der Pelokne]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ischabok Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(* 7883. Wendung ; † 8339. Wendung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ischabok war von durchschnittlichem Wuchs und hatte braun-rotes Haar. Seine Statur war sehr breit und muskulös, trotzdem sah man vor allem den überaus prächtigen Bart und sein langes gewelltes Haar. Mit großem Stolz trug er beides offen und viele geflochtenen Strähnen, beim Bart und Haar, wurden mit kleinen verzierten goldenen Ringe zusammengehalten. Im Stile der Ahnen rüstete er sich mit einem schweren langen Schuppenpanzerhemd, wie auch Arm- und Beinschienen aus Zwergenstahl und darunter bedeckte, fast den ganzen Körper, ein Wattierter Waffenrock. Seine Bewaffnung war stets ein [[Morgenstern]] und ein extra großes [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Besonders auffällig war aber sein Flügelhelm, den er in der Regel aufgesetzt oder im Arm trug.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er war sehr Charismatisch und mit einen extrem harten Willen gesegnet. Sein militärisches Können stand außer Frage, wie auch sein Talent die richtigen Wörter, zum richtigen Zeitpunkt, am richtigen Ort zu sprechen. Sein harter Führungsstil war berüchtigt und bei den Feinden gefürchtet. Ischabok machte oft lange Pausen bevor er sprach, oder Taten folgen lies und dann überzeugte er mit Weisheit und Intelligenz. Die Beherrschung verlor er selten, jedoch wenn es geschah tobte er wie ein Wirbelsturm über alles hinweg. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gründungsgeschichte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; .............in ARBEIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Held im Krieg gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium ]]Auretianien ([[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung ]])&lt;br /&gt;
*Gründer der [[Bollwerker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Bollwerker.png|thumb|Ischabok Sohn des Perilaxok]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dorescha Tochter der Orima aus der Familie Drachenfaust====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
(* vGE.; † vGE.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aussehen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dorescha war von hohen Wuchs und besaß eine sehr sportliche Figur, jedenfalls für eine Zwergenfrau. Ein goldener Stirnreif, der auch für einen geringen Schutz verantwortlich war, thront auf ihrem Kopf. Sie trug ihr rabenschwarzes und schulterlanges Haar, das mit feinen Zwergensilberbändern verziert war, offen. Ihre großen Rehbraunen Augen strahlten von innen heraus und gaben ihr eine vertrauensvolle Ausstrahlung, die viele zu großen Taten anspornten. Sie trug immer eine engmaschige leichte Kettenrüstung, die einen maximalen Schutz, im Verhältnis zur größt möglichen Beweglichkeit, vorweisen konnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ............in ARBEIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gründungsgeschichte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; .............in ARBEIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Dorescha.png|thumb|Dorescha Tochter der Orima]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xerberok Sohn des Jandrimok aus der Familie Glutstein====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sagrunok Sohn des Siglok aus der Familie Schmelzer====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Olbarok Sohn des Degrok aus der Familie Steinspalter====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bolrima Tochter der Igelne aus der Familie Brauglut====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orima Tochter der Sagulne aus der Familie Granitspalter====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Olbarok Sohn des Lugenok aus der Familie Glutauge====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Errungenschaften &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
====Die Halle der Ahnen====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Halle-der-Ahnen.jpg|left|thumb|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[Die_Entstehung_der_Halle_der_Ahnen|2513. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Viele zusammenhängende Hallen, in denen die Geschichte der Zwerge in Bild und Schrift festgehalten wurde.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halle der Ahnen ist in den breitesten der vier Stadtgipfel mit seinen vielen zusammenhängenden natürlichen Höhlen, hinein gebaut. Die acht Ebenen sind miteinander verbunden und die wohlhabendsten Familien haben dort ihre großen Wohnhöhlen kunstvoll aus dem Stein gemeißelt. In den Fels wurde die gesamte Ahnenschaft der Eisenzwerge in Bild und Schrift verewigt und jedes Jahrzehnt wird die Halle der Ahnen erweitert und ein Stück Zwergengeschichte kommt hinzu. Viele Tempel und prachtvoll gestaltete Höhleneingänge wurden mit in das Gesamtbild einbezogen. Auch der Sitz der zwölf Großmeister wurde inmitten der größten natürlichen Höhle erbaut. Dort befindet sich an jeder Ecke eine mächtige Säule, die die Gründer der Stadt darstellen. Nichtzwergen ist es auf keinen Fall erlaubt, diese Stätte der Besinnung und der Verehrung der Ahnen zu betreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der große Damm====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Der-große-Damm.jpg|thumb|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[Der große Damm wird fertiggestellt|2553. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Ein Staudamm, in dem das Schmelzwasser im Tal der vier Gipfelstädte gestaut wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See „Umors Leben“ wird vom großen Damm gestaut. Er erstreckt sich in einer Höhe von 4800 Schritt über dem Meeresspiegel. Eine begehbare Mauer hält das Schmelzwasser in dem gemeinsamen Tal gefangen, wobei ein kleiner Teil des Sees in eine riesige Grotte im Berg „Xolgoraschs Erbe“ hinein reicht. Mehrere enge Löcher in der Staumauer lassen das Wasser herausschießen. Einige große Schaufelräder werden durch diesen Wasserdruck angetrieben und bewegen viele kleine, mechanische Meisterstücke in den nahe liegenden, verbundenen vier Städten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zwergenstraße====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Zwergenstrasse2.jpg|thumb|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[Fertigstellung der &amp;quot;Zwergenstraße&amp;quot;|2764. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Ein langes System aus Tunnels und Höhlen, das sich von Eisenfels über das Reich der Halblinge bis zu den Dún-Zwergen erstreckt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die berühmte &amp;quot;Zwergenstraße&amp;quot; ist ein einzigartiger Verkehrsweg, der sich mehrere hundert Meilen weit unter den Bergen und Tälern des Eisengebirges entlang erstreckt. Dabei muss man es sich nicht als einen durchgehenden einheitlichen Tunnel vorstellen - höchstens ein Viertel der Strecke ist derartig planvoll gebaut, denn auch die fleißigen Zwerge könnten solch einen Bau kaum durchführen. Vielmehr wurden diverse schon vorhandene Höhlen und alte Bergwerke mit Tunneln verbunden - auch wenn das weite Umwege bedeutet, ist es immer noch besser, als sich durch Meilen harten Fels zu arbeiten. Es gibt auch für viele Abschnitte 2 oder mehr Routen, nur 4 oder 5 &amp;quot;Nadelöhre&amp;quot; sind nicht zu umgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Haupttunnel ist bis zu 7 Schritt breit und erreicht eine Höhe von 6 Schritt. Er ist beidseitig bereisbar und am Boden sind in beiden Richtungen die Schienen für die unzähligen Loren mit ihren Gästen, verlegt. Kristalle, die in regelmäßigen Abständen auf beiden Seiten angebracht sind, beleuchten nicht nur die Zwergenstraße mit fahlem magischem Glimmen, sondern sind auch ein Teil eines Alarmsystems namens &amp;quot;[[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]]&amp;quot;. An der linken Wand entlang fließt ein kleines Rinnsal aus Frischwasser, das wiederum in einem erhöhten Podest eingebettet ist. Zu gleichen Teilen ist das Podest für das Frischwasser im Belüftungstunnel und Haupttunnel aufgeteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Belüftungstunnel wird der größte Teil von Moos überwucherten Steinplateaus eingenommen. Das [[Grünfelsmoos]] ist, neben einigen Luftschächten, größtenteils für die Frischluft zuständig und reinigt die abgestandene, verbrauchte Luft in atembare Frischluft - mit einem recht penetranten, recht &amp;quot;zwergischen&amp;quot; Aroma. In Mitten des Wasserbettes, zwischen Haupt- und Belüftungstunnel, wo das Frischwasser fließt, stützen Mauerbögen, die die Luftzirkulation fördern, die Tunneltrennwände ab. Es sind immer wieder große Nischen im Belüftungstunnel anzutreffen, die meist von den Reisenden als Rastplatz benützt werden. Einige der Nischen sind dem Prinzip eines kleinen Erholungspark nach empfunden und mit Bänken, Statuen, Springbrunnen und Schlafplätzen versehen. Andere sind kaum mehr als feuchte Löcher voll Ungeziefer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In weiten Teilen aber windet sich die Straße durch mal enge, mal kathedralenhaft hohe Höhlen, die auch mit den anderen Teilen der Unterwelt verbunden sind. Anders als im sicheren Haupttunnel packen hier die Wächter der Wagenzüge ihre Äxte fester, denn auch räuberische, bleiche Goblins und schlimmere Kreaturen in den &amp;quot;offenen&amp;quot; Teilen der Zwergenstraße den Reisenden auf. Die Haupttunnel hingegen sind mit solide eisernen Gittertoren gegen solche Gefahren abgeriegelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Markthalle====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[Der Umbau der großen Markthalle|2693. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Enorm großer Handelsplatz für Waren aller Art &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Rambokische-Schmiedeofen====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:Platzhalter001.jpg|thumb|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[In der Handwerksstadt Schmiedefeuer werden die Pläne der Rambokischen Schmiedöfen umgesetzt|2671. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Auf einander gestappelte pyramidenförmige Schmiedeöfen die mit zwergischem Feuer erhitzt werden, um enorm hohe Temparaturen zu erzielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt in Schmiedefeuer in einer riesigen Natürlichen Höhle, in der sich die Decke nach und nach in Dunkelheit verliert, protzt genau in der Mitte ein einzelner Stalagnat. Rund um diese Gigantische Tropfsteinsäule herum, sieht man die, teilweise aus dem Gestein herausgeschlagenen, Rambokischen Schmiedöfen. Diese sind pyramidenförmig aufeinander gestapelt angeordnet. Die komplizierte Architektur ermöglichte die höchsten Temperaturen, die man(Zwerge) beherrschen konnte. In keinen anderen Kunstwerk konnten die Eisenzwerge diese Präzision jemals wieder erreicht. Bei diesen Öfen, die alle Eisenzwerge benützen dürfen, sind die begnadetsten Schmiede des Reiches tätig. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hellwacht====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Kristall.jpg|thumb|left|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichte: [[Unterzeichnung des Vertrages Hellwacht|3169. Wendung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzbeschreibung: Eine Art Beleuchtung, mit dem man Alarm und wichtige Kurznachrichten übermitteln kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine schnelle Hilfe zu gewährleisten wurden im Tunnelsystem der Zwergenstraße Licht Kristalle in gleichmäßigen Abständen angebracht. Sie haben erstaunliche Eigenarten. Diese werden genützt um in Katastrophalen Situationen die anderen Stämme um Hilfe zu bitten. Wenn man sie mit einer bestimmten Lichtquelle bestrahlt, über nehmen die Licht-Kristalle dieselbe Farbe. Daraus ergeben sich einige einfach gehaltene Farb-Codes mit denen man die Wichtigsten Situationen abbilden kann. Die Licht-Kristalle haben im Urzustand den drang Weiß zu glimmen. Wichtig zu erwähnen wäre, dass sie in Regelmäßigen Abständen mit Licht neu Aufgeladen werden müssen. Die Kristalle Speicher das Licht und geben es im Form eines starken glimmens wieder von sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Farb-Codes&lt;br /&gt;
:Rot = Feuer oder Naturkatastrophe&lt;br /&gt;
:Gelb = Angriff durch jemanden&lt;br /&gt;
:Blau = Wartungsprobleme (Tunneleinsturz, Medizinischer Notfall)&lt;br /&gt;
:Weiß = Alles in Ordnung (Standardfarbe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhaltet sich das Licht bei den Kristallen im Einzelfall? &lt;br /&gt;
:Zur Erklärung:&lt;br /&gt;
:Schritt 0: alle leuchten 100% Weiß und zu 0% Rot&lt;br /&gt;
:Schritt 1: Der Erste  Licht-Kristall wird mit rotem Licht bestrahlt und wird praktisch zu 100% ROT&lt;br /&gt;
:Schritt 2: Der Zweite Licht-Kristall hat in diesem Fall einen 100% Roten und 100% Weißen Nachbar, wird also 50% Rot&lt;br /&gt;
:Schritt 3: Der Dritte Licht-Kristall hat jetzt einen 50% Roten und einen 100% Weißen Nachbar, wird somit zu 25% Rot&lt;br /&gt;
:Schritt 4: Der Zweite Licht-Kristall ist selbst zu 50% Rot und hat einen 100% und einen 25% Roten Nachbar, wird also 62,5% Rot&lt;br /&gt;
:Schritt 5: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erfindungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Militärisch:&lt;br /&gt;
*Jäger-Spieß - Ist dem normalen Jagdspeer nachempfunden; die Spitze wird aus den Krallen der [[Zorngräber]] gefertigt.&lt;br /&gt;
*Eisenwaldner-Rundschild, - Ist dem herkömlichen Rundschild sehr ähnlich, lediglich ein wenig größer und leichter; wird aus Zwergen-Stahl und dem Chitinpanzer der [[Felstermiten]] angefertigt.&lt;br /&gt;
*Dûn-Schild - Man nennt ihn auch die Mauer; wurde speziell für die [[Dûn-Zwerge]] im Feldzug gegen die Orks erfunden.&lt;br /&gt;
*Ein mechanisch betriebenes Boot - Genannt schwimmende Festung und zumindest für Zwerge eine hohe Reling hat. Dafür ist es langsam, schlecht steuerbar und hat Probleme mit starkem Seegang. Die Bewaffnung ist unterdurchschnittlich, kann aber bei Verzicht auf normale Zuladung verstärkt werden. Es wurde speziell für die [[Caerun]] erfunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Materialien:&lt;br /&gt;
*Eisenfelser Formstein - Eine Art von Beton, das bestgehütete Geheimnis der Eisenzwerge.&lt;br /&gt;
*Der Zwergenstahl - Flexibel, sehr widerstandsfähig, unglaublich hart.&lt;br /&gt;
*Zwergenfeuer - Eine besondere Art von Schmiedefeuer, um höhere Temperaturen zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebrauchsgegenstände:&lt;br /&gt;
*Beleuchtung - phosphoreszierende Eier der [[Felstermiten]]; sind nicht befruchtet und müssen in einer Alchemistischen Flüssigkeit aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Unruhen.png&amp;diff=55067</id>
		<title>Datei:Unruhen.png</title>
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		<updated>2011-01-07T18:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: hat eine neue Version von „Datei:Unruhen.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Unruhen&amp;diff=55066</id>
		<title>Unruhen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Unruhen&amp;diff=55066"/>
		<updated>2011-01-07T18:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Unruhen.png|left|thumb|3118. Wendung]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, hebt am Anfang der Wendung eiligst ein Heer aus und schickt es gegen die Orken. Der Fluch der Zwerge offenbart sich in seiner ganzen zerstörerischen Kraft.&lt;br /&gt;
Während der folgenden Schlacht auf den Ebenen setzten die Orken Kampfoger gegen den Schildwall der Zwerge ein. Kein Zwerg kehrt zurück.&lt;br /&gt;
Somit erfährt niemand in Robosch, dass die Orken nach Norden ziehen.&lt;br /&gt;
Ein zweites Heer wird vom Prakasch aufgestellt und in die Ebene gesandt, doch dort finden sie nur die geschändeten Leichname ihrer Verwandten.&lt;br /&gt;
In Robosch selbst findet eine zweite Verhaftungswelle statt. 8923 Zwerge, Zwerginnen und Kinder finden den Tod. Die Stimmung ist gedrückt und Zwangsrekrutierungen finden statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht des Massakers in Robosch breitet sich wie ein Lauffeuer in den eisenwalder Provinzen aus. Die Empörung darüber endet in Unruhen. Diese versucht man mit Gewalt zu zerschlagen und viele der führenden Unruhestifter werden verhaftet.&lt;br /&gt;
Ischabok, Gründer der berühmten Bollwerker und Ratsmitglied des Eisernen Konzil, nutzt die Gunst der Zeit und übernimmt mit einem gewagten Staatsstreich die Führung in der Provinz „Groß Felsenwacht“. Die Provinz spaltet sich vom übrigen Zwergenreich ab und nennt sich fortan „Groß Eisenhallwacht“. Es wird immer wahrscheinlicher, dass sich daraus ein blutiger Bruderkrieg entwickelt.  &lt;br /&gt;
Unter der Führung der Priesterschaft wird eiligst ein diplomatischer Versuch eingeleitet dies zu verhindern. Ischabok, Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform, übergibt die komplette Macht des neu gegründeten Zwergenreichs an das Eiserne Konzil und verhindert einen Krieg im allerletzten Moment. Der gefundene Kompromiss ist heftig umstritten in der eisenwalder Machtriege. Jedoch wird dieser Ausweg von der breiten Masse der hiesigen Eisenzwergbevölkerung mit eisernem Willen unterstützt. Um größeren Schaden zu verhindern wird dem Kompromiss zu gestimmt.&lt;br /&gt;
Adosch, der siebte Prakasch, verurteilt die Abspaltung der Provinz aufs Schärfste und beschließt die Ächtung dieser. Demzufolge soll kein Handel, Wissensaustausch oder Hilfestellung geleistet oder gestellt werden. In der Eisenwaldregion wird der Ächtung von Anfang an nur vereinzelt nachgekommen und sie verliert zusehend an Ernsthaftigkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Unruhen.png&amp;diff=55065</id>
		<title>Datei:Unruhen.png</title>
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		<updated>2011-01-07T18:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarok</name></author>
		
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